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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【U8】UNAC専用スレ【ACVD】



1 名前:それも名無しだ [2014/01/10(金) 09:38:50.42 ID:WXzEgfAi.net]
ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします


・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
www.armoredcore.net/acvd/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

・UNAC archives
unac.chobi.net/

※前スレ
【U7】UNAC専用スレ【ACVD】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1386469090/

2 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 20:06:42.75 ID:hKMFIpBu.net]
■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC

【UNAC DLC】
・全UNAC DLC共通項目
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)

・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円) 
UNACエンブレム(1〜6全て共通)

・UNACスペシャルセット 1〜2 (単品800円/コンプリートセット1600円)
セット1《ACV主任破壊型UNAC》/セット2《ブルー・マグノリア破壊型UNAC》
専用デザインパーツ(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用UNACボイス(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用エンブレム(

3 名前:セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)

専用デザインパーツ(パラメータは通常パーツと同様)はショップに並びプレイヤーも使用可能

【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.
[]
[ここ壊れてます]

4 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 20:07:25.12 ID:hKMFIpBu.net]
■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストミ3クリアまで進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう
  UNAC archivesも参考にするといいぞ

Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
  チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ。アーカイブにM10攻略用UNACも登録されている

5 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 20:08:19.05 ID:hKMFIpBu.net]
公式動画
UNAC編 その1 (見なくても良いかもしれないUNACとはなんぞ?編)
ttp://www.youtube.com/watch?v=6A46TztzEpQ

UNAC編 その2 (オペレーションカスタム編)
ttp://www.youtube.com/watch?v=dukXQN07kYI

UNAC編 その3 (AIカスタマイズとオペレータによる命令編)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IQvmBzbWQN0

6 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 20:09:13.15 ID:hKMFIpBu.net]
■【移動チップ】
[TIPS]
・武器を最も活かせる距離に移動させることが基本
・相手の上を取りたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れる
・移動チップでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[基本行動]
・チップ無しでも自動判断(場合によりチップよりも優先)、行動する
・対象を認識していない停止状態では被弾した方向へ向く
・対象との間に障害物、水場がある場合、迂回行動かブーストドライブを行う
・衝撃&ジャマー以外でスタック、停止した場合はハイブーストを使用する

[距離]
・対象の向きに影響されない
・指定距離まで移動して位置をキープ

[前方移動]
・対象の向きに対して目的角度と距離が一致する位置をキープする
・目的距離:対象との最終的な距離
・目的角度:対象の正面を0度と見たときの角度
・目標地点まで対象との距離を無視して最短コースをとる
・左右方向は対象の右側/左側の目標を定めるだけで、対象を中心に回るわけではない

[回り込み]
・主な挙動は上と同じだが、目的角度が対象の後方になる

[ジグザグ]
・対象の向きに影響されないが、目的距離が一致するまで横移動を開始しない
・目的距離:横移動を開始する対象との距離
・目的角度:対象から見た自機を0度とした時の角度(実質、横移動距離の設定)
・横移動中に目的距離から外れると前進or後退をする
・起点と中間点の範囲内で対象を中心に回るが、対象が動くと目的距離を維持する為直進傾向にある
・対象が固定の時に起点と中間点の範囲以下で不確定距離を設定すると内部エラーなのか動かなくなる事がある

7 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 20:10:12.95 ID:hKMFIpBu.net]
■【攻撃チップ】
[TIPS]
・ハンガーシフトは隙になるため、距離350以内では装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ノーロック武器チップを使用してもよい
・確実に2次ロックさせたい場合は演算を下げると良い
・ロケット系の使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
・武器腕は右ハンガー扱い

[検証結果]
・演算は高いほど敵を視認してからの攻撃反応が早い
・ロック後はロックし続ける限り、演算関係なしにリロード直後に攻撃する
・射撃チップはノーロック武器含めて1次ロック後に射撃(FCSエラー射撃設定ONの場合は除く)
・最遠攻撃距離はFCSロック可能距離が上限となる
・1次ロックでも当たると判断した場合、攻撃する

8 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 20:10:49.62 ID:hKMFIpBu.net]
■【認識チップ】
[TIPS]
・認識距離が長すぎると対象を見つけ次第突っ込むため、近距離型は注意

[認識チップによる武器選択基準への影響]
・基本的には補足している対象との距離を基準に、設定された武器を使用する
・ターゲット評価設定時、一定時間対象を発見できなければ定期的に認識チップがリセットされる
  アクション間隔1.0 = 約7秒間隔
  アクション間隔5.0 = 約15秒間隔
  アクション間隔10.0 = 約20秒間隔
・光学タイプ使用時に対象が隠れ、認識チップリセット後に対象を発見した場合は、
  設定距離次第では連続的に武器チェンジを行う
・上記問題はソナータイプ併用で回避できることが多い
・リセット時、対象が認識範囲外かつ自機が被弾しなければ、初期位置に戻ろうとする

■【回避チップ】
・反応速度は100を上限として性能比例している
・被ロックHB、反応100、アクション間隔0.0では被ロック中にHBを断続的に使用し続ける
・被ロックHB、反応0、アクション間隔0.0だと被ロック中でもHBの使用間隔に遅延が生じる
・被ロック系は一次ロックでも反応する
・規定時間被ロックされると、以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動をとる
・被ロックHBは適切距離維持の妨げになるため、回避限界EN率は50以上推奨
・必要以上に感度を上げる、限界ENを低くする、間隔を短くすると、無駄にENを消費する
・推奨設定:特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ジャンプチップやブーストドライブ回避チップを入れておく

■【特殊移動チップ】
・目的地距離の目的地は「対象」ではなく「移動チップで設定した距離」
・グライドブースト接近とジャンプ回避は干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプ回避を控えめにする

■【特殊行動】
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は

9 名前:、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモードという状況を防げる []
[ここ壊れてます]

10 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 20:16:04.84 ID:hKMFIpBu.net]
一般的なUNACを作ろうとする初心者向けtipsをまとめてみた
中距離射撃タイプを想定しているが、基礎的な事項をまとめたので色々応用が利くはず
特に重要と思われる項目は「●」をつけています

【アセン】
・UNACは距離によるハンガーシフトが苦手なため、武器の戦闘距離はそろえた方がいい
 属性による打ち分けは問題ない
・スキャンの使い方が人間ほどうまくないので、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨
・基本的に二次ロックしてから撃つので、基本ロック時間の長い武器をロック速度の遅いFCSで運用する時は注意

[基本移動]
・武器を最も活かせる距離に移動させるのが基本
・相手の上を取らせたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れておく
・ここでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[攻撃]
・戦闘距離によるハンガーシフトは隙になるため、装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい 弾速が遅く重いものは高過ぎない方がいい?
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ヒートハウザーチップを使用するのもあり
●ノーロック武器でもFCSロック可能距離でないと撃たない
・フラロケの使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
 肩部攻撃カテゴリのチップ更新間隔を変えることで多少変化可能【情報求む】
●武器腕は右ハンガー扱い

[認識]
・認識距離が長すぎると、敵のACを見つけ次第突っ込むという事になりかねない 近距離型は注意

[ターゲット評価]
・特定の敵を狙わせると、横から敵が突っ込んで来ても無反応という事がある 機体コンセプトとの兼ね合いが重要
・中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる)

[回避]
●ロック感知HBは適切距離の維持の妨げになるため、回避限界ENは高い方が良い
 むやみに感度を上げる・限界ENを低くする・間隔を短くする と言った設定にすると、相手の好きな距離を取られてしまう上に、ENを無駄にしやすい
 オススメは特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ここでジャンプチップやブーストドライブを入れておく

[特殊移動]
・目的地距離は、「ターゲットまでの距離」ではなく「基本移動で設定した位置までの距離」
 遠距離型の場合、ちゃんと後ろにHBしてくれる
・グライドブースト接近とジャンプ回避が干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプを控えめにしておく

[特殊行動]
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモード〜という状況を防げる



11 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 20:16:43.71 ID:hKMFIpBu.net]
UNACを見てもらう時のテンプレ
【運用】(例)○○絶対殺すマンです。

【アセン】
[頭]: [胴]:
[腕]: [脚]:
[FCS]: [ジェネ]: [ブースター]:
[リコン]: [肩]:
[右手]: [左手]:
[右ハンガー]: [左ハンガー]:

【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:
[移動]
[右腕]
[左腕]
[肩部]
[認識]
[ターゲット]
[回避]
[特移]
[特行]


※有志の方がオペを圧縮記述・保存・閲覧できるプログラムを組んでくれました
(頻繁にバージョンアップしているようです)
UNAC_Archives
ttp://unac.chobi.net/

UNACスレ民による配布、模擬戦会を行うためのチームが設立されました
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン
【活動拠点】東京
【スタンス】フレンドシップ
入隊はフリー。VCは無しの方針。
好きなように発議して、人の集まれる日を選んで開催する。それが、スレ民のやり方だったな…
交易会チームメンバーでなくとも、交換会を主催することは可能です。

12 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 20:20:21.31 ID:hKMFIpBu.net]
過去ログ
【U1】UNAC専用スレ【ACVD】
ttp://matomeru2ch.com/2ch-gamerobo/1380527802/%E3%80%90U1%E3%80%91UNAC%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%80%90ACVD%E3%80%91.html

【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
ttp://matomeru2ch.com/2ch-gamerobo/1380979131/%E3%80%90U1%E3%80%91UNAC%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%AC%E2%98%85%EF%BC%92%E3%80%90ACVD%E3%80%91.html

【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
ttp://matomeru2ch.com/2ch-gamerobo/1381485939/%E3%80%90U3%E3%80%91UNAC%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%AC%E2%98%853%E3%80%90ACVD%E3%80%91.html

【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
ttp://matomeru2ch.com/2ch-gamerobo/1382258124/%E3%80%90U4%E3%80%91UNAC%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%80%90ACVD%E3%80%91.html

【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
ttp://matomeru2ch.com/2ch-gamerobo/1383164415/%E3%80%90U5%E3%80%91UNAC%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%80%90ACVD%E3%80%91.html

【U6】UNAC専用スレ【ACVD】
ttp://matomeru2ch.com/2ch-gamerobo/1384258885/%E3%80%90U6%E3%80%91UNAC%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%80%90ACVD%E3%80%91.html

【U7】UNAC専用スレ【ACVD】
matomeru2ch.com/2ch-gamerobo/1386469090/%E3%80%90U7%E3%80%91UNAC%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%80%90ACVD%E3%80%91.html

13 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 20:43:57.02 ID:5CUL+8a7.net]
>>1
乙NAC

14 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 23:31:11.20 ID:+RaV+uaz.net]
UNACでブレオンって無理なんですか!先輩!

15 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 23:43:55.36 ID:KEIojh2H.net]
最近のUNACアセン・編成のはやりとかって何かあるの?

>>12
ブレオンより蹴りオンのほうがやりやすいんでないか
斬りまくるブレオンUNAC作れたらすごいと思うが俺には無理やった

16 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/10(金) 23:59:21.75 ID:hKMFIpBu.net]
UNACに近接武器使わせるとブースト切ってから振るという変な使い方をしてしまう
なので実用はかなり厳しい

17 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/11(土) 00:14:07.84 ID:h9G1I0XD.net]
近接はパイルの即死ゲーになる可能性があるからわざと弱くしていると思われる。

18 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/11(土) 00:27:27.92 ID:PiYkiF08.net]
(マス)ブレオン強いよ

19 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/11(土) 03:47:36.34 ID:n9DsLSsb.net]
四盾ショートレンジ蹴り重二がかなり良いねこれ
CE脚用に二盾にしてレザライ積むかな

20 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/11(土) 16:44:44.88 ID:JZCx35F7.net]
俺は四盾wサブコン蹴り重だな。中々死なない動くサブコンが地味に俺の戦いかたにマッチした



21 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/12(日) 01:32:29.96 ID:lLQE5aOh.net]
バランス型のチーム構成だから、とんがった肉入りチームが苦手だ
四脚オンリーチームやらブレオン近接チームやら
UNAC相手なら鳥葬だから構成は気にならないけども

22 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/12(日) 15:39:41.08 ID:vbM32Pq7.net]
近接型UNACは過去に挑んでみたけど自分には接敵するまでの移動が問題だったな
対UNACならそこそこ動けたけどガン引きする肉入りには追いつけなかった

23 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/12(日) 16:09:58.82 ID:uXCR4EQD.net]
タンク用にAC付きミサイルみたいな盾パイルオペが楽しい

24 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/12(日) 18:44:47.88 ID:oCS8VgAQ.net]
FFにはかなり良い精度のとっつきオペがあったよね

25 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 01:00:13.50 ID:XWdiRShO.net]
キサラギチームはキモイレベルの動きするからな

26 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 02:49:11.07 ID:ezWtv3vp.net]
ドライブ回避チップの設定がさっぱり分からぬ
初期設定のまま出しても高度取る動きするけど
ビル群で戦ってる時も思い出したようにたまにチップが反応する感じだし基準が分からぬ

27 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 09:32:18.27 ID:SHhnJlsT.net]
BD回避ってBDできる状態にならんと起動してない気がするしタイミングがイマイチな気もする
なので壁にぶつかってもブーストでの切り返しが遅いEN伝達率の低いコアがいいという話は割りと頷ける

28 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 13:14:00.96 ID:nq8Tps7J.net]
回避DBチップは
400 180 20 を基本として
距離限界は認識の距離限界に合わせ不足なら伸ばす等微調整
特殊移動BDは入れずにコスト削減
そしてこんなもんだと割り切ることが一番大事かもしれん

後これは全然関係ない話だが
最近中沢ハバスというよりは四脚自体が増えたな
それに伴って開幕スナキャかまされることが増えた
最初から盾構えて近づく奴が必要だと感じる

29 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 14:26:22.99 ID:LTC4dEz8.net]
>>25
それがマギーちゃんの設計思想だもんな

30 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 14:50:38.36 ID:k/ENfyZV.net]
>>26 
開幕の接敵は軽逆部隊とかでない限り難しいよね

肉のss以上が相手だと全然勝てない・・
開幕の入りで勝負がついてるような気もする
本当にU4でsss行く人は凄いと思う



31 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 17:06:00.85 ID:wbuQ76Mk.net]
もうすぐ戦争が終わるかもしれん
今使用マップ二つしかないしUNAC殺しなとこじゃないからチャンスだぞ

32 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 17:43:33.07 ID:XWdiRShO.net]
アーカイブスの機能が地味に拡張されてる?

肩とか回避はカテゴリそう層なくても動くけど、移動だけはダメなんだな

33 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 18:25:44.75 ID:ezWtv3vp.net]
防御値のためにどうしてもCE頭かTE頭使いたいんだけど
例外なくポスト戦に負ける
KE頭にしてみるとポストに向かわず今度はまっすぐヒトマシパルマシ持って寄ってくる
ハゲる

34 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 18:47:17.27 ID:v0+DxpNv.net]
BD回避は避けるBD
BD特移は三次元機動BD
使いこなせるようになると世界が変わる

35 名前:UNAC Archives mailto:sage [2014/01/13(月) 19:15:15.63 ID:GCI3aaeI.net]
マップ表示ページの事かな?自分で使っててイラッとした場合、予告なく変更する場合があります。

どうでもいいけど、acvdlinkの画面ソースには各エリア情報の中にemp on=1 off=0っていう
どうも使ってなさそうなパラメータがあるんよね。
電磁障害でFCS機能ダウンみたいな突発イベントを用意しようとしてたのかしら。

36 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 20:20:19.28 ID:uyKgy1A/.net]
多分、砂嵐や吹雪、夜間マップとかではFCS低下も考慮してたんじゃないかな

4系でもロック距離が半減するマップがあったけど不評だったからどちらでもやれるよう仕込んでるんじゃないかな

37 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 22:48:24.69 ID:uN2dX3yt.net]
RD回避(ボソッ

38 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/13(月) 23:13:41.10 ID:SHhnJlsT.net]
UNACにはそれが出来るらしいんで!

39 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/14(火) 09:17:59.41 ID:d8+BagMF.net]
無理よ

40 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/14(火) 12:14:52.83 ID:IR8abJDL.net]
てす



41 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/14(火) 12:17:17.39 ID:IR8abJDL.net]
empは耐久低下のエマージェンシー表示じゃなかったっけ

42 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/14(火) 20:38:39.76 ID:Z9dGdKfo.net]
新しいロジック出来たあぁあ!
しかもボロ勝ちしたぁ!
満足( ̄▽ ̄)

43 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/14(火) 21:28:15.70 ID:EIxceRpD.net]
empはEMPで電磁障害なのか
emphasisの強調表示なのか
それとも耐久0のemptyなのか

あのコメントアウト行を見てみると変な略しかたは
していないのでEMPっぽい気がするけど小文字なのが気になる

44 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/14(火) 21:30:44.83 ID:LDhxTJyi.net]
王朝とか皇帝である可能性は…ねーな

45 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/14(火) 21:36:40.18 ID:EIxceRpD.net]
>>39
すまん。やっぱりemergencyだった。
今見たら北米がemp=1になってた。
ACVD-LINKではemergency表示が実装され

46 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/14(火) 21:38:10.02 ID:EIxceRpD.net]
ていない模様

(途中で投稿してもうた

47 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/1 ]
[ここ壊れてます]

48 名前:4(火) 23:56:10.29 ID:RxubXNOv.net mailto: 全員張り付きとか全員狙撃とか極端すぎるのはダメだなぁ、ひどく安定しない
ヴァランス型にするとタンクや重ニが切られ軽ニや中二がヒトパルマシに溶かされ
全員の穴無くすように装甲積むとはいポスト戦ね残念でした(足遅い)ってなる

下手な相手ならオペしなくても圧勝してくれたりするんだけど、
いかんせん弱点が多すぎてもう何目指せばいいか分かんないわ
壁に隠れられる→横から撃たれる→横のを狙う→隠れられる→さっき隠れてたのに横から撃たれる
↑特にこれが致命的すぎてキツイ ひどいと相手の被害ほぼ0で死ぬ
[]
[ここ壊れてます]

49 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/15(水) 00:04:34.29 ID:FiWVrgl2.net]
障害物を認識できない以上、機動力で補うしか策がないんだよなぁ
マップと機体変えられないから運頼みにもなるし

50 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/15(水) 00:07:28.15 ID:qIo/Zul6.net]
>>45
そういう相手には紐付けで個別に戦わせればいいんでないか?
紐付けやりにくい構成や戦況ならビーコンで一旦引かせてUNAC自身でタゲ切り替えさせるようにすると
横から撃たれること少なくなると思う



51 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/15(水) 00:27:17.73 ID:QB9w7oGz.net]
さっそくエマージェンシー表示がarchivesに実装されとるw
おつ

52 名前:UNAC Archives mailto:sage [2014/01/15(水) 00:28:04.45 ID:KL/qMinP.net]
emergencyか、empじゃわからんな
折角教えてもらったので、emergency表示付けてみました

53 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/15(水) 01:36:29.82 ID:ZN3RBqwB.net]
ACVDlinkのコードからいろいろ情報得られるってツイッターで言ってた。いやUNACは関係ないけど。

54 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/15(水) 19:46:29.57 ID:2F99XuTl.net]
四脚の装備どうしよっかなぁ
ガトミサは強いんだけどイマイチ殺意が無いしヘタしたら張り付かれる

55 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/15(水) 22:19:31.70 ID:Pw1sgMB2.net]
ラグでワープしまくるUNACx4部隊とかw
肉4vs4でやると回線落ちしちゃうからUNACやってるのかもしれんが
そういうので負けちゃうと納得いかんなあ
こういう場合て相手からみるとこっちもワープしてんのか?

56 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/16(木) 01:01:46.93 ID:m8Pxl9R9.net]
よし。新しいUNAC部隊でSからSSS達成。
動画編集終わったらアップする予定。

57 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/16(木) 02:54:03.06 ID:cf8nhsQy.net]
おめでとう
楽しみにしているよ

58 名前:それも名無しだ [2014/01/16(木) 19:33:26.98 ID:8Ne6RnMl.net]
テス

59 名前:それも名無しだ [2014/01/16(木) 19:40:47.43 ID:8Ne6RnMl.net]
おめでとうございます。
あと、SSSゲージをMaxにしたあと、⒑連勝ほどしたら誰ともマッチングしなくなります。
気をつけてください。チムラン上げたいなら、天井まで行ったら1回負けて、三回勝つように
したほうがいいみたいです。

60 名前:それも名無しだ [2014/01/16(木) 19:43:19.21 ID:8Ne6RnMl.net]
さっきのわけ分からないとこ 10連勝ほど でした。



61 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/16(木) 22:11:52.58 ID:+5GH26un.net]
10連勝とかその時点ですげぇな

うちのチームのクソアセンの人がインしてる時にUNAC弄ってUNAC勝ち抜きバトルして遊んでるけど楽しいな
たまにアホな動きして可愛い

62 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/16(木) 22:27:57.14 ID:m8Pxl9R9.net]
ニコ動に動画アップしました。
まずは前半の S -> SS 達成です。

63 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/16(木) 22:59:06.36 ID:DSV4NIzN.net]
全勝を目指してUNAC作ってきたが無理だな
どうしてもマップに合わせたアセンに特化してくる肉入りには勝てないわ
6〜8割が限度だ
引退する

64 名前: []
[ここ壊れてます]

65 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/17(金) 00:12:08.32 ID:z/cpZmvq.net]
おう、また明日な

66 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/17(金) 03:17:46.15 ID:fvBU0Jdi.net]
強さより新しいロジック考える方が楽しい人もいたり
それで勝てればもっと嬉しいけどね
GB機の次が形になってきたよ
次は三次元機動メイン。かなり大きく動くからロックするのはとても難しいはず

67 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/17(金) 06:10:45.99 ID:/O4Q+BIQ.net]
ハイブグラブ未使用機なんてのも作ったなあ
蛍ブースターを使って通常ブーストの性能を極限まで高めたやつ
戦わせて見たら、それほど動いているようには見えないのに距離維持が完璧で笑ってしまった

68 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/17(金) 08:37:54.81 ID:UnLIH7P7.net]
特殊移動の比率ってバグってる?

全部HBのEN0%以上にして100,0,0,0,0とか100,100,1,1,1とかに割合を設定しても
均等な確率で実行されてるようにみえるんだけど…

69 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/17(金) 20:57:54.95 ID:qBrvZRU1.net]
センターが終わればUNACつくれる・・・!
そして世に平穏のあらんことを

70 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/17(金) 21:04:05.68 ID:SgoYYHsP.net]
悪いことは言わんから試験終わるまでACは忘れろ



71 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 06:17:54.20 ID:KDNk2Fj6.net]
168 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:04/01/17 10:43 ID:X7vkUwRR
いよいよ明日がセンター試験本番ですよ!

むっちゃドキドキしてきた…。

受験生の皆さん、今日くらいは勉強は休んで明日に備えますよね?


169 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:04/01/17 10:57 ID:zUQVRYG7
>>168

   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

今日と明日だよ
来年こそはがんばってよ
シーズン開幕からこんなことになるなんて

72 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 09:45:30.29 ID:mYboTRq1.net]
新しいUNAC出来た
出来たけど納得いってないロジックが一部ある
でも、そこが基幹部分
納得いかないけど実戦出すと勝ててるんだよね
う〜ん・・・

73 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 12:28:32.22 ID:mYboTRq1.net]
U4はオペレータがいて肉入りはフルメンで無ければオペレータがいないから
オトリ機作戦なんかどうなんだろう?
脚が速い逃げ機(引き砂的イメージ)が引きつつ逃げて残りが裏取り
引き砂1 軽四3 編成
混戦になっても引き砂が効果的に機能するし裏取り出来れば脚遅いのから鳥葬できる

74 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 12:35:28.55 ID:mYboTRq1.net]
引き砂といっても目的が違うからサブコン追加弾倉CIWSやハンガーまで
砂持つ必要無いし当然ミサイル積む(これが主力武器)
普通に考えればオペレータがいるメリットは裏取りだと思うんだよね

75 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 12:47:09.59 ID:mYboTRq1.net]
しかも引き砂が引いてる時は地味にダメージ与えてるというメリットだらけ
混戦になっても四脚の苦手な軽量機追いかけ回す仕事つき

76 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 12:49:43.79 ID:mYboTRq1.net]
そう考えると砂ライ、TE盾とヒトマシ、ミサイルの組み合わせがいいのかな

77 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 13:15:06.83 ID:ywb+7bxQ.net]
一レスにまとめてから書き込みましょう

78 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 18:09:15.82 ID:mYboTRq1.net]
ああゴメン
でも普通に有効だと思うんだよね
肉入りのオペレータは進行

79 名前:ルート入れたりするじゃない
U4のオペレータは少し違うと前から思ってて何か方法無いかと考えたら閃いた
[]
[ここ壊れてます]

80 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 18:19:00.81 ID:khFj9ZV1.net]
実践してみれば?



81 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 18:32:30.46 ID:pBrWoSQV.net]
まずそれだな
戦果をあげてから言ってくれ

砂+ミサとかいう火力のあやしい引き砂が囮になるとは思えないけど

82 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/18(土) 20:19:17.14 ID:g97e+oTp.net]
囮というかタゲ集めにレザタンはありかも
引かれたらレザタンで狙撃
レザタンが狙われたら他の3機で鳥葬

83 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/19(日) 12:13:18.35 ID:0TCY7P5M.net]
・模擬戦UNAC4vs4片方オペ有で1人でプレイ可能
・ワールド出撃時に登録してあるUNACに変更可能

マダァ?

84 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/19(日) 15:36:15.33 ID:Y8vUo+tN.net]
いい加減諦めなよ

85 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/19(日) 19:03:53.58 ID:XqsNtjtN.net]
糞閉所さえなければまだ我慢できるんだけどな

86 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/19(日) 20:45:46.12 ID:1Wegox4y.net]
ビル群とか雪山も地味にアセン変えたいなぁ

87 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/19(日) 21:43:49.16 ID:C2mOkm+8.net]
ブリーフィングでUNACデータロードできるようにしてくれって
もう3回くらいお問い合わせのページから要望送ったんだが
対応してくれる気配は全くないな
諦めるしかないのか

88 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 06:48:15.51 ID:f1gnvMns.net]
そんな、一個人の意見がすぐ採用とかないだろw

89 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 13:35:05.65 ID:/fJgafBA.net]
閉所とビル街を同じ機体で戦わせるのはさすがにどうかと思うけどな

単純にUNACデータロードさせると何らかの不具合がでるんじゃないか

90 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 13:39:06.98 ID:Zkml29Lx.net]
せめてACテストのマップを平地に切り替えれるようにはしてほしいよね
BGMと同じようにオプションで切り替えでもいいからさ

個人的には500円のDLC扱いでも歓迎なんだが、
さすがにそれは足元みてると叩かれるか



91 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 13:55:53.57 ID:H0RSuuaP.net]
登録してるUNAC(最大9枠)からの変更ぐらいさせてほしい
テストマップは色々凝縮されてテストにはいいけどもUNAC同士でテストすると
行ってほしい場所になかなか行かないというw
壁際好きだよな

92 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 14:06:54.61 ID:/fJgafBA.net]
それやると課金優遇の非難が確実にくると思うぞ

93 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 19:24:11.75 ID:SOZydPtY.net]
その程度の課金で解決すんなら有りじゃね
追加チップガチャとかじゃなけりゃ

94 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 19:51:25.12 ID:EpAOlw9L.net]
ところで、タンクのブーストチャージEN消費率って調べられてないの?
アーカイブスに載ってないし

95 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 19:56:52.67 ID:9HATrR1a.net]
え?

96 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 20:13:23.79 ID:vu+qlTeU.net]
自分で調べられるしどうせタンクだし

97 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 21:05:20.84 ID:cqRAPDv+.net]
BC消費EN=HB消費ENでつまりBC発動にはHB二回分のENが必要だと思ってたんだけど違うの?

98 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 22:50:08.24 ID:quaKTw3U.net]
>>90>>92ってことね

99 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 23:17:18.12 ID:vu+qlTeU.net]
回避HBで蹴るならそのとおりだが特殊移動HBで蹴る場合はもうちょっと低くなる
溜め無しHBの計算式は忘れた

100 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 23:43:10.22 ID:L8mXbffh.net]
UNAC製作所ってところのUNACがめちゃ強いらしいんだけど戦ったことある人いる?
どんなアセンかとか気になる



101 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/20(月) 23:49:25.75 ID:yi9LpeRg.net]
そこに限らずSランフルUNACチーム結構見かけるよ
ワイAランでここ50戦の勝率70%超えてるけどそれでもS到達せんわ
壁が分厚すぎるがよくやるな、Sランは

102 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 00:08:01.79 ID:D3dCR3Tr.net]
>>95
めっちゃ強いよ
俺当たった時は四脚とかの混成部隊だった
肉のSと張り合うくらいだからね

103 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 00:10:42.69 ID:6JyShX7B.net]
そういうののデータ流れないかなあ

104 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 00:22:53.93 ID:o1tujLIZ.net]
データもらったところで流行りのアセンに対応した調整する腕がなきゃすぐゴミ箱行きだぞ

105 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 00:23:51.14 ID:Mikb+8EU.net]
テスト先生のオペとか解析した人いる?
どのタイプのオペ組んでも四脚先生だけ苦戦するから気になってる

106 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 00:24:58.09 ID:I6XWsUFr.net]
Sランクになれば頻繁に会う。
今のところこっちのほうが勝率は上かな。
むこうが新しいUNAC部隊で来た時に連敗したことは有ったけど。

107 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 01:18:11.57 ID:o1tujLIZ.net]
さっきFランのフルUNACと当たったんで戦績見させてもらったんだが
100戦以上して10勝に届いてない・・・
流石にいろいろ教えてあげたくなるよ

108 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 03:33:39.67 ID:N2RCl3oo.net]
今しがたBD使いまくるU4に出逢ったが何ぞあれは
忍者かよ
あんなの当たらねえよ・・・・

109 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 03:53:40.42 ID:N2RCl3oo.net]
障害物や閉所が得意とか弱点ねえじゃねえか

110 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 05:24:44.89 ID:obUOJvxd.net]
十中八九高出力ブースターだから開けた場所で撃ち合いに持ち込めばENが枯渇して機動力を発揮出来なくなると思う
相手のオペがそれを許してくれればだけど



111 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 05:38:02.06 ID:Mikb+8EU.net]
盾チップのコスト表示がおかしいんだけどみんなそうなの?

112 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 06:45:35.25 ID:Bxd3qC9S.net]
どうするとどうおかしくなるのか言わないと通じるわけ無いだろ

113 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 07:23:05.92 ID:Mikb+8EU.net]
デフォルトのコストは270だけど数値を一切いじってない状態でもチップを選択すると表示が270(270)→420(270)になる
実際にかかるコストも420の方

114 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 16:49:59.14 ID:sCbrZM1o.net]
>>103
多分それ見た。
あれよく分かんないんだよな。
動きでBDとHBと空中機動の組み合わせだろうとは分かんだけど。
ビルの上で飛び跳ねるわ間で反復横跳びするわ微調整だけであんなに変わるもんなのか?
BDチップ複数積みしてんのかも分かんないな。

115 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 17:05:58.77 ID:lLMY6wse.net]
マギーちゃんみたくあえてHBを滑らせて壁にぶつかるようにすれば結構跳んでくれるけどアセンはどんなだったか覚えてる?

116 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 17:35:55.61 ID:sCbrZM1o.net]
こっちも忙しかったから中二だったとしか分かんないな。
動きの繋がり方に迷いがなかった。
いろいろ試してみるかな。

117 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 18:59:57.18 ID:o1tujLIZ.net]
Sにいけたよ 本当に長かったよ 嬉しい
Aゲージ0から40勝12敗で到達でした

118 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 20:23:37.92 ID:6JyShX7B.net]
自力でオペ組んでも全然ダメだからアーカイブのをコピーして使わせてもらってる
傭兵三人のチームには勝率八割くらいになれたわ

119 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 20:27:37.39 ID:KL7zGAGQ.net]
他人のUNACをどんどん自分色に染め上げていくんだ
自分であれこれ模索する方が最終的には強くなるぞ

あのUNAC製作所の人もかなり実験的なアセンを投入してくるみたいだしな
この前戦ったときは全機KE1300台以下というKE捨て部隊だったわ

120 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 22:40:26.78 ID:2Tfy6lvW.net]
全ミッションを単騎でクリアできるUNAC作ってるけど難しい
最初は



121 名前:特攻オトキャタンクでいけると思ってたけど連続して敵が出るミッションだと削られて落ちる []
[ここ壊れてます]

122 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 22:47:23.67 ID:shU6AGiS.net]
水辺で詰みそうだな

123 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 23:03:00.24 ID:rHqUxRxS.net]
たしか水上だと移動チップ無視するんだっけ?

124 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/21(火) 23:04:38.82 ID:KL7zGAGQ.net]
あの仕様どうにかならんのかな

敵無視して近くの陸地に向かわれたら非常に困るんだが

125 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 00:25:31.21 ID:I0PLbic0.net]
無理ゲー
・コジマ温泉

放置していいすか
・六角 ・トンネル ・線路 ・その他ギミック

UNACが暴走するんですけど
・市街地(中央川) ・水没系

126 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 00:28:11.65 ID:lloNQzPg.net]
中央川のマップはなぜか川の側によりたがる

水嫌いのくせに自分から向かうんじゃねえよ

127 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 01:15:32.74 ID:q2nJPWQz.net]
六角は蹴りチップの精度テスト

128 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 02:14:53.07 ID:lloNQzPg.net]
六角きたよくそ

パイラーブレーダーノカタンはいはい

129 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 06:34:55.75 ID:jTOPoPXt.net]
マップによって変えられたら良いんだけれどもね
閉所が出ている間は閉所でもやれる奴を出しておく

130 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 14:03:30.60 ID:iLkVs6tm.net]
連携とれてない傭兵三人チームとか軽量四機のチームとかには安定して勝てるようにはなったけど
こんなもんで満足はできないな



131 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 15:15:43.82 ID:lloNQzPg.net]
軽量4機でもたまに強いチームあるけどな
3機近接1機腕ミサはちょっと真顔になった

ひたすら逃げ回りながら隙の出来たUNACを後ろからばっさり

132 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 15:50:13.71 ID:giBgPITa.net]
UNAC4体だけで、オペを全くしない部隊で勝ち上がるのって
厳しいですか?

Hとか管理者部隊のようなやつを作りたいと思うんですが、
中々うまく動いてくれないですね

133 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 16:02:58.47 ID:TYOV9yGe.net]
管理者実働部隊てどの辺が強かったか全く解らないというか思い出すほどショボいAIの代表格なような気がしてきた
ダブルトリガーやカイザーなんかはよく出来てると感心した覚えがあるが

134 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 17:21:09.94 ID:hEBmbwee.net]
>>126
勝手に動きまわると多くのマップで散開しがちだから、かなりの確率で数的不利になる。
相手にまったくオペしてないことバレると4対1を4回繰り返されるってことにもなりかねない

最低限戦闘開始時に集合させる位は指示しないとまず勝ち上がれないと思う

135 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 17:33:07.29 ID:hgSKQio4.net]
オペを全くしない前提だと
・高性能カメラ、遠距離FCS、集中チップが無いと敵に向かわない
・ハンガーシフト続けるだけになりかねない為、武器は同一化する

ただ接敵するタイミングがばらける為、引かれて鳥葬される可能性大

136 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 18:02:47.08 ID:lloNQzPg.net]
最低でもビーコン誘導は必要だけど、スポットも紐付けもなしでビーコン誘導やると

敵よりコンテナを先に見つける

コンテナをタゲる

コンテナをタゲったままビーコン誘導される

敵にケツを向けながらの接敵

ってなる
かといって先に敵ACをスポットするとスポット解除してもタゲ優先は残り続けるから厄介

137 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 18:27:52.18 ID:hgSKQio4.net]
>>129補足
接敵後、距離やダメージでターゲット変更行うとターゲットが次々変わり
旋回させられるだけで負ける事がある為、得意な脚部と属性でターゲット指定
ただここで集中チップが足枷になる(擬似紐付けができない)

オペ無しで擬似紐付けさせて戦うので、脚の速い機体にしないと後ろから掘られる
また追いつけない為、別の敵を狙うといった事もできないのが欠点

138 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 18:41:51.50 ID:MKw65k66.net]
放置で勝てるとか無理無理w

オペなしで敵に向かう←高いハードル
オペなしで臨機応変に動く←高過ぎるハードル
オペなしでタイマン←そんなうまくいかない

オペか肉1の補助前提じゃね?

139 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 18:47:08.01 ID:lloNQzPg.net]
一応放置だと(最低でも7秒間)認識範囲外に出た敵を無視って他のタゲ狙ってくれたりするからメリットが無いわけじゃないけどな
UNACの苦手なガン逃げにも多少は対応できる

操作が忙しくなるけど紐付けを素早く入れ替えていけば同じこと出来るけどね

140 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 19:05:28.47 ID:hgSKQio4.net]
接敵する為に超遠距離まで認識させてるので、認識範囲外は起こりにくい
ただ完全放置が可能であれば、空き巣U4楽しそうではある



141 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 19:13:18.00 ID:MKw65k66.net]
夢物語だなw
そんな強かったら修正されるんじゃね

142 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 19:21:16.81 ID:iLkVs6tm.net]
発売される前は環境を支配するUNACからいかに勝利をもぎ取るかというゲームになると思ってた

143 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 19:27:13.24 ID:hgSKQio4.net]
敵の前までビーコン誘導か一旦紐付けして解除すればそこそこ動く
ただ距離やダメージでターゲット変えると、旋回し続けて負ける事が出てくる
擬似紐付けは漏れる敵が出ても、距離やダメージで変更しない為、
後ろから撃たれて負ける事が出てくる

144 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 19:37:38.73 ID:TpZeIwEz.net]
UNAC「人間の可能性には勝てなかったよ…」

145 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 20:08:06.67 ID:w9VEWdDk.net]
手加減させられてるだけだし

146 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 20:32:45.12 ID:giBgPITa.net]
難しいというか、夢物語なんですねw

MOAやアーキテクトよろしく、頑張って作った強いAI部隊がプレイヤーを倒して行くのを眺めるなんて
面白そうなんですけど、考えてみたらBOTですねw

147 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 21:39:28.75 ID:I0PLbic0.net]
ランクSS到達記念
しばらく休んでSSS狙ってみる
そこまでいったらネタ機作りたい

148 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 22:07:49.58 ID:iLkVs6tm.net]
コピーして使ってたUNAC自分でいじったら勝率ゼロになったった

149 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 22:14:51.20 ID:hgSKQio4.net]
難しいと言われていたGB機が可能になり、忍者BDも可能になったと聞く
いずれレザブレ機も出てくるかもしれない
UNACにも可能性はある

150 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 22:20:43.58 ID:lloNQzPg.net]
GB機やBD機は地形に大きく左右されないか?

安定して使える機体とは思えんけど
最初の頃にGB機作ったけど水上で詰んだぞ



151 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 22:28:55.03 ID:YZqxEYlm.net]
逆に考えるんだジョジョ
「水上ステージである時点ですでに詰んでいるさ」
そう考えるんだ

152 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 22:33:53.65 ID:lloNQzPg.net]
そこまで詰んでねえよw

六角とかと比べれば遥かに戦いやすいわ

153 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 22:37:42.60 ID:iLkVs6tm.net]
六角ガン逃げは数の優位があれば追い込めると思う?

154 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/22(水) 23:01:44.24 ID:lloNQzPg.net]
4対1の状況ならビーコン誘導でうまく包囲網作れたよ
3対1までなら何とか出来ると思う。2対1なら多分逃げ切られる

まぁそこまで持って行けたのも開幕で敵タンクが敵軽二を蹴り殺してくれたおかげなんだけどな
久しぶりに六角で勝てたからスッキリしたわ

155 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/23(木) 00:22:19.45 ID:0DUbX0GV.net]
       ____
    /   \  /\   <たのむ、六角はやめてくれぇぇー!
  /  し (>)  (<)\
  | ∪    (__人__)  J |  ________
.  \  u   `⌒´  / | |          |
   ノ            \ | |          |
       ____
    /  \    ─\   チラッ
  /  し (>)  (●)\
  | ∪    (__人__)  J |  ________
.  \  u   `⌒´  / | |          |
   ノ            \ | |          |
       ____
    /::::::─三

156 名前:三─\
  /:::::::: ( ○)三(○)\     _
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |    /  \ 
.  \::::::::   |r┬-|   /     \_/
   ノ::::::::::::  `ー'´  \
[]
[ここ壊れてます]

157 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/23(木) 03:07:10.42 ID:jwVwizaG.net]
要塞四機は安易さゆえに忌避していたがど安定だな
データポスト狙われると泣くけど

158 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/23(木) 05:22:12.31 ID:/cGcWoOj.net]
要塞に盾持たせてるけど唐沢系HIT→盾装備→装備解除指定時間経過→HIT→……で盾が役立たずになったりする

159 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/23(木) 20:54:16.08 ID:qs/XvyHg.net]
盾チップの時間調整しろとしか

160 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/23(木) 21:43:51.34 ID:spT/RzyE.net]
要塞四脚にTE盾持たせるなら一度構えたらぶっ壊れるまでそのままでいいと思うけどな



161 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/24(金) 02:24:10.00 ID:0AOmz/zH.net]
ファーストコンタクト時に気をつけるべきは第一にスナキャ、第二にカラサワ
そして重四はもとからCEほどじゃないにしろKEは高く本来の弱点はTE
よって重四は左手にKE盾、右手にTE盾のDWSでミサ飛ばしながら突撃が一つの解
寝る

162 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/24(金) 08:36:20.02 ID:MyX2oRsw.net]
昨日寝る前にスナキャタンク組んでたんだけどハンガーにガト積んだらスコアが0になった
もうこれ訳わかんねえ

163 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/24(金) 17:10:37.02 ID:28+KRx5P.net]
六角とHマップは1つ前のマップと順番入れ替えてくれないかな
六角なんて肉入りにも不評なんだから文句出ないだろうに
舞台背景なんて今さら気にならないからさ

164 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 00:37:07.90 ID:Kxb1wIyJ.net]
SSSゲージMAX達成。ネタに走るか。

165 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 01:02:46.09 ID:hrirNIvm.net]
始めて一週間だけどブレオンがいるチームとか
簡単に孤立する奴がいるチームには勝てるようになったよ

166 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 01:41:30.62 ID:Kxb1wIyJ.net]
開始直後はランキングすげ〜上がるな。
1時間しかやってないのに20台になってた。

167 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 13:16:31.93 ID:hrirNIvm.net]
ガトってノーロックで撃たせるべき?

168 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 15:06:43.05 ID:PgoczTRA.net]
ロック早い奴は全部ヒートハウザーチップでいい

169 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 17:05:47.27 ID:hrirNIvm.net]
なるほどありがとう
今までライフル系で撃たせてた
どうしてヒーハーチップがいいんだろう

170 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 17:28:35.03 ID:N8dgoFUJ.net]
チップで指定出来る攻撃範囲とFCSのロック範囲は独立しててチップの範囲とFCSの範囲の両方に敵を捉えた時だけ攻撃するんだがノーロックチップはこの攻撃範囲が汎用より広く指定出来る
その代わり一時ロックでも構わず撃つし射線が通ってなくても撃つ時があるけど攻撃するまでの速度が早いから広角系FCSの性能や武器のロック速度を生かしやすい
逆に言えば汎用チップは攻撃範囲がちょっと狭いせいで高速でロック出来てもチップの攻撃範囲に入るまで攻撃出来ないがしっかり狙って撃ってくれるから精度が欲しい時は汎用を使う方が良い時もある



171 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 17:30:22.74 ID:hrirNIvm.net]
詳しく教えてくれてありがとう
参考にするよ
35ガトならノーロックで全く問題なさそうだな

172 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 17:59:16.63 ID:lvjqMKGi.net]
でも通常の射撃チップで、演算性能を
二次ロックした瞬間に撃つ
くらいにカリカリにチューンしたりできないの?

173 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 18:09:21.72 ID:hV26sOi9.net]
演算性能を1刻みで変えていってロック時間とにらめっこするしかないな
かなりの根気が必要

174 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 20:22:01.88 ID:gl/eAlJf.net]
全員ガト持ち?ハハハそれじゃあ勝てんよ とか思ってたら
ちょっと前に4機同じ機体の削り中二UNAC部隊に負けてビビったわ
こっちの装備は全部貫通できる物だったのに

175 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 21:15:09.40 ID:N8dgoFUJ.net]
盾来ても全機W35ガトで集中砲火すれば百二、三十発程度で割れるから詰みって訳ではなくなるのか
最初からショートミサでも使えば済む話だけど

176 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 23:17:21.42 ID:PgoczTRA.net]
35ガトは重いだけあってしっかり高性能だからな。脅威にはならないけど舐めてかかれるほど弱くもないんだよな。
ただ弾数そんなにいらないから軽くしてくれと思わなくもない。1000発でも撃ち切れるかわからんぞ

177 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/25(土) 23:22:27.76 ID:ez68wdh9.net]
うわさのUNAC製作所にあたったけど負けたわ
攻撃が全然当たらん

178 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/26(日) 16:30:01.04 ID:iYUrNgmI.net]
SSS到達したから、いろいろと新しいUNACに挑戦したいが
重二とタンクだけはやっぱあまり戦場に出したくないんだよなぁ
HB350ある中二ですら稀だけど蹴られるのに、HB250クラスは…

179 名前:それも名無しだ [2014/01/26(日) 17:35:09.51 ID:/yi5/u/Y.net]
セントリーガンの発射距離はFCSによるロック距離に縛られないんですかね

180 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/26(日) 18:00:05.42 ID:G+R72cBa.net]
HB250は重二にしても遅めだなあ
デカールに鈴虫常夏あたりで280くらい確保、まだ不安なら盾構え、あとは割り切るってのはどうだ
何しようが蹴られる時は蹴られるって・・・SSSまでやってるなら釈迦に説法だろうが

タンクは詰むこと多い印象なんで自分が練習機と栗拾い用しか組んでなくてアレだが
こないだ自分がU4に負けた時、相手にサブコン25キャタンクというのがいて四脚二機を地に這わされた
なるほど両手だけで一人前の火力出せるし、サブコンも支援しつつ自機の手武器のロックの遅さとも噛み合ってて
うまくできてるなと思った

タンク入れるかもしくは入れないならタンク対策どうしたらいいか
自分自身が今思案中なんだがそんなのもいたよという話

>>172
既出だが縛られないぞ
だからFCSが何だろうがチップの最長距離650から撒き始めることができる



181 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/26(日) 18:15:14.41 ID:/yi5/u/Y.net]
>>173
そうだったのか、サンクス。構えがFCS縛りなUNACには頼りになる遠距離ミサセント君と陣営ガトセント君

182 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/26(日) 19:16:28.94 ID:mVoi8GLK.net]
ぶっちゃけ蹴り機じゃないなら、重二も常夏より鈴虫ブリャの方がいい。
肉入りが使いこなせない組み合わせを、完璧なEN管理で行えるのがUNACの利点。

183 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/26(日) 19:19:35.48 ID:mVoi8GLK.net]
ただし完璧なEN管理したシナツじゃないと出来ない芸当は多々ある。

184 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/26(日) 19:43:31.03 ID:iYUrNgmI.net]
>>173
蹴る蹴られない以前に個人的な目安としてHB300(遅くてHB290)目安に作ってるんだ
全員この値以上なら引かれても追えるし押されても引ける
あとポスト防衛で泣かなくて済むってのがデカイ

だから閉所が鬼門なんだよね、六角とかトンネル
ここばかりはタンクがいたら…と思うことがある
2タンク構成のチームにも勝率悪い

つまりブリーフィングで入れ替えさせて下さいお願いしますということなのです

185 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/26(日) 20:06:02.41 ID:ezoqGO9e.net]
UNACって葵系よりケツバイブのがよくない?
引かれたら追えないんだから少しの速度より硬さを選ぶべきだと思う

あとノーロックチップってFFしてる気がするんだよね

186 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/26(日) 20:10:39.84 ID:u+9TpHZM.net]
硬さ重視ならCEフレイム使った方がいい
葵系は蹴って逃げられるから四脚ころすマンに適してる

187 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/26(日) 21:22:32.26 ID:JxkTs/qd.net]
肉入りに引かれまくって嫌な目にあったので350FCS使うUNACばっかになりました

188 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 11:05:21.89 ID:1quZiUw+.net]
交易会SSまで行ってるのか
SSSまでもう一息だな

189 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 20:51:41.37 ID:6nS/tb61.net]
UNAC部隊でSSSとか珍しくなくなってきたな
それと反比例するようにUNACスレが過疎っていく
研究しつくされたってことなのか

190 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 21:10:29.43 ID:hBFcVxAH.net]
じゃあその研究結果をどんどん広めてくれ



191 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 21:22:26.17 ID:y72cKNAZ.net]
オペ変更条件とオペ層がもっとあれば複雑な動きをするUNACとかで語れそうだし
ブリーフィングでUNAC変えれるなら地形に合わせた戦法とかで語れるんだけどな

192 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 21:25:12.28 ID:jZjb8p1y.net]
現状だと簡単なところだと、こういう構成でこういう指示出してる、とかだろうな。
オペレーションの細かいところは言葉で語るにはちょっと説明しにくいし多様すぎる。

193 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 21:26:55.07 ID:BffKChW0.net]
コスト増加による動きの質低下は害悪だよなぁ
だったらオペ1だけでいいじゃんってなるわ

194 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 21:30:36.32 ID:jZjb8p1y.net]
軽くしろよ。認識とかタゲ評価とか手当たり次第にずこばこチップブチ込んでないだろうな?

195 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 21:39:38.69 ID:1zthj/4t.net]
もともと弱いCPUの動きを作るために反応速度とかいじれるパラメータがあるんだろう。
んでそんなとこ調整できるようにしたってプレイヤーが下げる訳ないからコストで反映させるようにしたと

できれば命令再解釈みたいにコスト40000超えなければ気にならないレベルにして欲しかった気持ちはあるが

196 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 21:50:27.18 ID:y72cKNAZ.net]
敵の種類によって動きをかえるプログラムより、単一プログラムでごり押す方が強いってことが問題だと思う
動きをプログラミングするゲームにおいてこういう仕様は天井を低くするだけじゃないかな

オペ2つ使う人は居ても、3つをフルに使う人なんて殆どいないだろ

197 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 22:07:21.53 ID:1zthj/4t.net]
カルネージハートでも下手なフルチップ(323枚)より省チップ(36枚)のほうが強かったりするけどな

198 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 22:31:25.64 ID:/byuqWSq.net]
最近、UNACを弄り初めた新人なのですが
ジェネとブースターって何がいいんですかね?
バイタルも鈴虫もブリャーもシナツも常夏も試してみたんですが
皆さんは何を使ってますか?

199 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 22:43:18.92 ID:hBFcVxAH.net]
中軽量機の鉄板は鈴虫+シナツor一個上
重量機や四脚の鉄板は鈴虫+常夏
ただしタンクは少なくともバイタル以上の容量がないと蹴りたい時に蹴りが発動しないことが多い
EN兵器を使う時は消費ENをジェネの容量で割って消費率を出してそれ参考にしつつスキャンチップ含めて調整

200 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/27(月) 22:48:34.36 ID:o3ugSyAn.net]
俺も基本は >>192 だな。
ネタ機だと蛍や朝顔を使うこともある。



201 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 00:18:58.67 ID:uMU/cPlG.net]
俺は鈴虫よりもバイタルの方が調整しやすいな
この辺は人によるのか

202 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 00:46:49.50 ID:r+wrVLGK.net]
鈴虫が基本的に安定だと思うけど、重量系がバシバシHB吹かせてもあまりメリット少ないから容量系もありだと思う
移動ENを最小限にしておいて前線に出た時たっぷり使うとかね

203 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 00:52:23.40 ID:2dTfX/BB.net]
俺もバイタルだな。スキャン挟むなら鈴虫にこだわる必要ないからな。
重量機にブリャ載せても蹴れるし速さが違いすぎる。
容量6万あるとレザライ

204 名前:撃ちながら余裕でHB吹かせるんだよな。 []
[ここ壊れてます]

205 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 01:03:10.58 ID:2dTfX/BB.net]
あとは常夏とブリャじゃEN回復と消費がブリャが軽いから回復量で差が出るのが大きいな。

206 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 01:12:34.27 ID:VkqVqcjL.net]
ていうか肉入りでもゆーな君でも重量機のデフォはバイタルブリャで
鈴虫常夏は軽量じゃなきゃまずないからわざわざバイタルブリャのメリット挙げるまでもない

207 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 01:23:03.14 ID:2dTfX/BB.net]
だよな。軽量機の鈴虫シナツでスキャン無しは分からんでもないものの
重量機はバイタルブリャで蹴れる方が絶対いいよな。

208 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 02:14:52.60 ID:1rd9POjr.net]
始めたばっかでオペの大部分を流用しなければ組めない自分は
要塞四脚すら鈴虫ブリャ載せて軽量機のオペで動かしてる…
一応元気に動いてはいるしガト持たせると大体の場面で削り勝ててるからこれはこれでアリですかね?

209 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 02:20:04.04 ID:Pu+FuNNw.net]
UNACなんか人間以上に勝てばよかろうじゃね

SSSカンストとかになったら死神部隊UNACとかで遊びたいけど

210 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 04:29:08.58 ID:wj+EIXp4.net]
要塞ゆー君に中沢ハバス使わせようと思ったけど結構難しいなこれ
垂れ流しだとすぐ弾切れするし防御低下でオペ変えて発射だと肝心の中距離以遠で低下中に弾着が間に合わないし
あと垂直の二種に比べて対タンクがかなり辛く感じる



211 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 10:38:52.49 ID:123jQ/vP.net]
>勝てばよかろう
そういえば引き砂部隊流行るのもUNACが早かったなw

212 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 15:07:50.32 ID:xlutZIDy.net]
そもそも砂部隊はUNACが震源地だしな
草動画で砂NAC部隊の動画が上がってそこそこ砂UNAC部隊を見かけるようになり
そこに砂強化調整があって肉も使い始めるようになったという感じ

213 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 15:10:03.74 ID:5CVJYMlb.net]
やることはシンプル、必要なのはエイミングスキル、UNACが領域離脱しねえとなれば誰でも試すに決まってる

214 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 16:36:42.44 ID:2dTfX/BB.net]
下手な肉は勝てないとわかるとガン逃げしてる割りにUNACが引くと煩いんだよな。
まあ下手な肉はブリャなんか積んでないから追いつくけどなw

215 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 22:36:55.47 ID:o5e8a6QR.net]
UNACチームで切断多すぎィ
とかつぶやいてる奴がいるんだが
そこんとこどうなのよ

216 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 23:09:21.30 ID:RabNDE7u.net]
ここに書かれてもな
残り1対1でAP的に撃ち合えば勝てるけど軽量機がサブタゲ取って
ひたすら逃げを選んだ上に@7分あるとかだったら切るかもな

217 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/28(火) 23:51:07.91 ID:HBSoJSdh.net]
肉入りは自爆できるけどUNACはできないからねぇ

218 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 00:08:41.41 ID:Y0JLfqJ+.net]
切断はしないが
コジママップでコンテナとってガン逃げされると
切断したくなる気持ちはわかる

219 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 00:13:29.14 ID:u4XtOAEE.net]
UNAC作り始めて間もない時に相手チーム4人中3人倒して
これでトロフィー取れると思ってたら
コジママップでハーメルンの笛吹きみたいに自分のUNACがすべて一人の傭兵にやられた時はさすがに切断するか迷ったね
切断しなかったけど

220 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 00:41:38.43 ID:8nQum6pF.net]
最近始めたんだけどちょっと質問いい?
毎回発生する訳じゃないんだが時々移動チップ無視してふよふよしてるだけの時があるんだけどこれって何か原因あるの?
チップで設定した目的地にはちゃんと空間があったからリセット挙動にはならないはずだしEN残量も特殊移動限界を上回る量があったのに何故か敵の正面方向あたりで浮いたまま通常ブーストで前進するだけになった



221 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 01:05:38.71 ID:k6 ]
[ここ壊れてます]

222 名前:7x8rtA.net mailto: スキャンモード中だと移動目標が変になってるとかニコ動に動画あったけどソレ? []
[ここ壊れてます]

223 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 01:26:18.79 ID:8nQum6pF.net]
戦闘モード中にも発生した
四脚のテストACに近距離戦挑むと発生しやすい気がする

224 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 06:49:17.04 ID:NY1llXLB.net]
特殊移動チップじゃ? 主にBDとGBが臭い。

225 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 07:13:55.55 ID:HD8ILNuR.net]
条件のつもりが比率で動いてるか、カテゴリ更新時間が長い気がする

226 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 09:40:22.43 ID:eW62D8dE.net]
>>212
特殊移動カテゴリは条件にしろ比率にしろ、複数のチップが同時に実行されることはない
だから、GBチップあるいはBDチップと、HBチップを併用している場合
自機が地上にいなかったり壁が近くになかったりしてGB/BDを実行できないと、
チップで設定したカテゴリ更新かアクション継続時間が来るまでHBが実行されない
どんなチップ構成・パラメータでどんな動きを想定しているのか書かれていないからこれ以上は言えないが
原因は多分これ

227 名前:それも名無しだ [2014/01/29(水) 12:15:22.55 ID:Pjp7uTHu.net]
全員不正解

228 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 12:40:09.45 ID:gS7Pq7NZ.net]
なら正解はなに?

229 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 19:01:15.94 ID:NY1llXLB.net]
正解はwebで



まあ特殊移動チップであることは間違いないだろう。他にありえないから。

230 名前:それも名無しだ [2014/01/29(水) 20:11:18.92 ID:8nQum6pF.net]
>>215-220
ありがとうBDチップとGBチップ外したらかなり隙が減ったからこれが原因だったみたい
プリセットのオペレーション流用して比率(GB40:BD20:捕捉20:HB40)で組んでたんだ
重ねて質問して悪いんだけどGBはともかくBDとHBの両立って可能?
それとも回避BDが入っていればある程度代用できる?



231 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 21:16:12.06 ID:Lh4wG3lY.net]
両立=同時使用なら上にもある通り無理だろうけど
カテゴリ層を条件判定にして、目的地距離別に細かく設定すればある程度使い分けてくれるぞ(多分)

232 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 21:37:30.19 ID:8nQum6pF.net]
やっぱりHBとBD両方駆使して接近させるのは難しいのか
ありがとう色々試してまた詰まったら質問に来ますね

233 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 22:22:36.89 ID:eW62D8dE.net]
>>223
特殊移動カテゴリを条件、更新時間を1.0にしてから
アクション層でHBチップを左側に、BDチップを右側に置くと両立できる
その際、BDチップの距離、EN限界、実行間隔を全部0にすると良い
ただし、最長1秒の隙ができる
もう1つは、BDを回避で代用する方法 パラメータは全部初期値でもOK
こちらは隙が無くなるがBDによる接近はイマイチ
気に入ったほうをお好みで

234 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 23:36:04.13 ID:p2YXudsj.net]
オフラインでUNACいじっても、ちゃんとオンラインに反映されるの?
以前チップだけ反映されて肝心のパラメータは同期されてないとか、そんなレスを見かけたので躊躇してるんだけど

235 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 23:43:20.31 ID:7pIBzXkj.net]
>>225
wikiより

・オフラインでUNACと共にストーリーミッションに出撃するとフリーズする
→Ver1.01から報告されていたバグ。1.02で修正。

・オフラインで作ったUNACカスタマイズがオンラインに反映されない
→Ver1.02で修正。

・オペレーションテストでUNACの敵認識が異常になっており、おかしな所に目標地点を設定する、被弾するまで棒立ちになる等の症状が確認されている。
→Ver1.02より確認されていたバグ。1.03で修正。

236 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/29(水) 23:44:47.68 ID:xfuam9Ac.net]
反映はされるけど
オフって時点でパラメータが違うから挙動変わるぞ
スズムシの容量とかそのへん

237 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/30(木) 00:36:45.75 ID:gDjYGot7.net]

そうなの?

238 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/30(木) 02:16:30.70 ID:MZMygcP4.net]
特殊移動のBDの組み込み方のコツがよくわからないんだよな
テストマップだと上に書いてる通りぼーっとしたり山登ったりだし
BD動作確認に向いてるマップというかミッションはないかね
M8−1のリンネ戦とかだろうか

239 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/30(木) 08:26:47.65 ID:jqNCba8p.net]
特殊移動に比率って意味あんのか?
あとたぶん移動チップの相対高度上げまくると
山登り大好きになる

240 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/30(木) 13:31:42.99 ID:cNwm+Iwn.net]
フリー対戦でUNAC参加できるルールで対戦できないんだ。
ここのアーキテクトたちは出来てる?

現象
1戦目 問題なし
01をオペレーターにU1を先頭にして対戦した。

2戦目 ここからおかしい
01の所にU1、2枠目にもU1でオペレーターに01を配置できなくなる。
仕方なくそのまま出撃すると01の機体の上にU1が乗った状態で
戦闘モードを起動する。

3戦目 対戦できなくなる
...対戦を開始します...で数分ロードし続ける。
ブリーフィングの開始に失敗しましたと表示されてOKを選択すると
ルーム強制退出になりクイック、カスタム、クリエイトの選択画面に戻る。
VD内で操作できなくなり
ホームボタンを押した後にできる操作しか出来なくなる。

ゲームを終了して再起動した後にもう一度フリーでUNAC参加可能ルールで
立てたら3戦目と同じ現象が起きたのでVDをやめてしまった。
チムメンとやっても他人とやっても起こった。日にちが違っても起こった。
ADSLだけどNAT2です。



241 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/30(木) 19:36:22.85 ID:P8VJgf8s.net]
フリー対戦という物があったことを今の今まで忘れてた

242 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/30(木) 19:47:03.84 ID:/BIBf9AD.net]
フリー対戦はやったことないから憶測だけれども
01をオペレーターに移した後、U1を先頭に移動させないで2枠目のまま出撃すれば回避できそうな気がする
違ってたらごめん

243 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/30(木) 21:58:49.43 ID:gDjYGot7.net]
回り込み移動の方って使いにくくないですか?

244 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/30(木) 22:36:32.27 ID:EXfTxMaK.net]
機体の旋回性能に因るんじゃないか?

245 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/30(木) 22:42:51.59 ID:/BIBf9AD.net]
オペなしで裏取りさせるときには使えるかもね

246 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/31(金) 00:03:29.55 ID:gDjYGot7.net]
でも旋回500行ってないガト重四のオペを回り込み移動で組んでそれなりに戦えてるんですよね
ジグザグよりもいい感じに動けてるような…

247 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/31(金) 00:39:53.03 ID:Eon0AuEq.net]
じゃあ使いにくくないじゃんか

248 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/31(金) 02:45:42.59 ID:qEsJdI6z.net]
ショットガンを格闘チップで撃たせていて気付いたんだけれど、
このチップって敵が設定した範囲に入ってから実際に撃つまでの間が長めになっているんだね
設定できる内容が一致しているから、てっきりノーロックチップと同じかと思っていたよ
これならブレードやパイルを持たせるときでも格闘チップじゃなくてノーロックチップを使ったほうがいいね

249 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/31(金) 06:07:51.47 ID:lVu48v8m.net]
何をもって回りこみチップを使いにくく思ったのかがわからんとなんとも

>>239
まじか

250 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/31(金) 07:32:19.62 ID:xOy31PWt.net]
タンクと重4の移動オペって割とどうでもいい気がする



251 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/31(金) 07:59:30.04 ID:tPt/syAJ.net]
回り込みチップは近接にはむしろスタンダードなチップ
そしてノーロックはやっぱり「最速」
それはそれとして鯖復旧したらしいし今夜は頑張

252 名前:驍シ!!
これから仕事だけど…
[]
[ここ壊れてます]

253 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/31(金) 14:44:24.82 ID:JXCtnyOE.net]
鯖復旧?公式のプレイヤーズサイトはまだ障害表示のままなんだけど……

254 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/31(金) 20:29:29.22 ID:IgYC2uvj.net]
ACVD LINK見るとスクショ上がってるし入れる人はいるらしい。
俺はさっきログインしようとして失敗したが

255 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/01/31(金) 20:34:26.28 ID:fDBEf5B2.net]
>>239
ありがとう
パイルゆうちゃんのエイリーク先生撃破率が6割になった

256 名前:それも名無しだ [2014/02/01(土) 01:06:15.06 ID:vcFeIp1G.net]
確かに、ブレードはヒーハーとかのノーロックチップとかが当たる気がするな

後は結構距離50以上とかに設定すると、交差時に当ててくることもあるが無駄振りも多くなるんだよなぁ・・・

257 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 01:13:04.00 ID:9O8ZgXT8.net]
スキャン距離を30とかにしたら多少はマシになるよ
近接オンリーでしか使えんけど
ここまでやっても安定しないけどな

258 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 01:58:47.63 ID:RAm9+PSP.net]
チップ入れたのにUNACが蹴ってくれない…
これなら鈴虫でいいや
蹴ってくれるようになるコツってありますか

259 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 02:09:31.36 ID:LBMZQbVh.net]
エネルギーあるのに蹴らないなら設定範囲が合ってないのかな
うちのタンクさんはみんな距離40角度最大で設定してるけど張り付き型のテストに出すとうっかり近付き過ぎたゆー君を容赦なく蹴り殺してくれるよ

260 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 02:22:51.60 ID:RAm9+PSP.net]
テストでターゲット移動制限させてUNACを近づかせてみましたが蹴ってはくれたんですよ
ただ絶望的に当たらない
四脚なのがいけないかな



261 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 02:33:32.69 ID:LBMZQbVh.net]
発動距離が遠過ぎたりしてない?
ちゃんと同じ機体でリーチ計ってみた?
実際にはリーチぴったりよりリーチ−10ぐらいの距離の方が命中率上がるけど

262 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 02:47:31.35 ID:RAm9+PSP.net]
あー自分で同じ機体使って測る方が数値とにらめっこするより早いのか
気づきませんでした
どうもありがとう

263 名前:それも名無しだ [2014/02/01(土) 08:11:31.41 ID:vcFeIp1G.net]
足のタイプで蹴り間合いも違うし、ブースターの出力次第で若干微調整が要る気がする、気のせいかもだけど。

自分は元から入ってる既存UNACの中で自機に近い奴のオペレーションを参考にしてる

264 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 12:24:09.22 ID:FavBLDaA.net]
蹴りをダメージソースに考えてるなら
ブーストチャージの距離と特殊移動HBの距離の設定を同じにして回避HBのEN限界を高くするといい
さらにブーストチャージの角度を50度くらい間隔0の反応100にすりゃいい感じになる

265 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 16:41:12.24 ID:wy3Gj4Pl.net]
蹴りは重二タンク以外は入れない選択肢も
同時に蹴り入れあったら違う脚だとダメージで負けてしまうから引くのも有り

266 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 17:05:19.06 ID:FavBLDaA.net]
距離50位内で射撃するタイプも蹴らないほうがいいな
ブーストチャージのチップによって発生するHB中は射撃できないから

267 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 17:20:51.54 ID:RAm9+PSP.net]
ダメだ重四の蹴りは当たらん
蹴りは諦めます
教えてくれた方どうもです

268 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 17:52:35.87 ID:vMeN8T5D.net]
四脚で蹴りは滞空時間の関係で難しいよ
うちだと四盾サッカー部重二以外には蹴りチップ入れないな
特殊移動より優先されるみたいで勝手に突っ込んでゆう君リンチされ過ぎ問題になる

269 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 18:17:28.39 ID:Dyet5Tr8.net]
タンクの近接防御としては外せないと思うけどな
この前も調子に乗って張り付きに来た肉入りを一撃で撃墜してくれたし
まあ軽逆なんかには流石に中々当たらないからビビーン連発することもあるけど

270 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 20:04:41.37 ID:qn650JR7.net]
ACVD-Linkで撃破数ランキング見たらUNACが1位になっとるw
まあこの状況だからっていうのはあるけど
いつ



271 名前:ゥガチでUNACが1位獲る日はくるんだろうか []
[ここ壊れてます]

272 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 21:53:51.65 ID:hY4hZFsl.net]
ランキングに4人しか載っとらんね
シーズン通してとなると出撃し続ける気力と時間が一番の問題じゃないかな
もちろんUNACの基本的な力ありきだけど


UNACいじる気も起きなくてこれを機会にと
Aランク取得後放置していたストミをチクチクやっていたんだが
あまりに復旧しないので結局ストミ全Sサブクエコンプバーサーカーゲットしてしまった
UNACのために買ったACVDがまるでロボットアクションゲームか何かみたいだ

いっそトロコンでもするかと思ったがもうオン要素の奴しか残ってないし
こうなりゃ全ストミクリア可能UNACつくるか
前からいつかは作ったろと思ってたし

273 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 23:42:42.57 ID:EHMs2fmT.net]
よほどACVDが好きなんだな
まあおれもだけど

274 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/01(土) 23:49:04.14 ID:dTVuGhlb.net]
この不具合の間に
軽逆、中2、重2、四脚UNACを新調したけど
いい加減飽きてきたな

アーカイブから適当に4機選んで出撃させる準備もできたし

さて、次は何をするか

275 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/02(日) 13:24:40.11 ID:q3oNPOE5.net]
まだ直ってないのね・・・
これはガンダ●売りたい某メーカーが圧力かけてるのかも知れない
まぁアーキテクトには影響ないけど
他ゲーやって待ってよ

276 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/02(日) 13:35:35.40 ID:yu33ZAJT.net]
せめてUNAC同士でも模擬戦できればなあ……

277 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/02(日) 14:27:00.70 ID:V2wZFRgD.net]
他ゲーやってるなら影響あるんじゃ・・・

278 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/02(日) 14:42:17.62 ID:4Lzy1eZo.net]
離れてても腕が落ちないってことでしょ

279 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/02(日) 15:08:36.39 ID:IAG8yvYQ.net]
久々にオペレータやると指示がスムーズにできないってのはあるけど、ACも動かすほどじゃないわなw

280 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/02(日) 21:59:38.58 ID:U1TDAb7X.net]
UNAC4で肉入り4〜5を相手取る快感の禁断症状が…



281 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/02(日) 22:09:37.14 ID:bMtQkGgj.net]
同一アセン同一オペで全ストミ攻略を始めたが早くも萎えた
とりあえず高難易度のミッションに遡って合わせていったが

・前提としてタンクは無理、脚生えてる中から生存能力高い重二にした
・黒栗はWライ必須、汎用性からAK2丁(チャージ系TEも通るがAA回避とチャージがトレードオフ)
・マギースカベンは障害物多し、「ロックの速い」CE武器必須(汎用性から命特バトライ数種、ヒトマシが候補)
・肩は武器欲しいが生存能力をとりCIWS
・TEはそもそも積むべきか、積むならラインはどこか思案中(オペ2で済むか否かの分かれ目なので超重要)
・アイギスアイアンローズのとこは一度も突破できてない(レザキャよけれない、盾硬い)
・シャムロック2のとこはそもそもAC出す以前に砲台を突破できない
・タゲ評価3つ以上必須、これもありオペは2つで済めばその方がよい

やるんだったらTE無しで行けるか(=盾積む、オペ2個で済ます)検証するんだが厳しすぎめんどすぎ
これ以上自分自身が上手くなるのもモチベないし
艦これでも始めてみるかな〜と思ったら混み合ってて新規は入れないとな
実に色々と詰んだ休日だった…

282 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/02(日) 23:42:52.44 ID:zkXqfsn0.net]
人間操作ですら同一アセンでクリア出来るか分からないと言うのに

283 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/02(日) 23:46:01.27 ID:VpQM5y9/.net]
人間ならできるだろ。やってないけど
やったってレスは見たことある。真実だという保証はないけど

284 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 00:26:21.86 ID:iEmlZO1A.net]
完全パラレルトリガーだったな確か
あれをUNACに使いこなせというのは酷

285 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 02:09:16.54 ID:1YNI1UVA.net]
ストミ06、08とかビーハイヴも鬼門
あとヘンなの

286 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 03:12:24.98 ID:FVcFGtZF.net]
Xなら行けそうだけど
VDは普通に強い(ビーハイブ他)、敵が特化しすぎ(黒栗、法界坊とか)、ミッションが特化しすぎ(8-2やら8-5)
といろいろあるからなぁ
人間は蹴りもあるし使う武器だけって選択ができるけど
ツリー三本しかないUNACに器用さを求めるのはハードル高い

ただ不可能ではないのかもしれない

287 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 05:19:45.39 ID:RSOTnDv1.net]
人間なら通しは余裕でしょ
V引き継ぎからのランポ弾きのパルショ軽二ASミサ機でも全部クリアできたしな
ただ敵をうまく分断したりヒット&アウェイが基本だからUNACには扱えないだろうな

288 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 07:38:28.59 ID:dy+IhVbD.net]
パルショ持って未確認兵器群はどうしたんだ?
ヒトマシもライフルも一本ずつ?

289 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 07:43:21.69 ID:4jCaTQiX.net]
V引き継ぎだからヒトマシは装備してないんじゃ?
ASミサイルを使ったんだと思う

290 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 15:15:41.57 ID:vYnADeK8.net]
この半オフライン状況でさんざんいじってきたんですがオンラインになっても数値や挙動って変わりませんか?



291 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 16:00:16.83 ID:PO9B9QNW.net]
完全オフラインなら鈴虫の容量や重逆の旋回、四脚タンクの防御数値
ヒトマシ・プラズマの負荷ブースーターの消費ENなど色々変わると思うよ。
今の状態はレギュだけでなくパッチも適用になってるっぽい?からセーフじゃない?

マギーさんのジェネを軽い高出力にして右ハンガーにCE軽盾
左ハンガーに威特AKかけてオペ2つコスト3万で
私は砂腕軽逆で同一アセン同一オペでストミ2周クリアできたよ。
オペ3を低CE機体を全力で倒すようにして私はTE・CE足に砂腕当てて削るだけ。

292 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 16:02:24.85 ID:vYnADeK8.net]
ああパッチが当たってればおkだったんですね
ありがとう

293 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 17:43:38.21 ID:GiE/vsl3.net]
いったいいつになったら復旧するんだろう。UNAC同士のスパーリングも飽きてきた!

294 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 19:33:33.61 ID:vSvEW/DR.net]
ちょっと聞きたいんだけど、ハイパワータイプのブースターと空中制御アクションチップって相性悪い?地上に降りる過程でブースターオフになるよね。

295 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 19:43:01.91 ID:RSOTnDv1.net]
UNACで通しは無理ゲーじゃね
盾タンクコンビはUNACで勝てるアセンが限られすぎるし
スナキャ砲台のミッションの最初はAC出現のイベント地点に移動するように
設定されているっぽいからそもそもUNACでクリアできるのかすら怪しすぎる

>>277
未確認は基本的にウサギかマハのどちらかが通るからなんとかなった
ASミサも重装甲型とレザキャ変なの以外は通るし

296 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 20:13:01.96 ID:FabHadSd.net]
>>283
ジャンプ力が低いと相性が悪いけどブースターの出力ってジャンプ力に関係あるんだっけ?そこんところ詳しくなくて

297 名前:それも名無しだ [2014/02/03(月) 20:19:09.99 ID:MEJ8IRC7.net]
>>285
ジャンプじゃなくてチップが発動する都度加速が低下つうか初期出力に戻るのが問題なんでしょ

298 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 20:19:36.62 ID:9QGVaw8q.net]
>>285
ジャンプが多い=積極的に着地することが多い=ブーストオフが多い=再加速のデメリットが目立つ
ってことだろ

299 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 20:28:44.35 ID:vSvEW/DR.net]
今空中制御

300 名前:`ップを外してみたけどなんか早くなった気がするw
ジャンプに関しては着地に動きが止まるようなハイジャンプ機体でなければ影響はなさそう。
[]
[ここ壊れてます]



301 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 20:36:29.71 ID:MEJ8IRC7.net]
下降が始まったら再点火してくれればベストなんだけどな
せめて着地硬直に反応してHBぐらいはして欲しいが
まあ中距離機体なら入れててもさほど問題にならないんじゃないかな
近距離機体だと急降下で避けても結局脚が止まるんじゃ意味無いしあんまり合わないと思う

302 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/03(月) 21:33:56.88 ID:FabHadSd.net]
>>286-287
そういう意味か、サンクス。

>>289
実際、近距離機体だとデメリットのほうが多いよ。
スピードが維持できず障害物を踏破しにくいから距離維持がやりにくくなる。
中距離以上でも良いとは断言しにくい。

もし空中制御を使うなら、BDで高度を取らないように相対高度を低めにしてBD頻度を下げ、高速移動はGBを多用させるようにするくらいだろうか。

303 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 02:41:36.71 ID:XCtClPSb.net]
スナタン作るの難しいな
通常ブーストで横移動するだけで当たらなくなってしまう
攻撃範囲を狭めるか 弾速任せに当てるように命特にしてみるか
いっそ3連か五連に変えるのも手か

304 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 06:06:09.54 ID:MSP9WBHl.net]
いっそ思い切りを良くして ハ ウ ザ ー にするのはだめかな

305 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 06:08:37.97 ID:JP/VUXFA.net]
5連スナキャを速射特化で買ってわざと射撃安定率を低くして
弾が拡散するようにしてみるとか

306 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 06:12:38.46 ID:NZJ0Hmso.net]
スナタンは対UNACには強いんだけど対肉入りはそれこそ博打の域だね
第二世代単発を003で持たせてるけど有効射程が長いから比較的扱いやすい感じだった
連射型は弾幕の割に接近しないとかすりもしないから機動力高めて突撃させないとダメかも

307 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 17:07:08.72 ID:XCtClPSb.net]
警備隊長殿くらいの精度で撃たせたいんだけどな
あれはさすがに二次ロックしてるっぽいし再現できないかもしれんが
 
ハウタンUNACとかww 素敵…作ってみるか

308 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 17:17:20.07 ID:GDAt0xsl.net]
盾の切り替えがおかしい…
チップを一番左にすればパージするまで離さないし
右に持って行くと左の武器チップの装備範囲では盾持ってくれない…

309 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 17:25:46.63 ID:NrOM+6Yd.net]
左に置いてるところまではいいんだけどハンガー指定するの忘れてるとかじゃね?

310 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 18:25:14.12 ID:GDAt0xsl.net]
搭載位置指定は大丈夫でした
調整したらとりあえずなんとか思い通りにハンガーシフトするようになってくれました
他の武器チップの最長装備距離付近でハンガーシフトが頻発するのは仕方ないんですよね
それとは関係ないんですがノーロック近中チップは右と左で最長装備距離の最大値違ってるのは仕様ですか?



311 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 18:52:25.17 ID:MSP9WBHl.net]
装備距離外だと盾を持つぞ

312 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 19:28:19.59 ID:mTaDjBL2.net]
ああ確か右400左300だっけか
あれは武器腕用に伸ばしてあるんだと思う

313 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 19:37:17.40 ID:GDAt0xsl.net]
>>300
ああなるほど

314 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 19:40:32.07 ID:eRkXBMnb.net]
あなるー!

315 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 19:47:58.74 ID:jnFa3UY1.net]
装備距離外だと盾構えるというか、装備距離の設定で装備する武器が無いときに一番左のチップが実行される。
距離を伸ばすのはもちろんのこと、隙間が無いようにも気をつけないと戦闘中勝手に盾構える

316 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 19:58:06.17 ID:GDAt0xsl.net]
詳しくありがとう
複数のチップで装備距離の穴カバーします

317 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 21:53:56.77 ID:G69sgTl6.net]
ログインできたから久しぶりにやってみたが
軽四対策かたまたまなのかわからないがタンクがすげ〜増えてた。
タンク殺すマン作らないと。

318 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/04(火) 22:46:04.21 ID:1E8C/F2l.net]
久々の勢力はマップが素直でありがたいわ
タンクが多いはマジで同意

319 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/05(水) 00:03:50.71 ID:YDCuuFAB.net]
タンクが2体いると諦める

320 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/05(水) 23:29:02.39 ID:BWvFlE8H.net]
ようやっとサーバーログイン出来た
これでヒーハー部隊制作を止められる



321 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/05(水) 23:50:19.59 ID:7+ZJI3ua.net]
なんでや
ヒーハーでキャノタンとか殺ったらええやん
最近明らかに増殖しとるで

322 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/05(水) 23:59:59.76 ID:HjdlzCBL.net]
何気にパルキャタンが一番怖い

323 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 03:06:50.09 ID:zeAzLKDS.net]
いつだったかSSSのUNAC部隊と戦ったことあるけど負けたな
UNAC舐めてたわ
重四で両肩VTFが4体だったか
なんであんなに強いんだ?

324 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 03:37:12.29 ID:AHYlwcF7.net]
VTFがどんだけ痛いと思ってんだよ

325 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 03:40:04.68 ID:qHwgRBmH.net]
(VTFが飛んで来たら)引くこと覚えろカス

326 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 05:37:03.81 ID:WPLYfU5p.net]
重四なら引いてりゃ勝てるやん。旋回遅いし引きながら別のケツ撃つ簡単なお仕事やん。

327 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 11:25:43.38 ID:07POL1m2.net]
重四四機ってどうなんだろう
今35ガト2丁とカラサワと盾持たせて四機出してるけど勝率は3割から4割がいいとこかなあ
これ以上のものになるんだろうか

328 名前:それも名無しだ [2014/02/06(木) 18:14:28.26 ID:ZWFq4UbX.net]
カス呼ばわりされてる人の名誉のために言うけど、その四脚sssフルメンオペつき
にも勝ちまくるので今は封印しています。

329 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 18:59:49.49 ID:igSpiAzP.net]
まじかよ
ちょっとVTF重四作ってくる

330 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 20:41:41.39 ID:2M4p8S2n.net]
重四4機相手はは動きがいいというよりも有効な武装が少ない+APがバカ多いってのがきつい



331 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 21:58:48.20 ID:Tir/Fnqe.net]
いきなりUNAC4体に襲撃されると対策する前にやられる


でも2度目はないな

332 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 22:18:12.37 ID:CX2MaX/F.net]
今の重四は盾割ってからマハかレーザー使わないとまともにダメージ入らないからな
叩き落として鳥葬しようにも25キャノンクラスの衝撃じゃないとビクともしないし

333 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 22:24:42.00 ID:2ngy1qiH.net]
流行の4脚UNACは軽沢ガト両肩ミサ(赤垂直orVTForハバス)KE盾TE盾かな

ただでさえ固い重四に盾2枚持たれたらまさに要塞だわ。安定も2000いくし

334 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 23:48:06.18 ID:RD+UpM2k.net]
四脚構成 SSSいけた
中二構成 SS狙えるかもって程度
軽二・軽逆構成 面白いが圧勝か完敗だいたいどっちかで不安定
重二・重四構成 相性差あり過ぎ、逃げられたら普通に負ける
重逆構成 試す気にもならない

335 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 23:50:08.06 ID:KTPKI1ot.net]
4タンに可能性などない?

336 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 23:53:58.63 ID:2ngy1qiH.net]
というか何で単一編成が前提なんだ?

337 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/06(木) 23:58:39.12 ID:RD+UpM2k.net]
(中心)構成だから1〜2機は別の機体混ぜてるよ

338 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 00:11:24.23 ID:+frZ9A1j.net]
適当に組んだ重四で出撃したら初戦で交易会に潰されてワロタ

339 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 00:27:02.68 ID:aeYZkO1E.net]
さすがに単一編成じゃなかったか

各機に役割持たせたいから何かの中心構成は避けてしまうわ

340 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 00:34:22.12 ID:iQuix993.net]
ほぼ単一構成というかパラレルトリガーというか、ぶつける相手選ばないUNACのが勝率いいのは確か



341 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 06:52:58.22 ID:odspKf7l.net]
対四脚に特化してプラズマミサイルなんて手も聞くけど誰か試してない?

342 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 06:56:31.56 ID:ng1v6Ug9.net]
プラミサ使うぐらいならプラショCWIS機作って接近戦挑む方が早そう

343 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 08:08:00.40 ID:q+GH/lrm.net]
ジュピターならほぼ4脚キラーとして運用できる
150レザライも積んでけば
逆間接は楽勝になるだろう

当然、重2とタンクにやられるけど

344 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 10:06:15.83 ID:/+gw9LkS.net]
中二にW003サーシスorロータスW木星プロボナパなんてどうだろう
ただ胡蝶使ってタンジーカヤックナパ弾きを維持しようとすると鈴虫シナツでHB301しか出ないからパルス機にしてはちょっと遅めか

345 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 14:47:01.30 ID:iQuix993.net]
大抵のVTF機に言えるけどメイン火力のVTFはガトで撃ち落とせるね

346 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 19:55:42.76 ID:NknM/xII.net]
VTFは迎撃や足止めに使うのが主でメイン火力は手持ち武器だろ
距離維持したい機体に積むもんという認識
ミサイルを主力にするならクラゲか衝撃ハバスが基本でTE脚殺すマンなら赤垂直って感じでしょ

347 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 20:43:08.76 ID:ruLy70Bu.net]
正直4機全員からVTF撃たれたらシウスでもない限り避けれん
今日もVTFヴァルドスタ4機にやられたぜ!

348 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 22:42:02.17 ID:UqW1ylQL.net]
近接部隊作ったら味方にしか当たらない……

349 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 22:43:17.04 ID:odspKf7l.net]
そりゃ同じ距離からみんなして撃ってるんだから、集中させりゃ味方にも当たるだろ。

350 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 22:46:59.21 ID:CqEMW2zD.net]
敵認識を全部集中にせずに分散入れたり、得意距離を若干ずらせば、ブーチャで事故ったりとかは減るかも



351 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/07(金) 22:53:58.72 ID:UqW1ylQL.net]
六角に備えていろいろ試してみるよ

352 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/08(土) 00:49:23.66 ID:33VOs8va.net]
ACVD人口調査によく使われるプレイヤーランキングだが、これはUNACも集計対象になっている
ってつぶやいてる奴がいるんだが、これホント?
撃破数ランキングにはUNACのってるの見たことあるけど
プレイヤーランキングのポイントって獲得した勲章で計算されるからUNACはのらないよね?
UNACは勲章もらえないし

353 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/08(土) 08:36:37.88 ID:ujK+XmM3.net]
UNAC3〜4体ごとにプレイヤー1人換算ならあり得ると思うが

354 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/08(土) 09:56:12.36 ID:Lz8SRbKX.net]
今、ストミが、イカタコクリア出来なくて止まってるんですが、この状態でもお金つぎ込めばチップって全部出せますか?

355 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/08(土) 10:24:58.07 ID:c+ZY6E5N.net]
>>342
出来ないことはないが効率は悪いぞ?

ストミの最後の方に金を稼ぎやすいミッションが集中してるから
出来ればストミクリアしてからの方がいい

356 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/08(土) 11:57:33.66 ID:y7orhYH2.net]
前から使ってたレザミサ重二に流行の重四軽四を加えたら
レザミサが3機になっていた・・・バランスがちょっと気になる

あと重二は開始当初から使ってきたので愛着はあるが最近すぐ落ちる
殺すマンレイフと生存率が同じか下なのでかなり問題感じる
それにレザミサはどうやら四脚の方がうまくやりそうなので
今までレザミサ重二に使っていた枠の武器か足そのものを変えたいと思う

何かヒントないかな
本スレじゃ重二はレザライに向かないような意見もあったけど

357 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/08(土) 13:28:41.94 ID:vH5N3ktA.net]
遅い機体にレザライはEN管理が綱渡りになるからAPお化けか中軽量機体の方が向く
カルサワサーシスとか特殊なアセンするなら重二は活きてくる

358 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/08(土) 13:39:15.60 ID:opMUhauv.net]
>>340
発売前に鍋島が言ってたけどUNACがプレイヤーランキング一位とかもありえるってさ

359 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/08(土) 13:41:28.82 ID:nPH4ljVk.net]
>>346
自分のUNACを検索してみたけど引っかからないよ?

360 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 03:26:27.92 ID:sTbB76ih.net]
UNACやっとまともになってニヤニヤしながら見てるの楽しいな



361 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 08:33:22.23 ID:HpcrLDrk.net]
Twitterならデマ拡散するのも早いやろ
AC撃破数はカウントされるけどさ

362 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 16:13:43.29 ID:AQ/ZNN07.net]
UNACで強いところってどこだろう
製作所やSSS動画のチーム、撃破ランキング載ったチームとかの
有名どころは結構強かったな

363 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 18:23:48.43 ID:RfYcHFkg.net]
ACはペイントやエンブレムやUNACなんかの方が本編よりハマるな

364 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 19:16:38.29 ID:DeB/VFIG.net]
本編がどっちを指してるのか知らんけど楽しめない部分がほとんど無いのがACの良いところだな
シリーズ通してミッションシナリオ対戦アセンペイントと全てにおいて考察勘案するところがある(オーダーミッションを除く)

365 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 20:52:28.74 ID:tgUgb8PM.net]
>>350
いろんなUNACチームとちょくちょくマッチングするけど
これはやべーって感じのチームはなかなかいないね

ちょっと気になってACVD-LINKで3チームの現状を見てみた
・製作所→チーム消滅。移籍したのかな?(有)付のチームがあるがこれは別もの
・SSS動画→今はSランク。はやりSSS維持ってのは難しいのか?ぼっちーむじゃないからUNAC出撃オンリーとは限らないけど
・撃破ランキング→SSSだけど活動停止中?戦績が動いてないっぽい。アーカイブにUPして燃え尽きたか

あと交易会がSSだった
もうちょいでSSSか!?

366 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 20:53:42.58 ID:8o1C42Bu.net]
>>353
交易会なら今日1回SSSになってたよ

367 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 20:57:59.74 ID:tgUgb8PM.net]
>>351
>>352
いろいろある中でもACVDではやっぱUNACが一番ハマる
というか、これ時間がいくらあっても足りない
今日も昼からUNACいじり始めて気が付いたらこんな時間だしw

368 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 21:01:22.89 ID:tgUgb8PM.net]
>>354
マジで?
って、いまもう一回見たらSSSになってたわ
さすがにアーキテクトが集まってるだけあるな

369 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 21:12:24.68 ID:1Rti0wnb.net]
アーカイブあんまり充実してないのでは?

370 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 21:18:31.00 ID:5q+S4Icj.net]
オペカスよりもアセンや構成の方が重要だからな



371 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 21:23:44.64 ID:DeB/VFIG.net]
>>357
そう思うなら君の渾身の機体を是非投稿しまくってくれ

372 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 21:25:23.07 ID:Atg6lbh7.net]
アーカイブは活用したいところではあるんだけど、オペカスの登録が結構面倒くさくて一個しか入れてないわw
UNACアーカイブよりマップ状況のほうがお世話になってるけどしょうがないね

373 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 21:34:15.05 ID:5q+S4Icj.net]
UNACデータが一杯になって古いのすぐ消しちゃうから
けっこうアーカイブに入力してURLでバックアップしてるけど
ID47のEN管理思想丸パクりでアセン変えてるのばっかりだから
登録はしてないな

374 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 21:48:02.98 ID:MbQQEyK/.net]
>>353
SSS動画のチームだけど新しく入ったチムメンがやってるのと
UNACは色々と実験してるから勝率はこだわってない。

375 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 21:48:19.70 ID:AQ/ZNN07.net]
アーカイブはカテゴリ層抜きで登録できないのがな
注意書きしとけばいいだけの話だけど

376 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 22:02:01.27 ID: ]
[ここ壊れてます]

377 名前:1Rti0wnb.net mailto: 実は自分も大部分をアーカイブのをベースにしてるので…
自分は上げられないのにもっと上げろって催促してるみたいなこと言っちゃったな
[]
[ここ壊れてます]

378 名前:UNAC Archives mailto:sage [2014/02/09(日) 22:13:08.75 ID:Z8zeeuSA.net]
入力簡略化は難しいところだよなぁ
面倒なのは分かるけど省略しちゃうと見た人が完全再現できないっていう

交易会強いな、今日ボロ雑巾にされたわ

379 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 22:24:42.13 ID:Atg6lbh7.net]
>>365
再現性が最優先だから入力の簡略化は厳しいかと。
ゲーム側からACVD-LINKにオペカスをアップロード出来て、ACVD-LINKで参照できる仕様だったらなんとかなったかもしれないけど。まあない物ねだりしてもしょうがない。

380 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 22:30:11.33 ID:5q+S4Icj.net]
>>365
とりあえず、いつも乙



381 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/09(日) 22:51:16.94 ID:tgUgb8PM.net]
>>362
勝手なこと書いてすまんかった
次のSSS動画まってますわ

>>365
アーカイブサイトのマップめっちゃ便利に活用させてもらってるよ
いまもアーカイブサイトでマギーマップが出たのを確認して即出撃
あそこはU4で勝ちまくれるから楽しいw

382 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/10(月) 15:18:17.67 ID:Apbz1AGm.net]
ぼっちでUNACだけでようやくSランクになれた・・・もう満足

383 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/10(月) 15:37:03.74 ID:+DOklL7X.net]
要塞作ってるけど何持たせたらいいの?
WカルサワWVTFTE盾ヒトマシで組んでみたんだけどCIWS中二ちゃんの相手が辛過ぎる
逆に言えば対要塞はCIWS中二にライフルレザライで安定ということなのかも知れないけども

384 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/10(月) 17:46:14.69 ID:KC2PpeWB.net]
アーカイブへの入力はスライダーコントロールにすれば少しはマシになるかな
ただ、それをやると既に登録されている機体に影響が出そうなのがちょっと心配

385 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/10(月) 22:58:31.45 ID:jdVUNyf5.net]
>>369
SいけるならSSSもいける
と言うか勝率同じならいけるはず

386 名前:UNAC Archives mailto:sage [2014/02/10(月) 23:16:09.64 ID:F5oX/Y8k.net]
マウス操作での入力って事かな
出来そうだったらやってみるわ

387 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/10(月) 23:31:24.68 ID:4jkgLS88.net]
アーカイブのUNACデータ、今日だけで3つも登録されてるではないか
勉強させてもらおう

388 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 01:32:21.34 ID:MqQpfdvQ.net]
アーカイブ豊作じゃん
52・53・54とガチくさいのきてる
それぞれ気になるところを好みで微調整すれば
実用レベルと思われる

389 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 11:00:24.48 ID:Ebdg8Tbc.net]
交易会って結構な数のチムメンいるけど
全員で一斉にU4出撃したらUNAC祭りみたいな感じで面白いかも
肉入りからはウザがられるだろうけどw

390 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 11:55:01.59 ID:reXUkZA+.net]
>>376
同じタイミングでログインしてる人の半分以上は出撃せずにガレージに篭ってるチームだし、それは実現性が薄いかもな。



391 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 12:00:58.96 ID:ruxInysS.net]
みんなで六角を防衛したら一気に陥落しそうだな

392 名前:それも名無しだ [2014/02/11(火) 12:26:32.59 ID:EGqwQfMl.net]
うちのunacは、アセンに無知な俺のおかげで、
伸び代がハンパない。

393 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 15:57:15.68 ID:8ZERJNoM.net]
ポジティブな捉え方だな

394 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 16:11:49.98 ID:3dwxTi8i.net]
オペ二つの時のコストってどのくらいまでが許容範囲?
今のところ30000を目安にしてるんだけどもっと削った方がいいの?

395 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 16:34:25.44 ID:reXUkZA+.net]
少ないほうがいいとは思うけど、目安とかは特に決めてないなあ
だいたいがオペ二つで30000くらいになるけど

396 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 19:48:29.01 ID:vD6mdFuQ.net]
試しにいじって見たけど、超遠距離なのに目的距離を目指さずに250付近でぐねぐねし始めるのなんなんだ…

397 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 20:17:42.96 ID:P9BjQUvR.net]
ToTargetみたいにUNACの進行経路を表示できたらいいのに

398 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 20:21:48.45 ID:CcLbrrZ9.net]
認識なしでもスポットや紐付けすると相手の距離や障害物関係なく認識できるので
思い切って認識と評価をなくしちゃうのも手ではある
かなりコスト削減になるぞ

399 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 20:37:45.98 ID:MrWi9xdP.net]
ただし、リコンジャマーに完封される模様

リコンジャマー自体あんまり見かけないけど

400 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 21:34:14.70 ID:YYfHjubN.net]
>>383
1.エリアオーバー(黄文字警告)で移動チップがリセットされてる
2.水に脚が着いて移動チップがリセットされてる
3.目的地が壁に埋まってたりして辿り着けないから移動チップがリセットされてる
4.スキャンモードになって移動チップを無視している
5.敵を見失って移動チップがリセットされている
6.高さの関係でなんかふらふらする
7.不具合
どれだろうね



401 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 22:13:10.91 ID:YAGXPxQw.net]
今時に領地戦でリコンジャマーアセンなんて骨董品レベルだから問題ないでしょ

402 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/11(火) 22:47:02.81 ID:8ZERJNoM.net]
リコンジャマーデータ凸はPSN障害の少し前に一度出会ったな
気づいた時には遅かった

403 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 02:50:56.11 ID:6PA9GXxn.net]
>>387
亀だけどありがとう、完全な知識不足なことがわかった!勉強する

404 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 03:00:53.04 ID:+PZLFL64.net]
CIWSを常にONにしておく方法ありませんか?
設定距離内で発射されても若干遅れてONになるから近距離だとKEミサの癖に迎撃仕切れずに抜けてきたりする事がごく稀にあった
低頻度とはいえVTF防げなくてなんのためのCIWSだよマジで

405 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 03:10:35.88 ID:k3Xvs9H3.net]
UNACは自分にミサイルが飛んでこないとCIWSをONにしないという無駄に高度な使い方をする

肩チップを一通り試したけどどうやっても勝手にoffにするんで諦めた
ちなみにガトセント君ならちゃんと迎撃してくれる

406 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 03:14:55.08 ID:0XiT3RqN.net]
ありがとうございます
諦めるしかないのか……

407 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 12:17:29.77 ID:cGNxtiED.net]
UNACに相手との相対高度200以上取らせられればなあ
四脚生かせるんだけどなあ

408 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 14:06:16.40 ID:k3Xvs9H3.net]
今作の仕様上CPUに高高度をとらせるのはかなり厳しいと思うぞ

肉入りの場合でも安全を確認してから壁や建物を上って狙う敵を決めて突撃、という手順でやってる

下手にCPUにやらせる仕組みを入れちゃうと近くの敵を無視して壁にまっしぐらとかになりかねん

409 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 18:35:36.11 ID:RikoLRlw.net]
CIWS常時って、確かカウンターガンチップで出来るんじゃなかったっけ?

あれって、条件が距離だけだから、最大距離に設定してれば常時ONになるじゃなかったかな

410 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 19:29:37.33 ID:+ODVYsBs.net]
>>396
それ書き込んだの俺だけど、再検証してみたら全然ダメだった。
CIWSで味方をミサイルから守らせるのは、UNACには無理。



411 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 19:30:48.64 ID:cGNxtiED.net]
全員でガト持てばいいんですよ

412 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 19:34:59.61 ID:lLxIzHd6.net]
やっぱり全機ガトVTF重四が最適解ということなんですね(適当)

413 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 19:37:02.43 ID:ofgHDfLU.net]
全員パラレルガト強いよね
ヒトマシ混ざってもいいけど
前からガト否定する人いるけど大抵強いUNACはガト持ってるんだよね

414 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 20:00:52.34 ID:k3Xvs9H3.net]
多分CIWSを装備した時点で「肩チップのターゲット」はミサイルになってるくさい

発動距離を50ぐらいにして敵ACに距離180ぐらいからミサイル撃たせたが
ミサイルをギリギリまで引きつけてから(多分距離50)CIWSを発動してた

ようするに肩チップに設定した距離にミサイルがあればCIWSをONにし、なければoffにするという設定っぽい
ただこの反応するミサイルは自機を狙う物だけなのか、それとも敵が発射したミサイルすべてに反応するのかは分からん
こればかりは模擬戦で検証してみないとな

415 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 20:18:36.80 ID:+ODVYsBs.net]
そのUNACにセントリーガン使わせて、置かれたセントくんにミサイル撃てば分かるよ

416 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 20:24:10.69 ID:k3Xvs9H3.net]
模擬戦で試してみたが

チップの反応距離を最大にしても味方に撃たれたミサイルに対しては無反応だった

やっぱり肩チップの反応距離に自分を狙うミサイルがあればCIWSをONにし、なければoffにするという設定みたいだ
味方を守るためには一切使えんね

>>402
そうかせんと君使う手があったか
模擬戦の砲台相手に面倒臭いことやってたわ

417 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 20:27:54.12 ID:+ODVYsBs.net]
>>403
ついでだしガトリングセントくんの攻撃範囲内でミサイル打ち込んでみるといい。
かなりのミサイルが軒並み発射した瞬間に即落とされることがわかるよ。
目の前にポンと射出して、それから加速していくタイプはかなり自爆が期待できる。

418 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 21:07:01.12 ID:WTXF25ht.net]
これこそ修正希望出した方が良いんじゃないの?

419 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/12(水) 22:19:53.11 ID:z+iGaJfX.net]
>>404
リロの速いカウンターガンでも同じことできるよね
認識距離と認識角度が狭くて使えねーってすぐ投げ捨てたけど

ちなみにVTFでしか試したことないんだが
近接信管じゃないミサイルにも有効なのだろうか

420 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/13(木) 07:53:15.15 ID:M/dvUkZu.net]
アーカイブにまさかのストミUNACが!!
組みたくてしょうがないけどこれから仕事だ!!!
休めねー・・・



421 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/13(木) 22:01:18.13 ID:HbVtp+pv.net]
レザライチップの切替で勝手に発射するというのは本当だったんだな
てっきりこれもUNAC関連に多く見られる迷信の類の一つかと思ってた

422 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/13(木) 23:45:38.01 ID:6HiXKmAk.net]
武器チップの切り替えで攻撃が止まるから
ガトとか連射系の武器使ってるときは気を使うよね

423 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/13(木) 23:48:28.48 ID:kK0bkNob.net]
ガトってどのくらい止まるだろう
ガトならあまり問題ないと思うけど

424 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/13(木) 23:56:50.20 ID:6HiXKmAk.net]
まあ色々な要素で変わってくるけど体感で1秒くらい止まるような気がする
ガトとかライフルとかその瞬間に連射が止まるのが気になる

425 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 00:20:14.26 ID:yUOviZ7m.net]
ロック外れたら1秒位待つけどロック維持してたら止まらない気がする
ちゃんと調べてないけど

426 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 08:01:41.93 ID:jgSIUfqu.net]
ゆ、UNACが指示を受け付けん!

427 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 11:29:17.50 ID:KG3n8Rky.net]
一定距離まで盾+武器
盾破壊されたらOW発動特攻させて遊んでたけど
OW終了のお知らせ⇒武器をポイッとパージしやがる
パージ処理入れてないのに何故でしょうか…

逆に盾破壊⇒武器もパージして重量減らし⇒OW発動も上手く行かない
盾(左)破壊⇒盾0orパージで武器(右)パージ⇒武器パージでOW発動
ってしてみたんだけど

428 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 11:49:26.35 ID:KG3n8Rky.net]
すまん自己解決

429 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 15:01:46.99 ID:Cd2aDBpk.net]
蹴りUNACを極めたい

430 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 19:44:53.54 ID:9DQkldH3.net]
まずOWを背負います



431 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 20:12:11.55 ID:Tu8gICyh.net]
重二にDWSで肩は足止めの為にジャッカルか重石に核
シールドが無くなったらフゲミサ起動
というのが理想だけど大抵四盾に落ち着くよね

432 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 20:21:17.20 ID:7njODQfz.net]
>>412
武器チップが変わった時に発射するまで静止時間は必ず存在する
何をどうやったってたぶんこれは無くせない

(最短攻撃距離、最長攻撃距離、最短装備距離、最長装備距離)とした場合
例えば武器チップを
(0,100,0,100)、(100,200,100,200)の順番にして距離が101→99になった場合
101m→攻撃中→99mに移動→攻撃停止→チップ変更→処理中→攻撃開始
ってなる。

仮に(0,150,0,100), (50,200,100,200)とすれば
101m→攻撃中→99mに移動→攻撃中→チップ変更→処理中→攻撃開始
ってなるので攻撃しない時間を短縮できるが
攻撃距離の遊びを一瞬で越えて距離を変えられると最長で1秒間(*)
の攻撃停止時間ができる

*アクションチップ更新間隔の「1,0」が1秒に対応しているならば

もちろん相手がロックを外す動きをしてくればこの議論はあんまり意味ない []
[ここ壊れてます]

434 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 21:32:56.39 ID:Nbb752eb.net]
最近よく戦闘中にUNACがバグっちゃって困る
ターゲット指定しても全然動かないからどうしたのかと思ってリンクビューで見たら
ハイブーストもブーストドライブもしないでウロウロしてるだけ・・
あげくにブーストオフって水没したりとか(空中制御の回避チップ入れてないのに)

435 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 21:52:14.35 ID:Tu8gICyh.net]
>>420
>>387はチェックしてみた?

436 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 21:55:22.25 ID:A9Vw8Iap.net]
マーカースポットすればそれでもう必ず目指してくれるものかと

437 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 22:05:43.46 ID:F63Hr45l.net]
ビーコンへのヒモ付は目的地設定をするんだけど、そこへ移動するには移動アクションか特殊移動アクションが実行されないとダメなのよ
攻撃を受けてると回避アクションを最優先で実行するから、敵と交戦してからだとなかなか移動しないことになる

俺は試してないので机上の空論だけど、対策として回避のEN設定値を特殊移動より高くしておけば、迎撃しつつ敵を誘導する…ということができるかもしれない。

438 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 22:09:44.62 ID:F63Hr45l.net]
ハイブーストもブーストドライブもしない場合にありがちなのは、回避よりもむしろ特殊移動チップの設定が原因かも。
条件が順列で、ブーストドライブが左側にあると空中でぼうっとしやすくなる。特殊移動のBDアクションは順列条件の時は一番右に設定するのが無難。

439 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 22:16:43.73 ID:Tu8gICyh.net]
特殊BDなんてもうかなり前から使ってないな
回避にジャンプやBD入れてる時は特殊に補足とHBしか使わないようにしてる

440 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/14(金) 22:39:03.95 ID:32qkhFCJ.net]
ゆーくんたまにやる気なくしてリタイアしちゃうしね
あの現象はほんとに謎



441 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/15(土) 00:01:07.68 ID:EBXIdHsG.net]
>>423
特殊移動に「目的地が戦闘距離よりもかなり遠い時には回避よりも低いENまでHBする」設定のチップを普段使ってるHBの左に入れとくと
普段の戦闘の動きにあまり影響を与えずに、ビーコンを遠くに置いたときに割りと素直に移動してくれるようになる感じ

442 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/15(土) 18:43:03.50 ID:wYqFLYlB.net]
EXミッション用UNAC製作面倒くささ半端ないな
ボス祭りも気がついたら終わってることが多いしテスト回数限られ過ぎ

443 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/15(土) 19:48:49.88 ID:71mLchwJ.net]
フゲミサ装備のUNAC部隊にあたったんだけど
最後に残った敵UNACをスキャンしてリンクビューで画面を覗いてみたら
UAVカメラに切り替わったりしててワロタ

444 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/15(土) 23:54:00.40 ID:s3f7CX5n.net]
一月中盤に始めてソロ終わらせてからはずーっとUNACいじってた
それなりのができたから今日新たにチーム作って出撃したら簡単にCランクになってワロタ
オペレーションもコツつかんでくるとすぐ勝てるようになる

445 名前: []
[ここ壊れてます]

446 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 00:01:08.69 ID:vPPlDitL.net]
久々にVDやろうと思うんだがまだUNACって息してんの?

してるなら基本構成教えて欲しい

447 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 00:55:40.14 ID:a7q6T/J3.net]
基本?
アーカイブの参考にすれば?

448 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 01:20:50.32 ID:0NpysPRk.net]
出撃してぶち当たったU4チーム見るのが一番速い

449 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 01:38:34.97 ID:gjBwztij.net]
四機要塞重四ガトレザミサミサ盾盾が人気らしいよ

450 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 01:41:51.82 ID:64iJrM2g.net]
ただ基本構成とかモヤっとした質問してんじゃねえぞBOT

まあでも現環境でUNACはそれなりに息してるぞ
最高の人間チームVS最高のUNACチームならほぼ負けるが平均を超える強さのチームは作れる
強さの指標としてチームランクでいうとSSS到達したチームが複数(10いかない程度だが)ある
その内の一つのチームがSSS到達時の動画を上げてるから見たいならニコ動にでも行け

機体とオペカスについては>>432の通りUNACアーカイブの機体を「参考」にしろ
強い奴もあるが個々のチーム事情の中で作られた機体をただパクっても
多分思うほど勝てないしな



451 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 01:46:58.17 ID:ZcRZO8SV.net]
>>428
未確認兵器用UNACはきついね
黒栗とかーちゃん以外は倒せたけど時間というか期間がかかりまくる

452 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 02:34:14.47 ID:teAneQQX.net]
それぞれ組んだけど
機体は煮詰まっていくしオペはシンプルなのも多いからそんなに手間じゃなかったけど

453 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 09:40:11.57 ID:nZsi8E5T.net]
重四の四機編成→平均レベル
重四が三機プラス殺すマン一機編成→SSS狙える

454 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 10:56:54.80 ID:e7Q2jwbZ.net]
特殊HB移動のチップってどれだけアクション間隔短くしても連続使用してくれないんだけど、こういうもんなん?
GBはある程度キツめに設定すれば一生懸命使ってくれるんだけど。

455 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 11:42:01.10 ID:0NpysPRk.net]
かーちゃんの高所に陣取られた時のオペに苦戦してるんだが、羽(壊れた甲板?)の部分から登らせていくのがベターなのかな

456 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 19:52:44.51 ID:cXaU0O/T.net]
SSSはもっといるんじゃない?S到達できるUNACなら可能なはず
自分が出した結論としては勝ちたかったらマップ選び必須

>>119から半分ほど引用だけど
・コジマ温泉 ・六角 ・トンネル ・線路 ・3マップある洞窟 ・高いビル群 ・高低差激しいマップ

UNACに苦手なマップはいろいろあるけど上のは勝率がメチャクチャ下がる
だからこのあたりのマップは避けてる、っていうか出たらオペでも弄ってる

ランク上げるならの話だけどね
マップ大丈夫な時の土日の午前中に攻めれば20連勝余裕でしたとかになるから
さすがに勝率的にSS〜SSSもぶつかってくるけど、遮蔽物少ないなら勝てるよ

457 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 21:28:48.04 ID:QtyPO19B.net]
そのために UNAC archives のマップがあるのだよ
unac.chobi.net/cgi/map.cgi

458 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 21:33:50.53 ID:0NpysPRk.net]
やはり避けられるだけ避けるしかないか

459 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 21:58:42.53 ID:nZsi8E5T.net]
六角陥落したんじゃ…話が…違うっすよ…

460 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 23:39:43.05 ID:Ctg3SAGg.net]
タイムラグあるっすよ
これからは気を付けるっす



461 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 23:44:57.01 ID:m47bFefD.net]
ちゃうねん
陥落したエリアの最後のMAPは
最後までずっと残るのねん
六角は消えない

462 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 23:49 ]
[ここ壊れてます]

463 名前::14.53 ID:r9ZIzXTU.net mailto: しかも六角は当たる確率が異様に高い

シリウスの陥落マップに六角とケンスキがあるのに六角ばっかりでケンスキは全然当たらん
[]
[ここ壊れてます]

464 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 23:49:31.09 ID:XdE9NpaR.net]
六角に限らず閉所でも通用して平地でもまあまあの戦果上げられるUNACってどんなんやろ
砂タンかフゲブレぐらいしか思いつかん

465 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/16(日) 23:50:44.50 ID:ZcRZO8SV.net]
六角の呪いだ
みんなガレージに引きこもろう

466 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 00:34:15.83 ID:PqGTZtSi.net]
ケンスキはEGFで防衛になる
本スレで、落としたところが防衛してるとかなんとか

いまシリウスだと、六角とケンスキに優先的に当たったりする?
仕様がよくわからんわ

467 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 20:12:10.37 ID:nHzYwbUn.net]
>>438
殺すマンて何?
ヒトキャ腕フィッシャーとか?

468 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 20:14:26.47 ID:FF3QmctH.net]
>>451
その編成の場合は多分軽量殺すマンかと

重四は軽量級に張り付かれるとかなりきついから

469 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 20:17:30.96 ID:nHzYwbUn.net]
軽量殺すマンか
デカール重二に003ロータスとかでいいのかな?

470 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 20:22:17.33 ID:dHEmoNqP.net]
近接はCE捨てが多いからヒトマシのほうが安定して狩れるよ。
まあメインはWショトミサなんだけど



471 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 20:26:00.49 ID:FF3QmctH.net]
人によると思うけど軽逆や中二、竹川や軽四などのある程度素早く動ける機体がいい

武装は肩はショートレンジ安定、腕はパルマシやヒトマシ、命特バトライなど
うまくいけば瞬殺出来るし、殺しきれなくても軽量級に仕事をさせないことが大事

重量UNACは近接武器に弱いからパイラーやブレーダーが嬉々として飛び掛かってくるのを少しでも邪魔しないと無双される

472 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 20:35:13.77 ID:nHzYwbUn.net]
ありがとう
参考にさせて貰います

473 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 20:37:21.75 ID:45gk201V.net]
>>450
全ての領地を失った勢力は所有していたエリアの最後のマップの侵攻側になる(ゲリラ戦という設定)
防衛側は生き残っている勢力のどちらか
つまり敗退した勢力はもともと所有していたエリアの最後のマップでしか戦えないという仕様
ただし戦績に大きな差がある場合はハンデ戦(重要データ強奪作戦)のマップになる場合あり

474 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 20:46:11.02 ID:45gk201V.net]
なので敗退した勢力がいる場合は
生き残っている勢力で出撃条件の戦闘エリアに「味方エリア」を選択しても
敗退した勢力とマッチングした場合は強制的にそっちのエリアになってしまうので
なかなか思った通りのマップで対戦できないというUNAC勢にはツライ状況となる

六角マジ勘弁

475 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 20:49:37.45 ID:FF3QmctH.net]
ヴェニデ所属なんだが六角ばっかりでケンスキが当たらないのは何故なんだ

EGFだとケンスキが当たるのか?

476 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 21:00:19.73 ID:dHEmoNqP.net]
>>456
アーカイブの52番がちょうど>>455のいうタイプにぴったり当てはまる近接殺しだよ
まあ作って挙げたの俺なんだが、参考になればと思うんでどうぞ

477 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 21:13:37.03 ID:45gk201V.net]
>>459
俺はEGFだけど両方あたるよ

478 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 21:16:04.88 ID:nHzYwbUn.net]
>>460
ありがとう
とりあえずそのままパクらせて貰うことにする

479 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 22:16:06.73 ID:IlHfEBlI.net]
>>460
うちで大活躍してもらってます!
ありがとう!

480 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/17(月) 23:48:40.97 ID:MuNaSPuZ.net]
>>459
関係ないよ多分。六角ばっかなのも運が悪いだけじゃない
俺は六角ケンスキ半々だし

出撃条件でシリウスに当たらないようにすれば六角ケンスキを引く確率減らせる



481 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/18(火) 06:19:28.89 ID:gYdxSyPZ.net]
運が悪いにしては六角8回ケンスキ0回なんだが

482 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/18(火) 06:47:25.08 ID:E3VmQL4w.net]
呪われてるんじゃねえの

483 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/18(火) 06:54:47.45 ID:WU4xfa3l.net]
4タンとかにしたらケンスキでるんじゃないかな?(しろめ)

484 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/18(火) 08:35:04.70 ID:rEA4B0ZS.net]
対戦相手ヴァニデにしてもシリウスになる事あるよね
タイミングなのかシリウスしかいなかったんだろうけど

485 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/19(水) 22:40:57.59 ID:MUa6PANW.net]
始めて一ヶ月だけど安定して勝てるようになってきた
これだという機体・オペレーションができて以降に作ったチーム100戦して61勝
怖いくらい連勝することがあるけどこんなもんなのかな

486 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/19(水) 23:31:47.03 ID:/CgFxDcw.net]
勝ってるアーキテクトの発言と思われる情報を総合すると
大体そういう感じで推移するみたいだぞ
勝率も上はあるだろうけどいい線の数字じゃないか

だからアーキテクトとしての力という点で
まだ上はあるだろうけど、もう明らかに不足という点はないんじゃないの
その情報だとこれ以上はっきりしたことは言いようがないけど

487 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/19(水) 23:44:28.90 ID:dKczTARg.net]
フルUNACの良いところは相手が苦手な機体を早い段階で攻めこませられる事だから
安定してくるとよほど尖った編成じゃなければ勝率はかなり良くなると思うよ
たまに出る変態がいると苦しいけどな
とりあえず倒すかと思ったらめっちゃ早いタンクとかHB350中二UNACに張り付いてくるパルガン軽二とか

488 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/19(水) 23:55:01.07 ID:Bn2m5A6i.net]
引き撃ちや狙撃に弱いとかあるけどUNAC最大の弱点はマップさんやな
変態は肉入ってようがいまいが関係なく皆苦手だし……

489 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/20(木) 00:00:11.01 ID:ddYum5sk.net]
その変態をUNACで作れないものかね

490 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/20(木) 00:27:09.71 ID:4gjTOIPh.net]
近距離戦もきつくない?うまく翻弄されると補足できずに終わる
スナライと違って防御値で対策可能だけど



491 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/20(木) 18:13:52.24 ID:ATZ1CPMv.net]
狙ってる相手以外からのブレパイルブーチャはどうしようもないなあ

492 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/20(木) 18:52:51.99 ID:ivnUAuaR.net]
重量編成だと狙われやすいね
壁を行ったり来たりされたりとかも

493 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 00:49:14.73 ID:J9n3j91O.net]
撃破ランキングに載った機体って
アセンやらオペカスやら変えたらランキング外れちゃうのかな?

494 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 01:28:09.61 ID:foi2jHh0.net]
どの機体のことを言っているのかわからんが
どんなUNACでもマップとの相性とかあるだろうし
オペレータの腕によっても勝率は変わってくるんじゃない?
アセンとオペカスだけですべてが決まるわけじゃないと思うよ

495 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 01:29:38.17 ID:6rAdBwTU.net]
アセン、オペカス変えて消えたことはないな
だが挙動がへんだよね
防衛側で相手3機落として負けたのにうちのUNACが
2機だけランキングに入ってたり

496 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 03:12:54.17 ID:J9n3j91O.net]
いや遅まきながら先日特別出撃を始めまして
そしたら撃破ランキング載ったから嬉しくて
アーカイブに登録しようかと思ったんだけども
上げるからにはガッツリ隙なく調整したいなと思ってね
でも触ったらランキングから外れるみたいな仕様だったら
ハンパなくがっかりするからね
ちなみにテンプレレザミサけいよんて需要あるかな?

497 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 04:44:21.99 ID:S/LRSvyK.net]
テンプレってことは中沢ハバス盾ヒトマシ?
防御低下をうまく使えるオペなら是非欲しいけど距離とって削るだけなら既に54の要塞用オペがあるからそれで十分かな

498 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 05:05:46.37 ID:GHbIA7Ze.net]
エクストラボス戦UNAC追加してくれたのか
動画まで上げてくれて非常にありがたい

499 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 10:28:58.19 ID:LvvmEeKq.net]
UNACで中沢ハバスはたぶん弱くね?

というか中沢ハバス機自体が
接近戦や
ガトリングガン

500 名前:窿pルマシに弱いので

うっとおしい軽量キラーとしては使えるが
さほど万能じゃない
[]
[ここ壊れてます]



501 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 14:44:13.73 ID:6rAdBwTU.net]
archivesのオペ転写ってアクションチップ更新間隔はコピーされないね
デフォ値になっちゃう模様
あと、ヒーハーチップ近〜中の最長装備距離のデフォ値が200になっとる

わいが気づいたのはこんくらい

502 名前:UNAC Archives mailto:sage [2014/02/22(土) 14:56:29.31 ID:XMJq406a.net]
>>484
報告ありがとうございます。修正しておきます。

>>480
はようp

503 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 19:22:45.64 ID:13/h7Cqr.net]
オペレーションいじってて疑問に思ったことなんですが

各腕の攻撃範囲のチップで、例えば
チップ1:汎用[近〜中]攻撃距離000〜200、装備距離000〜200
チップ2:汎用[中〜遠]攻撃距離150〜350、装備距離150〜350

みたく設定し、移動カテゴリを
中〜遠:目的距離500 継続時間10
という場合に近〜中の範囲より遠くには、ほぼ行ってくれないように見えます。
アセンの問題もあると思うのですが、基本的にFCSは遠距離型を積んでいて近接タイプにはしていないのですが
チップが複数設定されていると、移動距離より的に近い攻撃距離を優先するみたいな事が有るのでしょうか。

504 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 19:30:26.62 ID:xklCqK+f.net]
原因はまず武器チップではないよ

505 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 19:51:55.76 ID:bwoIjqs8.net]
目的地が壁の中に埋まる→リセット挙動になり目標に接近→目標が目的距離維持のため後退→目的地が壁の外に出たため移動可能になり移動チップに従う→目標が目的距離維持のため前進→目的地が壁の中に埋まる→……

506 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 19:54:38.50 ID:bwoIjqs8.net]
ていうかもう>>387をテンプレに入れた方が良いと思うの

507 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 20:44:25.40 ID:DgPHetiN.net]
もっと基本的なところが原因じゃない?認識チップとか

508 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 22:17:52.73 ID:6rAdBwTU.net]
テストマップだと距離500はリセ挙動起きまくりだろうね
てかリセ挙動の目的位置って50m, 300m, 500mとか複数あるよね
ここでも今まで議論になってないと思うけど

509 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 22:57:16.95 ID:aFAItmhj.net]
中距離以遠で戦わせる時はなるべくリセット挙動が長く続かないように継続時間を短めにした上で前方移動やジグザグ移動を織り交ぜて使うのが良い

510 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/22(土) 23:31:43.79 ID:DgPHetiN.net]
>>491
近くにいれば遠くへ、遠かったら接近、という具合にリセット挙動が起きる覚えがあるな
都合が悪いリセ挙動になると印象に残りやすいってだけだと思うが、ランダムなのか条件がきちんとあるのかわからん



511 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/23(日) 12:25:31.52 ID:tpXsKscO.net]
セントリー使わせるの難しいなあ…

512 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/23(日) 17:14:13.04 ID:Stqzar+d.net]
そもそもセントリー自体が扱い難いしね
ガトは実質設置型CIWSだしバトライとパルマシはまず刺さらないしミサセント君も衝撃入らない機体かなり増えたし

513 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 01:02:34.16 ID:I8KMPTys.net]
>>485
遅ればせながらうpしたよ

>>481
リクにお応えしてみた

514 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 08:05:06.48 ID:dcEubWmE.net]
>>202みたいな事にはならないの?

515 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 12:26:50.01 ID:BIm8+3KR.net]
広角FCSだとエイミングがむしろ悪くなるって本当なのかな

516 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 16:53:10.97 ID:TkE9uK2E.net]
仮にいい加減になってもサイトサイズの分結局ロックできるから実質差はないんじゃね?とは思うな

517 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 17:17:08.49 ID:or6v/Rp7.net]
気になるなら補足の優先度上げればいいだけだし

518 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 19:38:58.70 ID:GgmyKMxT.net]
UNACは設定によらずオートサイトONとか前聞いた気がするんだけど、
それならサイトが広いほどオートサイトが早く発動して
中心に捕らえるのが遅くなるかもしれない

519 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 19:55:45.87 ID:1PnDRcWp.net]
逆に最広角FCS+大量の無駄コストでフラロケの使用頻度を落とすこととかに利用できないだろうか

520 名前:UNAC Archives mailto:sage [2014/02/24(月) 22:19:40.57 ID:uxeKYhPL.net]
>>484
修正しました。
>>496
ありがとー。参考にさせてもらいます。



521 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 22:49:39.78 ID:RZgGEsIV.net]
UNACって止まったままぐるーんって旋回するの何とかならないのかな?
旋回するのはいいんだけどハイブ吹かしながらやってほしい

522 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 22:53:18.89 ID:RZgGEsIV.net]
正確にはハイブ移動中は旋回できないのは分かっているんだけど
EN100%で止まったまま旋回というのがもったいなくてENあるときはハイブしてほしい
ターゲットが後ろにいるなら後ろにハイブ吹かすとかムリなのかな

523 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 23:03:34.25 ID:TkE9uK2E.net]
試してないけど
特殊移動で目的地をターゲットの位置
EN100%の時のみ、更新間隔最短にすれば似たようなことはできるんじゃね?

524 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 23:13:09.20 ID:1PnDRcWp.net]
特殊移動を条件か固定にしてHBチップを距離0、間隔0.5以下で入れれば多分治ると思う

525 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/24(月) 23:56:19.23 ID:mVlbM+8Y.net]
>>503
いつも乙です

526 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 00:21:54.16 ID:zXJmmPJ3.net]
>>503
乙だるヴぁ。最近になってマップ以外もしょっちゅうお世話になりだしました。

527 名前:UNAC Archives mailto:sage [2014/02/25(火) 02:32:21.77 ID:CuZzyu8L.net]
修正ついでに、以前から積み残したままだった、
アセン検索画面で改造パーツ脚を個別選択できない問題も解決しました。
アセンは大分煮詰まってる感がありますけど、ご活用ください。

528 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 06:39:29.66 ID:NyPiQCV9.net]
ありがたやありがたや

529 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 19:37:05.50 ID:zRG+IrDl.net]
構えたまま別オペレーションに移動すると構えを解除できずに動けなくなっちゃうんだけど
どうしたら回避できる?

530 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 20:05:14.36 ID:zXJmmPJ3.net]
>>512
俺は無理だった



531 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 20:12:32.23 ID:zRG+IrDl.net]
>>513
無理なのか・・・

532 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 21:25:03.61 ID:zRG+IrDl.net]
>>513
でけた
過去スレに載ってたよ
あぁ〜〜3時間ぐらい無駄にしたな

533 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 21:52:48.38 ID:O29J9teJ.net]
U4の時にデータ侵攻になったことないんだけど仕様か何か?

534 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 22:50:15.73 ID:/vCmAsYe.net]
さっきハッキング頭の重四3機にデータ凸させて勝ったよ

535 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 23:17:34.19 ID:UaEF6Dzo.net]
>>516
U4かどうかは関係ない
データ侵攻になるのは以下のいずれか
・精鋭部隊に参加する → 自動生成マップ
・殲滅戦で戦績に大きな差がありハンデ戦になる(強いほうが侵攻側) → 自動生成マップ
・特別出撃する → カスタムマップ(防衛側が作成したもの)

536 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 23:41:01.84 ID:w1qlAA0Z.net]
>>515
どこだっけ
ちらっと見たけど見付からなかったからおせーて

537 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/25(火) 23:48:14.12 ID:w4llppIu.net]
初期のレンタルUNACのオペレーションを引き継ぐと、
まぁそこそこ動くんだけど、
チップをライフル用のものに変更すると全然動かなくなる

難しいよ、フォーミュラフロントとかでのAIはすぐに慣れたけど、
これは難しい、チップがそれぞれどういう動きをするのかも全然わからん…

538 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/26(水) 00:35:17.66 ID:cDEObtPw.net]
>>519
オペ2に一番長いスナキャチップ入れて構え解除距離を最大にする

ようするに構えを解除するのにも構えチップが必要ってこと
弾切れでオペ移行した先に構えチップが無いと、構えた状態でも構え解除できない

539 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/26(水) 00:40:43.47 ID:7nYCNnOy.net]
>>521
更に優先順位の高い左端にチップ置かないダメだね

540 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 14:33:23.51 ID:BSiX1icp.net]
捕捉チップって旋回遅い機体には足枷かなあ



541 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 17:49:31.36 ID:hmr2F8ig.net]
というか捕捉はよくわからんので使ってないや。タンクだと必要かのう?

542 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 18:27:01.42 ID:BSiX1icp.net]
どこを探しても捕捉チップについてうまく説明してくれてるのがないんだよね
ニコニコの某動画くらいか

543 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 19:37:56.21 ID:x9pWtG1U.net]
捕捉は距離を取らせたいときに使うので、ガンガン近づかせたい奴には捕捉は使ってないな

544 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 20:12:52.45 ID:nEf3SpSU.net]
補足は移動チップ、アセンとのバランスだから
移動チップはこれ使っとけば間違いないってのがないでしょ
それと同じ

545 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 20:16:08.43 ID:ctGQj8LI.net]
後退しつつ旋回ってあるけどいわゆる逆サテの軌道になるってことなの?
でもあんまり後ろ下がってる感じしないんだよな

546 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 20:18:27.05 ID:x9pWtG1U.net]
後ろに下がるというより近づきにくくなると考えた方がいい
設定もそうだが順列で一番左にやるのは慣れないうちは厳禁。移動にHBやGBを使う頻度がめっちゃ下がるから

547 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 20:25:31.59 ID:ctGQj8LI.net]
じゃあヒーハーみたいに距離さえ維持出来てれば誰相手でも絶対に撃ち勝てるような構成なら優先しても良さそうだな

548 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 20:51:21.10 ID:BSiX1icp.net]
戦闘距離150から200、旋回480から500程度の重四にはどうだろう

549 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 21:06:28.10 ID:cU3QI3yJ.net]
そもそも重四で戦闘距離200以下ということ自体がキツくない?
200以遠での引き撃ち気味の立ち回りを前提としてて捕捉はてっきり近接防御の行動に絡めるのかと思ってた

550 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 21:23:18.29 ID:BSiX1icp.net]
つい最近まで200から250をフワフワさせてたんだが交戦距離の増大による分断が目立ってきて
まずいかなあと思いつつ近づけてみた
そういうのは戦闘時の個別オペ操作で対処するべきだろうか



551 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 21:28:17.90 ID:nEf3SpSU.net]
捕捉は200m以下だからね

条件で更新間隔1にしてHB移動よりも右側に配置して
HB移動がEN的に発動出来ないときにとりあえず
捕捉しとけって感じでやってるな
鉄板な設定は無いって言ったけどこれが基本じゃね?
捕捉が発動しなければ特移でENを消費しないから
回避が実行されやすくなるし

気に入らなければ外すなり範囲を広げて捕捉が発動しにくくする

552 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 21:35:41.34 ID:x9pWtG1U.net]
特殊移動のHBやGBで旋回戦する気がないなら、そういう場面で捕捉使わせてENはレザライや回避HBに使わせとくのがいい。

553 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 21:38:34.16 ID:nEf3SpSU.net]
>>534
誤記訂正
×捕捉が発動しなければ特移でENを消費しないから
○捕捉が発動すれば特移でENを消費しないから

554 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/27(木) 23:42:40.14 ID:u1Ux8JfQ.net]
肉入り+UNACで敵をスポットした場合
そいつ倒すか別の敵にスポットするまでUNACのターゲットは変わらないのかな?

555 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/28(金) 15:42:26.02 ID:MGT8d3Nj.net]
そうだよ

556 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/28(金) 17:53:21.54 ID:hF+9RydK.net]
>>537
肉1+U3は結構大変だな。おれも前はやってたがU4のほうがぜんぜん楽だわ。

そいえば赤紐つけなおしてもたまに抵抗するのはなんだろう。あれも余剰コストが関係するんだろうか。
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201402281749210000.jpg
こんな感じになる。

557 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/28(金) 18:01:01.07 ID:+qUkUqnh.net]
コストによる再解釈は前にスレで誰か検証して、無関係ぽかったね。
スポットもたまに無視されるしよくわからん。

>>537
相手を完全に見失えばスポットのタゲは解除されるみたいよ。
認識猶予時間の関係でなかなか見失わないけど

558 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/28(金) 18:06:54.38 ID:9QyNlBiO.net]
認識0でもタゲるから見失えばってのは違うな
紐つけの言うこと聞かないのは謎
スポットは勝手に消えるときあるからそれでタゲ解除される場合もある

559 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/28(金) 18:07:16.39 ID:OAi2G7KN.net]
U3の場合は基本的にスポットせずにタゲ評価で戦うのがベターだな
下手にスポットすると追いかけるのに必死なところを撃たれまくる

560 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/28(金) 18:35:10.96 ID:hF+9RydK.net]
なかなか言うこと聞かないのところがちょっとかわいく思えたりもする。



561 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/28(金) 19:14:03.44 ID:9QyNlBiO.net]
スポットに関して試してみたけど

・上に自機のアイコンが表示されているスポット中は常にタゲる
・アイコンが消えてから約10秒間は必ずタゲる

みたい。
認識外したUNAC連れてスポット後からのロストまでの時間を調べてみたら
更新間隔1 約17秒後にロスト
更新間隔5 約24秒後にロスト
ってなった。

562 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/28(金) 20:16:20.86 ID:9QyNlBiO.net]
せっかくなんで
タゲ評価の更新間隔10でも調べてみた
更新間隔1 約17秒後にロスト
更新間隔5 約24秒後にロスト
更新間隔10 約39秒後にロスト

やっぱりタゲ評価に関してはアイコン消えてから約10秒後に
通常の認識+タゲ評価チップに戻るみたい

563 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/02/28(金) 20:18:17.31 ID:9QyNlBiO.net]
>>545 すまん誤記
更新間隔1 約17秒後にロスト
更新間隔5 約24秒後にロスト
更新間隔10 約29秒後にロスト

564 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/01(土) 00:28:55.86 ID:9jYJj983.net]
なんか今アーカイブ見れなくなってるね

565 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/01(土) 00:30:06.18 ID:9jYJj983.net]
すまんこ治った

566 名前:UNAC Archives mailto:sage [2014/03/01(土) 10:01:04.99 ID:153z8PgB.net]
使える状態にすることを優先して結構雑な実装してるんで
何人か同時にアクセスしたりするとエラー表示される場合があるようです。
とはいえアクセス数はたいしたこと無いので頻発しないはずです。
まあそういうもんだ、と思って使ってください。
全く同じオペレーションのUNACが既に登録されている場合は
アーカイブに新規登録できないはずなのに
たまに登録出来てしまう不具合があるんですが
これも低頻度なので放ってあったりします。

567 名前:それも名無しだ [2014/03/01(土) 11:27:54.31 ID:T1GFZuE8.net]
  ↓   ↓   ↓   ↓   ↓  
toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653

568 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/01(土) 21:56:27.24 ID:WZWrHzoS.net]
UNACの初心者向け解説資料作ったよー
仕様や注意点をだらだらと書いてるから分かり難いと思うけど
www.slideshare.net/shutdown_h_now/simple-unac

Archivesのmemoを結構参考にしてます
このスレで話題にあがったことを中心にまとめてるけど
中には自分で検証してなかったり、勘違いしてたりで
嘘が書いてある可能性は否めない
勝手にリンク張ってる所があるんで文句あれば消します

569 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/01(土) 22:24:57.81 ID:9jYJj983.net]
乙乙

570 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/01(土) 22:26:41.63 ID:Jo4Jg7CT.net]
>>551
乙です

最近、U4侵攻初めたがまともに勝てなくて辛かったんだ・・・
参考にさせてもらいます



571 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/01(土) 23:58:22.63 ID:6tuwwVqz.net]
>>551

全部読ませて貰ったけど53ページの不等号だけちょっと気になった

572 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 00:18:18.99 ID:nl2oz/xF.net]
>>554
ども。
あそこは
優先順位のところは単に限界ENの逆順にしてる
特移HB<ロックHBのところは限界ENがロックHBが高いって意味
でわかりにくい

それ以前にアーカイブスに上げた本人では無いんで
あくまで私の解釈ってことで。
アーカイブスのACはざっと見てるけど
あのEN限界値はなるほど〜と思った

573 名前:UNAC Archives mailto:sage [2014/03/02(日) 00:28:47.07 ID:NsTG30y9.net]
>>551
SUGEEEEEE
うちへのリンクは気にしなくていいです。

574 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 00:30:38.13 ID:5Em045wb.net]
俺はEN兵器を使お

575 名前:うと思った時に47みたいなEN管理を思いついたな
今ヒーハー軽逆作ってるけど攻撃角度の設定悩むなこれ
180度だと対テスト先生で撃破速度上がるけど無駄撃ちしまくり
4度だと無駄撃ち減るけど運が悪いと腕が下がったりしてなかなか当たらず追い詰められることがある
今暫定で30度誰か他に作った人いたらアドバイスください
[]
[ここ壊れてます]

576 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 02:10:16.91 ID:++xUA4Cj.net]
ノーロック武器はノーロック用チップを使うよりも
普通の汎用射撃チップを使ったほうがよく当ててくれる気がする

577 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 10:16:40.57 ID:neBMApMe.net]
>>551
おかげでunacチームで初勝利!
相手くそアセンいたしM3だったけども。
ありがとう

578 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 11:34:03.13 ID:MYy4eLOi.net]
オペ付フルメンSSSゲージMAXチームに勝つのも夢じゃないから頑張ってくれ
ちなみにたった今M3構成のランカーチームに勝ってきた
ID47の改良版だけどオペ指示を頑張れば結構いける
まあオペ指示慣れるまでかなり大変だったけどね

579 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 12:39:25.12 ID:rDK7aEv8.net]
UNAVがリタイアするってどういうことだろう

580 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 12:42:35.85 ID:YZ5LiFpB.net]
UNACに職場放棄させるほどのブラックアーキテクト



581 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 12:56:54.70 ID:Wkg9dktt.net]
U1「こんなオペレーションで戦えるか!!俺は死を選ぶ!」
U2「俺にだって、任務を選ぶ権利くらいあるぜ」
U3「やべ、食らいすぎた。撤退する!」
U4「好きなように生き、好きなように死ぬ。それが、俺らのやり方だったな」

   TEAM DESTROYED

582 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 16:52:28.96 ID:gHEXUktQ.net]
UNAVとは

583 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 17:01:09.40 ID:uxjNwoD4.net]
ナカノブレインを搭載したで自律行動可能な浮遊カメラ

584 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 19:09:22.53 ID:JD7XVxvw.net]
アンアンAV

585 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 19:40:46.77 ID:MYy4eLOi.net]
ツイッターで
撃破数稼いでるUNACチーム定期的に解散してランク下げて弱い相手としか当たらないようにしてるな
って言われているのをフレが教えてくれたのでちょっとこの場を借りて反論しておく
(自分ツイッターやってないんでスンマセン!)

チームを解散しているのはUNACで戦いやすいマップを持っている勢力を選択し直したいため
弱い相手を選ぶためではない(まあ募集してなくて所属したい勢力を選べない場合もあるがw)
それにマッチングにはチームランクはたぶん関係ない
Fランクでも普通にSランク以上のチームにあたるし
チーム作り直した直後の1戦目でSSSにあたったことも実際あった(しかもハンデ戦ではなく普通の殲滅戦)

実績としてもSSSチームを撃破したはことは何度もあるし
特別出撃でオペ付フルメンSSSゲージMAXチームに勝ったこともある
ついさっきも特別出撃でオペ付フルメンSSSを撃破してきた(ゲージはMAXじゃなかったが)
憶測でディスるのはやめてもらいたいね
言いたいことがあるなら直接PSNメッセージでも送ってくれ

586 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 19:46:20.83 ID:P5Bi9zJd.net]
>>567
勢力選択しなおすだけなら、次回勢力を選ばなければいいじゃん
シーズン中に勢力を選び直すとかなら納得だが、そこまでする必要があるのかねぇ・・・

587 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 19:50:40.97 ID:MYy4eLOi.net]
>>567
ついさっきも特別出撃でオペ付フルメンSSSを撃破してきた(ゲージはMAXじゃなかったが)
について
晒し行為になるのでチームつくりなおした(ACV

588 名前:D-LINKで戦歴見れないように)

少しタイムラグがあったので、もしから見られてしまったかも・・
対戦相手チームの人がここを見ているか分からんけど
すんませんでした
[]
[ここ壊れてます]

589 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 19:53:02.92 ID:MYy4eLOi.net]
>>568
説明足りんかったね
「シーズン中に勢力を選び直す」をやりたかった
補足ありがとう

590 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 20:04:14.79 ID:DMlIEFbW.net]
放置してるぼっチームが以前はEGF所属だったのが今無所属になってるのよね。
何シーズンか放置したら希望所属勢力がリセットされるのかな



591 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 20:04:33.49 ID:rDK7aEv8.net]
SSSチーム回避しようとしてチームを再出発したらやっぱりSSSとも当たる

592 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 20:07:28.24 ID:Xt3DApzJ.net]
>>551
表紙w
オライリーなら安心だなw

やっぱりUNACはカラスよりヤマネコなんだろうか

593 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 20:37:00.88 ID:tPbNIkOn.net]
うーむ 対ACストミ用にふげみさ組んだんだが当たる奴と当たらない奴がいる
もうちょっとラスボス溶かしてチップ拡張しなきゃならんのかな

594 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 20:43:40.17 ID:gHEXUktQ.net]
(コピペかと思った)

595 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 20:54:13.84 ID:Xt3DApzJ.net]
>>567
目的はどうあれ結果としてそうなってるならそれは反論にならんだろうさ
勝ちやすいマップを選んでて、さらにその副作用で低ランクチームに当たりやすくなってるのは事実みたいだし

そう言う稼ぎやすいレギュレーションの結果で取った撃破数ってだけだから、堂々とあくまでそういう条件でやってるっていえばいいんじゃない?
使える手は何でも使って結果を得るって遊び方も嫌いじゃない

596 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 21:00:13.35 ID:nl2oz/xF.net]
>>556
許可どうも。

>>573
表紙につっこんでくれる人がいて嬉しいよ
ネコは生き残ってるオライリージェネレータから一番愛くるしいの選んだ
個人的にはpearson educationが好きなんだけどね
effectiveシリーズにはお世話になった

597 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 21:10:48.82 ID:5Em045wb.net]
反論とかいうから正々堂々やってますって内容かと思ったのに実際読んでみたら「この際プライドは抜きだ」って内容でワロタ
別にそれを咎める気はないけど突っ掛かられる要因を自分で作っといて自分に非はないというのはどうかと思うわ

598 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 21:19:52.02 ID:uxjNwoD4.net]
そもそもTwitterの反論をなぜここでするのか
勢力戦でボコられたからテストでエイリークボコるわみたいな発想だよな

599 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 21:30:51.84 ID:rDK7aEv8.net]
とりあえず自分はこれから解散はしないことにするわ

600 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 21:34:10.62 ID:KCiO1tR1.net]
直接PSNメッセージでと言っときながら自分はTwitterでは無く、見てるかわからない2chで書き込み・・・
Twitterやってないとか理由になってないし、ここに書く内容じゃない。



601 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 22:31:01.46 ID:QteMF6V0.net]
まあ証拠がないんだから自己申告はどこまで行っても自己申告に過ぎないな
チーム構成やオペカスの特色、こんな試合があったという経験談等の情報が
あれば、そこから実力の片鱗くらいは感じられるかもしれないけどな

とさりげにネタを振ってみる

あと遅いけど>>551

602 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 23:09:02.82 ID:4hpKqtxv.net]
不利なマップで戦いたくないとダダをこねてる時点であまりこのゲームに向いてない気が
ましてわざわざ解散するのは事実ならどの道信じられん
六角洞窟トンネルとかだったら確かにUNACは厳しいが、それなら引きこもってオペでも弄ってればいいだけだし

603 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 23:42:23.59 ID:YZ5LiFpB.net]
クズ過ぎワロタ

604 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 23:56:10.23 ID:uYiUX0VQ.net]
便乗叩きニキ嫌い

605 名前: []
[ここ壊れてます]

606 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/02(日) 23:59:47.83 ID:QteMF6V0.net]
もしかして今撃破ランキングに機体入りまくってる人=アーカイブスID47の人かな?
なら分からんでもない・・・VTFの嵐に高DPSのパラ鳥の4機構成は肉からしたら相当尖った構成だろうし
特に初見だと戸惑ってる間に速攻で頭数減らされてお終いということは考えられる

俺も一度当たったことあって自分の操作ミスもあり、
VTFであっという間に数的不利にされてえー落ちるの滅茶苦茶速いなと思ったのを覚えてる
ただやはり軽逆は軽逆なので低TECE殺すマンの餌だった・・・3タテくらいだったかな
4機同構成じゃなくてよかったと思った試合だった

607 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 00:58:39.04 ID:Oba7HVw8.net]
あの軽逆はコピーが出回りまくってるけどね
強めのコピー品で新規チーム作って「勝率いいです」は違うでしょとは思う
新規チーム作って遊ぶのもあれだけど試作機用に成績悪くしたくないからか
隠れチーム作ってた所もあったしね

608 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 01:26:57.51 ID:UjCKar5X.net]
コピーってか意図的でなくても多少被ることはあるんじゃない?
鳥葬が基本のUNACなら複数から飛ばせば当たる&誰にでも利くVTF選ぶのは普通だし
となると手は対軽量にヒトマシ、盾割にライフル
あとは積載が許すレベルまで機動力を上げ、装甲も一応確保するとあんな感じになる

もちろんID47はその中でもかなりレベルの高い出来ってのは事実だが

609 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 01:30:16.74 ID:VFOb92FU.net]
ちょっとその軽逆四機ためしてみるかな

610 名前:それも名無しだ [2014/03/03(月) 01:42:52.74 ID:A5iKHwVl.net]
そんなの試したら、sssMaxになってしまいますよ。



611 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 17:15:58.39 ID:rUTkx4Ng.net]
いくら強くても同一APのコピーロボット部隊とかなんか違うわーって思ってしまう。オペだけ参考にさせてもらおう

612 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 17:42:15.15 ID:sKqeU96h.net]
でもあれでほぼ最適解だから同じようなコンセプトで詰めてくとどうしても似てきちゃうんだよな

613 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 17:56:39.91 ID:rUTkx4Ng.net]
自分で作ったものを最適解と言い切っちゃうところはすごいと思う。いろんな意味で

614 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 18:54:27.83 ID:Oba7HVw8.net]
我が子が一番かわいいんだよ
久しぶりにアーカイブのぞいたものの、まだ使われてないロジックあって驚き

615 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 19:40:32.43 ID:VFOb92FU.net]
47をただコピって四期揃えてぶつけてみたけどなかなか勝てないな
相手一機一機に紐付けてあとは放置なのがいけないのか
相手一機に四機紐付けても晒した背面を撃たれて相手落とす前にこちらが落ちる

616 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 19:43:43.13 ID:BOBXMzvB.net]
あれKE盾構えられるとどうにもならんぞ

617 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 22:33:25.24 ID:Oba7HVw8.net]
パラレルだから盾は割れると思うよ
47の本家は掲載前アセン2種あったね
弱いアセンは載せなかったみたいだけど同一アセンは相手に有利だから変えてみたら?

618 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 22:43:27.55 ID:VFOb92FU.net]
フレームアセン他にも幾つかいいのが見つかった
ただ武器が悩ましい
漣下ろしてクラゲストレコタンジー載せたら勝率上がったけど…

619 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 23:03:17.86 ID:1OknjhFj.net]
クラゲストレコタンジーだと重四で摘みそうだな
どっちか片手は削れるやつにした方が良さそう

620 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/03(月) 23:09:12.42 ID:VFOb92FU.net]
プラミサにするのはどうかな?
全機同一アセンはおいおい改善するとして



621 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/04(火) 10:03:02.07 ID:I33Hy5sQ.net]
te弾きのce脚が流行った今タンストで対応できない奴は殆ど居ないだろうし
一機殺すマン

622 名前:入れればなんとかなるんじゃないかという安直な発想に至った []
[ここ壊れてます]

623 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/04(火) 10:54:56.00 ID:eWfwd4tc.net]
タンスト両方通り易いTE脚とクラゲで脚が止まる軽二には滅法強そうなんだがな
重四にはストレコ小貫通のみで流石にキツすぎ、中二もストレコは当たらずCIWS機だった場合はお手上げ
ということで229辺りのレーザーを推す

624 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/04(火) 12:35:13.20 ID:JhqQQwgu.net]
重四主要編成の方が強いんじゃないか?

625 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/05(水) 03:26:59.77 ID:zJ80FvW+.net]
肉が残り1体になってこっちが2対以上だとガン逃げガン逃げガン逃げ・・・

UNACに有効なのは分かるがホントに6分間逃げ切られるとは

626 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/05(水) 04:02:18.18 ID:7CjikWWB.net]
それはUNACが遅すぎるんじゃね?

627 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/05(水) 04:10:54.64 ID:zJ80FvW+.net]
こっちは中二と重四だった。相手も中二
中二はHBで320出るんだが残り200まで追いつめて時間切れた
ビーコンで待ち伏せするように配置したんだがな

ガン逃げされる状況になったら大体勝てるんだけど、6分間使って逃げ切られたのは初めてでな

628 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/05(水) 10:06:49.36 ID:AZSexdDA.net]
回避頻度0にした?

629 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/05(水) 14:47:16.09 ID:xFJmNuFj.net]
ジグザグ移動に回避チップなしで追いつけるようにはできるけれど
それだと撃ち合いで死ぬから悩ましい

残り時間が3分を切ったら距離維持最優先のオペに切り替えるとか

630 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/05(水) 14:51:32.11 ID:zJ80FvW+.net]
そこまでせんでも戦闘中のオペ変更で回避切っちゃうことも出来るね

でもそれやるとジャンプやBDもしなくなるから面倒臭い



631 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/05(水) 19:22:47.95 ID:c4R0pTMX.net]
ジャンプやBDは段差踏破のために自動的にやる場合もあるけど、そもそも移動ルートの選び方が一直線じゃなくて道なりだから追いつけないんだよなあ
テストマップで線路やスロープに沿って移動しようとするみたいに

632 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/05(水) 19:47:14.59 ID:edbgcp/y.net]
UNAC1機のみで戦闘出すのって不可能なの?

633 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/05(水) 19:54:38.47 ID:zJ80FvW+.net]
ミッションなら自分がリタイアすればいい

勢力戦なら無理
自分+UNACで2人になる
自分がオペに付くとしても、2人の相手とマッチングしやすくなる

634 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/05(水) 20:18:54.85 ID:edbgcp/y.net]
>>612
サンクス

635 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/06(木) 03:42:58.00 ID:BGHfZlic.net]
空中制御入れてないのにジャンプした瞬間勝手にブーストオフにしちゃうんだけどどうすれば回避できる?
重二で大して跳べないからドッスン着地はしないけどSoMに挑戦する為に組んでるから登る場面もあるだろうしなんとかしたい
相対高度はある程度自分で登ってくれるのを期待して高めに50で設定してある
コストはオペ二つで39424

636 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/06(木) 18:57:24.38 ID:60vrY3/C.net]
ブーストを切る原因は空中制御チップ以外だと構えチップしか思い当たらないなあ

637 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/06(木) 20:00:07.96 ID:4MeIWMeg.net]
>>614
特移のBD、GBが発動するとブーストオンオフするからそれのせいじゃね

638 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/06(木) 22:04:05.65 ID:SFLsMOrT.net]
>>615
ありがとう構えチップ外したら治った
構え距離から外れてても構え武器持ってる限りブーストオフするのか……登ってからの構えは無理そうだね
あとついでに質問なんだけど構え移行中に対象が構え距離以下に移動したとき構えを解除出来なくなるのはもうどうしようもないのかな
表示だと構え状態にかかわらず構え距離以下ではハンガー用チップが発動してるからハンガーに何も積まなきゃたぶん解決するんだろうと思うけどそういう訳にもいかないし……

639 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/06(木) 22:05:56.23 ID:+kSbfhJ8.net]
47は記憶

640 名前:ェ確かなら撃破ランキングの上位独占して
チームランキングでも1桁のところのUNACだったはず

当時はU4でここまでやれるのかと感心したわ
[]
[ここ壊れてます]



641 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/06(木) 22:23:41.22 ID:z0VaGA/1.net]
ダメだ…47の活かし方がわからん
すぐに一体が鳥葬されて終わる

642 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/06(木) 23:02:33.99 ID:SiXpZ21v.net]
>>617
ライフル用やヒーハー用の射撃チップでも構え武器を使ってくれるみたいだけどそっちはどうだろう?

643 名前:それも名無しだ [2014/03/06(木) 23:44:52.68 ID:SFLsMOrT.net]
>>620
試してみたら凄い謎挙動になった
オペごと削ってコスト減らしても挙動不審だしあとなによりチップで指定した距離で構えてくれない
具体的には攻撃・装備距離100~400のヒーハーチップをセットしたけど実際に構えるのは距離250以下のときのみでそれ以上離れると解除して追ってくる
しかし設定してないはずの距離100以下でもハンガー用のチップを使って勝手に構えた挙げ句にやっぱりハンガー用だから撃てなくて距離を離すまでは真後ろに回り込まれてもその場で座り込んだまま
構え武器を持たせっぱなしの運用はやはり無理ということか

644 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/06(木) 23:58:26.55 ID:ohPKexmq.net]
構え解除距離をきちんと設定してる?

645 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 00:10:31.32 ID:nPIxlRY9.net]
解除距離=最短攻撃距離=100で設定してる
それでも100以下で構える
そして撃てない
構えチップの射線判定はオンだけど100以下で構えた時は完全にハンガー用のヒーハーチップで制御してるらしく遮蔽物に隠れても構えを解除せず構えチップの有効な距離100以上まで対象が離れるしか解除の方法がない

646 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 00:18:04.46 ID:b4R2UZF/.net]
ああわかった
ヒーハーチップに移行したせいで構え解除出来ないんだ
最短攻撃距離90、構え解除距離100ならどうだ?

647 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 00:23:52.95 ID:lUpa6ooM.net]
追記で装備距離も弄ってるなら最短装備距離も100未満にするように

とにかく距離100以下でチップが切り替わらないよう設定するといい

648 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 00:32:29.97 ID:G+HIckZI.net]
>>619
47が強かったのは正月休みで軒並みチームが稼働してなかった。というのもあるね

649 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 00:43:04.29 ID:QS1jPdFm.net]
それでも47が軽量UNACの最適解なのは間違いないよね

650 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 00:50:57.51 ID:nPIxlRY9.net]
>>625
攻撃250~600,050~300 ハンガー攻撃055~299
構え249~590,100~301 ハンガー装備100~299
ありがとうこうしたら100以下で解除出来なくなることはなくなった
それでも敵の目の前で一旦構えようとしてすぐ解除したりするけどwww
でも今度は距離250~300でハンガーのヒーハーチップに切り替わることが判明……
質問してるばっかの立場で言うのもなんだけど流石に面倒になってきた



651 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 01:12:16.83 ID:lUpa6ooM.net]
同一の軽逆4機編成という条件なら最適解の一つではあると思う

あと47は作った人の話によるとターゲットを頻繁に変えてるらしいのでオペ操作は結構面倒臭いらしいぞ
単純な鳥葬や紐付だとすぐ対処されると思う

>>628
攻撃距離と装備距離が被ってたら左のチップが優先されるはずなんだがな
どうしても駄目なら弾切れでオペ変更するといい
コスト増えるし、構え解除しない不具合があるから構え解除距離を長めにしたチップを一番左に入れる必要があるけど

652 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 01:22:24.96 ID:tIQhDIYr.net]
何かUNACの挙動に関して検証すべき項目ってある?
ガレージに引きこもりすぎてやること無くなった

653 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 01:29:08.17 ID:nPIxlRY9.net]
>>629
ハンガー用チップを設定せずにスナキャ撃ちきったらオペ変更も一応考えてはいたんだ
けどライフル弾く砲台にヒーハー使うオペを組んでるからスナキャ弾切れ後にその砲台見つけても弾切れ用オペが優先されるからヒーハーオペが腐っちゃうんだよね……
でもありがとう
やっぱり設計思想が根本的にUNACシステムと合

654 名前:ないみたいだし他の方向でまた練り直してみるわ []
[ここ壊れてます]

655 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 06:31:04.54 ID:JTuYmmEP.net]
>>630
無限GBはやろうとすれば出来ないこともないらしいが、それを機動タンクでやったらどんなもんなんだろ
タンク作る気がないので俺は自分で試す気が起きない

656 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 06:39:12.23 ID:sXfXRV22.net]
タンクでとなるとOW必須だね

657 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 06:43:21.99 ID:JTuYmmEP.net]
OWは構え武器を専用ハンガーにしまえないから相性最悪だぞ

658 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 07:03:14.74 ID:sXfXRV22.net]
タンクのHB消費ENの最低値がジャンクの二万強に対して最高出力ジェネの鈴虫の出力が二万弱
当然無限GBは無理なので二十万ジェネや最重ジェネにバイカル派生の組み合わせで長持ちさせるのがVの頃からの定番だった

659 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 20:57:21.69 ID:JTuYmmEP.net]
そういえばタンクのHB消費は大きいんだったか、EN出力は高めにしときたいが容量も欲しいから難しいなあ

660 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/08(土) 04:31:50.81 ID:Zq4iCawJ.net]
そういやUNACって移動のHBを全く溜めないって過去ログにあったんだけど
それは要するにHBの数値×初期出力率までしか速度が出ないってことなのかな?
例えば同じ機体で

・ブリャ→HB288×初期出力率68%=約195
・シナツ→HB259×初期出力率93%=約241

ってこれ・・・・すごい差があるね
このうえ消費ENまで違うことを考えると額面上のHB速度なんて
どうでもよくてUNACのブースターはシナツ一択なのかな
そうなると一周まわって結局シナツドヒャドヒャに戻っちゃうことになるな



661 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/08(土) 05:03:20.12 ID:HHv0SosX.net]
まったく溜めないってことは流石にないでしょ
ブリャ溜めなしだとマジで屁こいた程度しか移動しないけどそんなことないし

662 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/08(土) 17:37:25.95 ID:0Iw9PRk9.net]
全く溜めない、は言い過ぎだと思うけれど、最大出力タイミングまで溜めていないのは確かだね
シナツ、ブリャー、トコナツと、同じUNACにブースターだけ変えて動かしてみたけれど
あんまり差は感じられなかった

663 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/08(土) 18:07:50.95 ID:abxvW9gD.net]
ありそうなのは溜め時間が3〜5あたりで固定されてるか出力率一定以上で溜め開放するって感じかね?

664 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/08(土) 18:22:07.72 ID:0Iw9PRk9.net]
しかし、そうなると消費ENに対する移動効率が響いてくるね
せっかく出力型ブースターを載せても速度は大して変わらず、EN面だけ悪化するという
まあ、シナツは通常ブーストが弱いから一概には言えないけれど

665 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/08(土) 18:44:02.96 ID:abxvW9gD.net]
出力型は加速と減速に時間がかかるから直線移動に関しては間隔をキッチリ設定してやれば少なくとも盾コアシナツなんかよりは効率良いんじゃないか?

666 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/08(土) 19:47:20.01 ID:0Iw9PRk9.net]
速度面を抜きにして考えるなら低燃費型ブースターが一番移動効率が良いね

667 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/08(土) 23:32:12.06 ID:cy37s8Ol.net]
伝導率…、低燃費ブースター…

閃いた!

668 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/09(日) 00:47:13.26 ID:RL52WFex.net]
EN伝導率165の玉鬘に低燃費ブースターを組み合わせることにより最高にキレが良くなる

669 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/09(日) 01:21:00.89 ID:iN7wZGvI.net]
追うことも逃げることも出来ないから超低燃費フレームに砂積んで全距離対応しつつ回避させまくるとか……始まらなさそう

670 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/09(日) 13:37:14.27 ID:ulnAyfjU.net]
UNACに低燃費は閃いた通りにはいかなかったわ。
難しいね。
バスバスしてくれたけど、移動量が少なくて…。



671 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/09(日) 14:10:55.51 ID:WyOvCGsM.net]
ロック振り解くのはどう考えても無理だよね
HBだけじゃなく移動チップを1秒ごと変更とか二次ロックを逆に利用して避けるのが精一杯か

672 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/09(日) 14:58:36.27 ID:RL52WFex.net]
低燃費ブースターで何をさせてどんな役割を果たさせるかイメージできんと低燃費ブースターでUNAC作ってもしょうがないぞ

673 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/09(日) 16:17:17.27 ID:ulnAyfjU.net]
>>649
>>648の言う通りロックを外したり、人には真似できないブーストをしてほしかったんだけど。
それは達成できたんだけど、どんな間合いでもレンジ外に出れなかったんだよね。

674 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/09(日) 16:35:26.89 ID:RL52WFex.net]
>>650
読解力不足ですまんが、「被ロックに合わせて超反応HBをさせたかったけど、肝心のロック外しができなかった」という意味でいいのか?
それなら鈴虫・ポンデが最適だと思うぞ

675 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 00:36:26.99 ID:DtotToNJ.net]
>>651
何もかもその通りだよ…。

メインで知りたかったことは、EN伝達率の違いで起こるヌルヌルとかキレキレの挙動がUNACでどうなるかってことだったんだ。

結局ブリャポンデでビーンビーンって言わせてるほうがよかったわ…。

戦闘で大事な事に関してはEN伝達率の依存性無かった(しろめ)

676 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 08:15:58.23 ID:LOOzBRcK.net]
HBに関してEN伝達が影響するのは加速度と移動量のみで最大速度は上がらないし特に移動量は速度と加速時間で決まる値にEN伝達で補正をかける形になる訳でして
つまり高伝導率で加速度上げようが低伝導率で移動量増やそうが肝心の速度が無ければロックは外せない訳でして
だから切り返しの速さとシナツ以上に低いHB消費を活かしてロックされてるけどなかなか当たらないという状況をなんとかして作り出すのが低燃費型にできる精一杯なんじゃないかと書いた次第でして

677 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 11:40:47.30 ID:N/g17shF.net]
まあ、どんなに高速で動いていても相手のFCSの予測を外せなければ結局被弾するよね

678 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 12:31:24.76 ID:K8aL+r3t.net]
ラインの乙女ってつよいの?

679 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 13:30:48.91 ID:RiEJ7ZIw.net]
むしろあの人まだやってるの?

あの人は「強いUNACを作る」ことより「UNACの動きを解析する」ことの方を優先してた感がある
UNAC単体で見るとあんまり奥深さは無いからもう興味失ってるんじゃないか
アセンや編成考えたらもうちょっと奥深いけど

680 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 14:44:49.44 ID:In4iTbmI.net]
虚しい議論かもしれないがチップ追加で奥深さが生まれることはあるだろうか



681 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 14:51:38.23 ID:RiEJ7ZIw.net]
チップ追加と言うより条件分岐が少なすぎるのが問題だと思う

カルネはちょっとしか触ったことないけどあれの条件分岐はすごかった
オペ層が10個ぐらいあって、変更条件に距離やEN残量、andやorなどの複数条件をまとめる項目があれば大分変わると思うんだけどね

682 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 14:58:40.42 ID:In4iTbmI.net]
カルネって?
個人的には高度な操作性と戦術判断を高いレベルでまとめられているこのゲームでAIが人を破る快感を追求したい
だから他の媒体に興味は向かないかなあ
限界があることはわかってるけどさあ

683 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 15:05:37.83 ID:kk18kYS3.net]
カルネージハートの略
一言で言えばフォーミュラフロントやUNACシステム
アーカイブ出てたと思うからやってみれば?

684 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 15:05:39.46 ID:RiEJ7ZIw.net]
カルネージハートのこと
かなり動きを細かく設定できる代わりにまともに動くロボットを作るのはかなり難しい
AIロボット作成としては最高峰だと思う
人間 VS AIが気軽に出来るのはVDぐらいだけど

685 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 15:08:49.08 ID:In4iTbmI.net]
なるほどありがとう
ちょっと見てみるわ

686 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 16:32:02.04 ID:nFHjzB ]
[ここ壊れてます]

687 名前:FN.net mailto: UNACの指示を理解する時間の差について聞きたいんだけど
もしかして同じようなにターゲットを指定するのでも理解する時間は、

スポット指示でのターゲット指定<<オペ指示での紐付でのターゲット指示 なんだろうか

指示前提のヒュジミサUNACが肉入りでのスポットだと性能限界の2発目を打ってくれたけど
オペ指示での紐づけだと2発目を打ってくれなくて試しにこの前スポットで指示したら撃ってくれた
この差の原因が指示の違いによるUNACの把握に費やす時間なんじゃなろうか
[]
[ここ壊れてます]

688 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/10(月) 21:08:48.57 ID:x4L7hzzS.net]
参考になるか分からんが砲台相手に紐付けとスポットの検証した時の結果

・基本的には 紐付け>スポット>UNACのタゲ評価 の優先順位でタゲる

・ただ時々タゲ評価が優先されることがある
→距離評価入れてるUNACが砲台に近づいたら紐付けしてる相手がいてもその砲台にタゲ切り替えることがあった
ただ検証のため色々弄ってたら再現しなくなった

・タゲ切り替えの反応は同じコストでもまちまちで、すぐに振り向くこともあれば2、3秒かかることもある。
スポットでも紐付けでも傾向は大体一緒だったと思う。

・紐付け無視は砲台優先以外の評価を入れてると起きやすかった(おそらくAC優先でも同じ傾向)
また場所によって明らかに無視が発生しやすい位置がある。
→高度差があると発生しやすいかも?ミッション8のとこの侵攻側から見上げるような位置にある
砲台を紐付けしたらタゲが切り替わらなくなることが多かった。
→奥のビル群まで進むと普通に紐付け無視は起きない感じなので射線は関係なさそう?

689 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/11(火) 22:44:29.34 ID:L+JJThz+.net]
>>663
気になったので調べてみた

そもそもスポットはENバーの下に命令解釈バーが出ないのでスレ6>>918に習って
スポットのアイコン表示〜UNACの了解メッセージ表示までの時間を計測

コスト5000, 10000, 20000, 30000, 40000, 49000の全てで
掛かった時間は0.16sec(5frames)。

さらに紐つけを使って命令解釈バーが消えてからUNACメッセージ表示までの
時間を計ったら同じく0.16secだった。

スポットはコスト関係無しに瞬時にタゲるってことらしい

690 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/11(火) 23:02:40.39 ID:L+JJThz+.net]
ついでに命令解釈の観点からどこまでのコストなら許容できるか調べてみた
計測したのは命令解釈バー表示〜消えるまで

コスト    命令解釈時間(sec)
5000〜34000  0.13 (4frames)
35000〜37000 0.03 (1frame)
38000     0.50
39000     0.60
40000     0.43
42000     0.60
43000     0.90
44000     1.27
46000     2.10
48000     3.27
49000     3.80

こんな具合にへんてこな挙動になったんだが
35000〜37000が1frameとかなり高速
42000を越える場合は注意が必要
918検証から大きな進展無し



691 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/12(水) 01:31:55.06 ID:PuoUwRWW.net]
コンテナガン逃げほんっとイライラするな

勝ち負け以前にリタイア出来んし無駄に時間がかかるのが困る
コンテナ攻撃するくせに回収せんのどうにかならんかね

壊れたコンテナに紐付けしたら回収してくれたらいいのに

692 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/12(水) 01:37:21.74 ID:APVX+aHt.net]
回収する処理はデフォルトで入ってると聞いた。ただ何らかのターゲットを認識してると
壊れたコンテナを見ないでそっち優先しちゃうからまず回収しないらしい

693 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/12(水) 01:40:04.81 ID:LloO/rVZ.net]
UNACがコンテナに向かって行く姿は幾度となく見たが
回収したのは見たことない

必死でビーコンだして二分くらいかかった

694 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/12(水) 01:47:07.01 ID:xo7ka+ji.net]
やはり理想は肉一人とU3にオペ付きか

695 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/12(水) 01:50:57.36 ID:PuoUwRWW.net]
その辺

696 名前:作りこみが甘いよな
まぁ人対AIの最初の作品だから仕方ない面もあるけど

一番納得いかないのはブリーフィングでUNAC変更できないことだけど
あれが出来たらそのマップに合わせたUNACを作れるんだけどなぁ
[]
[ここ壊れてます]

697 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/12(水) 01:56:22.71 ID:LloO/rVZ.net]
56もマップ用意しといてそりゃねえよって感じだよな
自分が出撃するときでもマップ、侵攻防衛、データポストの有無見てから機体変えるっつーのに

698 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/12(水) 09:09:55.89 ID:uw8KD4EB.net]
閉所は諦めて全員ハッキング頭にしたらそれなりには通常戦闘もデータ戦もできるようにはなった

699 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/13(木) 06:02:38.29 ID:3Hu31JOr.net]
CIWSを常時オンにしろとはもう言わんがせめてミサイル飛来から起動までのタイムラグをなんとかしてくれ
自分一機すら守れないとか流石に笑えないわ

700 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/13(木) 06:07:28.09 ID:UANpFEKD.net]
起動距離を最大にするしかないだろうね

ターゲットの距離はミサイルとの距離になってるみたいだから



701 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/13(木) 21:13:30.34 ID:7SQPfvQX.net]
unacに盾ハンガーさせるのは難しい?
条件型3カテゴリーに盾チップ入れてるんだけど装備被弾量どころか強制装備ap超えてもハンガーシフトしてくれない
搭載位置もハンガーにしてます

702 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/13(木) 21:16:48.30 ID:GouQ9hPH.net]
盾チップを一番左にセット
これが一番重要

703 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/13(木) 21:20:13.60 ID:7SQPfvQX.net]
>>677 ちゃんとハンガーしてくれました
ありがとうございます

704 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/13(木) 21:31:36.94 ID:GouQ9hPH.net]
条件チップは下層に並べたチップの条件に合致するかどうかを左側のチップから順に判定して合致した時点で判定を止めて実行する
つまり右側に使って欲しいチップがあってもそれより左側に合致するチップがあるとそれを使ってしまう

705 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/13(木) 21:54:27.04 ID:7SQPfvQX.net]
>>679 なるほどだから左の射撃のチップが優先されたのか
本当にありがとうございます

706 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/14(金) 00:31:54.28 ID:oqSlrDgg.net]
Hとか久しく見てない
あとブーパの峡谷、メガネマップ

707 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/14(金) 00:46:33.58 ID:xqOyC6I2.net]
六角はまともに戦おうとする程長引いて結局負ける
勝てそうになるとコンテナガン逃げされる

俺はもう諦めてビーコンで集合させて放置することにした

708 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/14(金) 00:52:26.61 ID:+3gBmZ1t.net]
最近unacを組み始めたばかりでわからないことが多くwikiを閲覧するのも怖いのでどなたか簡単に答えてください
お願いします

オペレーターのときunacのオペレーションの個別設定を変更しますか?

蹴りチップっていれますか?

蹴りチップいれた重ニが後ろ蹴りしかしないんですが何か上手く蹴らせる組み方はありますか?

条件オペレーションパターンは普通いれますか?
入れるならどういう目的で入れてますか?

相手の防御値によるハンガーシフトは別にオペレーションを組むしかありませんか?

上手い、参考になると思うオペレーション動画を教えてください

709 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/14(金) 01:02:32.09 ID:ujLnnzzk.net]
釣りなのか本気で聞いてるのか分からん文章だな
とりあえずこのスレぐらい一通り読もうぜ

>>1のUNACアーカイブ
>>551のまとめ
動画はニコ動で探せ
wikiにはまともな情報はない

710 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/14(金) 01:23:18.61 ID:+m5lsqd8.net]
わからないうちはとりあえずアーカイブのをパクって使え
アーカイブの54を三機と52を一機の編成がオススメ
重四の肩はVTFなんかでもいい



711 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/14(金) 20:43:44.62 ID:+3gBmZ1t.net]
>>684 ありがとうございます。よく読みもせず質問してすみません >>551こんなものがあったとは・・・

>>685 少し

712 名前:ずつでも自分で組まないと環境の変化に対応できないのでプリセットやDLCを基に
   作ることにしました
   プラガン持ちが多いので重四は厳しくないですか?

編成はレザスピ軽四二機、パルガンフラショ軽逆と
あと一機はサブコン201ポデンカ 命特アラガネにしようと思うのですが脚部は何がいいでしょうか
[]
[ここ壊れてます]

713 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/14(金) 21:41:01.24 ID:t9S5TmZ8.net]
パラレルトリガー()にしろ手持ちハンガーで二丁ずつにしろバトライ二種持ちはやめた方がいいよ
それならもともとロックが早くて衝撃のあるヒトキャ腕でまとめて対応する方がまだ良い
脚は普通に中二かカレン弾き軽逆でいいんじゃない?

714 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/14(金) 22:43:06.19 ID:3+9Pu9o7.net]
>>686
プラガン持ちが多いと思うのなら、アセン傾向を調べてメタればいいのさ。
52番の中ニは近接が多いから近接対策に特化したUNACなわけだし。

715 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/15(土) 21:58:15.45 ID:cWfpHR4c.net]
>>687 アラガネで低ce軽量機狩り ポデンカで安定して戦えるだろうと思って組んでみたのですが確かになんとも微妙な感じになってしまいました
私にオペレーションカスタムの技術が無いせいかもしれませんが
軽量機狩り用の機体をアーカイブの52を参考に作ってみることにします

>>688 アセン以前にオペレーション指示でも対応できたので大丈夫でした

716 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/16(日) 00:00:59.71 ID:tuSbNQIY.net]
U4でやってる人に聞きたいんだけど、どういう構成でやってる?
俺はレザスピ軽四、要塞重四、唐澤重ニ、近接殺し重逆という構成なんだが、
スレやTwitter見てたらなんとなく近接ぶっ殺すマン使ってる人って少ないのかなって思って

717 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/16(日) 00:38:53.21 ID:nEnOSV5o.net]
大抵は要塞二機と軽量殺すマン一機とあとはなんか思いついて組んでみたやつ一機かな
軽量殺すマンは52番をパクって衝撃ランポショートミサ201マハ弾きにしたやつ

718 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/16(日) 01:10:20.75 ID:8bwoSuv5.net]
要塞三機に52番

719 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/16(日) 04:57:39.98 ID:Hb11W97m.net]
要塞四脚 、唐沢重二、四脚・タンク殺すマン軽逆、軽量殺すマン重逆

720 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/17(月) 18:26:40.84 ID:5x/tWIap.net]
人少ないなあ・・・
フォーミュラ・ストリートでも開催するか?
同種脚部・同種パーツの複数使用禁止でタッグマッチとかチームマッチとか面白そう



721 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/17(月) 20:58:12.39 ID:jgh0qXMg.net]
UNAC同士の戦いは割と不毛だからUNAC大会はちょっとな・・・

オペ指示一切不可の戦いなら面白いかもね
タゲ評価の組み方がかなり重要になりそうだし

ただオペ指示をしてないという証拠がだせないのがな

722 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/17(月) 21:11:10.17 ID:5x/tWIap.net]
>>695
作戦ファイル提出とか?
あんま見ないけどたしかオペの指示も映ったでしょうあれ

723 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/18(火) 12:51:34.45 ID:awc3DES4.net]
UNACにサブタゲ回収させれないかと検証してみたがやっぱり駄目だ

敵を一切認識していなければ回収するロジックは発動するんでそれを利用しようと考え、
認識チップと評価チップを一切入れずにスポット・紐付けのみで戦い、サブタゲ回収を狙う時はスポットと紐付けをキャンセルさせる

というやり方をやってみたが、スポット・紐付けキャンセルでも20秒間は相手を認識するみたいだな
実戦で20秒も待ってくれねえよ・・・

可能性があるとすれば、認識を一切入れてないUNACで箱を紐付け → 箱破壊と同時に認識出来なくなるので箱回収
なら出来るかもしれん

というか壊れた箱を紐付けしたら回収するようにしてくれよ・・・
ブリーフィングでアセン変えれないし、勝敗に関わ

724 名前:る部分が役立たずなのはマジで勘弁してほしい []
[ここ壊れてます]

725 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/18(火) 18:34:45.15 ID:4Op+Jtk1.net]
>>697
認識外している時点でスポットキャンセル後に
ロストするまでの7秒ルールが必ず適用される。
あとは>>544によれば7秒ルールが発動するまで
(認識・タゲ評価が機能するまで)に10秒かかるから
合計17秒かかる。
タゲ評価外してると更新間隔って5になるんだっけ?
その場合は25秒になるな。

あと紐付けキャンセル後に10秒のタゲ維持時間があるとは初耳。

726 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/18(火) 20:19:46.16 ID:P+se+2Hx.net]
UNACは弱点知られる前は強かったから社内テストなりで強すぎると判断されて
今の仕様になったんだろうなと邪推してみる
正面から戦ったら今でも強いしね

727 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/18(火) 20:33:24.55 ID:KKvvjf1K.net]
UNAC「正面から行かせて貰おう。それしか能がない。全てを焼き尽くすだけだ。」

728 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/18(火) 22:13:43.31 ID:mktK9Gss.net]
発売前はランク上位を占有するUNACに対して一部の廃人以外勝てない状況が現出すると思ったのに現状はどうだ

729 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/19(水) 00:14:52.55 ID:jJSmxKdn.net]
鬼ロック強制はイランかった
軽量機で相手の背後に正確に位置し続けるCPUならではの強みが欲しかった
ロック維持が優先されて横や後ろに抜けても正面に帰ってくるギャグ

730 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/19(水) 00:45:04.29 ID:jIS1xcNY.net]
なかなか霧影やジョシュアみたいな動きはしてくれないよね
正面火力と装甲に優れた重量脚ならロック最優先でも全然問題ないんたけど



731 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/19(水) 11:13:50.47 ID:zDPdshwu.net]
張り付き機ぽいのは作れるね
でも致命的な欠点あるから気づくと弱い

732 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/19(水) 16:43:27.04 ID:FpAWTHIB.net]
張り付きはタイマンならともかく
領地戦じゃイマイチ役立たんからなぁ

常に誰か一人の背中にいても、残り三人からボコられるだけに

733 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/19(水) 19:21:09.97 ID:sxMN/kF7.net]
張り付きUNACって要するに距離維持とサイティングに専念する代わりに回避させないヤツだからな
ショトミサが飛んでくると蒸発するし、そうでなくても一瞬で溶ける

734 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/19(水) 21:32:35.73 ID:cqxzl6Vz.net]
>>701
そんなのが実際に起こったらマッハで皆やめていくだろう
やめていかなくてもアーキテクトばっかになる

735 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/19(水) 23:22:44.87 ID:WcL21mJX.net]
というよりそれじゃ単純に別ゲになるわ
アーキテクトが主流になることはないと思っておくべきだし、
それでいいんじゃないの
そのかわり好生好死を最もよく体現できるのが
アーキテクトだと思う

なにしろ戦略の基本・チーム編成から誰の指図も受けずにデザインできるんだからね
そして勝ちは全部おれの勝ち、負けは全部おれの負けで例外はない
責任の所在がどこまでも明確でモヤっとしたところがないのがいい

736 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/20(木) 01:29:49.33 ID:yEObcrUr.net]
負け原因が自分なら納得出来るがマップによるものが多すぎて萎える
負け確定のマップがあるのはさすがにどうかと思うぞ

737 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/20(木) 02:55:16.74 ID:KncXfWp4.net]
その辺も含めて社内テストで強すぎると判断されたんだろうね
それでハンデつけないと不味い→ブリーフィング変更不可になったと邪推してみる

738 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/20(木) 08:06:42.63 ID:lOGRWDGb.net]
まあ下手な奴よりは頼りになるからなユーナック。実際今残ってるメンツでも結構苦戦したり負けたりすること多いし強いなーとは

739 名前:感じる。
まあマップによる敗因はハンデって感じで
[]
[ここ壊れてます]

740 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/20(木) 08:13:26.89 ID:ISYI/SNl.net]
障害物を認識して意図的に射線切ったり低速の弾を通常ブーストの切り返しで避けたりするぐらい精巧に動作設定出来るならともかくダメージエリアからすら自分で逃げてくれないのにマップに関してわざわざハンデつける意味がわからん
単純に思い至らなかっただけだろ



741 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/20(木) 09:42:12.83 ID:bbNIfrEq.net]
閉所に関してはハンデってレベルじゃない

地形に引っかかる、普通のアセンで閉所特化アセンと戦わなければならない、何とか数を減らせても最後は箱取られてガン逃げ
この三重苦のせいでマジで勝ち目がない
その辺のセオリー知らない相手ならたまに勝てたりするけど

742 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/22(土) 15:18:43.49 ID:/zrdCHQX.net]
トリマでショップラ三バトという天の啓示を得た
でもダクソ2と体力との兼ね合いがあるので夜つくろっと

743 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/23(日) 21:31:58.59 ID:IAkqsuvQ.net]
Uくん!四脚なんだから滞空を活かしなさいって言ってるでしょ?なんで相対高度100にしてるのにちっとも飛ばないの!?ブーストドライブって教えたよね?言うこと聞かないと初期化しちゃうよ?いいの?嫌なの?

744 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/23(日) 21:44:11.98 ID:Fe+Wzi6h.net]
回避カテゴリに角度最大EN0でBD入れとけば方向はともかくとりあえず跳んでくれるんじゃない?

745 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/23(日) 23:31:57.11 ID:hEWRHP0j.net]
BDしないってボディちゃんと吟味してる?

746 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/24(月) 19:47:06.99 ID:EmlJbcJH.net]
どうせタマカズラ先輩なんだろ

747 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/25(火) 15:26:43.75 ID:gFsGgdna.net]
久しぶりに復帰したんだけど、相対高度ってちゃんと機能するようになったの?

748 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/25(火) 19:07:14.00 ID:arWFsl5j.net]
ヒント。プレイヤーズサイトのアプデ情報は更新されてない

749 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/25(火) 19:17:11.23 ID:DyPZvNcu.net]
相対高度ってもともと機能してたと思ったけど、そうじゃないのか?
BDで高度を取るようにする具合の

750 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/26(水) 00:56:59.69 ID:4eAMwsYG.net]
相対高度100で特殊移動BDさせるとかなりの頻度で高度を稼いでくれるね



751 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/27(木) 02:03:16.33 ID:zqNzPCmz.net]
unac.chobi.net/?id=65

レイヴン、いろいろ頑張ってみたけどちょっと評価とアドバイスを頼む

752 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/27(木) 02:27:42.85 ID:NPQW1dD+.net]
ふとUNACだけでストミクリアしようと思い8-5まで進んだけどキツイ
Wシールドで序盤の砂砲キルゾーンは突破できたけどAC戦で躓く

それ以前の7-8、アイギス&ローズも自分のU君だと難しかった
あのWシールド野郎があんなにも厄介だとは思ってなかったよ
射線妨害&火力援護で何度U君がコロコロされたか
あいつって単純に距離維持でこっちの正面に来るようになってるのかな?

753 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/27(木) 03:25:31.38 ID:vV01FRH3.net]
>>724
気になったから試してみた

最初の予想では
・タンクあまり動かない→アイギスはこっちの正面を目指す→タンクを見れば必然的に間に

なのかと思ったが、明後日の方向を向いていてもちゃんと自機とタンクの間に入ってる
ただタンクに近づきすぎると(70以内くらいの感覚)、タンクより後ろに行くことも少なくないって感じだな
イマイチよくわからぬ

754 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/27(木) 03:42:57.49 ID:NPQW1dD+.net]
>>725
連携型のAIとしては良く出来てると思うよね
あの動きでUNACはちゃんとタンクを狙ってるのにFCSのロックが持ってかれる
しかもタンクを狙ったKE武器でシールドが一枚剥がれると代わりにバトライ
それと肩の垂直ミサとタンクのTEキャノンの3属性全部で攻めてきて隙が無い
バランス系重二UNACでクリアしたけどAPが残り3桁だった

755 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/27(木) 04:13:08.83 ID:vV01FRH3.net]
>>726
ロックオン持ってかれるのは盾持ちの特性

人間でも対策アセンに迷うような優秀なコンビだからなぁ
UNACは当然厳しい

756 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/28(金) 14:50:42.29 ID:htjwV17O.net]
>>721
遅レスでスマン
BDのやつの話だったのか通常移動のやつかと思ってた
俺の記憶が正しければ以前、移動チップの相対高度は役に立ってる気がしないとか言われてた気がしたからさ

757 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/28(金) 15:14:31.73 ID:FEuWdZX5.net]
そもそも移動チップの性質上狙って高い所に行ってくれる訳がないし目的地かその道中を踏破する為にBDして上がった高度が相対高度以下の時にそれより下げないって感じの効果なんじゃないの?

758 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/28(金) 16:41:37.38 ID:htjwV17O.net]
>>729
ふむむ まだまだチップについて勉強不足だったみたい
しばらくいろんなサイトや動画を見て勉強することにするは

759 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/29(土) 23:48:12.49 ID:VDEwDEqL.net]
まずマルプルを積みます
機動力の低い敵に4体紐づけします

U1がM1をOWで撃破しました
U2がU1にOWで撃破されました
U1がU2にOWで撃破されました
U3 AP残り50%
U3 AP残り30%
U3 AP残り10%
U3がオーバーヒートしました

AC型のプラズマミサイルの完成です。

760 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/29(土) 23:53:04.88 ID:QBFKYpnA.net]
>>731
なんか面白そう



761 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/30(日) 07:01:39.51 ID:aNy9gSIi.net]
>>731
それをAPが28000くらいをスイッチに同じことやってたけどガン逃げされると追いつけなくて泣けるw
あれで追いつかせるにはどういう感じがええのかね(HBよりはジャンプあまりさせずGB?)
たまーーに、ブーチャで1機・OWで1機落としてくれるから一時期はまったw

762 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/30(日) 07:30:29.77 ID:UmPBVzVP.net]
HBですね。GB入れてなかったです。

763 名前:それも名無しだ [2014/03/31(月) 01:39:09.68 ID:Zg0oRr0/.net]
今日 1時間ちょいの間に開戦デ-タ凸4回された
それでもメゲずに出撃した2戦目相手はブレオン3人組
開始1分もしないうちに四脚u1が自爆した
うちのunac自我にめざめたようだ。

764 名前:それも名無しだ [2014/03/31(月) 03:18:28.11 ID:UsTa7P30.net]
片手にミサイルセントリー持たせた重二4機で出撃したら案の定ボロ負けした
面白そうな編成と思ったんだがね

765 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/31(月) 04:06:54.38 ID:THf2VFKW.net]
全機重二じゃカモれるのはせいぜい脚止まる軽二ぐらいじゃないの?
言うほどゴリゴリ削れるわけじゃないしパルスや三バトを当てに行ける機体も混ぜて衝撃入る奴をきっちり相手しないともったいない

766 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/31(月) 17:03:25.30 ID:vcx6ezg0.net]
肉入り1機+UNAC3機で最近出てるんだけど軽量機とかちょっと飛び出してきたら釣られるのが辛い
オペ1の認識距離の最大を280くらいまでに抑えてるんだけど同じ編成でやってる人がいたら参考に聞いてみたいです
ちなみにUNACは3機とも軽逆で背後を取りに行くタイプです

767 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/31(月) 17:14:09.17 ID:7h86pTHP.net]
UNACの弱点は大分知られてるので肉1U3は慣れてる人にとってはカモに近い

肉・・・、というか自分がUNACに合わせて行動するつもりじゃないとまず1機ずつ落とされる
UNACをカバーしつつ自分が狙われてもしぶとく生き

768 名前:残ってなおかつ隙を見て相手を倒すような腕じゃないとかなり厳しいかと []
[ここ壊れてます]

769 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/31(月) 18:20:51.63 ID:xAKRNzZ8.net]
肉1U3だけど自分の技量がついていかないからU4に戻ろうかと思ってる

770 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/31(月) 21:43:32.95 ID:VB+uEa/Y.net]
背後を取りにいくタイプは猪突猛進だから余計釣られやすいのでは?



771 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/01(火) 00:19:10.55 ID:kuBoBDhf.net]
四脚相手にするなら23FCSの機体に回り込みのチップ入れればいいかね
テストしたら結構使えそうな気がする

772 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/01(火) 00:43:09.66 ID:9xoarxer.net]
肉1U3はU4よりも厳しいのかね。
俺も前者で上を狙いたいと思ってやってるけど負けまくってて
レイヴンとアーキテクトの両方の要素求められるんだなってのは何となく感じる。

773 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/01(火) 14:30:56.02 ID:/0JMgNE0.net]
タンクテスト先生のオペが気になる。めちゃくちゃ蹴られるんだけどw

774 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/01(火) 15:39:03.55 ID:VG05g9dS.net]
タンクのBCの判定自体がもともと強力だからENさえ確保してあれば間合いに入った獲物を逃すことはそうそうないよ
蹴られるのは先生が上手いというよりこっちが近付きなだけ

775 名前:それも名無しだ [2014/04/01(火) 19:27:34.24 ID:gmI4qo70.net]
そんで、君らの軽量殺すマンはアーカイブの52番にどれぐらいのAP残して勝てるの?
うちのはそもそも勝てないんだけど

776 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/01(火) 19:29:48.91 ID:gmI4qo70.net]
失礼

777 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/01(火) 19:49:25.46 ID:AVNmTGJa.net]
あれはショトミサ貫通しないから軽量殺すマン殺すマンとしても機能するし、CE低い軽量殺すマンだとかなり厳しいぞ

778 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/01(火) 21:07:12.83 ID:RGSWLArS.net]
殺すマンだからって武器が同じだと弾き合いになっちゃうので命特アラガネをお勧めしとく
軽量は9割は弾けないからダメージレースには大体勝てるぞ

あとA28の一個上のショトミサはスペック上の命中率は負けるが
体感で普通に当たる上に装備負荷は軽く、ロック速度と貫通力はわずかに勝る
特に貫通力の差はわずかとはいえ軽量機のCE防御値だと
その差(40くらい)でA28なら弾かれてたけどこっちだから通ったというケースも結構ある
ということでこちらもお勧めしとく

779 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/01(火) 21:37:08.73 ID:gmI4qo70.net]
同じ武装で安定して勝てるなら立ち回りが良いってことにならないかな?
ならないか

780 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/01(火) 21:54:31.74 ID:VG05g9dS.net]
52番のテスト相手に自作を選ぶ→僅差で自作の勝ち
自作のテスト相手に52番を選ぶ→普通に52番の勝ち
なんなんだろこれ



781 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/01(火) 22:22:37.02 ID:3l8d2jwd.net]
マップの配置上相手側の方が有利だからね
もちろん機体にもよるけど

782 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/02(水) 02:56:45.61 ID:e3nCtKFd.net]
これはイケルかもとレザスピランポUNACを組んでみたらなかなか強い
多人数戦だとどうなるやら

783 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/02(水) 19:18:00.39 ID:8Jt6+D5a.net]
SSSランク到達した動画を見ていまさら思ったんだけどあれ移動チップはジグザグオンリーなのかな?

784 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/02(水) 21:49:17.86 ID:R1bKGChe.net]
近接殺すマンに肩砂積んだら殺すマン殺すマン殺すマンになった

785 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/02(水) 22:09:16.78 ID:PmR3MLH6.net]
肩砂ってカウンターガン?

786 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/02(水) 22:27:43.53 ID:R1bKGChe.net]
カウンターガン
50以下で起動させるとまず当てる
肉入りは試してないけど

787 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/03(木) 22:46:01.12 ID:wb28xExG.net]
爆雷に積み替えた感想も聴きたい

788 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/03(木) 23:15:38.28 ID:wucOuf2i.net]
ああくそう防御低下でオペ変えるんじゃねえ

789 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/03(木) 23:42:51.17 ID:8pIG2ki2.net]
衝撃武器使う時のあるあるやな

790 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/04(金) 00:48:14.43 ID:2f4RxnMw.net]
>>760
アレさえなければ……ってのができた分くやしい
仕方ないからオペまるコピで二



791 名前:機に分離したけどう〜ん

まず武器チップごとに防御判断して欲しいってのに
つか防御値判断以外でツリーのてっぺんにあるオペチップが使いにく過ぎる
敵の数とか味方の数とか残り時間とかなんだよ
[]
[ここ壊れてます]

792 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/04(金) 19:03:14.94 ID:zFYTxvi+.net]
残り時間はガン逃げ対策に使うくらいだけど、そんなのにコスト割きたくべきじゃないよな
敵と味方の数の判断は、敵の数が味方の数より少ない時ってのが指定できりゃ実用性あったんだが

793 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/04(金) 23:16:04.31 ID:B6qrBYHe.net]
唐沢みたいな撃ち捨てかつ特化した運用が必要な武器を使う場合、
残弾数判断のやつも使えた
他は本当に実用性がないけど

まあ敵が少ないときだけ回り込み移動使うとかもありかもな
あんまクリティカルな感じはしないが

794 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/05(土) 01:37:51.50 ID:WgXNiHiy.net]
オペ指示でオペレーションを変えられれば良いのにね

795 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/06(日) 08:54:42.42 ID:0sudrFpl.net]
オペレーターでも途中から、
U1オペレーション中止、マニュアル操作に移行します。
って感じで、プレーヤー操作割込みできたら、更に楽しかった。

796 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/06(日) 10:47:57.27 ID:JmYvB15+.net]
それは流石にやりすぎw

797 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/06(日) 13:58:30.33 ID:C9TE0cII.net]
UNACの設定を壊す要求は流石に無し

798 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/06(日) 14:01:51.50 ID:kexHw0+u.net]
逆転の発想でオペレータ指示がフォーミュラブレインに乗っ取られる

799 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/06(日) 14:40:34.34 ID:JmYvB15+.net]
肉の回路をダミープラグに切り替えろ

800 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/06(日) 15:06:36.18 ID:krLo4DVJ.net]
非ロック中に左右にHB吹かすのはどうするんだ?
なんか相手UNACが戦闘終了した後にも空中で左右にぶんぶんしてたんだけど



801 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/06(日) 15:39:38.00 ID:prfFYses.net]
比率か条件で目的位置が変われば特殊移動でHBするっしょ

或いは単に砲台にロックされてたとか
サブタゲを新しい敵と認識して目的位置が変わったか

最後の死体にロックされてるとどうなるかまでは知らん

802 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/06(日) 18:18:31.99 ID:7DCU7rJ+.net]
自我に目覚めたんじゃない?

803 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/06(日) 23:37:49.82 ID:krLo4DVJ.net]
ビーコンで一体誘導しようとすると他の子までついてくるんのなんでなん

804 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/07(月) 00:59:36.54 ID:FCwv6yJO.net]
そんなことなったことないが・・・

ビーコン1個に対し4機紐付けとかしてないよな?

805 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/07(月) 13:02:45.85 ID:5xW2wvFN.net]
誘導時に他の子の指示キャンセルしてないだけでした

806 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/07(月) 13:10:50.76 ID:wfW0FiK+.net]
集中の順位が高くてもなるっぽい

807 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/07(月) 14:26:13.92 ID:71Csu7Im.net]
それは単にビーコンに誘導したU1がタゲ変更→U2がU1と同じ敵を
ってことじゃなくて?

808 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/07(月) 18:47:50.54 ID:GTnyOVGZ.net]
集中チップで移動経路までは弄れないでしょ
壁かエリア際で目的地が制限された状態で似たような移動チップ使ってればそれっぽい動きをするかもだが

809 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/08(火) 00:06:26.57 ID:eV7n0rDJ.net]
信じて送り出したレザキャタンがTE盾さえ剥がせずに35ガトで削り倒されるわけない

810 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/08(火) 01:17:43.26 ID:AcIrDoxY.net]
レザキャタンは片方別のキャノンにした方が色々と良い
003盾キャならギリギリサブコン要らんし弾速も最低限の水準をクリアしてるしで汎用性高くてお勧め
肩潰してもいいならCE腕使って片サブ00325キャノンで中遠距離をより意識しつつハンガーの選択肢を広げる手もある射程がかなりミスマッチになるけどVTFやハイスピあたりの直進してくるミサイルをある程度防げるオトキャもありかとは思う



811 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/08(火) 01:48:04.40 ID:ZVHfCJNK.net]
レザキャタンて射線がかなり切れるだろ?
重四に中沢軽沢ではいかんのか
EN周り頑張れば2丁積みも可能なんだけどな

タンクはいくら撃ち合いが強くても遅すぎるし地形で詰み過ぎる
肉入りとの比較だと一番かけ離れたものしかできない脚部という認識

812 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/08(火) 02:11:08.10 ID:eV7n0rDJ.net]
中沢軽沢ので十分なのはわかる
でもレザキャが使いたかったんだ
重二唐沢中沢の子が弾切れで35ガトぶんまわすだけの子になってることが多いから
弾多くて003にすればもっと活躍できると思ってたんだ
CIWS載せてて、なんでタンクなんだよって冷静になったわ

813 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/08(火) 17:22:38.78 ID:eI6PxUrl.net]
移動をビーコン誘導のみにして超信地旋回を使わせるという電波が

814 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/08(火) 21:28:40.35 ID:/aJl6/Jz.net]
いや、ビーコンでも紐付けでも何でも移動させちゃったら超信地せんぞ
つまり移動チップと超信地はトレードオフの関係なんだ
ちなみにアーカイブスのid42はCE1200以下の素早そうな敵を相手にすると超信地する
ご参考に

815 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/09(水) 00:59:46.00 ID:JLJ3YwTk.net]
引かれて後ろから刺されて終わる
腕の見せ所とはいえ紐付けが一定距離以上で切れる設定にしてくれないものか

816 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/09(水) 07:42:47.78 ID:LmLd1slL.net]
無茶いうなよw
仕様なんだし使いこなすしかないね

本スレの方でも引き撃ちされて負けるという人がいたが
そういう人は引かれてもタゲ変えずに呆然と不利な状況を眺めてるっていうのか…
まあそんなことないか、分かってるけどうまくいかないってことだよね

817 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/09(水) 12:09:06.90 ID:Jxu0ewXZ.net]
紐付け・・・ブリーフィングで出来たらもっと肉1U3編成に光があったろうな

818 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/09(水) 13:09:28.44 ID:i33wz/NS.net]
肉1U3はU4に対して強いから(アーキテクト目線)

819 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/09(水) 16:20:59.38 ID:Z9lCdQ7/.net]
肉混じりの相手なんて相手Uにタゲられた奴をうんと遠方目がけて下がらせて残りで肉を叩けば楽勝
スポット指示だと指示された相手にU全員で向かって行くことしかできなくなるもんね

820 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/09(水) 17:46:13.13 ID:2SxqIeS6.net]
>>789
オペ付きならともかくオペ無しの肉1U3に負ける
肉チームは脳に欠陥があるとしか思えんよな
病院行くべきだわ



821 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/09(水) 20:55:02.27 ID:8VO8ZGO/.net]
UNACって4機とも同じアセンとオペレーションの方がいいのかな?
それとも4機ともバラバラで作った方がいいのかな?
教えてください

822 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/09(水) 21:11:31.11 ID:Z9lCdQ7/.net]
四機バラバラは出る前も出た後も考えること多すぎで現実的じゃない
四機同じは軽量機か重四なら実現できるだろうが安定はしない
自分は三機汎用重量機で一機殺すマンを入れて使ってる

823 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/09(水) 21:35:42.55 ID:8VO8ZGO/.net]
>>792
なるほど、参考になりました

824 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/09(水) 23:39:13.78 ID:YHsB0PvF.net]
ロボ好きなら種類バラバラでも苦にならん、というかそのほうがいじり甲斐があるのと思うのだヨ

825 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 00:33:04.07 ID:uh3HxSEX.net]
U4でぜんぜん勝てん
Fランク脱出すらできねえ

826 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 01:06:35.21 ID:8E/Zgcft.net]
>>795
SEX

827 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 01:13:15.29 ID:kRE+3ZQq.net]
何言ってるのか分からないから誤爆かと思ったらIDだった件

4機バラバラはぶつける相手ミスる事がままあるのが困ったちゃん

828 名前:それも名無しだ [2014/04/10(木) 01:56:54.08 ID:pHZl+sBc.net]
昨日からゆう君いじり始めたけどこのスレ見てやっとエイリークにレザブレ当てられた

829 名前:
残りAP140ライフルとショートレンジミサも少し使ったが
格闘用のチップは罠だったんですねえ
[]
[ここ壊れてます]

830 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 01:57:26.29 ID:pHZl+sBc.net]
あげちゃったごめんなさい



831 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 02:02:23.98 ID:8E/Zgcft.net]
ノーロックで最大距離50演算100上下角度は振り方に応じて狭くして使っとけ
近付いたらとりあえず振るぐらいにしといた方がまだ当たる

832 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 03:15:00.93 ID:uh3HxSEX.net]
自分じゃどの機体にもよほどの特化機じゃないと勝てないんだが、出撃するとあっさりやられるわ

833 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 03:39:57.61 ID:2kXdrqns.net]
単機と複数とは全然違うからね

834 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 13:59:50.95 ID:kRE+3ZQq.net]
汎用3と特化1はタイマンで汎用が落ちないうちに特化機が倒してきて合流するんだよ

835 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 16:48:24.18 ID:MdYv3A2l.net]
三機の汎用機を練っていくと脚が何でもなんだかんだでガトレザミサ盾の構成に落ち着くのは何故なんだろうか

836 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 16:49:28.30 ID:2kXdrqns.net]
ガトレザミサ盾が汎用装備だからです

837 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 18:00:45.56 ID:o3LsJg9F.net]
M8-0でスナキャ持ち重逆を倒した後に出てくる
タンクと中2でタゲ評価が上手く動作しない。

オペの優先度は1<2<3で3優先なんだよね?
全てのタゲ評価に左から順に
ACかどうか
CE低いやつかどうか
空白
にしてある。

ヒトマシ通る中2最優先で倒して欲しいのに
タンクを先に倒そうとしてしまう。
教えてアーキテクト!!
素早く中2を倒して被ダメ抑えるにはタゲ評価どうしたらいいの?

838 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/10(木) 22:59:34.57 ID:xalcG9m+.net]
逆じゃね?

839 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/11(金) 01:27:45.74 ID:91EJ8ZWe.net]
54の重四を先生にして武装のみ交換して動きいじって勝てるようにしようと一日中がんばった
結局肩だけ赤垂直にしてジャンプとロック回避チップ外してジグザグ移動近のみで動かす機体が勝てる回数増えた
納得いかねぇ

840 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/11(金) 10:17:20.02 ID:cINtPQXz.net]
重四は移動関連と勝率の相関性が低いと思う
多分自覚してる勝率はたまたま偏っただけでどれも同じ



841 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/11(金) 11:01:08.89 ID:koqPWRuh.net]
別におかしくなくて重四に回避を期待して武器の適正距離に行けない方が弱いってことだと思うぞ
回避チップつけるにしても移動をあまり阻害しない方がいいと思う
距離とって撃てる機体なら少しは増やしてもいいだろうけど

842 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/11(金) 12:47:57.22 ID:4a7Aemw1.net]
回避なんてまともに組んでればENに余裕が出来る目的地周辺でしかしないだろ
それに54ならもともと移動も遅いし更にレーザー積んでるしで回避にEN使うことなんてBD以外はほぼないから距離維持には影響しないと思うけど

843 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/12(土) 01:17:07.64 ID:J0SMqxBs.net]
敵のミサイルがあたった瞬間に全弾発射して全力で自爆するのやめて

844 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/12(土) 01:22:22.36 ID:dR8D9cRn.net]
ミサイル回避の限界下げてスキャンに入るように調整してみれば?

845 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/13(日) 00:41:10.88 ID:OHeobTmp.net]
もうさ、SとかAとかしかマッチしねーわ
よほどの地雷が混じってないと勝てない

負けたときの言い訳にするからUNAC不利なマップ教えてくんろ

846 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/13(日) 03:24:39.42 ID:uHVjzmaO.net]
未だに肉Aは何かしら地雷抱えたチームなんじゃないかい
Sも一度上がったら下がらないんだから強いかどうかはケースバイケースだな

847 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/13(日) 09:38:24.15 ID:3YtQLl4a.net]
もっと言えばSランクであっても、Sになった当時のメンツが揃ってない名ばかりってこともあるし、メンツが揃っていても勝率にこだわってないって場合もある
ほんとうに強いと言えるフル

848 名前:メンはSS以上であって、S以下は傭兵が入っていたほうが要注意なくらいだ
ネタアセンはあまり雇ってもらえないし再出撃キャンセルされるから傭兵はたいていガチアセンだ

よって>>814が単に弱いだけという結論になってしまうが、べつに構わんよな
[]
[ここ壊れてます]

849 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/13(日) 09:56:07.56 ID:Z0hXzb3D.net]
ちなみにフルメンなのにAランクとかのチームはそこらのM3より弱いパターンが多いぞ

地雷レベルのメンバーが一人か二人ぐらい混じってる

850 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/13(日) 17:31:12.31 ID:B4lVpdXk.net]
コジマ温泉 トンネル洞窟 六角
この辺はアセン変えれないし不利だね

あと跳躍力ないUがいると水没マップも総じて不利かな



851 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/13(日) 19:37:08.59 ID:3YtQLl4a.net]
トンネル洞窟六角あたりの狭くてロック切れやすいマップはアセン変えられるだけで勝負できるようになるのになあ
コジマ温泉は無理

852 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/13(日) 20:59:42.06 ID:Z0hXzb3D.net]
アセン変えれるだけでUNACの戦術もかなり広がるんだけどな

爆撃カーちゃんマップで相手が頂上に籠ったらUAV持ちが特攻 → 後方からフゲミサ発射とか1回やってみたい

853 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/13(日) 21:30:25.21 ID:Rz7RnL2R.net]
肉入りならロック範囲外でも場所さえ分かればフゲミサ使えるんだけどな
発動範囲調整してUNACでもなんとか出来……ないよな

854 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/14(月) 16:47:33.17 ID:L9iF4Jbp.net]
>>822
ひょっとしてU3で出撃してるひと?
っていってもたくさんいるだろうけど、最近油断してるとヤバイU3にちらほら出会う

855 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/14(月) 18:34:01.68 ID:Gle3bFwT.net]
U1だよ
削り合いして勝つときはだいたいU1が2人倒してくれる

856 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/14(月) 18:34:40.95 ID:zHHT9LX0.net]
U4でSoMとN-WGIX/v撃破した人いる?

857 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/14(月) 23:07:15.10 ID:afJO+OLc.net]
ランク上がった
ありがとうUNAC
ありがとうフロム
対人音痴にとって、このシステムは光だ
造ったUNACに勝てないことがむしろうれしくなってきた

858 名前:それも名無しだ [2014/04/15(火) 22:26:31.95 ID:Y4fi0DP0.net]
主任UNACやマギーUNACって強いの?
初購入検討中

859 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/15(火) 22:33:18.75 ID:QcUTObvG.net]
サインズUNACよりは強い、UNACアーカイブにもっと強いのはある
ブロークンパーツとUNACボイスに興味が無いなら買う価値はないと言っていい

個人的に言わせてもらうなら、ブロークンパーツの主任頭が使えるってだけで主任ACは買う価値がある。
マギーちゃんUNACはどうでもよかった。

860 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/15(火) 23:14:59.14 ID:+3eXksWc.net]
ブロークン主任格好良いよなあ。マギーのセリフも個人的にちょっと予想外で好きだ
それとアセンとオペちょっといじるだけでお手軽に結構戦える様になるし自分は買ってよかったと思ってる



861 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/16(水) 03:55:48.87 ID:7zs3M0vq.net]
>>826
あん?マギーちゃんの舌打ち可愛いやろが
>>826
まんまあるもん使ってもそこまで期待できないと思うぞ
ストーリーにだけ使うならある程度対応してくれるだろうけどチーム戦だとうーん・・・って感じ
何より金出すなら自分でいじったほうが愛着わくし、ここにある知識を参考にしたほうがグッとよくなるよ

862 名前:それも名無しだ [2014/04/16(水) 08:46:51.81 ID:IpWeVtaw.net]
ご回答ありがとうございます。

主任やマギーってAI?説みたいなものがあるので
量産型という設定でU4やったら面白そうだなぁって思って。

使ってる動画見てきたけど、主任強そうやな。
でもマギーは弱そu(バーン←カルサワフルチャージ


全く同じ機体で同じオペで4機は偏りすぎかなぁ

863 名前:・・・
やっぱ1機ずつ違ったほうが柔軟性が出るのか
[]
[ここ壊れてます]

864 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/16(水) 15:22:01.06 ID:PJoBjNB/.net]
同一四機は鳥葬で強引に削り殺す時に使われてたからそこまで特殊なPTではない
けど今は最低一機は殺すマン入れて苦手なアセンに対策するのが普通
あとAI云々は説もなにもアーカイヴとゲーム中に得られる情報からして確定的に明らかじゃん

865 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/16(水) 16:52:11.77 ID:UDVSUCXi.net]
>>830
むしろ逆だな
主任は弱いがマギーは十分実用レベル
マギーはそもそもCE捨て中二と見れば領地戦乗れるレベルだし
武装も軽量機対策のヒトマシとショートミサ、防御低下狙える安定火力のカルサワ

逆に主任は唐沢溜めないわUBRロックしねえわクソ防御にクソ挙動でENカッツカツのオマケ付きだ

866 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/16(水) 17:34:48.81 ID:PJoBjNB/.net]
マギーは武装整えればそのままBD主体機の雛型としても使えるぐらい色々優秀
防御も武器腕中二・軽逆と同じ程度だしもしヒトマシがなかったらテンプレ入りしてたかもな
実際Vの頃のW肩中二はWアンプしかりスナバトしかりこんな感じのアセンだったし

867 名前:それも名無しだ [2014/04/16(水) 20:10:58.05 ID:IpWeVtaw.net]
迷いましたが思い切ってスペシャルセット買ってみました。
消費税の影響で1600円が1646円だった。
消費税とはいえ半端だなぁアマゾンのギフトポイントみたいになってきた。

そういえばU4するにはあと1枠空いてるなぁ・・・

868 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/16(水) 23:20:33.41 ID:PJoBjNB/.net]
普通のUNACセットの中では2の軽二か3の重二がオススメでどちらももテストマップみたいな引き辛いマップでは比較的強い
軽二は単純な移動ロジックながら持ち前の機動力を活かしてバンバンブースト吹かしながら引っ掻き回してくれてまともに相手するとかなりウザいが決定力がないし所詮軽二の装甲だしで援護は必須
重二はランポ201スト弾きの装甲とストレコのおかげで対応力は高めだがミサイルが分裂のせいでKEミサを積んだ重量機同士の撃ち合いでは火力負けする
1の中四と4の重逆はライフルバトライKEミサみたいなアセンに対しては強いけどどちらもTE捨ての癖に逃げ足も盾も無いからTE持ちなら瞬殺だし火力のなさから削り武器にも比較的弱い
加えて中四は武器チップの関係で距離を離したり近づいたりを繰り返すと攻撃頻度を激減させられるし重逆はオペ2の条件を満たすアセンがフルKEぐらいしかなくハンガーのバトライ共々死んでいる
4の中二はバランス型の装甲で一見良さげに見えるけど装甲以外のすべてが中途半端でヒトマシは中二にしか撃たないし極めつけはブースターが朝顔……
5のタンクはポデンカストレコ以外の主要武器チップを全て弾くガチタンだけどまともな武装は25キャノンのみでその25キャノンも003振りにもかかわらずサブコン無しなんで実質硬いだけの棺桶

869 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/16(水) 23:23:46.52 ID:PJoBjNB/.net]
25キャノンは300振りだった

870 名前:それも名無しだ [2014/04/17(木) 00:20:46.14 ID:AEmbjJHX.net]
ご親切に毎度ありがとうございます。
つまり2と3以外は地雷と・・・

主任とマギーを使ってみました。
マギーはすごい強かったです。肉1で出撃したらマギーが二人も倒してくれて勝てました。

ただ主任・・・なんやこれ・・・
動き悪いしスキャンしまくりで全然仕事してくれないで・・・
とりあえずオペちょっと変えて空きハンガーにKE盾もたせたけど、
敵は主任



871 名前:ガン無視で他の機体狙って最後は主任鳥葬・・・鳥葬されても結構耐えるけど
つうかカラサワ使いこなせてない件

まあ二人共TE武器持ってるから割りと削ってくれたのはいいことだ
[]
[ここ壊れてます]

872 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/17(木) 00:49:47.46 ID:568sYvlZ.net]
主任はローランド胡蝶改造ヨツン主任脚にしてヤサカニ鈴虫常夏にして
ポデVTF持たせて近距離仕様に調整してやるとなかなか役立ってくれる
もはや主任じゃないけど

873 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/17(木) 00:52:53.13 ID:rGhz/8Si.net]
俺は主任にw35ガトとJade載せて一緒にストミで遊んでる
いい感じにACをいたぶってくれるし大型兵器相手にはギリギリの勝負してくれる(自分もある程度手助けするけど)

874 名前:それも名無しだ [2014/04/17(木) 21:51:34.03 ID:AEmbjJHX.net]
あかん。まったく勝てない・・・
こっちFランなのになんで相手はAとかSなんだよぉ・・・

相手削っても削った奴がガン逃げして止めさせないんだが
やっぱ全機高機動型がいいんかね。アーカイブ47みたいなの

875 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/17(木) 23:00:20.32 ID:mNEHvY8V.net]
開所ステージにおけるサブターゲット全取りガン逃げ対策は、殺られる前に殺るなので、47を起用するのは割と適切かもね

876 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/18(金) 02:01:05.35 ID:G8Nqmr+f.net]
対UNACでガン逃げはヘリ突と大して変わんないわ
対策しようと思えば出来なくもないが割に合わないというか萎えるというか
なによりする側とされる側もどっちも楽しめないだろうに

877 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/18(金) 09:14:33.91 ID:y0DsQzmY.net]
>>840
人の多い時間帯に出撃してみるといいよ。22:00〜24:00くらいで。近いランクでマッチングしやすい。
>>842
おれも経験あるけどUNACチームに負けるのって肉入りからしたら萎え度がハンパないからなあ。
ガン逃げだろうと負けるよりはマシ、って考えるのはわかる気がする。

878 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/18(金) 09:34:00.97 ID:JWwwehew.net]
超高度ガン逃げとか、たまにあるけど肉入りどおしなら
試合に勝って勝負に負けてるようなものだから
UNACにガン逃げでしか勝てない腕前の肉入りなんだな〜と紐付けして眺めてるかな自分の場合

879 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/18(金) 09:53:53.19 ID:JWwwehew.net]
ただゲームは娯楽だからAIが人に勝ってはいけないとも思うな
もう将棋とか可哀想で見てられない
ソフトが本気出したら、人は勝てない時代になってるんだろうな

880 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/18(金) 10:44:55.15 ID:BBTITGjc.net]
性能の低い人間なんて必要ない
機械が人間に勝てない?
それがどうした?俺には関係ない



881 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/18(金) 11:33:15.46 ID:3yF9bARj.net]
AIが確実に不利になるマップがあるのは納得いかん

882 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/18(金) 12:46:22.80 ID:Ah/EozNY.net]
・ブリーフィングでUNACロード可
・コンテナに紐付けするとコンテナ回収

これだけで大きく変わると思うけどな
UNACとの対戦がつまらんと言われるのは多分、同じような機体・同じような動きで同じような対処すれば終わりというのが大きいんじゃないか
マップごとに機体を用意出来るのなら極端な戦法もとれるし、コンテナ回収できるならある程度の駆け引きも生まれる

こうなる方が肉側も楽しめるんじゃないかなと勝手に思ってるんだが

883 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/18(金) 14:57:39.15 ID:tIBCwMYT.net]
ただしロード可能なのはあらかじめガレージに組んである機体の中からだな
現状何のために全枠購入したのかようわからん

884 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/18(金) 15:08:13.61 ID:Ah/EozNY.net]


885 名前:サの辺は一人模擬戦可能とかにしてくれればいいと思う

まぁ色々書いたけど修正してくれる可能性は低いだろうなぁ
[]
[ここ壊れてます]

886 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/18(金) 16:45:55.59 ID:y0DsQzmY.net]
あんまり肉たちに萎えられても困るし今くらいで丁度いいや。

あとU4に萎えたり飽きちゃった人たちにオペ付きU2出撃オススメ。
結構な確率で肉2とあたるしスゲー熱い戦いになる。

887 名前:それも名無しだ [2014/04/18(金) 18:08:09.16 ID:Z3QDYfk+.net]
今日の大学の講義で義手や義足のサイボーグ技術やってたんだけど、
今や手足はもちろん聴力や視力もある程度補えるらしい。

そして脳には記憶を司る海馬って部分があるんだけど
これを取り出して薄く切ってコンピューターに読み込ませて
海馬チップなるものができてるらしい。
ラットで実験してたけど成功だって。

作ったのはアメリカの大学なんだけど、そこの教授は
「この技術を応用すれば人間でも記憶をマイクロチップに保存して、
他の人に渡したりコンピューターに取り入れたりできるかもしれません」って言ってた。
他にも電極をラットの脳に差してリモコンで操ってたりしてた。これは猿でも成功してる。

記憶を複製できるとなると、人格とかも作れそうだな。
もしかしたら将来にはマギーや主任みたいなのが本当にできるかも・・・
ここまで書いて気づいたけど激しいスレ違いだわ。



傭兵一人雇ってU3M1で行ったらSランフルメンに勝てたわww
Fランに負ける気分ってどうなんだろうなww
と調子に乗ったら次のDランその次のAランにもフルボッコにされた。

888 名前:それも名無しだ [2014/04/19(土) 21:16:18.89 ID:eTw/RlRy.net]
努力の甲斐あってFランからDまできた。
ただやたりAとかSランにあたるあたる。
アーカイブ47のUNACも連れてるけど、この高機動47を蹴り飛ばした変態もいたわ。
やっぱ人間の可能性ってヤヴァイ。


オペ何回かやったけど、敵ACや味方UNACや味方傭兵に紐付けするよりも
ビーコンに紐つけてビーコンごとピコンピコン移動させたほうがいい気がしてきた。
これやったらガン逃げしだしたやつを1機が追って、もう1機を先回りさせれば結構対応できた。
U2M2でやってるから最初はMにそれぞれ1機ずつひも付して、その後のMや敵に合わせて紐変えてけばいい感じ。
後半はビーコン安定だけど。

そういえばUNAC使いとあんまり当たんないなぁ。
やっぱみんなガレージでひたすら研究してるのか。

889 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/19(土) 21:54:26.95 ID:tW7Prhhv.net]
一応完成レベルまで行ったやつをオンで何回か使ってそれで満足してしまうのは確かにある
そのあとしばらくはVDやらずにいてふと新しいコンセプトを思いついたらまた組み立てて試して満足して他ゲーに戻るの繰り返し

890 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/19(土) 22:11:57.31 ID:+L/o/xOn.net]
U4ランクマッチがあればフォーミュラフロント的な感じでもっとUNACも栄えたのかなあ



891 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 00:45:52.23 ID:3rGBgaxh.net]
質問なんだけどラインの乙女っていまどうしてんの

892 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 00:53:52.57 ID:/4obFX+3.net]
U2M2とかU3M1とか本スレだと傭兵すごく嫌がってなかったっけか?
最近の傭兵は心が広くなった?

893 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 00:57:38.95 ID:9c5r2zxo.net]
たまたまその傭兵が受け入れてくれたんだろ
でも最近U1M3とか見かけたことがあるし実際のところ気になるな

894 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 08:25:41.65 ID:uJSusixK.net]
ただでさえアクティブプレイヤーが減ってきてるのに傭兵の選り好みしてるからUNACをメンバー構成に入れるのに妥協するよう

895 名前:になってんじゃないの []
[ここ壊れてます]

896 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 08:34:55.83 ID:lkaIuzEC.net]
えり好みじゃないんだよお前も雇用画面見てみろよ上手い下手以前の問題のクソアセンだらけでゲンナリするぞ
俺はチームでフルメン組めるからまだ良いがM3ぼっチームの人とか心折れちゃいそう
傭兵一人チームの構成に合った人雇うだけでも大変なのに

897 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 09:40:11.95 ID:uJSusixK.net]
クソアセンだから雇わないってのを選り好みといったつもりなんだが、それを言うのは駄目なのか?
まあUNACの方がマシなのは分かる。

898 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 09:45:30.64 ID:cWmuHIib.net]
>>861

899 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 09:47:40.59 ID:cWmuHIib.net]
>>861
ごめんミス
せっかく戦うんだから出来れば勝ちたいだろ?UNACだって最終目標は人に勝つことなんだしさ
戦う前から負けが決まるような事は俺はやりたくない
楽しく遊びたいけど負けたら楽しくないじゃん?

900 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 14:03:18.85 ID:DquBiLG6.net]
「勝ちたい」と「負けたくない」って似てるけど違うよね
「勝ちたい」の場合は相手も一緒に楽しめるけど「負けたくない」の場合はその人達しか楽しめない
負けたら悔しいのは誰でもそうだが楽しめないとか言うようなら正直対戦ゲームは向いていないと思うわ



901 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 14:16:42.11 ID:uJSusixK.net]
何言ってんのかよくわからなくて混乱したが
「敗けてもいいけど出来る限り勝ちたい」ってのと「負けるのは許容できない」っていう意味か
そりゃ後者は対戦ゲームするべきじゃないわ

902 名前:それも名無しだ [2014/04/20(日) 17:42:34.50 ID:Kn/eRzns.net]
勝ちたいと負けたくないってそんなの意味だったか。
負けたくないって別に引き分けでもいいやみたいな感じかと思ったが。
別に負けたくないでも勝ちたいより執念?みたいな向上心はある分いいんでない。
負けそうになると覚醒しそうやし。中にはどうしようもないやつもいるけど。


簡易雇用ってだめなんか・・・
両手ムラクモだったり、なぜか逆関節でスナ砲持ってる特化型?みたいなやつ拾ったわ。
ムラクモマンは驚異的な軌道で活躍してくれるけど、砂砲はどうすればいいのかわからん。
裏取りしてくる奴に速攻溶かされるし。
裏取り見つけたらすぐにUNAC一機手配するからせめて到着するまで盾持ってくださいな(´∀`)
最初からUNAC紐付けしときたいけど、ムラクモがビーコン無視して突撃していくし。

で も こ れ で 勝 っ て る ん や で !

903 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 17:53:44.78 ID:Pp38C1pQ.net]


904 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 18:41:44.05 ID:BBFRdvTd.net]
チップの設定が反映されないんだけど

905 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 19:19:29.51 ID:uJSusixK.net]
シッショー

906 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 19:19:42.22 ID:OlZ66TS3.net]
何のチップをどこの位置にどんな設定で置いたのかを書きましょうね

907 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 19:44:06.35 ID:uJSusixK.net]
カウンタ操作チップをサブプログラム1呼び出し直後の位置にカウンタAとカウンタBの正弦の設定で置きました

908 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 20:05:41.32 ID:/4obFX+3.net]
フォーミュラフロントの事か〜!

909 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 21:10:23.05 ID:uJSusixK.net]
お前らちゃんとACVDの話しろよ

910 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 21:55:58.29 ID:CR4y0Xts.net]
unac全員レザスピにしたときは相性良ければ楽勝だったな。



911 名前:それも名無しだ [2014/04/20(日) 22:44:58.14 ID:Kn/eRzns.net]
UNACの新しい使い方を見つけた。
マップにもよるけどビーコンで戦闘領域外ギリギリに誘導すると追ってきた敵ACが天狗にさらわれてくわ。
さっき敵4機の内3機が爆散してて大草原不回避


U3のチームに二連続で当たったんだけどオペなしって難しそうやね。
1回目のチームは47コンセプト機を3機引き連れてきたけど、
なぜか1機が爆進してきたから鳥葬。あとはU2と肉が突っ込んできたから
乱戦&消耗戦に持ち込んで撃破。あれはM1でオペやってたら化けてたんじゃないかな。
オペはUNACの暴走を抑制できるし。


2回目はあまりお目にかかれないWプラガン持ち機が2機いた
こっちは全員ENには弱かったけど・・・あんまり被害でなかったな・・・
当たってたのかどうかもわからんし。
前から思ってたけどTE武器ってUNACと相性よさそうには思えないんだが。
シングルならまだしもW鳥はハイブ使えなくなるくらいEN消耗するし。まあ機体次第だが。

てか味方のM1優秀すぎだわ、軽量でWスナで引きスナやってたけどくっそ強い。
ほぼ毎回生き残ってたし、最初のにらみ合いでもちょっと前出て狙撃してすぐ下がるの繰り返しで結構削ってくれた。
引き砂をコンセプトに試しに作ってみようかしら。たしかもう作って動画あげてた人いた気がするけど。

912 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 23:01:34.09 ID:OlZ66TS3.net]
そもそも盾持ち引き砂軽逆はUNAC発祥って話じゃなかったか?

913 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 23:15:32.55 ID:Ba32t7nE.net]
そんなの人間だろうがUNACだろうがちょっとやればわかるだろ
ましてUNACに複雑な動きが出来ない&エリアオーバーしないとわかれば尚更

914 名前:それも名無しだ [2014/04/20(日) 23:35:57.97 ID:Kn/eRzns.net]
引き砂ってUNAC発祥だったの?
対戦界隈だとデュアルでよく使われるって聞いたが。
でも砂ってKE盾持てばいいんじゃないのかな、弾数も多くなさそうなイメージ。


ストーリークリアして傭兵ちょこっとしかやってないから
まずチーム戦はもちろんUNACへのオペも初めてに近いんだわ。(傭兵やると地雷レベルで弱い)
オペは初めは結構難しかったけど慣れると楽しいかも。
でもなんであんなに領域外で爆散するんだろ、ちゃんと警告とかでるよね。


よくここで六角とか洞窟とかがUNAC殺しって書かれてるけど、
動画とかでなら見たことあるけど実際に当たったことないのよね。
どういう感じなのか今から楽しみだわ(白目&震え声&ガクブル

洞窟ならストーリーでやったことあるけどたしかに狭いマップはつらかった。

915 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 23:43:57.94 ID:Ba32t7nE.net]
>>878
弾は滅茶苦茶あるから適当なサブウェポンで盾割ればいい

UNAC殺し最強のマップはコジマ

916 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 23:44:27.80 ID:+6DL/+3u.net]
>>878
レス長すぎワロタ
砂は弾多すぎて総火力過剰
「勢力戦で」引き砂やるのはunac発祥だよ
レザスピ編成同様やってもやられてもクソゲーだからみんな自重してる
この際、プライドは抜きなら知らん

917 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/21(月) 00:09:50.41 ID:kb2Pd+yg.net]
UNACには領域外に出ても爆散しない特権があるのを忘れていたよ
ブリーフィングでUNACの機体を変更できないのはこの特権の代償なんだろうか

918 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/21(月) 00:49:23.88 ID:klQLmiO7.net]
>>878
君ここんとこよく来てるね
メール欄にsageって書くと無用なトラブルを避けられる板が多いから覚えとくと良いよ
俺は気にしないけど長文も叩いてくる変なのいるからよほど言いたいことが無ければ避けた方がいいかも

919 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/21(月) 01:12:13.41 ID:T8q7OUPc.net]
チームだと自機のみ考えるがunac編成だと
四機編成で考えるからこれ強くね?って編成だとクソ編成になるな…

920 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/21(月) 02:44:28.65 ID:Wi8nkwZf.net]
sageに未だにこだわる化石が専門板には多いよな



921 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/21(月) 08:29:59.38 ID:Xh68Yw4K.net]
UNACを実際にいじってみてとても楽しかったので
是非ともここの人たちに追いつけるようにと思って使わせていただきました。

改行して見やすくすればいいかなって思ったけど、やはり長文はダメですね

922 名前:。すみません。 []
[ここ壊れてます]

923 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/22(火) 08:34:38.47 ID:vv0WJD2L.net]
アーカイブの64番さん(レザスピ4脚)
左手のレザライが「L ARM UNIT」になってるけど
これ「L HANGER UNIT」の間違いだよー
まあ組んでみたら黄色エラー出ててすぐ分かるから単なる入力ミスですよね?

嫌らしいぐらいに今のレザスピ軽4を再現できてて素晴らしい
レザスピ対策のテストに使わせてもらってます ありがたいです

924 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/22(火) 08:43:28.51 ID:vv0WJD2L.net]
あ、補足するとアーカイブの64番
「左腕攻撃カテゴリ」の「チップ2」の「搭載位置」が
「L ARM UNIT」になってるけど「L HANGER UNIT」の間違いね

さっきやっと勝てた 盾割るまでがしんどい

925 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/22(火) 20:05:03.16 ID:CuzSIm95.net]
お前っつーか参照して組む側が読み取れてるなら別にええやん

926 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 15:55:42.66 ID:600TDjlw.net]
質問いいですか
紅軽二のゆうな君を作ってるんですが
上手く距離を詰めてくれないのですがどうしたらいいですか?
移動チップはジグザグの目標距離35です。

ユーナックに張りつき武器は相性が悪いんですかね

927 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 16:30:34.67 ID:OcTQVAGj.net]
距離維持は移動より回避と特殊移動に問題がある場合が多い
まず特殊移動を条件にして一番左にHBを入れてみ
目的距離は10以下で限界ENはスキャンに入らない程度かつ間隔は0.5以下
次に回避カテゴリのジャンプとBD以外のチップの限界ENを特殊移動HBで設定した値+HB一回分以上にする
もし空中制御入れてるなら高機動機には基本的に邪魔だから特別な理由がないなら外しておく
これだけでも大分違うはず
あと移動は距離維持自体にはあんまり関係ないとは言ったけど距離維持の方法にはもちろん影響する
ジグザグ移動は相手が引くとそれに合わせて真っ直ぐ追いかけるから紙装甲の張り付き機は格好の的になる
なので前方移動か周り込みで相手の視界から外れるように動かすのを基本としておいてそこにジグザグ移動や距離を他商品混ぜる程度にした方がいい

928 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 16:37:32.41 ID:600TDjlw.net]
>>890
ありがとうございます

試してみます

929 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 17:15:40.82 ID:600TDjlw.net]
なんとかタンク先生には安定して勝てるようになりました

後もう少し微調整したらだいぶ使えるようになりそうです
>>890ありがとうございます

930 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 18:58:34.44 ID:DVXdG+52.net]
ジャンプチップやブーストドライブチップ(回避)はかなりの曲者なんだよな

こいつが発動すると1〜2秒ぐらいハイブどころか近づく動作すらせずフワフワしてしまう
更新間隔が短かったり発動ENの限界値を低く設定すると発動しまくってまともに近づいてくれない
なので発動条件を結構厳しめにしてやらないといけないんだが・・・

ブーストドライブは条件厳しめでも問題ないけどジャンプは厳しくしすぎると全然ジャンプしなくなって良い的状態になってしまう
さじ加減が結構微妙だけど、ジャンプチップは5秒間隔・限界EN50%ぐらいが個人的には好みだな



931 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 19:38:51.10 ID:q6Ldg6Qi.net]
>>892
UNAC同士のスパーリングはあんまり意味ないかも。実際肉入りとの戦闘はあんな旋回戦にならない。
UNACの最大の弱点は逃げ足、追い足の弱さではないかと思う。ショット、ブラガン、パルガンは相性悪いと思うぞ。

932 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 19:51:46.85 ID:1wd0VWBP.net]
それはたしかにあるな。
ショトミサ装備の近接ぶっ殺すマンを入れておいても、タゲった近接が障害物を使いながらガン逃げするだけで、近接ぶっ殺すマンがまともに攻撃を当てられなくなるし
まあ動き

933 名前:見てタゲる相手を変えりゃいいんだが、近接の戻ってくるタイミングとUNACが指示に従い始めるタイミング次第じゃ、近接に重量UNACが掘られるから難しいところ []
[ここ壊れてます]

934 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/25(金) 22:47:30.96 ID:YMHJr0Z7.net]
今日はマルプルちゃんが決まらないな

935 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/25(金) 23:02:53.30 ID:JZMXdzaM.net]
U1で出撃するとソロもしくは2人と戦闘になることがある
U2で出撃すると大体4人と戦闘になる
3人の部隊がいないから仕方なくマッチングしているとすると
過疎時間にU2で特別出撃するのがかーちゃんと戦える確立が最も高い方法の可能性が微レ在?

936 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/25(金) 23:41:08.87 ID:UrArx3oi.net]
うーん勢力戦でUNACはやっぱり厳しいな
一応テストだと紅フラロケ中軽量とかはもう俺より強いレベルなんだけど、
いざ実戦となるとどうもうまくいかない
落とされるのを覚悟で鳥葬スタイルにするべきか……あるいは堅実に4脚あたりで行くか

937 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 00:40:24.67 ID:52o7NpXi.net]
ショットなんて捨ててヒーハーにしようぜ

938 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 00:54:22.51 ID:1kdclULI.net]
>>898
タイマンと鳥葬って分けない方がいい
同じ試合の中でも使い分けるのが普通だと思う
ほんとは意識してないだけで自分でもそうしてるんじゃないの?
作戦ファイルを改めて見返すことを勧めるわ

あと4脚はUNACでもレザスピに限らず強いし
もし4機同構成にしてるなら特異点を作るためにも
入れといたらいいんじゃないかな
新しいのを作ること自体楽しいだろうし

939 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 08:50:09.05 ID:b21pusJ8.net]
ユーナック買ってきたから今後色々教えてくれよなー
頑張ってSSS目指すぜー

940 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 10:03:34.83 ID:pGq2rQ4j.net]
>>898
そのアセンだと大体狙うのは重量機とタンクあたりかね
肩をフラロケで埋めてる分DPSが低いからそれを埋めてくれる奴と一緒に狙わせればいいと思うよ

恐らく 
フラロケ分すぐに落とせない→横から貫通してくるのを打たれて落ちる→結局狙った相手は生存
という流れになってるんじゃなかろうか



941 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 10:46:06.55 ID:d6bGeHnI.net]
>>900
なるほど……確かに極端なのは良くないかもしれない
作戦ファイル見なおしてみる

>>902
まさにそんな感じ
ちょっと編成を改めてみようかな

942 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 15:42:05.98 ID:aQcBNd22.net]
U3でSOMは無理なのか
近づいても下ぐるぐるしてるばかりで上ってこない
U4のがまだ可能性があるんだあろうか

943 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 16:21:15.34 ID:yPGVpkcp.net]
ねずみ返しに引っかかって登れないのはU4でも一緒だよ。
カーチャンマップだとそれのせいで完封されることが少なくないし。

944 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 17:36:09.47 ID:FsG5ks48.net]
飛行甲板の下にいるとロック出来ないし試してないけど距離取って垂直ミサイルでなんとかならないだろうか

945 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 18:14:15.08 ID:aQcBNd22.net]
CIWSを外せと申すのか…
U3だとそもそも狙われないからアリか

946 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/28(月) 01:21:17.79 ID:gwnTGIaS.net]
GWでやっと一心地ついたしダクソ2もクリアしたし(一週目だけど)
また細々とアーキテクト生活しに戻ってきた
UNACか・・・何もかもみな懐かしい
というチラ裏

>>887
遅レス陳謝
製作者ですがご指摘ありがとう、お役に立てば幸いです
でも何か直ってるなID64

947 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/28(月) 21:12:24.02 ID:R5clYXnO.net]
なんでリコンジャマーのチップはないんだろうか

948 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/28(月) 21:53:50.73 ID:Fk3+MDAq.net]
UNACにもジャマーは

949 名前:使いこなせるらしいんで! []
[ここ壊れてます]

950 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/28(月) 23:17:44.97 ID:e2xpD8XJ.net]
UAVも無いよな
CIWSで代用しようとしたら被弾した瞬間オンオフするみたいで使えないし
気づいたら自分でUAV使って、ヒュジミサ撃たせてた



951 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 12:58:27.22 ID:Skw8zOrV.net]
代用チップとその武器の使用感

ミサ腕 :ノーロック OR 射撃(実用レベル)
ジャマー:ノーロック OR 射撃(限りなく微妙、ネタの域は出ない)
UAV :ノーロック    (射出可能というだけ、話になってない)

こんな感じ

952 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 13:28:50.96 ID:S6dOKvot.net]
ジャマー使うくらいならセントリーガン持ち出すレベル。
ちなみにUNACはデフォルトでジャマー射出数を把握した上でジャマーを発射する。だからどうしたってレベルだけど。

953 名前:それも名無しだ [2014/04/29(火) 14:18:27.07 ID:KvZIOGya.net]
オペ1で右手武器使って、距離250でパージ→オペ2
オペ2でヒトキャ腕武器を撃ち切らせる→オペ3
オペ3で腕武器解除されるが、左手に残っている武器を撃たない
なぜだろうか・・・(だれかご存じ?)

954 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 15:10:35.51 ID:S6dOKvot.net]
明らかにしなければいけないところが、まだいくつかある。
俺が思いついた部分だけなので完璧じゃないけど

1. オペ3にちゃんと切り替わっているか?
2. オペ3に移行後、ハンガーシフトはそもそもしているか?
3. オペ3に移行後、左手武装のアクションチップは選択されているか?
4. オペ3に移行後、左手武装のアクションチップの指定部位は正しいか?

955 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 17:05:12.13 ID:WS+0pgc1.net]
なんとなくだけど、オペ3の左手武器チップをハンガーにしてるんじゃね

956 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 18:58:39.30 ID:Gd8ef6qZ.net]
バグなんだろうか?
指定のENになってもスキャンモードに入らない
オペ見る限りチップ自体は選択しているみたいだけど実際のスキャンモードに入ってない
誰か知っていますかね? こんなこと初めてですわ・・・

957 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 20:02:31.95 ID:S6dOKvot.net]
そういうのは見たことないなあ。アーカイブにオペカス晒してみれば?
新発見のバグなら今後の回避に役立つし、勘違いならそれはそれで損はないだろ

958 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 20:11:49.99 ID:zBTQL8XQ.net]
構え解除してないとかってオチだったりして

959 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 20:13:18.04 ID:SN88aboL.net]
UNAC「私はあなたの人形じゃない」

960 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 20:29:12.77 ID:g4va4J6O.net]
>>917
そんなの始めて見た。
うちの子は規定のEN以下になると例え敵の目の前だろうが
攻撃のチャンスだろうが関係なくスキャンモードになっちゃうけど。

他のチップが邪魔してるのかもしれないけど、
そもそもスキャンモードが邪魔されるなんてことあるのか



961 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 20:56:34.58 ID:Gd8ef6qZ.net]
>>917
ちょっと原因らしきものがわかってきた。
で、 >>919 これがすこし近い
実は構えUNACをやろうとしてたら発見したんだけど

オペ1 「一度でも構えたあと相手が距離内へ」、パージ後 オペ2へ(問題なくスキャンモードに)
オペ1 「一度も構えす相手が距離内に」、パージ後 オペ2へ(>>917の状態に)

これで同じようになる人がいれば教えて欲しいっす

962 名前:それも名無しだ [2014/04/29(火) 21:10:51.30 ID:KvZIOGya.net]
915です。一応抜けれたので記載
オペカス修正点→オペ3でなんでもいいから右手(パージ済)を追加
オペ2:腕武器がなくなる→オペ3
オペ3:左手を使う
考えるに、残弾0で構えを解除してもチップ自体の制御は腕武器のままなのかも
右手のチップを右手武器にしてやらないと左手が使えないってことか

963 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 21:44:35.66 ID:S6dOKvot.net]
>>923
検証乙。パージや残弾判定はなんかどうもバグが多い気がする

964 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/03(土) 19:14:34.70 ID:9Izm9TjA.net]
今って正月休みばりに肉入りチームボ

965 名前:ロボロでUNACランキング上げやすかったりします? []
[ここ壊れてます]

966 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/03(土) 19:33:35.44 ID:Dh5Sv73b.net]
ゲームに貼り付けてちゃんとしたUNACならいけるんじゃないかな

967 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/03(土) 21:45:13.79 ID:h/CJZdY3.net]
サービス開始から相当時間が経過し、GWみたいな時期ですらACVDをやるようなやつが弱いと思うか

968 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/04(日) 10:47:50.93 ID:PKYFqji1.net]
出戻りや初心者っぽいU1や肉2多いからU1はいつになく捗る

969 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/07(水) 22:27:18.00 ID:2T7Vqcl1.net]
本気の人間にAIぶつけられるゲーム他にないんだよなあ…

970 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/08(木) 02:47:12.67 ID:LsqOb16c.net]
最近、重4亜種みたいなの出てきた?
ヒトキャ腕を弾いたりプラミサ弾くようなのが出てきて脚部だけを見た判断して
最後の方に指示でやらかしたことに気づいた



971 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/08(木) 03:44:23.62 ID:8Enuuu1C.net]
そりゃみんながみんな同じアセンじゃねえよ
四脚だってKE1000くらいにしてTE上げつつ、KE盾で防いだりする奴も

972 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/08(木) 19:54:44.73 ID:LsqOb16c.net]
>>931 まぁ、わかるんだけどCE3000超えをテスト先生以外で見るとは思わなかったんでつい

ところで、UNAC向けの領地ってありますかね
今は軽逆部隊で、MIDDLE EAST使って悩んでるんですが何がいいのやら

973 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/09(金) 16:57:59.08 ID:yt2D58Yx.net]
大スナキャが開始位置まで届くとこならどこでもいいんじゃね?

974 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/09(金) 17:28:52.46 ID:j9Ong4cH.net]
高威力だけどノーロックのゲンマかゲンマの倍の有効射程だけど発射タイミングがバレバレのグウェンでいつも迷う
ついでにエディスとDミサもいつも迷う

975 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/09(金) 21:18:26.94 ID:1JybCzIv.net]
UNACってACFFで大会とかで燃えてた奴らが
ずっと待ち望んでたものだと思ったんだが
ACFFファンとUNACガチ勢って意外と繋がってないのか
大会とかで見知った名前が全然ないんだよな

まあかくいう俺も当時と全然違う名前だけども

976 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/09(金) 22:00:27.59 ID:gXSmsX2W.net]
UNACは深いようで浅かった。それだけの事

977 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 02:03:28.79 ID:oLGGl0J+.net]
それは弄る人によるかな
現状でも肉入りに勝てない事もないし、人vsAIでガチバトルのロボゲーはUNACしかない
しかもチームバトルだし正直、新規コンテンツなのに良く出来てるよ

978 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 03:51:49.50 ID:NLD/By+6.net]
俺もUNACは底が浅いという感想だった
もう少し複雑な条件判定を組み合わせて高度な動きができれば良かったんだが
現状ではロジックで勝っているというよりも、有利なアセンをぶつけて勝っている感じ
対象との距離でオペ変更とEN残量でオペ変更の2つだけでもあればまた違ったと思うのに

とは言え、UNACがあったからこそ別方面からもACVDを楽しむことができたし、悪くはなかったから
AIシステムは次回作でも是非続投してほしい

979 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 04:56:31.70 ID:a+kfJ4Qy.net]
XにUNACがあったらもっと練り込めたのかもなぁ

980 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 08:13:45.64 ID:2NH5dYfw.net]
とっつきやすいようにしようとして失敗した感がある



981 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 09:33:13.98 ID:U93D8xEf.net]
旧作思い返すと、CPUの強さは昔からロジックより鬼ロックとアセンと強化人間的な制限解除による強さだったよなあと実感した。
それはUNACでも変わらんかった。

982 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 09:42:30.62 ID:O5/56fyy.net]
だが次にはつながるだろこれ

983 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 10:38:16.77 ID:jQyJUFGa.net]
あえて複雑な判断ができないようにしてる可能性もあるんじゃないかな
レシピがあれば誰にでも再現できるものだし
オペがなくても状況を的確に判断して戦ってくれるようなAIが組めたら
最悪の場合、「勝ちたいなら最強レシピを再現してU4で観戦するだけ」みたいなことになったり……

984 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 10:50:32.51 ID:8lqaF6Jg.net]
オペもAI化できたら面白いのに

985 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 14:03:32.50 ID:S0yPngUz.net]
U対Uなら現状のオペカス程度に制限をつけないと
競う部分が失われてつまらなくなるが
U対肉を考えたらもっと複雑なオペカスをさせてほしいね

986 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 14:18:15.50 ID:OwBoB9r3.net]
俺はオペで指示出しがなんかもたつくのが不満だったな
カーソルは遅いわなんだで

987 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 15:08:14.29 ID:cwBs1SR4.net]
カーソルはL1あたり押せば十分でしょ
俺は混戦で紐付けしたい相手と別になる時と命令の解釈時間がきつい
特に足の遅い重量機だとそれが響くわ

988 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 15:55:06.61 ID:OwBoB9r3.net]
>>947
L1高速移動ってオペ画面で出来たんだ…今更知ったわ( ;´。 `;)

989 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 21:20:57.98 ID:TBQNyfS9.net]
カルネージはストーリークリアしたぐらいだけど、それと比べるとどうしても底の浅さを感じるな

オペ変更条件にandやorなどの複数条件をまとめるのが出来ないのはさすがに無いと思った

今の仕様だと大体皆同じような動きになっちゃうのがなぁ・・・
そのせいで肉入りにツマランと言われ同じような対処法で潰されるのが悲しい

UNACに個性を持たせるなら冗談抜きでオペ層は最低10個は欲しいわ

990 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 03:10:25.01 ID:xSHdVUxH.net]
カルネージくらい作り込めたら楽しかったろうなw
ビルの屋上で千鳥置いて準備体操しながら肉入り待ってるとか出来そうだもんな
くっだらない動きとか真剣に作れそう



991 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 05:18:08.53 ID:p4itCTlt.net]
もともとNPC動かすためのシステムだったらしいしそこまで作り込まれると今度はストミクリア出来ない奴とか出てくるかも知れないという別問題がが

992 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 05:55:50.76 ID:LjgSe1DY.net]
ロボットロボットくらい超複雑なのだったら確かに投げる

993 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 09:43:18.22 ID:CFVP2bn6.net]
より複雑に組めるようになるなら肉入りとの住み分けは必要になるだろうな。
現状UNACが叩かれないのはプレイヤーにとって脅威ではないからだろうし。

994 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 09:48:52.82 ID:w4JDvhbk.net]
発売前は猛威を振るうUNACから肉がいかに勝利を拾うかのゲームだと思ってた

995 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 11:45:16.77 ID:Y3HYRzAc.net]
最序盤はまさにそんな感じだったけどね
紅とかが強いのもあって完璧な鳥葬が出来るから肉側は瞬殺だったし
まぁ結局引き撃ちで簡単に対処できる上に今でもそれで通じるからなぁ

あと最近思うのはオペレーションカスタムは4系以前で開発が使ってたものをV系用にちょこっと変えただけの物を使ってる気がする

高度維持とか通常ブーストが出来てた頃の名残だったり、グラブチップの設定方法がV系の仕様と噛み合ってなかったり

996 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 12:02:46.74 ID:JyptwQWP.net]
カルネージハートって指定角度の障害物判定を認識できるけど、移動がかなり二次元的で、スロープや段差が無いから
UANCをカルネージハートレベルで思い通りに動かそうとするとカルネージハート以上に複雑なAIが組めないといけなくなるな
しかもカルネージハートって1機毎に特化AI作ったりするし、1機分のAI

997 名前:セけでも作業時間かなりあるし、それをUNACで4機分となるとアドレナリンでりゅう []
[ここ壊れてます]

998 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 12:03:06.03 ID:xSHdVUxH.net]
その通り

999 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 12:59:24.12 ID:X1mqiT3G.net]
もういっそのことチップ組み合わせるんじゃなくて
プレイヤーにプログラム組ませればいいんじゃね?

1000 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/12(月) 23:13:21.76 ID:X/mX/YNq.net]
敵をタゲ指定すると別のunacも(近くのが特に)その命令を受け付けてしまうのですが
何が原因でしょうか?評価チップは敵ACと近くにいる敵を優先する距離チップを
入れてます。



1001 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/12(月) 23:47:01.00 ID:T7vduLaL.net]
スポットじゃなくて紐付けでそうなるのか?

1002 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 21:02:32.78 ID:upNNrC/t.net]
>>960
紐付けでですね。
そういえばタゲ指定だけでなく追従でもそうなる事が多々ありますね。

1003 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 21:53:30.39 ID:njtNNijM.net]
・紐付けしたつもりがスポットもしていた(結構誤爆しやすい)
・単に認識範囲内に入ったから攻撃した

とかではなく?
一機だけ紐付けしたのに他の機体も「ターゲット了解」と言ったのならさすがにおかしいが

1004 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 22:42:04.69 ID:upNNrC/t.net]
・紐付けしたつもりがスポットもしていた(結構誤爆しやすい)
これは・・無いと思います。ミスすれば気づきますし、実際自分も
やっちゃった時は納得してます。単にタゲ指定で別のUNACが同じ敵に
紐を付けちゃうんですね。

・単に認識範囲内に入ったから攻撃した
これは・・どうでしょうか・・・認識チップは最大で350入れてますし、
その範囲内に同一のタゲがいた事も多かったと思います。
しかし、紐付けのタゲ指定を解いて別のUNACのタゲ指定を受諾して
しまうという事があるのでしょうか?

1005 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 22:49:40.45 ID:txyDo14T.net]
命令を受け付けるということは、命令してないなずのUNACが「ターゲット了解」と言ってるってことか?
そんなことは一度もなったことないな
紐付けした相手を無視して別の敵を狙うことはあるけど(いわゆる命令無視)

UNACの配置を変えると十字キーの配置も変わるけどそれによる勘違いとかではないよね?

1006 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 23:03:10.95 ID:upNNrC/t.net]
本来の目的であるタゲ指定はちゃんと成功してるのでそのミスでは無いと思います。
U1を敵E1にタゲ指定、その命令一つでU2もE1に紐付けしてしまう。
そういった感じですね。例えばU2がE2と撃ち合いの最中だとして、
その命令を聞いてしまうと攻撃を中断してE1に向かって行き横を晒す・・
という事態になります。

1007 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 23:11:52.67 ID:5k3ulAe5.net]
そうなると十字キーがおかしくなってるか何らかのバグが発生しているかしか思いつかんな・・・

コントローラー変えるか、一度ゲームデータ(セーブデータではない)削除して再インストールしてみては?

1008 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/14(水) 02:56:48.13 ID:J7d+stuA.net]
ねみい・・・
グラクモUNAC作ろう・・・
明日・・・

1009 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/14(水) 23:34:33.28 ID:+0XdojTb.net]
>>966
なるほど・・そういえばコントローラーも古いですし以前にグラ化けした事も・・・
そちらの方向で改善出来るかやってみます。
質問に答えてくれて有難うございました。

1010 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/15(木) 00:50:34.00 ID:eZnjHEZb.net]
>>968
紐付けしてる時にスポットしちゃってるんじゃないの?



1011 名前:それも名無しだ [2014/05/16(金) 01:31:01.52 ID:VvshaR6x.net]
UNAC構成にするときは4機の機体連携相性考えるべき?

1012 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 03:14:22.68 ID:CnqZxro1.net]
そりゃ当然だけど個々もしっかりしてないとすぐ連携潰れてダメになる

1013 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 10:06:48.96 ID:/jVEn+CX.net]
連携はタイマンで強い機体が出来てからがいいかも知れない

1014 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 15:25:46.93 ID:TOt51quA.net]
オペ1 コンテナを想定
   近付いて蹴るのみ ターゲットはACか判定

オペ2 ACその他
   

1015 名前:KE220以上 ターゲットはACか判定

オペ3 CE防御が低いACにショートレンジを撃つ
   CE1100以下 ターゲットはACか判定

ってやったらコンテナのCE防御が低いから
オペ3で全力攻撃してしまう。

・コンテナは蹴るだけ
・ACその他の敵は手持ちで攻撃
・CE低いAC最優先でミサイル攻撃
 をできる方法はないかな?
[]
[ここ壊れてます]

1016 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 17:41:04.95 ID:2pFoLs/W.net]
オペ2とオペ3の内容を入れ替えてオペ3条件をCE1100以上にしてみれば?

1017 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 17:49:59.75 ID:2pFoLs/W.net]
あるいはオペ1とオペ3を入れ替えてオペ2条件をCE1100以上オペ3条件をKE220以下とか
あと検証してないから知らんけどもしオペ2とオペ3に優先度の差があるなら
オペ2<オペ3→オペを231の順に入れ替えてオペ2条件CE1100以下オペ3条件KE220以下
オペ2>オペ3→オペを213の順に入れ替えてオペ2条件KE220以下オペ3条件CE1100以下

1018 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 17:58:39.39 ID:TOt51quA.net]
確かオペ3が最優先なはず。

1019 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 18:02:37.77 ID:2pFoLs/W.net]
いやそれをお前が確かめるんだろ

1020 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 19:51:53.98 ID:eoAhvBs3.net]
ゲーム内のマニュアルを読みましょう



1021 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 23:33:59.28 ID:EjtX/dMd.net]
マニュアルとUNACの記事あるサイト見て試してきた。
オペ3>オペ2>オペ1だった。
976の下から2番目を試したらコンテナの蹴り優先になった。
AC発見までオペ3で蹴っていい感じかも。
一番下がミサイル使ってコンテナを攻撃してしまった。

CE1100以下を使うとコンテナが入ってしまう。
CE1100以上を使うとKE220以上に入ってしまう。
判定そのものを変えた方がいいのかな。

1022 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 23:45:53.94 ID:iF86BwpQ.net]
>>975の一行目は?
オペ1ミサ有オペ2ミサ無条件CE1100以上オペ3コンテナ条件KE220以下

1023 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 23:49:18.31 ID:EjtX/dMd.net]
>>980
ショートレンジが通らない敵ACを優先的に攻撃するようになった

1024 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 23:52:48.31 ID:iF86BwpQ.net]
結局根本的な解決はコンテナは紐付けで回避に尽きるか

1025 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/17(土) 00:06:49.80 ID:EjtX/dMd.net]
ごめん 00 U1 で出撃してるんだ
敵を見つけてスポットするまでに着いて来てコンテナ見つけて
ショート10発は撃ってしまう
下から2番目はスポットするまで蹴ってるからいい感じ
防衛側は下がってガン待ちだからきつい

ACが出てこない空き巣でコンテナ優先して蹴って
優奈君が被弾しまくってた
タゲ評価にコストを割かないといけないのか
蹴りオペに「ACか」と「被弾」入れるかな?
コンテナのAP高いから低い方を優先にするか?
なんとなく合計3万以内に抑えたいけどな
UNACは難しいな 浅い、不満、足りないって話してる人は凄いな

1026 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/17(土) 00:36:07.74 ID:6LNPkyEQ.net]
ツリー分岐のチップがあと数枚あればお前の問題も解決するじゃん?
足りないってのはそういうこと

1027 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/17(土) 20:38:42.51 ID:WVTe70fc.net]
オペ1 コンテナ用オペカス
オペ2 KE220以上ミサ撃つオペカス
オペ3 CE1100以上ミサ撃たないオペカス
で良くないか

自分もコンテナ用オペカス入れてるがタゲ評価に被弾を入れてる
あとKE220だとラジミサ砲台とかも蹴りに行くからコンテナ用オペカスも蹴りだけではなく
弾数に余裕のある射撃武器があれば武器も撃たせるようにした方が良い

1028 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 13:01:58.14 ID:z+RWQthE.net]
CE低い敵にCEミサ撃つ軽量殺すマンなんじゃないか?

1029 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 16:02:45.78 ID:+dFhaFpF.net]
アーカイブの4脚機で、機動制御の参考になりそうなのってどれあたりかな?

1030 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 16:33:29.17 ID:wcBGSGhA.net]
機動制御が何を指しているのか分からんが
そもそも四脚はアーカイブにはID22・54・64・67・68しかない
22は謎挙動説明用の道具にすぎず、67・68のオペカスは武器関連以外ほぼ同じ
実質的に3つだけだし全部試せばいいんじゃね



1031 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 17:29:01.98 ID:dNU9dzwJ.net]
四脚なんて相対高度+100のジグザグで適当に組んだらいいんじゃね?

1032 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 19:23:04.88 ID:AdfqckgT ]
[ここ壊れてます]

1033 名前:.net mailto: 四脚の軌道制御つったら対空性能とBDを活かして極力設置状態を減らすオペカスが適切なんじゃない?
まあぶっちゃけてしまうと適当でいいよって思ってる。
[]
[ここ壊れてます]

1034 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 19:29:23.32 ID:MIG7gNqX.net]
四脚なんてどうせ練れば練るほどレーザーミサイル盾+αになるんだから火力と装甲だけ気にしてればいい
中四にサブコンやバトライ積んで前線の支援をさせるつもりなら多少話が変わってくるけど

1035 名前:それも名無しだ [2014/05/18(日) 19:38:57.38 ID:Y4vXgo1k.net]
UNACやってみたいんですけど参考にしてみたらいいAIとかあります?

1036 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 20:20:50.85 ID:dNU9dzwJ.net]
DLCのフラロケ軽二か重二、あとはマギーとかからいじっていくのオススメ。アーカイブのはハズレも多いし初心者は手を出さないほうがいいかも

1037 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 20:45:30.54 ID:y/AxS8qp.net]
>>551は分かりやすくまとめてくれてるから一回読んでおくことをお勧めする

1038 名前:それも名無しだ [2015/06/28(日) 21:05:19.18 ID:9ht9LakOX]
【ID】t0m0-kouhei
【罪状】ファンメ
【階級】少尉
【説明】i.imgur.com/3XhlMAf.jpg これ
マスターでよろしくなし開幕味方に横サブ
アケ勢だったのかとてもそうは思えなかったが
このあと怠慢しますか?って返信したけど来なかった

1039 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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