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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:41:43 ID:0GbW2m5p]
津川雅彦か。

502 名前:ラスボス追加(21%) mailto:sage [2006/10/28(土) 03:54:07 ID:mHhxy/GN]
再開。
最近バイトが定時に帰れるようになって、ちょっとテクスチャをいじった。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/suzaku20061027.JPG
色彩感覚が少々変な気もするが、まぁ気のせいだろう…

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 04:42:25 ID:lejTk6wo]
かこいい

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 12:48:16 ID:UZvE3ogR]
実用プログラムの作成任せたら原色色とりどりのGUIを作ってくれそう

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 20:16:04 ID:QD0TI0GR]
>>502
ガウディっぽい。太陽を感じる色使いでかつうるさくない。イイ。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 20:49:11 ID:mHhxy/GN]
レスありがとうございます。

色については、
冷静に考えてみたらどのテクスチャーもどっこいどっこいなんで、
以後気にしないことにします!
今は色合いよりモデルとテクスチャーの細かい修正が重要ですかね…

次の報告はいつになるかわかりませんが、
(今日は15:00に起きて模型屋で1/100セイバーガンダム買って、
某MMORPGのギルド狩りに備えてLvあげしてたなんて今更言えない)
ぼちぼち頑張っていきたいと思います。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 02:00:34 ID:wzBGq9r9]
>>502
見づらくね?

508 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 02:03:05 ID:sTyr1jc8]
これは??
www.happymail.co.jp/?af2094782


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 02:17:02 ID:gSWfI7m1]
ぼやけているのは、モーションブラーなのかな



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 02:51:36 ID:sPH1J9DR]
>>508
クオリティ高!!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 02:53:14 ID:c1yMqnKp]
>>508
は出会いサイト。

512 名前:TacticsOcre(ry (20%) mailto:sage [2006/10/29(日) 13:47:37 ID:tvkNTMGa]
コンソールスレから移転しました.
geocities.yahoo.co.jp/gl/nakata203w7
タクティクスオウガをイメージしながら作った戦略SLGです.
バトルはほぼ完成.シナリオははっきりいって0%.
コンソールなんでグラフィックはいまいちだけどシステム的には面白いと思う.

513 名前:弾幕破さいたま(--%) mailto:sage [2006/10/31(火) 02:18:14 ID:9u8GUXsW]
もう完成にしてしまえ。
ジョイパッド対応の話は無かったことに。

変更点:
リプレイを連続で取るとリプレイファイルが破損するバグを修正。
その他いろいろ修正。

紹介ページ(更新した)
aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/

ダウンロード
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/ShotH097.zip

514 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/01(水) 21:18:28 ID:/l+6W8Nx]
>>513
乙乙suge-
Macでもまともに動作するシューティング系のゲームを作ってくれたことにも感謝。

515 名前:csiopea(60%) [2006/11/02(木) 10:55:00 ID:uzykpd/p]
乙です
超久しぶりにうp。ほとんど何も変わってないけど
gamdev.org/up/img/8004.zip
ちょっとネタ切れというか、最初に作った土台の時点で過ちが多くてこれ以降の展開が作れない。
今後の予定として、タイトル画面をもっとマシにする。軽いエンディング的なものを実装。
無敵モードとボム、エクステンドを導入、難度をさらに上げる。
で、全3面。これでゴールとしたいと思ってます。
これが終わったら、この経験を活かしてもう少しマトモな次回作に取り掛かるつもりなので、今後ともよろしくお願いします。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:51:57 ID:j7Di0j5Z]
とりあえずGJ&乙!

三回目の最終面で開始直後(ぼーっとしていて)、
当たると思った瞬間にZXボタン押したら画面が止まった。
二面の頭でちょっと死んで復活してからZXキー押したら止まった。
こちらは弾がちょっと出てる状態。
両方ともESCキー押したら終了した。あと移動はしてない状態。

環境はWin2K1GHz512MBGeForce4。
あんま環境に自信ないので他で再現しなければスルーヨロ;

517 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/11/03(金) 20:50:49 ID:9VCCAVk7]
方向自動合わせ機能をつけました。テンキーの1、3でカメラ変更中又は7キーで固定中は機能しません。
gamdev.org/up/img/8015.zip

518 名前:RNDLND(80%) 進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/11/03(金) 21:22:21 ID:nK7S/Ost]
だいたいの機能は作ったので仮発表。
gamdev.org/up/img/8016.lzh

ここからメニューやらボタン位置やらを修正予定。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:49:59 ID:QoSXAP4e]
>>517
1,3キーでカメラを動かした後に元に戻るだけで、その機能の意味が分からなかった。
例えば、10秒毎にカメラを回転させるというだけでいい気がする。姿勢制御と噴射に専念
したい気がする。
10秒→カメラを動かし始める→30度(だか45度だか)動いた→10秒→
カメラを動かし始める→30度(だか45度だか)動いた→10秒→真上視点→、、、
とか何とか、カメラを自動で動かして欲しい。




520 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/11/03(金) 22:17:51 ID:9VCCAVk7]
>>519
早速のプレイ&感想ありがとうございます。
この機能の目的は衝突などで急に進行方向が変った時や山を避ける為に方向転換した時に
操縦しやすい視点を確保する為のものだったので。

カメラを動かすと操縦しにくくなるのではと思いました。視点変化モードと後方追跡モードに
分けるとか考えてみます。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:33:11 ID:x0zudGeM]
>>517
GJ!でも、結局カメラの回転は使わなかった。
カメラ回転中に7を押した場合と、
7を押してからカメラ回転した場合で挙動が違う?
HOMEで真上から見るのが減速に便利でよかった。
雑に着陸するとぴょんぴょん跳ねるのが可愛いw
ただ、足のポリゴンの表裏が逆な希ガス。。。
地表のポリゴンの出方が急(?)なので、
空を円筒にするかFOGを使うなどして、
自然な感じにしたほうがいいと思う。

>>518
DesertはまだしもIceは北(南)に偏らせたほうがいい希ガス。
あとHiMtはあまりAquaと隣接させないほうがいいかと。

522 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/11/04(土) 01:30:52 ID:oNRrXZQn]
>>521
レスありがとうございます。
背景に星が欲しいと思ってもいましたので追々空を円筒にしたいとおもいます。
ポリゴンはもはや改造が困難なので…

523 名前:casiopea mailto:sage [2006/11/04(土) 11:59:34 ID:IymHjMMD]
>>516
どうもありがとうございます。
おそらく30回前後ミスすると止まると思います。
左側に数字が出てるんですが、初期値は2で死ぬと1ずつ数値が減り、-27の時点で落ちてしまいます。
原因は良くわからないです。最終的には残機は最高でも5程度にする予定なので、後回しになってます。

524 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/04(土) 17:13:45 ID:1G+FUkcm]
製作スタートはずいぶん前ですが、
なかなか進まないので、モチベーションをあげるためにも
途中経過を公開させてください。

ttp://artesneit.halfmoon.jp/game/galshell_02/

最近はシューティングも複雑なシステムのものが多いですが、
このゲームでは「避けて撃って取る」だけでどこまで面白くできるかが狙いです。

また、画面の横幅を極端に広くして、
自分の腕に合ったルートを取れるようにしてみました。
(現時点では未調整ですが、強い敵は避けて進めるようにしていくつもりです)

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 20:54:30 ID:TsYlX38n]
>>524
自分は、シューティング得意ではないので難しく感じましたが
爽快感もあってすごくいい感じでした。
敵キャラ特にクモ系のキモいところがいいです。
もっと面数あそびたい。

526 名前:弾幕+バリア(35%) mailto:sage [2006/11/04(土) 21:01:32 ID:l22fMhFb]
>>524
難しいけど面白いと思いました。
弾が見辛い気がします。ガレッガをやってるような感じでしたw

527 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/11/04(土) 21:40:25 ID:ueT23QQ0]
どもです
>521
目指してるのはリアルタイプではなく、ドラクエ風なマップなので、こんな感じになりました。
ttp://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
海と高山で区分けをさせるタイプのマップです。

あと、位置を偏らせたい場合、ペンである程度塗ってからMIXかければ
おおよそ目指す感じに偏ってくれます。南北をIceに設定して、東西をLoopにすれば
疑似球体地形も可能。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:50:28 ID:3M9WUdlg]
>>524
グラフィックもエフェクトもすごく良いです。
俺には一面クリアできないけどorz
で、あえて気付いた点を何点か
・ジョイパッド非対応?(自分の環境のせいかな…
・細長い金属質の弾が見難い…憶えるしかないかな。
・被弾してからの無敵時間がもうちょっと欲しいです。
・readmeが欲しいです。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:16:33 ID:K62if/Ze]
>>524
やってみたよ
初見で瞬殺、何回かやって1面ボスまで進めた。
演出いいね。

528氏とあまり変わらんけど気になるところは
・ジョイパッドが使えなかった
・無敵時間がもう少しあるといいかも
 (無敵時間中に被弾しているような気が)
・キーを押していないのにたまに方向キーが反応する
 (ジョイパッド接続時・非接続時どちらも)
・1面だしもう少し攻撃控えめの方が



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 00:25:55 ID:eJFE8kLE]
>>524
ボスとか足の位置が破綻なく歩いてたのがすげー
しっこちびった
微妙にプルプルしてるのはIKだから?

531 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/05(日) 01:29:07 ID:XASXHnA5]
感想ありがとうございます。

>525
多関節キャラは無い頭を絞って一生懸命作ったので、キモがっていただけると嬉しいです。
全7面くらいになる予定です。

>526
弾の絵は変える予定です。倍のサイズにします、
でも、見やすさよりも雰囲気を重視したいです。
よく見かけるような蛍光色で目立たせるよりも、アニメーションで自己主張させたいです。

>528
無敵時間は考えておきます。被弾時に全画面弾消しにするかも。
READMEは次から入れます。今のところはダウンロードページの説明書きを見てください……。

>529
パッドの誤動作は謎ですね。
ゲームを起動するとlog.txtというファイルができ、それの最初の辺りに「DirectInput関係初期化処理」というのがあると思いますが、そこはどうなっているでしょうか。
難易度は少しずつ調整していきます。
左ルートをもっと簡単にしようと思ってます。

>530
手足を動かすのはめちゃくちゃ悩みました。
いちばん苦しんだところを見てもらえて嬉しいです。
こういうプログラムは初めてで、けっこう強引に作りました。
プルプルしたり、手を置くときにガクンとなるのはどうにも直りませんでした。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 02:17:03 ID:cRhdE9Mi]
>>531
パッドの誤動作は自分のPCの設定ミスでした。勘違いしてスマン
(PSXPADの設定ミスによるパッドの動作不審)

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 02:18:00 ID:cRhdE9Mi]
ID変わってるけど529=532です

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 04:23:45 ID:yu63D5q4]
絵とかスゲーw自作?
この時点からかなり完成度高いね。

でも前から横から弾が飛んでくるのが辛いかな〜。
そこらへん自機がもうちょっと有利に進める攻撃なりシステムなりが欲しいところかも。
それからスクロールさせるせいか自機の移動スピードがちょと速いと感じた。
ボタン押し中はスピードダウンとか入れると細かい操作がしやすいかなって思った。
あと、敵に近づかせるシステムはわかるけど、距離が開いているときの連射速度が辛い気がした。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 08:00:28 ID:wCftWA1j]
>>524
難しいです。横に長いのはユニークだね。もっと長くするともっとユニークだね。

本体のexeファイルが削除できないんですけど、、、。


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 08:13:51 ID:wCftWA1j]
>>535
自己レス。
ゴミ箱を空にしたらできた。

537 名前:casiopea(70%) [2006/11/05(日) 13:59:55 ID:gXGCH9+V]
gamdev.org/up/img/8034.zip
エクステンドを追加。1000000点、2000000点で残機が増えます。
タイトル画面にて、プラクティスモード(ステージセレクト)を選べるようになりました。
プラクティスモードでは残機が無制限になります。
ただし、スコア関係がカウントされません。練習用のモードです。
あと、強力なラスボスを作ろうかと思ってます。
どうぞヨロシク。


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 19:37:14 ID:wCftWA1j]
>>537
もう70%ですか、うらやましいですな。俺なんか、うつらうつらとネットサーフ
しちゃって、この連休中もなにも進んでない。
2面の途中でゲームオーバーでした。
最初のバージョンからずっとやってきてるけど、なかなか面白いね。
避ける興奮があるんだよな。弾の速さとばら撒き方がいいバランスな気がする。
その辺、センスがあるね。難し過ぎず簡単過ぎずになってるぽ。
練習用はいいけど、残機が無制限だと身が入らなかった。

539 名前:弾幕+バリア(35%) mailto:sage [2006/11/06(月) 10:56:44 ID:j62Xq89H]
>>537
やってみました。
弾速が落ちていたりして遊びやすくなっていますね。
エクステンドのおかげで稼ぐ利点ができたのですが、もっと稼いでる感じが欲しいと思いました。

あと3ボスのワインダー?が1回しか来ませんでした。
攻撃はループしているようなのですが・・・



540 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 13:12:10 ID:bF+VIRhT]
3

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:20:48 ID:bF+VIRhT]
3d FPSツクールの作品です

デスマッチプレイのみ

モデルを作りこめばいい物できそうです

ttp://n.limber.jp/n/qvTTdSJFc

75MBとでかいですが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 20:29:49 ID:sOsleXB8]
>>541
すごいなぁー!よくここまで作りましたね。
自分もFPSゲーマーなんで今後すごく期待。

あとちょっと思った事、
解像度の設定をできるようにしてほしいです。
今のだとまだもっさり感があるのでVGAでできるようにしてほしいです。
あとビット深度も16bitが選べるとかなり軽くなるのでそれも。

UseキーをEキーにしてもらえるとHLとかやってる身としてはやりやすいです。
Enterだと一度手を変えないといけないので。

開発頑張ってください!

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 21:06:58 ID:LVqxW0ne]
FPSクリエーターで作ってるんでしょ、そこまで凄くは無いと思うけど・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 22:03:15 ID:M5YGVbkM]
パスわがんね

545 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/07(火) 00:20:19 ID:i9eO8uR8]
パスないでしょ?
画面上にhakomiwaがある

546 名前:casiopea(70??%) [2006/11/07(火) 17:42:33 ID:vghvuKaw]
>>538
70%っていうのは、言い過ぎかもですw
まだまだやるべきことが山のように残ってますが、コツコツ行きたいと思います。
>>539
>ワインダー?が1回しか来ませんでした。
Σ(゚Д゚;
ホントだ。スミマセンw
こういう指摘があるおかげで、やっていけてるなーと思います。

あとは点設定とか、演出面がネックですな。

547 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/07(火) 18:59:28 ID:fQe7Ixtb]
>534
弾の速度が速めなのでへんな方向からの不意打ちはきついですね。
画面外の敵は弾を撃たないので、プレイしながら面構成をおぼえて、自分なりの攻略ルートを見つけてもらえたらと思います。

移動スピードは速めにしました。
押しっぱなしで速度が変わるとかはあまり好きじゃないので(特にこのゲームでは自機に特殊な操作や機能を持たせたくないので)、フィーバロンのようにスタート時に選択できるか、機体を複数用意するかで対応しようと思います。

>535
難易度は追々調整していこうと思います。
画面は、あと1画面ぶん長くできます。迷路っぽい面とかシャッターの閉まる脱出面も作れたらと思っています。


548 名前:ラスボス追加(25%) mailto:sage [2006/11/08(水) 02:22:43 ID:NbC277Bo]
・ラスボスのミサイルが正常に発射されないバグの解消。
・かませ犬をモデリング
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/AFX20061107.JPG
昔書いたソースが判り辛くてリファクタリングしてたのはナイショ

あとは、
・ラスボスから護衛機を発射できるようにする
が既知のプログラム的課題。…の、つもり。

水上艦艇も追加したいけど、
これは既存機能でできるかもしれないし、できないかも。。。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 02:24:05 ID:NbC277Bo]
ぐは、IDがNBC兵器orz



550 名前:Galaxy Valkyria(5%) [2006/11/09(木) 13:26:59 ID:6rXjpg/f]
参加させてもらいます。みんなよろしくwww

ゲーム内容はGAみたいなリアルタイムシュミレーションゲームです。
www.geocities.jp/uchiyama3120/index.html
まだまだ未完成ですがよろしくお願いします。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 13:39:08 ID:wYcKynHq]
企画倒れの匂いが・・・


いや、なんでもない。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:15:48 ID:chL4Kj56]
つうかまんまGAじゃないか・・・

いや、なんでもない。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:12:53 ID:UyIn0VVG]
プログラマ募集中の時点でもう・・・

いや、なんでもない。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:42:36 ID:Yk4k412c]
>>550
ちょっとまってくれ!企画を立ち上げる気持ちは大いに支持したい。
でもアナタ
イカダ一艘で太平洋に漕ぎ出すようなことをしてるぞ?

シナリオやらプログラム。サウンドとグラフィック。さらに声優。
隅から隅まで他力本願過ぎるだろ


555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:46:03 ID:YoFtMey2]
>>550
とりあえずタイトルとかの白いバリを取ろうなwかっこ悪いぞwww
しかし何も無いなwwwどこが5%なんだろう?www

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:49:36 ID:4nmKYAn3]
とりあえず見守ろうぜ(´・(ェ)・`)

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:53:33 ID:u161Ayxn]
>>550は何をする人なん?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 16:48:07 ID:uxf135nH]
ついでにディレクターも募集して、
プロデューサーやるのがいいと思われw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 16:55:43 ID:Cyo0TYBk]
まあプロデューサーは人を集めて作品を送り出すのが仕事だから
ホントに集められたらプロデューサー名乗ってもいいかもな



560 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 16:56:54 ID:xErEaxF2]
皮肉だろ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:07:38 ID:u161Ayxn]
本業ならともかく同人でプロデューサーとか企画屋は何が楽しいのかいまいち理解できない俺絵描き兼プログラマー。一人孤独にまったり開発中。
昔某ゲームの二次創作のADV作ってたら某ゲームの関係者に版権クリアしてから作りなさいとストップかけられて泣いた。
そんな切ない思い出を胸に今はオリジナルでがんばっちょる。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:54:39 ID:Cyo0TYBk]
>>560
漏れのも皮肉なわけだがw

ちなみに本業の企画も大して面白いもんじゃないぞ。
少なくとも自分が思い描いた通りのゲームを
作る仕事だと思ってる人は諦めた方がいい。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:57:36 ID:rN72E/QQ]
HSPが使える人限定でプログラマ募集とあるから
>>550はHSPを多少はできる人なんじゃねぇの?

>>550
ネットで人を集めるんなら
とりあえず自分ひとりで作れるものを完成させて
HPにのせてからにした方がいいと思うよ

564 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 18:52:40 ID:aVectnS+]
苺ましまろのADVゲーム製作中

文章は書けるけど、立ち絵と音楽作れる人募集中。
あとおすすめソフト

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:07:36 ID:u161Ayxn]
募集スレ行けばいいと思うよ?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:23:31 ID:u161Ayxn]
俺のターン ドロー

俺は手札から雲が綺麗に描ける絵描きの話を攻撃表示にして王手飛車取りチェックメイトドンジャラ

ターンエンドだ。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:24:10 ID:u161Ayxn]
誤爆した・・・正直スマンカッタ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:33:37 ID:Y6pXZXrG]
まあプログラムが出来ないのにゲーム作ろうなんて香具師は
言ってみれば野球経験が無いのに野球の監督やろうなんてものだな。
そんなやつの言うことなんか誰も聞かない。

569 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 21:46:21 ID:xErEaxF2]
いーや野球を知らないやつならくる可能性はあるぞ



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 23:36:58 ID:AWL32plH]
566のかっこよさに嫉妬

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 01:23:15 ID:19xkSNSn]
プログラマとか募集終了だって

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 08:32:34 ID:rm9dhRJi]
怒涛の急展開だな。

573 名前:RNDLND(85%) 進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/11/10(金) 18:35:01 ID:1h/u5bPt]
ループありの時の塗りつぶし処理で、逆端へ越境しないバグを見つけて
その修正にやたらと時間がかかったよ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:25:48 ID:p524v9i+]
はじめまして、2Dシューティングスレから来た者です。

>>524
遊ばせて頂きました。ギャルシェル2は以前に公開されたバージョンしか
知らなかったのですが、ゲーム的にも演出的にも遥かにパワーアップさ
れていますね。現バージョンの特徴でもある、同一ステージ内でもエリ
ア毎に難易度が異なる仕様が非常に面白いと思います。ステージクリア
で難易度別のルート選択と云うのは多々見かけますが、シームレスでそ
れを行うのはかなり斬新かと。多間接ウネウネ&怒涛のグラフィックも
更に磨きがかかったようですね。完成を期待しています。

>>537
遊ばせて頂きました。高速弾幕なれど、比較的避けやすい攻撃が多く、
気持ちよく遊べました。ステージクリア毎に徐々に難しくなるバランス
加減もいい塩梅です。3面クリア後は延々と3面が繰り返されるのと、
ゲームオーバー画面からタイトルへ戻れない(?)のが気になりました。

575 名前:casiopea(70??%) mailto:sage [2006/11/11(土) 10:03:44 ID:SuJjYJbc]
www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test01.zip
3ボスの挙動を修正w美しいワインダーです。
タイトル画面を変更。システムはそのまま
>>574
>ゲームオーバー画面からタイトルへ戻れない
出来るだけ早く追加します。ありがとうございます。
コンティニューは、今の仕様で出来るかどうか微妙。
あと4面も作るかも。


576 名前:「F」RPG(17%) mailto:sage [2006/11/12(日) 12:19:33 ID:xUrLC8mt]
ttp://gamdev.org/up/img/8082.png

//ツール作りに夢中でウインドウをきちんとクラス化してなかった、した。
//ウインドウコンポーネント、ウインドウ、ウインドウマネージャーに分けた。
//z順序入れ替えやらアクティブなコンポーネントだけ実行するやらok。
//お粗末さまでした。

577 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/13(月) 22:46:48 ID:QcluD9B/]
>574
今回のシステムは、難易度(戦う敵)をプレイヤー任せにして
敵配置の手間を省こうという目的もあったんですが、
なんだか普通に作るよりも敵配置に手間がかかるようになってしまいました。

今は二面のボスを作っています。
僕の脳内ではかなりかっこいい動きをしているので、
プレイヤーの方々にも驚いてもらえるようがんばります。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:35:50 ID:eia7EVse]
>>577

超期待してます。

コメントも読まずにプレイして、何度も死んでるうちに
「ああ、これ、コース次第では結構進めるな」と思うようになりましたが
意図されたものでしたか。脱帽です。
とはいえまだ一面のボスにいくのがやっとですが。


それにしても、ここで公開された作品、どれも魅力的ですが
完成した後はどうされるんですかねぇ。
フリーソフト? シェア?

579 名前:550 mailto:sage [2006/11/14(火) 17:18:17 ID:uTAMerLd]
>>578
企業(スクエニとか)に売り込むつもりです



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:14:32 ID:9woBviky]
>>579
本気か?っていうか別人の釣りだよな?ww

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:16:11 ID:uTAMerLd]
うん。
でも本気で考えそうで怖いよね。
どっちかって言うとスクエニよりトライエースあたりに売り込みそうだけど。

582 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/15(水) 19:53:35 ID:24u4imvC]
>578
敵配置はもう少し調整していく予定です。
場所による難度の差をもっとはっきりとつけたいですが、簡単だけどダレない配置というのが難しいですね。

Galshell2はフリーで公開します。

583 名前:E4(70%) ◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2006/11/22(水) 02:34:07 ID:RRDKWAKf]
いつかの前スレでDirectXの修行に出ると言って消滅した者ですが
この度やっとの事で習得して帰ってきました。
というか10月初めからこれを作り始めていたのですが
そろそろモチベーションが尽きそうなのと公開欲に負けたのでここに再参加します。

ttp://gamdev.org/up/img/8156.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8157.zip

そしてぼうにんげんと全く関係ないゲームである。
しかも版権問題に触れているであろうゲームである。

584 名前:ラスボス追加(30%) mailto:sage [2006/11/22(水) 03:49:44 ID:k3UCpYUk]
更新
・ラスボスから護衛機を発射できるようにいろいろ機能追加

ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/Suzaku2006-11-22.JPG

課題
・どうもラスボスの機銃の射界がうまく制限できてない。
  ラスボスの機体と機銃弾は当たり判定しないので、
  射界で制限しないと機体を貫通して自機に弾が当たる…
・そもそも機銃弾がばらつきすぎ
  対空砲と違って相互に移動しているからかもしれない。
・スペック&配置の決定
  ラスボスのスペックがいい加減なのでほっとくと墜落する。
  テクスチャーの荒さをジックリ観察されないように攻撃を激しく!
  かませ犬の配置を(数機はラスボスに激突する感じで)決定する。
・OBB(?)判定の追加
  現在はワールド座標系でのAABB判定とポリゴン判定しかしてないので、
  ローカル座標系でのAABB判定(OBB???)を追加
  (しないとかませ犬ミサイルで重くなるはず)
・なんか進捗パーセンテージが現状と合わない希ガス
  分母は最大減の盛り込みを想定したものなので、
  テストプレイ開始で80%くらいになるように、
  微妙に(数字を)加速してつじつま合わせる?

585 名前:RRL(100%) 進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/11/22(水) 17:17:32 ID:g3udw0q3]
ttp://gamdev.org/up/img/8164.lzh

ドラクエ風自動マップ生成ソフト。一応これで完成。
でも、ツール作ってみたものの、これで何をしようとかは
まるで考えてなかったりする。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 19:29:20 ID:MI/DEc7G]
乙。…やはりドラクエ風RPGじゃないか?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 20:44:13 ID:PLfj0/Xi]
>>585

うは、面白い。

自動マップ作成なら、マップ固定のRPGよりは
シミュレーションの方が向いてるのではなかろうか。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 00:27:38 ID:XxFd8sag]
>>585
これからドラクエ風RPGを作ろうとしている俺は
ありがたく使わせていただく。

589 名前:ラスボス追加(32%) mailto:sage [2006/11/23(木) 01:04:17 ID:ypzv9Dgy]
> ・どうもラスボスの機銃の射界がうまく制限できてない。
>   ラスボスの機体と機銃弾は当たり判定しないので、
>   射界で制限しないと機体を貫通して自機に弾が当たる…
> ・そもそも機銃弾がばらつきすぎ
>   対空砲と違って相互に移動しているからかもしれない。
> ・スペック&配置の決定
>   ラスボスのスペックがいい加減なのでほっとくと墜落する。
以上、なんとなく問題点無いような雰囲気にした。
あと課題として
・テクスチャーを圧縮率の高い形式にしてHD節約&ロード時間軽減
を忘れてました。いったい何故BMPなのかと…

…何故か明日、勤労できる事を感謝する日なメルヘン。



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 01:04:52 ID:GE1po9uo]
>>588

それはいいのか?
ここは素材提供スレじゃないぞ?

591 名前:弾幕+バリア改めB-FORCE(仮) (38%) mailto:sage [2006/11/23(木) 01:40:48 ID:fvm8cMvV]
残機表示の変更やステージクリアリザルトを追加

2・3面に敵を追加
(稼がないと出てこないので、稼ぐかCキーでLvを上げるなどしてください)

592 名前:弾幕+バリア改めB-FORCE(仮) (38%) mailto:sage [2006/11/23(木) 13:23:35 ID:fvm8cMvV]
URL書いてなかった・・・
20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0890.zip.html
PASS BF

593 名前:新規RPG(9%くらい?) mailto:sage [2006/11/24(金) 01:42:32 ID:9t5eoPH8]
バトルの画面作成中。
なるべくシンプルな戦闘システムにしたい。
ttp://overrice.web.fc2.com/ss08.jpg

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 02:30:09 ID:XX7AqRt4]
わあ!とってもシンプルな画面ですね!

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 22:45:35 ID:ImixnFl1]
フリー素材もプログラマによってここまで違いがでるのか!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 23:45:22 ID:CZD9sGwp]
影を付けただけか?
立体的に見えるな。

597 名前:Console Shooting (10%) mailto:sage [2006/11/25(土) 00:26:18 ID:2i902u+Y]
gamdev.org/up/img/8182.zip
コンソールのシューティングゲームです.
3D全盛の時代にあえてコンソール2Dで作りました.
システムが少し凝ってるので最初はわかりにくいかも..

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 03:34:00 ID:Ip/HJxP5]
>>595
プログラマちゅうかデザイナでんな
このスレ住人の場合デザインも自分でやっとるのじゃろうが、この言い方だとプログラマの立ち場がないで一応フォローな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 09:55:56 ID:YMlHGPOA]
確かに本来はデザイナーのやることだからな。
プログラマは実際のゲームとしてプログラムに落とすだけだから
直接的には関係ないな。



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 10:15:27 ID:6HZm1jBF]
「ここまで違う」って言うからには比較対象があるんだろうけど、
それを知らんから何がどう違うのか解らん。






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