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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:33:38 ID:DMZYv62l]
>>657
なんで仕事でゲームはやめといたほうがいいの?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:40:09 ID:OCcRgCuy]
今のゲーム業界は、「ゲームに興味がない人にいかにゲームをやらせるか」
が重要なテーマになってきている。
ゲームに興味がない人がなぜ今のゲームに興味を持てないかは
ゲームに興味がない人が一番よく知っている。
だから、任天堂も、スクエニも、そういう人を採用しようと必死だ。
ここ数年、ゲーム専門学校より、さらに大卒・院卒志向になるのも当然。

ゲームの質が落ちてる→「よーし、専門卒のほうが」
なんてことを期待するのは哀れ過ぎる。

さらに近年、次世代機になってPS3ロンチ国内5本、海外10本以上という
数字を見ても、海外メーカーと日本メーカーの開発力の差が顕著になっている。
アメリカにはそもそも専門学校が存在しない(短大が代わり)上、
大卒だけでは低学歴。院卒が普通。
日本メーカーとしても、開発力強化のためには採用する人材は
大卒以上が好ましく、専門生離れは続いていくだろう。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:19:45 ID:aXk226Bs]
まだやってるのか。
LRも読めないヤツが学歴云々なんて片腹痛いわ。
ID:OCcRgCuy、ID:OHE80RWcはこの板から消えろ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:32:08 ID:OBD8mUOg]
学歴の話なんかはいはいそうですねで済ませばいいのに。
ここはゲーム業界に就職するためのスレじゃないの。
自作ゲーム開発状況報告のどこに学歴が必要なんだ。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 16:11:42 ID:OCcRgCuy]
はいはいそうですねって済ませられないような奴らが
制作技術がどうのこうのって片腹痛いよ(笑)

それがこの板の現実。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 16:37:58 ID:L7jeVpvX]
>>670
やってみた。前よりは遊びやすくなってるな。俺は1面のボスの第二形態で四苦八苦だが。
前よりはぜんぜんやる気になる。


707 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 17:15:26 ID:5gr/lBRn]
705を読んで
ID:OCcRgCuyを、このスレ一番の馬鹿に認定
学歴高くても馬鹿はバカ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 17:23:44 ID:W0cy1waV]
galshell_02 やってみたけど
リプレイデータ再生中に一瞬ブルースクリーンになってPCが再起動したorz


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 17:26:05 ID:J2UD59Ig]
みんな落ち着け。
大学中退でゲームメーカーに入って4年で止めた俺が言ってやる。
絵や、音は学歴関係ない。上手さが全て。
プログラム書くひと→せめて専門。
中途採用(これが一番多い)が一番使える。
高卒とか採るのはムリポ。歳が若いから対人関係に慣れていない、技術が未熟。若さゆえのってやつ。

あと新卒とか採るところは育てる余力がある会社。



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 17:45:51 ID:lKFWUJcd]
>>708
でもゲームとしては面白くない?
この人のゲームは大好きだ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 17:55:56 ID:WECv8MT6]
高学歴全員が能力高い、低学歴全員が能力低いなんて、誰も言わない。
低学歴でも能力高い奴はいるし、高学歴でも能力低い奴はいくらでもいる。

だけど、平均で言えば高学歴ほど能力が高い。
学歴でフィルターかけたほうが楽だから、会社は学歴で採用する。
それに能力関係なしに学閥というのは、大小絶対あるからね。
高学歴の人ほど自分の大学を妙に愛している。

今学生の人は、専門学校なんかに安易に逃げようとせず、
きっちり大学に行ったほうがいいよ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 18:15:17 ID:W0cy1waV]
>>710
面白いね
弾幕の量がすごい


713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:14:29 ID:L7jeVpvX]
>>galshell_02
かっこよさを追求っていうなら、残機なしのノーコンテニューにしてほしい。
オプションでの変更はなしで。
そしたら、ほんとかっこいいと思う。


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:46:50 ID:EcLAzrob]
敵本体と自機の当たり判定が分かりずらいから
むしろ全部なくしてほしい

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:55:58 ID:lKFWUJcd]
>>714
俺も2面で敵に押しつぶされて
「そりゃねーよ!」と思ったよ
まあ完全覚えゲーだから
ありといえばありなんだろうけどさ
最初の1回はかなりムカッとするね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:21:23 ID:OnAj6IYu]
でもいい感じ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:34:23 ID:4Q3YOgE5]
>絵や、音は学歴関係ない。上手さが全て。

芸大とか出てるかどうかで、かなり違うぞ?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:40:54 ID:4Q3YOgE5]
>>717
そんな連中、オタク業界なんぞにゃ滅多に来ね〜よ。

719 名前:ラスボス追加(55%) mailto:sage [2006/12/18(月) 20:02:39 ID:x3LjJd6S]
久々の報告です。主にエフェクト関係を修正。

修正内容:
・雲の底面が不揃いで、遠くの陰が目立ち、仰俯角による切り替えてる問題を修正。
・同様に太陽がクルクル回る問題を修正(これは元のままでも良かったかも。。)
・ゲーム全体の処理の負荷に応じて、表示するトレイルの長さを修正。
・負荷の集計のスパンを長めにして雲が見えたり消えたりしないように。
・危険なミサイルをマーカーで表示するように
・危険なミサイルをアラーム音で警告するように

ttp://www.youtube.com/watch?v=O9RQm9HC1zQ
(ようつべに得体の知れない英語メールが来てた。
「日本語でおk」と返信すべきかどうしようかww)

感想文:
雲が極でクルクル回転するのを避けるために、
仰俯角で切り替えてたのが今となっては恥ずかしいw
描画負荷を加減できるように雲の表示範囲を調整したり苦心したけど、
トレイルの調整をしたほうがよっぽど効果的だったorz
アラーム音は散々試行錯誤をした結果、単純な波形が一番しっくりきた
当たり前と言えば当たり前か。。


次はゲームスタイルとメニュー周りの手直し
・トレイルの自動調整を選択可能に
・アラーム音のON/OFFを追加
・アーケード/シミュレータスタイルの試作
あたりを。。。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:09:47 ID:wtXDFA1X]
>>711
>きっちり大学に行ったほうがいいよ。
これに反対する奴はいないと思う。知り合いの絵描きが若輩の絵描き志望者に進路相談を
され、絶対に美大へ行けと強く勧めてた。

だが、大学へ行きたくても家庭の事情でいけない奴も見た。本人はやる気があったのに親が
大学への道を閉ざしているのだ。高卒で働けと。10年前の話だが。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:11:10 ID:wtXDFA1X]
>>720 の後半は、ちょっと鬱になる状況を垣間見たというだけの話で、本筋とは余り関係ない。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:11:59 ID:wtXDFA1X]
すまん。板違い。この話題はここでは二度と書かないので勘弁。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:33:38 ID:hyEk86ro]
ん、不幸自慢なら負けないぞ。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:34:14 ID:OnAj6IYu]
ドッグファイトものいい感じだな。
しかし、この手のゲームは数あれど、俺の知る限りまだないものがある。
それは、巨大怪獣と戦うものだ。
地球防衛軍の空軍版とでも言うとわかり易いだろうか。
FPSの乗り物での戦闘を想像してくれ。
あれで箱庭内の町を破壊する巨大怪獣と戦うってのがやってみたい。
DCでエアロダンシングってのが出たときからずっと要望しているが
まだ見たことがない。
戦闘機で空中をグルリと宙返りして町を見下ろすその視界に
ゴジラみたいな怪獣が町を破壊し大暴れしてて、
それとチビチビ戦えたら面白そうと思わないか?
接近すれば画面いっぱいに怪獣の眼が映るとか見てみたい。
でかい敵を見上げるのはたくさんあるが、見下ろしや相手の目線の高さで戦うってないんだよなぁ。
ここは意外と隙間だと思うぞ。


725 名前:未定(0%) mailto:sage [2006/12/18(月) 22:58:22 ID:tSJcJYtb]
自分のようつべ垢にもメール着てたけど
たぶんスパムなんで無視でおk

さて、何作ろう
破さいたま2でもいいんだけど

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:58:50 ID:ABctH0qX]
>>720
専門学校、デザイン学校卒業者を全否定して楽しいか?

大卒ニートも多数いるし、メンタル面で言えば大卒の方が
よっぽど弱体化してる。院卒など、社会のゴミ扱いだぞ。
任天堂外数社の研究職に採用される例のみを持ち出して
安心してるのには閉口したがね。

高卒 >>>>>>>>>> ニート院卒
の現実をしっかり踏まえといてくれ。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:04:12 ID:NmflEZ2J]
はいはい、わろすわろす
で、開発状況は?

728 名前:ラスボス追加(56%) mailto:sage [2006/12/18(月) 23:22:16 ID:x3LjJd6S]
(ちょっといじりはじめたのでパーセンテージうp

> それは、巨大怪獣と戦うものだ。
怪獣にセイバードッグでロケット弾撃ちこんでみたいですねw
(どれも実装予定は無いのですが。。。
YS FlightSimulatorのMODにはゴジ○があるみたいですよ!

> たぶんスパムなんで無視でおk
ですね。
なんか誉めてるような文面で(lolとかあってスラング?)
内容自体良くわからんですorz

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:23:13 ID:GWFjTEUf]
lol=w



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:35:42 ID:YcfFaQDC]
>>724
THE宇宙大戦争はプレイした?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:02:47 ID:OnAj6IYu]
ああいった現実離れしすぎた世界観じゃ駄目。
怪獣もののように国防省やら自衛隊やらの現実社会を背景にしたもので、
戦闘機も兵器も現実的なやつがないんだ。つか、あれは糞げーやし。。
現実的だからこそある映像の説得力を持ったのがやりたい。
SFチックなのはFPSでもそんなシーンはあるけど、
現実的世界での怪獣相手ってのがねぇんだわ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:05:42 ID:LPvNWdOH]
ID:OnAj6IYu
風邪は引きはじめが肝心!

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:48:50 ID:3FmbsK9m]
怪獣相手に戦闘機はやられ役だろw

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:20:08 ID:6csixJBd]
>>731
金子ガメラみたいな感じ?
ガメラ2なんて、まんま自衛隊VS怪獣だし。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:30:23 ID:xb3KUp0Q]
でも通りすがりにしか攻撃できないとか、ちょっとつまんなくない?
すぐ通り過ぎて怪獣のリアクションも見れなさそうだ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:34:44 ID:IvB5ydDC]
地球防衛軍2でヘリで戦えなかったっけ。ヘリ無しだっけ。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:00:44 ID:LM48GYZv]
>>726
別に院生じゃねぇけどな。
客観的に偏見が過ぎると思われ。常識がない専門生丸出し。技術系は間違いなく院卒>大卒>高卒。
「理系は院まで出ないと技術者としては認められない」とはよく言うぞ……(汗)

俺からしたら専門生のほうが、ゲーム一緒に作ってても
「役にたたねぇし、ヤル気もないよな……擁護しきれねぇよ(泣)」
スタッフ内でも浮いてるし。(うちは大学生・社会人・専門生合同)
「モチベーショ高スwww」とか言われたが、そっちの基準が低すぎるだけ。
もちろん、そういう奴ばかりじゃないってのも分かってるさ。

院卒が過半数というのはかなり多い数字だと思うし、
任天堂とかにどうしても就職したい人は、東大・京大を始めとする上位校の
院(理工系)への進学を選択肢に入れてみてもイイんじゃないか。
ゲーム業界以外への潰しもきく。高度専門士からも狙えるしな。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:50:51 ID:mlA2L23z]
いい加減板違いな話題はやめれ
で、開発状況は?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:57:09 ID:9sVq6PX2]
>>735
そこでアイデアだろ。
後方カメラやらゲーム的演出を入れる。



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 06:32:22 ID:MsmOY7AX]
学歴にしがみつく奴はその有効性の証明に必死なのな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 07:39:22 ID:mPMgK0zd]
ここで学歴の話題引きずってるのは全員屑

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 08:51:47 ID:zfH4zetI]
つまり学歴をも覆すだけの実力があれば無問題。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 09:30:44 ID:wG3/xnLA]
>>731>>737
スレタイ読め

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 09:36:44 ID:LM48GYZv]
>>741
>>740,742

>>742
俺、少なくともおまえにはないと思うわ。勘。
俺も日々努力してるけど、書類選考通らないと意味なくね?(笑)
ぶっちゃけ、実力見てもらうための学歴なんだが。

スレ違いは分かってるが、反論があるなら返事しとかんと、
そいつのためにならんし。
じゃ、そゆことでもう学歴に関するレスはするな。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 10:26:55 ID:wG3/xnLA]
なんでネタレスらしきものにもマジレスしてんだか・・・

つ 必死だな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 13:21:45 ID:PrzqRDqj]
このスレで高学歴有利の話をするのは、近所のスーパーで野菜を買うときに
「俺は一流大卒だから安くしろ」
と言ってるのと同じ。大卒で給料が良ければ相対的に野菜が安く感じるだろうが、
購入金額まで安くなるわけじゃ無い。

高学歴で生活も資金にも余裕があり、尚且つゲーム製作に情熱も能力もあるならば
当然開発も順調なはず。遠慮なく報告してください。

ちなみに俺は専門卒で三流プログラマで開発状況は最悪です。

747 名前:タイトル未定 0% mailto:sage [2006/12/19(火) 13:28:18 ID:gx5HIUMZ]
例え話は人によって受け取り方が変わるから止めた方がいい(´・ω・`)

748 名前:ロリッ子天使ハニーバニー(100%) [2006/12/19(火) 14:18:02 ID:dZVd/a6Z]
スレ立てていい?
「ゲーム製作者による学歴論争スレ」

糞スレだなんて言わないでね。
みんな好きなんでしょ学歴話。我慢できないんでしょ学歴話。

次この話題出たらスレ立てるね。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 14:26:35 ID:gx5HIUMZ]
むしろ完成したロリッ子天使ハニーバニーが
どんなゲームなのかが気になるなw



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 14:40:57 ID:reo40VDV]
>>436
ひさびさにこのスレ来ましたけど着実に進んでますね
その絵なんか好きなので今後ともがんばってくださいませ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 15:39:19 ID:04yFGD8b]
>>731
そういうゲームで遊びたかったら自分で作ればいいじゃん。
そんで、このスレで開発状況を報告するのが良いかと。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 22:51:22 ID:9sVq6PX2]
それ言い出したらおしまい。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 23:11:16 ID:7XXEg60h]
趣味で作ってるのにねぇ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:49:45 ID:y8usQLS2]
gdgdなやりとりよりスクショが見たい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 02:24:59 ID:xJJ8js3d]
別に誰が何を書こうが本人の自由なんだがなぁ。
書き込みの内容にいちいち批判してくる奴は
まさか自分が一番偉いとでも勘違いしてるんだろうか。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 02:44:53 ID:gGanEa4J]
例えば俺が無関係なチラ裏日記書きまくってこのスレ無駄に消費させてもお前さんは平気なのか。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 02:54:57 ID:t9tCfyW0]
ほんと、ゆとり世代は使えないな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 09:10:13 ID:3/TNhn5K]
学歴の高い人間は、自己管理能力の高い人間が多い。
しかしこれは、絶対の真理ではない。

何故ならば、たしかに勉強が出来るようになるには
管理能力の高さが重要だが、ごく稀に、管理能力が
低いにもかかわらず、勉強の出来てしまう人間が
いるのだから。


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 11:54:08 ID:0RMBIs5U]
いや、学歴はさほど意味がない。
ただ10代終わりの数年間に、何かのきっかけ、周囲の環境により
たまたま気付く事のできた要領のよい人間に外ならない。
現に、大卒ニート、フリーター、派遣はたくさんいる。彼らは
社会人としての義務、その自覚に甚だ怠惰で、そして自尊心のみ高いから
始末に終えない。学歴というたかが数年間の結果が一生の評価になって当然
と思い込む、致命的な「甘え」観があるので、過酷な労働環境に対する
耐性もない。高学歴は「要領の良さ」に直結してるので、何かと楽をして、
自分だけ甘い汁を吸おうとする。高学歴は根性の悪さの証明でもある。
非正社員率が3割を越える現日本社会において、派遣と契約もポピュラーな
労働者となっているが、下手に学歴のある人間ほど無能で使い物にならず
倦厭されているのが実情だ。そして、実は社会的学習能力もさほどない。
何故なら、学歴は言わば本質的な学習姿勢とはかけ離れた受験テクニックの
産物であり、そういう環境での成功者は自然と、いかに楽して成果を出すか?
いかに理解してる様にを見せかけるかという、その実体とかけ離れた方向を
指向してしまうからだ。つまり虚業的学習のみを重視しているので
何の意味もない。ただ姑息なのだ。例えばPG界でも、
開発者向け雑誌の受け売りで、やたら最新の技術用語だけは知ってるのに、
肝心のコーディングレベルの知識が全くない人間をちらほら見るが、
大抵学歴のある人間だ。車で例えると、免許もないのにやたらマニアックな事柄だけ
知ってる人間か。それで会話になると、馬鹿の一つ覚えのごとく
わざと難しい擁護を羅列して、それでいて基本的な設計がまるで分かっておらず
頓珍漢な発言ばかりして、設計そのものを崩壊させる。
もはや開発に寄与する為じゃなく、ただ自分をアピールしたいが為にスタッフルームに
いる感じだ。本当に手に負えない。本質的な学習をする姿勢がまるでない。
要領のいい、ただ目立つ受験テクニックさながらの虚業的学習に長けてるだけ。



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:11:44 ID:zq3JJpZZ]
企業が人材を雇う際に、その人物の能力の判断材料として
学歴が一番判り易いっつーだけの話だろ。


761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:16:17 ID:qZ1mP/d2]
いつの間にか、開発状況報告スレが無くなってる・・・(´・ω・`)

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:21:47 ID:INmYIroI]
>>759
とりあえず、低学歴では「要約」すらまともにできないことはよく分かった。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:38:08 ID:0RMBIs5U]
>>762
私は、神楽坂にある某理科大学を卒業している。低学歴かどうかは
各々の判断におまかせする。君のその「要約を示せ」発言は
759コメントの正しさの証明ともなる、正に受験テクニック至上主義者の
典型的発言だ。この問題は複雑でとても一言で言い表せるものではない。
様々なケース、例、そして理論から、多角的に検証すべき事柄であるにも
関わらず、すぐに要約=「近道」を求めて安易に理解したがる。
なるほど、確かに受験テストではそれでよい。しかし社会では全く通用しない。
スタッフルームでも設計詳細の打ち合わせ時に「いいからデザパタで表してくれ」
などとオバカな発言をする学歴者がいたが、全くそれそのものだな。
デザパタなどは孫子の兵法みたいなもので、あんなのを暗記してソフトウェア開発者を
自任してるからイタイタしい。そして、下手に学歴を持つと謙虚な学習姿勢が失われ
その馬鹿の一つ覚えの過ちにも気付けない。これはトラップそのものである。
似た者同士とはよく言ったものだ。そういう姑息な思考こそが、学歴者の欠点であり
しかもそんな思考パターンを持ってるのに、高学歴という隠れ蓑のおかげで
自らを省みる事なくその過ちに気付けない所に高学歴弊害の原点がある。
いい加減、その近道思想=要領のいい受験テクニック思想から抜け出したまえ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:42:22 ID:8tElxwqC]
はいはいワロスワロス

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 13:09:10 ID:rMwRK+K2]
まあ短く、わかりやすく、っていうのはゲーム作りでも重要よね。
バカはもちろん長くてわかりにくい文章は読めないし、賢い人間でも読むのに時間がかかるし読み間違いも増える。
コードがその際たる例だし(自分ですら読めなくなる)、インターフェイスや仕様そのものにも簡潔さは求められる。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 13:14:59 ID:68DDOG0h]
学歴や格差以前の問題だな。

ところで>>748で100%になってる件をkwsk。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 13:29:01 ID:0RMBIs5U]
>>765
言葉のあやであれ、設計と仕様を混同してるその短絡的かつ軽薄なスタンスこそが
本質的思考からかけ離れてるの指摘される要因である事に気付いてほしい。
顧客のニーズである仕様は勿論単純明快にまとめるべきだが、設計となると
そうはいかない。無論、軸(コード)と分子(データ)を第一に見極め
その上に構築していくやり方は踏襲するが、そのデザインは
プロジェクトごとに独自に応用していかねばならない。問題はそこにある。
学歴者は教本にあるデザパタや設計技法をそのまま当てはめたがる姿勢が
顕著で、例えば二つのパターンの結合を提案すると「意味不明」とか
それは過ちだ、などと言い出す。基本デザインは、その状況に応じて
応用させる事で初めて有効となるのに、彼らは考えようともしない。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 14:28:05 ID:rMwRK+K2]
>>767
揚げ足取りは好きじゃないが重要な事なので言っておく。
人へのレスに他の話題を混ぜないでくれ。
俺にも他の人にも伝わりにくくなるし、何より論点が増えてわけがわからなくなる。

これも重要な事だが、言葉の解釈に壮大なズレがあるようだな。
まあ、そっちは高学歴のプロみたいだから俺に問題があるんだろう。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 14:35:57 ID:Nqa1dSb/]
論点がどうこうの前にスレ違いだし。



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:11:55 ID:QyMHh2sY]
既に荒らしだな。

低学歴に偏見を持つ人と、高学歴に偏見を持つ人がいるようなので
一般人がプログラマに偏見を持つように、3箇所ほどにスレを立ててきてやったぞ。

スレのルールやモラルを無視して己の持論を通すのがプログラマだと、簡潔に説明してきた。
感謝しろよな。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:13:02 ID:QyMHh2sY]
もちろんこのスレのURLと経緯も書いておいたから安心してくれ。

772 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2006/12/20(水) 15:25:00 ID:/yKZ3fst]
誘導しろよw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:26:02 ID:0RMBIs5U]
誰も安心などしない。あきれ果ててるだけだ。
何という陰湿性、そして何より幼稚なのか。そんな意味不明な復讐をして
悦に浸ってる君こそが、一番痛々しい。高学歴低学歴どころじゃない。
現在暗い部屋のPCの前で子供みたいにはしゃいで、してやったり!ブーンと
小躍りしてる様子が目に浮かぶよ。失笑を禁じえないとは正にこの事。
情けないスレいじりで喜べるとは幸せな人だ。それで、3箇所にも
スレを立ててくれたのかね。更にわざわざ経緯まで書いてくれたのか。
取り合えず「ご苦労さん。乙」と行っておこう。君のその情けない努力に
多少は敬意を評してやらないと可哀そうだしな。こういう人は定期的に
精神的癇癪を起こすものだから上手くあやしてやる必要がある。
しかし、一応君の為に忠告しておこう・・・と思ったが止めた。プゲラ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:51:12 ID:pxf+djij]
>>770 が本当にやったとしたら、どう考えても幼稚なのは理解できるけど、
>>773も本当にスレ違いw
どうしても学歴云々について語りたいなら、新スレ立てたらどう?
773 の指摘は一考の価値ありなのは充分認めているので。
このスレはみんなで指摘しあい、誉めあうことにより、自主製作で最も
重要なモチベーションの維持に貢献している良スレ。
学歴云々は違うスレで語ろう。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:57:32 ID:QyMHh2sY]
>>773
復讐?
君と同じさ。ただの遊びだよ。
君のように大量の文章をタイプする時間はないがね。プゲラ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:58:35 ID:xr4L10st]
小論文の練習乙
どんな正論を書いたとしてもここでやる以上スレ違いだ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 16:04:37 ID:rMwRK+K2]
身長と学歴とハゲの話は振られても乗るなってばっちゃが言ってた。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 16:53:37 ID:kxb0pG7f]
またか。ID:0RMBIs5Uは学歴板にでも池。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 17:05:24 ID:oD6V1/Mj]
そろそろ削除依頼出すかな?

<ここはゲーム製作の開発状況を報告するスレです>

業界の話題は
ハード・業界 game10.2ch.net/ghard/
就職 money4.2ch.net/recruit/
転職 school5.2ch.net/job/

学歴の話題は
tmp6.2ch.net/joke/
でお願いいたします。

■□■ゲーム業界 9th stage■□■
school5.2ch.net/test/read.cgi/job/1166154546/
□×○△家庭用ゲーム業界39□×○△
money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1165583360/
総合発表&雑談スレッド その2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/



780 名前:casiopea(70??%) mailto:sage [2006/12/20(水) 18:16:00 ID:BkCFwfs/]
このスレもう駄目っぽ?

781 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2006/12/20(水) 18:20:57 ID:/yKZ3fst]
このスレの存在意義が開発日記だから、
そもそも駄目も何も無い気はする。


が、ロリッ子天使ハニーバニーが完成した時点で
終わった気がしないでもないw

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:43:22 ID:Tn4ADKfY]
つ〜か、ID:0RMBIs5Uとかは釣りだろw

スルーしろ

783 名前:学歴論争MMO(0%) mailto:sage [2006/12/20(水) 20:19:58 ID:8BmHR7Bw]
続きはゲームの中で。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 20:29:17 ID:fwYhi7vq]
ふたばちゃんでやってろや

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 20:56:23 ID:t9tCfyW0]
また吸い取る気か。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:01:17 ID:qsZouUPx]
スレタイは「ゲーム製作に役立つ学歴」でいいかね? 

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:45:24 ID:ZCrrkmXn]
>>725,三次元表示付きの,四次元オセロつくってください。,俺も作りかけたけどうまくできなかった,スレがどっかにあった

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:48:02 ID:ZCrrkmXn]
改行間違えた

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:52:26 ID:bFCjs4BQ]
四次元ってどうやるんだ?
未来や過去のコマまでひっくりかえすのか?



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:09:12 ID:qsZouUPx]
>>789
例。

> 二次元×二次元で四次元ってのはどうよ!
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> 書いた本人自身サッパリわからん。。。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:23:28 ID:bFCjs4BQ]
四次元配列かw

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:25:47 ID:bpP3qZZU]
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│●
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ●│○│○┃○│○│○┃○│○│○
このように黒が置かれると

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:26:38 ID:bpP3qZZU]
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│●
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│●│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ●│○│○┃○│○│○┃○│○│○
こうなる。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:28:56 ID:bpP3qZZU]
コンピュータとしてはあまり難しくなさそうだけど、表現が…
4次元空間を飛行するシミュレーターを作れないかと考えた事があるが。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:45:52 ID:YyN1KZng]
4つ目を時間と考えれば・・・

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:26:26 ID:bpP3qZZU]
どっちにしろ上手い具合に頭がこんがらがりそうで面白そう。
オセロで4次元時空に手を加えると歴史を支配した方が勝つという物になるな。
タイムトラベル戦術シミュレーション。でも過去に手を加えた方が盤面を大きく
変えるはずだから過去の方ばっかり手を打つかもしれない。
3次元空間上に置ける世界線が時間を通して一定が保証がされれば…
つまり、未来にコマを置いた場所には過去にも置けなくなればいいかもしれない。

オセロのように1辺を8にすれば8³=512箇所も置けるから…数が多いから
4³=64箇所くらいが適当だろうか?時刻は64個で同じ時刻にコマを置けず、
時間を通してコマを置いた場所には2個も置けない
というルールはどうかな?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:33:43 ID:bpP3qZZU]
オセロには初期配置があったから、3次元だと8個、時刻は56個だった。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:41:56 ID:bpP3qZZU]
そうだった。俺は>>725でも>>787でも>>790でもありません。横槍入れた通りすがり…つーか住人。
4次元時空オセロ、作るよりやる方が難しいかも。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:05:36 ID:gwBKnQeN]
学歴の次はオセロかぁ

総合発表&雑談スレッド その2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/l50

こっちでやってほしいなぁ
開発状況を報告してモチベーション上げたいだけなのに・・・
なんでこんなに我慢できない人が多いんだろ・・・



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:11:45 ID:QG7DPL+C]
そのオセロは既にどこかのサイトで作られていたよ。
サッパリわからんかったがwww






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