- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/22(金) 19:25:46.23 ID:lf0Fl3fo0.net]
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512 スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。 !extend:on:vvvvvv:1000:512 ジャンル:ダーク戦国アクションRPG 対応機種:PlayStation 4 発売日:2020年3月12日 ◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込) 仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版) 発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込) ■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込) DLC 第1弾 『牛若戦記』 ○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込) ○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加 武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加 DLC 第2弾 『平安京討魔伝』 ○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込) ○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加 武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加 DLC 第3弾 『太初の侍秘史』 ○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込) ○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加 武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加 ☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください ☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て ☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします ☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい 関連スレ 【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/ 【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 2 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609152172/ ※前スレ 【PS4】仁王2 part301 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611143107/ 【PS4】仁王2 part302 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611216500/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:25:15.49 ID:cK1eRk+i0.net]
- マルチで黒風ブッパマンは嫌がられるかもしれないけど
奈落後半くらい敵の攻撃が痛いとツクヨミ着て事故率低い手斧で回数回復しつつ 安全なとこから基本封力、たまに克金相手によって味方に禁〇符かけ続けるのも 案外ありがたいのかな
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 04:28:00.65 ID:BjZuYxCF0.net]
- >>253
妖力加算よりアムリタゲージに特化してるほうが妖怪化にあってると思う。カウント5でアムリタゲージ加算200%とかなら使ってた。 現状マルチで使いづらいから、シアーシャにぬりかべと浄妖やられゲージ加算OP入れて刑部6猿夜叉2他6か夢の残影5弑逆の咎3他6で組んだほうが妖怪化にいい。 百鬼あるならそっちのほうがいいけど。
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 04:33:47.74 ID:BjZuYxCF0.net]
- >>255
あいつ殴ったら体感8割回避行動してくるのに殴る隙あるとか何使ってどう差し込んでんだよ。 どうあがいても2〜3しか殴れねぇよ。2割のほうにある突っ立ち行動引きまくっただけじゃねぇの?
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:40:22.60 ID:2dM/cj6n0.net]
- 最初に違和感感じたのは鳶加藤戦で仙薬飲むモーションに入ると同時にコインぶつけられた時
これはダークソウルとかとは違うもんだなと思った それからは割とこちらも手段を選ばなくなった マルチとかやろうとも思わない
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:44:33.22 ID:/i2p4x950.net]
- 烏帽子はバックステップがウザすぎるからな
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:49:27.52 ID:Nw5fOUBd0.net]
- 立烏帽子は一本ただらとかの妖怪技で怯ませるとバックステップするけど基本そんなにしない気がする
別にそうなるのは立烏帽子だけではないけども
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:50:20.92 ID:GVAEd7vM0.net]
- 深部20超えてから赤鬼じゃあしんどい
ついに楯無の厄介になるしかないのか
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:55:31.15 ID:5CfHcPZq0.net]
- 最初は見間違いかと思ったけど
薙刀鎌の武技で上段にしか三千風設定してないのに中段三千風出せるときがあるな 条件がイマイチ分からんが
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 05:08:19.23 ID:BjZuYxCF0.net]
- >>261
さすがにエアプと言わざるを得ないわ。立烏帽子は牛頭だのだたらだの関係なしに頻繁に回避します。
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:29:06.14 ID:EJ90Alv70.net]
- これだけ気力削りにくくなると牛頭ともお別れやな
気のせいだと思うが2段目の突き上げが妙にはずれるし 陰陽師的には常闇のが妖力たまるし長壁あたり厳選するか
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:29:56.95 ID:TUiqOis+0.net]
- 後ろから殴るゲームの癖に背後取ったらすぐステップで仕切り直すのやめろ
気力無くなったらデバフも込みですぐ仕切り直すのやめろ そこ利用されんの嫌なら最初から気力とか作るなや
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:39:20.21 ID:zT1VkdQYa.net]
- 烏帽子薙刀の固有op結構壊れだな
脚力あがる武器って他にないよな そもそも加速の選択肢自体あんまり多くないし >>255 鳥じゃなくて烏
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 05:41:36.34 ID:iIwmfPiv0.net]
- >>267
あれは全武器に欲しいレベルの代物だな
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:41:3
]
- [ここ壊れてます]
- 273 名前:8.96 ID:yNsxi8xb0.net mailto: 常闇展開してくれたほうが妖怪技強くなるんで嬉しい
人型3連戦はつらい [] - [ここ壊れてます]
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:43:18.78 ID:0lOKTBikp.net]
- 攻撃範囲とか持続時間とかその辺全部見直すならアクションゲームとしてやってもいい
持続が回避時間より長いとか言語道断
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:59:11.88 ID:qfWA1lGX0.net]
- 杖蝿排除で良い
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 06:26:13.38 ID:zOTnqHUP0.net]
- 攻撃力、体力、気力、回復、連戦ってのはさすがに盛りすぎかもなこれ
死んだら最初からやり直しってのもあるからすごい飽きてくる ゲームって敵を理解していなすことができるようになってくる行程が面白いんだと思うけど この仕様のままだとう〜んって感じ 一度倒したボスは復活無しくらいでちょうどよさそうだね
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 06:28:34.23 ID:/+ksLDnB0.net]
- 風鬼の鎖鎌がダッシュ速度アップで結構いいぞ
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 06:40:09.29 ID:iIwmfPiv0.net]
- ボスに関しては単独の倒し方理解してれば連戦でも問題無くやれる
今までゴリ押しで倒してた層が連戦によってあぶり出されてる感じだな
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 06:44:48.07 ID:0lOKTBikp.net]
- だからクリアできることと面白さは別問題だってばさ
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 06:51:41.53 ID:20sD3uDV0.net]
- あぶり出されたのはどちらの方なんですかね
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 06:58:19.09 ID:IsZeHZBQ0.net]
- 深部の10と30で得られるモノが変わらないなら別に良いけどな面倒なら行かなきゃ良いだけだし
激選終わって殺ること無いの字用で良いんじゃね?
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:05:51.98 ID:bWWaM/kK0.net]
- 21以降はもうマゾなんでやりたいやつがやればいいって感じよ
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:07:32.69 ID:f4fIN1MD0.net]
- 深部好きな層から始めたいけどなんで6層11層と半端な層から選択させるんだろう
仕様変わる節目なのは分かるけど
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:08:37.45 ID:iIwmfPiv0.net]
- さっそくカサカサと湧き出してきて笑ってしまった
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:15:06.40 ID:D+yRlJ8g0.net]
- 気がついたら未開封の地獄絵巻が20個くらい貯まってたから開いていってるけど深部のに比べるとこんな良心的だったんだなって
一難解除しなくても全然自動回復しないし
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:15:49.44 ID:kvEZx8v20.net]
- スサ斧で26階まで来た
ボスの引き次第な所はある カシン烏帽子頼光が辛い 牛頭馬頭を筆頭に癒し枠を引くとホント気が楽
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:17:02.87 ID:IcsPUXsy0.net]
- 一難なんて気にしたこと無かったね
ボスの動きも一切見てなかった ゴリの字は俺だぁ!
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:17:03.43 ID:D+GEo0Mp0.net]
- >>274
斧でもやれるの?
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:21:54.84 ID:zgAmmIW80.net]
- 陰陽で混沌にして牛頭撃って藪切をあやかしの頃からずっとやってきた
俺が牛の字だ
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:42:23.53 ID:yGXX3lxB0.net]
- エンドコンテンツは腕試し自己満でしか無いのに調整しろとか甘ちゃんなのかな?
俺はそいつら全員杖蝿先行オナニーマンだと思ってる 最近の奴らは甘々やな苦労せぇ!
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:42:38.44 ID:2dM/cj6n0.net]
- 大山摩利を以て最終形態とする
作るのにかなーり時間かかるからその間に気力関係修正していいのよ ニニギは取っておくから
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:53:32.18 ID:dYZ/m093a.net]
- 連戦で鎌鼬とか義経出る時ってオブジェクトも召喚すんの?
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:55:09.74 ID:WyRDieZQ0.net]
- 鎌鼬倒した後の大蝦蟇戦だとオブジェクト消えたから召喚されるんじゃね
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:56:17.37 ID:zgAmmIW80.net]
- >>288
特殊地形あるボスは連戦で2体以上出ないっぽい
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:59:47.99 ID:HKJk5hSe0.net]
- 深層ボスの調整はしてもいいがそれならちゃんとゴリ押しも封じてくれなきゃアクション勢としては納得いかないね
せめてバフデバフの効果を極端に短くするとかバフパリン実装でもいいから
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:04:58.88 ID:dYZ/m093a.net]
- 保管してて良かったキラ恩寵継承
重装マンだったけど継承摩利支天が役に立つと思わなかった
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:06:46.78 ID:EsVHkMK2p.net]
- 連戦のボスは一度倒したら一難纏ってない状態にするべきよ
3体も超耐久な敵と戦うのは疲れるよ
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:07:31.04 ID:Nt1a4L580.net]
- 幻術ゴリ押し勢としては忍び道具の箱がだんだん減っていくのは緊張感ある
探索エリアのアムリタとかから運良く拾えて補充できるという不思議なダンジョン的な楽しみ方がうまれた
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:17:32.47 ID:WyRDieZQ0.net]
- この有り余った侍スキル他に回させてくれ
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:27:22.12 ID:zb7fv+GX0.net]
- ビルドどうするか迷うわ
修正するのはいいけど装備厳選の時間が無になったと思うと電源をいれる気が起きない なのにスレ見てやる理由を探す不思議
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:53:26.09 ID:reLVKlqt0.net]
- 前ここで陰陽武者で頑強敏捷Aにできるって見かけたけど
構成教えてくれないか?頭、胴軽装で剛200とか振らないと無理なんか?
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:54:01.88 ID:miUBmQ2l0.net]
- 仁王はアクションが大雑把だなぁと思っていたけど
仁王やった後にcodeveinやったらアクション性の薄さともっさり感に驚いて仁王の方が楽しいな、ってなる そして結局ソウルシリーズは出来がいいんやなっ思った
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:55:58.36 ID:HKJk5hSe0.net]
- >>298
雑な対立煽りやな
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:56:30.88 ID:0YLheIcWM.net]
- それ仁王のアクションスピードについていけてないだけじゃね?
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 09:01:50.06 ID:iQRr9MsY0.net]
- 三目八面の魂代ってどっかでマラソンできる?
ビームの色変えて遊びたいんだが
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:05:03.49 ID:KAqFXXVV0.net]
- >>296
有効かどうかはともかく型落ち東国から不動明王の可能性を信じて 今シコシコ深層用のビルド考えながら怨霊鬼マラソンしてるわ キラ厳選やり直すのは怠いけど東国スサノオみたいなテキトーなビルドでも無双できたアプデ前よりかは ビルドや立ち回りに頭使わせる現環境の方がいいと思ってる
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:05:41.94 ID:v/zIYKnnd.net]
- アクションはモンハン一強
モンハンはTA見てると新しい発見があったりその手があったかってなるけど仁王2のアクションでそういうのが見当たらない 敵が弱い→ゴリ押し 敵が強い→ヒットアンドアウェイ の2パターンしかない
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:08:44.94 ID:cAd3iAQB0.net]
- そう…
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:09:40.28 ID:k4G0QA3Pa.net]
- 軽装の動画の人上手すぎて憧れるわ どうやったらこんな回避して的確に攻撃出来るようになるんだ
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:09:59.58 ID:AN9cgOE2r.net]
- >>303
ヒットアンドアウェイて当たり前じゃん アクションやった事ないんかな
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:11:19.28 ID:KAqFXXVV0.net]
- モーション覚えてないDLC三弾の新ボスと
今まで崩し武技と牛頭連打ゴリ押しで誤魔化してた利三あたりがクソきついから 難易度上がって自分の過去の甘えが見えたいいアプデだわ 急に難易度上がったからキレる奴の気持ちもわかるけど一旦落ち着いて自分のビルドや立ち回り見直す方がゲームを楽しめると思う
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:12:19.17 ID:Ig0VhtNl0.net]
- 武家藤堂過ぎたる装備だから体剛200が変えられない呪いにかか
- 313 名前:チた
残りの勇深奥分の150を二刀使う事が多くなったから心か技に振ってみようかな 大鎚では深部厳しくてな [] - [ここ壊れてます]
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:13:09.24 ID:PwQNlYs20.net]
- >>300
転がってR1振るだけのゲームしかできないんdろ
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:13:49.76 ID:PwQNlYs20.net]
- >>303
動画勢って自分で言いながらアクション語りってガイジ?
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:14:06.66 ID:/QDfzfWqM.net]
- ツイッチの仁王2視聴者400人
ダクソ1の視聴者7500人 これが答え
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:15:29.07 ID:bIeNqlDmM.net]
- 今までは強制怯み以外はまぁ最悪当たってもゴリ押した方がいいか位の適当さだったから久々にアクションゲームしてる感じはしてる
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:19:30.27 ID:NOnnsNSH0.net]
- >>307
モーション覚えてるボスは被弾しないし特技もミスらないから一難解除も出来てすんなり倒せてるけど、 防御力とか火力で誤魔化してた時代のボスだけピンポイントで詰まってるから恥ずかしくて文句なんてとても言えないわ…
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:25:19.12 ID:K5c7vwkH0.net]
- ボスに空海出てきたら青ざめるんだけど出ないよね・・?
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:25:49.84 ID:XUhgwT6g0.net]
- スサタケミナ旋棍でも十分やれるね
もう他のビルドに変える気もないけど
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:26:37.55 ID:WyRDieZQ0.net]
- 深部の気力削りに関しては救援NPC前提なところがある気がするなあ
ちゃんと地蔵回ればクリア自体は何とかなる 地蔵なしでクリアしたならかなりすごいと思う
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:28:02.46 ID:UWMqH8v90.net]
- >>297
盗賊の軽鎧 面具、胴着の上衣装備して絵巻と装備全身のOPに頑強移植 守護霊六牙象にぬりかべ、ダイダラボッチ、瀬戸大将を付ければ敏捷と頑強をAに出来る 正直実用的とは言い難い
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:28:50.32 ID:yrsgx3eSd.net]
- ダクソなんてハクスラ要素皆無な上、最終的にle99に留めて未クリア道場破りとか初心者狩り狩りしかすることないからなあ、ソロ攻略なんて10時間もありゃクリアできちゃうし。俺はチマチマ楽しめる仁王の方がよっぽど好きだわ
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:29:37.04 ID:sBVLRp3c0.net]
- >>317
敏捷のかわりに失う物が多すぎるなそれ
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:30:34.81 ID:NOnnsNSH0.net]
- >>1
>☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい テンプレに思いっきり書いてあるじゃん
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:35:22.42 ID:/yhugSTpM.net]
- まあ今は名人様のターンだわ
またアプデで簡単になったら名人様が発狂するから楽しみ
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:38:05.83 ID:UWMqH8v90.net]
- 前述のは剛100で陰陽峻厳敏捷頑強Aにする一例です
頑強3移植や重量上限のOPあればもうちょい装備に融通利くけど実用性があるとは言えんね 捨てる物が多すぎる
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:40:00.81 ID:vy3ahTag0.net]
- >>307
本当めっちゃ分かる 旋棍使いなんで自分がどれだけガードとか気にせず 鬼舞と鬼舞ミスった時の護身符+本多家に頼ってたか 思い知らされたわ それと苦手な敵も分かって良かった
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:40:36.99 ID:AqPCPdjy0.net]
- 深部5層まではぬるくしてるのが凄い良心的だよねドロップするもの変わらないし
装備新調したものを試す場所できたのもいいわ
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:40:38.31 ID:+QGYMHUI0.net]
- 仁王2は妖怪化だけ腐ってるのが勿体ない
デビルトリガーみたいにスムーズにオンオフ変えられるのを期待してた
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:42:39.43 ID:2P3oa8JB0.net]
- 別にクリアできてるわけじゃないけど簡単にされるのも違うから難易度は高いままの方がいいわ
じゃないとただ階層増えただけで何のために存在してるのかわかんなくなるし、育成もアクションもちゃんとできる人じゃないとクリアできない難易度って所はちゃんと一貫して欲しいところ
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:43:55.80 ID:oS2rrnZp0.net]
- 妖怪化はアクション面があまりにも貧弱すぎる
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:43:59.73 ID:LWHGW17t0.net]
- >>325
MODに期待してる 製作者いるかわからんけどな
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:44:07.49 ID:/zKQqc5VM.net]
- サムライまれびとで孫一ミリだからホストに譲ろうとしたら
銃撃ってきて戯れに使ってた斥風符がとどめ差してしまった ホストほんとにすまんな
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:46:31.08 ID:bIeNqlDmM.net]
- 好きな武器とか使って戦いたいのに固有モーションの妖怪化無理矢理使わされるようなデザインじゃないのは良かったわ、強化モード強くてその時だけゴリ押すみたいの萎える
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:49:28.68 ID:sVhtMPEJd.net]
- 近接ダメ盛れば攻撃力上がるのかな妖怪化
強引に殴りにいくとあっという間にゲージ無くなるのは善し悪しだな 一定時間無敵だと強すぎるがもう少し長持ちして欲しい
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:53:19.91 ID:vy3ahTag0.net]
- 妖怪化は魂代集めでしか使ってないわ
未だに浮遊してるアムリタの集め方とかも分からん
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:54:48.63 ID:/zKQqc5VM.net]
- 妖怪化とか全然盛ってないから
ボスがミリになったあたりで変身しても 削りきれない時とかあるわ
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:56:28.65 ID:nskjVy+k0.net]
- 妖怪化最初の10秒くらいは無敵で良かったと思うよ
操作方法がガラリと変わるのにピンチで使うと一瞬で剥がされるから 殆どの人が基本動作すら把握してないでしょ
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 10:05:30.00 ID:pafRRQcVM.net]
- >>314
なるほどなるほど( 運営 )
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:06:21.71 ID:h3d6nWSC0.net]
- 開発側ってうまい奴があんまりいなくてどう調整していいのかわからんのではないか
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:08:41.07 ID:sVhtMPEJd.net]
- 今更だけどイッポンダタラの妖怪技使うと発揚のゲージ回収するのか
牛頭鬼はダメだったけど他にも発揚ゲージ回収する妖怪技あるんかな
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:10:08.84 ID:+8f45wiV0.net]
- 名人もクソも煙々してりゃ誰でもクリアできるぞ
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:10:51.89 ID:r1O3tXhj0.net]
- 妖怪化なんていらなかった妖怪カウンター も使わないし
アムリタゲージを使って守護霊技でいいじゃん 守護霊コストも無くして魂代4つ好きなのをつけたい
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 10:11:08.02 ID:NnB4I0tka.net]
- 死にゲーになったら出が速い田楽突きが主力になった
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:11:18.42 ID:qsq591Nm0.net]
- 深部の夜刀神さんの体当たりで5000くらって10000回復されたんだけど、これって仕様?
全部ダメージの倍回復されてる感じ こないだのアプデで、 ・「一難」の体力を吸収する効果について、プレイヤーの残り体力を超えて吸収しないように調整 ってあったけど、ちゃんと調整されてんのかな
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:14:37.00 ID:f+halHLvd.net]
- 深部11階以降の同行全然成功しないや
深部11階以降のボス戦で渦夢の鬼ぶっぱする奴地雷だよな
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:14:48.81 ID:WW7r6+x4d.net]
- 妖怪化ビルドで30行けたし環境には合ってる
厳選が大変だけど十分強い
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:15:14.68 ID:zOTnqHUP0.net]
- >>337
その二つの違いって変身系か部位系かってことよな 馬頭鬼を使ってみて回収できるならそういうことなんだろうけど 逆に無理
- 350 名前:セったら個別に確認せんと駄目やろうね []
- [ここ壊れてます]
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:21:04.86 ID:4g0vz+SC0.net]
- 同行はやられても当然駄目だが自分だけ生き残っても詰みなのがね…
正直システムと難易度が噛み合ってない
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:22:10.97 ID:zeOZl7/H0.net]
- 現状だと深部6階以降で新しい恩寵ついた装備集めて遊ぶのが正解?
オオヤマで重装集めてみようかな
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:24:58.90 ID:6MPgpEbm0.net]
- 高速で即死連発のボスに刺さるのが何かと言えば不動明王だろうな
時間はかかるけど確実に倒せそうではある 残りの6に何を積むかだが
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:27:02.74 ID:RUZ7QLkL0.net]
- 妖怪化は被ダメ無効あるかないかでだいぶ違う
あと変わり身の後の着地狩り回避や緊急時の回避にも使えるし便利 孫市の変わり身狩り爆弾も回避できたりするし
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:29:19.07 ID:iEi/UR4ta.net]
- 仁王2開発者の動画見てたけど妖怪化わりと見栄えいいんだな
というか妖怪化中のアクションほとんど知らなかったなんて言えない
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:29:59.89 ID:2P3oa8JB0.net]
- >>336
むしろ今の状態でもテストプレイで普通にクリアできる人がいるからこうなってるんでは
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 10:34:26.19 ID:iQRr9MsY0.net]
- 隠形鬼くんもう妖念ビルドには必須級に役立つ
コスト少なくて発生早い無敵だし、何気に妖の蓄積値もめっちゃ高いんだよな
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 10:37:46.59 ID:kvEZx8v20.net]
- 妖怪化は火力も出るようになったし猛と幻の怯みハメが強い
妖怪化直後の妖力溜まるまでをどう凌ぐかがカギ
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:41:07.77 ID:h3d6nWSC0.net]
- 強い守護霊に限って幻なのは幻の使いにくさわかってるからだよな
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