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【PS4】仁王2 part303



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/22(金) 19:25:46.23 ID:lf0Fl3fo0.net]
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スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/
【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609152172/

※前スレ
【PS4】仁王2 part301
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611143107/
【PS4】仁王2 part302
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611216500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:07:23.57 ID:SWPTLN/P0.net]
一難とか気にしたことなかったわ
特技カウンターなんて一難関係なくやるもんだし、気力切れにもギリギリまで殴って組み打ちするのが常だったし

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:07:53.08 ID:XyAtXvnN0.net]
有利効果延長系をシナツコだかナタデココだかっていう
恩寵の以外は盛り切ってるけど(もち地獄道)
これもう外せない、深部21F〜はもちろん11F〜あたりでも神すぎる(個人的)。
何がスゴイって変わり身の発揚回復が素の発揚で幻術回収と同じかちょい楽くらいに出来ちゃうこと。
画期的すぎる。こういうのパラダイムシフト言うんだと思う。

ただ元々は円月剣のために趣味で盛ったはずなのに21F〜までくると
もはや円月剣だの言ってられなくなったw最適解場面以外でこんなことやってるのはコラ遊んでんな!って感じ。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:10:03.36 ID:pri5jfDhM.net]
ナタデココの恩寵であってるよ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:10:04.75 ID:3kXXmaWE0.net]
一難を今まで普通に戦っていれば解除できたのが突然気力跳ね上がったせいで一難を思うように解除できなくなったのも大きいんじゃないか?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:11:07.96 ID:wUZ9Ov8td.net]
次スレ立てたけど規制くらって3、4のコピペ出来なかった
誰かおねがいします

https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611399869/

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:11:28.56 ID:UWb6Ld410.net]
貶しあいながら一難説明会でワロタ
アフィがここぞと喜びそう

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:11:30.88 ID:XyAtXvnN0.net]
>>954
わかりづらかったかも。
発揚24秒(本来)のとき幻術回収する
よりも
延長OP盛りまくった発揚時間内で変わり身回収する
のほうが同じかちょい楽、ってことね。

知ってる人は知ってると思うが初期発揚の頃の変わり身回収はほぼムリゲーだったからね。
ちなみに今の自分のだと牛頭馬頭相手に変わり身回収しても発揚ゲージまだ半分残ってるレベル。すごい。

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:12:11.27 ID:yBpN3uY80.net]
>>956
多分運営の理想は一難解除延長付けて特技でとりあえず少し解除してそこからは何とか気力上限削って組み討ちしてあとは頑張ってねって感じなんだろうな

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:12:14.96 ID:Eb7AMsaca.net]
属性やられアイコンの隣に一難アイコンあんだし混沌狙ってたら普通に見ないかな



975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:13:25.07 ID:yBpN3uY80.net]
>>961
見るけど一難の内容覚えてないし普通に削れてるし気にしてないってなってるのが今までの仁王2

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:14:10.61 ID:ImSVOw7l0.net]
>>957


977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:14:13.62 ID:Yp5Se0TU0.net]
>>957


978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:16:23.15 ID:2dM/cj6n0.net]
>>947
逆の意味で気にしてたろ
マルチで組み討ちしたら怒る

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:16:41.95 ID:pri5jfDhM.net]
>>957
3取られたんで4と5になったけど
取り敢えず雑にやっといたわミスってたらすまんね

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:17:42.70 ID:NkNbxxZy0.net]
>>957
夜叉乙文字

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:18:06.53 ID:wUZ9Ov8td.net]
>>966
ありがとう、助かった

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:19:08.75 ID:4Pc4hfZu0.net]
一番上が一難
一番下が三難
間に挟まれ二難

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:19:28.92 ID:zL9duE3+d.net]
>>957


984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:21:20.36 ID:ImSVOw7l0.net]
>>965
あれって「いきなり組み打ちするな少し攻撃してから組み打ちしろ」って意味じゃないの?
じゃないとマルチの紫ボスエネミーとかしんどいんだけど



985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:27:47.58 ID:3kXXmaWE0.net]
とりあえず対人間だと一難解除しながら気力そのままに殴り続けることが出来る手甲と刀の強さが絶対的に上がりまくった感はあるな

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:29:17.18 ID:zOTnqHUP0.net]
土蜘蛛って案外普通に倒せるようになるもんやな
まさか普通の手裏剣がここまで役に立つとは思わなかった
そして本気酒呑童子の圧がすごい
予習しとかんと怖くて差せねーわ
妖怪化のおかげでなんとかなったけど

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:33:27.35 ID:wS6BDb0x0.net]
修羅とか悟りの頃から一難剥がすだけで明らかに気力の削り変わってたのになんで深部まで来てそれの有用性の話が始まってるのか意味不明
どんだけ牛頭ってたんだよ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:35:05.12 ID:NkNbxxZy0.net]
一難はがすまでもなく楽々気力削りきれてたし倒しきれてたからねぇ
深部でやっと一難の厄介さが知れ渡ってる

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:36:01.74 ID:IcsPUXsy0.net]
組み打ちマンだから知らなくてもいいんだもん

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:38:07.21 ID:sBVLRp3c0.net]
アイコン小さくて多いし一難解除は特技で何秒、組打ちで何秒もつか知らないわ

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:38:26.61 ID:Nw5fOUBd0.net]
誰かの動画で見たけど組み打ちせずに攻撃し続けたほうが良いって広めたのも良くないな

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:41:43.23 ID:Eb7AMsaca.net]
一難の仕組みを知らないまま殴って倒すってとんでもねぇゴリ押しだな

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:43:42.29 ID:YYlyhsIX0.net]
そりゃ組み打ちせずにダウン時に畳み掛けて瞬殺できたからな

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:44:05.12 ID:ImSVOw7l0.net]
奈落の時も水鬼とかにカウンターとったりしてラッシュかけてた
苦戦しながらも戦法考えて戦ってきた
一難をここまで知らない奴がわりといて一気に馬鹿らしくなってきた
修羅からの斧は弱かったんだなあ



995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:44:28.65 ID:MBPyrQZmx.net]
武器にもよるが刀の場合、人型モブ(例:奈落の真柄弟)で組討ちできる状態になったときはまず居合入れて倒れたら居合2回、
とやってたのを居合→居合→追い討ちとする癖を付けるようにはとりあえずした。

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:45:38.03 ID:/VzAIJD00.net]
普通は仕様を知った上で組み討ちをしないという選択をするもんだけどね
ロード画面等にも一難の説明出る時もあるんだし

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:46:57.84 ID:ImSVOw7l0.net]
こっちが色々立ち回っているなか地獄絵巻の紫エネミーすら脳死の奴が多かったのかよ‥
心が折れそう

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:47:39.65 ID:eEWSK5PY0.net]
>>957
乙の字

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:48:12.58 ID:XyAtXvnN0.net]
はぁー命中で遅鈍つけるかやめるか迷うなぁ。。。マルチなんだけど

・自分がつけてなくても誰かがやる(けっこう多い)からやめる必要ない
・アクション派の立場で考えると遅鈍のおかげで回避に必要なスキルが増えてやりがいアップ
(リズムを雷、遅鈍、雷遅鈍複合。。。etc全部体感で覚えるか映像フレームとして覚える等)
・発揚回復に便利(検証してないから「多分」)

死中薬を彷彿するような「やらない手はない」OPに思えるけど
小物枠カツカツすぎて困ってるのも事実。。。

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:48:40.53 ID:E6qnz3Ykd.net]
日本語よめないやつ大杉
一難知らないんじゃなくて気にせずやれてたって話なのに阿呆なん?

1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:50:48.94 ID:AqPCPdjy0.net]
マルチで遅鈍が多いから練習して通常でも遅鈍でも大丈夫になったな

1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:51:39.94 ID:Eb7AMsaca.net]
武器によっては気にせずやるなんてできなかったんですわ

1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:52:01.09 ID:0CqJuIFi0.net]
斧は奥義が常闇対応になるだけで大分強くなるんだけどな

1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:52:54.22 ID:tRcZZNMI0.net]
酒呑童子に弟子入りするだけで斧は強くなる



1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:53:13.68 ID:/VzAIJD00.net]
明らかに知らない奴がいるって話なんだがアホなん?

1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:53:47.90 ID:2dM/cj6n0.net]
>>984
良かったじゃないか

1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:54:21.84 ID:sBVLRp3c0.net]
で、一難解除は何秒なんだ?一難に詳しいの字教えて

1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:55:36.95 ID:E6qnz3Ykd.net]
心折れそうとかほんと笑う
勝手に折れてろよ

ソロでやってれば他人の理解度なんてどうでもよすぎる

1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:56:58.33 ID:/VzAIJD00.net]
脳死シチューシココンブンブン丸くんそんなにきれんなよ

1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:58:25.84 ID:CEdC2NdK0.net]
武技自由にセットさせてくれ安田

1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:58:37.21 ID:ImSVOw7l0.net]
>>995
君たち煽り時いっつも携帯とか単発に逃げるね

1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:58:56.48 ID:E6qnz3Ykd.net]
こういうやつってすぐシチューシココンって決めつけるよな バカすぎてつかれるわ

20レスとか病気かこいつ

1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:59:16.03 ID:SWPTLN/P0.net]
山場のようだ

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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