- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:53:22 ID:Uryhq8PQ]
- 最初のステージのスピード感がいいね。
バリア前程の作りになっているせいか 避けさせる気の無い弾がずっと続くのは正直しんどいかな。 AthlonX2 2GHz + RADEON X800で普通に処理落ちするんで驚いた。 どう作ればこんなに重くなるのかむしろ不思議。 とりあえず弾やら敵やらのテクスチャはなるべくまとめて数を減らしたほうがいい。 テクスチャの切替は結構重い処理だから。 あと背景テクスチャが640*480になってるけど、 これはD3Dだと内部的に2の累乗に繰り上げられてる。 つまりこの場合1024*512にされてるはず。 理想的にはパーツに分けてタイリングするとかしたほうがいいけど 1枚絵を貼っていく方式ならとりあえず512*512を引き伸ばしても気にならないんじゃなかろうか。 この重さはこんな問題では説明がつかない気もするけど…。 随所に手をかけて作ってあるのが感じられて好感だったので頑張ってほしい。 あと長文になってすまんす。
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