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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 19:27:46 ID:+y7lk6Yc]
煉獄さんのHPの修羅道 ver1.01やったけど、これで完成かよ。新作の前に、作り込むってのをした方が
よくね。 これをプレイした時点で、もう、他のものはやりたくないと思うけどな。ライブラリなしで3Dゲーム
作れるのは、少数派だと思うし、その点では煉獄さんは才能があると思うけど、面白いゲームは作れて
いないな。面白いゲームを作るのが大目的だよな。そのためには、デレクションのセンスを磨かなければ
ならない。プログラミングとデレクションは両輪だからさ、どちらか欠けちゃうと話しにならないんだよな。
話しにならないゲームが修羅道 ver1.01なんだよ。まぁ、精進してくれや。応援してるよ。メンバ募ってるなら
最悪、デレクター頼んだ方がいいかもね。自身で修羅道 ver1.01を作り込んで完成させられるなら要らない
だろうけど。


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 19:28:52 ID:71bTPJWT]
>>101
お前はまず、改行を覚えろ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 20:01:48 ID:n1ldc4vz]
まぁ、「開発に行き詰まったら、それをVersion 1.0に汁」って
言われてるくらいだからな。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 21:20:22 ID:q/QvSHAu]
>>101
ブログ嫁

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 21:30:12 ID:XHr3GWC7]
>>101
3Dプログラムの観点から具体的にアドバイスしてあげたら?
まさか何にも出来ないくせに偉そうにモノ語ってるわけではあるまい。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 22:58:45 ID:+y7lk6Yc]
煉獄さんはプログラム的には才能あるから、その点ではアドバイスは要らないな。101でも書いてあるけど。
アドバイスとしては、まぁ、2Dで作ってみなってとこかな。それで面白いと言われるのが出来たら3Dで作ればいい。
例えば、修羅道 ver1.01を2Dに置き換えて考えてみると、クソゲーに他ならないよな。せいぜいテスト版、よくいっても
ミニゲームってとこで、それをゲームって呼んじゃ、侮辱だよなぁ。ゲームに関するアルゴリズムの基礎ってのも
2Dで作ることによって、よく身につくだろうし。
2Dでまともなのが作れないのに、3Dで作っちゃうと、ただ、3Dにしました、3Dで作れましたという、3Dで作ることが
目的のものになってしまうな。それが、修羅道 ver1.01なわけだけど。


107 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/11(金) 22:59:52 ID:qT0JCI0K]
2面の終わりまで作りました。
テスト用のexeは無敵モードを廃止して、残機が減らないようになってます。
www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/casiopea.zip
casiopeaという仮題をつけました。
タイトル画面からZキーかパッドの1ボタンでスタート。

前回問題になっていた、難易度についての対応は以下。
敵が硬すぎる件>>硬さに変更は加えず、自機弾の打ち込み音を作成しました。
弾が速過ぎる件>>遅くしました。その分、弾数を増やしてみました。
その他バグ>>できる限り見直してます。でも、まだまだバグ多いです。申し訳ない。

少しだけだけど、ドット絵が上達したような気がする。
今後はステージクリア時の画面切り替えとか、爆発とか、演出面を作っていくつもり。
作り始めて3ヶ月。もう初心者面はできなくなってきたかなww

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:00:19 ID:71bTPJWT]
>>106
煉獄は痛い奴だと思っていたが、
お前の方がもっと痛いな


109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:04:24 ID:GQuZiPDR]
>>106
ケータイ・・・だよね?



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:19:40 ID:+y7lk6Yc]
そになにきになるかな???

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:22:40 ID:C/hX80Tz]
誤字を見る限りだと>>110はPC

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:29:44 ID:71bTPJWT]
>>110
見にくい、適当に改行するべし。


>2Dで作ってみなってとこかな。それで面白いと言われるのが出来たら3Dで作ればいい。
意味不明。

>ゲームに関するアルゴリズムの基礎ってのも2Dで作ることによって、よく身につくだろうし。
たしかに2Dでも付きますが、3Dでも付きます。

>これで完成かよ。
>デレクションのセンスを磨かなければならない。
否定するだけでなく、具体的な解決案をだすべき。
否定するってことはお前の理想としているものがあるのだから。


113 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/11(金) 23:35:37 ID:qT0JCI0K]
今日は煉獄の人気に嫉妬だよw

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:42:15 ID:BiTChAxf]
煉獄の人気というより、ID:+y7lk6Ycの人気だなw
煉獄はどこにでもいる痛い人。
ID:+y7lk6Ycは近年稀に見る痛い人w
釣りじゃないんだとすればだが。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:43:06 ID:+y7lk6Yc]
>>107
ノーミスで1面クリアして、俺ってすげーって想ったのもつかのま、
2面序盤でクルクル回りながら下から出てくる敵にやられた〜。
クリアしたステージは飛ばしてプレイできると、ありがたいんだが。
もう一度最初からという気力が、、、。なかなかノーミスでクリアでき
ないから、また1面やると、ノーミスクリアの余韻がなくなってしまう。
クリアした面は飛ばせるなら、俺の場合、プレイ回数は多くなると
思います。
こういうSTGって、ノーミスクリアの恍惚が醍醐味な気がするから、
残機はなしで、たった1機でのプレイを前提に難易度調整してくと
面白いと思います。それで、クリア面を飛ばせれば(クリア面は選択可)、
ふと、さー、やるかーと恍惚を求めて、プレイに誘われる気がします。
俺の勝手な意見なので、まぁ、気にしないで下さい。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:44:54 ID:71bTPJWT]
俺は釣られていたorz


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:54:35 ID:eZrls8Jt]
正直俺はレゲェは嫌いなんでスルーしてたんだが、
モノは試しでやってみたら、結構フツーなんで驚いた。
あえて言えば弾が見辛いのが気になったかな。
あと曲調がレゲェじゃなくてロック調だったのが意外。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 00:01:06 ID:XHr3GWC7]
>あと曲調がレゲェじゃなくてロック調だったのが意外。
みんな笑ってあげて!

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 00:09:05 ID:lptmrPM4]
「レ」トロな「ゲー」ム



120 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/12(土) 00:27:01 ID:3mft/eI+]
>>コメントをくださった方
ありがとう。マジでありがとう。
いろいろ調整してみても、ゲームバランスが問題に挙がるようですね。
>>115にあるような、「俺ってスゲー」な感覚を大切に作って行こうと思います。
>>117弾が見難い
確かに。ここは俺も気になってます。現在、弾を大きくしようか検討中です。
あとは色使いも工夫しようと思ってる。次回うp版で改善できたらいいな、と思ってます。

>あと曲調がレゲェじゃなくてロック調だったのが意外。
これは盲点ww「レ」トロな「ゲー」ム が正解なんだけど、誤解を招くのも無理はないかな。
仮題を付けたから、次からは「CASIOPEA」で行きます。


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 09:25:10 ID:BORQBa6x]
>弾が見ずらい
敵も馬鹿じゃないんだろうから、敵の工夫なんじゃね。
作者はそのゲーム世界での神であるわけだけれど、中立であることが
その世界のリアリティをおびやかさないコツではないか。プレイヤーの
意図を汲みすぎるのもどうかと思う。


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 12:39:08 ID:gBPDl91k]
わっ、バカがいる

123 名前:To Me(5%) mailto:sage [2006/08/12(土) 16:17:36 ID:Y9698PN6]
い、勢いで投稿してみてもいいかな?
まだゲームにもなんにもなってないけど。ちょっち作ってみたよ。
gamdev.org/up/img/7075.lzh

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:51:23 ID:9bS/xxEo]
>>123
豆乳使いがいることに驚いたよ。
コンセプトが特殊すぎて手が出せないんだよね。
使用感としてはどんな感じだった?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 20:00:18 ID:EEaIOiRi]
>>124
確かに
なんかマリオの新作作れと言わんばかりの豆乳

126 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/12(土) 21:08:59 ID:VqaatyB7]
なんか顔のシーンで必要以上にリアクションしたよ俺

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:07:51 ID:Eayw3C5n]
顔ドうpで慌てて消したので
ゲームの演出なのか単なる悪戯なのかわからなかった俺ガイル

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:00:25 ID:a6qktuXY]
>顔ドうp
くわしく

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:08:59 ID:kxL0NvAF]
くだらない内容な上に顔ドうpに腹たった俺ですが何か?
もうスクショが無いゲームはダウンしないよ。



130 名前:To Me(6%) mailto:sage [2006/08/12(土) 23:12:16 ID:Y9698PN6]
tonyuは、プログラミングをぜんぜんやったことがない人が触るには悪くないと思うよ。ストレスも多いけど、それなりにおもしろいし。
あと、アクションゲームは作りやすいと思う。
RPGを作るのには向いてない。
ついでに、動作が重い。もっさりしすぎ。
顔は演出っす。どわっ!? って感じになればと思っとります。
ありきたりの、洋館(?)探索ゲーなので、紙にマップを書いてストーリーを妄想。マップ数20を予定。もっと減らすかも。
よくあるストーリーで、とりあえず完成できたらなぁ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:17:00 ID:a6qktuXY]
やってみたけど、ブラクラじゃねーか。
第一あの段階でうpされても困るんだけどな。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:25:39 ID:mL7Kzppf]
ブラクラとはブラウザクラッシャーのことを言うんだが。
ブラウザをクラッシュする要素があるか?無いだろ?
用語は正確に使え。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:26:32 ID:Eayw3C5n]
>>130
ゲーム内演出のつもりだったのか…。
ゲームにはサプライズが必要だとはいうが、
ああいうのは単なるブラクラだ。
驚かせりゃ勝ちだと思っているのなら考えを改めた方がいい。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:29:22 ID:Eayw3C5n]
>>132
精神ブラクラを指して言っていることぐらいすぐ気付くだろ。
隅突きするなんてみみっちい奴だなぁ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:46:02 ID:mL7Kzppf]
はいはい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:47:34 ID:EEaIOiRi]
ヒント:マイクラ

137 名前:RPG?(5%) mailto:sage [2006/08/13(日) 01:07:27 ID:p3zQpJzP]
tab.ifdef.jp/

マップ生成



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 03:54:40 ID:Y2TUrh5A]
FSPじゃなくてFPSな。
あとむっちゃ重い

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 04:33:37 ID:o/UAG1nJ]
>>137
Alt+Tab対策くらいしておけ。
画面全体が点滅してえらいことになった。



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 07:07:04 ID:FpuyOiFD]
>>132
最近はビックリflashの事もブラクラって言うんだぜ?

141 名前:RPG?(5%) mailto:sage [2006/08/13(日) 09:20:41 ID:p3zQpJzP]
>>139
正直、もうしわけなかったが、
そうゆう部分は、ライブラリに依存しているので、対応できそうにない。どうしたものか。
それと、もう少し言葉を丁寧につかえないものか。しょうがないけど

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 16:45:20 ID:NkuQ6oBm]
この程度の言葉遣いで気に障るのなら
2chでのゲーム制作は諦めた方がいい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 17:29:02 ID:1siqMKFp]
>>142の言うとおり。
ここはリアルならお日様の下を歩くことも憚られる専門卒さえも堂々と徘徊する
教養ゼロメートル地帯であることをまず認識し、覚悟を決めるべし。

144 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/13(日) 17:35:34 ID:EujqJXlZ]
>>お日様の下を歩くことも憚られる専門卒
おれは中卒だぞタコww

145 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/13(日) 17:43:35 ID:EujqJXlZ]
www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/060813.zip

というわけで、取りあえず弾を一回り大きくした。
これで自機のやられ判定が多少おかしくなっている模様。
まぁ続きは来週末か再来週末辺りです。よろしくどうぞ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 17:52:44 ID:xmZcnzPX]
>>144-145
豹変振りにワロタw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 18:06:02 ID:xmZcnzPX]
笑っただけじゃアレなのでw

(目が追いつかないのは別として)
弾が大きくなったせいか見やすくなったと思います。
あとやるとしたら目に痛く無い程度に明滅させるくらいですかね。。


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:05:42 ID:FpuyOiFD]
とりあえず態度デカイ馬鹿は死んでいいよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:42:40 ID:o/UAG1nJ]
>>148さん死なないで!



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:47:07 ID:xmZcnzPX]
以上、ここまでID:o/UAG1nJの自作自演でお送りしました♥

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 22:51:23 ID:BMmMNtid]
>>145
君は>>121を理解しなかったのか。
ゲームの神になってくれないのか!
もうダウンロードしないかも。
俺のデレクションver作ってくれたらダウンロードしてあげる。

と勝手なことをいって見る。

なんて勝手なことを言ってるんだ俺は。でも言いたくなったんだもん。
まぁ、俺のいいたいことは、>>121だから、、、、。でも、作者の自由だしな。
悩ましいね。だから、俺のいいたいことは、レゲ弾つまんね、のひと言に尽きる。
これも、また、自由だよな。


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 22:57:08 ID:FpuyOiFD]
ぐだぐだ何言ってんだ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 23:26:25 ID:zCWJGb2s]
土日スレの厨が移動したのん?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 00:20:05 ID:rNk5lErT]
正当な理由なく作品を批判するのはさすがに違法だな。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 00:29:09 ID:JwQEWKhK]
違法かよw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 03:15:38 ID:VdbybaMn]
>>151はこの世に存在しない方がいいということと、
>>154が恐るべき法的権力を有しているということだけわかった。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 05:05:58 ID:ZLmKySSI]
法的権力って…。

それは置いといて、弾を見やすくする方法としては
・背景を黒、弾を白もしくはそれに近い色にする(背景が黒の場合、弾は原色では暗すぎる)
・こちらの攻撃を暗くて地味で控えめにして描画優先順位も敵弾より低くする。
・背景は描かないか、なるべく暗くて地味で控えめにする。
といいよ。
参考:カラーコントラストチェッカー
ttp://www.i-create.jp/accessibility/color-checker.shtml
最低限、背景と弾に関してはこれで怒られないような配色にすべきだと思う。

まあ、俺は弾が見にくいというより弾とザコ敵の区別がつかなくて困ったけどな。
たとえば白っぽいのは弾、鉛色は敵機、原色はアイテム、みたいに一目で見分けられるようにすると良いよね。

まあ、そういうところがレゲエ風なんだと割り切ってみるのもいいけど、
それならそれで徹底的にやった方が…(それこそLA-MULANAくらいに)

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 07:01:48 ID:A8ej4Rc1]
自分の意見が受け入れられないからって暴れるのはやめようぜ。
気に入らないなら気に入るものを自分で作ろうぜ。
俺らの原点はそこだろ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 07:12:14 ID:6sSKjFRi]
原点O



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 07:14:15 ID:VdbybaMn]
接点t

161 名前:nanika(0%) mailto:sage [2006/08/14(月) 09:14:17 ID:BTXQ/qnL]
>>158
よーし、ぱぱも何か一つ作っちゃうぞー
えーと、、ライフゲーム的な何かにしようかな、、

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 01:59:15 ID:46LOYXem]
写像f

163 名前:「F」RPG(15%) mailto:sage [2006/08/15(火) 12:44:40 ID:sARho6gp]
済:PCとNPCの移動をイベントスクリプトから一時的禁止できるように
  PCとNPCそれぞれでID指定、NPCのみ全て等バリエーション一通り。
済:メッセージ描画のボタン押し、押し下げ固定等でのスキップ関連を整理
  完成してるつもりがパッドとキーで微妙に挙動が違って焦った。
中:テスト用意味無しマップからシナリオに沿ったマップ下書きに差し替え中
未:スクリプトから動かせる単純なスプライトも欲しいと思った

戦闘シーンクラスの整理と移植に行けない。まだまだまだ。

164 名前:To Me(8%) mailto:sage [2006/08/15(火) 15:31:13 ID:uvFwxtoB]
マップを8/20書き終わり。
キャラクターの歩行グラをほぼ全て用意。
おーぷにぐをちょこちょこいじる。

165 名前:To Me mailto:sage [2006/08/15(火) 15:31:59 ID:uvFwxtoB]
オープニングだった。おーぷにぐって何よw

166 名前:「F」RPG(16%) mailto:sage [2006/08/15(火) 17:20:27 ID:sARho6gp]
移動とイベントの絡みを一気にやれそうなのでやった
済:移動するNPCにイベントID持たせPCから見て前方隣接→ボタン押しで起動可に
連投ごめん。今日はここまで。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 08:44:52 ID:6nnL3h67]
>>144
何で中卒なのに円運動ができるんだ?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 09:38:46 ID:/Gipf1HA]
>>167
おーい…

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/17(木) 12:51:00 ID:Yj+jczsC]
中卒は直角にしか曲がれないのかよwww
中卒の円運動禁止令www初めて聞いたwww



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 17:15:23 ID:hbzFlM4G]
warosu

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:08:16 ID:keCCPVAk]
専門卒はカクカクと動くことが義務付けられています。
彼らがナチュラルに挙動不審なのはそのためです。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:16:03 ID:pkxSS40u]
中卒 円運動禁止。
小卒 直進以外禁止。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:54:04 ID:I1rtz/bp]
幼稚園児 運動禁止

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:57:05 ID:p8K1AK97]
低学歴うぜぇ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 22:32:21 ID:EpeLmX3v]
ワタシ ハ ジユウ デアル
アナタ ハ ジユウ デアル
ジユウ ノ ムツカシサ
アイ ノ ミチ ハ ドコダ?
ジョウ ノ ミチ ハ ドコダ?
トク ノ ミチ ハ ドコダ?
ユメ ノ ミチ ハ ドコダ?
シアワセ ノ ミチ ハ ドコダ?
ジユウ ノ ムツカシサ
ワタシ ノ ミチ ハ ドコダ?
ワタシ ハ テサグリ  アシサグリ ヲ シナガラ
ジユウ トイウ キリ ノ ナカ ヲ ススンデイル



176 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/17(木) 23:26:49 ID:pidKaXn4]
小卒ってありえるの?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 23:47:31 ID:csFm56VR]
リア中

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 00:22:49 ID:7VBuQgww]
>>176
くだらないレスはしなくていいよ

179 名前:コイズミさん、パイッ!(90%) mailto:sage [2006/08/18(金) 00:32:38 ID:E5UUvf1I]
発表スレに書いたけど過疎ぽいのでこちらにも。
サウンドを入れたい。ファミコン風の音をどこからか仕入れてこないと・・・

横スクロールアクションゲームつくってみました。
よかったらテストプレイおねがいします。
iiaccess.net/upload/view.php/000607.swf
gamdev.org/up/img/7152.jpg
gamdev.org/up/img/7153.jpg



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 00:49:06 ID:7VBuQgww]
音ないのが寂しい

181 名前:新規RPG(5%) mailto:sage [2006/08/18(金) 01:21:25 ID:VMc6Qioq]
D3D
 ・Zソート、DeviceLost時の処理を追加
DSOUND
 ・mp3をbgmとして使う
 ・クロスフェードできるようにした
DINPUT
 ・実装完了

 ・ツクール風マップエディタ作成中
 overrice.web.fc2.com/vcprj02.html
 しばらくメタセコイアともお別れ
 ・シナリオ未だに決まらず

182 名前:「F」RPG(17%) mailto:sage [2006/08/18(金) 02:23:14 ID:QtpY0tPx]
まだアイデアのテストができただけだけど。
戦闘NPCのAIがルールベースで完全にハードコーディングだったのを、
外部データで処理の組み合わせを指定して構築できるようにできそう。
std::mapで処理IDをキーとしたタスクシステムぽいもの。
完全にスクリプタブルにするよりはテストが簡単…だといいな。
while( test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd != true )
{
  test_task_map[i].pTaskBlockPointer->mTaskRun();
  if ( test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTrueOrFalse )
  {
    temp_bool = test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd;
    i = test_task_map[i].pTaskBlockID_true;
    test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd = temp_bool;
  } else {
    temp_bool = test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd;
    i = test_task_map[i].pTaskBlockID_false;
    test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd = temp_bool;
  }
}
今見たら共通でいいフラグを全部の処理用インスタンスに持たせてたorz

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 03:01:09 ID:8roNFOsR]
>>181
ツインテール娘がテクテク歩くやつの人かな。
前の walkcheck.exe は、起動できたけど

mapedit0.exe は、
「IDirect3D9:CreateDevice でエラーだお」でした。

マップエディタだから、こちらで起動できなくてもかまわないだろうけど。一応。

184 名前:181 mailto:sage [2006/08/18(金) 09:50:15 ID:VMc6Qioq]
>>183
すいません。たぶんバッファのフォーマットあたりなんだと思いますけど
できればビデオカードの種類を教えていただくとありがたいです。

185 名前:JAVAシューティング(1%) mailto:sage [2006/08/18(金) 22:03:31 ID:QQtEZ+Uo]
アプレットでシューティングゲーム作ります。
今できてるのは背景の星のスクロールだけです

のんびりつくります

186 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 22:17:43 ID:3JKP/8FD]
アプリケーションではなくアプレットにした理由は?

187 名前:JAVAシューティング(1%) mailto:sage [2006/08/18(金) 23:16:28 ID:QQtEZ+Uo]
>>186
なんとなく

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 23:59:42 ID:UNP0zxiO]
Cは良いよ。
速いよ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 00:17:52 ID:IHFyzLFy]
最近DirectXsdkの面白みに気づいた俺がいる。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 04:29:50 ID:Ts1EGLPk]
>>184
ゴメン、OS再起動したら動きました。;^ω^

マップ保存できて、そのマップを walkcheck.exeで歩きまわれたら
しばらく箱庭ごっこで遊べるかも。

191 名前:ユーアーエースパイロット(25%) mailto:sage [2006/08/21(月) 18:48:58 ID:I+VG/Kv/]
chinko.dip.jp:8080/?f_Mode=disp&f_Proc=disp&f_No=99
(動作環境:Windows9x/2000/NT/XP、DX7.1以上、画面は1024*768、24ビットカラー、パッドのみ対応)
自機が地面についてるとき土煙みたいのを出すようにした。
今回で自機周りの演出はオーケーなので、次回は背景かいてスクロールさせるぞ。
背景っても、線画でショボショボ書くだけだけど。


192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 13:27:06 ID:N4hssE7S]
パッド持ってないから操作できない…orz

193 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/24(木) 17:07:58 ID:F5rRQOmZ]
レゲー風と言うことで
使うかどうかは微妙ですが、BGMを作ってみたんで
スレ住民の皆さん。感想を聞かせてくれるとうれしいです。
ヨロシクどうぞw

www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/060824.mp3


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:12:37 ID:zs12j2PY]


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:19:38 ID:Bv52ESiF]
横スクロールアクションの画面が思い浮かんだ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 18:04:18 ID:VnJgo625]
おれは初代メダロット

197 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/24(木) 21:13:09 ID:hFJknUUv]
どーも。コメントさんくす。
確かにアクションぽいかな?
3面製作が始まっているので、
また曲を作らないといけない。全部一人でやるのもたいへんだわ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 16:18:40 ID:6cuyqQwo]
昔のゲーセンでよく聞き取れない感じながらもうるさい最中で
目立つように作られた曲という感じ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 16:19:38 ID:6cuyqQwo]
あ、ちなみにアクションだと効果音が聞こえなくなるので作り直せと言われるかな




200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 21:21:37 ID:G0v/dQok]
>>193
作曲は何のソフト使ってるんですか?






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