- 1 名前:それも名無しだ [2014/01/10(金) 09:38:50.42 ID:WXzEgfAi.net]
- ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします ・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ www.armoredcore.net/acvd/ 攻略情報サイト ・ARMORED CORE @ ウィキ www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/ ・UNAC archives unac.chobi.net/ ※前スレ 【U7】UNAC専用スレ【ACVD】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1386469090/
- 1001 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/12(月) 23:47:01.00 ID:T7vduLaL.net]
- スポットじゃなくて紐付けでそうなるのか?
- 1002 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 21:02:32.78 ID:upNNrC/t.net]
- >>960
紐付けでですね。 そういえばタゲ指定だけでなく追従でもそうなる事が多々ありますね。
- 1003 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 21:53:30.39 ID:njtNNijM.net]
- ・紐付けしたつもりがスポットもしていた(結構誤爆しやすい)
・単に認識範囲内に入ったから攻撃した とかではなく? 一機だけ紐付けしたのに他の機体も「ターゲット了解」と言ったのならさすがにおかしいが
- 1004 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 22:42:04.69 ID:upNNrC/t.net]
- ・紐付けしたつもりがスポットもしていた(結構誤爆しやすい)
これは・・無いと思います。ミスすれば気づきますし、実際自分も やっちゃった時は納得してます。単にタゲ指定で別のUNACが同じ敵に 紐を付けちゃうんですね。 ・単に認識範囲内に入ったから攻撃した これは・・どうでしょうか・・・認識チップは最大で350入れてますし、 その範囲内に同一のタゲがいた事も多かったと思います。 しかし、紐付けのタゲ指定を解いて別のUNACのタゲ指定を受諾して しまうという事があるのでしょうか?
- 1005 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 22:49:40.45 ID:txyDo14T.net]
- 命令を受け付けるということは、命令してないなずのUNACが「ターゲット了解」と言ってるってことか?
そんなことは一度もなったことないな 紐付けした相手を無視して別の敵を狙うことはあるけど(いわゆる命令無視) UNACの配置を変えると十字キーの配置も変わるけどそれによる勘違いとかではないよね?
- 1006 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 23:03:10.95 ID:upNNrC/t.net]
- 本来の目的であるタゲ指定はちゃんと成功してるのでそのミスでは無いと思います。
U1を敵E1にタゲ指定、その命令一つでU2もE1に紐付けしてしまう。 そういった感じですね。例えばU2がE2と撃ち合いの最中だとして、 その命令を聞いてしまうと攻撃を中断してE1に向かって行き横を晒す・・ という事態になります。
- 1007 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/13(火) 23:11:52.67 ID:5k3ulAe5.net]
- そうなると十字キーがおかしくなってるか何らかのバグが発生しているかしか思いつかんな・・・
コントローラー変えるか、一度ゲームデータ(セーブデータではない)削除して再インストールしてみては?
- 1008 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/14(水) 02:56:48.13 ID:J7d+stuA.net]
- ねみい・・・
グラクモUNAC作ろう・・・ 明日・・・
- 1009 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/14(水) 23:34:33.28 ID:+0XdojTb.net]
- >>966
なるほど・・そういえばコントローラーも古いですし以前にグラ化けした事も・・・ そちらの方向で改善出来るかやってみます。 質問に答えてくれて有難うございました。
- 1010 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/15(木) 00:50:34.00 ID:eZnjHEZb.net]
- >>968
紐付けしてる時にスポットしちゃってるんじゃないの?
- 1011 名前:それも名無しだ [2014/05/16(金) 01:31:01.52 ID:VvshaR6x.net]
- UNAC構成にするときは4機の機体連携相性考えるべき?
- 1012 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 03:14:22.68 ID:CnqZxro1.net]
- そりゃ当然だけど個々もしっかりしてないとすぐ連携潰れてダメになる
- 1013 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 10:06:48.96 ID:/jVEn+CX.net]
- 連携はタイマンで強い機体が出来てからがいいかも知れない
- 1014 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 15:25:46.93 ID:TOt51quA.net]
- オペ1 コンテナを想定
近付いて蹴るのみ ターゲットはACか判定 オペ2 ACその他
- 1015 名前:KE220以上 ターゲットはACか判定
オペ3 CE防御が低いACにショートレンジを撃つ CE1100以下 ターゲットはACか判定 ってやったらコンテナのCE防御が低いから オペ3で全力攻撃してしまう。 ・コンテナは蹴るだけ ・ACその他の敵は手持ちで攻撃 ・CE低いAC最優先でミサイル攻撃 をできる方法はないかな? [] - [ここ壊れてます]
- 1016 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 17:41:04.95 ID:2pFoLs/W.net]
- オペ2とオペ3の内容を入れ替えてオペ3条件をCE1100以上にしてみれば?
- 1017 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 17:49:59.75 ID:2pFoLs/W.net]
- あるいはオペ1とオペ3を入れ替えてオペ2条件をCE1100以上オペ3条件をKE220以下とか
あと検証してないから知らんけどもしオペ2とオペ3に優先度の差があるなら オペ2<オペ3→オペを231の順に入れ替えてオペ2条件CE1100以下オペ3条件KE220以下 オペ2>オペ3→オペを213の順に入れ替えてオペ2条件KE220以下オペ3条件CE1100以下
- 1018 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 17:58:39.39 ID:TOt51quA.net]
- 確かオペ3が最優先なはず。
- 1019 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 18:02:37.77 ID:2pFoLs/W.net]
- いやそれをお前が確かめるんだろ
- 1020 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 19:51:53.98 ID:eoAhvBs3.net]
- ゲーム内のマニュアルを読みましょう
- 1021 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 23:33:59.28 ID:EjtX/dMd.net]
- マニュアルとUNACの記事あるサイト見て試してきた。
オペ3>オペ2>オペ1だった。 976の下から2番目を試したらコンテナの蹴り優先になった。 AC発見までオペ3で蹴っていい感じかも。 一番下がミサイル使ってコンテナを攻撃してしまった。 CE1100以下を使うとコンテナが入ってしまう。 CE1100以上を使うとKE220以上に入ってしまう。 判定そのものを変えた方がいいのかな。
- 1022 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 23:45:53.94 ID:iF86BwpQ.net]
- >>975の一行目は?
オペ1ミサ有オペ2ミサ無条件CE1100以上オペ3コンテナ条件KE220以下
- 1023 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 23:49:18.31 ID:EjtX/dMd.net]
- >>980
ショートレンジが通らない敵ACを優先的に攻撃するようになった
- 1024 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/16(金) 23:52:48.31 ID:iF86BwpQ.net]
- 結局根本的な解決はコンテナは紐付けで回避に尽きるか
- 1025 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/17(土) 00:06:49.80 ID:EjtX/dMd.net]
- ごめん 00 U1 で出撃してるんだ
敵を見つけてスポットするまでに着いて来てコンテナ見つけて ショート10発は撃ってしまう 下から2番目はスポットするまで蹴ってるからいい感じ 防衛側は下がってガン待ちだからきつい ACが出てこない空き巣でコンテナ優先して蹴って 優奈君が被弾しまくってた タゲ評価にコストを割かないといけないのか 蹴りオペに「ACか」と「被弾」入れるかな? コンテナのAP高いから低い方を優先にするか? なんとなく合計3万以内に抑えたいけどな UNACは難しいな 浅い、不満、足りないって話してる人は凄いな
- 1026 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/17(土) 00:36:07.74 ID:6LNPkyEQ.net]
- ツリー分岐のチップがあと数枚あればお前の問題も解決するじゃん?
足りないってのはそういうこと
- 1027 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/17(土) 20:38:42.51 ID:WVTe70fc.net]
- オペ1 コンテナ用オペカス
オペ2 KE220以上ミサ撃つオペカス オペ3 CE1100以上ミサ撃たないオペカス で良くないか 自分もコンテナ用オペカス入れてるがタゲ評価に被弾を入れてる あとKE220だとラジミサ砲台とかも蹴りに行くからコンテナ用オペカスも蹴りだけではなく 弾数に余裕のある射撃武器があれば武器も撃たせるようにした方が良い
- 1028 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 13:01:58.14 ID:z+RWQthE.net]
- CE低い敵にCEミサ撃つ軽量殺すマンなんじゃないか?
- 1029 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 16:02:45.78 ID:+dFhaFpF.net]
- アーカイブの4脚機で、機動制御の参考になりそうなのってどれあたりかな?
- 1030 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 16:33:29.17 ID:wcBGSGhA.net]
- 機動制御が何を指しているのか分からんが
そもそも四脚はアーカイブにはID22・54・64・67・68しかない 22は謎挙動説明用の道具にすぎず、67・68のオペカスは武器関連以外ほぼ同じ 実質的に3つだけだし全部試せばいいんじゃね
- 1031 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 17:29:01.98 ID:dNU9dzwJ.net]
- 四脚なんて相対高度+100のジグザグで適当に組んだらいいんじゃね?
- 1032 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 19:23:04.88 ID:AdfqckgT
]
- [ここ壊れてます]
- 1033 名前:.net mailto: 四脚の軌道制御つったら対空性能とBDを活かして極力設置状態を減らすオペカスが適切なんじゃない?
まあぶっちゃけてしまうと適当でいいよって思ってる。 [] - [ここ壊れてます]
- 1034 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 19:29:23.32 ID:MIG7gNqX.net]
- 四脚なんてどうせ練れば練るほどレーザーミサイル盾+αになるんだから火力と装甲だけ気にしてればいい
中四にサブコンやバトライ積んで前線の支援をさせるつもりなら多少話が変わってくるけど
- 1035 名前:それも名無しだ [2014/05/18(日) 19:38:57.38 ID:Y4vXgo1k.net]
- UNACやってみたいんですけど参考にしてみたらいいAIとかあります?
- 1036 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 20:20:50.85 ID:dNU9dzwJ.net]
- DLCのフラロケ軽二か重二、あとはマギーとかからいじっていくのオススメ。アーカイブのはハズレも多いし初心者は手を出さないほうがいいかも
- 1037 名前:それも名無しだ mailto:sage [2014/05/18(日) 20:45:30.54 ID:y/AxS8qp.net]
- >>551は分かりやすくまとめてくれてるから一回読んでおくことをお勧めする
- 1038 名前:それも名無しだ [2015/06/28(日) 21:05:19.18 ID:9ht9LakOX]
- 【ID】t0m0-kouhei
【罪状】ファンメ 【階級】少尉 【説明】i.imgur.com/3XhlMAf.jpg これ マスターでよろしくなし開幕味方に横サブ アケ勢だったのかとてもそうは思えなかったが このあと怠慢しますか?って返信したけど来なかった
- 1039 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|
|