- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 355 名前:350 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:57:15 ID:2WXttAN9]
- >>352
あまり普段シューティングやらない年寄り一人の意見を すぐ反映されると恐縮しますが・・・ やっぱり重いですね。重くなったかと思うと急に 軽くなったりするのがきついです スペックは十分のはずですが エフェクトや背景が異様に派手で疲れるのは 私だけですかね あと赤弾の動きなんかおかしくないですか? 背景のスクロールを無視して居座り続けてるような・・・
- 356 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/17(日) 00:15:29 ID:O+YtRiVA]
- 感想ありがとうございます。
>>353 このゲームは推奨環境がかなり高めです。 P4 2Ghz以上は欲しいところで、GeForce系のグラボだと快適なようです (ATI系は何故か重い) 色々とエフェクトをつけてるので自然と重くなってしまう・・・ プログラムで何とかできる所は何とかしていきたいと思います >>354 今のところ、画像は背景や敵機などを最優先に作っているので エフェクト系の画像は大半が後回し状態です。最終的には作れるところまで作ってみます。 1面の雲も時々自機の上に来る物があります。自機を見失わない程度に出してるつもりです。 自機の周りからでるショットはバリアが撃ってる設定です。 初心者に優しく上級者に厳しいSTGを目指してがんばります。 >>350 重さは変わらずですか・・・ 自宅のPCでは改善されたので大丈夫だと思ったのですが^^; あたり判定系の処理を軽くする方法を思いついたので、実装してみます。 エフェクトについては賛否両論なようなのですが、邪魔にならない程度にどんどん追加していく予定です。 弾の動きが背景についていくと、それはそれで厳しいことになるので 場面が大きく変わるときは弾を消すようにします。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 01:56:58 ID:kab63KmG]
- うぉ、3面のBOSSに行く頃には重くてしょうがなかったorz
Athlon1GHz+GeForce4 まぁおけげで三連砲台(?)の所は、 避けやすかったような気がするがw ただこの前後が敵が全くいないので暇すぎたかも…
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:53:22 ID:Uryhq8PQ]
- 最初のステージのスピード感がいいね。
バリア前程の作りになっているせいか 避けさせる気の無い弾がずっと続くのは正直しんどいかな。 AthlonX2 2GHz + RADEON X800で普通に処理落ちするんで驚いた。 どう作ればこんなに重くなるのかむしろ不思議。 とりあえず弾やら敵やらのテクスチャはなるべくまとめて数を減らしたほうがいい。 テクスチャの切替は結構重い処理だから。 あと背景テクスチャが640*480になってるけど、 これはD3Dだと内部的に2の累乗に繰り上げられてる。 つまりこの場合1024*512にされてるはず。 理想的にはパーツに分けてタイリングするとかしたほうがいいけど 1枚絵を貼っていく方式ならとりあえず512*512を引き伸ばしても気にならないんじゃなかろうか。 この重さはこんな問題では説明がつかない気もするけど…。 随所に手をかけて作ってあるのが感じられて好感だったので頑張ってほしい。 あと長文になってすまんす。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 03:19:15 ID:RTV4HLOi]
- >>352
特に二面で顕著だが、背景が激しくティアリングを起こしている。 1度のゲームループに対して画面更新を何度も行ってないか? あと実はデバッグビルドだったりしないか?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 10:54:42 ID:wN9CejYk]
- くだらねぇ。
速いPCに変えれば済むだけの話だろ。
- 361 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/17(日) 11:46:39 ID:Q5QOhnOr]
- >>357
3面三連砲台手前は、今のところ最後の稼ぎ場所となっています。 いいアイデアが出るまでお待ちをw >>358 弾避け要素をどう入れるかが課題になっているので、避ける面白さも練っていきたいと 考えています。3ボスが答えの一つになっているつもりなので、伝わればいいなーといった感じです 画像サイズが2の累乗になっていないのが重さの原因か?とも思い、いくつかの画像を2の累乗に変更したところ 多少軽くなったので、今後は気をつけて作っていきます。 >>359 背景がちらつく現象の原因が分からず、後回し状態です とりあえず、画面更新は一度だけなことは確認しました。 すいません、デバッグビルドで配布してました・・・(どうりでEXEが重いはずだ) というわけで、リリースビルド版にて際UPしました。 www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip これで、軽くなったりすればいいんだけど・・・
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 11:48:19 ID:OjwleYgN]
- >>352
フレームレートを表示してほしい。ゲームスピード調整ついてるのはいいけど、 どこに合わせればいいんだぁ。 HT・P4(3G)のチップセットで処理落ちはそんなに気にはならないかも。 でも、60フレーム固定とか、30フレーム固定とかできないの?それとも、 処理落ちは演出ですって書いてあったけ。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 13:47:17 ID:GmtC6vF2]
- 前までのバージョンやったことないけど、
>>361のバージョンで2回プレイ。(過去のと比較できると嬉しいかも) >>336の環境だと特に重いってことは無かった。 システムあんまり理解しないでやってるけど基本的に良く出来てると思う。 ただ弾が狙いに来てる弾だらけで、弾幕の配置をもう少し凝った方が 戦略の組み立てが入ってゲームらしくなるかも。 あと、砲弾のSEでやけにでかくてうるさいのがあるんであれをなんとかしてくれ(´・ω・`)
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 13:51:31 ID:gtWVzlSn]
- >>347
希望 店で買い物したときに 払ったカネがブラックホールに 飲み込まれて消えてなくなるんじゃなくて 数値を管理されてるようにして
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 13:53:26 ID:gtWVzlSn]
- 店のステータスで
今までこの店に払ったカネの総額 、、、 ○○ みたいにみれるようにする 店にアイテムを売りつけたら、そこの 店に保管されてるカネから支払いが されるようにする これも異次元空間から勝手にカネが 沸いてでてくるんじゃなくて管理 されるようにして。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 13:54:26 ID:gtWVzlSn]
- 店で持ってる現金の総量が1500だったら
2000ゴールド相当の剣を売りつけることはできない あるいは1500以下に値下げすれば売れるという
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 14:10:35 ID:kab63KmG]
- 貨幣を発行するかぎりカネの総額は無限だから題無い。
その貨幣が信用できないなら売らなければ良い。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 15:10:32 ID:gtWVzlSn]
- >>367
ぐだぐだうるせーな いいからこっちのいうとおりに やれってんだよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 15:12:36 ID:EYy5mp/s]
- >>368
よし、わかった!! 全てお前に任せた。思うようにやってみたまえ。君の自己責任でな!!
- 370 名前:電子鳥(90%) mailto:sage [2006/09/17(日) 19:05:29 ID:/rOz0ERy]
-
お久しぶりです. 大体完成しましたので,ご報告にあがりました. ジャンル:3Dシューティング 名前:電子鳥 ホームページ:ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ スクリーンショット:ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ss4.jpg 前回の書き込みからは大分時間が経っていますが, 敵やステージの追加などを行っています. 各シーン10000点でおまけみたいなストーリーがちょっと進みます.
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:26:22 ID:/Bp9PLe9]
- かっこよすぎ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:05:17 ID:gtWVzlSn]
- >>347
希望事項 店が今どれだけ現金を持っているか 見れるようにしてほしい 買い物で払ったカネがブラックホールに 飲み込まれて消えるんじゃなくて。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:06:37 ID:RTV4HLOi]
- >>361
>>352のバージョンで感じた不当な重さは解消されてると思う。 スクロール速度がまともになったおかげか>>359で書いたティアリングも 激しいという程ではなく、そんなに気にならなくなった。やったじゃん。
- 374 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/18(月) 19:42:54 ID:X5eKN8WV]
- β版って機能が不足しててもそう呼べましたっけ?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 19:48:15 ID:2hcxvNgD]
- そこらへんの定義は結構あいまいらしいが、α版でいいんじゃないか?
- 376 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/18(月) 19:53:34 ID:X5eKN8WV]
- >>375
ありがとうございます。 α2版にしよう。
- 377 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/19(火) 14:13:17 ID:D9D40jiW]
- >>362
調整は体感で・・・ 一応、初回起動時にある程度ですが自動で快適なゲームスピードに 調整しているのですが、それでも早かったり遅かったりする時に使う機能です。 1を標準として、1以下が遅く、1以上が早いといった感じです。 説明不足ですいません。 それと、今のところFPSは固定にしていません。 >>363 敵の攻撃方法について、再検討してみます。 うるさいSEっていうと、ガトリング砲に使っているSEですかね? SEのボリュームについても調整してみます >>373 重すぎ!っていうのが一番の問題だったので解消してよかったです。 他の方々も解消されたのでしょうか? 逆に、処理落ちしなくなってきつくなった部分が出てきたので、再調整が必要な ところができましたw 軽くなったようなので弾消し点の表示を復活させてみようと思います。 (オン/オフ機能付きで)
- 378 名前:kaji [2006/09/20(水) 23:37:05 ID:GRgFcXN4]
-
初めて作ったゲームです。 古臭いカードゲームですが、おもしろいでしょうか…? タイトル:ぷがかめ ジャンル:カードゲーム 動作環境:Windows XP (VB6ランタイム必要) URL:ttp://gamdev.org/up/img/7625.lzh 説明: 簡単に説明すると、自分の場に合計21以上の山を3つ作るゲームです。 今は1人用なので、対戦相手に、ブッシュ、ガンジー、モナーがいます。(一応多少しゃべります。) くわしくは、ゲーム画面右クリック→Helpで遊び方が出ます。 解凍後にそのままexeファイルを叩いて頂ければ動くかと。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:43:07 ID:oucXxDtX]
- 今度書き込むときは>>1に書いてあるように名前欄を
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) みたいにしてくれw
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:22:24 ID:ATzhufB/]
- ま た 四 文 字 タ イ ト ル か !
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 00:44:50 ID:3HkCxJsO]
- >>378
comが特殊カード使ったときに誰に何が 起こったのか判りにくいのでそれを表示するように した方が良いかと思いました
- 382 名前:CUIRPG2.0 (20%) mailto:sage [2006/09/22(金) 01:37:53 ID:tNi2/vGT]
- ム板から来ました。こんなスレあったんですね。みんなレベルが高い・・・。
タイトル:CUIRPG2.0 ジャンル:RPG 動作環境:Windows95以上? 未確認。 URL: ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/CUIRPG2.zip 説明: 簡単なRPGです。未完成作品の為、できることはまだ少ないです。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 18:26:20 ID:pA/mfGLn]
- >>382
ちょっと最初のほうだけやってみた こんな独特の雰囲気のRPG初めてです シンプルで好きです 頑張ってください
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:16:39 ID:PWFf8Kax]
- >>382
ちょびっとおもしろかった ツクールはやらないの?
- 385 名前:Intruder(90%?)@補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/09/24(日) 01:37:57 ID:yg0ls3HN]
- インターフェイスにかなり悩む。
- 386 名前:Intruder(90%?)@補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/09/24(日) 01:55:55 ID:yg0ls3HN]
- 同人板からきました。同人板で他人のスレを埋める結果となったのでこちらにお邪魔しようかと思いました。
ご存知の方もおられるかもしれませんが、執拗に私を追い出そうとした人もいました。確かに一理あります。 しかし、習慣的な理由で同人板でお世話になるべきだと思ったのですが、やはり出せるものが少ないので 無意味に他のスレを占領しすぎていると思い、完成するまでお邪魔する所存であります。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:32:22 ID:rNbe8be/]
- ,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::;.: --─---─-、:::::::::::::ヽ ./::::::::::::/ィC¨ヽ \:::::::::::l /:::::::::/ └¬'´, ィC¨ヽ';:::::::::! ./::::::::イ / ,. ヽ `¬┘';:::::::! l::::::::::::l /ハ ハ } ヾ::::j マジどうでもいいんだけど {::::{⌒l:! / ` ' ヽ V} . ';:::l ゝリ l ,/ ̄¨ヽ ', }l ヾヽ__j { {,. -−‐‐ヘ {,l ヾ::::| i ヽ ヽェェェェェノ { }:::l ヽ ` ̄¨´ ノ } ヾ;k \_ __ ,/ } "|  ̄ ̄ ̄ ノ _,. -‐"\ フー-、_ '"´ `ヽ、 /
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:47:22 ID:uhNY2NoI]
- >>383
シンプルというのは単に複雑なものを作れないだけなのですが、 気に入っていただけたようでうれしいです。 >>384 ツクールは中学時代GBをやっていました。 でもツクールだとオンラインや3DのRPGができないので・・。 いずれそういったものと融合させたいのでC言語で作っています。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:12:24 ID:E5dc7OMq]
- >>386
向こうでどんなことがあったかは知らんが、 お前のレスを見ただけで追い出される要素満載だということはわかった。
- 390 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/24(日) 03:29:15 ID:yg0ls3HN]
- そうですか。
あちらでは暖かい励ましを頂いていましたので少々問題があっても同人板にいたのですが、こちらでは 受け入れられないと。 以前、こちらをお騒がせした事があったのでその経緯も説明すべきだと思ったのですが、ご丁寧なレス つけていただくくらいですからね。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:42:44 ID:3l0sNFbp]
- ここは報告スレなので、結果が全てなのです。
成果物に対しての発言をメインにすると良いです。 結果を出さずに俺ってセクシー?って聞いても叩かれるスレです(・ω・)ノ
- 392 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/24(日) 04:47:26 ID:yg0ls3HN]
- >>391
これはまた、>>1を見ても分からないルールの説明をご丁寧にありがとうございます。 今、ちょっと大き目の処理を加えている所ですので
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 04:58:21 ID:yIL3pvlL]
- >>392
おまえ、ここに来るな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 07:15:50 ID:u0JSsEFV]
- 10年かけて糞ゲー考えてる奴がまた来たのか。
大戦略やってた方がましだわぁ。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 07:30:17 ID:yg0ls3HN]
- これは都合が良くなったな。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 08:15:07 ID:lCGkYIjT]
- 過疎ぎみとは言え順調に推移しているスレなので、
煽りをスルーできないなら、 該当するジャンルの過疎スレを探すか、 完成してから評価スレ投入マジお勧め。 自作ゲーム評価スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
- 397 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/24(日) 08:37:32 ID:yg0ls3HN]
- >>396
ご丁寧に痛み入ります。その方向で考える事にします。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:08:13 ID:DlFwnhCR]
- 完成率90%なのに、出せるものが少ないとか意味わからん('A`)
あと余計なお世話だが、その粘っこいレスを何とかせんと、どこ行っても叩かれると思う…。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/24(日) 10:53:40 ID:PHIqv53D]
- 2ch無駄に丁寧な
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 10:54:28 ID:3l0sNFbp]
- >>396
このスレ案外優秀な人多いからね。 とりあえず、コテ付いてるし、毎回ID変わるわけじゃないから 放置してていいとは思う。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 11:27:53 ID:w2x5LV8Z]
- まず何を作ってるのかくらい言っていけばいいのに・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 12:56:36 ID:PQw4Q6pc]
- 別に誰がどんなことを書こうが本人の自由だと思うんだが。
スレタイにあるからと言って絶対厳守というわけでもない。 ちょっと性格が気に入らないとすぐに排除しようとする 他のスレ住人の方が問題あると思うぞ。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 13:18:13 ID:3l0sNFbp]
- 2chは養護施設じゃないし、同意権の多数が少数を駆逐するのは
自然な流れじゃないかね(´・ω・`)
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 13:32:21 ID:hV35vNeS]
- 90%出来てて、このスレに書き込むなら、先にHPを更新しとけよ。
ずっと前から変化なくね。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 15:14:39 ID:E5dc7OMq]
- 補給屋ってホント空気が読めない奴だね。
そんなんじゃどこ行っても無駄。 お前のカワイソウな境遇なんて誰も知りたくないからゲームの説明しろ。 あと↓のスレはお前が立てたのではないとしても削除依頼くらいしろ。 ここは超過疎板だから4年くらいは平気で残る事になる。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155745345/
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 15:23:17 ID:AsmysrHQ]
- せっかくの日曜日なのにいつもいつも大変ですね。
これからも死ぬまで頑張ってください!
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:27:32 ID:BoCqAGz3]
- >>補給屋
着陸ゲーム、着陸しても結果がなかなか出ないよ。視野角が狭すぎる。3Dの 意義を考えて精進してくれ。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:32:51 ID:JKo9cvGw]
- 自分が下手なだけなのを作者に責任転嫁。痛すぎ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:59:58 ID:lCGkYIjT]
- これだけの釣りをスルーできればなかなかだ。
あとは下らん皮肉を書いて燃料投下したりしなければ完璧だ。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:44:00 ID:7GJZyPNt]
- 俺は>>406と>>408はもう同じIDで書き込めないんじゃないかと思ってるわけだが(´ω`)
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:58:52 ID:lCGkYIjT]
- もう飽きたからスルーでいいよw
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:12:38 ID:AsmysrHQ]
- 過疎ぎみとは言え順調に推移しているスレなので、
煽りをスルーできないなら、 該当するジャンルの過疎スレを探すか、 完成してから評価スレ投入マジお勧め。 自作ゲーム評価スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
- 413 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/09/25(月) 20:39:22 ID:bYfh/auh]
- >>407
確かに、カメラの位置を離したら断然見やすくなりました。 >着陸しても結果がなかなか出ないよ。 何度も対処してるのですが、なかなか完全に解決しないのです。 >>409 なるほど、燃料投下は最悪でしたね。色々お世話になりました。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 00:01:35 ID:yyqcaO46]
- >>413
見やすくなったのをアップしてくれよ。
- 415 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/09/28(木) 02:59:04 ID:UE8YLOuG]
- こちらにアップしました。
gamdev.org/up/img/7689.zip
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/28(木) 03:22:21 ID:Yniao2jf]
- >>415
俺は結構コレ好きなんだけど、ゲームの最初に逆噴射で減速汁とか表示した方が良くね? マニュアルに書いてあるけど大抵の人は激突して氏にそうだw あと影がちらつくのでちょっと上に浮かすか、バイアス値を変えるとかした方が良いとオモタ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 03:23:13 ID:Yniao2jf]
- 上げちゃった、スマソ
- 418 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/09/28(木) 03:56:54 ID:UE8YLOuG]
- >>416
確かにその通りですね。 でも戦略ゲームが一息つくまでちょっと待ってください。
- 419 名前:「F」RPG(ツール類整理中) mailto:sage [2006/09/28(木) 19:39:43 ID:ij8i4bfA]
- お久しぶりですm(_ _)m
少しやる事が具体的になってきたのでカキコ。 エンジン 済:プロファイラっぽいの付けた。前にも書いた気がする… エディタ 中:データエディタをc#でGUIからc++でcgiに退化(c#めんどくなった)。 済:マップをワールド→ミニマップ→フィールドで呼出し選択マップのスクリプト編集。 中:データのコンバートや暗号化パック化する各々exeをcgiに統合。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:43:15 ID:SIYG7LTL]
- >>418
カメラ引いて、かなり良くなった。 人の言うこときくなんて、たいしたもんだ。 一息ついたら、地形の陰影を強調してほしい。せっかく、でこぼこしてるの に、影がほとんどつかないから立体感がないね。光源の座標を地面に近く する方向で調整してみるといい気がする。よくわからないけど、光の入射角を 下げるといいと思います。 それと、着陸の傾斜が見た目きつめだと結果が出にくいようですね。 前回の視角狭いverはつまらなかったけど、今回のは、遊べた。着陸「ゲーム」に なってるね。がんがれ。ちぇきっ。
- 421 名前:横スクロールACT(50%) mailto:sage [2006/10/01(日) 22:51:15 ID:XdjkTwWR]
- www.gamdev.org/up/img/7728.zip
オーソドックスな横スクロールACTを製作中です。 どんなもんでしょうか。 [Enter]決定 [Z]ジャンプ [←][→]移動
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:16:03 ID:jzS1v73V]
- オーソドックスやねえ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 02:52:02 ID:xA6MiRIg]
- >>421
異常に重くね?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 09:18:09 ID:CR0Nf1DN]
- Shift押したら重くなるのはなぜなんだぜ?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 11:22:23 ID:WorCRZk4]
- すみませんスレ違いだとはわかってますが、テレビとか、映画とかの製作のスレってどこにありますか!?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 12:40:31 ID:5ABTK/f/]
- ttp://tv8.2ch.net/movie/
後は自分で探せ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 16:12:02 ID:CR0Nf1DN]
- なぜここでww
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 16:17:12 ID:13anbEFx]
- 実写ムービーでも入れるんじゃね?
デス○リムゾンみたいな奴。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 17:11:50 ID:Pd1YHWgJ]
- >>428
あー、そういうことなら俺がやってやるよ。 ヘタレでヨケレバナー
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 15:25:29 ID:lJ51kTcS]
- >>429
むしろデス○リムゾンなみにヘタレでないといけない予感。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 17:04:55 ID:2Ekg9O8X]
- せっかくだから俺はこっちの糞スレを選ぶぜ!
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 17:15:15 ID:oEIc/IJy]
- ソードオブゾダンじゃダメ?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/04(水) 22:48:39 ID:oXD0KQk5]
- いやソダンは普通に面白いから。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 22:51:50 ID:RHzNSxtf]
- 面白いとダメなのか〜
- 435 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/10/06(金) 05:07:11 ID:JWirpO32]
- 惑星着陸1.21
gamdev.org/up/img/7762.zip
- 436 名前:FLASH_RPG(80%) mailto:sage [2006/10/06(金) 10:30:42 ID:YMmURnVQ]
- 久方振りにカキコ。
女の子がねこと冒険するマウスさくさくRPG。 gamdev.org/up/img/7764.jpg gamdev.org/up/img/7763.jpg *残ってる作業 モンスターデータ モンスターの必殺技(個別・全体・ねこ・主人公・ランダム複数) ねこの必殺技(全体・個別(連続攻撃)・ランダム複数・主人公回復) 後半イベント
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 12:19:15 ID:m9bjCpcE]
- >435
ここで出た意見を取り入れてて前のverよりだんだんよくなってるね。 面白かった。まだ、気になる点はあるけど、なかなかきりがないし。 といいつつ、 噴射のエフェクトが、チープなんだよな。というか、何か違和感がある。 でも、俺の主観だし、まぁ、いいや、噴射を短くすると雰囲気がでるかも。 長すぎて変な気がする。でも、大気のないところで噴射すると、かなり尾を ひくのかもしれないけど、でも、現状、ジェットというか、UFOから何か 出てくるときの光線みたいな感じだし。やっぱり、短くして、さらに、色を つけよう。青系かな。うすーい青がいいな。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 12:41:51 ID:m9bjCpcE]
- >>437
自己レス ウィンドウモードだと、半透明みたいになってた。色もついてるのかな。 ので、短くするだけでいいと思います。
- 439 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/10/10(火) 19:35:03 ID:gbPda0Xf]
- >>437-438
レスありがとうございます。 空気の無いところでは急速にガスが拡散してしまうけど、薄いガスでもエンジン光を反射するだろうし どうなんだろう…?短くしてみます。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:21:54 ID:jRi0jurb]
- 空気がないから効果音はなしだな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:12:07 ID:MWFBCAmL]
- 船内なら音が響くのでは。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 06:11:05 ID:/2BCc4Dj]
- このゲームやり方がいまいちわからん・・。
要はスペース押せば減速できるってことなの?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 10:40:30 ID:L+Ei03SN]
- まぁそんなとこだね。
スペースキーを押すと、噴射するから、 それを画面奥に向けてひたすら噴射して 減速する事から始めるようだね。 かなり時間かかるから初プレイだと 本当にこれでいいのか、と不安になるね。
- 444 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/10/12(木) 14:40:11 ID:f02RQPxQ]
- >>440-441
ガスを噴射するような音なら何とか出せそうです。 >>442-443 バランスの問題ですね。うーん…
- 445 名前:ひたすら探索物語2(25%) mailto:sage [2006/10/13(金) 06:09:44 ID:B0aQtaBG]
- www.0reach.jp/~dolphin/httn2.zip
作り始めたのはずいぶん前だけど、参加してみます。 ジャンル:中途半端なオンラインRPG 注意:VB製なのでランタイムが必要です。。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 07:42:58 ID:3QWIhKgf]
- >>445
ランタイムって埋め込めるんじゃなかったっけ?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 17:18:20 ID:qI74t+57]
- >>446
><;
- 448 名前:ひたすら探索物語2(25%) mailto:sage [2006/10/13(金) 17:21:12 ID:B0aQtaBG]
- >>446
VB.NETはどうか知らないけど、このゲームはVB6で作ってあるので無理みたいです。 鯖PCが手に入ったらC/C++で組みなおす予定。
- 449 名前:ASO(-%) mailto:sage [2006/10/13(金) 17:25:05 ID:WDNbMUvy]
- ttp://gamdev.org/up/img/7823.lzh
ジャンル:MMO 公式: ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/tbbt/rpg_info.html 説明: 人がいないMMORPGです。 宜しくお願いします。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 20:28:57 ID:iWlWuTw4]
- 宣伝は他のところで
- 451 名前:ひたすら探索物語2(28%) mailto:sage [2006/10/14(土) 00:56:50 ID:jnAFjWXr]
- ・チャットを実装
・それに伴ってチャットコマンドを複数追加 ・保管所を実装 ・魔法攻撃のバグ修正 出現率が高すぎると思われるアイテムを出にくくしました。
- 452 名前:Alstroemeria online(9%) mailto:sage [2006/10/15(日) 03:44:32 ID:E7795ve9]
- Webのステータス画面に現在ログイン中のユーザー数を表示する機能を追加
5分周期で更新されます
- 453 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/10/17(火) 01:14:26 ID:EGJYiJfH]
- 噴射の半透明化、画面拡大、SEなどしてみました。
gamdev.org/up/img/7851.zip
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 21:13:41 ID:DbXUNFuJ]
- >>451
こういうの大好き
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:36:02 ID:j6stR+S8]
- 格ゲー。
開発進捗状況11%くらい。(目分量) 音楽やキャラクターやタイトル画面その他はまだ作ってないので仮のファイルで代用。 ttp://tundere.sytes.net/uploader/src/tuntun0679.zip.html ↑途中まで作ったブツ ttp://tundere.sytes.net/uploader/src/tuntun0599.zip.html ↑ジョイスティック持ってない人用。スペースキーが決定ボタン代わり ttp://tundere.sytes.net/uploader/src/tuntun0680.jpg.html ↑スクリーンショット
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