[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/25 23:06 / Filesize : 229 KB / Number-of Response : 973
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:06:11 ID:wx0Ny2ke]
起動したらブロック崩しのチュートリアル出ないか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:21:07 ID:vBuNfXmR]
プレイヤーオブジェクトと何かのオブジェクトを接触させたら、プレイヤーを停止して
テキストを表示する(RPGとかの会話イベント)っていうのを作りたいんだけど、
テキストのパラグラフが最後まで表示したら、○○するっていうのどう設定すればいいのかな?

これが分からないから、プレイヤーが停止したままという状態です


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:27:54 ID:b2BRds2R]
>>412
チュートリアルは出るんだけどそこから
他の細かい説明内容とかのヘルプも見えます?

マニュアル読んでると
詳細はヘルプでとか書いてあるんだけど

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:31:31 ID:6STOHihb]
文字列 でその条件がなかったら、
まずいちばん左にあるパソコンアイコンの2つの値を比較って感じのやつを選ぶといい。

そうすると文字列OBJから

    現在のパラグラフのナンバー

             が取得できるからそれでやろう。

これさえ覚えちゃえば大体はできるはず。

日本語体験版入れてみるかな・・・。
アイコン名知らないと説明しづらい。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:32:16 ID:6STOHihb]
ヘルプはメニュー(ファイル 編集とか) のヘルプから。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:33:11 ID:tHGhX/UB]
>>386
遅れてすまん
IEでセキュリティレベル落としてもだめ?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56065.rar
exeのままじゃ上げれなかったから圧縮した
2次配布条件が"オリジナルのファイルのまま"だったから、もしかしたら規約違反かも
まぁ圧縮程度ならセフセフだと思いたい

>>413
漠然としててわからんけど…
テキストの表示方法にもよるんじゃないのかね
何のヒントにもならんかもしれんけど、キー入力を無視するとか
周囲に壁を作るとか、「停止」以外の方法で動きを止める、とか
RPGならイベントでプレイヤーキャラを動かしたりすることもあるだろうし、
一時的にキャラ破壊して代わりの人形置いとくってのもいいんじゃないか?

どうでもいいが、俺個人的には会話中も動けるタイプの方が好きだ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:36:49 ID:tHGhX/UB]
>>414
インスコフォルダ漁ってみたけど見当たらない
製品版ではつくのかね
いやついてくれないと困るわなw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:45:12 ID:FO6q+Y9z]
なんつうか……高機能って……本当〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に、いいな!
ずっと鬱うつとしてたけど、なんか一気に俺の目の前開けたわ。

コージェン&クリックチーム、マジでマジでマジでマジでありがとう。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:47:51 ID:6STOHihb]
初めてClick&Create触ったとき、こんな簡単にゲームが作れるんだってびっくりしまくったよーー。
最高だよねCLICKTEAM アカルイミライオー!



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:59:54 ID:b2BRds2R]
>>416>>418
返答ありがとうございました

体験版には収録されてないみたいですね
目次(contents)のところがマニュアルに差し替えてあるみたいですし

その細かい仕様内容を知りたかったんですが…


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 04:02:11 ID:vBuNfXmR]
>>415
>>417

ありがとう。
これは、聞かないと絶対分からなかっただろうな。

423 名前:379 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:07:57 ID:G9qOBV0/]
>>417
ありがとうございました
助かりました

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:45:08 ID:H/KbDtQW]
>>409
>出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね?

どんだけのものを望んでるんだよお前は

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:12:31 ID:atrJf7H8]
4亀で記事読んで飛んできた
中学・高校のころK&P、CNCで死ぬほどゲーム作ってたぜww
その新作とか期待しまくりだ!また流行らないかな〜

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:21:29 ID:1wqELlye]
サンプルで入ってる、Gracillis VとかKNP過ぎて泣けてきた。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:39:04 ID:NMHQ/jdz]
なんだかインターフェイスが某C++の開発環境チックになってるね
昔のC&C、MMFに慣れすぎてると「ん?」ってなる部分もあるけど、
慣れればこっちの方がやりやすそうだ

製品版欲しくなってきたわ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:48:39 ID:6dr6Wbuk]
これってK&Pとかゲームに特化したHyperCardって感じなんかな

429 名前:402 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:11:00 ID:EChrjzbE]
>>404
怒鳴り散らす書き方してごめんなさい。
3Dを簡単に表示できるゲーム探していて
これは簡単に3D表示できるらしいからって期待していたから、
すでにアクティブオブジェクトである程度ゲーム作っていたもので。

カービィ64のようなもので大丈夫です。
というかもともとそういうゲーム作りたいのです。
単にキャラドットやオブジェクトを3Dに変える、それだけでいいです。

デモなのでエクステンションはやっぱりインストールできませんでした。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:29:23 ID:DcQv+Lp3]
>417
379じゃないけど落とさせなくて困ってたんで助かった、ありがとう



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:40:05 ID:wx0Ny2ke]
  (*´Д`)ハァハァ  3Dモデルの表示は結構キモだと思うんだけど
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_  体験版でそのエクステンション使えればいいのにねー
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ・ω・ ) チラ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:31:05 ID:WEz4vVqv]
ケチつける所見つけて大喜びって感じだな


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:58:27 ID:kZ4kcwtD]
アニメ毎に動作割り当てることってできない?アニメ変更と動作変更を同時に指示するしかないのか
それかキャラ毎にイベントで設定するのかな
書いてて思ったけどそれでいけそうだw

あと敵グループを条件に指定した時にアニメ変更とかさせたいんだが(攻撃した時のリアクションとか)
変更先アニメの指定一覧がデフォルトから変えられない;;
追加とかどこかでできる?
知ってる方いたら教えてください

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:00:57 ID:b4SxSrLj]
なるほど画像インポート時にα値は
自動的に256階調まで減色されるっぽいな(pngの場合)
基本的に画像系は全部8bit表示と考えていいのかな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:58:58 ID:tHGhX/UB]
>>429
今3Dエンジンの無償化ラッシュきてるから、そっちも見てみるといいよ
UnrealEngine3にUnity、次はCryEngineと超短期間で良いのが来てる
UE3なんかは独自のUnrealScript?で書くMODレベルのもん
(って言ってもRPGとか普通に作れる etc,ラスレム)だから多少敷居低いはず

MMFはやっぱり2Dが基本で、そこにエクステンションで3Dの機能ちょっと追加できるよってだけ
アンチエイリアスはMMF自体がGPU処理追加してくれるようにならないと厳しいだろうね…
探せば画面全体にアンチエイリアスかけるようなエクステンションとかありそうだけど、糞重くなりそう

>>433
アニメーションシーケンスを○○に変更ってヤツ?
何も画像データ入ってなかったらそりゃ選べない

動かしたいアクティブオブジェクトを右クリ→編集
→左下の「アニメーション」から適当に選んで(あるいは右クリで追加)適当に何か書き加える

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:23:34 ID:JXKXtCOl]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/68214
3D Meshについてるサンプルプログラム
ベンチマークを実行すれば速度的にどんなもんか判るのではないかと。

>>433
オブジェグループのアニメ変更でユーザーアニメ指定したい場合は
計算式を使うで12以降を指定すればいいよ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:29:31 ID:JXKXtCOl]
>>434
アルファチャンネルは256だろうけど画像は普通に24bitのも表示できるでしょ?
そういう意味じゃなくて?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:35:38 ID:yeQ89bcw]
>>434
うん?普通に透過情報を持ったままの32bitPNG使えるぞ?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:39:00 ID:d5UbCIXl]
体験版だと計算エディタで使えるグローバル関数とかのヘルプが見れないんだけど
アクティブのX,Y軸方向への運動量を変化させたりってのはできる?
具体的にはジャンプとはしごで、プレイヤーが背景の底辺(天井)に頭ぶつけたら
停止させずに跳ね返したり、ベルトコンベア的なものを作ったりしたいんだけど

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:45:35 ID:JXKXtCOl]
>>406
イベントエディタのセルを選択している状態で方向キーを押せば移動できる。
Home,Endキーで左右端に瞬時に移動。
あとShift+Ctrl+左右キーでアクション設定してるセルにだけ移動とか。

オブジェクトのアイコン上で右クリック→オブジェクトフォルダを挿入で
複数のオブジェクトをフォルダでまとめることができる。
フォルダアイコンの画像が変更できないのが難点だけど。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 20:15:10 ID:tHGhX/UB]
>>439
デフォ機能のジャンプとはしごは使わない方がいいかもわからんね

「天井に衝突+0〜8の方向を向いているとき=方向に-8」
とかでそれっぽい動きにはなるけど、入射角と反射角が違うっていう奇妙なことに・・・
この辺は数学できる人たすけて
ベルトコンベアは重力0にして方向真横、速度固定にでもすればいいのかな?

そういやRPGの会話時停止云々も、加速or速度を一時的に0にすれば解決すると思う

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 20:23:46 ID:G9qOBV0/]
聖剣伝説3的なのつくるわー(´・∀・`)がんばるわー

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:53:45 ID:b4SxSrLj]
>>437
>>438
ありゃホントだすんません
色数は24bit出てるね
抜け部分はアタリ判定持たないのは良いんだけど
見た目より小さいアタリ判定持たせるにはどうすんだろ
サンプルのブロック崩しでいうと、バーの部分だけアタるようにしたい
アタリ用に画像持って…?だめだわからんw

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:58:13 ID:JXKXtCOl]
>>443
判定用オブジェクトを用意
イベントで
条件:常に使う
アクション:(判定オブジェクト)位置→位置を選択→関連でバーのオブジェクトを選択
あとは判定用で衝突判定すればよし

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:39:20 ID:b4SxSrLj]
>>443
おお出来た!有難う!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:37:11 ID:JXKXtCOl]
>>439
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/56931.zip
ベルトコンベアってこんなんでいいのかな。
フレーム2には動く床も作ってみたけど。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:48:04 ID:Rl1LxIPp]
下のマテリアル群の中に
どうやってインポートできるんですか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:48:44 ID:Rl1LxIPp]
絵を

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:49:17 ID:t8vxHMHN]
チュートリアル中。コレは楽しいな〜

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:57:51 ID:JXKXtCOl]
>>447
ライブラリに追加したいってこと?
マニュアルの17ページに書いてありますよ。



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:02:01 ID:tHGhX/UB]
ライブラリウィンドウの存在に気付いてなかった俺もいるぜ・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:10:20 ID:WPNT6R2d]
今日も夜勤で仕事中
いーなーみんな浦山シス

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:22:54 ID:6t+mYgzO]
マニュアルって何だよ…
ヘルプならステップ14までしかないし…

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:25:55 ID:kY7oHBaB]
helpフォルダにPDFあるでしょ。
メニューのヘルプ→目次からでも開ける。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:52:12 ID:6t+mYgzO]
ヘルプ見たけど、
バカ殿にはわからないでおじゃる…

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 00:53:10 ID:p/IPeQl+]
…ニフティがずいぶんと安いな。
思わず予約してしまった。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:20:48 ID:Fa7KMjNA]
安いにもほどがあるな。
これ、DL版じゃねえよな?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:37:28 ID:2uHBvd83]
オレも今予約した

ちゃんと確認したがパッケージ版だった

ありがとう>>456ありがとう

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:25:28 ID:WPNT6R2d]
え?いくらなん?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:56:35 ID:gFT3ZcJf]
www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1091028429



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:05:13 ID:ccuLs9RP]
ニフティ、Dev版は25000円切ってるな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:19:12 ID:toVIwB2j]
大量に仕入れたのかな
とりあえずまだポチってなかったのでポチっておいた

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:23:02 ID:WPNT6R2d]
まじー?
公式で予約しちまった…


キャンセルしたくなった

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:17:20 ID:RO628UXB]
だんだん慣れてきたけど使い勝手も自由度も凄まじいんじゃないかコレは

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:19:09 ID:MhBEn5sO]
公式で既に値引きされたしここまで色々な店で扱うとは思ってなかったから
他の店と比べて一番安い所で買うっていういつもの考え方が
完全に頭から抜けてたなぁ
まぁお布施と思うことにするか…その代わりサポートはしっかりしてよホント

466 名前:439 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:36:53 ID:bbdP6Ctw]
>>441
そもそも計算の書き方がわからんのよな
x=x+1とか普通に使えるもんだと思ってた

>>446
おお、わざわざありがとうございます!
頭にも判定付ければ、天井のほうも何とかなりそうですね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:39:49 ID:ldSHB9uu]
>>464
しかもこれが3年半前に出てたわけだからな。
何してたんだか、俺は。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:43:11 ID:9w0t1Ab8]
パッケージ版の説明書はどんな具合なんだろう
それによっちゃパッケージ買うかもしれん

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:00:34 ID:XoST+sVB]
チュートリアルでスコアとライフのところが
うまくできない

スコアの部分でチュートリアルどおりのものが出てこない
「スコアの増加」ってのが

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:04:07 ID:asb1k8Id]
今までずっとGameMakerで作ってきたんだけど、コレに乗り換える利点ってある?



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:48:46 ID:epEGlxwC]
>469
スコアの増加はスコアじゃなくてプレイヤー1のイベントだよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:30:50 ID:mOgu72uE]
>>465

それにしても、発売前からこの金額差はヒデーよなー・・


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:52:00 ID:lOeex8ST]
>>467
Klik&Playとコア部分はほとんど一緒だから、もっと昔からあるようなもん

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:59:00 ID:fydq5gXM]
>>472
いやまぁゲームソフトなんかでも
公式通販より外部の小売で買ったほうが安いって普通だから
俺は当たり前に公式スルーしてたけど。

まぁ特攻した人はお布施だと思えばいいじゃん。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:01:07 ID:hPf/Xayj]
>>469
お前は俺か
ずっと傘のおっさんやボール、ブロックの列を捜していた俺

レバーのアイコンなのね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:42:38 ID:A3TIPGVf]
オブジェクトの種類やグループ一杯あるけど、アクティブや背景やカウンターみたいに頻度高いオブジェクトだけを1つのグループに纏められたりできないのかな?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 17:43:48 ID:lOeex8ST]
カスタマイズ性能はMMF3に期待してください

478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 18:03:29 ID:M9m1WkCr]
このソフト、アクツクの方が別のソフト用に作った画像を移植しやすいね、
タイルやパターンごとに別ファイルにするのもめんどくさい、それ以外は
MMF2の方が使い勝手がいいんだけど。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:15:47 ID:epEGlxwC]
Animeted Pictureというエクステンションで、1枚の画像からアニメを取り出せるみたい
3DMeshの人のサイトにあった
使い方はまだよくわかってないけど体験版でもサンプルは動いた

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:53:53 ID:AYJ6/jbK]
スプライト作りがめんどくさい



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:32:00 ID:hPf/Xayj]
既に通常版を落としたけどDev版も落としてみようと公式行ったが落とせネェ…
>>417のを落とさせて貰ったが

これふたつあったら60日試せるんかな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:51:20 ID:wgREBj8r]
まぁそれ以前に後10日ほどで発売される訳だが
時間が経つのは早いなホント

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:04:11 ID:lOeex8ST]
>>478
そりゃツクール系は「素材屋」ありきでやってるしな…

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:11:13 ID:hPf/Xayj]
これって のべ30日 なんだな
入れたはいいけど弄る暇なくてあっという間に1ヵ月経ってしまう俺には凄い助かる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:23:50 ID:AcoJNR/E]
3DMeshと3DActiveの違いって何ですか?
3DActiveのほうが人気みたいですが。


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:33:19 ID:lOeex8ST]
なんのこっちゃかわからんが、meshってのは"モデルデータ"そのものを指すことが多いと思う
2次元で言うと要はMesh=Picture、じゃないかね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:03:14 ID:AcoJNR/E]
メッシュは頂点の集合で、確かにモデルデータのことですね。
でも、3Dなら当たり前に使うはずなので、なら3DActiveってなんなんだろう?


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:07:04 ID:kY7oHBaB]
>>476
アクティブとカウンタを両方同じ「プレイヤー」グループに指定しても、
「Group,プレイヤー,スプライト」と「Group,プレイヤー,カウンター」に分かれてしまうから
異なる種類のオブジェクトは同じグループにまとめる事は出来ないと思ったほうが良いね。

>>478
ボックスモードでインポートすれば、1枚の画像からアニメ取ることが出来るよ。
ちょっと元画像に細工しないといけないけど。

・やり方
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org385063.png
画像のように1枚の画像にアニメのコマを配します。
コマの背景色は同じ色にしておきます。
そしてそれぞれのコマの周りを同色の枠で囲います。
MMF2で取り込む際は、ボックスモードとアニメとしてインポートの両方に
チェックをして、透過色を枠の色に設定します。

あとはGIFアニメもそのままアニメとして取り込むことが出来ます。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:13:57 ID:kY7oHBaB]
>>487
3D Activeはアクティブオブジェクトを3Dっぽく動かすエクステンションやね。
市販ゲームで言うと、アフターバーナーとかギャラクシーフォースみたいな感じ?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:37:38 ID:lOeex8ST]
拡大縮小で擬似3Dでもやるのかね



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:44:42 ID:cTIXZDH3]
>>488
すげえ こりゃ助かるわ
アクツクもこれと同じ仕様だから枠足すだけで素材まんま流用出来るし

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 23:08:17 ID:TGshmHMB]
>>470
逆にGameMakerの利点ってなに?
フリーって事以外で

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:49:46 ID:ZwqWanDc]
これって絵の当たり判定小さくできないんですか?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:53:09 ID:i9ygs1tK]
>>493
>>443-444を参照

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:55:17 ID:hflmydrd]
チュートリアルのブロック崩し作っているけど
なんか自分の下方向へ時々弾いてしまうのをなんとか抑制できないもんかな…

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:01:47 ID:ZwqWanDc]
>>494
GJ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:32:31 ID:i9ygs1tK]
>>495
バーに玉が当たった時の玉の方向と比較して反射する時の方向をガチガチに対応させちゃう
というのはどうかな。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org386159.png
こんな感じで。


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:48:39 ID:hflmydrd]
>>497
わざわざ凝った画像でthx!
その手でいくかな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:08:28 ID:R2JM+jFB]
ブロック崩しはちゃんと計算して反射させた方がいいと思うがなー
っと思ったけどチュートリアルのやつか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:16:45 ID:ZAcbZ2lw]
一通り触ったけどもしやこれセーブできない?



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:20:45 ID:i9ygs1tK]
出来ないのはexe形式とかへのビルド
mfa形式で保存はできる

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:42:41 ID:ZAcbZ2lw]
あいまいな質問だった。データじゃなくてゲーム内でってこと
ググったらエクステンションとかが必要とか書いてた

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:52:36 ID:R2JM+jFB]
>>502
外部ファイルを自分で操作させてセーブ機能作る
このツールに汎用型のセーブ機能なんてつけられないだろ…

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 04:14:54 ID:i9ygs1tK]
>>502
>>503が言っているのはIniでできるよ。
だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、
暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。

505 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 05:18:32 ID:yEC9CKqh]
そもそもセーブするとはどういう事か?って概念から知る必要があるかもね


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:21:33 ID:UMHuXZSB]
もしかしたら
残り日数というより残り起動回数、といったほうがいいかも、、、、、
うちの残り27日だぜ、、(これ以上確かめたくないw)

507 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 10:02:07 ID:xPoPDHAt]
うおおおわああああああああいつの間に体験版がああああ
今からおとっしてくる

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:08:46 ID:hflmydrd]
沸いた魚でも食って落ち着けw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:22:48 ID:UMHuXZSB]
>>469>>471
わかった−!オレもはまった
プレイヤー =傘持った坊主 プレイヤー1 =ジョイスティック持った手
まぎらわしい、、、

510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 12:00:31 ID:/sD5ihUW]
【質問】

C&Cで 作ったのを
それで 作り直す事できますか?





511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 12:11:01 ID:53FBcLfN]
【答え】

頑張ったらできます

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 12:15:03 ID:qT8COWEC]
まぁやる気しだいだよな

513 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 12:32:33 ID:/sD5ihUW]
【解決】

読み込みが出来れば
頑張るお!

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:02:14 ID:wOALrQPZ]
>>509
同志よーw

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:16:44 ID:hflmydrd]
同士多すぎワロタ
スコアはスコアオブジェクトが、ライフはライフオブジェクトが扱ってくれるのが筋だと思う
プレイヤー1だと1列に纏まっててそれはそれで分かり易いけど

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 15:21:55 ID:xgM1GbQk]
スコアとライフはフレームごとじゃなくゲーム全体で同じ値を使うからプレイヤー1で管理してるのかな
スコアオブジェクトは単にスコア表示させるためにあるものだと考えたほうがいいか

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 15:26:08 ID:hflmydrd]
なるほど
よく考えられているな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 17:16:43 ID:xPoPDHAt]
素晴らしい、素晴らしいよMMF2・・・
長らく停滞していた実況8ディウス計画が大きく進展しようとしている・・・

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:57:00 ID:hflmydrd]
これレイヤーがせっかくあるのにイベントで表示制御ができないんだな…
便利だと思ったのに不便だ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:23:04 ID:i9ygs1tK]
できるよ。
オブジェクトの順序から。
レイヤー丸ごと表示/非表示したければレイヤーオブジェクト使う。



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:41:48 ID:4mzFkZcm]
これってガイドブックや解説書みたいなのは
でないのかな?
マニュアルオンリー?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:53:56 ID:hflmydrd]
>>520
thx
ちょいとやってみる

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:58:05 ID:Fa6DcqZs]
出て欲しいが、どれだけ需要があるかだろうな。
吉里吉里ぐらい普及すれば問題なく出るだろうケド。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:36:54 ID:hflmydrd]
あるオブジェクトをひとつのボタンで 表示/非表示 させようとしたんだが
(ゲーム中のメニュー表示とかそんなのを想定)

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示                     ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示                       ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------

↑これだと動かない。動かないは理屈なんとなくわかる。
表示と非表示を別々のキーに割り当てれば簡単に動くけど、
どうしても同じキーで実現したいからこうした↓

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・タイマーで10(1/100秒)毎に             変数Aを+1
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示                     ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき               変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示                       ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき               変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------

なんとか実現できたけどもうちょいスマートにできんかな?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:48:36 ID:scTTldJt]
>>524
条件の順番替えてみそ。
Enter押したあとで表示/非表示判定をする。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:56:53 ID:hflmydrd]
>>525
&条件じゃ順番関係なくね?
もちろん試してみたが変わらず

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:10:45 ID:i9ygs1tK]
>>524
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/57567.zip
これでどう?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:15:27 ID:i9ygs1tK]
条件の順番も意外と重要で、
上のやつもキー入力と表示中/非表示中の条件を逆にすると正しく動作しない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:23:10 ID:zsDz5mMo]
タイマーやめて
A=1-A
とか

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:23:31 ID:scTTldJt]
>>526
じゃあ、Enter押したときにオブジェクトの変数Aに1格納して表示
変数Aが1の時にEnter押したら変数Aに0格納して非表示

これでイケると思う。ようはフラグ。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:25:12 ID:hflmydrd]
>>527
おお何度もありがと
bool型あったのね
条件を別行にしてしまえば良かったか
この場合だと確かに順番替えると全然意味が違ってくるね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:32:50 ID:scTTldJt]
おお、内部フラグなんてあったんだな。こりゃ便利だ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:56:14 ID:hflmydrd]
ゲーム中に何かをon/offする機会はしょっちゅうあるから死ぬほど助かったぜ
欲を言えば>>524の↑側の記述で動いてくれたらスマートだが

>>527開くの面倒な人用兼備忘録に>>524の改良版を書いとく

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき              内部フラグを有効に設定
・○○が非表示
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき              内部フラグを無効に設定
・○○が表示
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが有効なら                 ○○を表示する
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが無効なら                 ○○を非表示にする
//-------------------------------------//-------------------

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:32:57 ID:N1UUNC+E]
>>533の方法で、
1つのボタンでウィンドウモードと全画面モードを
切り替える時には使えるだろうか?
『画面が全画面モード』とか『画面がウィンドウモード』とかの
条件がそもそも見つからないのだが…

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:56:11 ID:TIbgoL/j]
>>534
ストーリーボードコントロールの列の
画面→全画面モード or ウィンドウモード
でできるよ
>>533の○○を表示する、○○を非表示にする のとこに それぞれイベントを足してみたら
成功した。Enterキーひとつで切り替えができた。

けど、普通に
アプリケーションのウィンドウプロパティ欄の「全画面表示を切り替え」にチェックを入れて
alt+Enterで切り替えるってのでいいんじゃなかろうか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:16:35 ID:BZsiGYIX]
これ条件の後の、イベントにもそれぞれ条件つけれたら使い勝手良いのになぁ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:41:45 ID:AwomBWDp]
>>535
サンクス。こっちでもできた。
この方法だと画面切り替えにはなんら関係ない
透明画像でも置いておけばそういう動作をするという形か。
希望の条件が条件として存在しない場合に
他の条件を付加してやるというのは、色々使えそうな気がする。
スマートとは言い難いけど。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:58:36 ID:TIbgoL/j]
>>537
現在の画面モードを取得できたらスマートに書けそうだけど、なさそうだねぇ…

ところで
よく見たら内部フラグには「切り替え」ってのがあるじゃないか!
>>533を更に改良した

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき              内部フラグを切り替え
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが有効なら                 ○○を表示する
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが無効なら                 ○○を非表示にする
//-------------------------------------//-------------------

かなりスッキリした

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 02:45:31 ID:vlQPzGtT]
スレで頻出しそうな質問と解決法ってまとめておいたら後から入ってくる人に役立ちそうね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 06:58:11 ID:sVm5rGHA]
「ジャンプとはしご」を使用しないで横ACTしようとすると、イベントエディタで
//----------------------
→押していたら→に移動
//----------------------
←押していたら←に移動
//----------------------
みたいな感じでどんどん設定していったらいいのかな?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 07:41:33 ID:bVKuelW6]
俺も同じこと思ったけど「ジャンプとはしご」を使わずに
ジャンプさせる方法が分からなかった。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 08:33:24 ID:8y6v6Cn4]
>>541
PEPOSOFTさんのところの、C&C講座の3番ですごくいいサンプルありましたよ
ttp://www.geocities.jp/pepo4649/

自分も2、3日前に見つけて、勉強中w

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:41:49 ID:vXU3LFTC]
>>542
サンプルをダウンロードしたんだけどどうやって使うんだ
C&Cってやつが無いといけないのか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:44:45 ID:SRO9RwUp]
Click&Createの拡張子ccaはMMF2でもひらけるよー。

詳しく言うと、
Click&Create側でMMF2に存在しないエクステンション使ってなかったらMMF2で読み込める。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:49:54 ID:vXU3LFTC]
>>544
おぉサンクス!!
ちゃんとmmf2で開けた

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 12:32:50 ID:Mybbwemz]
CNCでスクロールアクションばっかり作ってたレベルの人はThe Games Factory 2で十分かな?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 12:57:00 ID:6EuSd0Kj]
後になってやりたいことが増えたときにTGFでは不可能なことだったりすると悲しいからスタンダード買ったほうがいいと思う

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 13:00:59 ID:zAimP+Sy]
ってか機能見てると中途半端だなTGF
数千円の差だし普通にMMF2買った方がいい気が


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 13:36:38 ID:SRO9RwUp]
サードパーティ製オブジェクトのインストール ⇒ TGF2:× MMF2/DEV:○

中途半端どころじゃないぜ
(本家以外?)のエクステンション使えないのはさびしい。

TGF2は触ったことないからどこまでインストール制限ついてるのかはよくわからないけど、、
CLICKTEAM本家にあるエクステンションインストーラならいけるのだろうか・・

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 14:15:59 ID:NleJ3hV7]
>>549
それってやっぱエクステンションのことなのか…
ただ、フォルダにぶちこめばそのまま使えるようなこと言ってなかったか?



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:06:33 ID:sQH7RIgG]
体験版が落とせない…

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:15:34 ID:TIbgoL/j]
チェックボックスにチェックが入ってないとか岩魚いよな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:16:40 ID:u9YVecu5]
>>551
>>417がまだ生きてるよ

554 名前:546 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:26:18 ID:Mybbwemz]
皆さんレスありがとう
確かに数千円しか変わらないしMMF2通常版をニフティで予約することにします
Win95だか98のパソコンでK&Pでアクションゲー作ってフロッピーで中学の友達に上げてたのが懐かしい。

ここはもっと年が上の世代の人のユーザー層が多いのかな?
当時KNPやCNCが流行ったときなんてパソコンで出来る娯楽といえば3Dムービーメーカー、BM98、DIABLO、AOK2くらいしか
なかったから死ぬほど糞ゲー作ってたなぁ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:26:53 ID:1BPaQ2ug]
エクステンションてなんぞ?
1万と3万のバージョンの違いはなんぞ?

556 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/24(火) 16:27:25 ID:6TZlt7wG]
公式エクステパックのインストーラーで、使用している製品を選ぶ画面があるが
MMF2とMMF2 Devしか選択肢がないのでTGF2には入れられない可能性大。

あと、固有の機能もいくつか削られてる。OGGが使えないとか地味に便利なデータエレメンツエディタが無いなど。

極め付けはTGF2で作ったアプリは昔のC&Cみたいに終了時に強制的にロゴが出る。

悩むならMMF2にしといた方が無難だと思うがね。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 17:33:55 ID:6TZlt7wG]
HWAって読み込める画像サイズがグラボがサポートするテクスチャサイズの制限と同じになっちゃうんだね。
インテルのオンボだと2048x2048までしか表示されなかった。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 19:13:40 ID:NleJ3hV7]
何か不都合でも

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 19:17:11 ID:6TZlt7wG]
いや、表示されなかったから何でだろうと思ったらそういうことだったのかと。
HWAが出たらデカイ絵表示しまくるぜーったって2Dでこんなデカイの表示する人はいないか。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:10:47 ID:MZHbCApf]
>>559
ステージの背景にそれ以上の画像使う人とかはいそうだ。
もっとも分割して配置すれいばいいだけの話なんだろうけどね。



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:34:39 ID:h/dD7XFd]
そういやアクションや格闘ゲームでよくキャラをパーツごとに
レイヤー分けて動かすのが多いけど
それと丸々画像差し替えるのとどっちが軽いんだろう

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:43:46 ID:NleJ3hV7]
>>561
単純に処理速度を、画像の面だけで考えたら当然一枚

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:19:26 ID:4UXJbYLV]
>>542
なんでCtrl押すとジャンプするのかわかちん

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:40:38 ID:NleJ3hV7]
PEPOには触るな
マジキチ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:59:34 ID:zgvauQdd]
中の人の話題は控えようぜ
っていうか次から一応テンプレに書いておいたほうがいいのか

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:13:27 ID:MZHbCApf]
MMF専用のフォーラム欲しいワイ。
SNSとか日記とかの機能いらないし。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:16:36 ID:6TZlt7wG]
正直あれは手を広げすぎだと思うわ。
でも結局MMFユーザーしか集まらなくて実質MMFフォーラムと化す可能性もなきにしもあらずや?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:21:24 ID:MZHbCApf]
あれはあれでいいと思う。
どういう層を集めたくて、どういう層が集まるのかわかりやすいし。
俺みたいに100%浮くのが確実な人間は利用しないだけ。

ただ、有機的に製作に使えるような
デベロップメントに特化したフォーラムは欲しい。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:23:32 ID:6TZlt7wG]
そのフォーラムの一角にそういうカデゴリが出来るんじゃないかな?
詳しいことは知らんが。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:06:39 ID:MZHbCApf]
専用の方がいいという理由は色々あるんだけどね。
ま、無いなら無いで諦めるだけだからいいんだ。
願望抱いたり期待するほうが間違っとる。



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:22:48 ID:CtdHtcbZ]
諸君
吹っ飛びのモーションのような放物線移動の作り方を簡潔に述べよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:26:11 ID:4UXJbYLV]
パス

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:26:41 ID:+5KvVnM/]
教えて欲しいと素直に言いな犀

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:27:47 ID:6TZlt7wG]
>>571
ピンポール動作でどや?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:57:42 ID:sVm5rGHA]
>>542
おぉ、イイ動きしてますねー
勉強させてもらいます!!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:13:57 ID:/L/17z7j]
ピンボール動作なんてのも増えたのか
もしかして擬似重力はもういらない子?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:53:22 ID:YHHOdEXP]
擬似重力は殆どいらないな。
ベクトル(ベクター)動作があるし。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 01:00:04 ID:/L/17z7j]
な、なんだってー ΩΩ Ω

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 04:18:04 ID:tbdsIFUL]
>>574
感謝するぅ!


ベクトル動作ってのは良く分からんかった;;

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 08:48:04 ID:E4R0Ukn/]
体験版が落とせないわけだが



581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 10:20:01 ID:JZCCZuLO]
利用規約をしっかり読んで同意しなければ落とせない

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:36:42 ID:6DaZkeUl]
これ、HUD的なものを表示しようと思ったら
各フレームごとにHUDのオブジェクト作らないとダメだったりする?


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 12:10:06 ID:6DaZkeUl]
ああごめん、サブアプリケーション・オブジェクトで解決できそうだわ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:10:06 ID:nx+wYSsE]
作ってみたいものは数あって夢ばかりが広がるのだけど
いかんせんド素人なので、まずは実力相応に
簡単そうなノベル系っぽいものから作ってみてスキルアップを試みる事にする。
他に比較的簡単に作れそうなジャンルは何があるかな?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:12:44 ID:LIdWeagD]
アルカノイド

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:55:40 ID:Uke5pYJa]
>>584
撃つ・衝突の判定もあるしシューティングが作りやすいんじゃないかな
あと思いつくのだと、もっとシンプルにイライラ棒とか、、、

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:00:10 ID:afFvxVon]
>>584
ノベル系は逆に難しいかと
1字づつ表示させたり、表示スピードを変化させたり、クリックで飛ばしたり
バックログ表示させたり、セーブさせたりさせんのすんごいめんどいと思うぞ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:09:49 ID:4rp18nuC]
レースカーの動き使ったレースゲームも比較的作りやすかった記憶がある
とりあえず適当に触るだけでも楽しいかな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:25:37 ID:/L/17z7j]
>>581
同意の仕方が無駄に難しいから困る

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:33:09 ID:nx+wYSsE]
>>585-588
みんなありがとう。基本シューターなんで、STGは作りたいものと製作能力とのギャップが
激しそうなだけにこちらは後でのお楽しみとしてとっておくことにします。
>>587
ノベル系つってもステージ間デモみたいな超簡素なものなので
多分大丈夫…と思ってたら、いきなりメッセージ切り替えで詰まるあたり前途多難な模様。
当初はダウンロード版でいいやとも思ったけど、やはり紙媒体の取扱説明書は
手元にあったほうがよさげなので、パッケージ版のほうを購入する事にします。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:51:17 ID:LIdWeagD]
シューティングなら講座見ながら始めるのが手っ取り早いだろ
www.nicovideo.jp/watch/nm5658470

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:52:50 ID:SscmYDa5]
>>590
その「後のお楽しみ」って考え方は辞めろ
作りたい物を真っ先に作る癖を付けないとつまで経っても上達しないからだ
モチベーション的にも辛いし


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:09:45 ID:r6RCJK+M]
>>592
正論すぎるぜ。耳が痛い。
よく「最初は簡単なものから作れ」みたいなことをいうが、
好きなものじゃないとモチベが維持できないからな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:34:10 ID:me9eweFd]
ピンボールがあったらフリッパーもあるの?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:53:05 ID:YHHOdEXP]
前、Click&Create(Multimedia Fusion Express)使ってて
作りこんできたあたりで、よく効果音ファイル(WAV)とか
音楽ファイル(MIDI)が"r"になってバグって再生しなくなったりしたんだけど、
これは大丈夫だよね?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:05:01 ID:trOKsR39]
>>592
耳が痛くて千切れそうだぜ

ところでジョイスティックってボタン4つしか使えないんだな。
4つもあれば十分だがもっと使えるに越したことはないかなと思った。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:33:00 ID:4rp18nuC]
これ多重スクロールも出来るのか
思ったより面白い

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:52:44 ID:K8+jw37S]
>>595
MMF2では今のところそういうバグには遭遇してない。

>>596
エクステンションで十分すぎるくらい多くのボタンが使えるよ。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:15:31 ID:VqUM0Ky3]
>>593
そもそも必要なノウハウがジャンルによって異なるので
下手でもいいから目的のジャンルに手を出さないと作り方が身に付かないんだよな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:59:09 ID:trOKsR39]
ボタンひとつで自機が変形して速度が変わるってのを作っていたんだが
どうも挙動がおかしい。
自機の速度をアップさせた筈なのに上がらない。
散々弄って悩んだんだがどうも…

「8方向」の
プロパティの「速度」:最 高 速度のこと(マニュアル29pにもそう書いてある)
イベントエディタの「速度」変更:変更しても最高速度を超えることはできない
イベントエディタの「最 大 速度」変更:最高速度(プロパティでいう「速度」)とイベントエディタでいう「速度」が変わる

結論:通常は加速、減速を250に設定し、速度を変更するときは「最 大 速度」の変更をイベントエディタで行う。

滅茶苦茶ややこしくて紛らわしい…半日これで潰れた



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 23:41:17 ID:/L/17z7j]
>>593
それは”好きなジャンルの”簡単なもの、だろw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 23:51:35 ID:d94qBF04]
テストばかりじゃなく、実際の製作過程で学べる事は多いので目的意識は大切

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:06:26 ID:5WQu7siZ]
8方向STGの実験して。オブジェクト発射の設定を適当にしていたら、発射した弾から更に弾が発射されてカオスなハチャメチャ画面になってわらた

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:35:45 ID:ODHSqCJe]
画面をスクロールさせたいんだがどうすれバインダー

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:52:00 ID:soAQX/bI]
>604
pdfの55ページにあるよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:02:52 ID:ODHSqCJe]
「常に実行」ってどうやるんですか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:04:42 ID:HFbIjiYh]
>>603
何そのデザエモン

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:12:02 ID:ODHSqCJe]
上にスクロールさせたいんだが、
誰か詳しく説明お願いします。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:15:19 ID:QS1WhSXE]
まずお前の質問を詳しくしろ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:22:43 ID:ODHSqCJe]
シューティングゲームで上にスクロールさせたい!
ただそれだけです。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:29:50 ID:OKMO0xKk]
Y座標でスクロール、全画面でスクロール、なんでもいいじゃん。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 01:34:15 ID:13PXILwz]
つか、取説に一通り目を通してからにしろ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:34:26 ID:ODHSqCJe]
スクローリングを選択した後の電卓みたいなところで詰まってます

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:03:31 ID:5QGpu5pc]
フレーム1にチュートリアルのブロック崩しもどきを作り
フレーム2に全方向へスクロールするシューティングもどきを作った
ウィンドウサイズは800x600にして、ふと気がついたので
プロパティの表示オプションを標準からDirectX+VRAMにして
動作を試してみたんだけどフレーム1の動作がやけに重いんだ、
表示オプションを標準にするとむしろ快適になる
フレーム2は心なしかDirectXの方が速い気がする程度で変化無し
これってなんで動作に体感でこれほど差がつくか分からないんだけど
だれかエスパーできるひといませんか

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:37:54 ID:QoKDRzBl]
>>614
マニュアルに書いてあったと思う

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:01:56 ID:tPr3omqP]
>>613
スクロールは自分もたまに設定に迷うので
(動作領域とウィンドウサイズ設定場所とか)
作った適当なサンプルでよければ参考までに

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58209.zip

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:06:59 ID:5QGpu5pc]
>>615
P58に書いてある説明だと一部インクエフェクトや
トラジションを使用していると遅くなる可能性がある
とあったのでトラジションを全部外したけどダメでした。
とりあえず全部速くなるってわけじゃないみたいのなので
いろいろ調整してみます、ありがとうございました

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:09:42 ID:QoKDRzBl]
変に悩まずに標準でやればいいと思うよ。
DirectXを選択するのはHWAまで待とう。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 04:00:17 ID:QoKDRzBl]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58217.zip
ベンチマーク作ってみた。
非HWAとHWAのD3D8とD3D9。
右上のカウンタは上がFPS(60フレーム)で下が赤いオブジェクトの数。
dataフォルダ内のiniファイルをいじれば上限を変更できる。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:15:57 ID:JzJdcAna]
>>619
C2D E6600
Radeon4770/512
PC2-6400 8G

非HWA 1100以上でFPS下落。
D3D8版 6000以上でFPS下落。
D3D9版 10000カンスト。20000も余裕でイケそう。



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:23:35 ID:JzJdcAna]
>>619
個人的な感想としては、弾数一番多いのはDx9世代のチップセットだろうし
既にDx11世代のVGAも出てるし、CPGPUも出そうな今
D3D8対応は全く意味無いと感じる。

ついでに100000までカウントできるベンチ作ってください。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 07:48:17 ID:8EzchgfZ]
ウィンドウの等倍表示が出来るといいんだけどなぁ…
640x480のソフトを1.5倍の960x720や2倍の1280x960で表示させたり。
フルスクリーンは嫌だけどウィンドウモードのままだと小さ過ぎて寂しいってことが多いんで。
昨今の大画面だと特に。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 08:50:28 ID:ODHSqCJe]
>>616
こんな方法があったんですね
ありがとうございました

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 09:36:55 ID:gxoaKwW7]
>>622
自作すればいいじゃない

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 14:07:13 ID:QS1WhSXE]
>>619
XPSP3
CPU C2D E4400
グラボ HD4650/512
メモリ 1.5GB

非HWA 800ちょっとでFPS下落 1000でFPS43
D3D8 7000からFPS下落、8500でFPS50切った
D3D9 カンスト


しかし自分で数値観察してなきゃいけないから、じーっと見てると目おかしくなるwwww
しかしD3D9対応してる場合はそっちの方が処理軽い?のな
丁度今やってるネトゲがD3D8から9に変更されるから気になってたんだ

しかしなんでD3D8は>>620より俺のPCの方がスコア上なんだろ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 14:56:14 ID:qPOcabX8]
>>622
アプリケーションのオプションの"ウィンドウサイズ全体に表示"にチェックすると画面を引き伸ばしできるから
後はウィンドウコントロールで好みのサイズにすればできる

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 15:24:04 ID:8EzchgfZ]
>>626
thx
そっちだったのか。
アプリのサイズとかフレームのサイズ、仮想の幅、高さばかり弄ってたけど
余白ばっか大きくなって困ってた。

なんとか上手くいった。フレームの開始時じゃないと動かないようだが。

ってか「仮想の幅、高さ」って何なんだろう…?マニュアルには載ってないみたいだし…

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 15:30:48 ID:8EzchgfZ]
×フレームの開始時じゃないと動かないようだが。
○いつでもおk

ごめん勘違い。
anykeyで次のフレームに飛ぶように設定してから動かなかっただけだった。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:03:29 ID:acrldJOR]
多少大きな画像使ったりアニメーション凝ろうとすると、すぐにFPS下がるわ。
これは、ちょっと、うーん、MMF2便利なんだけどなあ……

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:08:56 ID:QoKDRzBl]
レポthx!
やっぱりそれなりのグラボだと本領発揮するね。カンストするとは。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58284.zip
ベンチマーク更新。
MMF2で一度に出せるオブジェクトの上限は20000なので10万は無理です。
その代わりに拡大縮小、回転、加算半透明を出来る様にして処理を重くしてみた。
あと、スペースキーで結果表示画面に行くので、じっと観察する必要はなくなりました。

>>622
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58287.zip
一応作ったんだけど、、もう解決しましたか。



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:36:15 ID:QS1WhSXE]
うおっ
全オプション1にしてnon-hwa起動したら出だしからカックカクwwwwwww

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:39:02 ID:acrldJOR]
同じくのっけからFPS1ケタwwww

ちなみに他はオールオプション1で
D3D8 5400で下落
D3D9 5400で下落

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:39:21 ID:QS1WhSXE]
全OP1 D3D8 D3D9 共に2800ちょいでFPS割れ
(裏で3Dゲー起動してたけど)

634 名前:622 mailto:sage [2009/11/26(木) 20:05:33 ID:8EzchgfZ]
>>630
わざわざ有難う
自分よりスッキリ書いてくれているから凄い参考になった
そして最大化ボタンやドラッグでも広がることに今気付いた
夢が広がったよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 23:29:19 ID:rz6LmHpt]
ニフティでの価格が高騰していやがる
結構、売れているのか?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 23:50:41 ID:8EzchgfZ]
ぼやぼやしているうちに3000も…or2
仕方ないから似たような値段の他所で予約した

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:19:25 ID:W16erczp]
普通にオブジェクトを発射で弾を出しているのだけど、なんか発射される場所がバラバラというかランダムっぽい挙動をしているように見えるのだけど、ナニか特別な設定が必要?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:43:55 ID:B7mBm61V]
>>635
こう言う値引きはある程度在庫捌いたら値段を戻すからな
つまりちゃんと売れてるんだろう

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:54:55 ID:aownVGJU]
>>637
発射方向指定してる?
発射元のオブジェクトの向いてる方向に撃つようになってない?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 02:37:33 ID:aownVGJU]
あとはアクションポイントの位置がバラバラなんじゃないの。
オブジェクト発射ではアクションポイントの位置から発射される。



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 05:51:45 ID:UOkQoxEK]
予約キャンセルしてきた。
ノーマル版の重さはちょっと許容できんわ。
HWAの日本語版が出るその時まで、お前らさようなら。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 07:18:55 ID:WOJTTMtY]
non-hwaだと重くてD8とかD9だと軽いんだけど
TGF2=non-hwa
MMF2=D8
MMFDEV=D9ってことなの?
スレや公式見てもよくわからないので教えて下さい

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 09:17:16 ID:4ca0FDNl]
>>587
>>590

そうなんですかorz >ノベル系
ライブメーカーよりいいに違いない と夢見てましたw
参考になる書き込みありがとうございました。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 09:26:32 ID:ogystjOT]
ノベル系がある程度簡単に扱えるようになるエクステンションとか出せないものかね。
エクステンションの作り方とか、そもそも作れるものなのか分からないんで、
見当違いのことを言ってるかも知れないけど。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 09:30:29 ID:9N5SKQch]
特化したジャンルは特化したツールの方がいいんじゃないだろうか…

>>643
ライブメーカーは興味本位で昔ちょっとだけ触ってみた感じではいい感じだと思ったんだけど
どこら辺に不満を感じてMMF2だとどうなっていると期待していたんだろう?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:17:21 ID:gzO3idzz]
ノベルはどう考えても専用ソフト使った方がいいと思うんだけど
アクションノベルとか新ジャンルを作ろうと思ったのだろうか

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:08:57 ID:Cp4n3N3+]
これの有効無効のフラグっていくつまで作れるの?

無尽蔵に作れたりする?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:26:47 ID:7JZLukQ/]
ファイン判定じゃなくてちゃんとした四角形のボックス判定をアクティブオブジェクトの表示画像範囲よりも内側に設定する方法はないものだろうか…
ファイン判定だと体の一部が障害物に引っかかって凄い無様…
エクステンションを導入すれば可能になるのかな?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:42:04 ID:9N5SKQch]
>>648
散々似たような話題が出ているけど
>>444

個人的には形通りの判定の方が好きだな
障害物に形状通り引っ掛かったときは感動した

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:49:06 ID:0riGFoaO]
>>648

>>542のサンプルひっぱってきたら?



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 14:48:59 ID:7JZLukQ/]
既出でしたか…確認が足りなくてごめん。

>>649
うーん…この手法はあたり判定としては使えるかもしれないけど着地判定としては難しくないかい?
じゃんぷとはしごの設定にしてあたり判定を無くしているキャラ自体のオブジェが着地せずにすり抜けてしまうんだけど
自分の設定が悪いのかな…

>>650
おお、ジャンプとはしご以外の設定でもアクションは作れたのですか…!
さっそく実験してみる!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 15:31:40 ID:Hh7OOexF]
>>641
ベンチの拡大縮小ONのやつ?
極端にデカく、大量に使わなければ大丈夫だと思うけど…
っていうか普通は使う機会ないし

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 16:25:16 ID:aownVGJU]
>>647
フラグは0〜31の計32個まで。
32をオンにすると0がオンになったことと見なされて、0がオンになった時の条件が満たされてしまうので注意。
同様に33なら1で64だとまた0に戻る。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 16:29:37 ID:aownVGJU]
>>643
文字流しとかバックログくらいならできるけど、それ以上の細かい機能は
やっぱり特化したツールの方が作りやすいんじゃないかな。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 16:51:58 ID:9N5SKQch]
>>653
質問者じゃないが参考になった。
紛らわしい仕様だな。
あとフラグに名前が付けられると便利なんだがなぁ…
コメント文で書いておくしかないか

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 17:18:27 ID:aFtvSFv9]
twitter.com/cogenmedia_mmf2/

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 17:19:32 ID:Yarw8gVE]
>>654
MMF2でも作ろうと思えば普通に作れるけど
ドラクエなりノベルなりのほぼ定型みたいなジャンルは
大して機能必要じゃないし他の特化したツールの方が早いだろうからな

MMF2が必要な人は他のツールで作りにくいアクション系や
自分で一からゲームデザインをしたいようなタイプ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:05:06 ID:7JZLukQ/]
>>656
サードパーティ製のエクステンションも日本語化考えてるのか…
コージュンメディアさん頑張ってるなぁ…

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:19:08 ID:NaC13EoD]
思ったより本気出してるなw
あとはちゃんとMMFが売れてくれればいいんだけど

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:46:37 ID:9N5SKQch]
どっちかというと売れ杉を心配している



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 19:39:20 ID:aownVGJU]
>>641-642
HWAは現在のMMMFシリーズに追加機能として搭載されるものだから
別商品として売られるものではないそう(つまりタダ)。
DX8とDX9は同じツールの中で選べるもので製品ごとに分かれてるわけじゃないよ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:10:03 ID:aYcJYCq3]
俺はDev版を予約したが、
一番売れるのはやはり通常版だろうか?
正直、TGFは発売する必要がない気もするが

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:22:41 ID:9N5SKQch]
皆がDev版を選ぶ理由ってなんなんだろう…
ロゴ消す為だけに選んだ俺

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:24:56 ID:ktEtfvG4]
販売しない場合はロゴ入れなくてもいいんだっけ?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:30:18 ID:aYcJYCq3]
>>663
実は俺も一番の理由はそれだ
ツクール2000とかで嫌な思いをしているからな
気にならない人は気にならないのだろうが


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:37:50 ID:yac9BfGf]
ロゴは強制で表示されるわけじゃなくて、
販売する場合に表示義務が発生するだけだから
端っこにちっちゃく表示したり、あるいはreadmeに書いておくだけで…だめなのかな。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:43:12 ID:9N5SKQch]
通常版の
「ロイヤリティフリーで商用配布 (ライセンス契約への同意が必要)」
って文言がいまひとつわからん

Devの
「ロイヤリティフリー、ロゴおよびクレジット表示不要で商用配布」
はわかるけど

何らかの(不利益が生じる?)契約へ同意しない限り商用配布は無理で
ロゴおよびクレジットの表示は必須
って解釈でおkだろか?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:45:18 ID:aownVGJU]
>>664
フリー配布ならスタンダード版でもロゴいらんよ。
でもビルドしたexeのプロパティにはMMF製である表示が入ります。
Devではその部分のテキストも自由に変えることができる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58676.zip
両バージョンでビルドしたexeをうpしてみた。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:49:08 ID:mebvN49g]
スタンダートでもロゴいらないのはいいな
どうせフリー配布しかしないからちょうどいい

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:58:01 ID:9N5SKQch]
>>668
exeのプロパティかぁ
それは全然気付きそうになかったから助かる
情報thx



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:58:46 ID:57/z8nrY]
Dev版でロゴ消して、ReadMeで
「このソフトゎMMF2で作成しました!」と明記するのが
今若い女性の間で大人気!

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 22:49:03 ID:W16erczp]
>>639
>>640
なるほど!!調べてみます!!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 03:45:16 ID:6EfnsIvp]
チュートリアルのブロック崩しでステップ11の
MIDIの音を再生させても鳴らないのですが皆さんは鳴ります?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 04:19:25 ID:pSV2XDe/]
>>673
PCのMIDIの音量が小さいのでは?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 04:40:51 ID:6EfnsIvp]
自己解決しました。
サウンド再生と音楽再生で別物だったんですね。
サウンド再生でMIDI鳴らそうとしてました。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 04:43:15 ID:DljfmuEe]
不満をチョロっと。

グローバル変数Aがxのときアクティブオブジェクトの変数Aがxのオブジェクトを作成する
↑これができないのが不便だ。変数Aが1のとき〜から1個1個設定しなきゃならん。

付随して、配列にpush、sort出来ないのも不満。
そういうエクステ作るしかねえんかな。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 06:40:26 ID:DljfmuEe]
あ、.netScriptってエクステでなんとかなりそうだな。
触ってみなきゃまだワカランが。

コージェンには是非これと、エクステSDKの和訳を頼みたいわ。マジで。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 08:46:28 ID:6EfnsIvp]
これってRPGのマップ作るときって
フレームサイズを1000000*1000000とかやっちゃっていいのだろうか。
HSPのバッファサイズみたいに制限はないのかな?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 08:54:18 ID:uLKp/3X3]
サイズでかすぎる気がするけどそういう使い方で合ってるよー。
8000x4000とかよくやってる
最大サイズとか調べたことないなぁ、、


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 10:43:03 ID:L+kSZr9b]
これってマップチップの配置ちょっと面倒そうだな。
グリッドに吸着させてCtrlやShiftを駆使すればいんだろうけど
こう、筆的にガーッと描けるといいんだが



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 11:48:02 ID:IRYu+19S]
広大なマップのRPGはなぁ・・・
ベストは別ツールでマップデータだけ書いて、MMFで読み込み&チップ配置なんじゃないかね
でもそうなってくると通常のスクロール使わない方が良さそうな気がしたり

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 12:25:53 ID:dBc4l4rp]
>>680
同意

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 13:17:10 ID:L+kSZr9b]
選んだオブジェクトをポチポチ連続クリックで置いていけるだけでも
大分違うんだけどなぁ
Ctrl、Shiftで配置作業していたら誤って背景ごと複製したりで鬱陶しい
あ、別レイヤーでロックすれば良いか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 13:23:31 ID:uLKp/3X3]
CNCだと右クリックで連続配置できたのに
MMF2からそれがなくなったんで、その方法使ってるけどやっぱ辛いよねー
マリオとか沢山配置したいゲームはポチポチやりたい。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 13:46:33 ID:nSZfmsy/]
その辺要望出したら何とかならないんだろうかねぇ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 19:21:00 ID:L+kSZr9b]
任意スクロールがなんか上手くいかない。
なんかマッハで画面端まで勝手に飛んでいく。
初めてマニュアルを読んだときはあっさり上手くいったのに…
色々弄って解決

動かすプレイキャラのプロパティで
任意スクロール:□動作領域に固定(スクロール対象)のチェックを入れる
自動スクロール:□動作領域に固定(スクロール対象)のチェックを外す

>>616のサンプルを参考にしながら自動スクロール作ったときに
何でこのサンプル自機が上の方に配置しているのに下から始まるの?って
チェックボックスに気付かず悩んでいたことを忘れてた。

こういう細かいことで悩んで時間が削られる…

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:46:23 ID:47YpUTsf]
サウンドを三種類から一つランダムで再生するとか簡単な方法ないかな?
Aを1/3の条件にして
Bを「Aが再生されてない」「1/2」
Cを「Aが再生されていない」「Bが再生されていない」
こんなもん?
なんでか何も鳴らない時がある

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 23:11:21 ID:L+kSZr9b]
>>687
他に方法が思いつかないなぁ…
どんなコードかわかんないけど↓で特に鳴らないことはなかった

//-------------------------------------
・○○キーを押したら       内部フラグを有効に
//-------------------------------------
・内部フラグが有効で       Aを再生、内部フラグを無効に
・1/3の確率なら           
//-------------------------------------
・内部フラグが有効で       Bを再生、内部フラグを無効に
・1/2の確率なら           
//-------------------------------------
・内部フラグが有効なら      Cを再生、内部フラグを無効に               
//-------------------------------------

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 02:14:48 ID:23qy7mou]
PDFのマニュアルだけじゃ細かい機能の説明が全くされていないから
ガイドブックをはやく出版して欲しいな。
代理店には頑張ってもらいたいもんだ。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 02:23:09 ID:pk9TuEZp]
英語版には細かい機能についてのHELPがついてるよ



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 08:39:02 ID:Jvc2zl0d]
ゲーム内でセーブ機能を作る為に特定の変数を保存したいのですが
>>504 さんのやり方が理解できない

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 08:41:13 ID:l7bO7xPi]
あぁエクステか、あの付け毛のことか

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 09:03:51 ID:XxzMWp0e]
それぞれの敵の残りHPをそれぞれの敵の変数に入れておいて、それに体当たりしたら、吸収するというのをしたいんだけど、
相手の特定の変数を参照して、自分の変数に加算するにはどうやれば良いの?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:02:39 ID:wtZ3SFw2]
相手の特定の変数を参照して、自分の変数に加算すればできる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:16:51 ID:14hdct5o]
は?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:31:37 ID:wtZ3SFw2]
インスタンスを何個作ろうと個々のインスタンスに別々に変数の値が存在する。
けど値を参照するときは個別のインスタンスをわざわざ指定しなくても
(というか指定出来ない)勝手にやってくれる。
普通に敵オブジェクトの変数HPを参照してくればおk。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:38:15 ID:23qy7mou]
悩んだ末にようやく自動スクロールとかも
できるようになったよ。HSPのクセが身についているせいか
スクローリングで計算式にX+=1ができねーと散々悩んでいたが。
カメラ用の透明キャラと変数作って加算すりゃいい事に気づいた。
こういう単純な事になかなか気づかないんだよなw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:54:57 ID:XxzMWp0e]
なるほど。了解。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 13:56:25 ID:wtZ3SFw2]
>>697
やあ、俺
HSP→C++組だが俺も勝手が分からず苦労している。
特に計算式の仕様がいまひとつわからない。スペース不可だったり。

>>696も自分で作ってみて初めて知った。何気に便利。
ナイス質問で自分も勉強になった。

ちなみに衝突みたいにインスタンスを特定できる状況だと個別の値を拾ってこれるけど
「○○キーを押したら敵HPをゲット」みたいに特定できない状況だと変な挙動になる。
平均値かな?と思ったけど違うし、1番最近干渉したインスタンスかな?と思ったけどなんか違う。
謎。
「○○キーを押したら敵HPを1減少」みたいなのだと全てのインスタンスをちゃんと1ずつ減らしてくれる。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:02:22 ID:wtZ3SFw2]
定数とか列挙体が欲しいなこれ
あと内部フラグに名前付けたい



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:18:54 ID:0uwL6u9q]
>>691
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/59439.zip
作ってみました。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:31:15 ID:j8WVZUT5]
691じゃないけど毎度乙
自分も参考にさせて貰う


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:09:37 ID:Pw2zeEk5]
他人の作ったデータ見てると自分の作ったのとはまた微妙に違ってその違いがまた良いよな
やりたい物へ辿りつく道は1本だけじゃないって感じる

704 名前:>>691 mailto:sage [2009/11/30(月) 05:16:37 ID:uUkRJx0a]
>>701 さん大変わかりやすい説明有難うございました。
セーブファイルの中身丸見えだって意味もよくわかりました。

色々と試行錯誤してうまくいったときの喜びはたまらんですね
気がついたら6時間経過してた・・・

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:25:42 ID:td3Ri/9S]
「MMF2 エクステンション」で調べてもろくな結果が得られないなぁ…探し方が悪いのか?
これだけは知っておいた方がいいオススメエクステンションってあるかい?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:34:59 ID:Pw2zeEk5]
まだ日本語版が出てないし、海外サイトでも巡らない限りは情報はないと思う
有用なエクステンションも日本語発売後の方がどれがいいか分かるんでないのか

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:42:06 ID:PAYPizYZ]
あと3日か
公式で予約したけど発売日に来るのか発送するのか・・・

708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/30(月) 18:09:33 ID:pst5T0wM]
ニフティで予約してたけど、今さっき発送したって言うメールが来た。

709 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/30(月) 19:09:07 ID:sDrQFWrh]
いや、そりゃ普通に変だろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 19:21:16 ID:X79mG1m7]
配送日を発売日にして、発売日の数日前に発送するなんて事はよくあること



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 19:26:17 ID:Hqa2wG34]
>>708
俺のところにもニフティから出荷したというメール来た。
ヤマト運輸で伝票番号確認したら「荷物受付」になってた。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 19:28:29 ID:PAYPizYZ]
4日5日に連休とったからせめて4日にきてほしいぜ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 20:06:41 ID:hRtUWrYd]
スタンダードはdevに比べて、制作で物足りなくなるって
ことはないのかな?チェック項目を見てもよくわからん。
お試しでスタンダードを買うかどうか迷ってる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 20:24:48 ID:0uwL6u9q]
Dev版にのみ収録のオブジェクトを使うかどうかによるよね。
本体の機能自体はゲーム製作ならスタンダードでもいいけれども。
Konjakのゲームはスタンダードで作られてるから、スタンダードでもあのレベルのゲームが
作れるということは証明されている。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:00:32 ID:hRtUWrYd]
了解。
dev版のみのオブジェクト・・・、どんなのかわからんが
とりあえずスタンダードを買うことにする

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:17:31 ID:0uwL6u9q]
両方の体験版入れて比べてみるとか。
ttp://unaunagi.seesaa.net/article/133916317.html
ここでもちょっと紹介されてるね。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:31:43 ID:KTNj5uu5]
公式で予約だけど、ステータスは発送完了になってますな。
メールも何も来ないから不安になるが…

って発送日11月11日になってるんだが、
発送方法は書いてないからどこにきてるのかはわからないけども。

とりあえず、公式で頼んだ人は下記からチェックできると思う。

ttps://www.cogenplaza.com/

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:04:36 ID:j8WVZUT5]
ぼやぼやしている間にニフティが3kも高くなったからテラフィってとこに頼んだ。
27日のメールで7〜10日位の納期だと。
発売日はムリッポ…or2グラフィックガンガル

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:08:44 ID:X79mG1m7]
順調に売れてる

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:13:56 ID:CCY5f5H6]
デブかノーマル…どっちか迷う><



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:22:33 ID:EwXRrCjt]
俺はクリック&クリエイト時代からデブ専だから迷わずデブに走った

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:26:33 ID:GyXJ9F5M]
僕もぽっちゃり派

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:44:48 ID:PY/sV638]
俺はデブはちょっと・・
手出すにしても、もうちょっと経験積んでからでいいや

このスレはベテランでマニアックな人が多いんやな・・

724 名前:EGS [2009/11/30(月) 23:39:52 ID:fimZ83k4]
デブさんの倍精度計算機は魅力的だけど、
どうせ糞ゲーしか作んないんで、ノーマルにしちゃう。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:50:19 ID:0uwL6u9q]
>>724
めちゃ懐かしいお名前が……。
C&Cの頃は大変お世話になりました。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:55:14 ID:j8WVZUT5]
デブの包容力は異常
ガリで物足りなくなったらいつでもどうぞ

727 名前:EGS [2009/11/30(月) 23:55:53 ID:fimZ83k4]
いえいえ、こちらこそ大変お世話になりました。
あのサイトは最後の方はメンテナンスが出来ずに
放置気味で周りの皆様のおかげで成り立っていましたから
感謝多謝です。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 01:14:31 ID:V5VnwWh1]
ニフティから出荷メール来たがクロネコか
佐川ならここの配達員がデタラメだから
日にち指定あってもすぐ届けにくるんだが

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 01:56:59 ID:ywPrJXC2]
予約してたのが発売日前に届くのなんてよくあることだろ・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 01:59:27 ID:ywPrJXC2]
てかすっげー今更だけど、体験版4gamerから落とせるようになってたのね
記事の日付25日だし…

ttp://www.4gamer.net/games/100/G010027/20091125046/



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:00:16 ID:V5VnwWh1]
田舎なんで玄関に鍵掛かってないから
誰も居なくても勝手にサインして置いていくんだよ
委託されてるおばちゃんだから

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 03:24:23 ID:VqSjrPds]
www.clickteam.com/のほうから日本語版のページへリンク貼られてた。


733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:12:18 ID:anKbTPj7]
DL版は一度購入すれば何度もプログラムをダウンロードしなおせるんだろうか。
どこにもそれについて書いてないから凄く気になる。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:32:12 ID:qfxAygJL]
>>729
確かにその通りなのだが、
某エロゲ会社がそれで公正取引委員会から
注意を受けていた時期もあるからなぁ。
最近は緩和されたのだろうか。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 11:44:22 ID:94OcEDfY]
>>542
PEPOSOFTさんところのそのサンプルDLして開いてみたんだけど、イベントエディターにはキーボード操作によるアニメーションの変更のことだけで、移動方法に関することが一切記述してないんだけど…
どうやって動かしてるんだろうコレは
CnC製だから仕様が違ったりするのかな…

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:43:17 ID:15Kz06DG]
>>735
同じところで悩んだけど
フレーム開始行のプレイヤー1の列で入力デバイスを1にして
ジョイスティックを設定すれば動いたと思う。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:05:59 ID:sjsCkS8j]
>>735
イベントエディタで「system」って書いてあるところダブルクリックしてみ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:21:38 ID:94OcEDfY]
>>737
うおおお…そういうことでしたか!
グループはまとめて格納非表示にできたんですね…
太字のSystemはてっきり大見出しの意味合いかと思ってた。
俺バカス…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:31:04 ID:aO3Mo5ec]
逆引きリファレンスとか出たらいいな。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:33:35 ID:sJGJOP/S]
なかったら自分達でリファレンス作ればいいんだよ!







おまえらが俺のためにな



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:43:07 ID:aO3Mo5ec]
まー確かにwikiで逆引きつくってもいいかも知れない、MMF2は

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:46:05 ID:XM8IWPuJ]
>>699
遅れたけど、通し番号さしといたらどうかな?

敵A(1体目)=通し番号0
敵A(2体目)=通し番号1
敵A(3体目)=通し番号2

通し番号から参照して変数を拾えばいけると思うよ


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:53:20 ID:15Kz06DG]
>>735
おっとすまん。折り畳みのとこの話か。見当外れのレススマン。

>>742
あっそんなことできるのね。
勝手にインスタンスを特定してくれるのが便利過ぎて必要な状況がパッとは思いつかんけど
頭の片隅に入れておく。thx

744 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 14:35:58 ID:Af5Tt7fZ]
>>742

その敵ABCは、一見同じでも、一つのアクティブオブジェクトのコピーではなく、同じグラ、同じ判定の別物にするってこと?

それとも全く同じオブジェクトに通し番号(多分変数?)を振る方法あるの?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:38:46 ID:XM8IWPuJ]
>>743
自分はベルトアクション作りたくて試行錯誤してるんだけど
通し番号で統一しておくとキャラ同士も連動させられるから便利だよ

敵=番号0、判定用=番号0

判定用0番が衝突したら敵0番のアニメーションを変更とかにも使える
一昨日まで通し番号に気がつかず
同じ雑魚キャラを同じ数だけ作ってからこれに気がついて泣いたw


746 名前:742 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:48:33 ID:XM8IWPuJ]
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35158
サンプル作ってみた

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:09:56 ID:sJGJOP/S]
みんなもう届いた?
近所のクロネコヤマト営業所にMMF届いてるんだが配達日を指定にされてるから届けてもらえないんだ><
うー早く作りたい
押しかけたら渡してもらえるのかな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:20:45 ID:mvARzu0/]
数日前から発送しててもフライング販売にならないように発売日に届くのは当たり前
逃げやしないんだし我慢するんだ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:30:02 ID:XM8IWPuJ]
>>744
全く同じオブジェクトに通し番号も出来るよ
通し番号の振り方
・通したいオブジェクトの変数→通し番号→参照する変数
通し番号から参照の仕方
・通しといた変数=参照したい番号
わかり難くてすまんが >>746 サンプルも参考になれば

>>747
つ【体験版】


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:39:03 ID:sJGJOP/S]
>>748-749
だね。
手に入るのはもう間違いないし体験版やりながらおとなしく待つことにしますん




751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:05:09 ID:zvFDx3tJ]
昔クリック&クリエイト使ってたユーザーだが、
体験版MMF2使ったら「え、こんなこともできんの!」の嵐だわ。
予約しときゃよかったorz

12月3日から店頭のPCソフトコーナーで並ぶかね?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:45:38 ID:z7Yniv9u]
発売日に欲しいなら今すぐ注文すれば
今日発送→明日到着で発売日に間に合うんじゃないか?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:48:26 ID:Nb/yTDG+]
シューティングで耐久力持った敵と弾の衝突で

  衝突:弾、破壊 敵、変数ー1

敵変数0:弾、破壊 敵、破壊

ってやって、弾の破壊をダブらしたらなにかバグが出るかと思ったのに
出なかった。MMFが都合良くゴニョゴニョしてくれてるのだろうか?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:52:22 ID:Waiip/Vh]
>>753
してくれてるんかもしれんが、明らかにおかしい事はしない方がいいんじゃないの。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:10:17 ID:dn+Ddsq/]
>>753
破壊された時点で下の行は実行されていないとか?
下の行で音を鳴らすようにしたらわかるかも。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 03:37:07 ID:UO/R98Xp]
>>753
破壊済みオブジェクトへの破壊命令は無効、ってだけだろ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 03:38:11 ID:UO/R98Xp]
音は鳴るかどうか微妙だな
破壊された時点で変数操作も無効になってる可能性あるし

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 04:15:36 ID:Nb/yTDG+]
>>755
1)上下:破壊、破壊+音
問題なく音も鳴る

2)上下:破壊、音
同じ結果

備考
他に、上のみと上下で音を鳴らすってのもやったんだが、
それと比較すると1)、2)は何回かに1回、音がなる破壊で一瞬
止まってるような気がしないでもないw
気になるんだが何回も繰り返してたら頭が痛くなってきた。

ちなみにAキーで現在のフレームのリスタートを用意しておいたんだけど、
リスタートでは何の問題もない。
誰か検証を願いたい

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:15:58 ID:EILI0TB5]
確認するからファイルをウプしてみてくれ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:31:54 ID:ZlXFYwI2]
>>753
上の弾の破壊は、「衝突した弾」に絞って処理されてて、
下の弾の破壊は、全ての弾が選択されてる。
なので、敵の破壊と同時に連射中の弾が全て消えるね


ただ、下の処理の時にも、最後に衝突で破壊されたはずの弾に何かやってるなあ、、、
まだ調べます、、、



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:48:13 ID:hzQVwacp]
これパソコンの時計30日戻したらどうなるの?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:02:31 ID:PCYEe7TR]
アクションツクールより作りやすいですか?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:09:26 ID:B67jEh6U]
体験版触って判断しなさい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:32:13 ID:ZlXFYwI2]
>>753
>>760の続きですが、
弾処理に関しては、760で書いた通りで良いと思う。

論点変わってしまうけど、ちょっと気になった事として、
「敵との衝突」で破壊された弾は、「変数=0」の時にはまだ残ってるみたい
消滅までのラグがあるんだと思うけど、、、

参考用です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/60190

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:43:01 ID:PCYEe7TR]
>>763
断る

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:37:39 ID:0O2paI1M]
馬鹿ガキが沸いたようで

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:24:23 ID:UO/R98Xp]
>>761
体験版?自分で試せよ
つーか体験版が無制限に使えたところでビルド機能がない

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:31:02 ID:F3cFF0bW]
いよいよ明日だね

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:31:16 ID:Nb/yTDG+]
>>764
わかりやすいファイルthx

764に追加で、ラグ中に発射した弾は全て弾ピューンってなる。

764が正しいと仮定して、「衝突」の弾の破壊→非表示までの
ラグ(アニメーション)中に変数が1引かれ、「変数=0」のアクション
の命令が割り込むと考えるとしたら、"弾ピューン命令"と"弾破壊命令"が
同時に割り込むことになるのだけど、実際には弾ピューンとなるだけだった。
ちなみに、割り込みの"弾破壊命令"はあっても無くても実行結果に差は無かった。

・ラグ中に他の命令が割り込むと、元の命令は無視される?
・よくわからんが、割り込みの"弾破壊命令"は無視されている?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:18:21 ID:3r10iO8L]
>>769
見当違いかもしれないけど

1.弾があたったら弾破壊、敵にダメージ(この時点で弾の役目終了)
  ダメージフラグON

2.条件敵のHPが0より上になってた&ダメージフラグON
   敵ダメージエフェクト
   ダメージフラグをOFF

3.敵のHPが0以下&ダメージフラグON
   ダメージフラグをOFF
   敵消滅

シューティングならこれでダメかな?



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:21:17 ID:3r10iO8L]
追加
敵が破壊された時に敵が放った弾を消滅させたいなら
通し番号で敵と弾をグループ化させればまとめて破壊も出来るはずだよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:50:08 ID:ZlXFYwI2]
>>769
--------------------
>衝突したとき
・衝突した弾のみ自動で選択される
あたった弾が破壊命令で破壊処理を始める

>変数=0のとき
・全ての弾が選択される(破壊処理中のも)
破壊命令で破壊処理を始める
破壊中だけどみんなで上弾ピューン
--------------------
という流れと思います。
基本が「破壊=”消える”のアニメを行った後に消去」処理なので"消える"のアニメなくてもちょっとはラグがあるのかな。

あと、「破壊中に破壊」については、試しにゆっくりな”消える”アニメを作って破壊命令何度もかけてみたけど、
一度命令もらうと、その後の破壊命令は無視されるようです。(アニメを繰り返さない)

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 21:49:34 ID:dn+Ddsq/]
検証してみた。
・オレンジの敵の変数が0になる条件行のイベントに 弾破壊と一緒に「弾の内部フラグを有効に」を足す。
・弾の上方向発射イベントは下記↓に引越しする。

↑上記の行より
下の条件行で:弾の内部フラグ有効時に 上に弾を発射するようにする → 実行される。
上の条件行で:弾の内部フラグ有効時に 上に弾を発射するようにする → 実行されない。

推測だが、たぶんタイムラグっていうより
・破壊イベントそのものは全条件行の最後に実行される。
・次のループ(1行目の条件行)に移ると破壊が完了していて何も実行できなくなる。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 21:57:58 ID:Nb/yTDG+]
>>772
ちょっと混乱してきた。

衝突した弾だけを見ると、
破壊命令→消えるアニメが途中で停止→弾ピューン

変数0の弾だと、
衝突した弾以外の弾には、破壊とピューンの命令が同時に
かかるもだとして、消えながらピューンなのかと思ったが・・・

※ピューンの速度を10にしてみると、全ての弾は消去せずに最後までピューンする。

弾ピューン処理について
衝突した弾のピューン処理開始>ラグ中に撃った弾のピューン処理開始

つまり、
変数=0→弾ピューン処理受付(順番だけおさえる)→弾ピューン処理開始
ってことかなw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 00:20:31 ID:4fE3kdn4]
>>773
ああ!確かにそっちの案が正しそうです
772のを書き換えるとこんな感じ?
--------------------
>衝突したとき
・衝突した弾のみ自動で選択される
あたった弾が破壊命令を「受け付ける」

>変数=0のとき
・その時の画面内の全ての弾が選択される
破壊命令を「受け付ける」
破壊命令受けたけど、まだいるので弾ピューン
(※この処理では、上に撃たれる弾は選択されていないので破壊に該当しない)

>イベントエディタ終端
受け付けた破壊命令をまとめて実行する

イベントエディタの最初へ戻る
--------------------
>>773の場合のやり方を見て、ためしに「フラグがONなら」を各場所に10個ぐらい作ってみてやってみたところ、
確かにイベント一周した後にかかる条件のほうだと、全く実行されてないです。ラグじゃなさげ。
今回の場合では、”消える”のアニメの話は関係ないね、、、

>>774ラグとか言って混乱させてしまってごめんなさいorz

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 00:34:41 ID:D2dPulTw]
これexeでビルドしたとき、C&Cみたいに特別なランタイムとか必要ないよね?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 04:55:19 ID:auaVqWGI]
dll使うようなタイプ(oggとか)なら必要だし、そうでないならいらない    と思う
てか別に同梱しちゃえばいいわけで
K&P、C&Cのころはネットも大して発達してなかったし、個人レベルでは
フロッピーが普通に使われてた時代なわけでアレだけどさ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 05:07:56 ID:D2dPulTw]
そっか、ありがとう
今日から発売だし色々な情報に期待

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 06:44:35 ID:rsbb/VXd]
MMF2の公式サイトが正式オープンしてる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 07:10:45 ID:RP8oxMn5]
ダウンロード版はもう落とせるみたいだな



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:27:04 ID:VvE4ocx+]
日本版エクステンションパックがもうDLできる…だと?
ええい製品はまだ到着せんのか!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:42:12 ID:GVz9AspI]
エクステDLしたが製品版がないと展開できないんだな。
マニュアルだけでも読んでニヤニヤしたかったのだが…

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:47:18 ID:RP8oxMn5]
エクステンションは日本語化されてるのかと思ったら英語のままだったぜ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:17:07 ID:fPgTRxIE]
マジで?期待して損した
エクステンションまで日本語化したら神だったのに

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:30:36 ID:RzlCexxu]
>>783
それは、うわぁだな。
EBと違って、体験版とかがやたら対応がよかったので
完全に油断していた。えっと、英和辞典はどこやったかな?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:35:09 ID:N4I1GeyJ]
ちゃんと日本語化されてるよ


ったく

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:43:14 ID:RP8oxMn5]
マジでか
俺の環境ではなぜか英語なんだがw

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:05:35 ID:HBlzVG8d]
早速届いたわ
また運営が暴れてて規制食らってるけど…
とりあえずマニュアルでも読んでる

箱裏にモグラリバースとか載ってて吹いた
出世?したなぁこの人ら


789 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 12:10:33 ID:XMQ2y0xe]
運営が暴れてる?
どういう意味?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:29:23 ID:n1SDT5fH]
公式見たけど現時点じゃまだヘルプファイルはないのか・・・。



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:30:37 ID:rsbb/VXd]
うちにも届いた
マニュアルがCnCと同じくらいの厚さだけど内容はMMFのがしっかりしてるな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:49:24 ID:p9Z8h+d5]
うおー!!日本語化まじか!!!

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:55:27 ID:PMXZcWNc]
ついにGETしたぜえええええええ!!!!!

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:58:02 ID:pfKQvTpx]
ベータテストに参加した人は、いつ製品版もらえるのかな?
自分で催促するんだろうか

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:58:18 ID:rsbb/VXd]
サンプル集が英語のままだったのがちょっとだけ残念
そこまで翻訳の手が回らなかったか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:23:03 ID:GVz9AspI]
いいなぁ…
悩まずとっとと予約していればよかった

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:35:44 ID:D2dPulTw]
ヨドバシ行ったら普通に売ってた

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:40:16 ID:D2dPulTw]
ゲームパラダイスのページが真っ白で表示されねえ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:56:07 ID:p9Z8h+d5]
もりあがってるな!あたりまえだよ!
完全にClick&Createはオレの人生を狂わせたソフトだからな!!
やばい!どうしよう。買っちゃおうかな…

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:58:04 ID:GVz9AspI]
>>797
店頭は普通に売っているだろうケド3万くらい?



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:07:23 ID:P23FVsXf]
公式に頼んでるが…届かないなぁ;;

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:08:24 ID:D2dPulTw]
>>800
dev版は見当たらなかった。
通常版は1万2千ちょいだったかな。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:12:33 ID:GVz9AspI]
>>802
ありがと。
ないのね。よかった。
売ってたら待ちきれずに買っちまいそうだ

届いた人はニフティ組かな?
自分は値上げしたんでテラフィ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:19:21 ID:p9Z8h+d5]
体験版落としたんだが、DEMOが懐かしすぎる><

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:20:44 ID:p9Z8h+d5]
強制終了も相変わらず健在かw

806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 14:40:38 ID:XMQ2y0xe]
>>801

いつ頼んだの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 15:12:05 ID:P23FVsXf]
>806
10月27日。予約開始日に

808 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 15:12:17 ID:KPT8yZ34]
エクステは日本語化されてないし、ヘルプ機能のも完備されてないから、使い
方が全く分からん、現時点では製品版と体験版との差は、マニュアルがPDFか
紙かの違いくらいだな。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 15:48:42 ID:ADQPIGHS]
マジですか…
ヘルプ機能完備されてないの?
本体?エクステ?どっちの話しですか?
体験版の時、嫌な予感してたんだよなぁ…
後からDL配布予定なんですかね

素材・サンプルの充実加減はどうなんでしょうか
日本版(日本人向け)の追加とかあるのでしょうか

あのマニュアルが紙媒体になっただけなら
別にDL版でもいいなぁ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:08:40 ID:FUQbmTYd]
この手のオーサリングツールのソフト内ヘルプは大抵充実してない



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:13:14 ID:ADQPIGHS]
>>810
海外版には一応機能紹介のヘルプついてますよ?
体験版マニュアルにはヘルプを参照してくださいのくだりがあったのですが?

ヘルプ自体は追加されてるのでしょうか?
既に手元にお持ちの方ですか?


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:18:30 ID:n8DHifR0]
>ヘルプ無い
公式サイトのよくある質問を参照。まだ準備中なんだそうで。

>エクステンション日本語化
Twitterの書き込みでは順次対応していくとのことでしたが。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:23:47 ID:ADQPIGHS]
なるほど了解です、ご親切にありがとうございます

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:27:37 ID:GVz9AspI]
下手な日本語訳よりは原文の方がかえって分かりやすかったりする。
まだみてないけど。
でもマニュアルの訳の質なら日本語版欲しいな。

それよかヘルプファイルがないのが痛いな。
英語でもいいから欲しい。
細かい仕様がよくわからない。

815 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 18:24:21 ID:xOE8C3Id]
コレってMAYAのCG乗せることできるんか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:10:22 ID:n1SDT5fH]
www.gamespara.com
ゲームをつくろうWEB ゲームパラダイスが公開されてた。

817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 20:35:49 ID:45E3hyg8]
なんか思ったよりしょぼい

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:39:52 ID:JgYSCl/c]
>>794
もう買ってしまったorz

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:52:44 ID:6NaRiVC1]
あれ?今日発売日だよね?
みんな夢中なのかな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:57:27 ID:BClHHDuJ]
今、イメージファイルをダウソ中……。思ったより時間が掛かるな。



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:04:54 ID:EzoTv3nB]
ダウソ厨死ね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:06:11 ID:BClHHDuJ]
オマイはダウンロード販売をしらんのかね?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:08:25 ID:SbRNl0Ma]
>794
英語版デベロッパー持っててベータに一応参加したけど、
まだ本家の日本語MMF2フォーラムではまだその話出てないよ

自分で買うにしてもとりあえずは様子見の予定


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:49:28 ID:4dYc75xl]
届いた。さてさてクソゲーいっぱい作るか。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:50:03 ID:auaVqWGI]
本家ClickteamのサイトにさりげなくJapanese追加されてるわww

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:56:48 ID:j0WCFMKa]
これオフライン登録できなくね?
登録番号全部入れられん

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:04:36 ID:n8DHifR0]
オフライン登録は画面用意したものの結局使えないみたいですな。
だったらボタン外しておけば良かったのに。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:06:14 ID:n8DHifR0]
マニュアルにもオフライン登録はできないと書いてある。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:13:16 ID:BP/Ukuuo]
店頭で探したが見つからず、いてもたっても居られずDL版買ったわ。
サンプルゲームがほとんどKNPとCNC過ぎて涙が・・

830 名前:89 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:18:20 ID:tI9xmiST]
>>103
情報ありがとうございます
まさにODNでした
本日、無事到着したので早速いろいろやってます

入院してたので返事が遅くてすみません



831 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 22:25:46 ID:qBZGCmS2]
こんなソフト出てたんだ。
K&Pでレイストーム(2Dだからレイフォースだけど)っぽいのを
作ろうと四苦八苦して脳汁出しながら楽しんだのを思い出す。
出来上がってみたら横スクロールで厨ボスラスボスの自分や
友達の顔が割れて極太レーザー出す酷いゲームになってたな。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:31:21 ID:j0WCFMKa]
うーむ確かにオフラインでは登録できないと書いてあるな
セカンドマシンに入れる場合もう一個買うしかないということか…

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:34:16 ID:n8DHifR0]
認証は1ライセンスで3回までできるんじゃなかったかな。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:51:52 ID:OQDbAGBO]
3回認証しても電話で連絡すると復活して、実際は何台でもインストールできるんじゃなかったっけ?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:38:51 ID:n8DHifR0]
>>775
クリックチームにも聞いてみたんだけど、破壊アクションは、実行されるときは、
「そのオブジェクトを破壊するとマークする」だけで、物理的に破壊されるのはフレーム全体のイベントループの終端で行われるようです。
しかし、破壊アクションの後にそのオブジェクトに設定した別のアクションが実行されてしまうのは、「破壊するマーク」をチェックしないバグがあるからだそうです。
でも既存のアプリケーションに影響する可能性があるため修正は難しいそうです。
MMF3にご期待ください、とのことでした。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:00:04 ID:xWaLg/3R]
初めてMMFにさわるドシロウトが3Dを使ったミニゲームを作ってみたいんですが
3Dオブジェクト?のエクステンションの所在がわかりませぬ

ご存知の方いましたらヒントなりとも教えてくださいあせ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:19:03 ID:a1eAkpHM]
>>836
ext.neatwares.ath.cx/ext/3D_Mesh


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:28:13 ID:xWaLg/3R]
>>837
即効で欲しかったズバリのものへのリンクありがとうございます!
これで作りますー!

(人-)感謝


839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:49:51 ID:Fbzz2RcX]
日本公式サイトのエクステンションパックに入ってるよ。
>>837のは恐らく日本語版にはインストールできないでしょう。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:22:06 ID:+9GEMGnY]
>>831
使い方なんてそれでいいんだよな
何も必ず高度なゲームを作らなきゃいけない決まりは無いし
気が向いたときにクソゲー作れる生活って素晴らしいわ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:44:00 ID:xWaLg/3R]
>>839
公式サiイトでパックを見つけて落としました
ありがとうございます

無謀な初心者の質問にお二人とも親切に教えてくれてありがとうございました!


842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:33:24 ID:z6Dhbgld]
ハイスコアはどこにあるファイルが保存してますか…?
内容が消せなくて気持ちわるいんですが。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:45:45 ID:Fbzz2RcX]
>>842
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Clickteam
のcncscore.ini

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:55:46 ID:z6Dhbgld]
>>843
有りました、ありがとうございます。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:58:55 ID:ngDGD9+N]
この手のオンラインで登録するソフト買うのは初めてなんだけど
みんな名前ってちゃんと本名入れてるのかい?


846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 04:53:53 ID:hBSi97cL]
制作メンバー募集  当方、企画担当
ゲーム制作経験無し ディレクション経験無し

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 04:56:48 ID:dUz7nu0H]
>>845
偽名入れて後で面倒なことになるのもやだし本名入れてる
本名なんてバージョン情報くらいにしか出てこないよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 05:01:51 ID:Fbzz2RcX]
>>847
バージョン情報というのはツール内のことね。
作ったアプリには出ないはずだ。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 07:04:37 ID:nWKYXL3u]
オブジェクト動作のジャンプとはしご処理で
横の壁にめり込む
垂直ジャンプだと横の壁に移動出来ない
そもそも壁に触れているとジャンプしない
この問題を試行錯誤で解決させたら朝日がのぼってたぜw

次の課題は天井にぶつかったらすぐに落下だよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 07:52:58 ID:dUz7nu0H]
エクステンションのサンプル触るだけでもかなり楽しいw
けど、追加エクステンションはある程度考えて入れないとごちゃごちゃするな



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 09:15:47 ID:DLo11KV4]
バッケージ版に付いてるマニュアルって
体験版でも見れるPDFと内容同じ?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:01:24 ID:zKOmgZvu]
公式まだ届かない;; 高いだけで何の得もないって…

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:41:00 ID:EA1zHQUU]
>>849
試行錯誤もいいけど、たまにはスレも読み直してみたらいかがでしょうか

試行錯誤の段階を楽しみたいのかもしれないから
野暮なアンカーは控えるけど…

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:56:02 ID:DTFiuSIT]
オンライン登録が変なのは自分だけ?
登録番号とかいうの3つしか入力欄出てこないんで
5個ハイフンあるのにどう入力したらいいかわからないんだけど…

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 11:07:37 ID:DTFiuSIT]
ごめん忘れて出来た俺バカス

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 12:51:36 ID:v1utMTsq]
>>855
お前はバカなんかじゃないよ!
バカって言う奴がバカなんだ!

857 名前:849 mailto:sage [2009/12/04(金) 13:37:24 ID:nWKYXL3u]
>>853
Σ(゚д゚;)
最終的にいきついた結論とリンク先の講座がほぼ同じだ
ずっと悩んで試行錯誤してた俺アホスw

考え方は間違えていなかったと自分に言い聞かせて
今後の糧にします、親切にありがとうございましたm(_ _)m

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 13:50:10 ID:eoWrMs79]
それってもうちょいスマートにソフトの機能だけで実現できんもんかなぁ
1番標準的なアクションゲームの形態をトリッキーな方法で
解決せざるを得ないのはどうなんだろう…

859 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 14:15:40 ID:GYFVgGGO]
数学まったくわからないy

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 14:39:00 ID:ksvrtAwk]
数学ほとんど使わんような



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 14:48:45 ID:U9pKbwf3]
>>858
同意

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:00:13 ID:ol9iZyH9]
Devまだ届かないんだけど、いまExtensions Listを見てる。
ふと思ったんだけど ext.neatwares.ath.cx/ に
登録されているExtensionsは日本語版でも全部動くのでしょうか

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:27:04 ID:z6Dhbgld]
この非常に簡単な所で、何時間も悩んでる最初の時が一番楽しいなあw
出来ないわけがない、何か方法があるはずだ!と。

で、一通りやり方が確認出来て安心すると、気力0になるパターン。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:35:51 ID:bEua9G+Y]
これって3Dのゲームも作れるんか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:39:46 ID:U9pKbwf3]
>>864
>>404

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:43:05 ID:zKOmgZvu]
やっと届いたぁ。
マニュアル、これは…微妙だなぁ。
3Dソフトなみのものを想像してただけにあんまりにも薄すぎて、
基本説明はあるが技の説明がない格闘ゲームのマニュアルみたい。
ダウンロードできるPDFと同じなのか…
ライセンスカードはCDケースにぴったり収まるのは良いですな。

windows7HP64bitにて問題なくインスト、起動。
さて、まったり弄るか。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:19:18 ID:2y0iNGtZ]
ヘルプファイルは準備中ってなってるね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:22:13 ID:Fbzz2RcX]
>>858
標準のアクション動作が使えないのはクリックチームも認めるところだから、
自前で作るか、エクステンションのPlatform Movement objectを使うことをお勧めします。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:52:59 ID:MFI7BM7k]
俺、くにお君みたいなのつくるんだ〜

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:58:01 ID:qbAxEU6s]
CNCから移行しようと思うけどDMC2のMMF2版ってありますか?



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:22:02 ID:2y0iNGtZ]
>>870
無理と思った方がいい
…でも使うメリットもなくね?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:28:16 ID:ljnpIz+Y]
昨日届いていぢりたおしておりますが、サンプルのブロック崩しを改造してるだけでも
メチャメチャ面白いなw

でもマウスコントロールの動作って結構くせものな。
ミスの後、プレイヤーの上にボールを移動させ停止&追従、クリック後にボール動作
ってしたかったんだけど、プレイヤーの動作をマウスコントロールに設定してると
クリックを感知してくれない・・・。
結局、プレイヤーの動作は静止にして、イベントでマウスカーソルX軸に追従、フレーム開始時に
カーソル非表示することにより解決。

もうちょっと融通が利けばな〜と思うところが少しある。
でもそれはそれでスキルアップになるからいいかw

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:40:03 ID:eoWrMs79]
テラフィから連絡キタ
明日届くヒャホーイ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:16:50 ID:ldJme5A/]
マウスコントロールってもしかしてタブレットと相性悪いのかな
挙動がおかしい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:19:27 ID:tOpxSCe8]
いっそ標準の動作は出来うる限り使わず、
イベントで実現するようにしたほうが上手くいくのだろうか

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:04:56 ID:Oq3/pGs4]
>>872
他の作成ツールでも言えることかもしれないが、大半は作ること自体がゲームである。
売り物にしようとすると、とたんに難しくなるんだろうなぁ。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:43:12 ID:6zJcrhc8]
>866

ようするに製品版のマニュアルって試用版のヘルプ相当の内容しか
ないんですか?それだと、ダウンロード版でも買う方がマシげですね。



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:57:11 ID:eoWrMs79]
もはやプログラミングになってきた

879 名前:775 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:00:02 ID:HhB3IxeY]
>>835
1日遅れですみません。わざわざ問い合わせまでして頂き、ありがとうございました。
C&Cの頃はネットで調べる事を知らず一人でいき詰まってたんで、本当にありがたいです、、、
自分は本日製品到着!これからがんばります!

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:40:22 ID:bgBNTWaZ]
>871
やっぱダメですか

CNCで作ったやつを読み込もうと思ったらDMC2エクステンションが無いせいで変換できなかったんで
あれば嬉しかったんですが…



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:52:56 ID:Fbzz2RcX]
>>880
インストールフォルダのExtentions→mmf1にC&Cのエクステンションファイルを
入れれば読み込みだけはできるよ。
読み込みだけしてMMF2非対応のエクステンション使用箇所を取り除く。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:54:26 ID:4tgforsT]
体験版です
mfaで保存すると、たまに同名の001という拡張子の
ファイルができるんですがこれって何でしょうか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:11:02 ID:Fbzz2RcX]
バックアップファイルです。
ファイルを保存する際に、変更前のファイルを連番でコピーします。
001という拡張子をmfaに変えれば使うことができます。
バックアップ数はMMF2の環境設定で変更できます。


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:11:32 ID:4tgforsT]
ありがとうございます

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:32:35 ID:bgBNTWaZ]
>881
やってみたけどダメでした…
大人しくCNCで消してきます

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:40:32 ID:Fbzz2RcX]
>>885
mmf1用じゃないとダメだったかも?
www.clickteam.info/extensions/
ここからMMF1用を落として入れてみてください。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:54:58 ID:XiSANSnm]
>>878

本来プログラムなら片端から行うハズの面倒くさいところを全部ツールがやってくれるから、
プログラム知識が無くてもゲームが作れる訳なんだけど、やはり基本は同じなので
C言語などプログラムをやった事のある人間は飲み込みも早いし、応用への発想が格段に違う

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:14:29 ID:e9+ZFenq]
文字列をゲームのメッセージみたいに一文字ずつ表示させるにはどうしたらいいんすか?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:32:24 ID:GoVAggZt]
>>888
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61003.bin

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:49:13 ID:e9+ZFenq]
>>889
おおおお、ありがとうございます!



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:22:51 ID:xJEYO7pC]
変数にランダムな数値を代入するときの数字の範囲指定ってどうやるんだろう。
15から30までの範囲で代入とかやりたいんだけど、Random(X)だけでよくわからない。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:51:39 ID:syDN298A]
>>891
Random(15+1)+30-15

まぁRandom(16)+15って書いてもいいけど

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:53:27 ID:GoVAggZt]
>>891
15 + Random (16)
でいい。
ランダムが16なのは、ランダムの仕様が「0から数えて何個まで」という風になっているから。
15だったら0〜14となって30にならないので、16にして0〜15にする。ややこしいけど。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:00:04 ID:xJEYO7pC]
>>892
>>893
thx!


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:19:46 ID:g34uKoKa]
メタセコから吐き出した.xファイルを読み込むと即落ちするっすー
三角ポリ1枚でも落ちる。なぜだーorz
objだと上手く表示できたけどアニメしないしなぁ…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 05:16:36 ID:VSpd9Baj]
これってシミュレーションRPGも作れますか?
FEとかTOみたいな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 06:28:04 ID:CkDGkGSc]
はぁ…色々触ってやっと自作画像の追加の仕方が解った…
早いとこヘルプなり講座なり充実してもらわないと
知識0から始めるには情報が無さすぎるわ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 06:52:48 ID:hJidOwkk]
>>872

マウスコントロールの動作設定した場合は、イベントではのボタン1が左クリック、ボタン2が右クリックに対応するからそこ注意な
これマウスコントロール初めて使ったら誰もが引っかかる罠だと思うw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:28:16 ID:QK/Vii22]
>>897
何故、その方法を書かない?
まだ発売したばかり、情報の充実に君も協力するんだ。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:46:10 ID:lcJY6xvg]
これC&Cのデータ使えるって事はつまり
C&Cの講座がそのまま役に立つって事だろうか



901 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/05(土) 10:45:04 ID:xyCoUVch]
講座ってなに?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:55:20 ID:syDN298A]
>>901
>>542とか
標準的なアクションゲームのトリッキーな実現方法に絶望してくれ

って書いている間に黒猫ktkr

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:50:21 ID:UfrOC+j3]
ちょっと買いにいってくるわノシ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:15:57 ID:zC1ER/HA]
購入検討してるんだけど、良かったら教えてくれないか。

1:横2Dアクションでいわゆる「坂道」処理って簡単に出来るのか。
  横入力だけで自動でY軸調整とか。
2:多間接キャラクターを作れるかどうか。
3:オブジェクトやキャラの上に他のオブジェクトやキャラが乗った時、
  下のオブジェクトの移動にあわせて乗っているキャラも相対的に
  自動で動く処理を出来るか。リフトとかトロッコとかそういうの。

単純に対応はしてなくても工夫次第で組み立てる事が可能、
っていうのなら購入したいと思ってる。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:44:22 ID:gSwWYzhD]
>904
1の坂道は標準動作で出来る
3は工夫すれば出来る

2はキャラクタの親子関係が無いから、各関節の位置を自前で計算しないと駄目だと思う
三角関数は使えるからこれも工夫すれば出来そう

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:44:29 ID:dIsM2uiB]
1 できるよ
2 ttp://d.hatena.ne.jp/moggel/20090114#p1
3 >>446

聞く前に少し体験版弄って見たら?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:47:44 ID:33yptbhE]
>>904
まだ素人の試行錯誤段階だけど坂道はわりと簡単に出来るよ

ttp://www7.atwiki.jp/mmf2/pages/14.html
ここの崩壊村あたりが1,3の条件満たしているからプレイしてみたら?

あとは公式で体験版配布してるから試してみればいいと思う

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:48:25 ID:33yptbhE]
かぶったスマンw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 14:05:31 ID:zC1ER/HA]
>>905-907
うわ、新説にありがとう。
帰りに探して購入するわ。
ないならDL版買う。頑張る。

>>906
云われると思ってた、すまない。
職場では流石に出来んかったんだ(´・ω・`)
いまからわくわくそわそわしてる。はよう定時来い。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 14:20:35 ID:syDN298A]
YOU業務に使って勉強しちまえYO
いや、わりとマジで



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:45:56 ID:IzvBUhSg]
尼はいまだに発送してなかったw

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 17:35:38 ID:g34uKoKa]
3D表示出来たけど重いw
かなりのローポリにしてもせいぜい3体が限界って感じ。
一部エフェクトとか使いどころが限られるな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:30:13 ID:KybeSN9v]
>>898
そうだったのか!Σ(゚Д゚;)
まさかジョイスティック扱いになっていたとは。
ボタン1に設定しなおしたらちゃんと動作したよ。
情報ありがとう!

今グラディウスのオプションモドキを作成中なんだけどなかなかうまくいかない・・・。
プレイヤーの座標を配列に格納。動くたびにシフトと格納を繰り返し、後方の座標を
オプションが参照する。
こんなやり方しか思い浮かばないんだけど、他にいい方法ないかな?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:59:26 ID:GoVAggZt]
>>913
金魚のフン方式はどうかな。
自機から常にその場にオブジェクト作成。
フンオブジェクトに変数追加。
各オプションはフンの変数が特定の時にフンの位置に設定。
フンの変数が一定以上になったらフン破壊。

オブジェクト数食っちゃうのが難点。
配列方式のほうがオブジェクト数は食わないね。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:12:37 ID:syDN298A]
ビルドのことなんだけど
アプリケーションプロパティの「外部ファイルを含める」のチェックを外して
サウンドだけ外部ファイル扱いにしてユーザーが任意に差し替えられるようにしたいんだけど
なんか上手く行かない。
どうしてもexeに含まれてしまう。
imageファイルはちゃんと画像ファイル添付しないと表示されないようにすることはできるんだけど…

サウンドフィルタのチェックを全部外したらサウンドを添付しても鳴らなくなるだけだしどうしたものやら

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:21:14 ID:GoVAggZt]
>>915
外部ファイルの再生は「特定のチャンネルでサウンド"ファイル"を〜」のアクションだよ。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:49:37 ID:syDN298A]
>>916
ありがと。できた。

でもイメージフィルタとかサウンドフィルタとかなんの意味があるんだろ?
チェックを外すと添付しても表示、再生されなくなるし
画像の外部ファイルだけexeに含んでサウンドは外部ファイルのままにするとか
oggの曲だけexeに含んでwavだけ外部ファイルのままにとか
そういう使い方をするためにあるのかと思ったけどイマイチ用途がわからない

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:06:21 ID:GoVAggZt]
>>917
外部ファイルしか使わない場合は自動にしててもフィルタが含まれないので、
自動を外して必要なフィルタを選択する。
自動を外すと選択されてるフィルタが全部含められてファイルサイズが膨らむから
使わないフイルタは外す。

と、いうことみたいなんですがね。英語版のヘルプでは。
はよ日本語版にもヘルプ提供してあげて〜!

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:43:05 ID:3tDysUiA]
アクションやSTG以外のジャンルも作れるの?
RPGとかシミュレーションとか。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:45:14 ID:hElnWr4r]
上でも触れてたけどペンタブでマウスコントロール操作だと動作が変になる
これはMMF2製のゲームではペンタブは使えないって事?
ペン使ったゲーム作りたかったから残念だわ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:51:43 ID:j4ybtQPY]
>>919
できるけどいきなり初心者が作ろうとしても難しい
そういうのはツクール系の方が楽かな?
エクステンションで特化したのがあれば一気に簡単になるけど…

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:57:12 ID:bSiDixVQ]
RPGとかシミュレーションとかの情報の管理が肝になるジャンルは
ツクール系を利用したとしても、基本的に難しいジャンルになると思う。

FFも10ぐらいまでしか知らんけど、10じゃ武器と防具
10-2だとアクセサリーを2つまで装備だった気がする。
それだけ、物の管理とバランス調節が大変なんだろうな。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:08:12 ID:FpFMA7T7]
>>920
マウスコントロール使わずにカーソルの座標にオブジェクトの位置を合わせるのじゃダメかね。
あと、ここでタブレット用のエクステンションが開発中。
clickteam.info/looki/Extensions/Released/

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:08:56 ID:pMx1fq3k]
>>918
「外部ファイルを含める」のチェックの有無に関係ナシに
使いたいファイルの種類を厳選する為にあるって認識でおk?

要はCでいう#includeファイルみたいなもんでファイルサイズを軽くしたければ
不要なファイル形式を読み込むプラグインは外すってことかな。

てっきりexeに融合させるかどうかのチェックかと思って悩んでいた。
画像の外部ファイルだけexeに取り込んでwav,oggだけ外部ファイルのまま
にしようとしたけどムリッポ。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:22:20 ID:FpFMA7T7]
>>924
データエレメンツのバイナリデータに含めたい外部ファイルを追加(マニュアルのP54)。
「外部ファイルを含める」とは微妙に違って、「外部ファイルを含める」だと
実行時にテンポラリフォルダに生ファイルが展開されてそれが参照される。
一方バイナリエディタで埋め込めんだ方は展開されないようです。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:23:28 ID:FpFMA7T7]
ごめんP54じゃなくてP56

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:31:49 ID:pMx1fq3k]
>>925
ああ、そういえばそんな記述を読んだ気がする。
マニュアルに書いてあったことなのね。すまぬ。
「イメージフィルタ」とか「外部ファイル」でpdf内を検索してもみつからんかったから
書いてなのかと思った。
ちょっと試してみる。あリガト

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 01:03:31 ID:S6Hu17IJ]
>>922
ツクールだとアイテムはそのまま管理できるし、変数関係もMMFより扱い易かった記憶がある
まぁシミュレーションって一口に言ってもいろいろあるし、アクション要素入ってくるならMMFが有利だと思う

てか変数に名前つけたりできるエクステンションってない?
どうにもデフォのその辺は扱いづらくて困る
全部グローバル変数にした方が楽なのに

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 01:14:09 ID:pMx1fq3k]
>>928
変数名ダブルクリックしたら普通に名前変更できると思うけど
ローカルもグローバルも
フラグ名はなんか無理っぽいけど…

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 01:30:38 ID:S6Hu17IJ]
>>929
mjk
気付かなかった死にたい



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 01:44:48 ID:pMx1fq3k]
>>930
よかったじゃない
エディタでマウスカーソルを合わせたときに変数名が出るのと出ないとじゃ世界がまるで違うぜw
ちなみに変数名を右クリックすれば名前の変更と削除が出来るみたい

>>925
お蔭様で実現出来た。thx!
画像ファイルだけexeに融合できた。

全然関係ないけどp.56の「入れ替え」という機能で
サウンドファイルを入れ替えても何故か反映されない。
ビルドしたら反映されるのかな?と思ったけどそうでもない。
まぁあまり使わないと思うからいいけど…

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 01:55:23 ID:kNgKS8jW]
>>923
d
言われたとおり弄ったら問題なく動いたわ
これでなんとか実現できそう
試行錯誤すればちゃんと解決法が見つかるのはいいね


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 02:12:30 ID:pMx1fq3k]
>>930
あ、そうそう。
変数名を替えるだけで済むぞ。
コードには自動的に名前の変更が反映される。
だからコードを片っ端から修正する必要はない。

この仕様には感動した。
VC++にも欲しい。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 03:01:22 ID:FpFMA7T7]
>>929
フラグは旧製品のファイルとの互換性のために名前付けられるようにはしなかったんじゃないかな。
でも、もしMMF2開発中に色々要望できたら変わっていたかもしれない部分があっただろうからちょっと残念だね。

日本公式フォーラムにMMF3の欲しいものリストのトピック建てようかな?
まだ気が早いか……。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 05:26:17 ID:pMx1fq3k]
変数の上下限を設定できたら最高なんだが…
カウンターはできるけど
どの言語使っていてもこの処理を入れるのがメンドイ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 09:47:59 ID:umLfhMuy]
聞きたいのですが、

変数Aが0 または 変数Aが6 のとき(どちらかで可)

変数Bが30
変数Cが40

ならば実行。

という条件付けをしたいとき、式は

・変数Aが0
 OR(理論値)
・変数Aが 6
・変数Bが30
・変数Cが40

でやってみたのですが、うまくいきません。
どこに間違いがあるのでしょうか・・

ちなみに変数B、変数Cといってますが、本当は当たり判定がズラズラっとならんでいるので、
あまり変数B変数Cをならべたくないのですが、Aが0とAが6の時に両方ならべなければならないでしょうか。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:16:30 ID:/RSPglzr]
>>936
 ・変数Aが0
  OR(理論値)
 ・変数Aが 6
 ・変数Bが30
 ・変数Cが40
上記のやりかただと条件が・変数Aが0だけで実行されてしまう

・変数Aが0
・変数Bが30
・変数Cが40
   or    ←ここにorをつける
・変数Aが6
・変数Bが30
・変数Cが40
これでいけるはず

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:22:38 ID:/RSPglzr]
イベント2つ使っていいなら
【イベント1】
変数Aが0 or 変数Aが6 =フラグON

【イベント2】
フラグがON
・変数Bが30
・変数Cが40

これでもいける


939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:24:12 ID:/RSPglzr]
連投すまん、書き忘れ

変数Aが0以外 or 変数Aが6以外=フラグOFF
これもやらなきゃないわ、もっといい方法あるかな?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:27:23 ID:/RSPglzr]
>>936
0 and 6だ・・・ 吊ってくるorz



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:30:39 ID:/iPt/UIE]
((A = 0) or (A = 6)) and (B = 30) and (C = 40)


942 名前:941 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:35:00 ID:/iPt/UIE]
ごめん、普通の言語スレだと思って書き込んでしまった。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:38:31 ID:0Rt6q+e0]
うむ。それが出来ればかなり楽なんだがなー…

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:31:52 ID:r5BmbviZ]
ちょっと質問だけど
レミングスみたいに絵に穴を掘ったり
ガンシューみたいに撃った所に穴を開けたり
カーソルで触れた場所を斬って画像を真っ二つにしたりと
要するに画像を変形させるってのはどうやるんです?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 12:13:39 ID:vL4wiHjc]
変形させた絵を持って置いて、状態に応じて差し替えるとか?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 12:43:42 ID:0Rt6q+e0]
OR(フィルタ)とOR(理論値)て、どう違うの?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:44:13 ID:+gwK5Osu]
>>914
レスくれてたんだ。ありがとう!

その方法って、自機からの定位置に透明なフンを作り、特定の条件(パワーアップ等)で
そこにオプションを配置する、っていうことでいいのかな?(違ったら訂正ヨロ)
試してみたんだけど、向きを変えた時にオプションがカクカク移動してしまう・・・。

自機と同じ軌道を追ってくるヘビのような動きを再現したいんだけど、やっぱり難しい
のかなぁ。
もうちょっと頑張ってみるノシ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:14:14 ID:+gwK5Osu]
>>936
調べてみたけど >>937-940 の人と同意見かなぁ。
条件文にカッコが使えたら良かったんだけどね。
あとelseも地味に欲しい。

関係ないけど、変数名を日本語化するのは止めて欲しかったな。
自分で入力する時にやりにくいぜ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:22:54 ID:BmGoFs0j]
【イベント1】
 ・変数Aが0
  OR(理論値)
 ・変数Aが 6   = "高速ループ"を1回ループ開始

【イベント2】
 ・"高速ループ"がループ実行中
 ・変数Bが 30
 ・変数Cが 40  = 実行 

950 名前:kenz [2009/12/06(日) 17:02:11 ID:hLcuoY+v]
>>946
曖昧な記憶だから違ったらスマヌね
フィルタは数値でor演算 理論値はbit演算じゃなかったけな
例えば128or127の場合 フィルタだと数値の大きい128になるけれど
理論値だと128を2進数にした (10000000)と127を2進数にした(01111111)でor演算して(11111111)つまり255になるはず



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 17:04:12 ID:Evk8t7ep]
なんかもうプログラムと変わらんなw

952 名前:kenz [2009/12/06(日) 17:07:06 ID:hLcuoY+v]
>>944
MMF製品版が届いていないから詳しく説明できないけど、残像かなにかのチェックを入れたら穴ぼこほがせたはず
Absurdity で弾痕表現するのに使ったと思う。 ただなぜか深い穴を掘ろうとすると途中で衝突判定が発生した気がする。

953 名前:kenz [2009/12/06(日) 17:10:34 ID:hLcuoY+v]
>>951
ぶっちゃけ難しいことやろうと思ったらDXなりOpenGL直接叩いた方が楽だと思うよ
MMFのメリットは難しいこと考えずにバクスカ作ってける事だと思ってる。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 17:33:05 ID:/RSPglzr]
クリボーっぽい動作つくれない
コレも3ヶ所に判定用オブジェいれて座標チェックしか方法ないかな?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 18:13:04 ID:S6Hu17IJ]
クリボーっててくてく歩いて崖からすってんころりんするだけじゃなかったっけ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 18:44:19 ID:Evk8t7ep]
左右に移動して障害物にぶつかると方向転換、という動きか

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 18:53:01 ID:FpFMA7T7]
>>948
ext.neatwares.ath.cx/ext/IfElse_Nest_Object
これでelse使えるようにならないかな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 19:24:48 ID:SJVQTv5e]
まとめのYoutubeの動画見ても歩くモーション全然作れない・・・
床でガタガタするのどうやったらとれるのこれ?

959 名前:954 mailto:sage [2009/12/06(日) 19:53:01 ID:/RSPglzr]
>>955 >>956
左右に移動して壁があった場合は方向転換
崖があったらそのまま落ちるって動作です。
3点式で当たり判定用オブジェクト作れば出来るんだけど
もっと楽な方法ないかなーって思いまして。

>>958
アニメーションのホットスポット(目玉マークのヤツ)の
Y座標をグラフィックの下の方に設定すれば幸せになれるよ!
全フレーム忘れるんじゃないよ!

ちなみに弾の発射位置はアクションポイント


960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:01:34 ID:sTw/VGYr]
三点保持させなくても
壁の近くに触ったら動きを反転させる透明オブジェクトでも置いておけば



961 名前:kenz [2009/12/06(日) 20:03:18 ID:hLcuoY+v]
>>959
ヒント
判定用のオブジェクトをクリボーに置くんじゃなくて
壁や崖に置く

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:52:28 ID:Evk8t7ep]
ゲームパラダイス全く人来ないのな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:58:53 ID:cB0IkNKl]
質問です。

1、特定の変数の値を文章の中に表示するにはどうすればいいでしょうか?
2、マウスの左ボタンを押しっぱなしにしたときに、カーソルに近づいてくるようなオブジェクトを作ることは出来ますか?
3、乱数を生成するにはどうしたらいいですか?
4、条件を満たしたときに(オブジェクトをクリックした時とかに)
 オブジェクトを別のオブジェクトに変えることはできますか?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 21:12:27 ID:FpFMA7T7]
>>962
初めて書き込むのには勇気いるよね。
せめて利用上のガイドラインを策定してもらうようにお願いしてるんで
それからの方がいいような

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 21:36:09 ID:PvW+NBWE]
>>962
質問とかもここに書くよりあっちに書く方が後々の為になると思うけど
見てる人がいるのか不安になる

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:23:06 ID:piryye80]
向こうは登録しなきゃ使えないんだな
まず一手間がめんどくさくて敬遠する層がいるだろう
ただ、このままだと同じ質問で埋め尽くされるから
質問はゲーパラに誘導すべきかもね

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:40:02 ID:piryye80]
とりあえず初心者用質問トピックが必要だよな
全般かテクニカルサポートかどちらに立てればいいのか

あとそろそろ次スレだから、新しい>>1の文章を考えようぜ
公式とフォーラムのリンク入れたりさ
個人的にスレタイから最強をはずして欲しい

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:46:18 ID:pMx1fq3k]
最強→汎用 くらいでいいな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:56:36 ID:8+CsIP7/]
>>968
確かに。
最強は誉めすぎだ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:01:17 ID:4OL1eSZ5]
質問全部誘導しちゃったらこのスレ必要なくならないか?

あと、スレタイは別に噛み付く奴もいないから最強でいいと思う
語呂いいし



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:02:12 ID:+gwK5Osu]
>>957
おお!そんなのあったんだ。
今日は遅いので明日また試してみるよ。ありがとう!

>>963
テキトーに作ってみた。他に良い方法があるかもだけど参考になれば。
イベントエディタに説明もちょろっと書いておいたんで読んでみてね。

DLKEY: mmf2
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini16742.zip.html

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:04:59 ID:pMx1fq3k]
>>971
毎度本当に乙
横だけど自分も勉強に使わせて頂きます






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<229KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef