- 651 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/03/07(金) 01:12:16.83 ID:lUpa6ooM.net]
- 同一の軽逆4機編成という条件なら最適解の一つではあると思う
あと47は作った人の話によるとターゲットを頻繁に変えてるらしいのでオペ操作は結構面倒臭いらしいぞ 単純な鳥葬や紐付だとすぐ対処されると思う >>628 攻撃距離と装備距離が被ってたら左のチップが優先されるはずなんだがな どうしても駄目なら弾切れでオペ変更するといい コスト増えるし、構え解除しない不具合があるから構え解除距離を長めにしたチップを一番左に入れる必要があるけど
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