- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 00:45:16.58 ID:SzPciWdg.net]
- 「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 01:33:03.09 ID:HtftHudv.net]
- >>594-596
どうもありがとうございます 「入力無し」で待機を 「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 22:46:50.14 ID:F/V3yo0Y.net]
- アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか
あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 08:57:36.62 ID:aP3FSMVU.net]
- 大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど
いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる 作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり さらに理想はどっかで売りたい ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安 一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 17:29:41.11 ID:/LTRLzCZ.net]
- まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう
本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで 自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの 簡単なゲームシステム組んでみたら?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 18:40:08.39 ID:5NGPla+0.net]
- アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 20:55:52.37 ID:aP3FSMVU.net]
- >>600,601
ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 21:33:09.79 ID:wAEdqhnx.net]
- 新作視野に入ってるならgodotの方が良い気はするけどまあ好きにしなされ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 04:19:36.57 ID:DWrtq4y8.net]
- まぁアクツクmvでは実現が難しいかな
アイテムや装備の管理機能は0から自作しなきゃだし、マップランダム生成は公式が実装予定を掲げたまま、後継ツール出しちゃったし アクツクmvの体験版あるから、触ってみると良いよ 拾ったアイテムをアイテムウィンドウに表示させてカーソル移動で選択するってギミックを作るだけでも大変だから
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 06:16:46.39 ID:XiHdY4mS.net]
- ありがと体験版触ってみてとりあえず現段階のアクツクはスルーすることにした
たぶん奇策を用いたり気合でがんばればいろいろできるんだろうけど、たぶん激重になるし 作りたいシステムに特別変なこだわりをもってる以上俺はゲーム作りを初歩から学ぶべきなのかもしれない consruct3って有料2Dゲーム制作ツールも、昔2やったとき理解しやすかたしかなりよさそうなんだが 最新の3はなぜか高すぎサブスクしかないため>>603さんがいうようにまずgodotでプログラミング学んで新アクツク買うか考えますわ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 00:42:09.77 ID:2lyGWWKz.net]
- アクツク使いこなせる人どんくらいいるんだろ
自分はできなかったから、AGMは簡単そうでたのしみ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 12:15:58.82 ID:ZXHJ6XIM.net]
- AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ
リンクが各アクションに伸びていく様子が特に アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…? どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ…
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 15:29:06.52 ID:PoptYQLk.net]
- MVがどうだったか忘れたけど新作はUEのBPやunityのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな?
GDscriptの仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ? なんにせよgodotがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど 当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってgodotのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね 間接分けるとか工夫しないとだろうなあ 今のうちにgodotでリハーサルして慣れとかないとな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 15:41:32.70 ID:PoptYQLk.net]
- いや、よく考えたらMVもそこら辺は同じだったかな
もう長いこと起動してないので覚えてないや てか、クローズドベータできる人羨ましい
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 22:26:17.25 ID:2lyGWWKz.net]
- 他のエンジンいじれるのにここに来る方ってどういう理由でくるんだ?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 09:54:51.43 ID:2ZY4x/bl.net]
- 2Dアクション作りたいならエンジン使うより楽だからに決まってんじゃん
調べたらgodotのスケルタルアニメ使わなくてもちょっと前にスプライトスタジオがgodotに対応してるみたい アニメ作ったから今からgodotに入れて確認してみるつもり 問題なければAGMでも使えたらいいな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 10:49:47.01 ID:2ZY4x/bl.net]
- カスタムモジュールだからgodotのエディターをビルドしないとだめっぽい
てことはAGMでは対応してくれないかぎり無理ってことかな レンダリングしたコマアニメだとドットが潰れるから数倍拡大、それで300pxくらいの画像を数十枚使ってアニメさせることになるんだよなぁ AGMの軽さ次第だな でもスプライトシートにはできないからAnimatedSprite2Dノードしか使えず、そうなるとanimationPlayerノードで細かい制御でないというジレンマ… うーむ、どうしようかね
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 12:50:19.67 ID:RXw79EVD.net]
- 自分もコーディングできるけど、コーディングに悩む時間を無くしたいからノーコードツールを使ってるかな
必要に迫られた時か、プラグインを自作する時くらいしかスクリプト使わないから時短になるのよね ソロで売り物を作ろうとした時、一番時間を食われるのは素材を揃えてる時だから…
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 17:41:16.63 ID:ZqI1fnsA.net]
- 結局問題としてはツクールと名がついている割にRPGの方のツクールのノウハウが一切活かされていないからそれほど作りやすくもない割に汎用性もないとこだと思う
物理演算とかパーティクルとか、そういうのつけてる場合じゃなかった(そもそも本体の重さのせいで活用できないし) 何もアイテムやスキルと言った話ではなく、データを内部ではID管理してるのにツール上では何故か名前で管理してるとか 画面座標の指定ができないとか、スクリプトの簡易化とか、処理の共通項化とかそういうRPGの方を触ってる人間なら汎用性を高めるために有用なものが全然ないから 横スクはともかく見下ろし型ならこっち使うよりRPGの方が断然やりやすいという状況が移行を妨げてると思う かといって作りやすさの点を重視するなら汎用性を犠牲にしててでも「タイトル画面、セーブロード、メニュー画面」は最初から用意しておくべきだった AGMがどうなるかわからんし今更言っても詮無い話だけどね
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 22:49:08.40 ID:wPlUwnCH.net]
- 公式は「プログラミング知識不要」って堂々と書いてるけど、プログラミング知識がないと頭の中で描いた動きをアクツク上で実装する方法がパッと出てこないからね
他ツクールのノリで始めた人も面食らったんじゃないかな きっとAGMでもまた同じ様な人が出てくるんだろうね 加えて今度はマシンスペックが足りない、要求スペック高すぎって言う人が出てきそう 最低スペックでGTX1050以上を要求してきてるから、アクツクMVでギリギリだった人は… 公式はベンチマーク早く出してあげて
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 23:10:20.85 ID:pq142xmu.net]
- >>615
RPGの方のツクールって簡単に作れるとこだけ取り沙汰されるけど、少しJavascriptのIf文書けるようになるだけでも劇的にできることが増えるんだよ そっちいじった経験からするとアクツクは「とりあえず表面上だけ他のゲームと同じように動くように取り繕っている」という印象が強い 例えばメニュー画面を自作するだけでもRPGの方ならコモンイベント(共通処理)変数で表示する画像を自由に指定し表示、消去ができるから汎用的なのが作れるけど ACTの方は画像(エフェクト)のIDを調べるのが手間なうえに個別にスクリプトを書く必要があるので整備性が絶望的に終わってる しかも表示した画像やエフェクトを任意に消すことができないのでオブジェクトに頼る場面が多いがオブジェクトを増やすと負荷が高くなる と、汎用性がなさすぎるのでこっちを使う意義が「当たり判定の設定と重力設定とボタン入力の精密性はこっちが圧倒的に上」という点しかないんだよ 横スク作りたいからこっち使ってるけど、見下ろし型が作りたかったら間違いなくRPGの方を使う
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 01:03:23.58 ID:lu0e4oZv.net]
- なんか色々書いてるけど
「各ツールの仕様を理解して適宜使い分けましょう」 って一文で済みそうな話しだな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 01:10:22.93 ID:2CzzGu8r.net]
- 明確に他競合ツール劣っている、というより本来あって当然の機能がないのをそれで済ますのは制作ツールとして駄目では?
しかも同ブランドにノウハウ溜め込んだ先駆者がいるのに 逆に他の制作ツール触ったうえでそういあこと言ってる?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 01:32:11.87 ID:jWxRrZOd.net]
- RPGツクール界隈の人は「レイヤーなんて意味不明な機能つけるな!
RPGツクールの仕様にあわせろ!」とか滅茶苦茶な事言ってたの見て以来 んじゃずっとRPGツクールいじってなよって思っちゃう
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 01:56:56.02 ID:lu0e4oZv.net]
- 自分はちゃんとこの開発ツールで美味しい思いはできてるからツールの役割は十分果たせてると思ってる
仮にアクツクMVの仕様上、作れそうに無い作品になるのなら他の適切な開発ツールを使うだけの話し 致命的なバグが無い限り最高のアクツクである必要はない
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 02:06:40.07 ID:lu0e4oZv.net]
- あと先駆者のノウハウを語るならアクツクMVの前のツール「アクションゲームツクール」だと思うんだよな
ちなみにアクションゲームツクールのノウハウはアクツクMVにちゃんと活かされてる RPGツクールとかもはや別の畑だろ ツールの設計思想から違うんだからRPGツクール先駆者の都合とか持ってくるなとは思う
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 08:26:56.85 ID:2CzzGu8r.net]
- 制作ツールなんて他競合と基本同等以上のことができてなんぼ(できないならその分別のメリットがあるべき)なのに「他のツール使え」は意味不明すぎない?
その通りにほとんどの人が他のツール使ってるからググっても全然情報が出てこなくて更にユーザーが入ってこないって悪循環なのに 制作ツールはとにかく一人でも多く「このツールの方が使いやすい」と思わせる必要があるものだろう そもそも「RPGツクールが特殊」なんじゃなくて「ゲーム制作ツールならできて当然のことすらできない(作りやすさ全振りのRPGですら容易にできる)」だぞ あとRPGの方にもレイヤーなんて機能昔からあるんで多分それ「レイヤーなんてつけるな」じゃなくて「なんでACTなのに背景に無限スクロールがないの?」じゃないか それなは作っててよく思う
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 08:52:03.30 ID:2CzzGu8r.net]
- ×背景の
◯個別の
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 10:12:09.09 ID:hzh/qUbd.net]
- MVだとアイテム取得順にアイコンが並ぶインベントリ作ろうと思うと変態的なことしないと無理だし
godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 10:38:48.10 ID:hzh/qUbd.net]
- あとgodotのwouldenvironmentノードも使えるだろうからグローかけたりリッチなビジュアルも作りやすい
光彩とか影の表現が良くなるだけでツクールで作った感というかチープさが消えるのよね 当たり判定とかのコリジョンもMVは四角形だったけど色々な形にできるようになるし 良くなる点を上げたら切りがないと思う あとは軽さ次第だけどMVの上位互換なんてもんじゃないよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 17:20:49.04 ID:e7KrAtuw.net]
- RPGツクールUNITEで盛大にやらかしてるから過度に期待しないほうがいいかもよ
確か同じメーカーだよね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 17:38:12.95 ID:ddvxhSkp.net]
- なぁにこれ以上は下がらないのだから後は上がるだけよ、勝確
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 18:54:06.11 ID:jBnwulAC.net]
- 登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 19:13:27.76 ID:tIueq91u.net]
- 多段ヒットできてほしいなあ
同じフレームで同時に当たった攻撃片方しか適用されてないし あとは広い判定の攻撃が盾に当たったら盾の後ろの人には当たらんようにとかできんかな 今は盾に当たった瞬間攻撃判定消したとしても同フレームで後ろの人に当たってたら攻撃受けちゃうしなあ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 19:30:08.83 ID:AsfoxyCr.net]
- uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね
そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった? それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね godot部分が普通に使えるなら問題はない カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 11:29:54.15 ID:aUDl/9QeS]
- 例えば「JA626J」は「共立航空撮影前田和則O422324100」だが
クソ航空機による騒音被害を受けたらアプリ「ΑDS-B UnfilTered...」で登録記号確認 ttРs://jasearch.info/ ←ここで犯人特定 ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だか゛、人の尊厳を踏みにし゛るこいつらテロリストが莫大な石油を無駄に 燃やしてエネ価格高騰、気候変動、災害連発、人殺しまくって憲法ガン無視で騒音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅 知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人が近年の俺も俺も強盜の根源なわけだか゛ この悪質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな 企業トップ銃殺してSNSで盛大に称賛されて多額の金が集まってるか゛この深刻な被害に切り込んだ英雄は一生遊べるほどに大儲けできるぞ 航空燃料税1萬円/Lにするた゛けで財政.脱炭素、治安、国際競争力と一挙解決するものをア ─アー聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう (ref.) tтps://www.call4.jp/info.phP?Τуpe〓items&id=I0000062 ttρs://haneda-projеct.jimdofree.com/ , ttps://flighт-route.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 20:38:23.41 ID:fwDov01Q.net]
- AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね
もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 09:03:23.89 ID:CWgE36Qm.net]
- 程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:45:57.06 ID:WZ3RM44N.net]
- bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ
俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか? 万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:33:40.32 ID:rWTZeUTs.net]
- ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ
まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 21:42:32.49 ID:sbf9UEuI.net]
- お前らがやたら要求してたデータベース機能とか
付けてなんか意味あったのかね? おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 21:54:00.39 ID:rWTZeUTs.net]
- サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか
自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 05:01:09.60 ID:MXznMPLZ.net]
- データベースは明らかに作業効率上がったね
欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 14:08:54.00 ID:HUwON7j6.net]
- 使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 14:45:33.23 ID:GI3lD7e7.net]
- 欲を出すなら金をくれ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 14:21:09.92 ID:+lsiIpZ3.net]
- 今更なんだが
1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて 1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事? 何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:53:30.31 ID:xhA8Ijjp.net]
- 何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが
アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される 右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz.net]
- >>642
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど 前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて 後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。 アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから 1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 16:01:12.92 ID:JN+V3Y7U.net]
- 効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると
それが地味に落とし穴になったりするな
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 12:49:18.99 ID:rbes73m/.net]
- ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか 当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 16:48:24.53 ID:HHhq/C9t.net]
- 質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 19:05:36.92 ID:kCBSCuGK.net]
- 変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 22:35:29.63 ID:HHhq/C9t.net]
- ありがとうございます
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/11(火) 03:11:38.93 ID:5eptMw9G.net]
- はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 19:25:55.33 ID:FL1c8NCP.net]
- スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ…… とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例 (function(min, max){ var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。 var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前")); if (reference.getValue() < min) reference.setValue(min); else if (max < reference.getValue()) reference.setValue(max); Agtk.log("結果 : " + reference.getValue()); }(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 19:44:50.27 ID:FL1c8NCP.net]
- あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか
まあいいか
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 18:15:10.34 ID:ivYcFmTc.net]
- humbleで744円で買ったわ!これで俺もアクションゲーム作れる!ふおおおお!
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 20:47:51.94 ID:ei9YMdru.net]
- AGMの価格10900円だが体験版出してくれないかな
思ってたのと違うとなったら悲しい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/14(金) 21:59:23.95 ID:wTpf58gr.net]
- まあまあの値段するな…
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/14(金) 23:13:48.27 ID:OFA3kyj3.net]
- 今の時代に買い切りってだけで十分だべ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 23:14:47.67 ID:gyaIdCaw.net]
- ツクール自体元々そんなもんでしょ
アクツクだってセールしてないとそんくらいだし
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/15(土) 12:20:39.47 ID:OgCDa2rJ.net]
- 早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 01:27:15.49 ID:4LfacbUe.net]
- 有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/16(日) 05:23:22.83 ID:Jeq+D7ca.net]
- ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな
要はデバッグする権利を買ってる
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 10:38:50.72 ID:9HdvIQf+.net]
- 新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で
旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/16(日) 11:20:33.89 ID:Jeq+D7ca.net]
- ベータ勢によるとアクツクの知識はそのまま活かせるって話なんで、そういう意味でも買っておいて損はないんじゃね?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 15:11:44.52 ID:mM5kgmHq.net]
- バグあっても、自分の組み方が悪いのか、ツールのバグなのか分からん
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 13:52:18.79 ID:Y30TFE3a.net]
- >>621
当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな 直近の開発ラインを整理すると (スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN (尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ (epic)RPGツクールMVTrinity (ジュピター)RPGツクールWITH (KOMODO)ラノゲツクールMV (現GGG内製)アクションツクールMV→RPGMakerUnite→ACTION GAME MAKER
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 20:49:53.96 ID:9HEB2gRk.net]
- 旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ
ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん 別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん 一言で言うと不愉快や 要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ 本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや (実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる) アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/18(火) 21:03:15.92 ID:uAc8SgiM.net]
- むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや
かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/19(水) 01:46:50.34 ID:Z9TXIa+m.net]
- >>664
それはアクツクに限らず全てのツールで感じる永遠の不満だな あっちのツールで簡単に出来る事がこっちのツールで簡単に出来無いって事が頻繁に有る
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 04:50:17.49 ID:rjQe6EWz.net]
- 全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ 極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い 簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い 売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 09:38:41.98 ID:7zpMBs/D.net]
- コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 10:53:11.68 ID:QZHWb+eJ.net]
- いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど
ラクしてなんぼよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/19(水) 13:26:26.23 ID:FjndTPM7.net]
- ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 18:17:07.98 ID:L1vWvivC.net]
- せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 23:25:57.41 ID:rjQe6EWz.net]
- >>668
ハッキリ言って時代遅れだよ 30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない ヒープメモリの管理が格段に楽になり プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 03:22:48.55 ID:gwOE0m20.net]
- 結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:18:11.43 ID:XDb7stf7.net]
- 子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:44:34.81 ID:AUxZVIXl.net]
- 授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 18:45:55.90 ID:VSoMf+h8.net]
- アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ? もうGodotは4.4出とんぞ?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 18:53:58.55 ID:I0l0czaj.net]
- アクメが来るのはまだ先だしな
アクメてwww
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 18:54:58.81 ID:0hj81i35.net]
- godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 19:18:24.43 ID:omJ4xhgc.net]
- godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 20:11:45.68 ID:5xyk32Gt.net]
- アクメ以外の略語あるんか?アクメカ?
>>675 はじプロか
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 20:22:23.92 ID:0hj81i35.net]
- アクメ覚えやすくていいと思うよ
多分アクメって略すの初めて見た
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 09:11:33.48 ID:AgTI2Ph4.net]
- 日本だとナンバリング?廃止
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど そこまで一新したものなんだろうか
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 10:09:57.75 ID:tvvUR+/r.net]
- 初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV アクゲメ:Action Game Maker
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 10:27:54.47 ID:NeWF5zOM.net]
- では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 10:50:12.52 ID:tvvUR+/r.net]
- 既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 12:05:18.65 ID:AgTI2Ph4.net]
- >>683
英語で正しくジャンル表記したらSide Scroller Platform Gameなんだけど長すぎるか でも向こうでアクションと一言で言ったらダクソだしなぁ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 12:45:00.40 ID:NeWF5zOM.net]
- 女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」 (放課後、パソコンルーム) 女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」 男子「あれぇ!?」 一緒につくろ(はぁと) アクションゲームメーカー! っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 13:34:08.48 ID:pHiSWbxm.net]
- かぁー!ってなに
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:50:54.51 ID:+ZFRaazp.net]
- キャッチコピー: アクメを使いこなせ!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:55:41.88 ID:AC+ThyVM.net]
- >>688
痰が絡んでる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 03:22:36.59 ID:Hi31u+2j.net]
- アクメしたい!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 10:14:03.65 ID:RipvLAsx.net]
- どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。 想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 17:10:48.14 ID:a95Serp3.net]
- 今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 23:03:20.45 ID:noELZImM.net]
- 作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 08:35:44.56 ID:9VJWxUxJ.net]
- これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか あとキー連打で敵のホールドを解除したり、 解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか 希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 19:49:31.04 ID:lQ7dwP3i.net]
- クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 06:35:16.13 ID:gNNLd4wK.net]
- ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:19:21.22 ID:/tJ7P782.net]
- 結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:58:08.50 ID:fu+oHD8z.net]
- オフラインでやる方法ならググれば出るぞ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 00:56:53.19 ID:HFSdjDsJ.net]
- ありがとう御座います、確かにありました汗
あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい 15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/22(火) 02:45:29.43 ID:VkRz3I/2.net]
- まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで 普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 06:21:48.19 ID:HFSdjDsJ.net]
- なるほど
一応ノートパソコンより性能の良い デスクトップがあるのですが、 大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました 27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います GW辺りに整えますね
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 17:22:36.20 ID:28F5qICg.net]
- これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。
RPGツクールはわかりやすいけど
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:01:06.03 ID:EBZWkkpx.net]
- ユーザーは500いかないんじゃね
作品は……オレは1つしか知らないな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 16:54:37.98 ID:h2EhAbPL.net]
- DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも? まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 19:15:30.78 ID:nDNztmc1.net]
- RPGツクールのが敷居低いのもあるけど
同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 02:41:13.36 ID:IG/9ru5w.net]
- 一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった
DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ 初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 02:50:02.18 ID:IG/9ru5w.net]
- というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの?
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 23:24:08.73 ID:YqMT4TtE.net]
- 詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする
だったら他のエンジンでよくね?って時々思う
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 02:11:18.86 ID:+kFF3FXI.net]
- >>707
ナイトロエクスプレス辺りどうよ? 操作からして玄人向けだが
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 02:53:49.98 ID:WoqZ5Tvd.net]
- >>710
ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬 ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>708)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、 処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった 配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が)
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 13:06:38.62 ID:vzO26zq7.net]
- アクゲメ体験版が来たらしいぞ!
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 13:22:02.67 ID:3awy3Ppp.net]
- ティザーPVもきてる
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 16:46:52.74 ID:beaEUUbW.net]
- とりあえず最初のチュートリアルをやってみた
チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った 残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 23:42:05.76 ID:30Jw1K2C.net]
- 寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた
ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える 設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう 複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:37:14.31 ID:Y1WDA16w.net]
- Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 03:00:52.89 ID:T6GbkUMD.net]
- MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど
コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 11:12:28.52 ID:qCwuzxkB.net]
- チュートリアル全部読み終わった
シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で 他はほぼGodotそのまま オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった 一から覚えるならこれでも良いのかな? 自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ 組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q.net]
- Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 14:31:26.17 ID:qCwuzxkB.net]
- コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな?
チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど 設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから 機能が足りなくて困る事もなさそう 問題は初心者にはハードル高いかもね
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 14:43:57.27 ID:T6GbkUMD.net]
- 殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ
自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 15:56:57.73 ID:qCwuzxkB.net]
- 現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね
0からゲームを作る指南書が必要 VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した 逆パターンもできなきゃなんだけど その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない 説明不足過ぎる
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 17:15:55.07 ID:BnLHNZ2q.net]
- ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ
売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・ せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど その線も望み薄かな? これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 17:45:09.25 ID:3fSeEMaC.net]
- ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 18:21:46.09 ID:wIk2+owp.net]
- メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし
発売もしてないのにまとめて終わった感ある
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 18:35:50.56 ID:qCwuzxkB.net]
- VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い
ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 20:30:07.78 ID:pmyVnrFG.net]
- 思ったよりパフォーマンスが出ないけど
Godot単体でもこんなものなのかな?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:16:51.31 ID:BnLHNZ2q.net]
- 鶏ベンチ的なのを作ってみた
うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな? 前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする 物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら ざっくりこれがベターだと思う 実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい 本家Godotと処理能力は同じくらいかな url貼れなかったw
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:18:39.35 ID:BnLHNZ2q.net]
- これでどうだ
ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:37:40.78 ID:y4lroPAy.net]
- 体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・
ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:42:56.59 ID:mUaoZRLC.net]
- >>728-729
サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー それならGodotと同じ位でるのが普通かと 公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う 十字キーで移動、Aで増やしてBで減る Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 01:25:40.45 ID:1A3N9y48.net]
- >>728
5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね AGMのパフォーマンスupに期待して セールで75%offになった頃に購入しようかな〜 流石に1万円は出せないな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 10:46:05.34 ID:0akP3rNt.net]
- 横スクロールマウスシューターのサンプル、連射すると無限リロード編で草
流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね? 劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 18:54:47.91 ID:X2LQEdgX.net]
- 不評なの意外 ウルトラ初心者の俺にはアクメ輝いて見える
サンプルの日本語が怪しかったりやたらすぐバグったり見下ろしRPGが妙に難しいのはどうにかしてほしいが あと絶望的に説明がない でも前作と違って学べば俺の作りたいものができそうな予感がする >>728もありがとう このぐらいのことがこの長さのスクリプトでできるなんてって感動した >>723にひるみつつ前作割もあるしたぶん買うわこれ アクメしたい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:11:26.59 ID:ruCTmV2n.net]
- AGMの複数起動は無理っぽいな
2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:25:26.77 ID:1Y++1vDT.net]
- アクメするのだ、Godoter……
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:47:58.37 ID:OFbPT9NN.net]
- MVからだけど、他のツールより圧倒的に情報少ないから、公式が頑張るべきだと思うんだけど
妙に小出し小出しに感じる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 02:07:17.45 ID:D2v2mixD.net]
- 小出しにしたい訳でなく作業が追いついてないのでしょう
頑張って今の状況
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 07:21:19.15 ID:Hv5Q/+i8.net]
- Godotは何でもできてしまうからシーンの回し方とかその辺りのテンプレ的なのをアクメで定義してるのはいい点に感じる
ただそれだけに1万円の価値があるかと言われると正直微妙なのでビジュアルスクリプティングとそのサポート代金として見る感じじゃないかね
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 09:32:34.79 ID:veXlGdA3.net]
- MVの時点でも公式が秘密主義だし、技術持ってるツクラーも手の内公開なんてするわけない
そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 13:19:59.21 ID:ZsMgEVuq.net]
- バカだよなぁ
自分達で首絞めちゃってるんだから
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:04:38.43 ID:FuNXl5Ug.net]
- オプションメニューくらいデフォで作ってくれないと1万円出す気にならん
サンプルだと音量設定にスクリプト書いてるし
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:18:13.80 ID:C2TexGm5.net]
- AGMデモ10日って適切?おれは理解できる気がしなくて途中で投げてしまった
何となく突き放されるものを感じる。 買ってもこの感覚が変わる気がしないし、だったら止めておこうと思う
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:45:13.57 ID:FfBKt1dL.net]
- 発売前にどんな物かを知るには十分だったかな
説明不足なので理解できないなら10日も一ヶ月も変わらない マニュアルが充実するまでは様子見で良いと思う
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:52:32.64 ID:1grqqc2f.net]
- 実際便利だとは思うよ。ただソフトってよりgodotのフレームワークだから売れないだろう。これ使えるやつはそもそもツクール買わない。
オープンソースが盛んな海外勢は尚更値段に厳しいだろうしね
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:53:41.79 ID:1grqqc2f.net]
- まあ確かに、分かりやすいチュートリアルが必要だよね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:10:31.90 ID:C2TexGm5.net]
- そもそも物って有料だったな
無料のアプリ多いから感覚バグってた デモあるだけありがたいか
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:44:53.09 ID:FfBKt1dL.net]
- 興味が戻ったのでまた少し触ってみたが
文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも 触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 15:08:48.33 ID:sBMRj2YH.net]
- しかしGodotは無料だから
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 20:39:25.31 ID:ywJczq6F.net]
- どちらも商業化の際、有料って事なんすかね?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 04:57:33.30 ID:y46IIJJm.net]
- godotはSwitchに出す時だけ有料だね
多分アクツクも同じ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 06:25:20.02 ID:LmMXhaJ4.net]
- >>751 そうなんですか、ありがとう。
Switchだけというのは気前がいいですね。 やっぱり売れるからかなぁ。老若男女ユーザーが多いし。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 09:15:48.42 ID:XaSud0pA.net]
- >>752
任天堂のライセンスの問題と最適化の難しさかと 世界だと一番売れるのPCで次がPS、Switchは三番手だし
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:24:41.78 ID:UOo0RV2w.net]
- Steamも有料だよ
15000円くらいだったかな
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 12:05:14.41 ID:LmMXhaJ4.net]
- >>753
>>754 世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 14:39:29.66 ID:hv+lcLtH.net]
- Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた
よい点 エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり 悪い点 アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然 結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 15:20:58.57 ID:/ObPbupS.net]
- アナル・マムマムって感じだな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:47:46.76 ID:J1GolNtJ.net]
- シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい
あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:51:46.64 ID:UmpL2pjS.net]
- GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した
仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな? 普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 19:18:48.48 ID:UmpL2pjS.net]
- >>758
エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い 書割も小道具も役者も全てシーン AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする 画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 20:26:31.36 ID:J1GolNtJ.net]
- >>760
まじか、ややこしいって言うかもう区別つかんな でもつまづくのオレくらいっぽいな 学校の授業で新しい概念習った時、理解できなくて置いていかれる感覚思い出してきた 頭がついていかん
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 20:39:35.23 ID:UmpL2pjS.net]
- 今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね 日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ >>756で言われている通りで生焼け状態だね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 00:14:22.18 ID:y4g0auW2.net]
- >>762
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 08:53:50.13 ID:EsxVg1Us.net]
- GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 10:38:17.14 ID:AIdAAfAz.net]
- Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 14:46:48.66 ID:zgriBgUM.net]
- >>765
今は購入できるし体験版もダウンロードもできる 多分なんだが購入できる様にする作業か何かで一時使用不能になってたんじゃないかな?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 15:44:03.49 ID:AR4zeaoN.net]
- 中の人2、3人の社内インディみたいな感じなのかな? なら売れなくてもサポート継続は期待できるのかな
プロデューサーの人の文章めっちゃ好感持てるけど、アピールが玄人視点すぎるので 俺みたいなズブド素人向けに、無料のgodotを勉強するよりいま激しくアクメするべき理由をわかりやすく説明してくれんか 素材以外で どっちみち買うけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 15:47:13.02 ID:AIdAAfAz.net]
- >>766
タイミング悪かっただけか とりま体験版触ってみる >>767 スクリプト書かなくていいのがアクメの利点なのかな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 16:15:48.14 ID:5BroZLLQ.net]
- レビュー読んだらGDExtension対応してないのかspine使いたかったのに
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 16:16:02.60 ID:zgriBgUM.net]
- >>768
スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う 自由に使える素材が提供されている事もメリットではある まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする 懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く その設定項目の場所が分散されていて判りにくい どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる Discordでやり取りする事で乗り切って欲しそうにしてるが 十分な情報が揃うまでどれくらい掛かるのか未知数
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 22:07:50.05 ID:zgriBgUM.net]
- 新規プロジェクトでNewChikenBenchmarkの劣化版を作ってみた
どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い 今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた 今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 23:25:55.71 ID:Aj46xZlj.net]
- プロデューサーレターでCharacterBody2Dのせいでパフォーマンスが出ないとか書いてるけど
それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・ ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 23:40:32.27 ID:zgriBgUM.net]
- CharacterBody2Dが重いからってのは言い訳だわな
VSが毎フレーム、アクション設定して実行アクション展開してるのではないかと思う
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 13:36:34.61 ID:EHiNN9Ox.net]
- AMAかぁ……
せっかくリブランディングしたんだから、GameMaker(GM)って単語を入れないの意味なくね GameMaker:PlatformerAction(GM:PACT)そういう感じにした方が バージョンアップした時もPACT2とかPACT(仮)とかできるし、いいと思うんだけどな あ、使っていいですよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 20:56:52.11 ID:IG1PhF1/.net]
- 最近のこういう界隈はディスコード使えって風潮みたいだけどさ
個人的には見難くて嫌いなんだよね なんか見やすくするツールとかあるのかな?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 22:38:10.99 ID:EHiNN9Ox.net]
- 今パッと検索したらCLIラッパーとかあったから
DiscordAPI経由(だと思うけど)でなんぼでもカスタマイズできるだろうね お前がどんなのが使いやすいのかは知らんけど普通に自作できるってことだぞよかったな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 07:32:10.69 ID:mlhXMGak.net]
- >>768,770
プロデュ―サーに対する要望だったけど回答ありがとう スクリプトと名の付くものに関わったのが仕事で人のpython改造したぐらいしかない俺には アクメのUIや癖を覚えるのと、Godotのビジュアルスクリプトを勉強するのと、どのぐらい効率に差がでるのかよくわからなくて まあレター読むとそれなりに違うんだろうな 仮にアクメがぜんぜんだめでもGodotに知識多少活かせそうだし、とりあえず買ってみよう
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 07:41:08.60 ID:y/Dw7OX5.net]
- なんかよく誤解が一人歩きしてるけど
godotのビジュアルスクリプトは廃止されたし たまに言及してる奴がいるスクラッチ風のアドオンも使い物になるレベルじゃないからね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 08:06:56.86 ID:1bZKGEob.net]
- GodotEngineはビジュアルスクリプトは無くなったけど
AnimatinTreeの中にステートマシンがあってそれの状態遷移を使いこなせば AGMのVisualScriptの様なステートありきな遷移図を使った処理も簡単ではないが書けなくもない気がする GDScritpが問題なく使える事が前提なのでお勧めはできない
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 09:01:17.33 ID:e94ri6IF.net]
- 何言ってんのかわからんおじさん「何言ってんのかわからん…
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 09:28:15.88 ID:1bZKGEob.net]
- 要点を纏めると
「Godotの他のビジュアルスクリプトは使い物にならないからAGMのを使え」
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 15:14:04.95 ID:w6U2bt1P.net]
- それは流石に有料ってところか
一万円の価値があるかどうかは知らんが
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 16:50:58.46 ID:a9WFFQ7/.net]
- MVの時も最初は大概だったから
変な耐性が付いちゃった感がある 幸い多重起動が可能になったし、 サンプルとにらめっこしてるわ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 17:25:31.18 ID:mlhXMGak.net]
- >>778,779
えーそうなの?なら話はだいぶ変わってくる そもそもビジュアルスクリプトが何か正しく理解できてないから godotのチュートリアル動画流し見て公式か半公式でそういう初心者救済機能あるんだと思ってた ないのか だったらgodotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円とかんがえればそこまで高くない Steamフォーラムでも誤解してる人多そう 魚知らない山の民に釣り竿売るのって大変だな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 19:08:31.37 ID:UDhw1pij.net]
- しかし実際は、山の民は魚が何かを知っている。
ヒモのついた木の棒に様々な色や飾りを施し釣り竿と称して販売しているだけなので 魚を獲るだけならば、川に潜り素手でつかむ方がはるかに容易であることも。 そうなのだ。山の民が真に求めているものは、ダイナマイト漁に使う爆薬なのである。 アクメよ爆発せよ、山の民はそれを求めている。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 19:22:06.23 ID:bGe9LEiA.net]
- こんなにややこしいならもうunityでいいよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:26:49.72 ID:1bZKGEob.net]
- >784
>godotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円 残念だが使いやすくはならくてコードを書かずにGodotを使えるプラグインかな 自分はコードを書けるが説明不足が相まってコードを覚えるより複雑怪奇な物に見えてる しかしヴィシュアルスクリプト環境としては他よりは使える範囲に収まっていて サンプルの幾つかを見る限りでは実際にコードを書かなくても十分な物が作れるず
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 06:05:03.62 ID:DDVrc5B7.net]
- アクツクMVと比べて分かりにくすぎるみたいな海外レビューがあって躊躇している
自作素材を読み込むのもアクツクのように簡単にはいかないとかなんとか
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 12:32:00.22 ID:4XbvEA3i.net]
- いままでのユーザーとは微妙に違う層にアピールする商品だからなぁ
その辺は応援してる人らがチュートリアルとか充実させたらええんちゃう クリエイター応援プログラムとかGGGがやればなおよしだ え、余計な金がかかるからやらない? そうねぇ……
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 14:20:49.00 ID:FjA/HmJx.net]
- 別モンならしゃあないけど、switchのパブリッシング終了させてるから
AGMに移行しろって事だよな 強引というか不信感は残る
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 14:37:14.17 ID:3LohZWsx.net]
- なんらかのGodot入門講座か上で出てる子供向けのGodot本(ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング)をやって
Godot側の概念なり覚えてからじゃないととてもやってらんないと思う まんまかつ説明不足すぎてAGMチュートリアルやらのドキュメントだけで理解するのは大半の人が無理
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 18:50:57.65 ID:BmHDfZnd.net]
- >>788
分かりにくいのは事実だけれど素材の読み込みと利用に関しては Godotに合わせた手順に変ってるが難しくは無いと思うな 難しいとすればSpineに似たアニメーション機能があって これはエディタを開いて閃きでどうにかなるものではない サンプルで出てくるプレイヤーキャラがそれで作られていて骨格単位でアニメーションしている 既存のスプライトで作る方式もあるので必要に応じて使い分けられる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 19:02:48.18 ID:BmHDfZnd.net]
- >>791
Godotの解説本はGodotのノードを使った手法を教える物で AGMはGodotのノードを自前の物で拡張隠蔽する事でノーコード化を実現しているので 学ぶ事は無駄ではないけど役に立つ範囲はかなり限定的になるような気がする 将来的にGodotの機能も駆使するなら覚える価値はあるとは思う
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 01:24:12.44 ID:MSDygFiN.net]
- ぶっちゃけアクツクMVの表現幅で問題ない人はAGMに移行しない方がいいと思うわ
自由度を上げようとして逆に素人には何も作れなくなってる
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 11:29:41.50 ID:7U86GTbe.net]
- この入口の狭さを乗り越えられるけどコーディングだけはビジュアルじゃないと駄目という
本当にそんなにいるのか疑問な範囲が対象になっちゃってる感じだ これ使えるけどGodotはどうしても無理という人がそれほどいなさそうというか 「これもGodotも無理」はたくさんいるだろうけど
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 12:06:40.93 ID:vSJUnqxp.net]
- 自分はもう試せんけど、何かローカルから開くだけで体験版まだ使えるらしいが大丈夫か?
機能制限なしにも関わらず認証とかなさそうだなとは思ってたけど まあMVと同じで初期は不具合ばっかだろうから、未修正版じゃさして問題でもないのかな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 14:50:41.29 ID:mKJNWvs8.net]
- このスレ、落ちてないよね?
発売したのさえ忘れてたけど静かすぎる
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 17:19:42.61 ID:i+W8KsUE.net]
- 愛想尽かして別のツールに行ったんかね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:01:46.01 ID:mX/58SZe.net]
- でも一番問題にされてる「名前変えたって結局ツクールなのに難しすぎ」が理由だと
MVに行くぐらいしかない気がする まあ安いしそれもいいか
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:14:42.00 ID:1GgVNREF.net]
- 問題は学習コストよりも情報じゃね
つまり、バックエンドにインド人を導入する GGGにはこれしか打つ手がないはずだ、わかっているだろうに
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 20:45:20.91 ID:Q5t451M/.net]
- MVのサンプルをAGM版にして用意するだけでも
だいぶ印象も違うと思うが…移植するの厳しいんかね
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 22:48:54.23 ID:1Gglrklz.net]
- もっと本格的なサンプルが欲しい
なんかショボイんだよな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 01:27:12.41 ID:4+8h4h7w.net]
- オリジナルのノードでさえ翻訳されてないのあるの何でなん
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 09:44:15.48 ID:bbVMDYof.net]
- godot側の用語はそのままって言ってなかった?
まぁ間 違ったこだわりだよね 最低限フル翻訳も用意してユーザー側に選択させないと ユーザーが最終的にgodotに移行するとしてもまず概ね仕組みを理解してからだろうし
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 10:08:05.74 ID:rPI9XFlX.net]
- 全てにおいてどっちつかず
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 19:10:30.58 ID:WFNNdlW1.net]
- >>804
そうなんだけどメニューシーンノードとかオブジェクトルートノードとかも説明が翻訳されてないんだよね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 19:47:22.73 ID:7nTkY5iJ.net]
- 求む:アットホームな職場での翻訳作業に従事してくれる人。完全リモートのみ、経験不問、しかも今だけ無料。
報酬:誉れ このくらいやってもいいんですよ、GGGGGさん!
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 23:47:22.42 ID:PzK02bsK.net]
- 表示方向の変数 やっぱり読み込み限定か
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:18:27.45 ID:1OxcmGv/.net]
- アクツク情報局ってxのアカさ
自身も勉強中だったり、質問もしてるってポストがあるけど、実力は中の上くらいなんかな 正直そんな半端な人より、エキスパートの人に情報流してもらいたいな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:43:39.68 ID:gG3njOfc.net]
- お前がなるんだよ、そのエキスパートに
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 12:46:14.53 ID:H3+lujN5.net]
- 「アクツクを作る人」ではなく「アクツクを使ってゲームを作る人」では
間違いなくトップクラスの知識&経験の人だから やはりアクツク使ってゲーム作る人のうちらにとっては 一番バランスの取れたキャスティングじゃないかな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 18:08:41.26 ID:GcHQMEnX.net]
- 今のユーザー状況見ると簡単めの情報をたくさんながしてくれんとどうにもならんし
勉強中という形で初歩的なことやってるの自体は正しいとは思う まあエキスパートが優しく教える体か本人も勉強中という体かはどっちでもいいけども
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 15:50:07.30 ID:Op3pdzos.net]
- プレイヤーを押すオブジェクトを作りたいです
スーパーワリオワールドの2面の砦の左右に動く灰色の岩のようなやつです 左右の移動量が1なら押してくれるんですけど 0.5以下のゆっくりにすると、プレイヤーにぶつかると止まってしまいます オブジェクトを押す・引く、も試しましたがガタガタするし、押し返すと耐えれてしまいます
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 22:33:12.88 ID:ZQ7h2mw5.net]
- MVだったらたしかアニメーション側のオフセットで壁を移動させたらできたような気がする
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:39:29.67 ID:Op3pdzos.net]
- >>814
ありがとうございます!アニメーションをこんな使い方してなかったのでいつもと動かし方の勝手が違いましたが やってみたら確かに、びくともせずに動いてくれるようになりました!
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 01:55:00.43 ID:6mWOAtvv.net]
- 照明とか使えてMVよりグラフィックがゴージャスに見えるのが魅力的だったけども理解が追いつきそうにないのでMVでがんばります
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 10:44:32.46 ID:eOZiGIt4.net]
- ダメだ逃げるなおいまてたのむおねがいねいっかいだけでいいから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 12:12:54.33 ID:6Yw/F7ck.net]
- 現状 バグか仕様か自分のミスかわからんものが多いな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/03(日) 01:28:48.18 ID:9ccuz97e.net]
- 質問なのですがFF3のようにNPCキャラがカクカクしながら追従してくるプラグインはありませんでしょうか?
以前どこで見たような記憶があったんですが失念してしまいました 知っている方がいましたら教えてくださいませm(_ _)m できればnpcとして戦闘に操作不能の自動戦闘キャラであれば尚いいです
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/03(日) 01:29:05.60 ID:9ccuz97e.net]
- 誤爆しました
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 12:48:04.34 ID:aEzBaD4g.net]
- AGMって、そのうち3Dに対応するかな?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 21:44:19.96 ID:wzhq2J6H.net]
- プロデューサーレターには
>リリース時点では利用できないようにしておりますが、制作環境の変化でより3D制作が一般的になった際には、大型アップデート等で利用できるようにする可能性はございます。 とある。尚、機能そのものは見えなくしているだけなので プラグインで背景に使用はできるらしい >背景に3Dシーンを導入するプラグインです。ACTION GAME MAKERでは、3Dの機能を見えないようにしていますが・・・取り除いたわけではありません、そのためこのような表現が可能です。但し、3D機能は動作の保証対象外となりますのでご注意ください。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 00:11:25.38 ID:vQ2n59RE.net]
- 変数を変えるアクションをオブジェクトごとコピペして
そこから変数や中の数値をいじっても、見えないけどコピペした時の変数が残ってる。ような事はある? 勘違いかもしれんけど、素材から変数が使われてる一覧みたいなとこでは変えたはずのアクションが残ってて オブジェクトからアクション見ても変えたように見える しょうがないからアクション消去したら古い変数も消えた
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 02:33:15.76 ID:Bo86TZ59.net]
- RPGツクールUNITEと同じような混迷状況みたいね
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 12:17:33.18 ID:SM9afPro.net]
- MZみたいなの求めてた人達はBakinやるのかも
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 14:23:52.38 ID:SIryqFxx.net]
- ACTION GAME MAKER体験版が2025年10月31日までSteamで再配信中
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 18:31:19.17 ID:uJlTZilp.net]
- 体験版配信されても逆効果だろコレ、
殆どの項目、機能説明されて無いし日本語訳もされて無い 金出して無いから少し触って投げるパターン
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 19:17:30.26 ID:g+2MS5Lq.net]
- Q.テストプレイ中に変数やスイッチを自由に操作する方法はありますか?
A.プラグインにありますよ Q.MVにはデフォでありませんでした? A.ではMVを使ってください こんなソフトだし
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:32:03.27 ID:b8ivjU/2.net]
- 無料で制限付き、有料で制限なし
みたいな方がいい気がする
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 02:14:40.32 ID:nEZVSSYt.net]
- GGGになってから顕著だが、大前提を決めるPにちょっと考えが甘い所があって
「これこれこういう理由でできないんですよ」が社内だけじゃなく 客に対しても通ると思ってるフシがあるよな… エアペイじゃないが「じゃいいですぅー」ってなるの怖くないんかね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 09:00:59.06 ID:W5L7ms+b.net]
- なんで体験版が期間限定なんですか?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 23:07:33.22 ID:FT0CnxrS.net]
- アクメにも良い部分も有るんだよな、ボーンアニメは大量のアニメパターンを描く手間を減らしてくれるし
でも絶望的にUIが終わってるわ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 00:28:06.57 ID:1ePyjRnw.net]
- MVがまだ重いと思ってアクメに行く人
現状アクメのが重いからな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 08:32:07.05 ID:2u3kwKHT.net]
- アクメの体験版使って見た
マウスカーソルを インスペクター各項目の上に置くと 項目の説明が表示されるけど 全部英語なので説明の意味を成していない アクメのプロデューサー曰く 翻訳するとgodot公式説明と異差が 出るからあえて英語のままにしている とか言ってるけど考えを改めて欲しい こんなので本当に日本人に通用すると思って 制作いるんでしょうかね?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 16:45:20.20 ID:qAeOgT7J.net]
- まぁ先日のアプデで早速MV同様自由に位置組めるビジュアルスクリプト入ったみたいだし
リリースしてみて、考えの甘さがヤバかったって事には気付いたかもしれん
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 01:09:27.60 ID:E2rr+Shs.net]
- 先ず現段階で売っていい内容じゃないよね
みんなMVの正当進化を待ってた訳でさ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 16:48:49.82 ID:ScVDwMRU.net]
- アクツク慣れるためにGodot勉強してたら
もうGodotでええやってなってきた
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/12(日) 17:36:25.17 ID:t9Xu61y6.net]
- godotを広めるだけのツールになった
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 00:30:48.77 ID:CRoaf3ZV.net]
- >>836
自分的にはアクツクMVにボーンアニメーション、階段、梯子の標準化、敵オブジェクトの個別コース移動 この三つを付けてタイトルを変えただけのアクツクMVに1万払えるわ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 00:40:33.82 ID:TtOTaW5H.net]
- 俺もアクメの体験版でチュートリアルやってみたけど、30分で挫折したわ
なんか虚無感があった
- 841 名前:「肉」の語源は「人」が2つ入っており『人肉』です mailto:sage 拡散しろ [2025/10/28(火) 07:57:00.37 ID:fluqjasK.net]
- 「クライシスアクター」「宮本晴代」「豊島保養所」「ケムトレイル」「マグナBSP」「アドレノクロム」←画像検索&拡散!!
「ムサシ 不正選挙」←要検索!!!ちなみにアメリカは「ドミニオン」な インドの対日レアアース輸出禁止・インドの航空機事故・インドの新幹線導入はリンクしています。 爬虫類(レプティリアン/DS)金融ヤクザ天〇財閥・tsmc浙江財閥等の中華系爬虫類組織をぶっ潰しましょう。 イラン国内のモサド工作員 ≒ イラン在住のレプ レプ(DS)の地下施設に突撃!!!! www.youtube.com/watch?v=UzEhzJw69KM www.youtube.com/watch?v=fsG76Mo5ZTs www.youtube.com/watch?v=V1SXb3tIk8U www.youtube.com/watch?v=fa8ZfKL7TZ4 www.youtube.com/watch?v=EuQWR0cl7es www.youtube.com/watch?v=daApYtbhUbQ www.youtube.com/watch?v=83ZMb2vK_dI www.youtube.com/watch?v=DlIqow9MnxQ www.youtube.com/watch?v=ETlSW0OiB5U www.youtube.com/watch?v=xfW4ha_Bfrs www.youtube.com/watch?v=HBL5oidtCpw www.youtube.com/watch?v=R6FLwGhZ4xY あなたの周りにも存在し、自分たちの種族に敵対的な存在に対して集団ストーカー等を仕掛ける痛い下等種族です。 ユダヤ系住民がタムラへの攻撃を喜び、「村が燃えますように」と叫ぶ様子 ↑人間同士の対立を煽るこいつがレプやーーーーーーーーーーーーー
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