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【PS4】仁王2 part303



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/22(金) 19:25:46.23 ID:lf0Fl3fo0.net]
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スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/
【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609152172/

※前スレ
【PS4】仁王2 part301
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611143107/
【PS4】仁王2 part302
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611216500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:22:24.27 ID:XwzRcdon0.net]
まああれこれ言っててもアプデで修正来ると思うけどね
いま必死に一難付き小物掘っても特にメリットなくなるかもしれんし
こういうサスペンド状態が一番嫌だわね

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:23:56.08 ID:Mt98kJr+0.net]
一難の仕様を今更知らないとかマジかよ
妖怪組討ちから妖怪化で溜め技妖怪技ループで押しきる話題とか出てたのにさ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:25:54.02 ID:HDUAxDknx.net]
鎖鎌の刃車いいなあ。
まずそれ自体が強いことに加えて他武器の武技とのコンボが作りやすいしキマリやすい。
屍狂い相手に試した限りじゃこれ連打だけで完封もできた。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:26:06.36 ID:t8zGIg7s0.net]
アプデ前まで一難とか誰も言って無かったやろ、その時点で失敗してるんだわそのシステム

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:26:10.68 ID:1g4hIhf/0.net]
出来ない奴が僻み出来る奴がマウントを取る地獄

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:26:29.94 ID:+DbswyBQ0.net]
妖怪化はまず半妖スキル上げやすくしてほしいわ
あれだけ全然上がらんせいで妖怪化関係のスキル取れん
どっちみち上限低いから取る余裕なかったりするけど

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:26:47.88 ID:PwQNlYs20.net]
>>891
???

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:27:18.71 ID:0axLn+4L0.net]
俺が知らなかったから失敗したシステム!
笑うわ

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:27:37.59 ID:3kXXmaWE0.net]
修羅の一難だと大幅ダメージカットだったからその頃は割と一難やべー解除しようみたいな空気があったけどぬっぺに流されて悟り以降ダメージカットが緩くなってしまったんよなぁ
空海ですら強化状態だと気力が大幅に減りやすくすることで戦いやすいボスに昇華出来たのになぜその逆をやっちゃうかな感が強い



910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:27:39.83 ID:HDUAxDknx.net]
一難は解除法がもっと多彩だったら面白かったのにね。
たとえば弱点属性のやられにしたらその間解除とか。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:27:53.45 ID:2P3oa8JB0.net]
>>891
マジで何言ってんのお前?

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:27:56.14 ID:XyAtXvnN0.net]
妖香マン先生みたいなプレイでも一難って剥がさないとムリゲーなの?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:29:11.17 ID:iQRr9MsY0.net]
組み打ちまで持っていくまでに常闇展開されて終わったら大体倒してるんだよなぁ

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:29:29.31 ID:DG+sbr8L0.net]
詰めのたくみの
気力ダメージ倍率に応じて
ってどういう意味ですか?

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:29:44.01 ID:A0GS/uEud.net]
むしろ妖香マン戦法が深部の一難仕様には最適解まであるんだけどな

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:30:31.81 ID:+DbswyBQ0.net]
ダウンしたときは一難消すために組み討ちするよりそのまま殴ったほうが早かったしな

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:30:54.58 ID:2dM/cj6n0.net]
久々に銃剣使ったがなんかしっくりこないなぁ

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:31:14.76 ID:tDtZV8jbH.net]
深部30まで到達した僕、未だに一難の仕様が理解できない

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:31:24.24 ID:3wtnf2EY0.net]
>>887
一難が付いてる相手でも双竜で削った方が手っ取り早いから組み打ちしてんじゃねぇよと言うバランスだったし仕方ないね



920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:31:35.59 ID:wTmZfA5u0.net]
今まで空気だった謎システムが最後の最後に牙をむくって聞くとちょっとおもしろいじゃないか

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:32:07.19 ID:HDUAxDknx.net]
そういや魂代&乱伐輪目当てで立烏帽子と100回以上戦ったけど赤技が全く記憶にない。
どんなんあったっけ?横ぐるんぐるんのやつだったかな?猛スピード掴みは違ったよな。

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:32:16.72 ID:t8zGIg7s0.net]
アプデ前に一難とか気にしてた奴皆無だろ、ほんとエアプ煽りカスは分かりやすいわ

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:33:22.64 ID:0CqJuIFi0.net]
>>872
マルチで妖怪化で遊ぶけど自分以外で妖怪化してる同僚はみないなあ
変わり身の着地に使ってバフして解除とかが多い

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:33:29.23 ID:3kXXmaWE0.net]
立烏帽子の大技が乱伐輪で乱伐輪は遠距離攻撃だからプレイヤーが意図してよほど遠くにまで離れないとそもそも使わない
で離れたところで大技を選択するわけじゃないから結果的に大技を一回も見ずに戦い終わることの方が多い

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:35:30.21 ID:Eb7AMsaca.net]
(一難の仕様は)あやかしにはわかんねぇか

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:36:07.65 ID:NNXU7P/cd.net]
烏帽子に苦戦しがちなのはそこだよな
離れるとアムリタミサイル飛ばしてくるし浄と妖怪技で上限削る方向で攻めてるわ

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:36:47.63 ID:Yp5Se0TU0.net]
>>900
次スレは?

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:36:59.27 ID:I7Pqbw/S0.net]
最後のアプデだけ消したいわ

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:37:04.82 ID:2P3oa8JB0.net]
立烏帽子が強いのはそこが大きいよね
何かしら近接に大技一個入れておいて欲しいわ
アプデで変えてくれてもいいから



930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:37:24.08 ID:Mt98kJr+0.net]
こういう一難理解できていないのがアプデ前イツマデにブーブーいってたんだろうな

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:37:54.77 ID:2dM/cj6n0.net]
内乱してて他国に勝てる訳ないんだよなぁ

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:39:10.99 ID:2dM/cj6n0.net]
>>914
いらないんじゃない?

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:39:58.71 ID:t8zGIg7s0.net]
>>917
何かドヤ顔してるけどイツマデつえーって話題の時に一難剥せとか誰か言ってたか?
無視しろスルーしろばっかりで見た事ねえわ

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:40:14.81 ID:XwEmRDKP0.net]
俺も赤とか紫が一難だと思ってた
赤とか紫の敵はなんなん?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:41:04.42 ID:I7Pqbw/S0.net]
一難とイツマデは兄弟だった・・・?

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:41:35.48 ID:/VzAIJD00.net]
イツマデ一難説

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:42:30.27 ID:wTmZfA5u0.net]
空海と以津真天を生贄に一難を召喚

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:43:42.32 ID:HDUAxDknx.net]
>>911
なるほどそれでかー。
確かにあのキューンって鳴ってホーミング結晶みたいなの召喚してくるとき以外は距離なんて基本とらない立ち回りだから、
見ないのも当然だな。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:43:53.14 ID:yBpN3uY80.net]
普通に色つきの敵で仁王の夢路なら緑色で表示されてるバフアイコン持ってるのが一難の敵でしょ



940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:47:12.03 ID:4g0vz+SC0.net]
一難気にせずとも倒せたのとアイコンの見辛さが悪いんや

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:47:53.37 ID:ImSVOw7l0.net]
なんで今更一難の議論になってるんだ‥‥

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:47:59.16 ID:bWWaM/kK0.net]
修羅の一難三目八面にはお世話になりました

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:51:08.59 ID:Bw9Ui2VR0.net]
とりあえず体の深奥と二ニギ変えるかな
しかしここまでワンパン致死とは

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:51:56.07 ID:3wtnf2EY0.net]
シココン使ってると組み打ちで一難解除とか考える前に双竜でフィニッシュだったし
一難意識してない秀の字が結構いるものまぁそうでしょね感

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:52:10.19 ID:NkNbxxZy0.net]
赤とか紫の敵はただの強化個体よ
刀塚のバフアイコンがついてるのが一難、常闇の中だと普通の敵にも一難ついてる

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:52:48.71 ID:Eb7AMsaca.net]
一難も知らないのにゴリ押しが〜とか言ってたのはもはやギャグでしょ

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:54:08.89 ID:Mt98kJr+0.net]
最速組討ちが推奨されるようになったってだけだろ
夜叉やイツマデみたいなダウン中にほとんど殴れない奴どんどん増えていったしな

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:54:34.84 ID:XyAtXvnN0.net]
移動加速系のOPってどういうアップ効果なんだろうなあ。
てかダッシュ速度OP系盛りまくると加速なくても素の時点で十分に感じて
そこから加速しても正直変わったのかどうか(加速によって)?よくわからない。。。。

でも敏捷Aダッシュ速度OPなしくらいの頃は加速ですごい一気にぎゅーん!と速くなった感じしてた。
これやっぱり人間(自分)にとって快適と感じるダッシュ速度の境界線があって
そこから下か上かが問題なだけって感じなのかなあ。。。線超えると多少の差は感じなくなるみたいな。
戦闘中の結果に影響が出る境目はまた別として。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:54:35.85 ID:ImSVOw7l0.net]
そういや深層追加の時も100層云々だとかが単発とかでなく発言してたな
もしかしてこのスレエアプか動画勢が本当に多いのか?



950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:55:19.16 ID:9GCKHCiPr.net]
これ一人で荒らしてるんだと思うがマジで病気やなw
どんだけ仁王が憎いんだろ

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:56:53.12 ID:eEWSK5PY0.net]
>>901
ピンプロ動画で申し訳ないが。
https://www.youtube.com/watch?v=8YfI6KeFCHs

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:57:14.93 ID:wTmZfA5u0.net]
一難周知委員会だけど実は前田家の回し者なんだすまない

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:57:23.95 ID:2dM/cj6n0.net]
>>936
未プレイ者の注目を集めてると本気で思っているのか?

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:58:03.85 ID:3kXXmaWE0.net]
仁王の頃だと移動加速掛けられまくったから効能がわかりやすかったけど主にこんな効果だった気がするな
移動速度上昇
回避速度・鬼舞速度上昇
虎走り・乱撃槍の攻撃速度上昇
納刀速度上昇

他にも薬飲むスピードも上がってた気はするが仁王だとそもそも薬飲まないから覚えてねぇなぁ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:58:05.78 ID:vy3ahTag0.net]
仁王の道きた当初もリジェネの回復量が多すぎて
全然削れないって騒いでた人が居たのを思い出したわ

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:58:40.13 ID:ImSVOw7l0.net]
>>940
にしたって今更一難で騒ぐのおかしいだろ?

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:00:17.43 ID:NkNbxxZy0.net]
>>900
次スレはよ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:00:25.65 ID:/ZhwTr/v0.net]
奈落の下層で早めにまれびと来てくれた時って地蔵1個で行けばいいのか全部回った方がいいのか毎回悩む。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:00:45.70 ID:I7Pqbw/S0.net]
この間のアプデで削りがきつくなってその要因の一つである一難に目がいくのも仕方がない
それくらいアプデ前は一難気にせず倒せてたからね



960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:03:03.25 ID:1g4hIhf/0.net]
リジェネと吸収あったらそれだけ戦闘時間が長くなって消費も増えるんだから今まで一難気にしなかったは普通はないわな

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:04:07.04 ID:qsq591Nm0.net]
>>900は踏み逃げか
立てるか

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:04:40.32 ID:pri5jfDhM.net]
落ち着いて聞いて
>>900が逃げたわ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:06:10.37 ID:3wtnf2EY0.net]
自分は下手の字
一難解除しないと奈落も苦しかったんで一難解除延長付けて進む
特技でソコソコは剥がせるんでだいぶ楽になってた、と思う

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:06:41.66 ID:vy3ahTag0.net]
>>945
まれびとは手伝いに行ってるだけなんで自分はホストがクリア出来ればどっちでもOKって感じ

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:07:22.87 ID:Pn4+8En60.net]
よっしゃあ!30層クリアしたぜえ
最後の利三にはハラハラしたが柴田さんの心強さよ

オレのメスの字なら抱いてもいいぜ

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:07:23.57 ID:SWPTLN/P0.net]
一難とか気にしたことなかったわ
特技カウンターなんて一難関係なくやるもんだし、気力切れにもギリギリまで殴って組み打ちするのが常だったし

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:07:53.08 ID:XyAtXvnN0.net]
有利効果延長系をシナツコだかナタデココだかっていう
恩寵の以外は盛り切ってるけど(もち地獄道)
これもう外せない、深部21F〜はもちろん11F〜あたりでも神すぎる(個人的)。
何がスゴイって変わり身の発揚回復が素の発揚で幻術回収と同じかちょい楽くらいに出来ちゃうこと。
画期的すぎる。こういうのパラダイムシフト言うんだと思う。

ただ元々は円月剣のために趣味で盛ったはずなのに21F〜までくると
もはや円月剣だの言ってられなくなったw最適解場面以外でこんなことやってるのはコラ遊んでんな!って感じ。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:10:03.36 ID:pri5jfDhM.net]
ナタデココの恩寵であってるよ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:10:04.75 ID:3kXXmaWE0.net]
一難を今まで普通に戦っていれば解除できたのが突然気力跳ね上がったせいで一難を思うように解除できなくなったのも大きいんじゃないか?



970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:11:07.96 ID:wUZ9Ov8td.net]
次スレ立てたけど規制くらって3、4のコピペ出来なかった
誰かおねがいします

https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611399869/

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:11:28.56 ID:UWb6Ld410.net]
貶しあいながら一難説明会でワロタ
アフィがここぞと喜びそう

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:11:30.88 ID:XyAtXvnN0.net]
>>954
わかりづらかったかも。
発揚24秒(本来)のとき幻術回収する
よりも
延長OP盛りまくった発揚時間内で変わり身回収する
のほうが同じかちょい楽、ってことね。

知ってる人は知ってると思うが初期発揚の頃の変わり身回収はほぼムリゲーだったからね。
ちなみに今の自分のだと牛頭馬頭相手に変わり身回収しても発揚ゲージまだ半分残ってるレベル。すごい。

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:12:11.27 ID:yBpN3uY80.net]
>>956
多分運営の理想は一難解除延長付けて特技でとりあえず少し解除してそこからは何とか気力上限削って組み討ちしてあとは頑張ってねって感じなんだろうな

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:12:14.96 ID:Eb7AMsaca.net]
属性やられアイコンの隣に一難アイコンあんだし混沌狙ってたら普通に見ないかな

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:13:25.07 ID:yBpN3uY80.net]
>>961
見るけど一難の内容覚えてないし普通に削れてるし気にしてないってなってるのが今までの仁王2

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:14:10.61 ID:ImSVOw7l0.net]
>>957


977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:14:13.62 ID:Yp5Se0TU0.net]
>>957


978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:16:23.15 ID:2dM/cj6n0.net]
>>947
逆の意味で気にしてたろ
マルチで組み討ちしたら怒る

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:16:41.95 ID:pri5jfDhM.net]
>>957
3取られたんで4と5になったけど
取り敢えず雑にやっといたわミスってたらすまんね



980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:17:42.70 ID:NkNbxxZy0.net]
>>957
夜叉乙文字

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:18:06.53 ID:wUZ9Ov8td.net]
>>966
ありがとう、助かった

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:19:08.75 ID:4Pc4hfZu0.net]
一番上が一難
一番下が三難
間に挟まれ二難

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:19:28.92 ID:zL9duE3+d.net]
>>957


984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:21:20.36 ID:ImSVOw7l0.net]
>>965
あれって「いきなり組み打ちするな少し攻撃してから組み打ちしろ」って意味じゃないの?
じゃないとマルチの紫ボスエネミーとかしんどいんだけど

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:27:47.58 ID:3kXXmaWE0.net]
とりあえず対人間だと一難解除しながら気力そのままに殴り続けることが出来る手甲と刀の強さが絶対的に上がりまくった感はあるな

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:29:17.18 ID:zOTnqHUP0.net]
土蜘蛛って案外普通に倒せるようになるもんやな
まさか普通の手裏剣がここまで役に立つとは思わなかった
そして本気酒呑童子の圧がすごい
予習しとかんと怖くて差せねーわ
妖怪化のおかげでなんとかなったけど

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:33:27.35 ID:wS6BDb0x0.net]
修羅とか悟りの頃から一難剥がすだけで明らかに気力の削り変わってたのになんで深部まで来てそれの有用性の話が始まってるのか意味不明
どんだけ牛頭ってたんだよ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:35:05.12 ID:NkNbxxZy0.net]
一難はがすまでもなく楽々気力削りきれてたし倒しきれてたからねぇ
深部でやっと一難の厄介さが知れ渡ってる

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:36:01.74 ID:IcsPUXsy0.net]
組み打ちマンだから知らなくてもいいんだもん



990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:38:07.21 ID:sBVLRp3c0.net]
アイコン小さくて多いし一難解除は特技で何秒、組打ちで何秒もつか知らないわ

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:38:26.61 ID:Nw5fOUBd0.net]
誰かの動画で見たけど組み打ちせずに攻撃し続けたほうが良いって広めたのも良くないな

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:41:43.23 ID:Eb7AMsaca.net]
一難の仕組みを知らないまま殴って倒すってとんでもねぇゴリ押しだな

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:43:42.29 ID:YYlyhsIX0.net]
そりゃ組み打ちせずにダウン時に畳み掛けて瞬殺できたからな

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:44:05.12 ID:ImSVOw7l0.net]
奈落の時も水鬼とかにカウンターとったりしてラッシュかけてた
苦戦しながらも戦法考えて戦ってきた
一難をここまで知らない奴がわりといて一気に馬鹿らしくなってきた
修羅からの斧は弱かったんだなあ

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:44:28.65 ID:MBPyrQZmx.net]
武器にもよるが刀の場合、人型モブ(例:奈落の真柄弟)で組討ちできる状態になったときはまず居合入れて倒れたら居合2回、
とやってたのを居合→居合→追い討ちとする癖を付けるようにはとりあえずした。

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:45:38.03 ID:/VzAIJD00.net]
普通は仕様を知った上で組み討ちをしないという選択をするもんだけどね
ロード画面等にも一難の説明出る時もあるんだし

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:46:57.84 ID:ImSVOw7l0.net]
こっちが色々立ち回っているなか地獄絵巻の紫エネミーすら脳死の奴が多かったのかよ‥
心が折れそう

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:47:39.65 ID:eEWSK5PY0.net]
>>957
乙の字

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:48:12.58 ID:XyAtXvnN0.net]
はぁー命中で遅鈍つけるかやめるか迷うなぁ。。。マルチなんだけど

・自分がつけてなくても誰かがやる(けっこう多い)からやめる必要ない
・アクション派の立場で考えると遅鈍のおかげで回避に必要なスキルが増えてやりがいアップ
(リズムを雷、遅鈍、雷遅鈍複合。。。etc全部体感で覚えるか映像フレームとして覚える等)
・発揚回復に便利(検証してないから「多分」)

死中薬を彷彿するような「やらない手はない」OPに思えるけど
小物枠カツカツすぎて困ってるのも事実。。。



1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:48:40.53 ID:E6qnz3Ykd.net]
日本語よめないやつ大杉
一難知らないんじゃなくて気にせずやれてたって話なのに阿呆なん?






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