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【U8】UNAC専用スレ【ACVD】



1 名前:それも名無しだ [2014/01/10(金) 09:38:50.42 ID:WXzEgfAi.net]
ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします


・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
www.armoredcore.net/acvd/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

・UNAC archives
unac.chobi.net/

※前スレ
【U7】UNAC専用スレ【ACVD】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1386469090/

901 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 14:16:42.11 ID:uJSusixK.net]
何言ってんのかよくわからなくて混乱したが
「敗けてもいいけど出来る限り勝ちたい」ってのと「負けるのは許容できない」っていう意味か
そりゃ後者は対戦ゲームするべきじゃないわ

902 名前:それも名無しだ [2014/04/20(日) 17:42:34.50 ID:Kn/eRzns.net]
勝ちたいと負けたくないってそんなの意味だったか。
負けたくないって別に引き分けでもいいやみたいな感じかと思ったが。
別に負けたくないでも勝ちたいより執念?みたいな向上心はある分いいんでない。
負けそうになると覚醒しそうやし。中にはどうしようもないやつもいるけど。


簡易雇用ってだめなんか・・・
両手ムラクモだったり、なぜか逆関節でスナ砲持ってる特化型?みたいなやつ拾ったわ。
ムラクモマンは驚異的な軌道で活躍してくれるけど、砂砲はどうすればいいのかわからん。
裏取りしてくる奴に速攻溶かされるし。
裏取り見つけたらすぐにUNAC一機手配するからせめて到着するまで盾持ってくださいな(´∀`)
最初からUNAC紐付けしときたいけど、ムラクモがビーコン無視して突撃していくし。

で も こ れ で 勝 っ て る ん や で !

903 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 17:53:44.78 ID:Pp38C1pQ.net]


904 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 18:41:44.05 ID:BBFRdvTd.net]
チップの設定が反映されないんだけど

905 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 19:19:29.51 ID:uJSusixK.net]
シッショー

906 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 19:19:42.22 ID:OlZ66TS3.net]
何のチップをどこの位置にどんな設定で置いたのかを書きましょうね

907 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 19:44:06.35 ID:uJSusixK.net]
カウンタ操作チップをサブプログラム1呼び出し直後の位置にカウンタAとカウンタBの正弦の設定で置きました

908 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 20:05:41.32 ID:/4obFX+3.net]
フォーミュラフロントの事か〜!

909 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 21:10:23.05 ID:uJSusixK.net]
お前らちゃんとACVDの話しろよ



910 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 21:55:58.29 ID:CR4y0Xts.net]
unac全員レザスピにしたときは相性良ければ楽勝だったな。

911 名前:それも名無しだ [2014/04/20(日) 22:44:58.14 ID:Kn/eRzns.net]
UNACの新しい使い方を見つけた。
マップにもよるけどビーコンで戦闘領域外ギリギリに誘導すると追ってきた敵ACが天狗にさらわれてくわ。
さっき敵4機の内3機が爆散してて大草原不回避


U3のチームに二連続で当たったんだけどオペなしって難しそうやね。
1回目のチームは47コンセプト機を3機引き連れてきたけど、
なぜか1機が爆進してきたから鳥葬。あとはU2と肉が突っ込んできたから
乱戦&消耗戦に持ち込んで撃破。あれはM1でオペやってたら化けてたんじゃないかな。
オペはUNACの暴走を抑制できるし。


2回目はあまりお目にかかれないWプラガン持ち機が2機いた
こっちは全員ENには弱かったけど・・・あんまり被害でなかったな・・・
当たってたのかどうかもわからんし。
前から思ってたけどTE武器ってUNACと相性よさそうには思えないんだが。
シングルならまだしもW鳥はハイブ使えなくなるくらいEN消耗するし。まあ機体次第だが。

てか味方のM1優秀すぎだわ、軽量でWスナで引きスナやってたけどくっそ強い。
ほぼ毎回生き残ってたし、最初のにらみ合いでもちょっと前出て狙撃してすぐ下がるの繰り返しで結構削ってくれた。
引き砂をコンセプトに試しに作ってみようかしら。たしかもう作って動画あげてた人いた気がするけど。

912 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 23:01:34.09 ID:OlZ66TS3.net]
そもそも盾持ち引き砂軽逆はUNAC発祥って話じゃなかったか?

913 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 23:15:32.55 ID:Ba32t7nE.net]
そんなの人間だろうがUNACだろうがちょっとやればわかるだろ
ましてUNACに複雑な動きが出来ない&エリアオーバーしないとわかれば尚更

914 名前:それも名無しだ [2014/04/20(日) 23:35:57.97 ID:Kn/eRzns.net]
引き砂ってUNAC発祥だったの?
対戦界隈だとデュアルでよく使われるって聞いたが。
でも砂ってKE盾持てばいいんじゃないのかな、弾数も多くなさそうなイメージ。


ストーリークリアして傭兵ちょこっとしかやってないから
まずチーム戦はもちろんUNACへのオペも初めてに近いんだわ。(傭兵やると地雷レベルで弱い)
オペは初めは結構難しかったけど慣れると楽しいかも。
でもなんであんなに領域外で爆散するんだろ、ちゃんと警告とかでるよね。


よくここで六角とか洞窟とかがUNAC殺しって書かれてるけど、
動画とかでなら見たことあるけど実際に当たったことないのよね。
どういう感じなのか今から楽しみだわ(白目&震え声&ガクブル

洞窟ならストーリーでやったことあるけどたしかに狭いマップはつらかった。

915 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 23:43:57.94 ID:Ba32t7nE.net]
>>878
弾は滅茶苦茶あるから適当なサブウェポンで盾割ればいい

UNAC殺し最強のマップはコジマ

916 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/20(日) 23:44:27.80 ID:+6DL/+3u.net]
>>878
レス長すぎワロタ
砂は弾多すぎて総火力過剰
「勢力戦で」引き砂やるのはunac発祥だよ
レザスピ編成同様やってもやられてもクソゲーだからみんな自重してる
この際、プライドは抜きなら知らん

917 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/21(月) 00:09:50.41 ID:kb2Pd+yg.net]
UNACには領域外に出ても爆散しない特権があるのを忘れていたよ
ブリーフィングでUNACの機体を変更できないのはこの特権の代償なんだろうか

918 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/21(月) 00:49:23.88 ID:klQLmiO7.net]
>>878
君ここんとこよく来てるね
メール欄にsageって書くと無用なトラブルを避けられる板が多いから覚えとくと良いよ
俺は気にしないけど長文も叩いてくる変なのいるからよほど言いたいことが無ければ避けた方がいいかも

919 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/21(月) 01:12:13.41 ID:T8q7OUPc.net]
チームだと自機のみ考えるがunac編成だと
四機編成で考えるからこれ強くね?って編成だとクソ編成になるな…



920 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/21(月) 02:44:28.65 ID:Wi8nkwZf.net]
sageに未だにこだわる化石が専門板には多いよな

921 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/21(月) 08:29:59.38 ID:Xh68Yw4K.net]
UNACを実際にいじってみてとても楽しかったので
是非ともここの人たちに追いつけるようにと思って使わせていただきました。

改行して見やすくすればいいかなって思ったけど、やはり長文はダメですね

922 名前:。すみません。 []
[ここ壊れてます]

923 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/22(火) 08:34:38.47 ID:vv0WJD2L.net]
アーカイブの64番さん(レザスピ4脚)
左手のレザライが「L ARM UNIT」になってるけど
これ「L HANGER UNIT」の間違いだよー
まあ組んでみたら黄色エラー出ててすぐ分かるから単なる入力ミスですよね?

嫌らしいぐらいに今のレザスピ軽4を再現できてて素晴らしい
レザスピ対策のテストに使わせてもらってます ありがたいです

924 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/22(火) 08:43:28.51 ID:vv0WJD2L.net]
あ、補足するとアーカイブの64番
「左腕攻撃カテゴリ」の「チップ2」の「搭載位置」が
「L ARM UNIT」になってるけど「L HANGER UNIT」の間違いね

さっきやっと勝てた 盾割るまでがしんどい

925 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/22(火) 20:05:03.16 ID:CuzSIm95.net]
お前っつーか参照して組む側が読み取れてるなら別にええやん

926 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 15:55:42.66 ID:600TDjlw.net]
質問いいですか
紅軽二のゆうな君を作ってるんですが
上手く距離を詰めてくれないのですがどうしたらいいですか?
移動チップはジグザグの目標距離35です。

ユーナックに張りつき武器は相性が悪いんですかね

927 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 16:30:34.67 ID:OcTQVAGj.net]
距離維持は移動より回避と特殊移動に問題がある場合が多い
まず特殊移動を条件にして一番左にHBを入れてみ
目的距離は10以下で限界ENはスキャンに入らない程度かつ間隔は0.5以下
次に回避カテゴリのジャンプとBD以外のチップの限界ENを特殊移動HBで設定した値+HB一回分以上にする
もし空中制御入れてるなら高機動機には基本的に邪魔だから特別な理由がないなら外しておく
これだけでも大分違うはず
あと移動は距離維持自体にはあんまり関係ないとは言ったけど距離維持の方法にはもちろん影響する
ジグザグ移動は相手が引くとそれに合わせて真っ直ぐ追いかけるから紙装甲の張り付き機は格好の的になる
なので前方移動か周り込みで相手の視界から外れるように動かすのを基本としておいてそこにジグザグ移動や距離を他商品混ぜる程度にした方がいい

928 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 16:37:32.41 ID:600TDjlw.net]
>>890
ありがとうございます

試してみます

929 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 17:15:40.82 ID:600TDjlw.net]
なんとかタンク先生には安定して勝てるようになりました

後もう少し微調整したらだいぶ使えるようになりそうです
>>890ありがとうございます



930 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 18:58:34.44 ID:DVXdG+52.net]
ジャンプチップやブーストドライブチップ(回避)はかなりの曲者なんだよな

こいつが発動すると1〜2秒ぐらいハイブどころか近づく動作すらせずフワフワしてしまう
更新間隔が短かったり発動ENの限界値を低く設定すると発動しまくってまともに近づいてくれない
なので発動条件を結構厳しめにしてやらないといけないんだが・・・

ブーストドライブは条件厳しめでも問題ないけどジャンプは厳しくしすぎると全然ジャンプしなくなって良い的状態になってしまう
さじ加減が結構微妙だけど、ジャンプチップは5秒間隔・限界EN50%ぐらいが個人的には好みだな

931 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 19:38:51.10 ID:q6Ldg6Qi.net]
>>892
UNAC同士のスパーリングはあんまり意味ないかも。実際肉入りとの戦闘はあんな旋回戦にならない。
UNACの最大の弱点は逃げ足、追い足の弱さではないかと思う。ショット、ブラガン、パルガンは相性悪いと思うぞ。

932 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/23(水) 19:51:46.85 ID:1wd0VWBP.net]
それはたしかにあるな。
ショトミサ装備の近接ぶっ殺すマンを入れておいても、タゲった近接が障害物を使いながらガン逃げするだけで、近接ぶっ殺すマンがまともに攻撃を当てられなくなるし
まあ動き

933 名前:見てタゲる相手を変えりゃいいんだが、近接の戻ってくるタイミングとUNACが指示に従い始めるタイミング次第じゃ、近接に重量UNACが掘られるから難しいところ []
[ここ壊れてます]

934 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/25(金) 22:47:30.96 ID:YMHJr0Z7.net]
今日はマルプルちゃんが決まらないな

935 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/25(金) 23:02:53.30 ID:JZMXdzaM.net]
U1で出撃するとソロもしくは2人と戦闘になることがある
U2で出撃すると大体4人と戦闘になる
3人の部隊がいないから仕方なくマッチングしているとすると
過疎時間にU2で特別出撃するのがかーちゃんと戦える確立が最も高い方法の可能性が微レ在?

936 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/25(金) 23:41:08.87 ID:UrArx3oi.net]
うーん勢力戦でUNACはやっぱり厳しいな
一応テストだと紅フラロケ中軽量とかはもう俺より強いレベルなんだけど、
いざ実戦となるとどうもうまくいかない
落とされるのを覚悟で鳥葬スタイルにするべきか……あるいは堅実に4脚あたりで行くか

937 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 00:40:24.67 ID:52o7NpXi.net]
ショットなんて捨ててヒーハーにしようぜ

938 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 00:54:22.51 ID:1kdclULI.net]
>>898
タイマンと鳥葬って分けない方がいい
同じ試合の中でも使い分けるのが普通だと思う
ほんとは意識してないだけで自分でもそうしてるんじゃないの?
作戦ファイルを改めて見返すことを勧めるわ

あと4脚はUNACでもレザスピに限らず強いし
もし4機同構成にしてるなら特異点を作るためにも
入れといたらいいんじゃないかな
新しいのを作ること自体楽しいだろうし

939 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 08:50:09.05 ID:b21pusJ8.net]
ユーナック買ってきたから今後色々教えてくれよなー
頑張ってSSS目指すぜー



940 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 10:03:34.83 ID:pGq2rQ4j.net]
>>898
そのアセンだと大体狙うのは重量機とタンクあたりかね
肩をフラロケで埋めてる分DPSが低いからそれを埋めてくれる奴と一緒に狙わせればいいと思うよ

恐らく 
フラロケ分すぐに落とせない→横から貫通してくるのを打たれて落ちる→結局狙った相手は生存
という流れになってるんじゃなかろうか

941 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 10:46:06.55 ID:d6bGeHnI.net]
>>900
なるほど……確かに極端なのは良くないかもしれない
作戦ファイル見なおしてみる

>>902
まさにそんな感じ
ちょっと編成を改めてみようかな

942 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 15:42:05.98 ID:aQcBNd22.net]
U3でSOMは無理なのか
近づいても下ぐるぐるしてるばかりで上ってこない
U4のがまだ可能性があるんだあろうか

943 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 16:21:15.34 ID:yPGVpkcp.net]
ねずみ返しに引っかかって登れないのはU4でも一緒だよ。
カーチャンマップだとそれのせいで完封されることが少なくないし。

944 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 17:36:09.47 ID:FsG5ks48.net]
飛行甲板の下にいるとロック出来ないし試してないけど距離取って垂直ミサイルでなんとかならないだろうか

945 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/26(土) 18:14:15.08 ID:aQcBNd22.net]
CIWSを外せと申すのか…
U3だとそもそも狙われないからアリか

946 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/28(月) 01:21:17.79 ID:gwnTGIaS.net]
GWでやっと一心地ついたしダクソ2もクリアしたし(一週目だけど)
また細々とアーキテクト生活しに戻ってきた
UNACか・・・何もかもみな懐かしい
というチラ裏

>>887
遅レス陳謝
製作者ですがご指摘ありがとう、お役に立てば幸いです
でも何か直ってるなID64

947 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/28(月) 21:12:24.02 ID:R5clYXnO.net]
なんでリコンジャマーのチップはないんだろうか

948 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/28(月) 21:53:50.73 ID:Fk3+MDAq.net]
UNACにもジャマーは

949 名前:使いこなせるらしいんで! []
[ここ壊れてます]



950 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/28(月) 23:17:44.97 ID:e2xpD8XJ.net]
UAVも無いよな
CIWSで代用しようとしたら被弾した瞬間オンオフするみたいで使えないし
気づいたら自分でUAV使って、ヒュジミサ撃たせてた

951 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 12:58:27.22 ID:Skw8zOrV.net]
代用チップとその武器の使用感

ミサ腕 :ノーロック OR 射撃(実用レベル)
ジャマー:ノーロック OR 射撃(限りなく微妙、ネタの域は出ない)
UAV :ノーロック    (射出可能というだけ、話になってない)

こんな感じ

952 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 13:28:50.96 ID:S6dOKvot.net]
ジャマー使うくらいならセントリーガン持ち出すレベル。
ちなみにUNACはデフォルトでジャマー射出数を把握した上でジャマーを発射する。だからどうしたってレベルだけど。

953 名前:それも名無しだ [2014/04/29(火) 14:18:27.07 ID:KvZIOGya.net]
オペ1で右手武器使って、距離250でパージ→オペ2
オペ2でヒトキャ腕武器を撃ち切らせる→オペ3
オペ3で腕武器解除されるが、左手に残っている武器を撃たない
なぜだろうか・・・(だれかご存じ?)

954 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 15:10:35.51 ID:S6dOKvot.net]
明らかにしなければいけないところが、まだいくつかある。
俺が思いついた部分だけなので完璧じゃないけど

1. オペ3にちゃんと切り替わっているか?
2. オペ3に移行後、ハンガーシフトはそもそもしているか?
3. オペ3に移行後、左手武装のアクションチップは選択されているか?
4. オペ3に移行後、左手武装のアクションチップの指定部位は正しいか?

955 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 17:05:12.13 ID:WS+0pgc1.net]
なんとなくだけど、オペ3の左手武器チップをハンガーにしてるんじゃね

956 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 18:58:39.30 ID:Gd8ef6qZ.net]
バグなんだろうか?
指定のENになってもスキャンモードに入らない
オペ見る限りチップ自体は選択しているみたいだけど実際のスキャンモードに入ってない
誰か知っていますかね? こんなこと初めてですわ・・・

957 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 20:02:31.95 ID:S6dOKvot.net]
そういうのは見たことないなあ。アーカイブにオペカス晒してみれば?
新発見のバグなら今後の回避に役立つし、勘違いならそれはそれで損はないだろ

958 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 20:11:49.99 ID:zBTQL8XQ.net]
構え解除してないとかってオチだったりして

959 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 20:13:18.04 ID:SN88aboL.net]
UNAC「私はあなたの人形じゃない」



960 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 20:29:12.77 ID:g4va4J6O.net]
>>917
そんなの始めて見た。
うちの子は規定のEN以下になると例え敵の目の前だろうが
攻撃のチャンスだろうが関係なくスキャンモードになっちゃうけど。

他のチップが邪魔してるのかもしれないけど、
そもそもスキャンモードが邪魔されるなんてことあるのか

961 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 20:56:34.58 ID:Gd8ef6qZ.net]
>>917
ちょっと原因らしきものがわかってきた。
で、 >>919 これがすこし近い
実は構えUNACをやろうとしてたら発見したんだけど

オペ1 「一度でも構えたあと相手が距離内へ」、パージ後 オペ2へ(問題なくスキャンモードに)
オペ1 「一度も構えす相手が距離内に」、パージ後 オペ2へ(>>917の状態に)

これで同じようになる人がいれば教えて欲しいっす

962 名前:それも名無しだ [2014/04/29(火) 21:10:51.30 ID:KvZIOGya.net]
915です。一応抜けれたので記載
オペカス修正点→オペ3でなんでもいいから右手(パージ済)を追加
オペ2:腕武器がなくなる→オペ3
オペ3:左手を使う
考えるに、残弾0で構えを解除してもチップ自体の制御は腕武器のままなのかも
右手のチップを右手武器にしてやらないと左手が使えないってことか

963 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/04/29(火) 21:44:35.66 ID:S6dOKvot.net]
>>923
検証乙。パージや残弾判定はなんかどうもバグが多い気がする

964 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/03(土) 19:14:34.70 ID:9Izm9TjA.net]
今って正月休みばりに肉入りチームボ

965 名前:ロボロでUNACランキング上げやすかったりします? []
[ここ壊れてます]

966 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/03(土) 19:33:35.44 ID:Dh5Sv73b.net]
ゲームに貼り付けてちゃんとしたUNACならいけるんじゃないかな

967 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/03(土) 21:45:13.79 ID:h/CJZdY3.net]
サービス開始から相当時間が経過し、GWみたいな時期ですらACVDをやるようなやつが弱いと思うか

968 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/04(日) 10:47:50.93 ID:PKYFqji1.net]
出戻りや初心者っぽいU1や肉2多いからU1はいつになく捗る

969 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/07(水) 22:27:18.00 ID:2T7Vqcl1.net]
本気の人間にAIぶつけられるゲーム他にないんだよなあ…



970 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/08(木) 02:47:12.67 ID:LsqOb16c.net]
最近、重4亜種みたいなの出てきた?
ヒトキャ腕を弾いたりプラミサ弾くようなのが出てきて脚部だけを見た判断して
最後の方に指示でやらかしたことに気づいた

971 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/08(木) 03:44:23.62 ID:8Enuuu1C.net]
そりゃみんながみんな同じアセンじゃねえよ
四脚だってKE1000くらいにしてTE上げつつ、KE盾で防いだりする奴も

972 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/08(木) 19:54:44.73 ID:LsqOb16c.net]
>>931 まぁ、わかるんだけどCE3000超えをテスト先生以外で見るとは思わなかったんでつい

ところで、UNAC向けの領地ってありますかね
今は軽逆部隊で、MIDDLE EAST使って悩んでるんですが何がいいのやら

973 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/09(金) 16:57:59.08 ID:yt2D58Yx.net]
大スナキャが開始位置まで届くとこならどこでもいいんじゃね?

974 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/09(金) 17:28:52.46 ID:j9Ong4cH.net]
高威力だけどノーロックのゲンマかゲンマの倍の有効射程だけど発射タイミングがバレバレのグウェンでいつも迷う
ついでにエディスとDミサもいつも迷う

975 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/09(金) 21:18:26.94 ID:1JybCzIv.net]
UNACってACFFで大会とかで燃えてた奴らが
ずっと待ち望んでたものだと思ったんだが
ACFFファンとUNACガチ勢って意外と繋がってないのか
大会とかで見知った名前が全然ないんだよな

まあかくいう俺も当時と全然違う名前だけども

976 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/09(金) 22:00:27.59 ID:gXSmsX2W.net]
UNACは深いようで浅かった。それだけの事

977 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 02:03:28.79 ID:oLGGl0J+.net]
それは弄る人によるかな
現状でも肉入りに勝てない事もないし、人vsAIでガチバトルのロボゲーはUNACしかない
しかもチームバトルだし正直、新規コンテンツなのに良く出来てるよ

978 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 03:51:49.50 ID:NLD/By+6.net]
俺もUNACは底が浅いという感想だった
もう少し複雑な条件判定を組み合わせて高度な動きができれば良かったんだが
現状ではロジックで勝っているというよりも、有利なアセンをぶつけて勝っている感じ
対象との距離でオペ変更とEN残量でオペ変更の2つだけでもあればまた違ったと思うのに

とは言え、UNACがあったからこそ別方面からもACVDを楽しむことができたし、悪くはなかったから
AIシステムは次回作でも是非続投してほしい

979 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 04:56:31.70 ID:a+kfJ4Qy.net]
XにUNACがあったらもっと練り込めたのかもなぁ



980 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 08:13:45.64 ID:2NH5dYfw.net]
とっつきやすいようにしようとして失敗した感がある

981 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 09:33:13.98 ID:U93D8xEf.net]
旧作思い返すと、CPUの強さは昔からロジックより鬼ロックとアセンと強化人間的な制限解除による強さだったよなあと実感した。
それはUNACでも変わらんかった。

982 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 09:42:30.62 ID:O5/56fyy.net]
だが次にはつながるだろこれ

983 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 10:38:16.77 ID:jQyJUFGa.net]
あえて複雑な判断ができないようにしてる可能性もあるんじゃないかな
レシピがあれば誰にでも再現できるものだし
オペがなくても状況を的確に判断して戦ってくれるようなAIが組めたら
最悪の場合、「勝ちたいなら最強レシピを再現してU4で観戦するだけ」みたいなことになったり……

984 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 10:50:32.51 ID:8lqaF6Jg.net]
オペもAI化できたら面白いのに

985 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 14:03:32.50 ID:S0yPngUz.net]
U対Uなら現状のオペカス程度に制限をつけないと
競う部分が失われてつまらなくなるが
U対肉を考えたらもっと複雑なオペカスをさせてほしいね

986 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 14:18:15.50 ID:OwBoB9r3.net]
俺はオペで指示出しがなんかもたつくのが不満だったな
カーソルは遅いわなんだで

987 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 15:08:14.29 ID:cwBs1SR4.net]
カーソルはL1あたり押せば十分でしょ
俺は混戦で紐付けしたい相手と別になる時と命令の解釈時間がきつい
特に足の遅い重量機だとそれが響くわ

988 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 15:55:06.61 ID:OwBoB9r3.net]
>>947
L1高速移動ってオペ画面で出来たんだ…今更知ったわ( ;´。 `;)

989 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/10(土) 21:20:57.98 ID:TBQNyfS9.net]
カルネージはストーリークリアしたぐらいだけど、それと比べるとどうしても底の浅さを感じるな

オペ変更条件にandやorなどの複数条件をまとめるのが出来ないのはさすがに無いと思った

今の仕様だと大体皆同じような動きになっちゃうのがなぁ・・・
そのせいで肉入りにツマランと言われ同じような対処法で潰されるのが悲しい

UNACに個性を持たせるなら冗談抜きでオペ層は最低10個は欲しいわ



990 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 03:10:25.01 ID:xSHdVUxH.net]
カルネージくらい作り込めたら楽しかったろうなw
ビルの屋上で千鳥置いて準備体操しながら肉入り待ってるとか出来そうだもんな
くっだらない動きとか真剣に作れそう

991 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 05:18:08.53 ID:p4itCTlt.net]
もともとNPC動かすためのシステムだったらしいしそこまで作り込まれると今度はストミクリア出来ない奴とか出てくるかも知れないという別問題がが

992 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 05:55:50.76 ID:LjgSe1DY.net]
ロボットロボットくらい超複雑なのだったら確かに投げる

993 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 09:43:18.22 ID:CFVP2bn6.net]
より複雑に組めるようになるなら肉入りとの住み分けは必要になるだろうな。
現状UNACが叩かれないのはプレイヤーにとって脅威ではないからだろうし。

994 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 09:48:52.82 ID:w4JDvhbk.net]
発売前は猛威を振るうUNACから肉がいかに勝利を拾うかのゲームだと思ってた

995 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 11:45:16.77 ID:Y3HYRzAc.net]
最序盤はまさにそんな感じだったけどね
紅とかが強いのもあって完璧な鳥葬が出来るから肉側は瞬殺だったし
まぁ結局引き撃ちで簡単に対処できる上に今でもそれで通じるからなぁ

あと最近思うのはオペレーションカスタムは4系以前で開発が使ってたものをV系用にちょこっと変えただけの物を使ってる気がする

高度維持とか通常ブーストが出来てた頃の名残だったり、グラブチップの設定方法がV系の仕様と噛み合ってなかったり

996 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 12:02:46.74 ID:JyptwQWP.net]
カルネージハートって指定角度の障害物判定を認識できるけど、移動がかなり二次元的で、スロープや段差が無いから
UANCをカルネージハートレベルで思い通りに動かそうとするとカルネージハート以上に複雑なAIが組めないといけなくなるな
しかもカルネージハートって1機毎に特化AI作ったりするし、1機分のAI

997 名前:セけでも作業時間かなりあるし、それをUNACで4機分となるとアドレナリンでりゅう []
[ここ壊れてます]

998 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 12:03:06.03 ID:xSHdVUxH.net]
その通り

999 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/11(日) 12:59:24.12 ID:X1mqiT3G.net]
もういっそのことチップ組み合わせるんじゃなくて
プレイヤーにプログラム組ませればいいんじゃね?



1000 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/12(月) 23:13:21.76 ID:X/mX/YNq.net]
敵をタゲ指定すると別のunacも(近くのが特に)その命令を受け付けてしまうのですが
何が原因でしょうか?評価チップは敵ACと近くにいる敵を優先する距離チップを
入れてます。






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