- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/22(金) 19:25:46.23 ID:lf0Fl3fo0.net]
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512 スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。 !extend:on:vvvvvv:1000:512 ジャンル:ダーク戦国アクションRPG 対応機種:PlayStation 4 発売日:2020年3月12日 ◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込) 仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版) 発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込) ■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込) DLC 第1弾 『牛若戦記』 ○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込) ○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加 武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加 DLC 第2弾 『平安京討魔伝』 ○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込) ○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加 武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加 DLC 第3弾 『太初の侍秘史』 ○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込) ○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加 武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加 ☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください ☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て ☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします ☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい 関連スレ 【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/ 【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 2 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609152172/ ※前スレ 【PS4】仁王2 part301 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611143107/ 【PS4】仁王2 part302 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611216500/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:34:02.41 ID:AIPo27n1M.net]
- >>767
サムスみたいに逃げつつも溜めといて、確定怯ませ大打撃ぶっ放せるようにする どんどんアグレッシブになるDLCボスの眼前で溜めたりのろのろしろってのが酷すぎるし それか基本受け値めっちゃ高めてモンハンのランスみたいにガード屋にする
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:34:12.34 ID:EU7C9QVj0.net]
- 深層30層は裸どころか
バフ無しですらきついわ ホワイトゴートなら拾った武器防具で厳選なしでクリア余裕だろうな アイツのためのアプデだわ
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:35:10.54 ID:wTmZfA5u0.net]
- 小野篁に6F以降入るときに一難の説明きちんとさせたらいいのに
ここで発狂してる蓄積とかリジェネとか剥がせば解決するやん 今まで気にせずにクリアできてたヌルゲーだったのも悪いよ
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:35:19.25 ID:+DbswyBQ0.net]
- >>786
ナーフの妥当性と装備用意する手間にどういう関係あるか説明してから言え
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:36:44.27 ID:3kXXmaWE0.net]
- 白ヤギなら出来るだろうけど白ヤギも深部に行ったら一切妥協した火力や立ち回り縛りはやらないって言ってた気がするな
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:37:09.20 ID:t8zGIg7s0.net]
- そもそも敵が一難になってるかどうか分かる奴ほとんどいないと思うぞ
金色に光ったりしろ
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:38:53.52 ID:ImSVOw7l0.net]
- それ以前に全然してこない奴もいるんだけど‥
カウンター攻撃を誘発させる方法とかあるの?
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:39:25.50 ID:sVhtMPEJd.net]
- まあ赤技に対して特技カウンターせず牛頭鬼合わせてる人ばかりだったから一難の存在忘れてる人多いんじゃね
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:12.23 ID:EU7C9QVj0.net]
- 一難マジで意味わからんよな
解除時間30%とか開発しかシステムしらないオナニーシステム それもロード画面のところで説明あるだけで本編に一切でてこんし 意味がわからんゴミ要素 ほんま頭安田ってかんじ
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:14.69 ID:+DbswyBQ0.net]
- >>795
一難消したらオーラ消えるようにしたらいいのにな
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:16.23 ID:mRe6lU/w0.net]
- 一難剥がすにしても猛を殺す調整したりされたんじゃなぁ
ある程度色んなビルドでクリア出来るように上手く調整出来んのかね
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:20.14 ID:I7Pqbw/S0.net]
- ハナから否定してるやつが理解できないってそれお前が理解する気0なだけじゃん
こういう聞く耳持たない阿呆と議論するのって時間の無駄すぎる
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:40:28.49 ID:/VzAIJD00.net]
- ピンとかも大技ガン無視してたしな
まぁそれでもゴリ押しでクリアしてるんだからゴリ押し勢にも希望はあるよね
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:52.45 ID:oS2rrnZp0.net]
- +97バグを見るにテストプレイはチートモードでしてるんだろうな
最初っから瑠璃MAXでやってるから気づかなかったんだよ
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:53.51 ID:0axLn+4L0.net]
- >>793
いやだからそれはお前が説明すべきことじゃないのか おれは今作のナーフ案件はどれもバランスブレイカーだったからナーフされて当然だしそこに装備を用意する手間とか関係無いと思ってる
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:42
]
- [ここ壊れてます]
- 817 名前::06.55 ID:t8zGIg7s0.net mailto: >>799
視覚情報から分かりにくすぎるよな色々 赤技も猛迅幻で性能差合って掴みで死んだりするからそりゃ皆牛撃つわっていう [] - [ここ壊れてます]
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:42:29.85 ID:RjSyGzXW0.net]
- 思えば仁王は遅いけど高火力、速いけど低火力といったアクションゲームの定番を逆行するような調整が多いよね
斧や無想剣なんかはもっと尖ってもいいと思う
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:43:28.51 ID:A0GS/uEud.net]
- 蓄積は陰陽術で解決できるし一難解除によるダメージ量の増減はあんまり体感出来ないしで気力を削りやすくするため以外そこまで利点がないんだよなぁ
そして一難を解除するためには気力削りが必要という
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:45:33.92 ID:vy3ahTag0.net]
- 一応30階層まで全部猛でクリアしたぞ
猛の特技で多芸のカウントが1つ稼げるのがいい
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:46:59.27 ID:ooQcVuubd.net]
- 一難は説明不足もいいとこなくせに放置してるとクソ厄介という二重にクソな仕様
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:47:15.06 ID:wTmZfA5u0.net]
- >>807
こういう理解してない人が大半なんかな 前作は剥がせない大量のバフアイコンが敵にずらーっと並んでたけど 今回は一難でひと纏めになってるからどう強いのかぱっと見分かりづらいのかね
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:48:58.64 ID:PwQNlYs20.net]
- >>756
何が絶妙なんだ?そもそも序盤で投げられてるのに
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:49:36.53 ID:uHZp0qtp0.net]
- 一難ベリベリ剥いでやるから大技もっと撃って来いよ!
どうした!諦めんなよ!
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:50:10.13 ID:mAy0iaZa0.net]
- 斧って1周目で使ってた時は結構強かったのに
俺は1未経験で初心者だったから刀全然使えなくて、斧に変えたらあまりに強くてびっくりしたんだぞ 斧が無ければこのゲームを辞めていたと思う その後、すぐに大太刀に変えて全く使わなくなったけど
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:50:55.20 ID:A0GS/uEud.net]
- 理解とかそれ以前に手斧だと
・常に高火力をぶちこめるのでリジェネは発動しない ・発揚と手斧の相性が良いことに加えて発揚のお陰でボス3連戦でも余裕で術が保つ ・最強の気焔バフがあるので修羅符を仕込む必要すらない と深部の仕様にブッ刺さってるので
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:51:08.96 ID:2dM/cj6n0.net]
- >>806
軽装だと一発で死ぬ なので重装に変えると… やはり一発で死ぬ
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:51:46.62 ID:NNXU7P/cd.net]
- 今は一難解除opの優先度高いわ
大事なのは特技成功時の短いほうの解除時間を伸ばすこと 深部じゃ武技ダメキラとか狙ってる場合じゃねえわ 窮地やら火力あんならなくても余裕だけど近接でバチバチやるなら要る
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:52:02.10 ID:WyRDieZQ0.net]
- 特技カウンターの一難解除時間はもう少し長くてもいいかもなあ
妖怪は相手によるが組討するなら殴った方が良い状況多いし
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:52:10.64 ID:ooQcVuubd.net]
- 敵の火力高すぎて重装死ぬって前作からまったく進歩してねーじゃねーか
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:52:28.75 ID:2dM/cj6n0.net]
- >>767
斧とか勝ち組だろうが 投げとけよ
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:52:39.65 ID:+DbswyBQ0.net]
- 一難の詳細効果なんてメニュー>状態>○ボタンでやっと説明があるからな
ここで確認できることすら知らないプレイヤー結構いるだろ
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:53:19.98 ID:BW7BzUQ30.net]
- 白山羊さんに夢見すぎだろ、確かに抜群に上手いけど余裕とはいかんと思うわ
配信見てると意外に濡れ女の赤技にカウンターミスって雑魚死したり完勝動画上げたはずの立烏帽子に殺されまくってたりするし人間らしいとこ見せてる
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:56:57.80 ID:PwQNlYs20.net]
- >>818
回避できない雑魚は最高難易度でやらなければいいだけじゃん
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:57:15.22 ID:eEWSK5PY0.net]
- ビルドの関係で魂代のエースが今日から風鬼になった。
牛さん今までありがとう。
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:57:30.51 ID:ooQcVuubd.net]
- >>822
???
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:57:41.61 ID:Ig0VhtNl0.net]
- 手に入れた時はゴミだと思っていたけど一応op厳選した俺の一難解除op固定絵巻が輝いて見えてきた
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:58:24.50 ID:9GCKHCiPr.net]
- 今度は一難て
いちいち丁寧にチュートリアルでも挟まなきゃ理解出来ないのかよ 頭緩すぎだろ
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:58:53.08 ID:Yp5Se0TU0.net]
- >>820
知らんかった
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:00:13.49 ID:PwQNlYs20.net]
- >>824
お前の仁王は全部重装が死にやすい調整にされたの?深部で重装に拘るなら喚いてないで頭使えよ雑魚
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:00:53.64 ID:2dM/cj6n0.net]
- 窮地だ一難だといった死に要素にスポット当てるくせに妖怪化だけは徹底してスルーするんやな
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:02:57.32 ID:wTmZfA5u0.net]
- 確か修羅に入ったときに一難持ちに出会ったら画面にちょろっと警告ログがでてアムリタの思念に記載が乗る
詳細は状態で見れるんだけどそれ以降説明ないんだよね 仁王の道は奈落少しでも行っちゃうと強くなりすぎて消化試合になるから一難の強さもわからんままだから今みんな壁にぶち当たってる感じ わかんないとインチキにしか見えねえからしょうがないわ
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:03:02.71 ID:ooQcVuubd.net]
- >>828
まーた煽りカスか このクソゲー擁護してる奴ってこんなのばっかだなww
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:03:17.52 ID:I7Pqbw/S0.net]
- 妖怪化ってあれでしょ?
緊急回避用の変身 もう空気すぎて緊急以外使わないくなった 九十九武器が懐かしい
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:05:08.91 ID:RUZ7QLkL0.net]
- >>829
妖怪化は使ってる人いるからね、俺も使ってるけど 使わなくても問題ないだろうけど使い道はちゃんとあるから調整しなくていいと思うよ
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:05:21.18 ID:PwQNlYs20.net]
- >>831
返す言葉もないなら正真正銘エアプカスか ずっとサムライの道に籠もってていいんだぜ?
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:05:27.80 ID:2dM/cj6n0.net]
- ザンギエフみたいにいきなり掴める訳じゃないからなぁ
気力削りたきゃ一難はがせ どうやって? まず気力を削ります 本当に面白いゲームだなwww
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:05:54.03 ID:/VzAIJD00.net]
- なんというか自分の能力不足をゲームのせいするキッズ増えたよな
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:06:14.03 ID:ooQcVuubd.net]
- >>834
はい、また煽りいただきました〜ww こんなのがメインユーザーとか終わってんなw
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:06:14.78 ID:DrRn9jlQr.net]
- 妖怪化はベースの技が少なくて動かしててつまんない
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:06:25.18 ID:mNMLFuhSa.net]
- 一難って気力削りでしか剥がれない仕様なんだね!
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:06:30.68 ID:2dM/cj6n0.net]
- >>834
演技過剰すぎぃいいい
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:07:15.24 ID:NNXU7P/cd.net]
- >>835
アムリタの記憶の一難のところもう1回読もうぜ
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:07:26.56 ID:t8zGIg7s0.net]
- 被ダメ無効積んだ幻妖怪化のハメは強いぞ
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:07:26.57 ID:Nw5fOUBd0.net]
- 変なのばっかりだな
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:08:20.76 ID:eEWSK5PY0.net]
- 一難剥がすとかの前にそもそもダウンのさせ方がわかりません、って奴が大半じゃね?
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:08:27.98 ID:XwzRcdon0.net]
- そもそも大技をそこそこ頻繁に出してくれる敵なら一難とか意識せずに倒せるだろうし、
大技頻度が低い敵は一難意識しようが苦戦するだろうし 結局は敵に合わせた調整がなされてなくて雑に強化しすぎってとこに行き着くのでは
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:08:40.15 ID:sBVLRp3c0.net]
- 混沌にしたら一難剥がれるとか
武技の使いにくい三角溜め技で剥がれるとか追加してもいいのよ
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:08:40.55 ID:PwQNlYs20.net]
- >>837
会話できない知能なら構わんけど騒いで何か変わると思うなら幼稚園児以下だぜ? 試行錯誤すらせずに喚くだけの雑魚は追加深層は対象外ってことぐらい理解してサムライに帰っとけ
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:09:02.93 ID:GfRSDMNA0.net]
- 妖怪はともかく人はやってて面白くない
出し得押し付け続けてくるだけだから ならこっちもハメてやろうってなっちゃうと言うね
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:09:13.14 ID:NNXU7P/cd.net]
- 一難剥がしたりする関係で組討の機会が増えたから
前田家にして妖怪組討しに変身しまくってる 火力高いし妖怪組うちスタートだと妖怪技のゲージも満タンからだから動きやすいぜ
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:09:29.04 ID:qsq591Nm0.net]
- 俺も今調べて初めて知ったけど、修羅の一難、悟りの一難、仁王の一難で効果が重くなってたんだな・・・
なにも考えずに深部まで来てしまったが、なかなか奥が深い
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:03.19 ID:XyAtXvnN0.net]
- 一難ってあのあからさまに赤とかムラサキになってるやつ?
ソロ深部21F〜あたりだと剥がさないとムリゲーっていう話? 全然無視して同行やってたけどソロだとムリなんか。。。 何で今更一難の話なのかとかいろいろ含めてみんなの話がよくわからんすぎる
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:10.83 ID:2dM/cj6n0.net]
- いい終末感だ
いい終末感だ
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:13.33 ID:NkNbxxZy0.net]
- 5秒に1回大技出せ
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:27.12 ID:+DbswyBQ0.net]
- >>844
まず気力上限の説明ないよな
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:46.71 ID:ooQcVuubd.net]
- >>847
そうやって煽れば煽れるほど擁護マンは煽りカスって証明になってしまうんだよなあ
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:56.54 ID:sBVLRp3c0.net]
- >>851
自分も最近まで勘違いしてたんだけど 色ついた敵じゃなくて刀塚みたいなアイコンの敵全般だよ
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:11:12.20 ID:t8zGIg7s0.net]
- 本編はともかくDLCの糞敵共は赤技そもそも少ないわ、特技の存在忘れるくらいには
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:11:43.95 ID:2dM/cj6n0.net]
- >>844
ぶら下がって揺さぶるんだろ?
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:11:44.25 ID:I7Pqbw/S0.net]
- >>851
敵よく見てみ アイコンついてるから
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:11:44.47 ID:mRe6lU/w0.net]
- 連戦で一回倒したボスの一難は無しにしてくれ集中力持たんわ
あとついでに一難解除延長を焼き直しで付くようにしてくれ
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:12:03.11 ID:wTmZfA5u0.net]
- >>850
そうそう リジェネは仁王からなんだけど肝心の本編が消化試合感あるからみんな気づかないっていうね
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:12:12.29 ID:PwQNlYs20.net]
- つーか30レス以上して知識不足のマヌケってやばくね
シココン使いって一切の仕様理解せずにブンブンしてただけなんだな
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:12:13.75 ID:A0GS/uEud.net]
- 大技で解除できるといってもまともに取らせる気がないくせに体力減らし切った後半でしか使ってこない斎藤利三やそもそも常闇じゃないと大技使わないくせに大技取らせる気がない藤吉郎とか猛カウンターでしか取れないくせに爆速で即死水溜りばら撒く小六とかもいるわけだし大技が安定した一難解除とは言い難いんだよなぁ
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:12:22.28 ID:0CqJuIFi0.net]
- 妖怪化はだーれも使わんしビルド紹介にも乗らんけど普通に強いからな
今回の難易度解放で追い風も来たし
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:12:52.34 ID:AIPo27n1M.net]
- 一難は体を膜が覆うとか視認性良くしないとつまらん
セキロで
- 878 名前:例えるなら、危が出ない突きみたいなもん
ストレスしかたまらねえ バリアオンオフ分かりやすくしてくれ [] - [ここ壊れてます]
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:12:58.67 ID:pSBrT8Y/a.net]
- 烏帽子とか大技全くやってこないしすぐバクステで逃げるし
その割にタフでめんどくさい
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:13:07.81 ID:9tvmq/Rz0.net]
- 妖怪化組打ちもやり方知らない人のが多そうだよな
俺もごく最近だよやり方体得したの 特技でダウンさせたときにR2押したまま△でいいんだよな?俺はそうやってる
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:13:19.88 ID:PwQNlYs20.net]
- >>865
思いっきりアイコン出てるだろ
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:14:04.90 ID:t8zGIg7s0.net]
- 紫と赤の敵がまた紛らわしいんだわ、あれを一難だと思ってる奴がほとんどだろ
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:14:10.14 ID:AIPo27n1M.net]
- >>868
視認性が悪い
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:14:35.36 ID:eEWSK5PY0.net]
- >>851
敵の体力ゲージの下に一難アイコンついてる奴だよ。 常闇内とかだと普通の雑魚にも一難付いてる。 赤、紫はデフォルトで付いてる。
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:14:52.10 ID:RUZ7QLkL0.net]
- >>864
言うほど誰も使ってない?ここでもたまにサルタヒコの話題出てたし同行でも見るときある ビルドなら結構前だけど地獄絵巻ハメ殺しとか動画とかあがってたし
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:15:03.72 ID:2dM/cj6n0.net]
- おもしれぇなぁおい
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:16:04.02 ID:NkNbxxZy0.net]
- デバフもりもりにすると一難アイコン視認しづらいんだよね
一難モブは赤や紫オーラで剥がれたらフワッとオーラが霧散するとかでよかったんじゃないかな
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:16:07.25 ID:PwQNlYs20.net]
- 脳死で棒振ってましたって白状大会だな
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:16:44.37 ID:Y5DPXbPZ0.net]
- steamで全裸modでるらしいな
仕方ない買うか
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:16:51.58 ID:AIPo27n1M.net]
- ソートする時の選択位置記憶しといて欲しいわ
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:17:02.28 ID:2P3oa8JB0.net]
- >>867
人間、雑魚や怨霊鬼や女天狗みたいな一部の妖怪ボスの場合は特技成立と同時に気力妖力を0にし、妖怪の姿でいる間に三角押せば発動 妖怪ボスだと特技成立と同時に妖力上限を0にすると発動するね R2はおしっぱじゃなくてもいいよ この辺は敵ごとに仕様違ったりするから小ネタとして扱ってる感じはある
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:17:53.35 ID:wTmZfA5u0.net]
- だから深部までこれたプレイヤーで詰まったとしても一難の理解さえすれば突破できると思ってる
人間は気力少ないから追い打ち組み討ちのほうが早いだろうし 妖怪は気力おばけだから特技決めたほうが解除早いはず あれこれ調整する前に説明してあげてくれよチーニン
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:18:04.48 ID:AIPo27n1M.net]
- >>874
そういうの欲しいわ、見栄えもいいし
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:18:13.69 ID:3kXXmaWE0.net]
- 斎藤利三の特技カウンターどの完勝動画でも一回も見たことないレベルで難しいし未だに一回も取ったことねえなぁ
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:18:16.79 ID:Eb7AMsaca.net]
- 赤雑魚紫雑魚は開幕猫すっぱ組討で一難解除
タイマンミッションは頭狙撃してダッシュで追い討ちして一難解除 これが基本と思ってた
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:18:21.68 ID:XyAtXvnN0.net]
- えっじゃあ赤やムラサキの敵はなんなの。。。
あれも体感ふつうのよりカタい気がしてたから あれイコール一難だとばっかり思ってたけど。
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:18:43.46 ID:R7DnMpEY0.net]
- いいから妖怪を捕まえて操作して育成するモードをとっとと作れよ。
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:19:07.04 ID:6MPgpEbm0.net]
- 前作の重装の方がボスの攻撃はまだ耐えた感じある
最後の最後で重装がこういう扱いじゃ萎える気持ちもわかる 今はやってて疲れてもういいやってなっちゃうな とりあえず最後までは行ったけど繰り返しやる気にならない
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:19:29.47 ID:t8zGIg7s0.net]
- 失敗したシステムを無理やり使わせようとするのはアイスボーンでも見た流れ
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:19:58.44 ID:/VzAIJD00.net]
- というか仁王の道と奈落獄終わらせて深部プレイしてるような層に今更一難の説明しなきゃいけないとか開発も大変だなw
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