- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
- ■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)
■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替 ■スプライトの回転・拡大縮小 ■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等) ■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。 ■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート ■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe) ■スクリーンセーバーの作成 (.scr) ■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn) ■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png 過去スレや参考リンクなどは>>2以降
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:23:41 ID:d5UbCIXl]
- >>399
おおっ、やってやれない事もないのか プラグインの普及率とかの問題はあるけど この動作の軽さでブラウザゲーができたら最強だな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:27:57 ID:EChrjzbE]
- >>345-346
俺は3D表示機能しか興味ねぇよ。 体験版で試せないから買うしかないのに、実は動かんとか詐欺かよ。 使いモンにならんなら>>1に3D表示可能とか書くな。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:31:15 ID:NMHQ/jdz]
- デフォルトで入ってるライブラリの絵柄がクリックチーム臭MAXだなw
だがそこがいい
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:54:30 ID:6STOHihb]
- >>402
確かに3D表示可能って書いてあるな・・ 誰が建てたのかはしらないけど。 体験版の説明表記からすると、エクステンションは導入できそうだけどどう・・? できるんだったら 『3DMesh』 を試してみるといいと思う。 モデルの読み込み、テクスチャの貼り付け、アニメーションぐらいならできるけど 発展途上なのか、カメラを主人公の後ろに移動させるとかできないよ。 だからマリオ64とかは無理。 できるとしたらカービィ64とかマリオテニス(カメラ固定のもの)だと思う。 それと、エクステンションがこれから更新されて、 3D表示、カメラの主人公追跡ができたとしても 3Dモデルの判定の計算をMMF2でやるのは厳しいと思う。 イベントエディターはプログラムソースと比べると 処理速度はだいぶ遅いから。 微分積分とか、斜めの角度の計算とか処理落ちするかと。 本格的な3Dをやるんだったら、 DirectXをプログラムでやるか 3Dゲーム制作ツール(詳しいものはしらないけど) がいいと思う。 Blenderも物理エンジンBulletが積まれてるからいいね。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:03:39 ID:3w+eqhsD]
- そんなあなたにUDK
これ面白そうだけどオンラインゲームはどんな感じ? 通信頻度が高い対戦アクションゲームが作れるとおいしいんだけど
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:10:41 ID:9eWjtjJ9]
- これひょっとして、
ひとつのフレームで沢山のオブジェクト使って凝ったことしようとすると イベントエディタってとめどもなく横に広がっていく? 横スクロールバーって最悪に使いにくいんだけど……
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:12:34 ID:9eWjtjJ9]
- ああごめん、上の表示/非表示切り替えがあったわ。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:16:14 ID:6STOHihb]
- ネットワーク関連のエクステンション結構あるけど
ネットワークの知識がいるからネットワーク関連の書籍かってやった方がいいかもしれない。(概念が難しい) 通信頻度はサーバーのスペックによるんじゃないかなー。 (常に)(サーバーから取得) とかあまり連続で通信するとサーバーにえらい負担かかるんで、 通信をできるだけ少なくするテクニックも必要かもしれない。 >>406 SHIFT + ホイールで一応横スクロールできるけど 確かにめんどいんだよな、、なんかツールでもあればショートカット作れないだろうか・・?(横スクロール) あと似たような動作はオブジェクトのグループ化すればまとめられるよ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:19:26 ID:b4SxSrLj]
- 体験版だと3DMeshほかエクステはインスコできないみたいだな…
出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね? しかしヘルプいいなコレ。なんかやる気にさせる説明だ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:37:48 ID:9eWjtjJ9]
- チュートリアルとヘルプ読み終わった。
いやあ、いいわこれ。めちゃくちゃアイデアが沸いてくる。 しばらく没頭してみるわ。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:54:46 ID:b2BRds2R]
- ヘルプってマニュアル(PDF)の事さしてるの?
それとも別にどっかにあるのか…もしかして見おとしてる俺?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:06:11 ID:wx0Ny2ke]
- 起動したらブロック崩しのチュートリアル出ないか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:21:07 ID:vBuNfXmR]
- プレイヤーオブジェクトと何かのオブジェクトを接触させたら、プレイヤーを停止して
テキストを表示する(RPGとかの会話イベント)っていうのを作りたいんだけど、 テキストのパラグラフが最後まで表示したら、○○するっていうのどう設定すればいいのかな? これが分からないから、プレイヤーが停止したままという状態です
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:27:54 ID:b2BRds2R]
- >>412
チュートリアルは出るんだけどそこから 他の細かい説明内容とかのヘルプも見えます? マニュアル読んでると 詳細はヘルプでとか書いてあるんだけど
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:31:31 ID:6STOHihb]
- 文字列 でその条件がなかったら、
まずいちばん左にあるパソコンアイコンの2つの値を比較って感じのやつを選ぶといい。 そうすると文字列OBJから 現在のパラグラフのナンバー が取得できるからそれでやろう。 これさえ覚えちゃえば大体はできるはず。 日本語体験版入れてみるかな・・・。 アイコン名知らないと説明しづらい。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:32:16 ID:6STOHihb]
- ヘルプはメニュー(ファイル 編集とか) のヘルプから。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:33:11 ID:tHGhX/UB]
- >>386
遅れてすまん IEでセキュリティレベル落としてもだめ? ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56065.rar exeのままじゃ上げれなかったから圧縮した 2次配布条件が"オリジナルのファイルのまま"だったから、もしかしたら規約違反かも まぁ圧縮程度ならセフセフだと思いたい >>413 漠然としててわからんけど… テキストの表示方法にもよるんじゃないのかね 何のヒントにもならんかもしれんけど、キー入力を無視するとか 周囲に壁を作るとか、「停止」以外の方法で動きを止める、とか RPGならイベントでプレイヤーキャラを動かしたりすることもあるだろうし、 一時的にキャラ破壊して代わりの人形置いとくってのもいいんじゃないか? どうでもいいが、俺個人的には会話中も動けるタイプの方が好きだ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:36:49 ID:tHGhX/UB]
- >>414
インスコフォルダ漁ってみたけど見当たらない 製品版ではつくのかね いやついてくれないと困るわなw
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:45:12 ID:FO6q+Y9z]
- なんつうか……高機能って……本当〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に、いいな!
ずっと鬱うつとしてたけど、なんか一気に俺の目の前開けたわ。 コージェン&クリックチーム、マジでマジでマジでマジでありがとう。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:47:51 ID:6STOHihb]
- 初めてClick&Create触ったとき、こんな簡単にゲームが作れるんだってびっくりしまくったよーー。
最高だよねCLICKTEAM アカルイミライオー!
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:59:54 ID:b2BRds2R]
- >>416>>418
返答ありがとうございました 体験版には収録されてないみたいですね 目次(contents)のところがマニュアルに差し替えてあるみたいですし その細かい仕様内容を知りたかったんですが…
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 04:02:11 ID:vBuNfXmR]
- >>415
>>417 ありがとう。 これは、聞かないと絶対分からなかっただろうな。
- 423 名前:379 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:07:57 ID:G9qOBV0/]
- >>417
ありがとうございました 助かりました
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:45:08 ID:H/KbDtQW]
- >>409
>出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね? どんだけのものを望んでるんだよお前は
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:12:31 ID:atrJf7H8]
- 4亀で記事読んで飛んできた
中学・高校のころK&P、CNCで死ぬほどゲーム作ってたぜww その新作とか期待しまくりだ!また流行らないかな〜
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:21:29 ID:1wqELlye]
- サンプルで入ってる、Gracillis VとかKNP過ぎて泣けてきた。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:39:04 ID:NMHQ/jdz]
- なんだかインターフェイスが某C++の開発環境チックになってるね
昔のC&C、MMFに慣れすぎてると「ん?」ってなる部分もあるけど、 慣れればこっちの方がやりやすそうだ 製品版欲しくなってきたわ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:48:39 ID:6dr6Wbuk]
- これってK&Pとかゲームに特化したHyperCardって感じなんかな
- 429 名前:402 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:11:00 ID:EChrjzbE]
- >>404
怒鳴り散らす書き方してごめんなさい。 3Dを簡単に表示できるゲーム探していて これは簡単に3D表示できるらしいからって期待していたから、 すでにアクティブオブジェクトである程度ゲーム作っていたもので。 カービィ64のようなもので大丈夫です。 というかもともとそういうゲーム作りたいのです。 単にキャラドットやオブジェクトを3Dに変える、それだけでいいです。 デモなのでエクステンションはやっぱりインストールできませんでした。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:29:23 ID:DcQv+Lp3]
- >417
379じゃないけど落とさせなくて困ってたんで助かった、ありがとう
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:40:05 ID:wx0Ny2ke]
- (*´Д`)ハァハァ 3Dモデルの表示は結構キモだと思うんだけど
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 体験版でそのエクステンション使えればいいのにねー \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ・ω・ ) チラ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:31:05 ID:WEz4vVqv]
- ケチつける所見つけて大喜びって感じだな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:58:27 ID:kZ4kcwtD]
- アニメ毎に動作割り当てることってできない?アニメ変更と動作変更を同時に指示するしかないのか
それかキャラ毎にイベントで設定するのかな 書いてて思ったけどそれでいけそうだw あと敵グループを条件に指定した時にアニメ変更とかさせたいんだが(攻撃した時のリアクションとか) 変更先アニメの指定一覧がデフォルトから変えられない;; 追加とかどこかでできる? 知ってる方いたら教えてください
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:00:57 ID:b4SxSrLj]
- なるほど画像インポート時にα値は
自動的に256階調まで減色されるっぽいな(pngの場合) 基本的に画像系は全部8bit表示と考えていいのかな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:58:58 ID:tHGhX/UB]
- >>429
今3Dエンジンの無償化ラッシュきてるから、そっちも見てみるといいよ UnrealEngine3にUnity、次はCryEngineと超短期間で良いのが来てる UE3なんかは独自のUnrealScript?で書くMODレベルのもん (って言ってもRPGとか普通に作れる etc,ラスレム)だから多少敷居低いはず MMFはやっぱり2Dが基本で、そこにエクステンションで3Dの機能ちょっと追加できるよってだけ アンチエイリアスはMMF自体がGPU処理追加してくれるようにならないと厳しいだろうね… 探せば画面全体にアンチエイリアスかけるようなエクステンションとかありそうだけど、糞重くなりそう >>433 アニメーションシーケンスを○○に変更ってヤツ? 何も画像データ入ってなかったらそりゃ選べない 動かしたいアクティブオブジェクトを右クリ→編集 →左下の「アニメーション」から適当に選んで(あるいは右クリで追加)適当に何か書き加える
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:23:34 ID:JXKXtCOl]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/68214
3D Meshについてるサンプルプログラム ベンチマークを実行すれば速度的にどんなもんか判るのではないかと。 >>433 オブジェグループのアニメ変更でユーザーアニメ指定したい場合は 計算式を使うで12以降を指定すればいいよ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:29:31 ID:JXKXtCOl]
- >>434
アルファチャンネルは256だろうけど画像は普通に24bitのも表示できるでしょ? そういう意味じゃなくて?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:35:38 ID:yeQ89bcw]
- >>434
うん?普通に透過情報を持ったままの32bitPNG使えるぞ?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:39:00 ID:d5UbCIXl]
- 体験版だと計算エディタで使えるグローバル関数とかのヘルプが見れないんだけど
アクティブのX,Y軸方向への運動量を変化させたりってのはできる? 具体的にはジャンプとはしごで、プレイヤーが背景の底辺(天井)に頭ぶつけたら 停止させずに跳ね返したり、ベルトコンベア的なものを作ったりしたいんだけど
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:45:35 ID:JXKXtCOl]
- >>406
イベントエディタのセルを選択している状態で方向キーを押せば移動できる。 Home,Endキーで左右端に瞬時に移動。 あとShift+Ctrl+左右キーでアクション設定してるセルにだけ移動とか。 オブジェクトのアイコン上で右クリック→オブジェクトフォルダを挿入で 複数のオブジェクトをフォルダでまとめることができる。 フォルダアイコンの画像が変更できないのが難点だけど。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 20:15:10 ID:tHGhX/UB]
- >>439
デフォ機能のジャンプとはしごは使わない方がいいかもわからんね 「天井に衝突+0〜8の方向を向いているとき=方向に-8」 とかでそれっぽい動きにはなるけど、入射角と反射角が違うっていう奇妙なことに・・・ この辺は数学できる人たすけて ベルトコンベアは重力0にして方向真横、速度固定にでもすればいいのかな? そういやRPGの会話時停止云々も、加速or速度を一時的に0にすれば解決すると思う
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 20:23:46 ID:G9qOBV0/]
- 聖剣伝説3的なのつくるわー(´・∀・`)がんばるわー
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:53:45 ID:b4SxSrLj]
- >>437
>>438 ありゃホントだすんません 色数は24bit出てるね 抜け部分はアタリ判定持たないのは良いんだけど 見た目より小さいアタリ判定持たせるにはどうすんだろ サンプルのブロック崩しでいうと、バーの部分だけアタるようにしたい アタリ用に画像持って…?だめだわからんw
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:58:13 ID:JXKXtCOl]
- >>443
判定用オブジェクトを用意 イベントで 条件:常に使う アクション:(判定オブジェクト)位置→位置を選択→関連でバーのオブジェクトを選択 あとは判定用で衝突判定すればよし
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:39:20 ID:b4SxSrLj]
- >>443
おお出来た!有難う!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:37:11 ID:JXKXtCOl]
- >>439
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/56931.zip ベルトコンベアってこんなんでいいのかな。 フレーム2には動く床も作ってみたけど。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:48:04 ID:Rl1LxIPp]
- 下のマテリアル群の中に
どうやってインポートできるんですか?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:48:44 ID:Rl1LxIPp]
- 絵を
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:49:17 ID:t8vxHMHN]
- チュートリアル中。コレは楽しいな〜
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:57:51 ID:JXKXtCOl]
- >>447
ライブラリに追加したいってこと? マニュアルの17ページに書いてありますよ。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:02:01 ID:tHGhX/UB]
- ライブラリウィンドウの存在に気付いてなかった俺もいるぜ・・・
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:10:20 ID:WPNT6R2d]
- 今日も夜勤で仕事中
いーなーみんな浦山シス
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:22:54 ID:6t+mYgzO]
- マニュアルって何だよ…
ヘルプならステップ14までしかないし…
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:25:55 ID:kY7oHBaB]
- helpフォルダにPDFあるでしょ。
メニューのヘルプ→目次からでも開ける。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:52:12 ID:6t+mYgzO]
- ヘルプ見たけど、
バカ殿にはわからないでおじゃる…
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 00:53:10 ID:p/IPeQl+]
- …ニフティがずいぶんと安いな。
思わず予約してしまった。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:20:48 ID:Fa7KMjNA]
- 安いにもほどがあるな。
これ、DL版じゃねえよな?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:37:28 ID:2uHBvd83]
- オレも今予約した
ちゃんと確認したがパッケージ版だった ありがとう>>456ありがとう
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:25:28 ID:WPNT6R2d]
- え?いくらなん?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:56:35 ID:gFT3ZcJf]
- www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1091028429
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:05:13 ID:ccuLs9RP]
- ニフティ、Dev版は25000円切ってるな。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:19:12 ID:toVIwB2j]
- 大量に仕入れたのかな
とりあえずまだポチってなかったのでポチっておいた
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:23:02 ID:WPNT6R2d]
- まじー?
公式で予約しちまった… キャンセルしたくなった
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:17:20 ID:RO628UXB]
- だんだん慣れてきたけど使い勝手も自由度も凄まじいんじゃないかコレは
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:19:09 ID:MhBEn5sO]
- 公式で既に値引きされたしここまで色々な店で扱うとは思ってなかったから
他の店と比べて一番安い所で買うっていういつもの考え方が 完全に頭から抜けてたなぁ まぁお布施と思うことにするか…その代わりサポートはしっかりしてよホント
- 466 名前:439 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:36:53 ID:bbdP6Ctw]
- >>441
そもそも計算の書き方がわからんのよな x=x+1とか普通に使えるもんだと思ってた >>446 おお、わざわざありがとうございます! 頭にも判定付ければ、天井のほうも何とかなりそうですね
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:39:49 ID:ldSHB9uu]
- >>464
しかもこれが3年半前に出てたわけだからな。 何してたんだか、俺は。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:43:11 ID:9w0t1Ab8]
- パッケージ版の説明書はどんな具合なんだろう
それによっちゃパッケージ買うかもしれん
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:00:34 ID:XoST+sVB]
- チュートリアルでスコアとライフのところが
うまくできない スコアの部分でチュートリアルどおりのものが出てこない 「スコアの増加」ってのが
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:04:07 ID:asb1k8Id]
- 今までずっとGameMakerで作ってきたんだけど、コレに乗り換える利点ってある?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:48:46 ID:epEGlxwC]
- >469
スコアの増加はスコアじゃなくてプレイヤー1のイベントだよ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:30:50 ID:mOgu72uE]
- >>465
それにしても、発売前からこの金額差はヒデーよなー・・
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:52:00 ID:lOeex8ST]
- >>467
Klik&Playとコア部分はほとんど一緒だから、もっと昔からあるようなもん
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:59:00 ID:fydq5gXM]
- >>472
いやまぁゲームソフトなんかでも 公式通販より外部の小売で買ったほうが安いって普通だから 俺は当たり前に公式スルーしてたけど。 まぁ特攻した人はお布施だと思えばいいじゃん。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:01:07 ID:hPf/Xayj]
- >>469
お前は俺か ずっと傘のおっさんやボール、ブロックの列を捜していた俺 レバーのアイコンなのね
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:42:38 ID:A3TIPGVf]
- オブジェクトの種類やグループ一杯あるけど、アクティブや背景やカウンターみたいに頻度高いオブジェクトだけを1つのグループに纏められたりできないのかな?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 17:43:48 ID:lOeex8ST]
- カスタマイズ性能はMMF3に期待してください
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 18:03:29 ID:M9m1WkCr]
- このソフト、アクツクの方が別のソフト用に作った画像を移植しやすいね、
タイルやパターンごとに別ファイルにするのもめんどくさい、それ以外は MMF2の方が使い勝手がいいんだけど。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:15:47 ID:epEGlxwC]
- Animeted Pictureというエクステンションで、1枚の画像からアニメを取り出せるみたい
3DMeshの人のサイトにあった 使い方はまだよくわかってないけど体験版でもサンプルは動いた
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:53:53 ID:AYJ6/jbK]
- スプライト作りがめんどくさい
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:32:00 ID:hPf/Xayj]
- 既に通常版を落としたけどDev版も落としてみようと公式行ったが落とせネェ…
>>417のを落とさせて貰ったが これふたつあったら60日試せるんかな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:51:20 ID:wgREBj8r]
- まぁそれ以前に後10日ほどで発売される訳だが
時間が経つのは早いなホント
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:04:11 ID:lOeex8ST]
- >>478
そりゃツクール系は「素材屋」ありきでやってるしな…
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:11:13 ID:hPf/Xayj]
- これって のべ30日 なんだな
入れたはいいけど弄る暇なくてあっという間に1ヵ月経ってしまう俺には凄い助かる
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:23:50 ID:AcoJNR/E]
- 3DMeshと3DActiveの違いって何ですか?
3DActiveのほうが人気みたいですが。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:33:19 ID:lOeex8ST]
- なんのこっちゃかわからんが、meshってのは"モデルデータ"そのものを指すことが多いと思う
2次元で言うと要はMesh=Picture、じゃないかね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:03:14 ID:AcoJNR/E]
- メッシュは頂点の集合で、確かにモデルデータのことですね。
でも、3Dなら当たり前に使うはずなので、なら3DActiveってなんなんだろう?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:07:04 ID:kY7oHBaB]
- >>476
アクティブとカウンタを両方同じ「プレイヤー」グループに指定しても、 「Group,プレイヤー,スプライト」と「Group,プレイヤー,カウンター」に分かれてしまうから 異なる種類のオブジェクトは同じグループにまとめる事は出来ないと思ったほうが良いね。 >>478 ボックスモードでインポートすれば、1枚の画像からアニメ取ることが出来るよ。 ちょっと元画像に細工しないといけないけど。 ・やり方 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org385063.png 画像のように1枚の画像にアニメのコマを配します。 コマの背景色は同じ色にしておきます。 そしてそれぞれのコマの周りを同色の枠で囲います。 MMF2で取り込む際は、ボックスモードとアニメとしてインポートの両方に チェックをして、透過色を枠の色に設定します。 あとはGIFアニメもそのままアニメとして取り込むことが出来ます。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:13:57 ID:kY7oHBaB]
- >>487
3D Activeはアクティブオブジェクトを3Dっぽく動かすエクステンションやね。 市販ゲームで言うと、アフターバーナーとかギャラクシーフォースみたいな感じ?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:37:38 ID:lOeex8ST]
- 拡大縮小で擬似3Dでもやるのかね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:44:42 ID:cTIXZDH3]
- >>488
すげえ こりゃ助かるわ アクツクもこれと同じ仕様だから枠足すだけで素材まんま流用出来るし
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 23:08:17 ID:TGshmHMB]
- >>470
逆にGameMakerの利点ってなに? フリーって事以外で
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:49:46 ID:ZwqWanDc]
- これって絵の当たり判定小さくできないんですか?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:53:09 ID:i9ygs1tK]
- >>493
>>443-444を参照
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:55:17 ID:hflmydrd]
- チュートリアルのブロック崩し作っているけど
なんか自分の下方向へ時々弾いてしまうのをなんとか抑制できないもんかな…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:01:47 ID:ZwqWanDc]
- >>494
GJ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:32:31 ID:i9ygs1tK]
- >>495
バーに玉が当たった時の玉の方向と比較して反射する時の方向をガチガチに対応させちゃう というのはどうかな。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org386159.png こんな感じで。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:48:39 ID:hflmydrd]
- >>497
わざわざ凝った画像でthx! その手でいくかな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:08:28 ID:R2JM+jFB]
- ブロック崩しはちゃんと計算して反射させた方がいいと思うがなー
っと思ったけどチュートリアルのやつか
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:16:45 ID:ZAcbZ2lw]
- 一通り触ったけどもしやこれセーブできない?
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