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【PS4】仁王2 part303



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/22(金) 19:25:46.23 ID:lf0Fl3fo0.net]
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スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
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☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/
【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609152172/

※前スレ
【PS4】仁王2 part301
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611143107/
【PS4】仁王2 part302
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611216500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 02:15:13.50 ID:0UqO7mF90.net]
>>195
別に浄はそんなに潰されてなくない?普通に鳳凰1発で確定で浄になるし、直ぐに浄状態から回復するとかでもないし。アプデ前から何も弄ってないタケミナイザナギで深部30時クリア出来たし頑張れ

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:16:13.05 ID:cUW+Xq5/a.net]
>>195
お前が頑張って作ったゴミ装備なんて知らんわw
中装メインの紙装備が廃る事位4秒考えれば解ると思うけど

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:18:37.73 ID:MKR61Yzgd.net]
出てる不満の大体は一難解除で解決するよほんと
気力状態異常リジェネあたりは特に
ダウンとってんのにカスダメ撃って復帰されて被弾して回復される流れが1番アホ

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:18:59.85 ID:mRe6lU/w0.net]
称号追加とか奈落専用ボスとか欲しかった

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 02:19:45.79 ID:bWWaM/kK0.net]
もっけ浅井の遅延ウンコきらい

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:20:40.18 ID:/+ksLDnB0.net]
深部の烏帽子マジでキツいなこれ…

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:20:41.78 ID:qcoSIO990.net]
>>198
いや1回目はまだ頑張れば出来るんよ
その後の回復がめっちゃ速い上に別の属性やられ狙おうと思っても中々うまくいかずに
常闇展開からのデバフ耐性大幅アップでジリ貧喰らうのがな
朝家脱ぐしかねーのかねこれ重装ゲーなのかこれ

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:23:14.69 ID:REwJ908x0.net]
通常攻撃超強化する揃えが欲しかった

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:23:23.93 ID:2dM/cj6n0.net]
急いで修正しないと完全版の売り上げに影響するのではないか



210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:24:33.20 ID:m9ECBzRp0.net]
13階層の開始直後のとこで血刀塚建ちまくってて笑った
陰陽師2人

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:24:40.46 ID:bL3AZf8U0.net]
鎖鎌を使いで最近サブに槍にしてたけど
手甲試したら面白いなw
鎖鎌しか使ってなかったから新鮮w

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:24:43.07 ID:JVl0KF0v0.net]
>>204
そのための妖怪技よ
蟹とか低コストでやられにしやすいのを混ぜておく
朝家なら魂代箱の妖力前借もある

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 02:26:45.91 ID:2dM/cj6n0.net]
そういや飯綱落としだと一難解除できないバグだか仕様だかは直ったの?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:26:52.29 ID:4Pc4hfZu0.net]
これもう開発が霊石に手を染めてるだろ
あの頃(DLC2とかインタビューの時)
https://www.4gamer.net/games/422/G042287/20200305093/
の、どこか憎めない調整はどこへいってしまったのか…
ほな、後は宜しゅうに…(就寝

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 02:29:07.10 ID:0UqO7mF90.net]
>>204
探題で窮地被ダメと妖怪からの被ダメ合わせて90%近く軽減して護身符貼っても、一部の攻撃は護身符貫通して1万とか食らうから防具とか何着ても一緒やで、、、いかに相手の攻撃喰らわずに火力出すかを考えた方がよっぽど有益やで。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:30:07.74 ID:ImSVOw7l0.net]
気持ちよく死んでもらうにいたってはサムライアヤカシ難易度ですら出来てなかったからオーケー

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 02:33:47.31 ID:MMyAMq8Ma.net]
二体ボスと三連戦ボスはどっちが良いかな
1は瞬殺出来たからそんなにだったけど

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:35:06.56 ID:2dM/cj6n0.net]
ゲームにおいて死ぬ事と気持ちよさは絶対に相容れないもの
根本的に頭おかしい開発だったんだね

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:37:25.57 ID:MHWLzpHRp.net]
言うてダクソやブラボも周回とビルドによっては
雑魚でもワンパン〜2撃目で即死とかするけど
何でこのゲームだけ、しかもエンドコンテンツで
即死してキレる奴多いんだ?
難しいエリアですよーって書いてある所に行って
難しい!くそ!って言ってるようなもんじゃん



220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:38:16.03 ID:MKR61Yzgd.net]
何度でも言うけど殴り合いで進む上で大事なのは一難だぞ
素の状態でリジェネや吸収なんか付いてなかった事を思い出せ

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:42:40.65 ID:qcoSIO990.net]
その一難を解除するのに気力削る必要があるのに異常な耐性と気力急回復と常闇展開デバフ解除にスパアマ持ちがいるおかげで
とんでもない難易度になってるんだよな
信長とかは楽だったがスパアマ割り込み技持ちの人型とか大蝦蟇とかが特に異常だわ

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 02:43:40.10 ID:0UqO7mF90.net]
>>216
どのボスも近距離時と遠距離時の各3パターンぐらいしか攻撃の種類無いのにね、今までが仕込み棍やら牛やらマルチやらでハメ殺してたから、ボスの攻撃パターンをしっかり覚えて、避けて倒すって基本を忘れたんだろうね。コンプリ版から入ってくる新規勢の方が良い動きしそう

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:43:55.37 ID:9T/54Ff00.net]
いやガチゲーマー以外お断りなのはちょっと
1のDLCの不評で反省したと思ってたのに

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:48:22.57 ID:MKR61Yzgd.net]
>>218
特技成功時も解除あるっての
時間足りないなら蔵から一難解除キラop引っ張りだせ
武技ダメとか付けてる場合じゃないぞ

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:50:48.23 ID:2dM/cj6n0.net]
>>216
満足度が低いからじゃないかな
ダクソと同じことしてるのびなんで俺だけ!とか言われてもダメなもんはダメ
というかAmazonとか見れば解ると思うが一般層は即やめてるぞ
ここまで付いてきた変態をも不満にさせるとか凄いぞ
DLC2は好評だった
あの流れで完全版に繋ぐべきだったな

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 02:52:38.72 ID:/GWsdytT.net]
すねこすりじゃなくて鎌鼬のぬいぐるみが欲しいんだけど出ないかな
前ブラボの星界の使者のぬいぐるみを嫁が欲しがったからメルカリでぬいぐるみ作ってる人に特注したら完璧に作ってくれたんだけど
同じ人に頼んでみるかな
でもこれ本来いけないことだよな権利的に

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 02:55:26.69 ID:XwzRcdon0.net]
>>216
難しくても楽しければいいが、そうじゃないからじゃない?
気力削りや属性攻撃でやり込むことができてた妖怪のバクステリジェネ、
あるいはあくまで生存できる範囲だから我慢できてた人型の割り込みといった悪質さが一気に牙を剥いてきて、
それに応じて不満も噴出してるように見える

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:03:03.36 ID:GlevPkON0.net]
窮地シココンで気持ちよく無双している層が楽しめなくなっただけの話だな。
つーかもう仁王3は出ないんだからどんどん難易度を上げていってどれだけの人間がついていけるか実験してほしいなw
ここで気持ちよくニチャってる層がどの程度の難易度で音を上げるか見てみてーわ。

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 03:03:22.16 ID:BjZuYxCF0.net]
妖の血脈
大ざっぱだけどカウントごとに10%上昇、アムリタゲージはよくわからん多分すげぇ少ないかバグで発動してないかのどっちか。



230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 03:05:51.12 ID:bWWaM/kK0.net]
かまいたちオコジョみたいでかわいいから河童、こすり、かまいたちセットして登ろうとしてたけどそんな余裕無かった現実…
>>225
窮地とシココン、牛頭基準で調整したかのような気力と属性耐性よね、何も得られないと分かったから無理して登らずやめる人がまぁいるかも

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:06:22.94 ID:tRcZZNMI0.net]
気力削りは高難易度だしこんなもんだと思うが常闇の頻度が高すぎて気力削る意味あんのかって不満はある

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:06:40.17 ID:Dna3I1pOd.net]
久々に浅井長政とバトルしたんだけどこいつこんな鬱陶しかったけ
翼が邪魔すぎるんじゃいボケが

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 03:10:22.15 ID:BjZuYxCF0.net]
>>216
フロムゲーは大体当たったら自分のせいでしゃーないって気分になるしちゃんとよけたら殴れるけど。
仁王2は攻撃をしのぎきったっていう達成された小目標に対して殴れるっていう報酬がないから。
大体は頻繁に回避やバクステ、立烏帽子や女天狗なんかはめっちゃ攻撃すんのにこっちは大体2撃しか殴れないのは報酬に見合わん。
しかも女天狗はソロだと気力少なめなのに、立烏帽子に至っては気力クッソ高いし。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:12:51.52 ID:XwzRcdon0.net]
調整という意図があるならまだいいが、
高難易度ってことで雑にパラメータ引き上げてユーザーに放り投げてるだけって可能性もあるからな、このアプデの速度だと

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:13:44.66 ID:Ud3Ze1Pm0.net]
気力削れはするけどタイミング図って混沌にでもしないとマッハで常闇ループの気力全快だからもうこれ狙う必要ねぇなって

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:15:52.41 ID:2dM/cj6n0.net]
そもそも画面の端から端まで追いかけてくる移動投げとかあったしな仁王は
ダクソやモンハンではそこまでやらんだろって域までやってきた
ぶっちゃけ奈落まで続けた人はすでに普通じゃない
その人たちを怒らせるとかすげぇよ

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:17:10.76 ID:MKR61Yzgd.net]
今までが割とぬるかったから敵の特性やシステムを理解しないまま今回壁にぶち当たった人が多いんだろうな
バクステなんか9割プレイヤーが誘発させてる現象だから制御出来るわけだし

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:21:31.43 ID:OV4pBQ+P0.net]
ps5版来たら再開しようと思ってたけど現状酷そうだな

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:25:37.76 ID:2dM/cj6n0.net]
>>234
それはない
悟りあたりからビルドが極まってきてようやくプレイヤー側が強くなったって程度
そこに至るまではしっかりマゾかった
ビルド完成させる為の厳選もなかなかの苦行だった
最初からずっとゴリ押しでやってきたとかありえない話だ



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:27:10.34 ID:HqVStRnaa.net]
アムリタゲージ加速しても全然うれしくないよなあ
アムリタゲージは超必ゲージ的扱いなんだし
ゲージ消費してex武技とか妖怪技使えたらよかったんだが

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:27:18.04 ID:/+ksLDnB0.net]
混沌の持続考えると織田家もアリなのかね

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:27:25.57 ID:NkNbxxZy0.net]
なんか今日瑠璃ドロ率悪かったなーって思って終わる前に見たらスクナ6になってたわ
瑠璃×4〜5の束がスクナ7だと赤モブから2束、紫モブから3束出るのがスクナ6だと1束、2束になるね

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:29:01.98 ID:HqVStRnaa.net]
シココン奪霊源太で全部ゴリ押しできたんで
少なくともdlc1からゴリ押しはいけた

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:31:20.81 ID:MKR61Yzgd.net]
サムライの最初ならわかるけどあやかしなんか孔雀毒本多1つでも使うとビルド構築なんか無しで敵が蒸発するレベルだったろ

でも俺が言いたいのはそこじゃなくて裾野が広すぎるから敵の観察やゲームのシステム面の理解が極端に薄くてもここまで来れちゃうってこと

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:33:29.31 ID:Nw5fOUBd0.net]
まれびととかに頼って進めてきた人とかはあまり苦労していないだろうから深部はしんどいかもしれないな
人によってはホストより先行してガンガン敵倒しちゃうまれびともいたし
ボスもすんなり倒されちゃってあんまり行動パターンとか見れてないだろうな

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:37:22.45 ID:f4fIN1MD0.net]
深部同行するとお前その腕でここまで来たのかって首傾げたくなるのが多いな
なんで射手も寝てる餓鬼や骸も放置でモヤ突っ込もうとするんだよ
ここまで来てるなら流石に配置覚えるだろ

もちろん同行失敗

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 03:42:33.78 ID:kvEZx8v20.net]
出来上がったビルドと腕前を試す報酬すらないホントのチャレンジコンテンツ
まれびと頼りが挑戦するようなもんじゃない

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:46:39.46 ID:ye1yJm760.net]
バクステとか割り込み警戒してたら1、2回殴って離脱しか出来なくなるわ
追加深層の利三と真面目に殴りあったら中段弱→足蹴の間に抜即斬差し込まれたからな
ガン待ちするかハメるかしか選択肢のない敵なんて不満が出て当然だと思う

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:53:56.89 ID:EJ90Alv70.net]
陰陽特化で30クリア
ガードするボスはキツイ 特に長政



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 03:55:36.10 ID:UWb6Ld410.net]
厳しい意見も多いけど108階は猫透木霊1匹で全て終わらせてしまったので深層行ってから配置に苦労した
未だに最適な順路わからんステージもあるし まれびと失格だね

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 03:58:14.39 ID:UWb6Ld410.net]
ソロなら30階は余裕なんだけどマルチで26-30クリア出来たことがない

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:58:36.20 ID:cK1eRk+i0.net]
仁王の道、奈落でまれびとやってる時は封力符使っておくと
ホストの落命率下がる、6枚持てるし、雑魚にはまず攻撃力減少の矢弾、
強敵の時はホストも身代わり使うけど、案外雑魚で落命しがち
いかに杖蠅せずにホストを生存させるか、別ゲー感覚で最近楽しい

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:10:15.01 ID:XyAtXvnN0.net]
>>236
ごり押しだと思うよ。
厳密には「目を瞑ってボタン連打」では無いというだけでプレイヤー本人は
アクションしてるつもりなんだけど全然一切アクションになってないという。
配信者見てても正直アクションのアの字もかすってないような
酷いプレイばかりだけどボスでも何十回と落命繰り返すうち
火力や運でたまたまクリアできてるから。
おつ○ちとか見ててもほんっとーに飽きれる通り越すくらいアクションなんて全く
これっぽっちも意識してないやれてないのになぜか進んでる。

アクションしてる、いかにも出来てるように自分で錯覚してしまうような
動きをしてるつもりに本人がなってるだけというか。。。。
上手く言えないがアクションできてる系の人達ならこの言いたいこと分かると思う。w

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:11:28.94 ID:2dM/cj6n0.net]
>>240
すでに本編終わってんじゃねーかwww

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:13:13.86 ID:Ig0VhtNl0.net]
初深部同行26-30行って来た
クリア出来たけどこんな時間になってしまった

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 04:16:26.51 ID:RQLmlqlW0.net]
>>226
効果時間は短いしカウント貯めるのに妖力使うわでいまいちだな…
妖念加算さえ用意すればすぐ発動するマガツ6と同じ効果量だしそっちの方が基本良いな
利点は妖怪化中も効果があるという点だが妖怪化は…

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:16:32.18 ID:2dM/cj6n0.net]
>>250
病院行ってこい

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:23:22.76 ID:4MARugC10.net]
>>230
女天狗はどうやっても一発二発しか攻撃出来ないけど立鳥は結構隙あるよ

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:25:15.49 ID:cK1eRk+i0.net]
マルチで黒風ブッパマンは嫌がられるかもしれないけど
奈落後半くらい敵の攻撃が痛いとツクヨミ着て事故率低い手斧で回数回復しつつ
安全なとこから基本封力、たまに克金相手によって味方に禁〇符かけ続けるのも
案外ありがたいのかな



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 04:28:00.65 ID:BjZuYxCF0.net]
>>253
妖力加算よりアムリタゲージに特化してるほうが妖怪化にあってると思う。カウント5でアムリタゲージ加算200%とかなら使ってた。
現状マルチで使いづらいから、シアーシャにぬりかべと浄妖やられゲージ加算OP入れて刑部6猿夜叉2他6か夢の残影5弑逆の咎3他6で組んだほうが妖怪化にいい。
百鬼あるならそっちのほうがいいけど。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 04:33:47.74 ID:BjZuYxCF0.net]
>>255
あいつ殴ったら体感8割回避行動してくるのに殴る隙あるとか何使ってどう差し込んでんだよ。
どうあがいても2〜3しか殴れねぇよ。2割のほうにある突っ立ち行動引きまくっただけじゃねぇの?

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:40:22.60 ID:2dM/cj6n0.net]
最初に違和感感じたのは鳶加藤戦で仙薬飲むモーションに入ると同時にコインぶつけられた時
これはダークソウルとかとは違うもんだなと思った
それからは割とこちらも手段を選ばなくなった
マルチとかやろうとも思わない

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:44:33.22 ID:/i2p4x950.net]
烏帽子はバックステップがウザすぎるからな

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:49:27.52 ID:Nw5fOUBd0.net]
立烏帽子は一本ただらとかの妖怪技で怯ませるとバックステップするけど基本そんなにしない気がする
別にそうなるのは立烏帽子だけではないけども

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:50:20.92 ID:GVAEd7vM0.net]
深部20超えてから赤鬼じゃあしんどい
ついに楯無の厄介になるしかないのか

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 04:55:31.15 ID:5CfHcPZq0.net]
最初は見間違いかと思ったけど
薙刀鎌の武技で上段にしか三千風設定してないのに中段三千風出せるときがあるな
条件がイマイチ分からんが

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 05:08:19.23 ID:BjZuYxCF0.net]
>>261
さすがにエアプと言わざるを得ないわ。立烏帽子は牛頭だのだたらだの関係なしに頻繁に回避します。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:29:06.14 ID:EJ90Alv70.net]
これだけ気力削りにくくなると牛頭ともお別れやな
気のせいだと思うが2段目の突き上げが妙にはずれるし
陰陽師的には常闇のが妖力たまるし長壁あたり厳選するか

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:29:56.95 ID:TUiqOis+0.net]
後ろから殴るゲームの癖に背後取ったらすぐステップで仕切り直すのやめろ
気力無くなったらデバフも込みですぐ仕切り直すのやめろ
そこ利用されんの嫌なら最初から気力とか作るなや



270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:39:20.21 ID:zT1VkdQYa.net]
烏帽子薙刀の固有op結構壊れだな
脚力あがる武器って他にないよな
そもそも加速の選択肢自体あんまり多くないし

>>255
鳥じゃなくて烏

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 05:41:36.34 ID:iIwmfPiv0.net]
>>267
あれは全武器に欲しいレベルの代物だな

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:41:3 ]
[ここ壊れてます]

273 名前:8.96 ID:yNsxi8xb0.net mailto: 常闇展開してくれたほうが妖怪技強くなるんで嬉しい
人型3連戦はつらい
[]
[ここ壊れてます]

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:43:18.78 ID:0lOKTBikp.net]
攻撃範囲とか持続時間とかその辺全部見直すならアクションゲームとしてやってもいい
持続が回避時間より長いとか言語道断

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 05:59:11.88 ID:qfWA1lGX0.net]
杖蝿排除で良い

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 06:26:13.38 ID:zOTnqHUP0.net]
攻撃力、体力、気力、回復、連戦ってのはさすがに盛りすぎかもなこれ
死んだら最初からやり直しってのもあるからすごい飽きてくる
ゲームって敵を理解していなすことができるようになってくる行程が面白いんだと思うけど
この仕様のままだとう〜んって感じ
一度倒したボスは復活無しくらいでちょうどよさそうだね

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 06:28:34.23 ID:/+ksLDnB0.net]
風鬼の鎖鎌がダッシュ速度アップで結構いいぞ

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 06:40:09.29 ID:iIwmfPiv0.net]
ボスに関しては単独の倒し方理解してれば連戦でも問題無くやれる
今までゴリ押しで倒してた層が連戦によってあぶり出されてる感じだな

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 06:44:48.07 ID:0lOKTBikp.net]
だからクリアできることと面白さは別問題だってばさ



280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 06:51:41.53 ID:20sD3uDV0.net]
あぶり出されたのはどちらの方なんですかね

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 06:58:19.09 ID:IsZeHZBQ0.net]
深部の10と30で得られるモノが変わらないなら別に良いけどな面倒なら行かなきゃ良いだけだし
激選終わって殺ること無いの字用で良いんじゃね?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:05:51.98 ID:bWWaM/kK0.net]
21以降はもうマゾなんでやりたいやつがやればいいって感じよ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:07:32.69 ID:f4fIN1MD0.net]
深部好きな層から始めたいけどなんで6層11層と半端な層から選択させるんだろう
仕様変わる節目なのは分かるけど

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:08:37.45 ID:iIwmfPiv0.net]
さっそくカサカサと湧き出してきて笑ってしまった

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:15:06.40 ID:D+yRlJ8g0.net]
気がついたら未開封の地獄絵巻が20個くらい貯まってたから開いていってるけど深部のに比べるとこんな良心的だったんだなって
一難解除しなくても全然自動回復しないし

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:15:49.44 ID:kvEZx8v20.net]
スサ斧で26階まで来た
ボスの引き次第な所はある
カシン烏帽子頼光が辛い
牛頭馬頭を筆頭に癒し枠を引くとホント気が楽

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:17:02.87 ID:IcsPUXsy0.net]
一難なんて気にしたこと無かったね
ボスの動きも一切見てなかった
ゴリの字は俺だぁ!

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:17:03.43 ID:D+GEo0Mp0.net]
>>274
斧でもやれるの?

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:21:54.84 ID:zgAmmIW80.net]
陰陽で混沌にして牛頭撃って藪切をあやかしの頃からずっとやってきた
俺が牛の字だ



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 07:42:23.53 ID:yGXX3lxB0.net]
エンドコンテンツは腕試し自己満でしか無いのに調整しろとか甘ちゃんなのかな?
俺はそいつら全員杖蝿先行オナニーマンだと思ってる
最近の奴らは甘々やな苦労せぇ!

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:42:38.44 ID:2dM/cj6n0.net]
大山摩利を以て最終形態とする
作るのにかなーり時間かかるからその間に気力関係修正していいのよ
ニニギは取っておくから

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:53:32.18 ID:dYZ/m093a.net]
連戦で鎌鼬とか義経出る時ってオブジェクトも召喚すんの?

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:55:09.74 ID:WyRDieZQ0.net]
鎌鼬倒した後の大蝦蟇戦だとオブジェクト消えたから召喚されるんじゃね

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:56:17.37 ID:zgAmmIW80.net]
>>288
特殊地形あるボスは連戦で2体以上出ないっぽい

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:59:47.99 ID:HKJk5hSe0.net]
深層ボスの調整はしてもいいがそれならちゃんとゴリ押しも封じてくれなきゃアクション勢としては納得いかないね
せめてバフデバフの効果を極端に短くするとかバフパリン実装でもいいから

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:04:58.88 ID:dYZ/m093a.net]
保管してて良かったキラ恩寵継承
重装マンだったけど継承摩利支天が役に立つと思わなかった

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:06:46.78 ID:EsVHkMK2p.net]
連戦のボスは一度倒したら一難纏ってない状態にするべきよ
3体も超耐久な敵と戦うのは疲れるよ

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:07:31.04 ID:Nt1a4L580.net]
幻術ゴリ押し勢としては忍び道具の箱がだんだん減っていくのは緊張感ある
探索エリアのアムリタとかから運良く拾えて補充できるという不思議なダンジョン的な楽しみ方がうまれた

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:17:32.47 ID:WyRDieZQ0.net]
この有り余った侍スキル他に回させてくれ



300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:27:22.12 ID:zb7fv+GX0.net]
ビルドどうするか迷うわ
修正するのはいいけど装備厳選の時間が無になったと思うと電源をいれる気が起きない
なのにスレ見てやる理由を探す不思議






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