- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/22(金) 19:25:46.23 ID:lf0Fl3fo0.net]
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512 スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。 !extend:on:vvvvvv:1000:512 ジャンル:ダーク戦国アクションRPG 対応機種:PlayStation 4 発売日:2020年3月12日 ◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込) 仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版) 発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込) ■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込) DLC 第1弾 『牛若戦記』 ○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込) ○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加 武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加 DLC 第2弾 『平安京討魔伝』 ○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込) ○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加 武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加 DLC 第3弾 『太初の侍秘史』 ○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込) ○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加 武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加 ☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください ☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て ☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします ☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい 関連スレ 【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/ 【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 2 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609152172/ ※前スレ 【PS4】仁王2 part301 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611143107/ 【PS4】仁王2 part302 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611216500/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:14:16.10 ID:BjZuYxCF0.net]
- 猫耳は髪の色に対応して変わってくれるようにしててほしいなぁ…
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:15:49.18 ID:2P3oa8JB0.net]
- >>477
いやps以外での工夫の余地が大きいだけでアクションRPGもアクションゲームなんだけど...今でもps以外で工夫できる余地あってそれが重要なのは何も変わってないし そもそも難易度設計において高くなるほどどんどん振り落とされていく人がいるっていうのを変える必要はあらゆるゲームジャンルで微塵もないんですね 当たり前の話過ぎて議論の余地がない
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:18:02.42 ID:h3d6nWSC0.net]
- とにかくプレイヤーに気持ち良くプレイさせるのを嫌がってた開発だったな
何々つえー→はいナーフ 最初から最後までこれの繰り返しだった その強くするまでの苦労もわからないで安易にナーフし続けたもんだからみんな萎えて次々と脱落していった
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:18:27.05 ID:CEdC2NdK0.net]
- >>493
黒で固定されてそうな気がするね…
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:19:16.50 ID:PA/HHyRI0.net]
- ゴリ押しするために秘伝書集めたり装備厳選するために何時間プレーさせてんだよ
仁王のゴリ押しは長時間遊んでくれた人へのご褒美みたいなもんだろ クソゲーの定義はユーザーの金と時間を無駄に浪費させるゲームのことを言うんだよ 技を覚えるだけで数百客時間かかる仁王2はキングオブクソゲーな
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:21:39.73 ID:Yp5Se0TU0.net]
- >>475
用意されても今度はそこを簡単にしろって言われるだけだからきりがない
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:21:58.37 ID:PA/HHyRI0.net]
- 秘伝書のドロップ率3%とかなめとんか
技なんか最初から全部使えるようにしとけ
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:22:45.22 ID:NjlPwE9F0.net]
- 強攻撃でワンパンなのはいいんだけどノーモーション弱攻撃でワンパンされると真顔になるわ
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:24:57.52 ID:NNXU7P/cd.net]
- 今度は地蔵なし25~トライしてるけど26-28が9体全部人間ボスとか嘘だろ
拍子抜けだ
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:25:16.34 ID:JYlQXvvMa.net]
- むしろナーフがマイルドだった結果が今のインフレでしょ
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:25:33.92 ID:bB7L9Oog0.net]
- 瑠璃9999でカンストしたわ
もっと貢がせてくれ
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:25:43.25 ID:YQHD6Isl0.net]
- 自分の思ったことを言うのはいいけどみんなそう思ってるみたいな主張するのは統失
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:25:48.18 ID:uHZp0qtp0.net]
- >>494
今回の場合は難易度上昇に合わせて工夫の余地とやらが追い付いてないんでしょ? やれ月下ニニギでも気力全然削れないとか重装でもワンパンだとかさ それらもそれぞれの感覚で物言ってるからどこまでそうなのかはわからんけども エンドコンテンツだから難しく、っていったってPS求める方向のみに振ったらいかんでしょ
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:26:16.68 ID:qcoSIO990.net]
- 窮地かシココンで駆け抜けた名人様がそれっぽい名人セリフ言いたいだけのやつ多すぎるだろ
普通に今の深淵のボスは狂ってるわ
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:26:19.67 ID:ooQcVuubd.net]
- 強いからすぐナーフとか自分らの調整したもんにもうちょい責任持てよ
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:26:59.18 ID:wmT4Mqhed.net]
- >>474,478
ありがとうございます 連戦なら理不尽感少なそうだしやってみよう まずは装備+120にしないとか
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:28:05.96 ID:/yhugSTpM.net]
- 窮地シココンを憎悪してた奴が今イキってる名人様だからな
アプデ前の粘着ぶりはキチガイだったろ
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:29:29.79 ID:h3d6nWSC0.net]
- エンコンにしてももうちょいなんかあるだろ
一撃死モードだけって…
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:30:09.50 ID:/QDfzfWqM.net]
- 他にいくらでもゲームあるのにギャーギャー文句垂れ流しながらこのゲームにしがみついてるキチガイ多すぎて草
お前らがいなくなったところで誰も困らないんだからさっさと他のゲームいけよ
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:30:42.96 ID:C6A/MxQq0.net]
- ぶっちゃけ、30階層も装備ゲーやで
個人的なポイントをまとめてみた。 上に行くほど優先度が高いと思う。 ・被ダメージ半減(無傷)を100%にする →1撃死しないため ・属性の被ダメージを50%以上にする →1撃死しないため、黄泉雷神などの攻撃を体の深奥で無効化するため ・陰陽術命中で敵に遅鈍と従雷、火、水を装備する →敵に密着して遅鈍にするため (防御系の陰陽術はいらん。敵をスロー状態にすればほぼダメージ受けない) ・妖力加算量系のオプションを盛る →通常攻撃より、妖怪技の方がダメージ出るから (自分のビルドにあった、xxの敵への攻撃で妖力加算とか) (常世同行は妖怪技を使う人の方が多い) (通常攻撃は妖力を貯めるためにある) ・妖力前借つける →妖怪技の頻度を上げるため
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:30:45.89 ID:C75+h6C00.net]
- >>440
極限ラーみたいなボスなら神ゲーなんだけどねボスのアクション面の作りと今の深部の難易度が合ってないよね
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:31:10.43 ID:Qzt2jM+n0.net]
- 久しぶりに起動するにあたってアプデ確認したらなんか刀がえらい強くなってる上にオモイカネが強化されてて腰抜かしたけど
それに見合った敵が出てくるってことなのか深部は
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:31:43.05 ID:JDygl/BCr.net]
- クリア出来る事が名人様ならそれはもう
- 524 名前:本当に名人なんだろう
自分がクリア出来ないからって妬むなよ 別に報酬があるわけじゃないんだし [] - [ここ壊れてます]
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:31:43.15 ID:YgyI/Fgs0.net]
- 妖怪ボスの一部は気力削りは諦めるけど削り易いのは居るから気力削り系と火力系の組み合わせで何とかって感じかなぁ
気力削り特化は火力の物足りなさで敬遠してたし
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:31:56.72 ID:wdY7mkiWx.net]
- 烏帽子討伐3桁にしてようやく出た乱伐輪の秘伝書。
なんでここまでレア設定してあるのか使い始めてよくわかったわ。 こんなの簡単に入手できたらバランス崩壊まっしぐらレベルで強いじゃん。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:32:02.64 ID:RUZ7QLkL0.net]
- 深部のイージーモードでも実装すれば今難易度で文句言ってる人も満足するんじゃね
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:32:29.84 ID:pZR87UBP0.net]
- >>495
「強い」とか「最強」ってワードに反射的に反応してるんだよね開発は。 まるでモグラ叩きに反応するかの如く少しでも「強い」要素があれば、はいナーフ!だもんな。 これを無印の頃からやってるもんだからその点に関しては海外からも評価低いしね。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:32:32.10 ID:Nw5fOUBd0.net]
- 万人受けするゲームでもないし
過度なストレス感じるならもう辞めどきだろう 大半の人は割り切って別ゲーやってんじゃないかな? ストレス溜めてまでゲームやってるなら本末転倒だろ
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:33:08.79 ID:/VzAIJD00.net]
- ハクスラ=無双ってのがニワカやな
PoE・グリドン・ディアブロ当たりやって出直してこい
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:33:09.76 ID:2P3oa8JB0.net]
- >>500
全部の攻撃がこうなるのはほんとにひどいよね 大振りで高威力だった攻撃と牽制みたいなやつの威力がプレイヤーにとって同価値なのやめてほしい
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:33:14.48 ID:tVRD5Lzjp.net]
- ゴリ押しくんは今日も発狂中!
仁王でゴリ押しが通用しなくなった今、スレで自分の意見をゴリ押しだ〜〜!
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:34:39.23 ID:h3d6nWSC0.net]
- こんなクソつまらんもんを実装する方も実装する方だが持ち上げる方も持ち上げる方だわ
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:36:12.69 ID:/yhugSTpM.net]
- 持ち上げてる奴らアレやぞ、マルチにシココンくるな窮地くるな牛やめろナーフしろとか言ってた連中やぞ
元からアレ
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:36:27.80 ID:+8f45wiV0.net]
- 窮地黒風23000×2とか楽しいな(白目)
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:36:30.26 ID:qcoSIO990.net]
- 要はゲームとしての楽しさよりもこの難易度クリアできる俺TUEEEEEEEってオナってるんでしょ
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:37:54.61 ID:ooQcVuubd.net]
- ワンパン即死ゲーでも別に良いけどかんくや感情だけのクソナーフをやめろ
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:38:32.51 ID:pMhQM0ZEa.net]
- >>508
攻撃かすって一撃死でまた1体目からやり直しになるから理不尽ってかだれるぞ
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:38:40.10 ID:l6Itsa9i0.net]
- 回避ゲーになるから遅鈍はむしろ邪魔じゃね
猛カウンター狙うなら別だけど 26〜同行結構やったけど遠距離ビルドの人が殆どやった
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:39:36.67 ID:yrsgx3eSd.net]
- ピンポイントで窮地シココンブッパマン潰しにきてるアプデに対して発狂してるってことはつまりそういうことなんだろうな
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:41:15.13 ID:NNXU7P/cd.net]
- 報酬ないエンドコンテンツの拡張部分でこんだけ発狂出来るって羨ましいな
エネルギー溢れすぎ さぞかしプライドが高いひとなんだろう
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:41:25.64 ID:ooQcVuubd.net]
- 敵の火力イカれすぎて近接が死んでる
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:41:28.49 ID:JPHcmMRcr.net]
- 気力関連を牛基準に合わせんな牛を下げろよ
現状ヒット&アウェイしてるだけのクソゲー 仁王2らしさと言うか特色消して何が楽しいんだ
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:41:39.29 ID:HKJk5hSe0.net]
- >>528
確かに今叩いてるやつらは漏れなく簡単にクリア出来なくて悔しいってやつだな
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:41:42.66 ID:Yp5Se0TU0.net]
- 強ビルドはナーフなんて過去にいくらでもあるのに何で毎回発狂するんだ
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:42:03.22 ID:3kXXmaWE0.net]
- 窮地耐久ゴリ押しが死んだだけで窮地はむしろ最適解だしシココンブッパマンも遠距離遅鈍ブッパマンに鞍替えしてるだけだぞ
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:44:07.55 ID:ooQcVuubd.net]
- 典型的なでんでん現状のゲーム
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:44:33.17 ID:9tvmq/Rz0.net]
- >>517
紫烏帽子の絵巻回してると薙刀使いがひっきりなしに入ってくるけど乱伐欲しい人らなんだろうな ひたすら連戦に付き合ってくれる人多いしよっぽど出ないと見た
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:45:50.97 ID:2P3oa8JB0.net]
- ナーフされてるやつ漏れなく性能おかしいだろってやつで、された後も普通に使えたり強かったりするからなんで怒ってんのかわかんねえや
ボダランみたいに産廃にされたなら気の毒だと思うけど
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:46:20.25 ID:RUZ7QLkL0.net]
- >>517
烏帽子数回倒して手に入ったけどほんと強くて助かったわ 塵劫裁使えなくなるくらいしか欠点がない
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:47:10.35 ID:epNo0BhSd.net]
- >>498
そう思うけどメーカー側からのアナウンスが不足気味で納得(諦め)できない人がいるのかな?って思う ハッキリとチャレンジ用のクリア自体が難しい高難易度コンテンツです。って明言してしまった方がいい
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:47:50.94 ID:UgxKUQSld.net]
- 頭にガード属性ダメ軽減と四天王胴に属性ダメ軽減窮地ダメ軽減入れて小物にも属性ダメ軽減入れた探題窮地にしたらそこそこやれるようになった
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:48:33.98 ID:UWb6Ld410.net]
- マルチで初26-30クリア
マッチングで面子が揃うことが前提だわな 三連戦×5なので立烏帽子程度で死ぬようじゃ時間の無駄になる
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:48:38.23 ID:TdGctGV10.net]
- なんとか深部30クリアしたけど武家藤堂スサ6源5ツクヨミ3刀二刀大太刀重装ビルドが深部攻略に結構おすすめかも
大体の人型は刀の絶妙剣ではめ殺し可能(ハヤブサ道満人間秀吉など) 他にも二刀の霜風と大太刀の紫電連発とかでも簡単に崩せる ヤスケとかは妖二刀持って霜風連打で端まで追い込んで渾身の一刀武技カスタマイズした無限水形剣ハメ 妖怪相手でも武技吸収と奥義の盤石刀でカチコチになって水形剣で結構ゴリ押し可能で従水符つけてればかなり削れる
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:48:48.97 ID:BW7BzUQ30.net]
- スサウズメの近接刀オンリーでもクリアできたしなぁ
もちろんそれなりに死んだけど、各種術からの遅鈍とか牛だたらみたいなしょうもないのには頼りたくないね
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:49:08.79 ID:Qzt2jM+n0.net]
- >>540
ナーフされた時点で例外なく産廃って考えの人は一定数いるわね 実際そういうゲームは多々あるわけでそういう意味じゃ仁王のナーフは良心的ですらある
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:50:22.06 ID:UWb6Ld410.net]
- 30階に到達した字はネームを紫にしてくれ
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:50:33.82 ID:A0GS/uEud.net]
- なぜシココン窮地ナーフで発狂してるって話にズラそうとするのだろうか
むしろ窮地一強で相対的に死んだビルドの方がよっぽど多いのに
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:52:09.18 ID:KAqFXXVV0.net]
- スレ見てると要望多そうな一部のボスのカッチカチ気力周りとか再調整はアリだとは俺も思うけど
またアプデ前の難易度とかに戻されたら攻略目標がなくなるからそれはやめて欲しい アクションゲーって死に覚えしながら色々試行錯誤するのが醍醐味なのに モーションやらなにやら覚えなくてもゴリ押し瞬殺できちゃってた仁王2のバランスが元々ズレてるんだよな
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:52:49.20 ID:ooQcVuubd.net]
- ヘタクソのレッテル貼りたくてしょうがないんだろ
アホ信者が文句言ってるのはヘタクソだけ!ってことにしたいから
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:53:15.01 ID:/yhugSTpM.net]
- そもそも文句言ってる奴がクリア出来てないと思ってる時点で想像力足りてないわ
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:54:14.82 ID:pMhQM0ZEa.net]
- ずーっとそんなんだよなこのスレ
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:54:39.19 ID:2P3oa8JB0.net]
- >>505
諸々ある調整不足に関してはある程度考えて修正してもらったほうがいいなとは思うよ 何も俺全肯定してないし クリアできない人がいて当たり前でそれを変える必要はないとしか言ってないでしょ
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:54:41.25 ID:yrsgx3eSd.net]
- >>540
動画見なきゃ自分でビルド組めない人達なんじゃないの。だからそれ通用しなくなった途端どうしていいかわからなくなるんよ。自分でビルドや立ち回り考えるのが楽しいゲームなんだけどなこれ
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:56:02.05 ID:2dM/cj6n0.net]
- このゲームは強いビルドを作成してる時期が楽しい
窮地ビルドも作ってる時が楽しかったし苦労に見合う満足な性能だった 今は何を目指せばいいのかモチベーション低下が加速する アクション勢とやらはオワタ式を楽しんでるらしいがアクション勢なんてものは 対人ゲームやるしな 育成要素とかのない純粋な対人ゲームなら溢れてるし
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:56:33.15 ID:A0GS/uEud.net]
- そもそも深部どころか奈落獄に入ってもいないやつがエンドコンテンツに物申してもどうしようもないんじゃねえの
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:57:28.20 ID:NNXU7P/cd.net]
- 同行で26からクリアしたらマジで声出るわ
今までの仁王でこんなシーン1度もなかった 熱いわ
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:57:33.58 ID:ooQcVuubd.net]
- まーた妄想レッテル貼りか
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:58:22.42 ID:zm0A1gEp0.net]
- ここが本当の奈落獄
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:58:56.18 ID:YQHD6Isl0.net]
- 職場の文句言いつつもやめれない無能みたいなもんだな
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:01:59.21 ID:Hjx9+xhO0.net]
- +値上限増えるか瑠璃の使い道くれたらまたやるけど現状は一度クリアしたら2度とやろうとは思えん
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:03:04.35 ID:UWb6Ld410.net]
- オオヤマツミ 属ダメカットすると武技80しかいかん あとのせても85まで
重さダメ反映A+が消えるので こんなもんなんだろう
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:03:47.49 ID:zm0A1gEp0.net]
- あと1回か2回ぐらい調整か追加のアプデ来ると思ってる
てか77で揃え効果つかいたいから来てほしい
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:03:55.08 ID:zOTnqHUP0.net]
- >>548
そういうのいいよね
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:04:22.77 ID:/+ksLDnB0.net]
- オオクニヌシであれこれやってるけどエンチャで満遍なく近接火力上がるのはお手軽でいいね
とりあえず陰陽武者と合わせてるけと紫電いかせるし火力求めるなら多芸でもいいかもしれん
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:04:49.69 ID:Yp5Se0TU0.net]
- 死にゲーアクションゲー好きだけど対人はやだわ
負けた腹いせに切断したりファンメ送ってくるようなのと関わりたくない
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:05:30.97 ID:tVRD5Lzjp.net]
- 愛用のニニギが無事死亡したけどそうなったら別に違うの使うだけだからビルド組むまでの大変さが〜とか言われてもピンとこないな
恩寵継承あるし揃えるの全然苦じゃないわ 小物なんかは絶対動かさないスサノオで揃えてるし
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:06:46.24 ID:wdY7mkiWx.net]
- >>539 >>541
他武器との組み合わせバリエーションが一気に増えて楽しい。 涅槃裁から刀に切り替えて居合or距離しだいで夜叉一文字 水影から薙刀に切り替えて月風薙ぎor応報 これと同等レベルに強い組み合わせコンボが一気に編み出せて凄い。 これまでハヤブサのガン攻め完封は刀でしか成功したことなかったけど刀+薙刀でついに成功。 女天狗や空海完封も夢じゃないかもしれない。
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:06:57.81 ID:3kXXmaWE0.net]
- 今でも使えるかは知らんが同行npcが倒れてる時にともがら使うとプレイヤーも蘇生できるバグがあったから潰されてなければゾンビ戦法が出来る
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:08:05.21 ID:PA/HHyRI0.net]
- 今回のアプデは難易度上げたのではなく
イキリ社員がイキれるルールにしただけ ぶっ壊れ性能になった絶妙剣が物語っているわ
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:08:56.79 ID:NNXU7P/cd.net]
- 1度クリアしたら「こんなもんか」ってのは分かったんだから好きなやつは難易度求めて続けるし
二度とやるかよってやつは絵巻やまれびとや元の場所に帰るだけじゃん 暴れてるのはクリアできてない人だけでしょ
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:10:36.16 ID:RUZ7QLkL0.net]
- 絶妙剣がぶっ壊れてるなら絶妙剣だけで30層までクリアする人が出てくるのかな
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:12:20.40 ID:CEdC2NdK0.net]
- 立烏帽子のおっぱいぼよよよ〜ん
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:12:29.81 ID:h3d6nWSC0.net]
- YouTuberが絶妙剣最強と主張すればナーフ来るで
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:13:46.19 ID:yrsgx3eSd.net]
- >>571
お前のビルドと立ち回り教えてくれ。文句言うのはそれからだぞ、勝てなくてイライラするなら今まで通り5層以下で絵巻でも厳選しとけばいいやん
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:14:30.33 ID:2dM/cj6n0.net]
- >>568
ピンとこないかね 加藤摩利支天とか探題窮地とかOP厳選してビルド組むの楽しくなかったか? というかむしろそれしかないと思うがこのゲーム 新恩寵がぶっ壊れでとあるキラOPとある魂代とある武家と組み合わせると凄くなる そういうのないと頑張れないと思うんだが まぁそれも人それぞれなのかね
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:14:48.29 ID:3kXXmaWE0.net]
- やったことはないけど絶妙剣だけでクリアは普通に出来るとは思うな
なんだかんだDPSは居合に次ぐ高さだったのがさらに強化されたしシココンの上段弱と違ってカウンターされないし次の出も早すぎるからほとんどの人型をハメれるぐらいのガチ性能になってるし
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:16:03.96 ID:wdY7mkiWx.net]
- 絶妙剣はリストラしたな。
L1+□は上段円月剣、中段惣捲、下段鞍馬剣舞でどれも外せないからな。 ただ鞍馬剣舞はほぼ道中の人型雑魚専用なんでボス戦だけ絶妙剣に変えるのはアリ。
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:16:42.79 ID:h3d6nWSC0.net]
- 鞍馬剣舞とかもうゴミだろ
自殺志願者かよ
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:18:12.79 ID:x24N0FUrH.net]
- 煽りカスしか絶賛してないじゃん
コンプ版前にクソゲー化すんなよ
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:18:15.15 ID:snAabonn0.net]
- 深部17層に来て烏帽子が出て倒すのに10分ちょっとかかって
赤オーラモーション1回も無くて一難剥がせず気力を削りきれなかったんだけど モーション設定した奴馬鹿だろ
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:18:26.63 ID:PA/HHyRI0.net]
- 2で殺した刀を蘇生させるための最後の手段が絶妙剣の高速チート化
あまりに仕事が雑すぎるわ 日本人のくせに日本刀に対する愛の欠片もねぇ lこんなやつらがまともにチャンバラゲー作れるわけがないと思うわ ゴーストオブツシマ開発陣の爪の垢を煎じて飲ませたいわ
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:19:07.84 ID:2dM/cj6n0.net]
- 11層以降は一回クリアしたきりやってない
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:19:38.10 ID:NNXU7P/cd.net]
- 30も人間3連チャンで草
初クリアだったら胸はれないな つくつく深部はボスガチャゲーな気がするわ
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:19:50.76 ID:3hzqst1d0.net]
- >>564
それ出来たらめっちゃ幅広がるからやってほしいよなぁ
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:20:08.71 ID:h3d6nWSC0.net]
- 刀使って気持ち良くなりたいならセキロとかDMCやってた方がいい
マジで
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:20:10.04 ID:DFgpIH+h0.net]
- いよいよ蟹デビューしようと思うわ。どなたか蟹魂マラソンしたいんだがお勧めの場所教えてエロい人。よろしくお願いします
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:22:25.27 ID:CEdC2NdK0.net]
- >>588
メイン義経の2つ目の社から蟹2匹
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:22:25.46 ID:2dM/cj6n0.net]
- 7-7揃えが可能になるだけで大概の不満は嘘のように止まると思うが
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:22:28.42 ID:3kXXmaWE0.net]
- 立烏帽子の大技は対象がよっぽど遠くにいることが誘発条件だから普通に戦うとまず出してはこないかな
遠くにいたところで絶対に出すとも限らないし
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