- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 21:57:58 ID:Nb/yTDG+]
- >>772
ちょっと混乱してきた。 衝突した弾だけを見ると、 破壊命令→消えるアニメが途中で停止→弾ピューン 変数0の弾だと、 衝突した弾以外の弾には、破壊とピューンの命令が同時に かかるもだとして、消えながらピューンなのかと思ったが・・・ ※ピューンの速度を10にしてみると、全ての弾は消去せずに最後までピューンする。 弾ピューン処理について 衝突した弾のピューン処理開始>ラグ中に撃った弾のピューン処理開始 つまり、 変数=0→弾ピューン処理受付(順番だけおさえる)→弾ピューン処理開始 ってことかなw
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