- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 201 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/25(金) 21:55:00 ID:oaxlzOdq]
- >>199
なるほどねー。そういう事情も絡んでくるのか。 かるく目からウロコかも >>200 REASONです。ちなみに現段階で使ってるヘビメタ調の曲も全部REASONです。
- 202 名前:ユーアーエースパイロット(27%) mailto:sage [2006/08/26(土) 09:35:53 ID:Z4foExsH]
- nekoserver.dip.jp/cgi-bin/upload/data/YAAPold5.zip
とりあえず、背景をチラッと描いてスクロールさせた。 >>192 ゲームはパッドだよ。俺はサンワサプライのクラシックUSBゲームパッド使ってる。 パッド持ってないなら、ソースファイルも付けてるから、自分で実装して。 www.jppass.com/lgp/ ここからコンパイラを落としてください。BAS ICだからそんなに難しくないお。 すぐできるなら、パッと実装してもいいんだけど、LGPのマニュアルにキーボードの ボタン番号載ってるんだけど、16進なんだよ。10進に変えなきゃいけないんだけど、 めんどくちゃいので諦めた。
- 203 名前:宣伝課 mailto:sage [2006/08/26(土) 11:56:46 ID:YFMMn+h3]
- 見た目でオススメ
ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-u2208t/index.asp
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 13:32:03 ID:LWPihlI4]
- >>203
15年ぐらい昔にエレコムの全く同じ形のパッド持ってた。 まだ成型の金型つかいまわしてるんかいな。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:38:12 ID:9ucVzOLR]
- >>202
>ボタン番号載ってるんだけど、16進なんだよ。10進に変えなきゃいけないんだけど、 そのBASICとやらには、16進表記の方法はないのか? 無くても16進数を文字列で変数に入れて、それを整数型に変えるとか winに付いてる電卓で16>10の変換するとかあるだろうに・・・ てか、出来るじゃん >C.16進数 >「0X」に続いて「0」〜「9」、「A」〜「F」で示します。 >例:0X1A35BC
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 19:56:39 ID:Z4foExsH]
- >>205
win電卓でできた。情報サンクス。 nekoserver.dip.jp/cgi-bin/upload/data/YAAPold6.zip キーボード操作対応版。
- 207 名前:Alstroemeria online(8%) mailto:sage [2006/08/28(月) 00:19:40 ID:QmLK83O1]
- ウインドウシステムできた↓
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/060827ss.jpg
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:33:38 ID:toAg4Y9S]
- そんなに色んなところで報告しなくても・・・
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 01:15:15 ID:COFhBfnH]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 01:37:34 ID:2GdrGsa8]
- そんなこと今更指摘しなくてもw
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 11:30:06 ID:kmLXY5dv]
- まともに活動している奴が少ないんだからいいんじゃね
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 19:33:29 ID:lvhGW9xX]
- 弾幕破さいたまマダー?
- 213 名前:3Dバトル物(2%) mailto:sage [2006/08/30(水) 00:08:22 ID:GhkTiTRv]
- 忘れ去られそうなんで、経過を報告してみるぜ。
出来たこと: 多関節体が表示できるようになった。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 00:10:23 ID:NWAR+4mq]
- >>213
初めてお目にかかりますが。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 00:43:13 ID:Ho9tcMh6]
- >>214
「3Dバトル物」でスレ検索汁。
- 216 名前:弾幕破さいたま(98%) mailto:sage [2006/08/30(水) 02:33:08 ID:ewBGFZe1]
- プログラムは99%実装完了。だいたい完成
音周りが曲も実装も適当なので修正しないと。 プログラム本体。Java Runtime Env 1.5.0以降必須 旧バージョンと異なりJRE1.4では動作しません。 ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/ShotH096.zip スクショ ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/resrc/ss096.jpg
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 23:41:53 ID:3iY3lGBk]
- 慣れると爽快だけど全方位シューティングって難しいね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 00:31:51 ID:TlIdlLGp]
- >>216
良く出来てるのにUIが勿体無い。 マウス入力しか受け付けない一部操作の修正と、ゲームパッド対応を……!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 01:34:09 ID:5FthMUc9]
- >>218
ゲームパッドしか認めないとかなんてゆとり
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 01:52:14 ID:ziNDzDwv]
- >>219
お前ゆとりって言葉使ってみたかっただけだろ。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:35:33 ID:5FthMUc9]
- 違う、馬鹿にしてるだけ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:41:42 ID:TlIdlLGp]
- もうちょい考えてから書き込んでください><
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 04:24:12 ID:ACHI0b4r]
- 全方位なんだからマウスが一番やりやすいと思う
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 11:52:28 ID:0mU2DX20]
- ゆとり世代じゃない人って年寄りだよね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 11:59:12 ID:nIyCa0Tm]
- もしくはスゲー若いかだな。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:20:38 ID:HcqJWCGX]
- さすが、ゆとり世代。
自己弁護、自己擁護、自己正当化だけは得意みたいだな。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 15:00:48 ID:0mU2DX20]
- と、親父殿が仰せになっておられます
- 228 名前:0歳 [2006/08/31(木) 15:42:22 ID:cHrlSjAn]
- いい加減ゆとり世代論争やめたら。こういうのどこでもやってるけどさ。
そういう世代をつくった人、そういう世代に生きる人。もちろん個人が直接関係しているわけではない。 罪の所在がどこにあるにせよ、何でも一緒くたにして扱うのは、仮想敵を偶像化して安心の在り処を求めているに過ぎない。 世代なんか関係無しに人としての品位を疑う。 動物じゃねんだからさ。なぁ。
- 229 名前:6歳 mailto:sage [2006/08/31(木) 15:55:22 ID:ITuA2N9q]
- 現実を知れ、現実を。
きれいごとなら誰でも言える 現実は違うんだよ。
- 230 名前:0歳 [2006/08/31(木) 16:28:34 ID:cHrlSjAn]
- ならその現実とやらに喰われるといい。
- 231 名前:メタルギア風2Dアクション(2%) mailto:sage [2006/08/31(木) 18:07:16 ID:gYEA/Id5]
- 資料集め、素材集め等やってました。
ツクール用の素材配布サイトをいろいろと見てまわっていたのですが、 戦争もののドット絵素材がほとんどない・・orz マップチップはREFMAPさんところの素材を使わせてもらうことにしました。 砂漠あたりのチップが使えそうかな?
- 232 名前:ユーアーエースパイロット(28%) mailto:sage [2006/08/31(木) 18:45:29 ID:jNZXw1oC]
- members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
スクリーンショットの取り方を昨日知ったので、ページを作りました。 スクロール方法の修正とキーボード操作の不具合を修正。 まだまだ、たくさん山を描かなきゃいかんが絵心がないのでてきとうだぁ。
- 233 名前:似非かまいたち(10%) mailto:sage [2006/08/31(木) 19:05:43 ID:2Tc6OfSU]
- 実ははじめてのゲーム製作。スタッフは俺一人。
上手く出来るかどうか……見守っていてくれ。 取り敢えずプロットとトリック、登場人物設定を考えた。 今は素材を集めているのだが、本家よろしくシルエットにしようか、 或いは一般的なCGにしょうか悩み中。 自分で書けたら迷わず後者なんだが
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 19:16:51 ID:ITuA2N9q]
- あっそ。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 21:18:29 ID:PHgqfWnm]
- 小品でもいいから完成まで持ってくようがんばってくれたまえ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:39:09 ID:jwJya7Rr]
- 俺の場合、3Dとプログラムが中途でシナリオとか全くだから>>233に期待してみる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:55:15 ID:rcQZ1zIF]
- >>216
よくがんばった
- 238 名前:弾幕破さいたま(98%) mailto:sage [2006/09/01(金) 00:01:08 ID:cVWoyWSC]
- パッド対応…やってみるか。
X-Y軸とアナログ両対応を目標に。
- 239 名前:メタルギア風2Dアクション(5%) mailto:sage [2006/09/01(金) 00:14:21 ID:6p7n2Zvv]
- マップ表示と主人公が歩き回れるようになったので、
次は通行不可のチップとの当り判定をやろうかな・・ >>233 サウンドノベル好きなんで楽しみにしてますよ〜 一人製作はいろいろ手間かかって大変だとおもうけど 頑張ってください。 >本家よろしくシルエットにしようか、 >或いは一般的なCGにしょうか悩み中。 かまいたち系だとシルエットが雰囲気でていいかな〜と 思います。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:21:51 ID:Z90W1zHb]
- モノマネはやめとけ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:35:01 ID:nCrOVq3G]
- ゲーム会社に就職してまでモノマネ作ろうとするよりマシ。
趣味で作るのならいいじゃないか(´ω`)
- 242 名前:似非かまいたち(9%) mailto:sage [2006/09/01(金) 10:39:19 ID:ColFnHKA]
- モノマネ……になるかな、やっぱり。
クローズドサークルで起きる殺人事件だしなぁ。 余力があればシナリオ分岐もしたいと思ってるし。 でもやっぱりそれだとモノマネかね?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:48:12 ID:U+ZYkIwh]
- 最初はモノマネでもいいんじゃねーの。
とりあえず完成させて、次からオリジナルでいけばいいじゃない。
- 244 名前:似非かまいたち(9%) [2006/09/01(金) 10:50:43 ID:ColFnHKA]
- >>243
そうかな……うん、そうだよな。 取り合えず頑張って完成させるわ。 で、出来るだけモノマネ臭の排除もやってみる
- 245 名前:似非かまいたち(9%) mailto:sage [2006/09/01(金) 10:51:38 ID:ColFnHKA]
- スマソ、下げ忘れた
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:52:45 ID:nCrOVq3G]
- なんでもパクリパクリ言う風潮のおかげで
柔軟性が無いものばっかり出てきてるからな。 趣味でやる時くらい思いっきり自分の趣味に合わせて作ったらいいさね(´ω`)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 11:13:43 ID:r/ehzyor]
- >>240の言っていることは気にする必要なし。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 12:02:02 ID:YnNA7h6R]
- どうでもいいけどココは相談するところじゃねーからナ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 12:11:19 ID:hxET2Wab]
- 今モンファーとドラクエをパクったゲーム製作中です(^ω^)
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 13:09:15 ID:91vL0Zwr]
- このスレの住民が全部、ドアフォの自演に見える・・・
参考資料 ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 13:37:51 ID:hxET2Wab]
- >>250
>ファイアーソード >[採用枠] 製品版 ( ゚д゚)…。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 13:53:33 ID:nCrOVq3G]
- >>250
>05/02/14〜 >全体開発状況 6% ( ゚д゚)…。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/01(金) 14:06:09 ID:ColFnHKA]
- >>250
こ れ は ひ ど い
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 14:09:27 ID:kJNrudAa]
- インターネッコ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 17:13:16 ID:thugPJdg]
- それはいくらなんでもわざとだろー
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 19:15:07 ID:hFuoL8uX]
- ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/kikaku13.htm
↑このGMって何の略だ?Great Munchicken?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 19:16:04 ID:YnNA7h6R]
- >>256
ネトゲって時点で分かるだろ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 19:22:06 ID:OpUcZ6XZ]
- コイツの場合は、わかんねーよ!!(w
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 19:38:31 ID:Lxw8vEV6]
- 「巡回ご苦労様です!」”敬礼”/salute
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:34:43 ID:RJoFO7Wb]
- >GMコンセプトを、スーパーマンとする。
( ゚д゚)…。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 22:57:47 ID:8lnCGBl/]
- >現在 4名
( ゚д゚)…。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:11:22 ID:OlFZn/RU]
- もうそのサイトのネタは飽きたよ
そこら中に貼り付けるのはやめれ
- 263 名前:casiopea(仮)(30% ) mailto:sage [2006/09/02(土) 12:58:01 ID:fNRr+tE9]
- 久々に更新。レゲー風の弾幕シューです。
3面中ボスまでプレイ可能になりました。 ボス前の警告音追加。 ドット絵をチョッとだけ書き直し。 フルスクリーンで起動します。ESCキーを押すと即座に終了します。 www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test01.zip
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 13:20:28 ID:chMfDWCl]
- >>263
ちゃんとゲームにはなってる感じ。 でも、何処を見て欲しいのか書いてくれないと 調整中なのか、天然でそうなってるのか分からないよ(´・ω・`)
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 13:37:41 ID:uUzjZ4t1]
- 評価スレでもないし、そこらへんはアバウトで良いと思うが。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 14:07:12 ID:chMfDWCl]
- 確かにそうかもしれん(´・ω・`)
ガンバレとだけ言っておけばいいのか。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 14:25:23 ID:uUzjZ4t1]
- そこらへんもアバウトでいいんじゃないかな?
所詮ゲーム開発者専用日記スレなんだし。
- 268 名前:casiopea(仮)(30% ) mailto:sage [2006/09/02(土) 17:04:49 ID:E6m5xH8l]
- どうも。
この調子で頑張ります。 もう少し敵の攻撃を激しく絶え間なくしたいと思ってます。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 13:48:46 ID:1146o8Hf]
- 開発者専用日記スレじゃなくて開発日記専用スレだけどな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 03:12:12 ID:RjZKFdnk]
- こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、 いったん製作中止します。 城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。 タイトルは「ActionDQ」です。 www.geocities.jp/pantin_news/
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 13:01:45 ID:YUVA1g1E]
- これはアリかもしれないw
好きだ。
- 272 名前:傷縫い:M.R開発状況 1% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/04(月) 18:45:04 ID:EIo/YxYZ]
- 現在 RogueLikeなGameを作成しております。
プロジェクトページ kizunui.blog.shinobi.jp/ なにかあればコメントを。。。
- 273 名前:傷縫い:M.R開発状況 2% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/04(月) 21:11:35 ID:EIo/YxYZ]
- Ver0.02をupしました。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:00:17 ID:oQc5y7sU]
- コメントと言われても・・・
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:18:59 ID:usNirqrQ]
- 「RogueLikeなGameを作成しております。」
このフレーズよく聞くけど何?
- 276 名前:傷縫い:M.R開発状況 2% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/05(火) 01:30:11 ID:m/y0ltgo]
- >>274
そうですよね・・・。 >>275 Rogueみたいなゲームってことです。 要はトルネコとかシレンなどのダンジョンを自動生成するゲームのこ・・・ ん、そういう意味じゃないのかな。。。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:43:06 ID:dKGuIFbW]
- まあ今後に期待
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 07:42:12 ID:usNirqrQ]
- Rogueって有名なのか?
wktkしとく
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 09:05:44 ID:J3pKJ+dD]
- シレン・トルネコシリーズの礎だな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 09:08:35 ID:iKRRrwmb]
- その存在がゲームクリエイター(ハッカーじゃなく)に知られてしまったせいで
乱獲され絶滅が危惧されてるアレでしょ?>Rogue
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 10:02:23 ID:RzlpdPrn]
- ローグしらないのかYO!
ウィザードリィ、ウルティマ、ローグは4大神ゲーの3本柱だろ! 後一本はあれだ、いっき または ボコスカウォーズ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/05(火) 10:08:57 ID:u0HtOxa0]
- ウィズ+ウルティマ→ドラクエ
ローグ+ドラクエ→トルネコ ドラクエ→FF
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 10:24:10 ID:b0Le55Md]
- RogueLikeなゲームを作る宣言は確かに良く聞くが
ちゃんと完成したものを見たことがないので>>272に薄〜く期待。
- 284 名前:傷縫い:M.R開発状況 2.5% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/05(火) 10:54:29 ID:m/y0ltgo]
- >>277-278,283
期待に沿えるようがんばります。 現在、魔力システムを構築中なんですが これ、すっごいバランスが取りずらいかもしれない。 まぁバランスはおいおい取っていくということで とりあえず実装目指してみます。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 11:07:20 ID:lwfa81Zp]
- ボコスカは奇跡の名作
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 19:53:43 ID:reXpTjWF]
- >>270
シューティングと両方プレイしました。 とても面白かったです。 ゼルダがコレに近い感じですね。 3Dだけど今度WiiででるDragon Quest Swordがコレに近いのではと思います。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:54:10 ID:GVcBZzTw]
- ドラクエソードってコントローラをブンブン振り回す奴なんじゃ?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:12:05 ID:ZcchEQDE]
- キムタクが俺に似ている。
どうせ作るなら過去の名作を越えたいよね。 ゼルダを超えたいなぁ。いつか。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:14:12 ID:wf2IkZaF]
- 1行目はなんなんだ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:14:52 ID:WYZzXBHl]
- じゃあ俺は未来の名作を作る。
- 291 名前:傷縫い:M.R開発状況 3.0% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/06(水) 05:53:40 ID:KHTmr4+4]
- Ver0.03をupしました。
プロジェクトページ kizunui.blog.shinobi.jp/ なにかあればコメントを。。。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 12:05:58 ID:tCFez2ZF]
- >>291
完成度が高くなっていますね。完成版が楽しみです。 ただ操作方法がローグ知らない人には分かりにくいと感じました。 後ダンジョンの自動生成とかを作る際に参考にしたサイトとかありますか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 12:16:09 ID:tCFez2ZF]
- ttp://gamdev.org/up/img/7499.zip
( ゚д゚) (゚д゚ ) これは酷いw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 13:19:11 ID:wf2IkZaF]
- サイトがオシャレで文章もいいね。
ゲーム作るより日記サイトやったら流行るんじゃないすか
- 295 名前:市街地ドライブ(放置) mailto:sage [2006/09/06(水) 16:24:08 ID:LUr6Z8So]
- 作りかけのゲームが完全に行き詰まったので全公開して放置するお・・・
スクリーンショット www.gamdev.org/up/img/7505.jpg ソースとか全部のファイル www.gamdev.org/up/img/7506.zip taxy.exeを起動で動く。 DELPHI6+QuadrupleD 3.03なのでDELPHIで 3DCGで何かしてみたい人はちょっとは参考になるかもしれない。 挫折した点はアザーカーの制御。衝突判定用の壁にレイを当ててなんとか しようとしたけど難しすぎ。アザーカーを20台とか走らせたかったけど。 マイカーの適当な制動処理はわりとうまくいったけれど、衝突判定用の壁に ぶつかったときの処理で甘い部分があるかも。一応はヘボマップの中を それっぽく走り回れるようにはなっているお・・・
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 17:05:04 ID:TEoyor2C]
- よく頑張ったな
アザーカーのAIを組むのは本当に大変だから この段階なら手本となるレールに沿って走らせるところから始めた方が よかったんじゃないかと思うよ
- 297 名前:弾幕+バリア(20%) mailto:sage [2006/09/06(水) 18:50:28 ID:m477bBd+]
- >>263
バグ報告 3面の無属性の雑魚2匹の後に出る緑の雑魚を倒すと 黄色のチェインになってます。 上下の移動で自機が左右に傾く・・・
- 298 名前:傷縫い:M.R開発状況 3.2% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/06(水) 19:36:45 ID:KHTmr4+4]
- >>292
なにがなんでも完成させてやります。 まだ移動操作だけですけどすでにわかりずらくなってますか。どうしよう・・・ ダンジョンの生成法は一応オリジナルです。っていうか超単純なんで説明したくもありませんw
- 299 名前:Alstroemeria online(9%) mailto:sage [2006/09/08(金) 01:52:35 ID:scipSsV4]
- マルチうぜーと思われている?かも知れないけど気にせずに書きこ
9/4 - 9/8 [+]ステータスのうp用CGI作成 [+]ステータス表示用のCGI作成
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:15:56 ID:ibRUQDqT]
- い、いや気にしろよ
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