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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 11:27:53 ID:w2x5LV8Z]
まず何を作ってるのかくらい言っていけばいいのに・・・

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 12:56:36 ID:PQw4Q6pc]
別に誰がどんなことを書こうが本人の自由だと思うんだが。
スレタイにあるからと言って絶対厳守というわけでもない。
ちょっと性格が気に入らないとすぐに排除しようとする
他のスレ住人の方が問題あると思うぞ。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 13:18:13 ID:3l0sNFbp]
2chは養護施設じゃないし、同意権の多数が少数を駆逐するのは
自然な流れじゃないかね(´・ω・`)

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 13:32:21 ID:hV35vNeS]
90%出来てて、このスレに書き込むなら、先にHPを更新しとけよ。
ずっと前から変化なくね。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 15:14:39 ID:E5dc7OMq]
補給屋ってホント空気が読めない奴だね。
そんなんじゃどこ行っても無駄。
お前のカワイソウな境遇なんて誰も知りたくないからゲームの説明しろ。
あと↓のスレはお前が立てたのではないとしても削除依頼くらいしろ。
ここは超過疎板だから4年くらいは平気で残る事になる。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155745345/

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 15:23:17 ID:AsmysrHQ]
せっかくの日曜日なのにいつもいつも大変ですね。
これからも死ぬまで頑張ってください!

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:27:32 ID:BoCqAGz3]
>>補給屋
着陸ゲーム、着陸しても結果がなかなか出ないよ。視野角が狭すぎる。3Dの
意義を考えて精進してくれ。




408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:32:51 ID:JKo9cvGw]
自分が下手なだけなのを作者に責任転嫁。痛すぎ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:59:58 ID:lCGkYIjT]
これだけの釣りをスルーできればなかなかだ。
あとは下らん皮肉を書いて燃料投下したりしなければ完璧だ。



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:44:00 ID:7GJZyPNt]
俺は>>406>>408はもう同じIDで書き込めないんじゃないかと思ってるわけだが(´ω`)

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:58:52 ID:lCGkYIjT]
もう飽きたからスルーでいいよw

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:12:38 ID:AsmysrHQ]
過疎ぎみとは言え順調に推移しているスレなので、
煽りをスルーできないなら、
該当するジャンルの過疎スレを探すか、
完成してから評価スレ投入マジお勧め。

自作ゲーム評価スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/

413 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/09/25(月) 20:39:22 ID:bYfh/auh]
>>407
確かに、カメラの位置を離したら断然見やすくなりました。

>着陸しても結果がなかなか出ないよ。
何度も対処してるのですが、なかなか完全に解決しないのです。

>>409
なるほど、燃料投下は最悪でしたね。色々お世話になりました。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 00:01:35 ID:yyqcaO46]
>>413
見やすくなったのをアップしてくれよ。



415 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/09/28(木) 02:59:04 ID:UE8YLOuG]
こちらにアップしました。
gamdev.org/up/img/7689.zip

416 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/28(木) 03:22:21 ID:Yniao2jf]
>>415
俺は結構コレ好きなんだけど、ゲームの最初に逆噴射で減速汁とか表示した方が良くね?
マニュアルに書いてあるけど大抵の人は激突して氏にそうだw
あと影がちらつくのでちょっと上に浮かすか、バイアス値を変えるとかした方が良いとオモタ。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 03:23:13 ID:Yniao2jf]
上げちゃった、スマソ


418 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/09/28(木) 03:56:54 ID:UE8YLOuG]
>>416
確かにその通りですね。
でも戦略ゲームが一息つくまでちょっと待ってください。

419 名前:「F」RPG(ツール類整理中) mailto:sage [2006/09/28(木) 19:39:43 ID:ij8i4bfA]
お久しぶりですm(_ _)m
少しやる事が具体的になってきたのでカキコ。

エンジン
 済:プロファイラっぽいの付けた。前にも書いた気がする…
エディタ
 中:データエディタをc#でGUIからc++でcgiに退化(c#めんどくなった)。
  済:マップをワールド→ミニマップ→フィールドで呼出し選択マップのスクリプト編集。
  中:データのコンバートや暗号化パック化する各々exeをcgiに統合。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:43:15 ID:SIYG7LTL]
>>418
カメラ引いて、かなり良くなった。
人の言うこときくなんて、たいしたもんだ。
一息ついたら、地形の陰影を強調してほしい。せっかく、でこぼこしてるの
に、影がほとんどつかないから立体感がないね。光源の座標を地面に近く
する方向で調整してみるといい気がする。よくわからないけど、光の入射角を
下げるといいと思います。
それと、着陸の傾斜が見た目きつめだと結果が出にくいようですね。
前回の視角狭いverはつまらなかったけど、今回のは、遊べた。着陸「ゲーム」に
なってるね。がんがれ。ちぇきっ。



421 名前:横スクロールACT(50%) mailto:sage [2006/10/01(日) 22:51:15 ID:XdjkTwWR]
www.gamdev.org/up/img/7728.zip

オーソドックスな横スクロールACTを製作中です。
どんなもんでしょうか。

[Enter]決定
[Z]ジャンプ
[←][→]移動

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:16:03 ID:jzS1v73V]
オーソドックスやねえ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 02:52:02 ID:xA6MiRIg]
>>421
異常に重くね?

424 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 09:18:09 ID:CR0Nf1DN]
Shift押したら重くなるのはなぜなんだぜ?

425 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 11:22:23 ID:WorCRZk4]
すみませんスレ違いだとはわかってますが、テレビとか、映画とかの製作のスレってどこにありますか!?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 12:40:31 ID:5ABTK/f/]
 ttp://tv8.2ch.net/movie/
後は自分で探せ

427 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 16:12:02 ID:CR0Nf1DN]
なぜここでww

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 16:17:12 ID:13anbEFx]
実写ムービーでも入れるんじゃね?
デス○リムゾンみたいな奴。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 17:11:50 ID:Pd1YHWgJ]
>>428
あー、そういうことなら俺がやってやるよ。

ヘタレでヨケレバナー



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 15:25:29 ID:lJ51kTcS]
>>429
むしろデス○リムゾンなみにヘタレでないといけない予感。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 17:04:55 ID:2Ekg9O8X]
せっかくだから俺はこっちの糞スレを選ぶぜ!

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 17:15:15 ID:oEIc/IJy]
ソードオブゾダンじゃダメ?

433 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/04(水) 22:48:39 ID:oXD0KQk5]
いやソダンは普通に面白いから。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 22:51:50 ID:RHzNSxtf]
面白いとダメなのか〜

435 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/10/06(金) 05:07:11 ID:JWirpO32]
惑星着陸1.21
gamdev.org/up/img/7762.zip

436 名前:FLASH_RPG(80%) mailto:sage [2006/10/06(金) 10:30:42 ID:YMmURnVQ]
久方振りにカキコ。

女の子がねこと冒険するマウスさくさくRPG。
gamdev.org/up/img/7764.jpg
gamdev.org/up/img/7763.jpg
*残ってる作業
モンスターデータ
モンスターの必殺技(個別・全体・ねこ・主人公・ランダム複数)
ねこの必殺技(全体・個別(連続攻撃)・ランダム複数・主人公回復)
後半イベント

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 12:19:15 ID:m9bjCpcE]
>435
ここで出た意見を取り入れてて前のverよりだんだんよくなってるね。
面白かった。まだ、気になる点はあるけど、なかなかきりがないし。
といいつつ、
噴射のエフェクトが、チープなんだよな。というか、何か違和感がある。
でも、俺の主観だし、まぁ、いいや、噴射を短くすると雰囲気がでるかも。
長すぎて変な気がする。でも、大気のないところで噴射すると、かなり尾を
ひくのかもしれないけど、でも、現状、ジェットというか、UFOから何か
出てくるときの光線みたいな感じだし。やっぱり、短くして、さらに、色を
つけよう。青系かな。うすーい青がいいな。


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 12:41:51 ID:m9bjCpcE]
>>437
自己レス
ウィンドウモードだと、半透明みたいになってた。色もついてるのかな。
ので、短くするだけでいいと思います。

439 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/10/10(火) 19:35:03 ID:gbPda0Xf]
>>437-438
レスありがとうございます。
空気の無いところでは急速にガスが拡散してしまうけど、薄いガスでもエンジン光を反射するだろうし
どうなんだろう…?短くしてみます。



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:21:54 ID:jRi0jurb]
空気がないから効果音はなしだな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:12:07 ID:MWFBCAmL]
船内なら音が響くのでは。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 06:11:05 ID:/2BCc4Dj]
このゲームやり方がいまいちわからん・・。
要はスペース押せば減速できるってことなの?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 10:40:30 ID:L+Ei03SN]
まぁそんなとこだね。
スペースキーを押すと、噴射するから、
それを画面奥に向けてひたすら噴射して
減速する事から始めるようだね。
かなり時間かかるから初プレイだと
本当にこれでいいのか、と不安になるね。

444 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/10/12(木) 14:40:11 ID:f02RQPxQ]
>>440-441
ガスを噴射するような音なら何とか出せそうです。
>>442-443
バランスの問題ですね。うーん…

445 名前:ひたすら探索物語2(25%) mailto:sage [2006/10/13(金) 06:09:44 ID:B0aQtaBG]
www.0reach.jp/~dolphin/httn2.zip

作り始めたのはずいぶん前だけど、参加してみます。

ジャンル:中途半端なオンラインRPG
注意:VB製なのでランタイムが必要です。。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 07:42:58 ID:3QWIhKgf]
>>445
ランタイムって埋め込めるんじゃなかったっけ?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 17:18:20 ID:qI74t+57]
>>446
><;

448 名前:ひたすら探索物語2(25%) mailto:sage [2006/10/13(金) 17:21:12 ID:B0aQtaBG]
>>446
VB.NETはどうか知らないけど、このゲームはVB6で作ってあるので無理みたいです。
鯖PCが手に入ったらC/C++で組みなおす予定。

449 名前:ASO(-%) mailto:sage [2006/10/13(金) 17:25:05 ID:WDNbMUvy]
ttp://gamdev.org/up/img/7823.lzh

ジャンル:MMO
公式: ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/tbbt/rpg_info.html
説明: 人がいないMMORPGです。
宜しくお願いします。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 20:28:57 ID:iWlWuTw4]
宣伝は他のところで

451 名前:ひたすら探索物語2(28%) mailto:sage [2006/10/14(土) 00:56:50 ID:jnAFjWXr]
・チャットを実装
・それに伴ってチャットコマンドを複数追加
・保管所を実装
・魔法攻撃のバグ修正
出現率が高すぎると思われるアイテムを出にくくしました。

452 名前:Alstroemeria online(9%) mailto:sage [2006/10/15(日) 03:44:32 ID:E7795ve9]
Webのステータス画面に現在ログイン中のユーザー数を表示する機能を追加
5分周期で更新されます


453 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/10/17(火) 01:14:26 ID:EGJYiJfH]
噴射の半透明化、画面拡大、SEなどしてみました。
gamdev.org/up/img/7851.zip

454 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 21:13:41 ID:DbXUNFuJ]
>>451
こういうの大好き

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:36:02 ID:j6stR+S8]
格ゲー。
開発進捗状況11%くらい。(目分量)
音楽やキャラクターやタイトル画面その他はまだ作ってないので仮のファイルで代用。

ttp://tundere.sytes.net/uploader/src/tuntun0679.zip.html
↑途中まで作ったブツ

ttp://tundere.sytes.net/uploader/src/tuntun0599.zip.html
↑ジョイスティック持ってない人用。スペースキーが決定ボタン代わり

ttp://tundere.sytes.net/uploader/src/tuntun0680.jpg.html
↑スクリーンショット

456 名前:ひたすら探索物語2(29%) mailto:sage [2006/10/17(火) 22:32:37 ID:nfhuYo2P]
>>454
どうもありがとうございます(`・ω・´)

・転生クエスト実装
・転送屋を実装
・チャットコマンド「/help」を追加
・バグ修正、アイテム追加など
明日あたりに生産システムを実装したいところ・・・。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:13:05 ID:dRXGStQ2]
>>455
すげー面白くなりそう・・・
d3dxのdllの単体配布はいけませんよ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:35:29 ID:U2c+9LMW]
ブーーンかよ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:59:17 ID:j6stR+S8]
>>457
どうもです!とりあえずリリース番ではインストーラでdllをインストールして貰う形に直そうと思います。

>>458
内藤やら最前線君はあくまで動作テスト版での仮キャラっすw



460 名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) mailto:sage [2006/10/18(水) 00:09:42 ID:5kZB5B+O]
>>459
いい動きw
てかoggふぁいるはいいのかよw

あと、>>1


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:12:31 ID:VFVOM/Sb]
ついに本命登場!!!!

>>460の今後の状況報告に大いに期待。

462 名前:未定(11%) mailto:sage [2006/10/18(水) 00:21:48 ID:HITuvs3B]
>>460
あ、もちろん音楽もあれは仮ファイルですw
本番ではいずれ音屋さんを募集するか自分で作るかします。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:25:31 ID:FrOPnX+T]
>>453
プレイしました。
噴射もいい感じだし、画面も綺麗になったし、SEも普通だし、
なんやかんやと修正を重ねましたが、ついに完成したんじゃない。
いいゲームになった。パチパチパチ。

欲を言えば、カメラワークをオートにすると、ゲーム性が出るし、3Dを魅せることに
もなると思った。自分でのカメラ操作だと、楽しちゃうね。進行方向向きで最後まで
基本的に動かさないし。でも、動かしてみると、アングル違って、地面が高速に横に
流れたりするの見ると楽しいやね。市販の3Dゲームでも、せっかく3Dなのに
カメラワークが貧弱ってのが多いじゃん。3Dの意味ってのを考えると、
カメラは動かさなきゃ損損だと思う。一定時間ごとに、45度回すとか、何か、簡単に
てきとーでいいと思うけど。


464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 02:09:06 ID:Xpczuq98]
>>455
どこらへんが格ゲーなのかw
もしかして野山を駆け巡れる格闘なのかな?

最前線君よくできてるwww

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:00:55 ID:IeIONc3J]
ゼルダはカメラ専用のプログラマーいたよね。
ゼルダカメラは結構いろんなゲームで参考にされてる。


466 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 11:05:41 ID:CEA+i/NV]
>>456
アイテム詳細未実装は別にいいんだけど
説明書にアイテム効果解説ぐらいはほしい。


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 12:36:11 ID:vFWhhqMF]
oggファイルは早いうちにフリー素材にしておいたほうがいいお

468 名前:未定(8%) mailto:sage [2006/10/18(水) 18:23:25 ID:yvNDa2HM]
>>467
ですね。
前のはデリってファイル差し替えてうpし直しておきました。

ttp://tundere.sytes.net/uploader/src/tuntun0689.zip.html

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:02:48 ID:8EMuw1SX]
>>468
面白そうだし技術的にもすごそう。影とか。
めちゃめちゃ重いのはテスト版だから?FPSほとんど出ない。



470 名前:未定(8%) mailto:sage [2006/10/18(水) 23:02:56 ID:yvNDa2HM]
>>469
申し訳ないっす。
△22ポリの草を5000個くらいと△250ポリの木を800個くらい描いてるのでかなり重いっす。
一応視界に入らない草木を描画処理から省いたり視点から遠い木のポリゴン数を落としたりはしてるけどそれでもやっぱキツい部分もありますね。

471 名前:ハイポリのリアルタイムレンダ可能ビデオカード(0%) mailto:sage [2006/10/18(水) 23:29:40 ID:0LoOVIMQ]
打倒 ATI・NVIDIA

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:29:58 ID:8EMuw1SX]
>>470
視錐台カリングとLODってやつですか。
よくわかんないけどすげー!

473 名前:未定(8%) mailto:sage [2006/10/18(水) 23:37:07 ID:yvNDa2HM]
>>472
いえ、視錐台カリングよりもっと簡単(だけど精度は落ちる)な方法でやってます。
注視点-視点
木の位置-視点

↑この二つのベクトルの内積がある一定の範囲の場合のみ描画する、という方式です。

474 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/10/19(木) 01:15:37 ID:m1IoyezM]
>>463
レス&貴重な御意見ありがとうございます。

475 名前:ひたすら探索物語2(30%) mailto:sage [2006/10/19(木) 07:57:37 ID:JzfMj4Wn]
>>466
アイテム詳細を実装することにより対応しました。
一部のアイテムに関してはわざと効果を隠してあります。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 09:00:23 ID:IPTNGHJr]
>>473
>この二つのベクトルの内積がある一定の範囲の場合のみ描画する
おめーそれが重い原因じゃねぇかw
1フレームで5800回も内積取るとかありえねぇw
グループ化するなりツリー化するなりしなよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 12:24:43 ID:WwvkRVAu]
まさか草の葉っぱを一枚一枚ポリゴンで描いて車道マップしてんの?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 14:57:48 ID:ndIhGcCO]
5800回くらいの内積の計算が足ひっぱるなんてどんなペンティアム120Mhzだよ
適当なことぶっこいてんじゃねーよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 16:25:10 ID:NC4sZnJq]
俺はAtlon64 2800+Geforce6800で余裕だった。



480 名前:「F」RPG(16%) mailto:sage [2006/10/19(木) 19:38:07 ID:+FWxt84p]
長いチラシの裏
済:データエディタCGIにスクリプトのenum変換内臓。
済:アーカイバ、ゲームプログラミングwikiを参考にしてみた。先人に感謝。
  ・対象拡張子別に圧縮有無と暗号化有無と暗号化範囲設定可
  ・ヘッダ自体も圧縮とデータとは別個の暗号化とランダムなゴミ付けてぱっと見わからない程度に
  ・エンジン用読み込み専用クラスは別個に小さく
  ・CGIのデータフォルダを対象に設定して一発で処理できるようになった

vs2005sp1βいれるとPGOがめんどくさくなったので戻した。
sp1βアンインスト時にインストCDROM1と2を要求され
(素のインストをやり直してる?)て30分くらいかかった。
スレ違いかなゴメン。

481 名前:未定(8%) mailto:sage [2006/10/19(木) 20:38:46 ID:myXKNW54]
>>476
そこが本当に足を引っ張ってるのかどうかを調べるには「CPUが貧弱だけどグラボは良いの積んでる」って感じの人に動作確認して貰う事を考えてます。
もしその環境で顕著にFPSが落ちるようならやっぱりあなたの言う通りだと思います。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:09:35 ID:hjnn20n4]
3DMarkとかFF11ベンチのスコアを参考までに提示してくれたらありがたいかな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 03:27:19 ID:L0kEUL58]
>>445
サイトの方には告知しないの(´・ω・`)?

484 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 15:17:39 ID:jGJL6OpY]
d3dx9なんとかとか出てきて始まんないんだけど・・。
これってDirectXランタイムかなんかいるの?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 15:25:58 ID:L0kEUL58]
うん。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 16:35:15 ID:4ISovzBf]
>>485
そっか。そうだよね。うん私頑張る。わたし、絶対ランタイムを成功させてみせる!

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 17:02:22 ID:oINp57zM]
未定のあれの最適化について勝手に書く
とりあえずmipmap使うとアルファテストが多少軽くなるかもしれない
あとシャドウマップは木と草とか動かないものは最初に書いておいて
動くものだけを動的に撮影して重ねるとかしたらかなり改善するんじゃなかろうか

488 名前:ひたすら探索物語2(31%) mailto:sage [2006/10/20(金) 17:35:45 ID:ykdjmjYG]
>>483
少し作ってみました。
www.0reach.jp/~dolphin/hitatan2/

・「自分で生産」を実装
・それに伴い、武具レベルによる効果も実装

489 名前:弾幕+バリア(30%) mailto:sage [2006/10/20(金) 20:49:57 ID:MzdZuG18]
久々に更新
・弾消し点などの表示を復活させ文字を画像に変更(FキーでON/OFF 切替可能)
・各面のバランス調整(主に敵の追加)
・青弾(大)・黄弾(大)に当たり判定を追加
 (青は吸収可能 黄色はバリアでスローになる)
・ロックショットは画面外の敵を狙わないよう修正(3面の大型の船は要修正)
・Lv50・100・200時に残機増加
・その他いろいろ

黄弾(大)に当たり判定をつけるか悩み中・・・

【仕様説明&DL】
www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html
【本体】
www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip



490 名前:RPG(0%) mailto:sage [2006/10/21(土) 00:02:39 ID:EvvcUeXk]
つくり始めました。(`・ω・´)
素材はほぼそろってる。
残りはプログラミングだけ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 00:04:19 ID:3tivCv3I]
>>490
お前、ドアフォじゃねーだろな?

参)game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1145456151/
  ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 00:30:20 ID:8Yb7TX0c]
>>491
本人乙。


493 名前:490 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:20:25 ID:zu/ramRo]
>>490とIDはたぶん違うはずでも本人

>>491
MMOじゃないですよ。
ってゆーか担当多いね。
しかも空きばっかり。

うちは、以前ぽしゃったプロジェクトをやり直そうかなーって感じでやってます。
べつに誰かを募集する予定はないよw

494 名前:RNDLND(50%) 進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/10/22(日) 00:56:04 ID:BA/uWQa5]
前に作りかけだった「ドラクエ風ランダムマップ出力ソフト」を、また進め始めた。
ドット書き込みを可能にして、マップの形を多少操作できるようにした。

495 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 15:19:23 ID:gL75Lgje]
>>494
頑張れ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 15:38:37 ID:ZwiSXez7]
>>491
色々面白かったがイナバウアーが採用になってたとこで吹いたw

497 名前:弾幕+バリア(35%) mailto:sage [2006/10/25(水) 20:18:56 ID:Gay2RPZd]
システム周りを更新
・BGMをMP3に変更
・最小化しても正常に復帰できるように修正
 (環境によっては30秒以上かかるかもしれません)

BGMをMP3にしたので↓に載せました。
20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0193.zip.html
パスワード:tatetate

おかしなところがありましたら、教えてください


498 名前:弾幕+バリア(35%) mailto:sage [2006/10/26(木) 21:14:43 ID:hpq1JMBh]
どうでもいい(?)機能を作成
Mキーでミュートのオンオフの切替
最小化した時にミュートになる機能を追加

これで、安心して遊べますw

20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0216.zip.html
パスワード tatetate

499 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 21:41:54 ID:jdvvfaBv]
fo-



500 名前:ユーアーエースパイロット(31%) mailto:sage [2006/10/27(金) 23:38:23 ID:E/6ymflk]
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
背景の山の絵が10個になった記念アップ。

、、、もう、何ヶ月たったんだろう、、、。ぐーたらしてるから
進まないのは当然なんだけど、いやはや、、、。
完成すれば史上に残るSTGになるんだけどなぁ。っていうモチベーション維持。
任天堂より面白いソフト作らなきゃ意味ないし。(ふぁびょっ)
クレジットに、
グラフィック・プログラム・監督  ○川○彦
って入れるの楽しみだな。ディレクターっていうより、監督って方がかっくいいよな。
うへへ、、、。
サウンドは借り物だけど、まぁ、気にしない方向で(こそこそ)。






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