- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 10:17:07 ID:/FHsdIBj]
- 人生最初で最後の2get
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 10:32:22 ID:gT7vALMA]
- おつ
- 4 名前: ◆uFnTX6eZrA mailto:sage [2006/07/18(火) 15:24:18 ID:uESrh7ST]
- HSPでMMORPGつくってるつもり
進み具合: 30% ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up14432.jpg ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up14431.jpg ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up14433.jpg あとは、3Dモデルをコツコツ増やして微調整の繰り返しっぽい。 (HSPでもここまでいけるもんなんだね)
- 5 名前:miniCity (35%) mailto:sage [2006/07/18(火) 18:44:26 ID:uESrh7ST]
- ローカルルール無視してた;
ttp://sitegram.ddo.jp/doc/log/file/client3.jpg 解像度 640x480 を 800x600 に改善して3Dモデル強化が課題。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 19:59:51 ID:uBxz82/P]
- で「ロリッ子天使ハニーバニー」の進行状況は?
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 20:02:12 ID:E9fP4Nsl]
- 10%
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 20:03:30 ID:uBxz82/P]
- そう言われればたしかにそうだorz
- 9 名前:電子鳥(70%) mailto:sage [2006/07/18(火) 21:37:25 ID:8hNPYdU7]
-
1さん乙です. 参加させてもらっても,よろしいでしょうか? ジャンル:3Dシューティング 名前:電子鳥 ホームページ:ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ スクリーンショット:ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ss4.jpg 操作方法などはホームページのほうに記載しています. 70%程度できてはいるのですが,いつもこの辺でやる気が尽きてくるので, ここからのモチベーションの維持が大事だと思っています. 感想や,得点など教えていただけたら嬉しいっす.
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 23:33:16 ID:B679zial]
- Error #: 9
Function: DynLib::load Description: Could not load dynamic library ./plugin\RenderSystem_Direct3D9. System Error: 指定されたモジュールが見つかりません。 . File: \OgreDev\Dagon\OgreMain\src\OgreDynLib.cpp Line: 82 Stack unwinding: <<beginning of stack>>
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 00:13:35 ID:waF4ljiE]
- >>9
おぉ。雰囲気いいですね。 ただ敵を倒した時の爽快感に欠けるのと、攻撃の避け方がわからん。 画面外から高速で突っ込んできた敵に突付かれて死ぬかとか萎えるw
- 12 名前:弾幕+バリア(20%) mailto:sage [2006/07/19(水) 00:29:17 ID:rvaisk24]
- 新スレ記念てことで3面追加Verをうp
・まだ3ボスはいない ・ゲームを始めた瞬間に止まる現象が発生したら一度終了し、ゲーム速度調整を行ってください 細かいバグや気になるところを修正しないと・・・ 3面の難易度は高めで作ってるけどどうでしょうか? 操作方法やDLは↓参照 www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html
- 13 名前:電子鳥(70%) mailto:sage [2006/07/19(水) 00:42:10 ID:cBmjnmSB]
- >>10
報告ありがとうございます.エラーの原因としては,次のものが考えられます. 1.ファイルがHDD上にきちんと解凍されていない 2.解凍ソフトがDLLを怪しいファイルと判断して,解凍していない 3.DirectX9.0以降がインストールされていない おそらく解凍関連の問題だと思います. lhasaならばキチンと解凍できるのは確認したのですが,他のソフトでは分かりません. >>11 感想ありがとうございます. 敵の動きは遅いので,高速で飛び回るのがコツかも知れません.止まると危険です. 爽快感については,効果音などをつけることで改善できるかもしれませんね.
- 14 名前:弾幕+バリア(20%) mailto:sage [2006/07/19(水) 00:58:28 ID:rvaisk24]
- 書き忘れ・・・
テスト用の機能を追加 ・バリア決定時に1〜3のキーで、ステージセレクトが可能 ・Cキーを1回押すとLvが10増加 >>9 見た感じ、面白そうだなと思ったけど プレイしてみるとゲームに流れ(?)みたいなものが感じられず、いまいち・・・ 敵の配置などを意識してみてはいかがでしょうか? あと、ゲームパッド対応希望です!
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 01:54:45 ID:o8VFkvYt]
- >1.ファイルがHDD上にきちんと解凍されていない
>2.解凍ソフトがDLLを怪しいファイルと判断して,解凍していない >3.DirectX9.0以降がインストールされていない lhasaを使って解凍しても変わらず DirectX9はd3dx9_30.dllが入ってるやつをインストしてある RenderSystem_Direct3D9.dll自体は elec_bird\plugin にある
- 16 名前:15 mailto:sage [2006/07/19(水) 02:57:31 ID:o8VFkvYt]
- >>13
とりあえず原因は分かった Plugins.cfgのPluginを拡張子まで指定すると大丈夫だった Plugin=RenderSystem_Direct3D9.dll Plugin=Plugin_ParticleFX.dll
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 03:02:36 ID:jAtqSwO7]
- >>9
Ogreで開発してる人キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!! ソースがとっても参考になりまつ(;´Д`)ハァハァ (ちょうどOgreをベースにしたエンジンで2DやCollisionをどう処理するか頭を悩ませてたもので…) ゲームそのものは幻想的な雰囲気が出ていてとてもいいと思います。 何より見ていて美しい。 音楽も綺麗ですね。 ただ、プレイ中に現在の状況を表示するHUDの類が全くないのが少々味気ないかもしれません。 レーダーのようなものがあってもいいかも…?
- 18 名前:(STGADV)さてと。そろそろニュータイプに…(14%) mailto:sage [2006/07/19(水) 14:02:50 ID:5RoiMUKJ]
- 構成の違うWindows XP Professional2台
にて起動確認が取れたので報告しておきます。 これで起動出来ないという方は、すみませんが、 今のところお手上げ~~\('A`;)/~~です。_| ̄|○ space.geocities.jp/report969/Game.htm
- 19 名前:電子鳥(70%) mailto:sage [2006/07/19(水) 19:22:57 ID:cBmjnmSB]
-
>>14 感想ありがとうございます. 敵の出現に幾何学的なパターンを入れることを考えています. ゲームパッドは良いライブラリが見つかれば対応したいと思っています. >>15 動作報告&問題解決ありがとうございます. これからは拡張子付きで配布したいと思います. >>17 Ogre使ってる人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 稚拙なソースですが,役に立てれば幸いです. HUDはやはり追加したほうが良さそうですね. 流れが読みにくいのは,行動の指針となるタイムとスコアが表示されていないからかもしれませんし. >>18 XP home editionで動作確認しました. なかなかむつかしいっすね. GameOverになるとソフトが落ちるのは仕様でしょうか?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 21:54:41 ID:FaN3M8B8]
- >>18
おkおk動作確認。6発以上だともう何発あるのかわかりませんw
- 21 名前:さてと。そろそろニュータイプになるか。(14%) mailto:sage [2006/07/19(水) 22:01:26 ID:V0+3o19S]
- >>19
正常起動報告キターwwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!! >>なかなかむつかしいっすね. とりあえず1面クリア出来ない様に調整しますた;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン 上手いことミサイル誘導ビーコンを操作して、と同時にかなり運が 良くないとクリア出来ないかもしれません。(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・ >>GameOverになるとソフトが落ちるのは仕様でしょうか? すいません仕様です。というか上手いことループ出来る様に まだなってない。。。('A`;) 次のアップデートで改善する予定。(・∀・;) >>19さんの電子鳥やりました。雰囲気がイイ(・∀・)!! 今作ってるのが一通り出来上がったら3Dバージョン作って みたいとか欲が出てきた。(´ρ`)
- 22 名前:さてと。そろそろニュータイプになるか。(14%) mailto:sage [2006/07/19(水) 22:10:10 ID:V0+3o19S]
- >>20
正常起動報告マタキターwwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!! 諦めずプレイしてキラヤマト並のスーパー認識能力を 身に付けてください。m( )m そんなことを気軽に言えるほどの完成度には程遠いですが。。。
- 23 名前:ラスボス追加(13%) mailto:sage [2006/07/20(木) 01:31:15 ID:Bw8vlkqg]
- ・自機及びミサイルとラスボス当たり判定で、ベクトルがフレーム単位でなかった点を修正orz
・モデルの形状をほぼ決定し、同時に脱出ルートを追加。 兵装を機軸以外の方向に使用できるようにして、 搭載し始めないとこれ以上のモデリングとテクスチャーの修正はできないかな。。 つか、十分距離置いて配置しているのに、 ミッション開始時にいきなり自機が爆発する事があるので要調査。 (多分高度判定と当たり判定の切り分けの問題かな。。 とりあえずお休みなさいです。〓■●〜0
- 24 名前:SkyStrike(仮)(2%) mailto:sage [2006/07/20(木) 13:51:29 ID:59yvxrKd]
- 元SkyStrike+です。
gdgdになったので再構築、ついでに仕様変更。 ttp://nanohasan.dotpp.net/main.swf ・移動方法は同じ ただし違う加速方法を取り入れたので違う動きをします ・武器は6種類、Zで発射、Xで切り替え ・武器のパネルの色が青でなければその色の敵しか撃墜できない ・武器に弾数制限追加 ・右上の弾数表示の背景が違うときはリロード中で発射できない あと武器一覧。 ・ElectroDriver オールラウンドな射撃。 ・StunBrionarc 範囲の広い射撃。撃ったらブーメランみたいに戻ってくる。 艦のみ撃墜可能。 ・PlasmaScythe バリアみたいな弾道を描く。1発で2回出てくる。発射中に自分の向きを変えると面白いことに。 艦のみ撃墜可能。 ・ImpactCannon 高出力砲撃。全武器中一番の攻撃力を持つ。リロード時間が長い。 ・Phalanx 速射砲。ミサイルのみ撃墜可能。 ・RearBurst 後ろに放つ攻撃。スモーク状に広がる。実は姿が消えても存在しているので透明でも敵に当たる。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 19:14:09 ID:2lJcykN8]
- てか弾幕張れを完成させて欲しかった。あれは面白かったんだがなぁ
- 26 名前:robogene(5%) mailto:sage [2006/07/21(金) 01:10:11 ID:einQCxCq]
- ゲーム自体は全く出来ていません。
RC的なダビスタ風ゲームの予定。 ttp://gamdev.org/up/img/6649.zip
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 02:26:30 ID:AOS4akeu]
- >>25
多分違う人だ
- 28 名前:SkyStrike(仮)(2%) mailto:sage [2006/07/21(金) 04:52:07 ID:IuhPsll1]
- >>25
違う人
- 29 名前:oRPG R2(4%) mailto:sage [2006/07/21(金) 11:01:26 ID:lCPni8WU]
- >>1
乙 鯖のプロセス監視プログラムを作った HSPのエラーで落ちたときにダイアログが出たまま止まってしまうのでそれを処理する必要はあるがそれはまだ出来ていない プロセスの実行時の引数を取得してどうたらこうたらやろうと思ったけどあほらしいので 単にプロセスを起動した後プロセスハンドルを使って監視することにした
- 30 名前:SkyStrike(仮)(2%) mailto:sage [2006/07/21(金) 22:59:41 ID:+ayG9CIP]
- ・敵(緑/突撃艇)追加
・Px弾のばらつきをちょっと改造 ・全弾の移動速度改善 それによりIc弾のバグを修正 ・エフェクトを改造 ・撃墜されるのを実装 ・タイムリミット実装 ・ミッション前画面を仮設置
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:14:10 ID:6P5I0YUi]
- 弾幕張れなんてあったっけ?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 11:17:33 ID:8+kNtsp/]
- 弾幕バレーとか
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 13:25:29 ID:jkaWovIu]
- 弾幕ハレ晴れユカイ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 13:47:22 ID:aA8+0ZH0]
- >>33
ブチ殺すぞヒューマン!
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:58:33 ID:zCp1SgMf]
- (´・ω・`)あ?けんかう
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:11:21 ID:96GSxrkt]
- (´・ω・`)もすかう
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 23:20:31 ID:8nsAgyq0]
- ________∩_∩
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃ /|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0' / |ノ .) (_) ヽ i ( かう? ∋ノ | /――、__ ./(∩∩) / /| ヽ__ノ | / ./ | ( | ( ’’’ | ( / |__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ ''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 23:36:21 ID:sv0eczZq]
- |\
| \\ |)/|〆 _N V ⌒_ 「 ̄ ̄ ̄ __ ' ∠_ \ -― 、ヽ__ |[ // ] |、 _> _≦ 《 //_ノノ 二二二」|| ヽ / |=´, / || ⌒\ / .| / | / | /| /ヽ ||| \ / | /⌒v V V ⌒ v.|| _フ < _. | / , - 、 , - 、 || >  ̄―- _ И ` ' || \  ̄ И⊂⊃, _ ⊂⊃.||ノVへ) |人  ̄ ̄ ノ / || , ―- |> 二 ̄ イ ||._ -―- 、 | `--| |-/ | | ||ヽ , // , /
- 39 名前:電子鳥(75%) mailto:sage [2006/07/23(日) 23:35:45 ID:XX+0XCU+]
-
残り時間表示,スコア表示などを実装しました. ちょっとは遊びやすくなったのではないかと思います. なおUキー,Jキーでカメラの距離を調整できるので, 死角を減らしたい場合は,Jでカメラを離すと良いかもしれません. ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ スコアなどを教えてもらえると,とても助かります.
- 40 名前:剣G ◆LAnLEZ2SyM mailto:saga [2006/07/24(月) 06:18:44 ID:7iv5houc]
- とりあえず内定出てプロになります8月から
- 41 名前:弾幕+バリア(20%) mailto:sage [2006/07/24(月) 10:05:35 ID:qFeitSbE]
- >39
点数がわかるとモチベーションが違いますね とりあえず7060点でました。
- 42 名前:電子鳥(75%) mailto:sage [2006/07/24(月) 23:57:15 ID:aSSTLTQc]
- >>41
ありがとうございます. とりあえず13,000点くらいが限界になっているようです. 次は敵の種類やステージを追加してみるかな・・・
- 43 名前:「F」RPG(10%) mailto:sage [2006/07/26(水) 00:57:13 ID:3y/QEdOi]
- ごぶさたですよm(_ _)m
済:マップとスクリプト実行の絡みを整理。 ソースにベタ書きでテストしてた要素を削除。 イベントスクリプトきちんと使えるようになってきた。 トランジションのバリエーション2つ増。これ書くとキリないねゴメン。 未:戦闘シーンクラス。 スプライトのアニメを後で簡単に弄れるようにできれば楽。 ツクXPでゴチャゴチャ組んでしまった時のよりスッキリ組みたい。 現段階でシステム側メモリ40MB使用、気になってきた。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 01:22:11 ID:NwcEKQ7T]
- とりあえず無印.hackをリメイクするわ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 08:14:24 ID:mr5Jd4T3]
- >>44遺言はそれだけか
- 46 名前:RPG?(1%) mailto:sage [2006/07/26(水) 18:55:26 ID:/7XUSScN]
- tab.ifdef.jp/
とりあえず更新。 素材を集めてきて、歩くだけ。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 19:28:58 ID:MpevAMtS]
- ifdef.jp←このドメインが(・∀・)イイッ!!
- 48 名前:RPG?(1%) mailto:sage [2006/07/26(水) 19:58:16 ID:/7XUSScN]
- >>47
?.....とくに意味はないです。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:03:49 ID:CpJvj0A5]
- ?.................イフデフ んこしてきます
LOP 2264
- 50 名前:44 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:17:04 ID:NwcEKQ7T]
- >>45
ああ
- 51 名前:ユーアーエースパイロット(19%) mailto:sage [2006/07/26(水) 22:58:48 ID:TZ6ZImoD]
- members2.tsukaeru.net/ogawa/sd1/yaapold3.lzh
(動作環境:Windows9x/2000/NT/XP、DX7.1以上、画面は1024*768、24ビットカラー、パッドのみ対応) ひさしぶり。、えー、自機の影をつけるようにした。それだけ、、、。 前回より1%進んだよ。わーぃ、、、。
- 52 名前:避けトゲ!(92%) mailto:sage [2006/07/26(水) 23:27:53 ID:Ue0rqVem]
- 評価スレがかなり過疎っているみたいなので、こちらに書き込ませていただきます。
只今、「避けトゲ!」というゲームをだらだらと作っていたのですが、 自分のHPが明後日2周年になる。ということで、急遽仕上げることになりました。 というか「開発状況報告」スレなのに、スレ違いな投稿して申し訳ありません。 www.geocities.jp/snuindo/game/saketoge_3_80.zip 残りやらなくてはいけないことは、 ・点数を求める式の改善 ・敵が出る頻度の改善 ・ランキングにデフォルトで入っている点数の改善 ・説明書書き など、殆どが自分一人では出来ないことばかりなのです。 感想や意見をいってくれればこれほどうれしいことはないので、皆様お願いします。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:00:50 ID:sFGKtds+]
- >>52
ようこそ。 評価スレが殆ど機能してないのは、ホント困る。が、打つ手が無いw
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:24:06 ID:+fcTIwFE]
- 評価スレなんてあったのか
>>1にないから存在すら知らない
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:28:10 ID:sFGKtds+]
- >>54
専ブラならスレ欄を評価で検索。 専ブラじゃないなら、掲示板に戻る>各種統一スレッド>〜作りました(評価希望) (と、地味に宣伝w
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 18:57:56 ID:G//HExAc]
- >>52
トゲがもっとばらけた方がよくね。 マウスだけで、名前入力とか再スタートとかできた方がよくね。 画面のサイズがもっと大きい方がよくね。 数字ついてる敵が意味不明でうざくね。 カーソルが敵に触れたときのリアクションがあった方がよくね。 緑と赤で効果音が違った方がよくね。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:10:32 ID:PJPdABEI]
- マウスだけえ名前入力イラ
画面サイズちょうどイイ 数字は敵なんじゃね?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 19:27:54 ID:TDWrX2gz]
- >>52
新しいアイデアの実装への挑戦は素直に賞賛を送りたい なおしたらいいとこは>>56が全部言っちゃったので書かない 敵の場所以外にプレイヤーが何を知るべきかを考えたら良いよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:38:34 ID:4vLusDVX]
- >>52これなんかイイね。ゲーム止めた後もカーソル動かすとそれに遠心力ばりばりみたいな感じで引っ付いてくるイメージが残る。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 20:04:19 ID:LovReF4h]
- >>52
右クリックしただけでゲームが終わった
- 61 名前:レゲー風の弾幕シュー(10%) mailto:sage [2006/07/27(木) 20:57:17 ID:FjNQ9KGy]
- 2面の中ボス後数キャラまでできました。
BGMを作りました。もう「レゲー風」では無いかも。 ザコは同一色を3機破壊するごとにコンボ獲得。(斑鳩ルール) ZでショットXでビットからショット&時機スピードダウン。 パッドOK。 無敵モードと通常モード、二つ入ってます。 あと欲しいのはフルスクリーンかな? www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/060727df.zip
- 62 名前:避けトゲ!(94%) mailto:sage [2006/07/27(木) 21:19:06 ID:mECyQpxw]
- ありがとうございます。非常に参考になります。
そういえば、前述の「説明書書き」というのは、"操作説明.htm"であって、"Readme.txt"はもう書いています。 そのため、現在のルールと昔のルールが違う場合があります。 皆さんを混乱させてしまったことをお詫び申し上げます。 ちなみに、>>52のバージョンには左クリックで速度を上げる、と言う機能が入っていますが、それを使うと得点が跳ね上がってしまうのでやめときます。 さて。多分皆様の意見を全て実装はできない(というか実装しないほうが多い)のですが、がんばってみます。 さて。期限は明日か・・・がんばろ僕。 >トゲがもっとばらけた方がよくね。 >カーソルが敵に触れたときのリアクションがあった方がよくね。 確かにそうですね。必ず実装させていただきます。 >マウスだけで、名前入力とか再スタートとかできた方がよくね。 マウス入力用にボタンを実装すると酷く時間がかかってしまうので難しいです。 でも、流石に再スタートはクリックでやったほうがいいので実装するかも。 (ちなみに50音表みたいなのから文字を選ぶという形式をとりたいのですが、100%無理です( ´・ω・)) >画面のサイズがもっと大きい方がよくね。 賛否両論っぽいので保留しますorz >緑と赤で効果音が違った方がよくね。 大丈夫です。違いますから。 >敵の場所以外にプレイヤーが何を知るべきかを考えたら良いよ うーん・・・・自分には難しいです。保留させてください。 >右クリックしただけでゲームが終わった つ「時間消費」 "操作説明.htm"に書くのを忘れてしまっていました。申し訳ありません。 そういえば、難易度とかについて誰も言及していなかったけど、 自分がやらなくてはいけないことを言ったためと思っておきます。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 22:41:44 ID:ujjydTWY]
- >>46
EXEの中にソース埋め込みは事故ですか? なにやらEasy3D使おうとした後があるですが?
- 64 名前:避けトゲ!(96%) mailto:sage [2006/07/27(木) 23:16:50 ID:Q+ue7xY/]
- とりあえず変更が終わって説明書も書きあがったのでとりあえず同じURLにアップ。
>>52はwww.geocities.jp/snuindo/game/saketoge_3_80_a.zip に移しておきました。 なんか方向性を間違えている気がする、、、orz とりあえずもう完成って言ってもいい頃なのかなぁ。 変更点 ・左クリックでスピード変更できる機能を廃止 ・説明書完成 ・再スタートをクリックで ・カーソルが敵に触れたときのリアクション ご意見があったらどんどん言ってください。
- 65 名前:RPG?(1%) mailto:sage [2006/07/28(金) 17:42:33 ID:Qx+0gvsF]
- >>63
何のことですか?
- 66 名前:弾幕+バリア(20%) mailto:sage [2006/07/28(金) 18:14:49 ID:sRoP4Xo2]
- >>61
プレイしてみました。斑鳩や銀銃と似たシステムなのでそれらと比較した感想です ・敵を撃ちにくい 敵や弾が速いので敵を狙って撃つというのが非常にやりにくい 自機のショットだけでは火力不足だしビットを使うと余計な敵まで倒したりで 使いづらい ・理不尽な攻撃が多い 後ろから出てきて全方位に撃つ敵や、画面外から自機を囲むようにでてくる敵が 画面内に見えた瞬間に弾を撃つので非常に避け辛いというか知っていないと 避けれない攻撃が多い 弾速の速さと敵の倒しにくさもあって、理不尽さが目立つ気がします ・一発の弾で重なった複数の敵が倒せない 斑鳩のような敵配置の場所では同じように倒したいところ・・・ もっと、倒しやすくして弾速も落として良いのでは? 1面から難易度が高いと思います。 あと、気になったのが 自機が死んだ状態でも見えないショットがでているような・・・ ZやXを押していると敵が何もないところで死にます
- 67 名前:レゲー風の弾幕シュー(10%) mailto:sage [2006/07/28(金) 20:54:57 ID:72IWvndh]
- >>66ありがとうございます。
要約すると「爽快感」ですね。STGにはもっとも重要な点だと思うんで、 バランスを考え直してみます。 >見えないショットがでているような 出てますねwというより、 死んだときに弾の画像だけが消えて、判定が残留してました。 これは書き直し決定。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 22:45:59 ID:Zo+phZPd]
- >67
爽快感というか何を楽しめばいいのか分からない。
- 69 名前:レゲー風の弾幕シュー(10%) mailto:sage [2006/07/28(金) 23:08:36 ID:72IWvndh]
- そのうち面白くなるんだと信じてつくってます。今のところはw
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:34:59 ID:+uyeui5F]
- >>61
やってみました。 1面をなんとかクリア。5プレイめくらいかな。けっこうギリギリで避ける感覚を楽しめた。 2面では、まぁ、ほどなくやられました。もう1回1面からやり直す気にはならなかった。 爆発のエフェクトがしょぼい。しらけるね。敵の弾が突如消えて、判定だけ残ってて自機がやられる致命的なバグあった。 難易度の調整かぁ、、、万人向けにはできないだろうし、、、、例えば、難易度を10段階にして、プレイヤーにステップを 踏ませるとか。そしたら、プレイヤーからみたら、プレイする動機になるかもね。よーし、次はレベル7だなとか、、、。 、、、例えば、5ステージで、10レベルにするのか、ステージをレベルとみなして、好きにステージを選ぶなり、小さいほうから順に するなりとか、、、。まぁ、難しいところだけど、きょうび、いつまでも、昔ながらでやるのもなんだし、まぁ、工夫しどころじゃね、 プレイ感覚そのものが古いならば。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:57:22 ID:+uyeui5F]
- >>64
アドレスがまちがっとる。ページがみつかりません。 HPから落とせたけど。 効果音のセンスがないね。もっと、キャラとプレイヤーの気持ちを考えてみてちょ。 難易度は、かなり初期のバージョンの方がよかったなぁ、かなりボーっとしちゃうとミスるぐらいのが。それで、アッつって、もう一回やろうかなとか、 次は、もっとコンボつなげるぜとか思わされたんだけど、今の難易度だと、チープな内容に合わないくらい集中しない といけなくて、疲れる。再プレイしたくならないな。半ばボーっとしながらやるようなゲームじゃね。だから、難易度上げなくていい気がする。 今のバージョンのは初期のとくらべて、中毒性がかなり落ちてるね。
- 72 名前:63 mailto:sage [2006/07/29(土) 00:10:54 ID:OjM3oluT]
- >>65
すまん、すでにあった同じ名前のフォルダに解凍されていたんで別のEXEと間違えた 忘れてくれ
- 73 名前:避けトゲ!(90%) mailto:sage [2006/07/29(土) 13:04:43 ID:grfyf/cc]
- >>71
ご感想ありがとうございます。 >難易度は、かなり初期のバージョンの方がよかったなぁ、かなりボーっとしちゃうとミスるぐらいのが。 >今の難易度だと、チープな内容に合わないくらい集中しないといけなくて、疲れる。 そうですか・・・自分としては、V1は結構ぬるいと思って、難易度を上げようとがんばっていたのですが、 みんなそういう風に思っていたんだ。どうやら自分の間違いみたいですね。 やはり、自分は一気に作りこむと言うことが苦手のようです。もっとこまめに晒したほうが良かったのかも。 ・・・そういえば、V1の難易度を「Eazy」モードとして追加するのは駄目ですか。あ、でも多分するかも。 >効果音のセンスがないね。 自分がセンスが無いと言う事は結構理解しているのでご勘弁をorz
- 74 名前:3Dバトル物(1%) mailto:sage [2006/07/29(土) 18:30:56 ID:0b+XT4aF]
- 長引きそうなんで報告スレに参加してみるぜ。
タイトル:未定 ジャンル:ボタン連打でヒット数が増えていかない三国無双 出来たこと: Xファイルを読み込む。 Xファイルを表示する。 って、ぜんぜん出来てないように見えるじゃん。
- 75 名前:SkyStrike(仮)(3%) mailto:sage [2006/07/29(土) 21:17:46 ID:NP0fthDE]
- ネトゲ化中。
・チャットをIRCで実装 ・ルームを一覧表示/ルーム表示画面 [製作中] ・TCPでつないで通信 角度は同期できたが移動はまだ
- 76 名前:レゲー風の弾幕シュー(10%) mailto:sage [2006/07/29(土) 22:33:00 ID:z0+Q+Iib]
- >>70どうもありがとう
今後は弾速度を落として行く方向でバランス考えます。 ただし、弾数はもっと増やすつもり。難易度的にはもっと辛口にしたい。 演出面やバグ取りも徐々に改善したいとおもいまっす。
- 77 名前:oRPG R2(6%) mailto:sage [2006/07/30(日) 23:47:47 ID:E47tg4NK]
- 通信モジュールを大幅に変更した
前のクライアントつないだら自動で更新します クライアントの画面自体は前と変わらないです 不具合報告は↓でおねがいしまつ MMORPG 作成 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:23:01 ID:+1BOsE7l]
- >>76
弾の速さは面白いと思ったよ。既存のと違ってて。遅くしちゃうのは残念だな。 敵弾の速いSTGとして調整していけば、一線を画して面白くなるのになぁ。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:58:40 ID:APSthcMf]
- 弾の動きを速くするには自機の動きも速くなくちゃいけない
そして敵を速くしてしまうとただゲームスピードが速いだけに見えてしまう 俺はそうして失敗したことがある。 弾速くするなら敵の動きはかなり低速にしたほうがいいよ
- 80 名前:レゲー風の弾幕シュー(10%) mailto:sage [2006/07/31(月) 23:50:22 ID:LBx4T2VA]
- なるほど。弾速に関しては好みの違いがありそうだね。
俺としては 最終的には、 「弾多い!でも意外に避けられる!ちょ、、俺上手いじゃんw」 とかいう勘違いが出来るゲームにしたいな。 まぁコツコツと作ります。
- 81 名前:oRPG R2 → Alstroemeria online(6%) mailto:sage [2006/08/01(火) 01:38:30 ID:wdSwnIyi]
- 名前変更しました
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/ao.zip あと蛇足ですが、HSPコンテスト2006にエントリーしてきました
- 82 名前:ノベル(仮) (2%) mailto:sage [2006/08/04(金) 17:47:20 ID:ILZhkW+4]
- Nscripterの勉強のつもりでコツコツやります。
とりあえず希望のウィンドウサイズ、背景の処理、テキストウィンドウ等 見た目の骨組みを整え、タイトルをカンタンに作ってみました。 これからしばらくはシナリオの書き出し。Nscからは少し離れますが・・・ ノベルを作る上で一番大事な作業なので頑張ります。
- 83 名前:弾幕破さいたま(96%) mailto:sage [2006/08/06(日) 00:12:47 ID:S+FQuqxf]
- スプラッシュウィンドウもどきをつけてみたり
得点記録をHTMLで出力してみたり いろいろ調整中
- 84 名前:Alstroemeria online(7%) mailto:sage [2006/08/06(日) 12:51:43 ID:ak1sO0mp]
- ウインドウシステムを実装してみました
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/060806ss.jpg コントロールとウインドウが重なるとなんか変な感じになりますが とりあえず勘弁してorz
- 85 名前:メタルギア風2Dアクション(0%) mailto:sage [2006/08/07(月) 16:04:40 ID:6u5uZ3FK]
- イキキさんところの「はかいマン」が面白かったので、
ああいう感じのメタルギア系アクションを自分でも作ってみようと思います。 とりあえず報告のみ・・ 今はHSPでやることぐらいしか決まっていません・・
- 86 名前:ラスボス追加(20%) mailto:sage [2006/08/08(火) 02:17:42 ID:AkimeMQc]
- バイト先の社員が辞めて連日残業させられ、
時間が取れなくてまともに実装&デバッグできなかったり、 ブック○フ周りが三度の飯より好きな友人に二回ほど捕まったり、 なぜかチマチマとフォトショでお絵かきに走ったり、 現実逃避チックにイロイロと迷走しつつ回りまわって戻ってくるのは、 ココ↓ @衝突判定で対象物(ラスボス)の移動ベクトルが考慮されていない点を修正。 A機関砲とミサイルの首振りと角度制限を制定可能にした上でラスボスに追加。 Bラスボスのミサイルの後方発射を可能に。 一応ラスボスのモデリングを再開可能になったのでうp。 ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/AirFleetX_20060806.zip(13.9MB) 特にBでミサイルが発射直後に進行方向になって 目標をロストする問題で悩んだけど、シンプルに処理を抑制する事で解決。 明らかにインチキだけど、元々の処理がインチキなんで無問題。。。 相変わらず高度表示がおかしくて、これは原因も対策も判ってるけど、 つぎの取っ掛かりに丁度良いので、修正は次回という事でw
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 11:38:30 ID:Po1yYw+B]
- 最近は個人や同人でもいいもの多いよね〜
2000シリーズとかも最近よくなってきたし。 5000円以上のゲームはもう終わりかな?
- 88 名前:煉獄(10%?) [2006/08/10(木) 17:54:40 ID:ekTwoHOc]
- 参加させてもらいます。みんなよろしく。(ちなみに2ch初カキコw
ゲ内容はトルネコみたいな自動作成ダンジョン探索系アクション C++とDirectXで作成でライブラリとかは使ってないです。 HP ttp://rengoku.client.jp/ げ rengoku.client.jp/game/Debug.zip ReadMeが同梱されてないので操作方法をかいときます 1,2::武器、鎧変更 x::こーげき HPのほうでBLOGもかいてるので、正直二股ですがだめかな? とりあえずよろしくお願いします。
- 89 名前:煉獄 mailto:sage [2006/08/10(木) 21:52:42 ID:ekTwoHOc]
- メンバ募集することにしたので、新規スレたてることにしました。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 10:52:42 ID:pO8A8viH]
- >>89がIE厨ということはわかった。
- 91 名前:煉獄 mailto:sage [2006/08/11(金) 11:52:40 ID:JXipmSJx]
- IEじゃなくて使用ブラウザはSleipnirですw
たてたスレはこちら。 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155214250/l50
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:07:58 ID:pO8A8viH]
- なるほど。
多くの人の為に必要なテストをしないという事がわかった。 に変更してくれ。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:27:17 ID:q/QvSHAu]
- お前は何を言ってるんだ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:41:06 ID:71bTPJWT]
- 馬鹿発見!
- 95 名前:煉獄 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:44:53 ID:JXipmSJx]
- しゅごがないのでよくわかりませんが
ネット上でのまとめページの確認のことですか?それともゲームのことですか? ばかですみません・・・。もしよければ実行した環境等おしえてくれませんか? いいのであればダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集スレにかきこよろしくお願いします。あと いいなーと思ったところとか感想とかあればそちらもよろしくお願いします。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:50:23 ID:yWh5Htsj]
- どういうものを作るのかもう少し詳しく書いたほうがいいと思う
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:53:27 ID:jCiXoQoG]
- >>95
し ネ ば い い 2chでメンバー募集するつもりなのにこんなこと書くんですねw たしかに ID:pO8A8viH は何言ってるのか不明だが、あれぐらいスルーしろよ。 あと、2ch初心者とか書いてあるけどさ、縦読み仕込む余裕があるなら メンバー募集スレがないか最初に調べろよカス。 とりあえず単発スレの方にも書き込んどいてあげますね^^
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/11(金) 13:53:53 ID:fEve95ZW]
- avg-maker.com/365636.html
これがゲームだって。感想掲示板にでも書き込んでやってくださいよ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 14:15:46 ID:71bTPJWT]
- 自殺行為w
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 15:48:20 ID:GQuZiPDR]
- >>95
既に完成済みのゲームもあるし、実力もソコソコあるとは思うんだけどさ。 4 名前:煉獄[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22:04:36 ID:ekTwoHOc 削除依頼だしてきました。 6 名前:煉獄[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22:09:08 ID:ekTwoHOc 再びだしてきました。お手数かけてすみません。 8 名前:煉獄[] 投稿日:2006/08/11(金) 00:19:33 ID:JXipmSJx そうかな? でももう一回スレ立てて また削除してくださいっていわれたらいやだし・・・。 10 名前:煉獄[] 投稿日:2006/08/11(金) 00:24:48 ID:JXipmSJx 削除依頼ってとりけせるの? 第三者のつもりで自分のレス見てみなよ。 鬱陶しいだろ?
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