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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:59:23 ID:588yIYBy]
うちからだと今日は夕方からずっとつながらない状態
今も試したけど駄目だった
人によって違うなら、DNSとか通信経路の問題かも

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:00:45 ID:90X7RRgK]
>>300
見れるんですね。ってことは自分のとこの問題みたいです。
ありがとうございました。
体験版で購入を決めます!

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:03:08 ID:axbnf4RC]
あ、でも一発では表示されないことがあるね。
2回くらいリロードしたら出るわ。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:38:11 ID:fsmDqm+c]
俺からしたら欠陥だらけのツクールの完全版みたいなイメージだったんだが
ここの会話がレベル高すぎてびびってるぜ
でも買うぜ、頑張ってみるぜ!

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:05:16 ID:qzJ8eeAC]
>>297
重さ以上にノイズバグが深刻だった記憶がある
AnUntitledStoryとか好きだったんだけど、ノイズに耐えられなくなって何度も放り出しながら遊んでたわ・・・
後は読み込みの遅さくらいかね?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 04:41:15 ID:llDISq30]
ファミコンの忍者龍剣伝みたいなゲームを作りたくまず最初にCの本を
買いあさって製作開始、敷居が高すぎて撃沈。

次、Cと比べたら敷居が低いといわれるHSPの本を買いあさり製作開始。
インベーダみたいなゲームを作るがアクションは作れず撃沈。

次、GameMakerを使用、ブロック崩しはニコニコを真似して作れたが
いざアクションとなると日本語の情報が少なく撃沈。

Multimedia Fusionの日本語版が出たら買おうと思うのですが
プログラミングまるでダメな俺でもアクション作れますか?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 05:45:31 ID:Po+wy80q]
俺でも作れますか?と聞く人は多分無理
ソフトの仕様面で可否を聞く人は大丈夫

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 05:48:51 ID:Te1QdSOO]
まぁ明日か明後日には体験版出るし触って判断すればいいよ


309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:22:31 ID:WwrTJfaV]
当たり判定が矩形でなく、形そのままで、
「重なっているとき」「重なっていないとき」とかできるからだいぶ敷居は下がるとは思う。
ただ、Click&Createや、MMF2にもCの10分の1ぐらいだけど、
慣らし期間は必要。慣れないとちょっとつらいかもしれない。
でも初めていじったときに、既にSTGが作れたから相当入門しやすいと思う。
(私もC言語ダメダメ、HSPはノベルぐらいしか作れなかったぐらいだった)



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:42:50 ID:IeBVyiNZ]
>306
C,HSP,GameMakerと比較したら簡単にできるかもしれないが、ただそれだけ。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:12:29 ID:qzJ8eeAC]
>>306
ツールの選び方が行き当たりばったりすぎないか?
その適当さで満足いくものを作るのはどんなツールでも・・・

忍者なんたらはしらんけど、まぁ動き自体は作れると思う
とりあえず買うのは体験版触ってからにした方がいい

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:37:38 ID:M6uswlAD]
あー俺もそんな感じだわ
でも、一つのツールを一通り覚えるのは時間も労力もかかりすぎるから
見切りは早くしちゃうんだよね。

アクツクも一週間で見限ったが、少なくとも正解だった気がする。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:43:31 ID:ucO+MQ5r]
>>311
CもHSPもGameMakerもエラーで行き詰っちゃってたかな・・・
行き当たりばったりといっても各ツールを200時間くらいはいじってるん
だけどどうもどれもしっくりこないというか、思うように進まないというか・・

本とか読み漁って書いてあることなら大抵できるんだけど(Cだけは本読んでも思い通りにいかなかった)
書いてなかったりして情報がないと手探りになっちゃって、その手探りが上手くいかない
というのかなぁ・・・?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:13:24 ID:TK6FqYhr]
簡単な横スクロールアクションとかならすぐ作れるようにあらかじめ動作が用意されてるよ
複雑なもの作ろうとするとそっからちょっと手くわえないといけないけど

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:06:57 ID:D7seqFaL]
ランダムダンジョンとか作れるかな
ツクールではスクリプトいじればそれなりにできたが
アクション系つくりたいからなー

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:11:18 ID:tVo6V9BM]
パッケージ見るとRPGも作れるっぽいし早くさわりたい

317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 22:26:24 ID:3dp6HAHx]
解説書でも出てくれれば、敷居はかなり下がると思うんだけど。
どこか出して欲しいな。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 22:33:36 ID:FCTJ9zn4]
これってステージとかの自動生成みたいなことって出来る?


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 22:38:37 ID:TnKeS18P]
出来ない(キリッ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:11:59 ID:FCTJ9zn4]
自前でステージを自動生成するシステム作ったりするのは仕様上無理なのか。
ってことはローグライクゲームみたいなダンジョンを自動生成するゲームは無理か。残念。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:21:32 ID:sjRufIGh]
うーん一筋縄じゃいきそうにないな、これ
でもズリネタアクションを作るために努力は惜しまん

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:35:46 ID:8Bx7NLQ8]
早くロケットランチャーで敵をバラバラに吹き飛ばすゲームつくりてえなあ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:43:33 ID:eLOdm5+k]
>>320
全自動で勝手にランダムステージを作ってくれるような都合のいい機能は無い
自分でその仕組みを作れば可能

というか当たり前の話

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 01:01:48 ID:/cnyLLbX]
なんか段々「誰でも作りたいゲームが簡単に作れる夢のツール」
みたいなイメージが出てきたなw

まあ、作れる作れないは本人の資質に拠るところが大きいから
とりあえず興味のある人は使ってみればいいんじゃないかね。
ユーザー人口が増えれば、挫折しそうな人を救い上げるグループも出来るだろうし。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 01:20:46 ID:BYFsGIoc]
DSの「メイドイン俺」の難しい版みたいな感じですかね?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 02:18:04 ID:ZQ3qNuLp]
>>323
最初から自動生成する仕組みを作れるかどうかが聞きたかったんだけど、
質問の仕方が悪かったと思う。やろうと思えば出来ないことはないってことはわかった。
とりあえず明日、っていうか一応今日か。体験版が来る予定らしいから
後は色々触って確かめてみるよ。教えてくれてありがとう。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 03:07:01 ID:1xKNVz1Y]
体験版マダー?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:07:53 ID:EgQInaNz]
体験版期待sage

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 08:52:00 ID:xOAnKB8X]
>>325
その解釈で良いと思います。
自分は、メイドイン俺やっていて似ているなあ、と思ってた。

背景描いて、オブジェクト(ぶったい)置いて、それに対してイベント(AI)を作っていく。
(、、、他のアクションゲームのツールは知らないけど大体そんなもん?)

大きな違いとして思いつくのは
AIが物体ごとでなく、ひとくくりでほぼ無制限に作れる。
物体に種類がある。俺で欲しかったカウンタ専用、テキスト専用とかもある


寝起きの頭で思いつくのはこれくらい、、、



330 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 09:32:51 ID:5ArT1EUX]
今から家に帰るんだが体験版まだ?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 09:57:57 ID:1xKNVz1Y]
今日体験版来るというソースは?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 13:15:39 ID:TMn5rzfT]
ついさっき見たら30日間試用版ダウンロードという表示になってた
ウホッ!と思ったけど、ファイルへのリンクはどこにもなくて、ページをリロードしたら
元の予約販売に戻っちゃったよ(´・ω・`)

なんか準備してるんだろう・・・たぶん

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 15:09:29 ID:uNkJTAoI]
>>331
>>298(多分ASD)

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 17:23:27 ID:7kUcupmv]
>>329
うんそんな感じ。
メイドイン俺より簡単かもしれない。
制限少ないから好きなように組める。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 17:49:17 ID:/T1xXzYD]
体験版のぺージってどこにあるのかな?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 17:54:42 ID:Th0N23YI]
まだでしょ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 18:07:33 ID:eAhiB4/q]
本当に今日 体験版できるのかな?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 18:09:45 ID:1oOHgsjA]
体験版のテストページ見た人いるし、もうすぐなんでない?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 18:19:39 ID:EgQInaNz]
勘違いとかじゃないだろな…



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:14:43 ID:IqidMLYA]
全ては夢だったんだ…!

341 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 20:37:03 ID:eAhiB4/q]
発売してから体験版でるパターンじゃないのか?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:41:53 ID:xshmJiSw]
どこから中旬に体験版が出るって話になったんだ?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:47:10 ID:IqidMLYA]
木曜日あたりとは金曜日の可能性もあるわけだな
    ~~~~~~~

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 23:46:19 ID:KtVE5PLU]
日本語体験版じゃ3D使えんかなぁ…。
3D目当てなのにテストせずに買うのは厳しい…。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 23:57:31 ID:3w8HqeN5]
>>344
3Dに期待しすぎじゃないですか。
モグラテニスもダブルスは速度的に厳しいから諦めたということでしたし。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 00:04:52 ID:CdtQDxZw]
>>344
MMF2で3Dゲーム作るのは結構厳しいんじゃないですか
エクステンションで申し訳程度に3D描けるくらいのものだと思う、詳しく知らないけど

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:12:56 ID:6IAt5icm]
3Dはドットキャラ用意しなくていいってレベルじゃないの?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 03:44:50 ID:LWof9NMb]
ファルコム製品的な背景3D、キャラ2Dができるかっていう

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 08:08:41 ID:jLkaRx+/]
木曜体験版こなかったな
流石2chソース…



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 09:09:59 ID:Wd9v7mGm]
体験版キターーーーーーーーーーーーーーー!

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 09:11:02 ID:Wd9v7mGm]
うそぴょーん


てかデマとか流す奴ってなんなの?
昨日は思いっきり釣られたわ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 10:10:58 ID:rzj2wh41]
早いとこ公式フォーラム作ってくれないかなー。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:37:23 ID:wbfODDMK]
ホントに体験版来てる。

ttp://www.clickteam.jp/reserve.html

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 12:29:03 ID:6IBsLJEK]
    ┃   ┃━┓     ハ_ハ               ハ_ハ          ┃┃┃
  ┗┓━ ┃━┓ ┗━('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)'). ━━━━ ┃┃┃
  ┗┓━ ┗  ┃    O,_  〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉  ,_O       ┗┗┗
    ┗       ┃      `ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´ .        ┗┗┗


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 12:39:13 ID:TjuCaWct]
DLクリックしても始まらねえええええ!
っと思ったらチェックボックス入れてなかった

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 12:39:34 ID:6IAt5icm]
  ( ゚д゚)      なになに、ホントに体験版きてる。か…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*´Д`)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*゚Д゚*)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:00:49 ID:sgXuzqjp]
>・アプリケーションを起動している時間が合計30日間に到達するまで、上記を除くすべての機能をご利用いただけます。

これがいいよな
インストしてから30日間でどれほどのアプリが使われないまま消えていったことか

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:49:16 ID:BYUurgKQ]
お、おもしれええ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:05:48 ID:P5e50FaF]
初代のMMFを直接買って以来なんだが結構使い勝手よくなってるのな
何かスルーするつもりだったのにスレと体験版見てたら欲しくなっちまった…くそ…



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:55:44 ID:WjiaIn/K]
これどうしても名前とアドレス入れなきゃならんのか

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:57:02 ID:TjuCaWct]
ヤフーメールでいけた

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:58:24 ID:fT5hmob1]
名前とかムーミンだし
いつも使ってる捨てアドですし

深く考えるなよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:58:30 ID:Wd9v7mGm]
アニメーション作るの面倒だな
別にソフト用意してアニメ作っといた方がいいのかな?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:17:40 ID:jvYgsw0N]
エラーが出て起動しないのは俺だけ?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:19:31 ID:Qq+Ee0zZ]
余計なソフト終了させてもダメ?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:21:00 ID:gllBds4k]
誰か早く作ってうpよろ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:23:08 ID:WjiaIn/K]
すげえ、ちゃんと日本語化されてる。これなら欲しいわ
操作がCnCの時より複雑に感じるけど、CnC弄ってる人ならすぐ慣れるなこれ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:30:53 ID:Oaf2qClj]
>>365
再起動してもダメだった・・・何が原因だろう・・・

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:32:12 ID:Qq+Ee0zZ]
Windowsのユーザー名が日本語とか?



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:40:28 ID:Oaf2qClj]
いや、ローマ字っすね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:56:36 ID:fT5hmob1]
エラー出たならエラーメッセージ貼れwww
っCtrl+Shift+C

>>366
exeの形にできないっす

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:15:45 ID:Oaf2qClj]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org377185.jpg

エラーメッセージといってもこんなんですが

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:29:28 ID:fT5hmob1]
>>372
これはきつい・・・
何か余計なソフトあったら全部切る
余計なサービスも全部切る
余計なプロセス全部殺す
くらいしか思いつかない

全く関係ない話だけど、インスコフォルダやショートカットの「Multimedia Fusion Developer 2」って
「Multimedia Fusion 2 Developer」が正しいよな?
インスコフォルダもなんか「Clickteam Multimedia Fusion Developer 2 Demo」なんて糞長くなってるけど・・・
ほんとは「Clickteam/Multimedia Fusion 2 Developer Demo」じゃないのかね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:34:37 ID:qsBd4bSo]
>>372
quicktime.qtsって文字が見えるね
quicktime入れるとか更新するとかしてみれば?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:41:02 ID:Oaf2qClj]
>>374
凄い、大正解だった。ありがとうございます!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:11:27 ID:Qq+Ee0zZ]
>>373
それは自分も指摘したんだけど、英語版と区別するためにそうなってるんだと。まあ、長いけどね。
Developerが2の前に来てるのは英語版も同じ。

>>375
解決したようで何より

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:47:36 ID:95vsfbvQ]
すげーなーこんなに制約が少ない体験版初めて見た。
しっかり試用できていいねーいいねー

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 18:08:01 ID:pz8B9/bf]
なぁにRPGツクール2000なんて製品版がなくても体験版だけでゲフンゲフン

うむ、とりあえず少し触った限り基本的な流れはK&Pの頃とそんなに変わってないのね。
いっちょじっくり触ってみるか。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 18:21:34 ID:j8xHL42S]
みんなダウンロードできてるのか・・
なんかクリックしても404になるから
あとで試すわ



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 19:47:09 ID:95vsfbvQ]
とりあえず、


// F8 はじめから実行
// F7 今開いてるフレームを実行

だよ〜。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:16:29 ID:fT5hmob1]
>>379
どうしてもムリならどっかロダにうpするよ
2次配布OKってなってるし

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:34:34 ID:Qq+Ee0zZ]
ttp://www.junglejapan.com/release/2009/1120/www.junglejapan.com/release/2009/1120/

公式のフォーラムってMMF2以外の話題もOKになるのか。
当然カテゴリ分けされるとはいえ、広いなぁ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:35:43 ID:Qq+Ee0zZ]
URLのコピーミスった。ごめん。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:40:03 ID:Bysh3i1+]
あー、なんかこんな予感はしたw
まあいいや、俺は現地のフォーラム使おうっと。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:40:15 ID:95vsfbvQ]
このフォーラムが普及すればいろんな制作者が見れていいなぁ〜。
日本だとゲーム制作とSNS組み合わせたのって初?

386 名前:379 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:10:44 ID:j8xHL42S]
>>381
お願いします。

10秒待ってもダウンロード始まらず、クリックしても404になるし
わけわからない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:17:38 ID:Amyi0XD5]
ヘルプってチュートリアルだけなの?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:23:11 ID:Amyi0XD5]
ごめん。ちゃんとあった

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:36:50 ID:Sdn77gLu]
ヘルプってこれで全部なの?製品版には詳しいのが付くのだろうか



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:12:44 ID:Wd9v7mGm]
格闘ゲームみたいな吹っ飛びが作れん…
てか当たり判定とか攻撃判定の設定できんのか?

なかなか難しいなこれ、休日があっという間に終わってしまいました^^

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:16:47 ID:P5e50FaF]
当たり判定のオブジェクトを別に作って常にキャラにくっつけて設定すればいいんじゃね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:26:36 ID:Wd9v7mGm]
>>391
その手があったか、thx
でもオブジェクトをくっつけるのもよく分からんw
またじっくりいじってみます

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:32:36 ID:Qq+Ee0zZ]
アクションの位置→位置を選択
関連で対象のオブジェクトを選択

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:35:05 ID:Ud21EDV1]
常に使う でキャラにくらい判定と攻撃判定をくっつけて
特定のボタンを押したら3つが連動して該当アニメの形に

相手のくらい判定に攻撃判定が接触したらアニメ番号に応じたくらいアニメ+XY方向への速度

とかじゃなかったかな
確か前やった時はそんな感じで作った

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:47:48 ID:Ud21EDV1]
っと、適当なことを言うのもアレだから今体験版落としてるんだが
必要スペックすさまじい低さだなおいw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:50:48 ID:aR4+vKVa]
ツール自体は数年前に出たものだからな
だからこそ軽くて嬉しい
PCのソフトやツールは新しいものほど無駄な機能を付けて使いにくくしたり重くなるから困る

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:59:59 ID:g3zQC7v0]
ああ、これはいいなぁ
いままでFLASHでゲーム作ってたけど、比較にならん軽さと楽さだわ
これでブラウザゲー作れればFLASHいらないんだがなぁ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:00:06 ID:AYZyc8Qf]
ad○beとかは特に…

体験版弄ってるとゲームより例えば吉里吉里とかに対応するGUI作りたくなってくるな。
VBとかの方が楽なのは分かるが何となく弄ってて楽しいんだこっちの方が。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:09:51 ID:JXKXtCOl]
現状でもVitalize!とJavaでブラウザゲー作れるけど
将来的にFlashにも対応するそうな?



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:12:46 ID:9eWjtjJ9]
>>385
いや、普通にあるよ。
ツクールですらSNSあるし。






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