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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:11:22 ID:OlFZn/RU]
もうそのサイトのネタは飽きたよ
そこら中に貼り付けるのはやめれ

263 名前:casiopea(仮)(30% ) mailto:sage [2006/09/02(土) 12:58:01 ID:fNRr+tE9]
久々に更新。レゲー風の弾幕シューです。
3面中ボスまでプレイ可能になりました。
ボス前の警告音追加。
ドット絵をチョッとだけ書き直し。
フルスクリーンで起動します。ESCキーを押すと即座に終了します。
www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test01.zip

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 13:20:28 ID:chMfDWCl]
>>263
ちゃんとゲームにはなってる感じ。

でも、何処を見て欲しいのか書いてくれないと
調整中なのか、天然でそうなってるのか分からないよ(´・ω・`)

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 13:37:41 ID:uUzjZ4t1]
評価スレでもないし、そこらへんはアバウトで良いと思うが。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 14:07:12 ID:chMfDWCl]
確かにそうかもしれん(´・ω・`)

ガンバレとだけ言っておけばいいのか。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 14:25:23 ID:uUzjZ4t1]
そこらへんもアバウトでいいんじゃないかな?
所詮ゲーム開発者専用日記スレなんだし。

268 名前:casiopea(仮)(30% ) mailto:sage [2006/09/02(土) 17:04:49 ID:E6m5xH8l]
どうも。
この調子で頑張ります。
もう少し敵の攻撃を激しく絶え間なくしたいと思ってます。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 13:48:46 ID:1146o8Hf]
開発者専用日記スレじゃなくて開発日記専用スレだけどな

270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 03:12:12 ID:RjZKFdnk]
こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、
いったん製作中止します。
城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。
タイトルは「ActionDQ」です。
www.geocities.jp/pantin_news/





271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 13:01:45 ID:YUVA1g1E]
これはアリかもしれないw
好きだ。

272 名前:傷縫い:M.R開発状況 1%  ◆qEBmxzrjcA [2006/09/04(月) 18:45:04 ID:EIo/YxYZ]
現在 RogueLikeなGameを作成しております。

プロジェクトページ
kizunui.blog.shinobi.jp/

なにかあればコメントを。。。

273 名前:傷縫い:M.R開発状況 2%  ◆qEBmxzrjcA [2006/09/04(月) 21:11:35 ID:EIo/YxYZ]
Ver0.02をupしました。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:00:17 ID:oQc5y7sU]
コメントと言われても・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:18:59 ID:usNirqrQ]
「RogueLikeなGameを作成しております。」
このフレーズよく聞くけど何?

276 名前:傷縫い:M.R開発状況 2%  ◆qEBmxzrjcA [2006/09/05(火) 01:30:11 ID:m/y0ltgo]
>>274
そうですよね・・・。

>>275
Rogueみたいなゲームってことです。
要はトルネコとかシレンなどのダンジョンを自動生成するゲームのこ・・・
ん、そういう意味じゃないのかな。。。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:43:06 ID:dKGuIFbW]
まあ今後に期待

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 07:42:12 ID:usNirqrQ]
Rogueって有名なのか?
wktkしとく

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 09:05:44 ID:J3pKJ+dD]
シレン・トルネコシリーズの礎だな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 09:08:35 ID:iKRRrwmb]
その存在がゲームクリエイター(ハッカーじゃなく)に知られてしまったせいで
乱獲され絶滅が危惧されてるアレでしょ?>Rogue




281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 10:02:23 ID:RzlpdPrn]
ローグしらないのかYO!
ウィザードリィ、ウルティマ、ローグは4大神ゲーの3本柱だろ!
後一本はあれだ、いっき または ボコスカウォーズ。

282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/05(火) 10:08:57 ID:u0HtOxa0]
ウィズ+ウルティマ→ドラクエ
ローグ+ドラクエ→トルネコ
ドラクエ→FF

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 10:24:10 ID:b0Le55Md]
RogueLikeなゲームを作る宣言は確かに良く聞くが
ちゃんと完成したものを見たことがないので>>272に薄〜く期待。

284 名前:傷縫い:M.R開発状況 2.5%  ◆qEBmxzrjcA [2006/09/05(火) 10:54:29 ID:m/y0ltgo]
>>277-278,283
期待に沿えるようがんばります。

現在、魔力システムを構築中なんですが
これ、すっごいバランスが取りずらいかもしれない。
まぁバランスはおいおい取っていくということで
とりあえず実装目指してみます。


285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 11:07:20 ID:lwfa81Zp]
ボコスカは奇跡の名作

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 19:53:43 ID:reXpTjWF]
>>270
シューティングと両方プレイしました。
とても面白かったです。
ゼルダがコレに近い感じですね。
3Dだけど今度WiiででるDragon Quest Swordがコレに近いのではと思います。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:54:10 ID:GVcBZzTw]
ドラクエソードってコントローラをブンブン振り回す奴なんじゃ?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:12:05 ID:ZcchEQDE]
キムタクが俺に似ている。
どうせ作るなら過去の名作を越えたいよね。
ゼルダを超えたいなぁ。いつか。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:14:12 ID:wf2IkZaF]
1行目はなんなんだ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:14:52 ID:WYZzXBHl]
じゃあ俺は未来の名作を作る。



291 名前:傷縫い:M.R開発状況 3.0%  ◆qEBmxzrjcA [2006/09/06(水) 05:53:40 ID:KHTmr4+4]
Ver0.03をupしました。

プロジェクトページ
kizunui.blog.shinobi.jp/

なにかあればコメントを。。。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 12:05:58 ID:tCFez2ZF]
>>291
完成度が高くなっていますね。完成版が楽しみです。
ただ操作方法がローグ知らない人には分かりにくいと感じました。
後ダンジョンの自動生成とかを作る際に参考にしたサイトとかありますか?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 12:16:09 ID:tCFez2ZF]
ttp://gamdev.org/up/img/7499.zip
( ゚д゚) (゚д゚ ) これは酷いw

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 13:19:11 ID:wf2IkZaF]
サイトがオシャレで文章もいいね。
ゲーム作るより日記サイトやったら流行るんじゃないすか

295 名前:市街地ドライブ(放置) mailto:sage [2006/09/06(水) 16:24:08 ID:LUr6Z8So]
作りかけのゲームが完全に行き詰まったので全公開して放置するお・・・

スクリーンショット
www.gamdev.org/up/img/7505.jpg
ソースとか全部のファイル
www.gamdev.org/up/img/7506.zip 

taxy.exeを起動で動く。 DELPHI6+QuadrupleD 3.03なのでDELPHIで
3DCGで何かしてみたい人はちょっとは参考になるかもしれない。

挫折した点はアザーカーの制御。衝突判定用の壁にレイを当ててなんとか
しようとしたけど難しすぎ。アザーカーを20台とか走らせたかったけど。
マイカーの適当な制動処理はわりとうまくいったけれど、衝突判定用の壁に
ぶつかったときの処理で甘い部分があるかも。一応はヘボマップの中を
それっぽく走り回れるようにはなっているお・・・

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 17:05:04 ID:TEoyor2C]
よく頑張ったな
アザーカーのAIを組むのは本当に大変だから
この段階なら手本となるレールに沿って走らせるところから始めた方が
よかったんじゃないかと思うよ

297 名前:弾幕+バリア(20%) mailto:sage [2006/09/06(水) 18:50:28 ID:m477bBd+]
>>263
バグ報告
3面の無属性の雑魚2匹の後に出る緑の雑魚を倒すと
黄色のチェインになってます。

上下の移動で自機が左右に傾く・・・

298 名前:傷縫い:M.R開発状況 3.2%  ◆qEBmxzrjcA [2006/09/06(水) 19:36:45 ID:KHTmr4+4]
>>292
なにがなんでも完成させてやります。
まだ移動操作だけですけどすでにわかりずらくなってますか。どうしよう・・・
ダンジョンの生成法は一応オリジナルです。っていうか超単純なんで説明したくもありませんw

299 名前:Alstroemeria online(9%) mailto:sage [2006/09/08(金) 01:52:35 ID:scipSsV4]
マルチうぜーと思われている?かも知れないけど気にせずに書きこ

9/4 - 9/8
[+]ステータスのうp用CGI作成
[+]ステータス表示用のCGI作成


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:15:56 ID:ibRUQDqT]
い、いや気にしろよ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:52:03 ID:PmlNul/U]
>>299はリアルでも空気読めない奴なんだろうな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 14:43:54 ID:TOCigUlv]
マルチうぜー

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:46:42 ID:YdqdYXMK]
漏れはどうでもいいが
気になるんならどっちかだけにしたらいいんじゃ?

304 名前:casiopea(仮)(30% ) mailto:sage [2006/09/08(金) 20:48:26 ID:acEMF4eQ]
>>297
おーありがとうございます。
チェインの色違いバグはいつか発生しそうだなと思ってました。
修正しておきます。
自機の絵も直しておきます。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 22:38:49 ID:TOCigUlv]
ごめんよ。別にうざくないけど 流れ的に ああ言わないとダメだぞ って天啓を受けたんだ。

306 名前:傷縫い:M.R開発状況 5.0%  ◆qEBmxzrjcA [2006/09/09(土) 01:28:58 ID:xIionKBo]
Ver0.05をupしました。

プロジェクトページ
kizunui.blog.shinobi.jp/

大幅に仕様が追加されました。

307 名前:Alstroemeria online(9%) mailto:sage [2006/09/09(土) 03:07:49 ID:dvLPEZf0]
>>300-303,305
一言余計でした、すいませんorz

- 9/9
各鯖
[+]CGIへのステータス更新機能実装

バグも大量投入!?かもしれないので
なんかおかしかったら↓に報告お願いしまつ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 03:22:37 ID:KrPaatUc]
いや、一言とかじゃなくてマルチを気にしろよ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 03:31:58 ID:+xdtcm8z]
>>307
まだマルチ続ける気かよ。氏ね。もう来るな。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 03:50:49 ID:DbnlG2Oj]
このスレは報告してモチベーション維持するのが目的だろ?
>>308-309
お前らがイラネー存在



311 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/09(土) 06:08:07 ID:o8RL2wnX]
こういう所の方が良いのだろうか?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 12:31:04 ID:fIiJxvbh]
複数の板に質問を書き込むのは、
無駄な回答が発生する可能性が高いのでウザイが、
複数の板に状況を報告するのは、当然上記のウザイとは違う。

マルチ禁止のルールを歪曲して噛み付いて、
ルール厨扱いされる暇があったら、
製作に戻ったほうがいい筈だ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 12:34:50 ID:+xdtcm8z]
なんか必死だな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 21:16:24 ID:9RGeCSqO]
>>250感動した

315 名前:303 mailto:sage [2006/09/09(土) 21:20:17 ID:i/CsEOJB]
この場合のマルチウゼーは
宣伝ウゼーじゃね?

あと、質問のマルチポストは(場所に寄るだろうが)
禁止ってわけでもルールってわけでもないんじゃ?
(漏れはスルーするがな〜

316 名前:未定(0%) mailto:sage [2006/09/09(土) 21:30:52 ID:6yVMl6Zg]
つーか、開発してねーならグダグダ抜かすなよw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 23:34:46 ID:uzPqyMIf]
他人が頑張っているのを見て、さらに自分を晒すことで
モチベーションを上げるのが目的なスレだけに・・・・

マルチのようなマスターベーション見せ付けられても困る。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:28:57 ID:qC2mK5D/]
>>317
じゃあそれを反面教師にして頑張れ。
批判するのは簡単だが自分で何かを作るってことは案外難しいことだ。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:36:30 ID:bsqmGzR2]
みんなのスレなんだから、マルチはやめた方がいいんじゃないか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:44:11 ID:XH6EDVg6]
だな。




321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 01:32:20 ID:/HqP+7XA]
このスレで宣伝しても意味無い。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 10:41:01 ID:u8dLIqMO]
みんなのスレだけどマルチだとか業者だとか痛い子だとかに
多少スレを消費されても別に大して困らない。

中には うぜーって思うほど酷い宣伝もあるけどね。
人のオナニーレス見たくないならそもそもこのスレには向かないよ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 11:41:43 ID:jzLS4Lqx]
過疎ってるからね

324 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/11(月) 16:47:13 ID:QHCgDP2Z]
どうも。レゲー風弾幕STGです。
取りあえず3面まで動きます。
バグっぽいものはまだ混ざってるッぽい。
あと難易度曲線が平坦すぎるのは今後の課題。
www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/casiopea38.zip

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 16:57:48 ID:kLgIw3ue]
>>324
遊んでみました。面白かったです。

38340点あたりのボス戦でエラーで止まってしまいました。


326 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/13(水) 10:02:19 ID:N9j3k9ZH]
>>325
ありがとうございます。
エラーの件はほぼ特定できたんですが、かなり厄介な感じですorz

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 11:48:30 ID:wZ/MCkZB]
やっぱり弾速が速い気がする。
難易度曲線が平坦っていうなら、弾速を初め遅くてだんだんとスピードアップさせていけばいいと思う。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 11:55:33 ID:3dikFw0i]
前回のバージョンでちょっとやったけど、
既に弾除けに精一杯でチェイン?何それ?状態だったわけだが('A`)

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 17:04:35 ID:QBOmCWZ4]
弾激遅ちんたら弾幕シューティングに慣れたから弾早く感じられるんだろ

330 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/13(水) 20:05:13 ID:AfV7qF8i]
www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test01.zip
弾がでかくなりました。1面難度を微調整。

弾速度はこれ以上下げると、ぬるすぎなんじゃないかなぁ…
ガルーダ系と比べると早いかも知れないけど、
大往生とか虫姫なんかよりは全然遅いと思うんだけど。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 20:14:39 ID:0nuQ4IsC]
雷電DXくらいの弾速でいいんじゃないの?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 23:32:33 ID:6m8hXkPC]
>>330
最初の固いヤツの攻撃が一番怖かった
ボスの弾幕は気持ちいいし四角いのはトリッキーで面白いしいいんじゃないでしょうか。チェインは無理w

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:24:28 ID:yq63agZ1]
弾幕シューティングとして一定水準になってるおかげで
チェインとかの補助システムが生きてないんだよなw


ところで、ボスが出る結構前にBGMが止まって
ボスBGM待ちするのって俺だけ?(´・ω・`)

334 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/14(木) 00:44:54 ID:2O84n/py]
>>333
道中に処理落ちが多発するとBGMが先に終了することがあります。
ちなみに当方はセロリン1ギガのノートで動作。問題無い模様。
今のところは曲を長くするくらいしか対処でき無そうなので放置してましたw

ちなみにPCのACアダプターを抜いてバッテリー駆動させると処理が重くなる
コレって俺だけですかw?


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:47:50 ID:wkYZ+bXs]
しらんがなボケ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:56:29 ID:yq63agZ1]
むぅ、処理落ちか(´・ω・`)

一応何かの参考までにデスクトップPCのスペック晒し

CPU:Intel Celeron 2.60GHz
メモリ:1G
RADEON9600XT(256MB)

>>334
SpeedStepでも乗ってるのかと思ってちょっとググったけど
Celeronには乗ってないっぽいね?(´・ω・`)
OSか何かがプロファイル切り替えでもしてるんじゃね?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 01:44:26 ID:0QPasQfl]
>>334
うろ覚えだが、ノートだと、電池のもちを良くするために
電源につないでいないとCPU速度を落として電気の消費を抑えるものが存在したような。
他にも設定次第ではHDを頻繁に止めたりするので読み書きが発生すると止まるとか。

所詮俺はアマチュアプログラマ、ハードはあまり知らんので、あいまいな情報ですまん。

338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 14:07:35 ID:cE6WmPsR]
>>306
これって意見言ったら自分の
希望する機能をいれてくれたりするの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 15:40:15 ID:Ju64ns8P]
>>330
ビックリしちゃうほど楽しめた
弾速に関してはこれでいいと思うよ
でもへたっぴなのでバグって止まるまでに数十回死ぬorz
難易度簡単なのきぼん!

あと、取り説がついてなかったので操作方法が分からなかった
ポーズって出来ないの?(´・ω・`)

340 名前:傷縫い ◆qEBmxzrjcA [2006/09/14(木) 20:19:05 ID:5ygO5FFT]
>>338
実装できるものならなんでも実装しますよ!
むしろ自分だけの意見じゃいいものなんてできないので。
意見して貰ったほうがこちらとしては助かります



341 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/14(木) 21:09:56 ID:GEqqqOkX]
皆さんご意見ありがとうございます。
難度調整は今後も続きます。いいものを作れるように極力努力します。

>>336
充分なスペックですねぇ、
こっちも出来るだけ多数のマシンでテストしてみます。
>>337
そういうのあるのね。情報トンです。
今のところ重大な問題は起きてないんで良しとします。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 21:11:39 ID:wkYZ+bXs]
オイオイ、少し調子に乗ってきやがった(w

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 21:17:11 ID:FIt440DK]
>>340
サイトの字が小さすぎて見づらい。

344 名前:傷縫い ◆qEBmxzrjcA [2006/09/14(木) 22:55:23 ID:5ygO5FFT]
>>343
確かに!修正しました。
貴重な意見ありがとうごじあます。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 00:12:49 ID:uesOu7vV]
ワロタ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 00:21:52 ID:ghhBc9kZ]
>>344
実家にパソコン導入して。

347 名前:傷縫い ◆qEBmxzrjcA [2006/09/15(金) 00:32:36 ID:bAYflVBa]
>>346
金銭面の問題で実装は無理です…すみません

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 13:09:29 ID:liLWdzUT]
>>341
弾幕がきれいでいいねw
ちょい難しいけど、弾幕マニアにはいいんじゃないかな。
緑とかオクラにみえるけどw
でもまだチェインとか色の属性とかわかんないw

349 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/16(土) 01:20:23 ID:Up/xWolC]
ようやく3面ボスがそれなりの状態になったので公開します。
(時間かかりすぎ・・・)
【仕様説明&DL】
www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html
【本体】
www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip

3面ボスが強すぎるっていうかやりすぎかも・・・

まだまだ手直ししたいところはたくさんある状態ですが
テストプレイお願いします

そろそろタイトルを付けないとw

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 01:59:17 ID:2WXttAN9]
これ前のと同じゲームなの・・・?
凄い重くなったし派手なエフェクトで見辛いし
弾を避ける快感とか無くなった・・・
普通に全弾避ける方が楽しいんだけど
最近のシューティングってのはこういうものなのかな



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 10:05:41 ID:5ok5s2qP]
典型的な改悪だな

352 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/16(土) 19:17:29 ID:Up/xWolC]
>>350
実験的に作ってみたシステムが残っていたので削除しました。
これで、改善されたとおもうのですが如何でしょうか?

【本体】
www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip

具体的に見辛いポイントがありましたら、それも教えていただけると助かります

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:41:42 ID:q14+cVl4]
>>352
以前のものはプレイしてないんで、352だけしか知らないけど、確かに無茶苦茶重い。
CoreDuo1.6GHz、Intel945GM Express
1面はスクロールがカクカクしていて、プレイするのがしんどい。
2面はボスの時に止まりそうなぐらいだった。
3面は処理落ちは多数あるけど、それほどでもない。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:52:54 ID:HDT1M9/c]
>>352
前よりだいぶ簡単になったね。3面のボスでやられたが。エフェクト派手になって良いんじゃない。
でも、1パターンだからすぐ飽きるけど。煙をもっとだしてほしいなぁ。
自機より手前の雲もあっていいんじゃない。レベルが上がると自機から離れたとこから弾が
出るのが変かも。
初心者でも先に進める弾幕系STGって感じだな。


355 名前:350 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:57:15 ID:2WXttAN9]
>>352
あまり普段シューティングやらない年寄り一人の意見を
すぐ反映されると恐縮しますが・・・

やっぱり重いですね。重くなったかと思うと急に
軽くなったりするのがきついです
スペックは十分のはずですが
エフェクトや背景が異様に派手で疲れるのは
私だけですかね
あと赤弾の動きなんかおかしくないですか?
背景のスクロールを無視して居座り続けてるような・・・


356 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/17(日) 00:15:29 ID:O+YtRiVA]
感想ありがとうございます。

>>353
このゲームは推奨環境がかなり高めです。
P4 2Ghz以上は欲しいところで、GeForce系のグラボだと快適なようです
(ATI系は何故か重い)
色々とエフェクトをつけてるので自然と重くなってしまう・・・
プログラムで何とかできる所は何とかしていきたいと思います

>>354
今のところ、画像は背景や敵機などを最優先に作っているので
エフェクト系の画像は大半が後回し状態です。最終的には作れるところまで作ってみます。
1面の雲も時々自機の上に来る物があります。自機を見失わない程度に出してるつもりです。
自機の周りからでるショットはバリアが撃ってる設定です。
初心者に優しく上級者に厳しいSTGを目指してがんばります。

>>350
重さは変わらずですか・・・ 自宅のPCでは改善されたので大丈夫だと思ったのですが^^;
あたり判定系の処理を軽くする方法を思いついたので、実装してみます。
エフェクトについては賛否両論なようなのですが、邪魔にならない程度にどんどん追加していく予定です。
弾の動きが背景についていくと、それはそれで厳しいことになるので
場面が大きく変わるときは弾を消すようにします。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 01:56:58 ID:kab63KmG]
うぉ、3面のBOSSに行く頃には重くてしょうがなかったorz
Athlon1GHz+GeForce4
まぁおけげで三連砲台(?)の所は、
避けやすかったような気がするがw
ただこの前後が敵が全くいないので暇すぎたかも…

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:53:22 ID:Uryhq8PQ]
最初のステージのスピード感がいいね。
バリア前程の作りになっているせいか
避けさせる気の無い弾がずっと続くのは正直しんどいかな。

AthlonX2 2GHz + RADEON X800で普通に処理落ちするんで驚いた。
どう作ればこんなに重くなるのかむしろ不思議。
とりあえず弾やら敵やらのテクスチャはなるべくまとめて数を減らしたほうがいい。
テクスチャの切替は結構重い処理だから。
あと背景テクスチャが640*480になってるけど、
これはD3Dだと内部的に2の累乗に繰り上げられてる。
つまりこの場合1024*512にされてるはず。
理想的にはパーツに分けてタイリングするとかしたほうがいいけど
1枚絵を貼っていく方式ならとりあえず512*512を引き伸ばしても気にならないんじゃなかろうか。
この重さはこんな問題では説明がつかない気もするけど…。

随所に手をかけて作ってあるのが感じられて好感だったので頑張ってほしい。

あと長文になってすまんす。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 03:19:15 ID:RTV4HLOi]
>>352
特に二面で顕著だが、背景が激しくティアリングを起こしている。
1度のゲームループに対して画面更新を何度も行ってないか?

あと実はデバッグビルドだったりしないか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 10:54:42 ID:wN9CejYk]
くだらねぇ。
速いPCに変えれば済むだけの話だろ。



361 名前:弾幕+バリア(25%) mailto:sage [2006/09/17(日) 11:46:39 ID:Q5QOhnOr]
>>357
3面三連砲台手前は、今のところ最後の稼ぎ場所となっています。
いいアイデアが出るまでお待ちをw

>>358
弾避け要素をどう入れるかが課題になっているので、避ける面白さも練っていきたいと
考えています。3ボスが答えの一つになっているつもりなので、伝わればいいなーといった感じです
画像サイズが2の累乗になっていないのが重さの原因か?とも思い、いくつかの画像を2の累乗に変更したところ
多少軽くなったので、今後は気をつけて作っていきます。

>>359
背景がちらつく現象の原因が分からず、後回し状態です
とりあえず、画面更新は一度だけなことは確認しました。

すいません、デバッグビルドで配布してました・・・(どうりでEXEが重いはずだ)
というわけで、リリースビルド版にて際UPしました。
www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip

これで、軽くなったりすればいいんだけど・・・

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 11:48:19 ID:OjwleYgN]
>>352
フレームレートを表示してほしい。ゲームスピード調整ついてるのはいいけど、
どこに合わせればいいんだぁ。
HT・P4(3G)のチップセットで処理落ちはそんなに気にはならないかも。
でも、60フレーム固定とか、30フレーム固定とかできないの?それとも、
処理落ちは演出ですって書いてあったけ。







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