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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:20:45 ID:i9ygs1tK]
出来ないのはexe形式とかへのビルド
mfa形式で保存はできる

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:42:41 ID:ZAcbZ2lw]
あいまいな質問だった。データじゃなくてゲーム内でってこと
ググったらエクステンションとかが必要とか書いてた

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:52:36 ID:R2JM+jFB]
>>502
外部ファイルを自分で操作させてセーブ機能作る
このツールに汎用型のセーブ機能なんてつけられないだろ…

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 04:14:54 ID:i9ygs1tK]
>>502
>>503が言っているのはIniでできるよ。
だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、
暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。

505 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 05:18:32 ID:yEC9CKqh]
そもそもセーブするとはどういう事か?って概念から知る必要があるかもね


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:21:33 ID:UMHuXZSB]
もしかしたら
残り日数というより残り起動回数、といったほうがいいかも、、、、、
うちの残り27日だぜ、、(これ以上確かめたくないw)

507 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 10:02:07 ID:xPoPDHAt]
うおおおわああああああああいつの間に体験版がああああ
今からおとっしてくる

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:08:46 ID:hflmydrd]
沸いた魚でも食って落ち着けw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:22:48 ID:UMHuXZSB]
>>469>>471
わかった−!オレもはまった
プレイヤー =傘持った坊主 プレイヤー1 =ジョイスティック持った手
まぎらわしい、、、



510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 12:00:31 ID:/sD5ihUW]
【質問】

C&Cで 作ったのを
それで 作り直す事できますか?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 12:11:01 ID:53FBcLfN]
【答え】

頑張ったらできます

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 12:15:03 ID:qT8COWEC]
まぁやる気しだいだよな

513 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 12:32:33 ID:/sD5ihUW]
【解決】

読み込みが出来れば
頑張るお!

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:02:14 ID:wOALrQPZ]
>>509
同志よーw

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:16:44 ID:hflmydrd]
同士多すぎワロタ
スコアはスコアオブジェクトが、ライフはライフオブジェクトが扱ってくれるのが筋だと思う
プレイヤー1だと1列に纏まっててそれはそれで分かり易いけど

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 15:21:55 ID:xgM1GbQk]
スコアとライフはフレームごとじゃなくゲーム全体で同じ値を使うからプレイヤー1で管理してるのかな
スコアオブジェクトは単にスコア表示させるためにあるものだと考えたほうがいいか

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 15:26:08 ID:hflmydrd]
なるほど
よく考えられているな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 17:16:43 ID:xPoPDHAt]
素晴らしい、素晴らしいよMMF2・・・
長らく停滞していた実況8ディウス計画が大きく進展しようとしている・・・

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:57:00 ID:hflmydrd]
これレイヤーがせっかくあるのにイベントで表示制御ができないんだな…
便利だと思ったのに不便だ



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:23:04 ID:i9ygs1tK]
できるよ。
オブジェクトの順序から。
レイヤー丸ごと表示/非表示したければレイヤーオブジェクト使う。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:41:48 ID:4mzFkZcm]
これってガイドブックや解説書みたいなのは
でないのかな?
マニュアルオンリー?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:53:56 ID:hflmydrd]
>>520
thx
ちょいとやってみる

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:58:05 ID:Fa6DcqZs]
出て欲しいが、どれだけ需要があるかだろうな。
吉里吉里ぐらい普及すれば問題なく出るだろうケド。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:36:54 ID:hflmydrd]
あるオブジェクトをひとつのボタンで 表示/非表示 させようとしたんだが
(ゲーム中のメニュー表示とかそんなのを想定)

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示                     ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示                       ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------

↑これだと動かない。動かないは理屈なんとなくわかる。
表示と非表示を別々のキーに割り当てれば簡単に動くけど、
どうしても同じキーで実現したいからこうした↓

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・タイマーで10(1/100秒)毎に             変数Aを+1
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示                     ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき               変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示                       ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき               変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------

なんとか実現できたけどもうちょいスマートにできんかな?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:48:36 ID:scTTldJt]
>>524
条件の順番替えてみそ。
Enter押したあとで表示/非表示判定をする。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:56:53 ID:hflmydrd]
>>525
&条件じゃ順番関係なくね?
もちろん試してみたが変わらず

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:10:45 ID:i9ygs1tK]
>>524
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/57567.zip
これでどう?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:15:27 ID:i9ygs1tK]
条件の順番も意外と重要で、
上のやつもキー入力と表示中/非表示中の条件を逆にすると正しく動作しない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:23:10 ID:zsDz5mMo]
タイマーやめて
A=1-A
とか



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:23:31 ID:scTTldJt]
>>526
じゃあ、Enter押したときにオブジェクトの変数Aに1格納して表示
変数Aが1の時にEnter押したら変数Aに0格納して非表示

これでイケると思う。ようはフラグ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:25:12 ID:hflmydrd]
>>527
おお何度もありがと
bool型あったのね
条件を別行にしてしまえば良かったか
この場合だと確かに順番替えると全然意味が違ってくるね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:32:50 ID:scTTldJt]
おお、内部フラグなんてあったんだな。こりゃ便利だ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:56:14 ID:hflmydrd]
ゲーム中に何かをon/offする機会はしょっちゅうあるから死ぬほど助かったぜ
欲を言えば>>524の↑側の記述で動いてくれたらスマートだが

>>527開くの面倒な人用兼備忘録に>>524の改良版を書いとく

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき              内部フラグを有効に設定
・○○が非表示
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき              内部フラグを無効に設定
・○○が表示
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが有効なら                 ○○を表示する
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが無効なら                 ○○を非表示にする
//-------------------------------------//-------------------

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:32:57 ID:N1UUNC+E]
>>533の方法で、
1つのボタンでウィンドウモードと全画面モードを
切り替える時には使えるだろうか?
『画面が全画面モード』とか『画面がウィンドウモード』とかの
条件がそもそも見つからないのだが…

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:56:11 ID:TIbgoL/j]
>>534
ストーリーボードコントロールの列の
画面→全画面モード or ウィンドウモード
でできるよ
>>533の○○を表示する、○○を非表示にする のとこに それぞれイベントを足してみたら
成功した。Enterキーひとつで切り替えができた。

けど、普通に
アプリケーションのウィンドウプロパティ欄の「全画面表示を切り替え」にチェックを入れて
alt+Enterで切り替えるってのでいいんじゃなかろうか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:16:35 ID:BZsiGYIX]
これ条件の後の、イベントにもそれぞれ条件つけれたら使い勝手良いのになぁ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:41:45 ID:AwomBWDp]
>>535
サンクス。こっちでもできた。
この方法だと画面切り替えにはなんら関係ない
透明画像でも置いておけばそういう動作をするという形か。
希望の条件が条件として存在しない場合に
他の条件を付加してやるというのは、色々使えそうな気がする。
スマートとは言い難いけど。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:58:36 ID:TIbgoL/j]
>>537
現在の画面モードを取得できたらスマートに書けそうだけど、なさそうだねぇ…

ところで
よく見たら内部フラグには「切り替え」ってのがあるじゃないか!
>>533を更に改良した

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき              内部フラグを切り替え
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが有効なら                 ○○を表示する
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが無効なら                 ○○を非表示にする
//-------------------------------------//-------------------

かなりスッキリした

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 02:45:31 ID:vlQPzGtT]
スレで頻出しそうな質問と解決法ってまとめておいたら後から入ってくる人に役立ちそうね



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 06:58:11 ID:sVm5rGHA]
「ジャンプとはしご」を使用しないで横ACTしようとすると、イベントエディタで
//----------------------
→押していたら→に移動
//----------------------
←押していたら←に移動
//----------------------
みたいな感じでどんどん設定していったらいいのかな?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 07:41:33 ID:bVKuelW6]
俺も同じこと思ったけど「ジャンプとはしご」を使わずに
ジャンプさせる方法が分からなかった。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 08:33:24 ID:8y6v6Cn4]
>>541
PEPOSOFTさんのところの、C&C講座の3番ですごくいいサンプルありましたよ
ttp://www.geocities.jp/pepo4649/

自分も2、3日前に見つけて、勉強中w

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:41:49 ID:vXU3LFTC]
>>542
サンプルをダウンロードしたんだけどどうやって使うんだ
C&Cってやつが無いといけないのか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:44:45 ID:SRO9RwUp]
Click&Createの拡張子ccaはMMF2でもひらけるよー。

詳しく言うと、
Click&Create側でMMF2に存在しないエクステンション使ってなかったらMMF2で読み込める。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:49:54 ID:vXU3LFTC]
>>544
おぉサンクス!!
ちゃんとmmf2で開けた

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 12:32:50 ID:Mybbwemz]
CNCでスクロールアクションばっかり作ってたレベルの人はThe Games Factory 2で十分かな?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 12:57:00 ID:6EuSd0Kj]
後になってやりたいことが増えたときにTGFでは不可能なことだったりすると悲しいからスタンダード買ったほうがいいと思う

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 13:00:59 ID:zAimP+Sy]
ってか機能見てると中途半端だなTGF
数千円の差だし普通にMMF2買った方がいい気が


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 13:36:38 ID:SRO9RwUp]
サードパーティ製オブジェクトのインストール ⇒ TGF2:× MMF2/DEV:○

中途半端どころじゃないぜ
(本家以外?)のエクステンション使えないのはさびしい。

TGF2は触ったことないからどこまでインストール制限ついてるのかはよくわからないけど、、
CLICKTEAM本家にあるエクステンションインストーラならいけるのだろうか・・



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 14:15:59 ID:NleJ3hV7]
>>549
それってやっぱエクステンションのことなのか…
ただ、フォルダにぶちこめばそのまま使えるようなこと言ってなかったか?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:06:33 ID:sQH7RIgG]
体験版が落とせない…

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:15:34 ID:TIbgoL/j]
チェックボックスにチェックが入ってないとか岩魚いよな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:16:40 ID:u9YVecu5]
>>551
>>417がまだ生きてるよ

554 名前:546 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:26:18 ID:Mybbwemz]
皆さんレスありがとう
確かに数千円しか変わらないしMMF2通常版をニフティで予約することにします
Win95だか98のパソコンでK&Pでアクションゲー作ってフロッピーで中学の友達に上げてたのが懐かしい。

ここはもっと年が上の世代の人のユーザー層が多いのかな?
当時KNPやCNCが流行ったときなんてパソコンで出来る娯楽といえば3Dムービーメーカー、BM98、DIABLO、AOK2くらいしか
なかったから死ぬほど糞ゲー作ってたなぁ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:26:53 ID:1BPaQ2ug]
エクステンションてなんぞ?
1万と3万のバージョンの違いはなんぞ?

556 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/24(火) 16:27:25 ID:6TZlt7wG]
公式エクステパックのインストーラーで、使用している製品を選ぶ画面があるが
MMF2とMMF2 Devしか選択肢がないのでTGF2には入れられない可能性大。

あと、固有の機能もいくつか削られてる。OGGが使えないとか地味に便利なデータエレメンツエディタが無いなど。

極め付けはTGF2で作ったアプリは昔のC&Cみたいに終了時に強制的にロゴが出る。

悩むならMMF2にしといた方が無難だと思うがね。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 17:33:55 ID:6TZlt7wG]
HWAって読み込める画像サイズがグラボがサポートするテクスチャサイズの制限と同じになっちゃうんだね。
インテルのオンボだと2048x2048までしか表示されなかった。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 19:13:40 ID:NleJ3hV7]
何か不都合でも

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 19:17:11 ID:6TZlt7wG]
いや、表示されなかったから何でだろうと思ったらそういうことだったのかと。
HWAが出たらデカイ絵表示しまくるぜーったって2Dでこんなデカイの表示する人はいないか。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:10:47 ID:MZHbCApf]
>>559
ステージの背景にそれ以上の画像使う人とかはいそうだ。
もっとも分割して配置すれいばいいだけの話なんだろうけどね。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:34:39 ID:h/dD7XFd]
そういやアクションや格闘ゲームでよくキャラをパーツごとに
レイヤー分けて動かすのが多いけど
それと丸々画像差し替えるのとどっちが軽いんだろう

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:43:46 ID:NleJ3hV7]
>>561
単純に処理速度を、画像の面だけで考えたら当然一枚

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:19:26 ID:4UXJbYLV]
>>542
なんでCtrl押すとジャンプするのかわかちん

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:40:38 ID:NleJ3hV7]
PEPOには触るな
マジキチ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:59:34 ID:zgvauQdd]
中の人の話題は控えようぜ
っていうか次から一応テンプレに書いておいたほうがいいのか

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:13:27 ID:MZHbCApf]
MMF専用のフォーラム欲しいワイ。
SNSとか日記とかの機能いらないし。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:16:36 ID:6TZlt7wG]
正直あれは手を広げすぎだと思うわ。
でも結局MMFユーザーしか集まらなくて実質MMFフォーラムと化す可能性もなきにしもあらずや?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:21:24 ID:MZHbCApf]
あれはあれでいいと思う。
どういう層を集めたくて、どういう層が集まるのかわかりやすいし。
俺みたいに100%浮くのが確実な人間は利用しないだけ。

ただ、有機的に製作に使えるような
デベロップメントに特化したフォーラムは欲しい。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:23:32 ID:6TZlt7wG]
そのフォーラムの一角にそういうカデゴリが出来るんじゃないかな?
詳しいことは知らんが。



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:06:39 ID:MZHbCApf]
専用の方がいいという理由は色々あるんだけどね。
ま、無いなら無いで諦めるだけだからいいんだ。
願望抱いたり期待するほうが間違っとる。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:22:48 ID:CtdHtcbZ]
諸君
吹っ飛びのモーションのような放物線移動の作り方を簡潔に述べよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:26:11 ID:4UXJbYLV]
パス

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:26:41 ID:+5KvVnM/]
教えて欲しいと素直に言いな犀

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:27:47 ID:6TZlt7wG]
>>571
ピンポール動作でどや?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:57:42 ID:sVm5rGHA]
>>542
おぉ、イイ動きしてますねー
勉強させてもらいます!!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:13:57 ID:/L/17z7j]
ピンボール動作なんてのも増えたのか
もしかして擬似重力はもういらない子?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:53:22 ID:YHHOdEXP]
擬似重力は殆どいらないな。
ベクトル(ベクター)動作があるし。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 01:00:04 ID:/L/17z7j]
な、なんだってー ΩΩ Ω

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 04:18:04 ID:tbdsIFUL]
>>574
感謝するぅ!


ベクトル動作ってのは良く分からんかった;;



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 08:48:04 ID:E4R0Ukn/]
体験版が落とせないわけだが

581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 10:20:01 ID:JZCCZuLO]
利用規約をしっかり読んで同意しなければ落とせない

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:36:42 ID:6DaZkeUl]
これ、HUD的なものを表示しようと思ったら
各フレームごとにHUDのオブジェクト作らないとダメだったりする?


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 12:10:06 ID:6DaZkeUl]
ああごめん、サブアプリケーション・オブジェクトで解決できそうだわ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:10:06 ID:nx+wYSsE]
作ってみたいものは数あって夢ばかりが広がるのだけど
いかんせんド素人なので、まずは実力相応に
簡単そうなノベル系っぽいものから作ってみてスキルアップを試みる事にする。
他に比較的簡単に作れそうなジャンルは何があるかな?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:12:44 ID:LIdWeagD]
アルカノイド

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:55:40 ID:Uke5pYJa]
>>584
撃つ・衝突の判定もあるしシューティングが作りやすいんじゃないかな
あと思いつくのだと、もっとシンプルにイライラ棒とか、、、

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:00:10 ID:afFvxVon]
>>584
ノベル系は逆に難しいかと
1字づつ表示させたり、表示スピードを変化させたり、クリックで飛ばしたり
バックログ表示させたり、セーブさせたりさせんのすんごいめんどいと思うぞ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:09:49 ID:4rp18nuC]
レースカーの動き使ったレースゲームも比較的作りやすかった記憶がある
とりあえず適当に触るだけでも楽しいかな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:25:37 ID:/L/17z7j]
>>581
同意の仕方が無駄に難しいから困る



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:33:09 ID:nx+wYSsE]
>>585-588
みんなありがとう。基本シューターなんで、STGは作りたいものと製作能力とのギャップが
激しそうなだけにこちらは後でのお楽しみとしてとっておくことにします。
>>587
ノベル系つってもステージ間デモみたいな超簡素なものなので
多分大丈夫…と思ってたら、いきなりメッセージ切り替えで詰まるあたり前途多難な模様。
当初はダウンロード版でいいやとも思ったけど、やはり紙媒体の取扱説明書は
手元にあったほうがよさげなので、パッケージ版のほうを購入する事にします。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:51:17 ID:LIdWeagD]
シューティングなら講座見ながら始めるのが手っ取り早いだろ
www.nicovideo.jp/watch/nm5658470

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:52:50 ID:SscmYDa5]
>>590
その「後のお楽しみ」って考え方は辞めろ
作りたい物を真っ先に作る癖を付けないとつまで経っても上達しないからだ
モチベーション的にも辛いし


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:09:45 ID:r6RCJK+M]
>>592
正論すぎるぜ。耳が痛い。
よく「最初は簡単なものから作れ」みたいなことをいうが、
好きなものじゃないとモチベが維持できないからな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:34:10 ID:me9eweFd]
ピンボールがあったらフリッパーもあるの?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:53:05 ID:YHHOdEXP]
前、Click&Create(Multimedia Fusion Express)使ってて
作りこんできたあたりで、よく効果音ファイル(WAV)とか
音楽ファイル(MIDI)が"r"になってバグって再生しなくなったりしたんだけど、
これは大丈夫だよね?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:05:01 ID:trOKsR39]
>>592
耳が痛くて千切れそうだぜ

ところでジョイスティックってボタン4つしか使えないんだな。
4つもあれば十分だがもっと使えるに越したことはないかなと思った。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:33:00 ID:4rp18nuC]
これ多重スクロールも出来るのか
思ったより面白い

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:52:44 ID:K8+jw37S]
>>595
MMF2では今のところそういうバグには遭遇してない。

>>596
エクステンションで十分すぎるくらい多くのボタンが使えるよ。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:15:31 ID:VqUM0Ky3]
>>593
そもそも必要なノウハウがジャンルによって異なるので
下手でもいいから目的のジャンルに手を出さないと作り方が身に付かないんだよな



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:59:09 ID:trOKsR39]
ボタンひとつで自機が変形して速度が変わるってのを作っていたんだが
どうも挙動がおかしい。
自機の速度をアップさせた筈なのに上がらない。
散々弄って悩んだんだがどうも…

「8方向」の
プロパティの「速度」:最 高 速度のこと(マニュアル29pにもそう書いてある)
イベントエディタの「速度」変更:変更しても最高速度を超えることはできない
イベントエディタの「最 大 速度」変更:最高速度(プロパティでいう「速度」)とイベントエディタでいう「速度」が変わる

結論:通常は加速、減速を250に設定し、速度を変更するときは「最 大 速度」の変更をイベントエディタで行う。

滅茶苦茶ややこしくて紛らわしい…半日これで潰れた






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