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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:52:03 ID:PmlNul/U]
>>299はリアルでも空気読めない奴なんだろうな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 14:43:54 ID:TOCigUlv]
マルチうぜー

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:46:42 ID:YdqdYXMK]
漏れはどうでもいいが
気になるんならどっちかだけにしたらいいんじゃ?

304 名前:casiopea(仮)(30% ) mailto:sage [2006/09/08(金) 20:48:26 ID:acEMF4eQ]
>>297
おーありがとうございます。
チェインの色違いバグはいつか発生しそうだなと思ってました。
修正しておきます。
自機の絵も直しておきます。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 22:38:49 ID:TOCigUlv]
ごめんよ。別にうざくないけど 流れ的に ああ言わないとダメだぞ って天啓を受けたんだ。

306 名前:傷縫い:M.R開発状況 5.0%  ◆qEBmxzrjcA [2006/09/09(土) 01:28:58 ID:xIionKBo]
Ver0.05をupしました。

プロジェクトページ
kizunui.blog.shinobi.jp/

大幅に仕様が追加されました。

307 名前:Alstroemeria online(9%) mailto:sage [2006/09/09(土) 03:07:49 ID:dvLPEZf0]
>>300-303,305
一言余計でした、すいませんorz

- 9/9
各鯖
[+]CGIへのステータス更新機能実装

バグも大量投入!?かもしれないので
なんかおかしかったら↓に報告お願いしまつ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 03:22:37 ID:KrPaatUc]
いや、一言とかじゃなくてマルチを気にしろよ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 03:31:58 ID:+xdtcm8z]
>>307
まだマルチ続ける気かよ。氏ね。もう来るな。



310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 03:50:49 ID:DbnlG2Oj]
このスレは報告してモチベーション維持するのが目的だろ?
>>308-309
お前らがイラネー存在

311 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/09(土) 06:08:07 ID:o8RL2wnX]
こういう所の方が良いのだろうか?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 12:31:04 ID:fIiJxvbh]
複数の板に質問を書き込むのは、
無駄な回答が発生する可能性が高いのでウザイが、
複数の板に状況を報告するのは、当然上記のウザイとは違う。

マルチ禁止のルールを歪曲して噛み付いて、
ルール厨扱いされる暇があったら、
製作に戻ったほうがいい筈だ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 12:34:50 ID:+xdtcm8z]
なんか必死だな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 21:16:24 ID:9RGeCSqO]
>>250感動した

315 名前:303 mailto:sage [2006/09/09(土) 21:20:17 ID:i/CsEOJB]
この場合のマルチウゼーは
宣伝ウゼーじゃね?

あと、質問のマルチポストは(場所に寄るだろうが)
禁止ってわけでもルールってわけでもないんじゃ?
(漏れはスルーするがな〜

316 名前:未定(0%) mailto:sage [2006/09/09(土) 21:30:52 ID:6yVMl6Zg]
つーか、開発してねーならグダグダ抜かすなよw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 23:34:46 ID:uzPqyMIf]
他人が頑張っているのを見て、さらに自分を晒すことで
モチベーションを上げるのが目的なスレだけに・・・・

マルチのようなマスターベーション見せ付けられても困る。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:28:57 ID:qC2mK5D/]
>>317
じゃあそれを反面教師にして頑張れ。
批判するのは簡単だが自分で何かを作るってことは案外難しいことだ。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:36:30 ID:bsqmGzR2]
みんなのスレなんだから、マルチはやめた方がいいんじゃないか?



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:44:11 ID:XH6EDVg6]
だな。


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 01:32:20 ID:/HqP+7XA]
このスレで宣伝しても意味無い。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 10:41:01 ID:u8dLIqMO]
みんなのスレだけどマルチだとか業者だとか痛い子だとかに
多少スレを消費されても別に大して困らない。

中には うぜーって思うほど酷い宣伝もあるけどね。
人のオナニーレス見たくないならそもそもこのスレには向かないよ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 11:41:43 ID:jzLS4Lqx]
過疎ってるからね

324 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/11(月) 16:47:13 ID:QHCgDP2Z]
どうも。レゲー風弾幕STGです。
取りあえず3面まで動きます。
バグっぽいものはまだ混ざってるッぽい。
あと難易度曲線が平坦すぎるのは今後の課題。
www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/casiopea38.zip

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 16:57:48 ID:kLgIw3ue]
>>324
遊んでみました。面白かったです。

38340点あたりのボス戦でエラーで止まってしまいました。


326 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/13(水) 10:02:19 ID:N9j3k9ZH]
>>325
ありがとうございます。
エラーの件はほぼ特定できたんですが、かなり厄介な感じですorz

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 11:48:30 ID:wZ/MCkZB]
やっぱり弾速が速い気がする。
難易度曲線が平坦っていうなら、弾速を初め遅くてだんだんとスピードアップさせていけばいいと思う。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 11:55:33 ID:3dikFw0i]
前回のバージョンでちょっとやったけど、
既に弾除けに精一杯でチェイン?何それ?状態だったわけだが('A`)

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 17:04:35 ID:QBOmCWZ4]
弾激遅ちんたら弾幕シューティングに慣れたから弾早く感じられるんだろ



330 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/13(水) 20:05:13 ID:AfV7qF8i]
www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test01.zip
弾がでかくなりました。1面難度を微調整。

弾速度はこれ以上下げると、ぬるすぎなんじゃないかなぁ…
ガルーダ系と比べると早いかも知れないけど、
大往生とか虫姫なんかよりは全然遅いと思うんだけど。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 20:14:39 ID:0nuQ4IsC]
雷電DXくらいの弾速でいいんじゃないの?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 23:32:33 ID:6m8hXkPC]
>>330
最初の固いヤツの攻撃が一番怖かった
ボスの弾幕は気持ちいいし四角いのはトリッキーで面白いしいいんじゃないでしょうか。チェインは無理w

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:24:28 ID:yq63agZ1]
弾幕シューティングとして一定水準になってるおかげで
チェインとかの補助システムが生きてないんだよなw


ところで、ボスが出る結構前にBGMが止まって
ボスBGM待ちするのって俺だけ?(´・ω・`)

334 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/14(木) 00:44:54 ID:2O84n/py]
>>333
道中に処理落ちが多発するとBGMが先に終了することがあります。
ちなみに当方はセロリン1ギガのノートで動作。問題無い模様。
今のところは曲を長くするくらいしか対処でき無そうなので放置してましたw

ちなみにPCのACアダプターを抜いてバッテリー駆動させると処理が重くなる
コレって俺だけですかw?


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:47:50 ID:wkYZ+bXs]
しらんがなボケ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:56:29 ID:yq63agZ1]
むぅ、処理落ちか(´・ω・`)

一応何かの参考までにデスクトップPCのスペック晒し

CPU:Intel Celeron 2.60GHz
メモリ:1G
RADEON9600XT(256MB)

>>334
SpeedStepでも乗ってるのかと思ってちょっとググったけど
Celeronには乗ってないっぽいね?(´・ω・`)
OSか何かがプロファイル切り替えでもしてるんじゃね?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 01:44:26 ID:0QPasQfl]
>>334
うろ覚えだが、ノートだと、電池のもちを良くするために
電源につないでいないとCPU速度を落として電気の消費を抑えるものが存在したような。
他にも設定次第ではHDを頻繁に止めたりするので読み書きが発生すると止まるとか。

所詮俺はアマチュアプログラマ、ハードはあまり知らんので、あいまいな情報ですまん。

338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 14:07:35 ID:cE6WmPsR]
>>306
これって意見言ったら自分の
希望する機能をいれてくれたりするの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 15:40:15 ID:Ju64ns8P]
>>330
ビックリしちゃうほど楽しめた
弾速に関してはこれでいいと思うよ
でもへたっぴなのでバグって止まるまでに数十回死ぬorz
難易度簡単なのきぼん!

あと、取り説がついてなかったので操作方法が分からなかった
ポーズって出来ないの?(´・ω・`)



340 名前:傷縫い ◆qEBmxzrjcA [2006/09/14(木) 20:19:05 ID:5ygO5FFT]
>>338
実装できるものならなんでも実装しますよ!
むしろ自分だけの意見じゃいいものなんてできないので。
意見して貰ったほうがこちらとしては助かります

341 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/14(木) 21:09:56 ID:GEqqqOkX]
皆さんご意見ありがとうございます。
難度調整は今後も続きます。いいものを作れるように極力努力します。

>>336
充分なスペックですねぇ、
こっちも出来るだけ多数のマシンでテストしてみます。
>>337
そういうのあるのね。情報トンです。
今のところ重大な問題は起きてないんで良しとします。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 21:11:39 ID:wkYZ+bXs]
オイオイ、少し調子に乗ってきやがった(w

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 21:17:11 ID:FIt440DK]
>>340
サイトの字が小さすぎて見づらい。

344 名前:傷縫い ◆qEBmxzrjcA [2006/09/14(木) 22:55:23 ID:5ygO5FFT]
>>343
確かに!修正しました。
貴重な意見ありがとうごじあます。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 00:12:49 ID:uesOu7vV]
ワロタ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 00:21:52 ID:ghhBc9kZ]
>>344
実家にパソコン導入して。

347 名前:傷縫い ◆qEBmxzrjcA [2006/09/15(金) 00:32:36 ID:bAYflVBa]
>>346
金銭面の問題で実装は無理です…すみません

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 13:09:29 ID:liLWdzUT]
>>341
弾幕がきれいでいいねw
ちょい難しいけど、弾幕マニアにはいいんじゃないかな。
緑とかオクラにみえるけどw
でもまだチェインとか色の属性とかわかんないw

349 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/16(土) 01:20:23 ID:Up/xWolC]
ようやく3面ボスがそれなりの状態になったので公開します。
(時間かかりすぎ・・・)
【仕様説明&DL】
www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html
【本体】
www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip

3面ボスが強すぎるっていうかやりすぎかも・・・

まだまだ手直ししたいところはたくさんある状態ですが
テストプレイお願いします

そろそろタイトルを付けないとw



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 01:59:17 ID:2WXttAN9]
これ前のと同じゲームなの・・・?
凄い重くなったし派手なエフェクトで見辛いし
弾を避ける快感とか無くなった・・・
普通に全弾避ける方が楽しいんだけど
最近のシューティングってのはこういうものなのかな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 10:05:41 ID:5ok5s2qP]
典型的な改悪だな

352 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/16(土) 19:17:29 ID:Up/xWolC]
>>350
実験的に作ってみたシステムが残っていたので削除しました。
これで、改善されたとおもうのですが如何でしょうか?

【本体】
www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip

具体的に見辛いポイントがありましたら、それも教えていただけると助かります

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:41:42 ID:q14+cVl4]
>>352
以前のものはプレイしてないんで、352だけしか知らないけど、確かに無茶苦茶重い。
CoreDuo1.6GHz、Intel945GM Express
1面はスクロールがカクカクしていて、プレイするのがしんどい。
2面はボスの時に止まりそうなぐらいだった。
3面は処理落ちは多数あるけど、それほどでもない。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:52:54 ID:HDT1M9/c]
>>352
前よりだいぶ簡単になったね。3面のボスでやられたが。エフェクト派手になって良いんじゃない。
でも、1パターンだからすぐ飽きるけど。煙をもっとだしてほしいなぁ。
自機より手前の雲もあっていいんじゃない。レベルが上がると自機から離れたとこから弾が
出るのが変かも。
初心者でも先に進める弾幕系STGって感じだな。


355 名前:350 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:57:15 ID:2WXttAN9]
>>352
あまり普段シューティングやらない年寄り一人の意見を
すぐ反映されると恐縮しますが・・・

やっぱり重いですね。重くなったかと思うと急に
軽くなったりするのがきついです
スペックは十分のはずですが
エフェクトや背景が異様に派手で疲れるのは
私だけですかね
あと赤弾の動きなんかおかしくないですか?
背景のスクロールを無視して居座り続けてるような・・・


356 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/17(日) 00:15:29 ID:O+YtRiVA]
感想ありがとうございます。

>>353
このゲームは推奨環境がかなり高めです。
P4 2Ghz以上は欲しいところで、GeForce系のグラボだと快適なようです
(ATI系は何故か重い)
色々とエフェクトをつけてるので自然と重くなってしまう・・・
プログラムで何とかできる所は何とかしていきたいと思います

>>354
今のところ、画像は背景や敵機などを最優先に作っているので
エフェクト系の画像は大半が後回し状態です。最終的には作れるところまで作ってみます。
1面の雲も時々自機の上に来る物があります。自機を見失わない程度に出してるつもりです。
自機の周りからでるショットはバリアが撃ってる設定です。
初心者に優しく上級者に厳しいSTGを目指してがんばります。

>>350
重さは変わらずですか・・・ 自宅のPCでは改善されたので大丈夫だと思ったのですが^^;
あたり判定系の処理を軽くする方法を思いついたので、実装してみます。
エフェクトについては賛否両論なようなのですが、邪魔にならない程度にどんどん追加していく予定です。
弾の動きが背景についていくと、それはそれで厳しいことになるので
場面が大きく変わるときは弾を消すようにします。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 01:56:58 ID:kab63KmG]
うぉ、3面のBOSSに行く頃には重くてしょうがなかったorz
Athlon1GHz+GeForce4
まぁおけげで三連砲台(?)の所は、
避けやすかったような気がするがw
ただこの前後が敵が全くいないので暇すぎたかも…

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:53:22 ID:Uryhq8PQ]
最初のステージのスピード感がいいね。
バリア前程の作りになっているせいか
避けさせる気の無い弾がずっと続くのは正直しんどいかな。

AthlonX2 2GHz + RADEON X800で普通に処理落ちするんで驚いた。
どう作ればこんなに重くなるのかむしろ不思議。
とりあえず弾やら敵やらのテクスチャはなるべくまとめて数を減らしたほうがいい。
テクスチャの切替は結構重い処理だから。
あと背景テクスチャが640*480になってるけど、
これはD3Dだと内部的に2の累乗に繰り上げられてる。
つまりこの場合1024*512にされてるはず。
理想的にはパーツに分けてタイリングするとかしたほうがいいけど
1枚絵を貼っていく方式ならとりあえず512*512を引き伸ばしても気にならないんじゃなかろうか。
この重さはこんな問題では説明がつかない気もするけど…。

随所に手をかけて作ってあるのが感じられて好感だったので頑張ってほしい。

あと長文になってすまんす。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 03:19:15 ID:RTV4HLOi]
>>352
特に二面で顕著だが、背景が激しくティアリングを起こしている。
1度のゲームループに対して画面更新を何度も行ってないか?

あと実はデバッグビルドだったりしないか?



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 10:54:42 ID:wN9CejYk]
くだらねぇ。
速いPCに変えれば済むだけの話だろ。

361 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/17(日) 11:46:39 ID:Q5QOhnOr]
>>357
3面三連砲台手前は、今のところ最後の稼ぎ場所となっています。
いいアイデアが出るまでお待ちをw

>>358
弾避け要素をどう入れるかが課題になっているので、避ける面白さも練っていきたいと
考えています。3ボスが答えの一つになっているつもりなので、伝わればいいなーといった感じです
画像サイズが2の累乗になっていないのが重さの原因か?とも思い、いくつかの画像を2の累乗に変更したところ
多少軽くなったので、今後は気をつけて作っていきます。

>>359
背景がちらつく現象の原因が分からず、後回し状態です
とりあえず、画面更新は一度だけなことは確認しました。

すいません、デバッグビルドで配布してました・・・(どうりでEXEが重いはずだ)
というわけで、リリースビルド版にて際UPしました。
www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip

これで、軽くなったりすればいいんだけど・・・

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 11:48:19 ID:OjwleYgN]
>>352
フレームレートを表示してほしい。ゲームスピード調整ついてるのはいいけど、
どこに合わせればいいんだぁ。
HT・P4(3G)のチップセットで処理落ちはそんなに気にはならないかも。
でも、60フレーム固定とか、30フレーム固定とかできないの?それとも、
処理落ちは演出ですって書いてあったけ。


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 13:47:17 ID:GmtC6vF2]
前までのバージョンやったことないけど、
>>361のバージョンで2回プレイ。(過去のと比較できると嬉しいかも)

>>336の環境だと特に重いってことは無かった。
システムあんまり理解しないでやってるけど基本的に良く出来てると思う。
ただ弾が狙いに来てる弾だらけで、弾幕の配置をもう少し凝った方が
戦略の組み立てが入ってゲームらしくなるかも。


あと、砲弾のSEでやけにでかくてうるさいのがあるんであれをなんとかしてくれ(´・ω・`)

364 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 13:51:31 ID:gtWVzlSn]
>>347
希望

店で買い物したときに
払ったカネがブラックホールに
飲み込まれて消えてなくなるんじゃなくて
数値を管理されてるようにして

365 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 13:53:26 ID:gtWVzlSn]
店のステータスで

今までこの店に払ったカネの総額 、、、 ○○
みたいにみれるようにする
店にアイテムを売りつけたら、そこの
店に保管されてるカネから支払いが
されるようにする
これも異次元空間から勝手にカネが
沸いてでてくるんじゃなくて管理
されるようにして。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 13:54:26 ID:gtWVzlSn]
店で持ってる現金の総量が1500だったら
2000ゴールド相当の剣を売りつけることはできない
あるいは1500以下に値下げすれば売れるという

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 14:10:35 ID:kab63KmG]
貨幣を発行するかぎりカネの総額は無限だから題無い。
その貨幣が信用できないなら売らなければ良い。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 15:10:32 ID:gtWVzlSn]
>>367
ぐだぐだうるせーな
いいからこっちのいうとおりに
やれってんだよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 15:12:36 ID:EYy5mp/s]
>>368
よし、わかった!!
全てお前に任せた。思うようにやってみたまえ。君の自己責任でな!!



370 名前:電子鳥(90%) mailto:sage [2006/09/17(日) 19:05:29 ID:/rOz0ERy]

お久しぶりです.
大体完成しましたので,ご報告にあがりました.

ジャンル:3Dシューティング
名前:電子鳥
ホームページ:ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/
スクリーンショット:ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ss4.jpg

前回の書き込みからは大分時間が経っていますが,
敵やステージの追加などを行っています.

各シーン10000点でおまけみたいなストーリーがちょっと進みます.


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:26:22 ID:/Bp9PLe9]
かっこよすぎ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:05:17 ID:gtWVzlSn]
>>347
希望事項

店が今どれだけ現金を持っているか
見れるようにしてほしい

買い物で払ったカネがブラックホールに
飲み込まれて消えるんじゃなくて。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:06:37 ID:RTV4HLOi]
>>361
>>352のバージョンで感じた不当な重さは解消されてると思う。
スクロール速度がまともになったおかげか>>359で書いたティアリングも
激しいという程ではなく、そんなに気にならなくなった。やったじゃん。

374 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/18(月) 19:42:54 ID:X5eKN8WV]
β版って機能が不足しててもそう呼べましたっけ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 19:48:15 ID:2hcxvNgD]
そこらへんの定義は結構あいまいらしいが、α版でいいんじゃないか?

376 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/18(月) 19:53:34 ID:X5eKN8WV]
>>375
ありがとうございます。
α2版にしよう。

377 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/19(火) 14:13:17 ID:D9D40jiW]
>>362
調整は体感で・・・ 一応、初回起動時にある程度ですが自動で快適なゲームスピードに
調整しているのですが、それでも早かったり遅かったりする時に使う機能です。
1を標準として、1以下が遅く、1以上が早いといった感じです。
説明不足ですいません。
それと、今のところFPSは固定にしていません。

>>363
敵の攻撃方法について、再検討してみます。
うるさいSEっていうと、ガトリング砲に使っているSEですかね?
SEのボリュームについても調整してみます

>>373
重すぎ!っていうのが一番の問題だったので解消してよかったです。
他の方々も解消されたのでしょうか?
逆に、処理落ちしなくなってきつくなった部分が出てきたので、再調整が必要な
ところができましたw

軽くなったようなので弾消し点の表示を復活させてみようと思います。
(オン/オフ機能付きで)


378 名前:kaji [2006/09/20(水) 23:37:05 ID:GRgFcXN4]

初めて作ったゲームです。
古臭いカードゲームですが、おもしろいでしょうか…?

タイトル:ぷがかめ
ジャンル:カードゲーム
動作環境:Windows XP (VB6ランタイム必要)
URL:ttp://gamdev.org/up/img/7625.lzh
説明:
簡単に説明すると、自分の場に合計21以上の山を3つ作るゲームです。
今は1人用なので、対戦相手に、ブッシュ、ガンジー、モナーがいます。(一応多少しゃべります。)
くわしくは、ゲーム画面右クリック→Helpで遊び方が出ます。
解凍後にそのままexeファイルを叩いて頂ければ動くかと。 


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:43:07 ID:oucXxDtX]
今度書き込むときは>>1に書いてあるように名前欄を

例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

みたいにしてくれw



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:22:24 ID:ATzhufB/]
ま た 四 文 字 タ イ ト ル か !

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 00:44:50 ID:3HkCxJsO]
>>378
comが特殊カード使ったときに誰に何が
起こったのか判りにくいのでそれを表示するように
した方が良いかと思いました

382 名前:CUIRPG2.0 (20%) mailto:sage [2006/09/22(金) 01:37:53 ID:tNi2/vGT]
ム板から来ました。こんなスレあったんですね。みんなレベルが高い・・・。

タイトル:CUIRPG2.0
ジャンル:RPG
動作環境:Windows95以上? 未確認。
URL: ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/CUIRPG2.zip
説明: 簡単なRPGです。未完成作品の為、できることはまだ少ないです。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 18:26:20 ID:pA/mfGLn]
>>382
ちょっと最初のほうだけやってみた
こんな独特の雰囲気のRPG初めてです
シンプルで好きです
頑張ってください

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:16:39 ID:PWFf8Kax]
>>382
ちょびっとおもしろかった
ツクールはやらないの?

385 名前:Intruder(90%?)@補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/09/24(日) 01:37:57 ID:yg0ls3HN]
インターフェイスにかなり悩む。

386 名前:Intruder(90%?)@補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/09/24(日) 01:55:55 ID:yg0ls3HN]
同人板からきました。同人板で他人のスレを埋める結果となったのでこちらにお邪魔しようかと思いました。
ご存知の方もおられるかもしれませんが、執拗に私を追い出そうとした人もいました。確かに一理あります。
しかし、習慣的な理由で同人板でお世話になるべきだと思ったのですが、やはり出せるものが少ないので
無意味に他のスレを占領しすぎていると思い、完成するまでお邪魔する所存であります。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:32:22 ID:rNbe8be/]
         ,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    /::::::::::::;.: --─---─-、:::::::::::::ヽ
    ./::::::::::::/ィC¨ヽ      \:::::::::::l
   /:::::::::/  └¬'´,   ィC¨ヽ';:::::::::!
  ./::::::::イ        / ,.  ヽ `¬┘';:::::::!
  l::::::::::::l       /ハ ハ }     ヾ::::j マジどうでもいいんだけど
  {::::{⌒l:!      / `   ' ヽ   V}
.  ';:::l ゝリ     l ,/ ̄¨ヽ  ',    }l
  ヾヽ__j     { {,. -−‐‐ヘ    {,l
    ヾ::::|   i  ヽ ヽェェェェェノ     {  
    }:::l   ヽ    ` ̄¨´   ノ   }
     ヾ;k    \_  __  ,/   }
     "|       ̄ ̄ ̄    ノ
  _,. -‐"\              フー-、_
'"´      `ヽ、          /

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:47:22 ID:uhNY2NoI]
>>383
シンプルというのは単に複雑なものを作れないだけなのですが、
気に入っていただけたようでうれしいです。

>>384
ツクールは中学時代GBをやっていました。
でもツクールだとオンラインや3DのRPGができないので・・。
いずれそういったものと融合させたいのでC言語で作っています。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:12:24 ID:E5dc7OMq]
>>386
向こうでどんなことがあったかは知らんが、
お前のレスを見ただけで追い出される要素満載だということはわかった。



390 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/24(日) 03:29:15 ID:yg0ls3HN]
そうですか。
あちらでは暖かい励ましを頂いていましたので少々問題があっても同人板にいたのですが、こちらでは
受け入れられないと。
以前、こちらをお騒がせした事があったのでその経緯も説明すべきだと思ったのですが、ご丁寧なレス
つけていただくくらいですからね。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:42:44 ID:3l0sNFbp]
ここは報告スレなので、結果が全てなのです。
成果物に対しての発言をメインにすると良いです。

結果を出さずに俺ってセクシー?って聞いても叩かれるスレです(・ω・)ノ

392 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/24(日) 04:47:26 ID:yg0ls3HN]
>>391
これはまた、>>1を見ても分からないルールの説明をご丁寧にありがとうございます。
今、ちょっと大き目の処理を加えている所ですので

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 04:58:21 ID:yIL3pvlL]
>>392
おまえ、ここに来るな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 07:15:50 ID:u0JSsEFV]
10年かけて糞ゲー考えてる奴がまた来たのか。
大戦略やってた方がましだわぁ。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 07:30:17 ID:yg0ls3HN]
これは都合が良くなったな。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 08:15:07 ID:lCGkYIjT]
過疎ぎみとは言え順調に推移しているスレなので、
煽りをスルーできないなら、
該当するジャンルの過疎スレを探すか、
完成してから評価スレ投入マジお勧め。

自作ゲーム評価スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/

397 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/24(日) 08:37:32 ID:yg0ls3HN]
>>396
ご丁寧に痛み入ります。その方向で考える事にします。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:08:13 ID:DlFwnhCR]
完成率90%なのに、出せるものが少ないとか意味わからん('A`)

あと余計なお世話だが、その粘っこいレスを何とかせんと、どこ行っても叩かれると思う…。

399 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/24(日) 10:53:40 ID:PHIqv53D]
2ch無駄に丁寧な



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 10:54:28 ID:3l0sNFbp]
>>396
このスレ案外優秀な人多いからね。

とりあえず、コテ付いてるし、毎回ID変わるわけじゃないから
放置してていいとは思う。






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