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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:07:23 ID:P23FVsXf]
公式に頼んでるが…届かないなぁ;;

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:08:24 ID:D2dPulTw]
>>800
dev版は見当たらなかった。
通常版は1万2千ちょいだったかな。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:12:33 ID:GVz9AspI]
>>802
ありがと。
ないのね。よかった。
売ってたら待ちきれずに買っちまいそうだ

届いた人はニフティ組かな?
自分は値上げしたんでテラフィ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:19:21 ID:p9Z8h+d5]
体験版落としたんだが、DEMOが懐かしすぎる><

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:20:44 ID:p9Z8h+d5]
強制終了も相変わらず健在かw

806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 14:40:38 ID:XMQ2y0xe]
>>801

いつ頼んだの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 15:12:05 ID:P23FVsXf]
>806
10月27日。予約開始日に

808 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 15:12:17 ID:KPT8yZ34]
エクステは日本語化されてないし、ヘルプ機能のも完備されてないから、使い
方が全く分からん、現時点では製品版と体験版との差は、マニュアルがPDFか
紙かの違いくらいだな。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 15:48:42 ID:ADQPIGHS]
マジですか…
ヘルプ機能完備されてないの?
本体?エクステ?どっちの話しですか?
体験版の時、嫌な予感してたんだよなぁ…
後からDL配布予定なんですかね

素材・サンプルの充実加減はどうなんでしょうか
日本版(日本人向け)の追加とかあるのでしょうか

あのマニュアルが紙媒体になっただけなら
別にDL版でもいいなぁ



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:08:40 ID:FUQbmTYd]
この手のオーサリングツールのソフト内ヘルプは大抵充実してない

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:13:14 ID:ADQPIGHS]
>>810
海外版には一応機能紹介のヘルプついてますよ?
体験版マニュアルにはヘルプを参照してくださいのくだりがあったのですが?

ヘルプ自体は追加されてるのでしょうか?
既に手元にお持ちの方ですか?


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:18:30 ID:n8DHifR0]
>ヘルプ無い
公式サイトのよくある質問を参照。まだ準備中なんだそうで。

>エクステンション日本語化
Twitterの書き込みでは順次対応していくとのことでしたが。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:23:47 ID:ADQPIGHS]
なるほど了解です、ご親切にありがとうございます

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:27:37 ID:GVz9AspI]
下手な日本語訳よりは原文の方がかえって分かりやすかったりする。
まだみてないけど。
でもマニュアルの訳の質なら日本語版欲しいな。

それよかヘルプファイルがないのが痛いな。
英語でもいいから欲しい。
細かい仕様がよくわからない。

815 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 18:24:21 ID:xOE8C3Id]
コレってMAYAのCG乗せることできるんか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:10:22 ID:n1SDT5fH]
www.gamespara.com
ゲームをつくろうWEB ゲームパラダイスが公開されてた。

817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 20:35:49 ID:45E3hyg8]
なんか思ったよりしょぼい

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:39:52 ID:JgYSCl/c]
>>794
もう買ってしまったorz

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:52:44 ID:6NaRiVC1]
あれ?今日発売日だよね?
みんな夢中なのかな



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:57:27 ID:BClHHDuJ]
今、イメージファイルをダウソ中……。思ったより時間が掛かるな。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:04:54 ID:EzoTv3nB]
ダウソ厨死ね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:06:11 ID:BClHHDuJ]
オマイはダウンロード販売をしらんのかね?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:08:25 ID:SbRNl0Ma]
>794
英語版デベロッパー持っててベータに一応参加したけど、
まだ本家の日本語MMF2フォーラムではまだその話出てないよ

自分で買うにしてもとりあえずは様子見の予定


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:49:28 ID:4dYc75xl]
届いた。さてさてクソゲーいっぱい作るか。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:50:03 ID:auaVqWGI]
本家ClickteamのサイトにさりげなくJapanese追加されてるわww

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:56:48 ID:j0WCFMKa]
これオフライン登録できなくね?
登録番号全部入れられん

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:04:36 ID:n8DHifR0]
オフライン登録は画面用意したものの結局使えないみたいですな。
だったらボタン外しておけば良かったのに。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:06:14 ID:n8DHifR0]
マニュアルにもオフライン登録はできないと書いてある。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:13:16 ID:BP/Ukuuo]
店頭で探したが見つからず、いてもたっても居られずDL版買ったわ。
サンプルゲームがほとんどKNPとCNC過ぎて涙が・・



830 名前:89 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:18:20 ID:tI9xmiST]
>>103
情報ありがとうございます
まさにODNでした
本日、無事到着したので早速いろいろやってます

入院してたので返事が遅くてすみません

831 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 22:25:46 ID:qBZGCmS2]
こんなソフト出てたんだ。
K&Pでレイストーム(2Dだからレイフォースだけど)っぽいのを
作ろうと四苦八苦して脳汁出しながら楽しんだのを思い出す。
出来上がってみたら横スクロールで厨ボスラスボスの自分や
友達の顔が割れて極太レーザー出す酷いゲームになってたな。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:31:21 ID:j0WCFMKa]
うーむ確かにオフラインでは登録できないと書いてあるな
セカンドマシンに入れる場合もう一個買うしかないということか…

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:34:16 ID:n8DHifR0]
認証は1ライセンスで3回までできるんじゃなかったかな。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:51:52 ID:OQDbAGBO]
3回認証しても電話で連絡すると復活して、実際は何台でもインストールできるんじゃなかったっけ?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:38:51 ID:n8DHifR0]
>>775
クリックチームにも聞いてみたんだけど、破壊アクションは、実行されるときは、
「そのオブジェクトを破壊するとマークする」だけで、物理的に破壊されるのはフレーム全体のイベントループの終端で行われるようです。
しかし、破壊アクションの後にそのオブジェクトに設定した別のアクションが実行されてしまうのは、「破壊するマーク」をチェックしないバグがあるからだそうです。
でも既存のアプリケーションに影響する可能性があるため修正は難しいそうです。
MMF3にご期待ください、とのことでした。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:00:04 ID:xWaLg/3R]
初めてMMFにさわるドシロウトが3Dを使ったミニゲームを作ってみたいんですが
3Dオブジェクト?のエクステンションの所在がわかりませぬ

ご存知の方いましたらヒントなりとも教えてくださいあせ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:19:03 ID:a1eAkpHM]
>>836
ext.neatwares.ath.cx/ext/3D_Mesh


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:28:13 ID:xWaLg/3R]
>>837
即効で欲しかったズバリのものへのリンクありがとうございます!
これで作りますー!

(人-)感謝


839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:49:51 ID:Fbzz2RcX]
日本公式サイトのエクステンションパックに入ってるよ。
>>837のは恐らく日本語版にはインストールできないでしょう。



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:22:06 ID:+9GEMGnY]
>>831
使い方なんてそれでいいんだよな
何も必ず高度なゲームを作らなきゃいけない決まりは無いし
気が向いたときにクソゲー作れる生活って素晴らしいわ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:44:00 ID:xWaLg/3R]
>>839
公式サiイトでパックを見つけて落としました
ありがとうございます

無謀な初心者の質問にお二人とも親切に教えてくれてありがとうございました!


842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:33:24 ID:z6Dhbgld]
ハイスコアはどこにあるファイルが保存してますか…?
内容が消せなくて気持ちわるいんですが。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:45:45 ID:Fbzz2RcX]
>>842
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Clickteam
のcncscore.ini

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:55:46 ID:z6Dhbgld]
>>843
有りました、ありがとうございます。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:58:55 ID:ngDGD9+N]
この手のオンラインで登録するソフト買うのは初めてなんだけど
みんな名前ってちゃんと本名入れてるのかい?


846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 04:53:53 ID:hBSi97cL]
制作メンバー募集  当方、企画担当
ゲーム制作経験無し ディレクション経験無し

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 04:56:48 ID:dUz7nu0H]
>>845
偽名入れて後で面倒なことになるのもやだし本名入れてる
本名なんてバージョン情報くらいにしか出てこないよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 05:01:51 ID:Fbzz2RcX]
>>847
バージョン情報というのはツール内のことね。
作ったアプリには出ないはずだ。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 07:04:37 ID:nWKYXL3u]
オブジェクト動作のジャンプとはしご処理で
横の壁にめり込む
垂直ジャンプだと横の壁に移動出来ない
そもそも壁に触れているとジャンプしない
この問題を試行錯誤で解決させたら朝日がのぼってたぜw

次の課題は天井にぶつかったらすぐに落下だよ



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 07:52:58 ID:dUz7nu0H]
エクステンションのサンプル触るだけでもかなり楽しいw
けど、追加エクステンションはある程度考えて入れないとごちゃごちゃするな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 09:15:47 ID:DLo11KV4]
バッケージ版に付いてるマニュアルって
体験版でも見れるPDFと内容同じ?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:01:24 ID:zKOmgZvu]
公式まだ届かない;; 高いだけで何の得もないって…

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:41:00 ID:EA1zHQUU]
>>849
試行錯誤もいいけど、たまにはスレも読み直してみたらいかがでしょうか

試行錯誤の段階を楽しみたいのかもしれないから
野暮なアンカーは控えるけど…

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:56:02 ID:DTFiuSIT]
オンライン登録が変なのは自分だけ?
登録番号とかいうの3つしか入力欄出てこないんで
5個ハイフンあるのにどう入力したらいいかわからないんだけど…

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 11:07:37 ID:DTFiuSIT]
ごめん忘れて出来た俺バカス

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 12:51:36 ID:v1utMTsq]
>>855
お前はバカなんかじゃないよ!
バカって言う奴がバカなんだ!

857 名前:849 mailto:sage [2009/12/04(金) 13:37:24 ID:nWKYXL3u]
>>853
Σ(゚д゚;)
最終的にいきついた結論とリンク先の講座がほぼ同じだ
ずっと悩んで試行錯誤してた俺アホスw

考え方は間違えていなかったと自分に言い聞かせて
今後の糧にします、親切にありがとうございましたm(_ _)m

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 13:50:10 ID:eoWrMs79]
それってもうちょいスマートにソフトの機能だけで実現できんもんかなぁ
1番標準的なアクションゲームの形態をトリッキーな方法で
解決せざるを得ないのはどうなんだろう…

859 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 14:15:40 ID:GYFVgGGO]
数学まったくわからないy



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 14:39:00 ID:ksvrtAwk]
数学ほとんど使わんような

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 14:48:45 ID:U9pKbwf3]
>>858
同意

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:00:13 ID:ol9iZyH9]
Devまだ届かないんだけど、いまExtensions Listを見てる。
ふと思ったんだけど ext.neatwares.ath.cx/ に
登録されているExtensionsは日本語版でも全部動くのでしょうか

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:27:04 ID:z6Dhbgld]
この非常に簡単な所で、何時間も悩んでる最初の時が一番楽しいなあw
出来ないわけがない、何か方法があるはずだ!と。

で、一通りやり方が確認出来て安心すると、気力0になるパターン。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:35:51 ID:bEua9G+Y]
これって3Dのゲームも作れるんか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:39:46 ID:U9pKbwf3]
>>864
>>404

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:43:05 ID:zKOmgZvu]
やっと届いたぁ。
マニュアル、これは…微妙だなぁ。
3Dソフトなみのものを想像してただけにあんまりにも薄すぎて、
基本説明はあるが技の説明がない格闘ゲームのマニュアルみたい。
ダウンロードできるPDFと同じなのか…
ライセンスカードはCDケースにぴったり収まるのは良いですな。

windows7HP64bitにて問題なくインスト、起動。
さて、まったり弄るか。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:19:18 ID:2y0iNGtZ]
ヘルプファイルは準備中ってなってるね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:22:13 ID:Fbzz2RcX]
>>858
標準のアクション動作が使えないのはクリックチームも認めるところだから、
自前で作るか、エクステンションのPlatform Movement objectを使うことをお勧めします。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:52:59 ID:MFI7BM7k]
俺、くにお君みたいなのつくるんだ〜



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:58:01 ID:qbAxEU6s]
CNCから移行しようと思うけどDMC2のMMF2版ってありますか?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:22:02 ID:2y0iNGtZ]
>>870
無理と思った方がいい
…でも使うメリットもなくね?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:28:16 ID:ljnpIz+Y]
昨日届いていぢりたおしておりますが、サンプルのブロック崩しを改造してるだけでも
メチャメチャ面白いなw

でもマウスコントロールの動作って結構くせものな。
ミスの後、プレイヤーの上にボールを移動させ停止&追従、クリック後にボール動作
ってしたかったんだけど、プレイヤーの動作をマウスコントロールに設定してると
クリックを感知してくれない・・・。
結局、プレイヤーの動作は静止にして、イベントでマウスカーソルX軸に追従、フレーム開始時に
カーソル非表示することにより解決。

もうちょっと融通が利けばな〜と思うところが少しある。
でもそれはそれでスキルアップになるからいいかw

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:40:03 ID:eoWrMs79]
テラフィから連絡キタ
明日届くヒャホーイ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:16:50 ID:ldJme5A/]
マウスコントロールってもしかしてタブレットと相性悪いのかな
挙動がおかしい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:19:27 ID:tOpxSCe8]
いっそ標準の動作は出来うる限り使わず、
イベントで実現するようにしたほうが上手くいくのだろうか

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:04:56 ID:Oq3/pGs4]
>>872
他の作成ツールでも言えることかもしれないが、大半は作ること自体がゲームである。
売り物にしようとすると、とたんに難しくなるんだろうなぁ。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:43:12 ID:6zJcrhc8]
>866

ようするに製品版のマニュアルって試用版のヘルプ相当の内容しか
ないんですか?それだと、ダウンロード版でも買う方がマシげですね。



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:57:11 ID:eoWrMs79]
もはやプログラミングになってきた

879 名前:775 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:00:02 ID:HhB3IxeY]
>>835
1日遅れですみません。わざわざ問い合わせまでして頂き、ありがとうございました。
C&Cの頃はネットで調べる事を知らず一人でいき詰まってたんで、本当にありがたいです、、、
自分は本日製品到着!これからがんばります!



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:40:22 ID:bgBNTWaZ]
>871
やっぱダメですか

CNCで作ったやつを読み込もうと思ったらDMC2エクステンションが無いせいで変換できなかったんで
あれば嬉しかったんですが…

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:52:56 ID:Fbzz2RcX]
>>880
インストールフォルダのExtentions→mmf1にC&Cのエクステンションファイルを
入れれば読み込みだけはできるよ。
読み込みだけしてMMF2非対応のエクステンション使用箇所を取り除く。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:54:26 ID:4tgforsT]
体験版です
mfaで保存すると、たまに同名の001という拡張子の
ファイルができるんですがこれって何でしょうか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:11:02 ID:Fbzz2RcX]
バックアップファイルです。
ファイルを保存する際に、変更前のファイルを連番でコピーします。
001という拡張子をmfaに変えれば使うことができます。
バックアップ数はMMF2の環境設定で変更できます。


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:11:32 ID:4tgforsT]
ありがとうございます

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:32:35 ID:bgBNTWaZ]
>881
やってみたけどダメでした…
大人しくCNCで消してきます

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:40:32 ID:Fbzz2RcX]
>>885
mmf1用じゃないとダメだったかも?
www.clickteam.info/extensions/
ここからMMF1用を落として入れてみてください。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:54:58 ID:XiSANSnm]
>>878

本来プログラムなら片端から行うハズの面倒くさいところを全部ツールがやってくれるから、
プログラム知識が無くてもゲームが作れる訳なんだけど、やはり基本は同じなので
C言語などプログラムをやった事のある人間は飲み込みも早いし、応用への発想が格段に違う

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:14:29 ID:e9+ZFenq]
文字列をゲームのメッセージみたいに一文字ずつ表示させるにはどうしたらいいんすか?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:32:24 ID:GoVAggZt]
>>888
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61003.bin



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:49:13 ID:e9+ZFenq]
>>889
おおおお、ありがとうございます!

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:22:51 ID:xJEYO7pC]
変数にランダムな数値を代入するときの数字の範囲指定ってどうやるんだろう。
15から30までの範囲で代入とかやりたいんだけど、Random(X)だけでよくわからない。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:51:39 ID:syDN298A]
>>891
Random(15+1)+30-15

まぁRandom(16)+15って書いてもいいけど

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:53:27 ID:GoVAggZt]
>>891
15 + Random (16)
でいい。
ランダムが16なのは、ランダムの仕様が「0から数えて何個まで」という風になっているから。
15だったら0〜14となって30にならないので、16にして0〜15にする。ややこしいけど。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:00:04 ID:xJEYO7pC]
>>892
>>893
thx!


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:19:46 ID:g34uKoKa]
メタセコから吐き出した.xファイルを読み込むと即落ちするっすー
三角ポリ1枚でも落ちる。なぜだーorz
objだと上手く表示できたけどアニメしないしなぁ…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 05:16:36 ID:VSpd9Baj]
これってシミュレーションRPGも作れますか?
FEとかTOみたいな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 06:28:04 ID:CkDGkGSc]
はぁ…色々触ってやっと自作画像の追加の仕方が解った…
早いとこヘルプなり講座なり充実してもらわないと
知識0から始めるには情報が無さすぎるわ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 06:52:48 ID:hJidOwkk]
>>872

マウスコントロールの動作設定した場合は、イベントではのボタン1が左クリック、ボタン2が右クリックに対応するからそこ注意な
これマウスコントロール初めて使ったら誰もが引っかかる罠だと思うw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:28:16 ID:QK/Vii22]
>>897
何故、その方法を書かない?
まだ発売したばかり、情報の充実に君も協力するんだ。



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:46:10 ID:lcJY6xvg]
これC&Cのデータ使えるって事はつまり
C&Cの講座がそのまま役に立つって事だろうか






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