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アクションゲームツクールMV 8作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 10:21:10.95 ID:KMJsXTdB.net]
良く分からんサイトに接続されるからJane style削除したわ
面倒だけどまぁ仕方ないね
そんなことよりゲ製だゲ製

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 08:45:22.19 ID:JOUs3YcS.net]
>>97
・消滅したオブジェクトが復活する際でもシーン配置時に設定した「出現時のアクション」は実行される
・「その他の実行アクション」に追加したコマンドは右端にある映写機みたいなアイコンを有効にしておけばシーン上に配置する際に個別の動作を設定できる
 ※ リンクの「その他の条件設定」は無理

なので、
「出現時のアクション」でオブジェクトのスイッチに特定の共通スイッチを読み込み、条件を満たしてなければそのまま消滅
死亡時に実行されるアクションでは特定の共通スイッチを上書きする
みたいなオブジェクトを作って、シーン配置時にもしっかり設定しておけば、共通スイッチで個別に調整できる

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 20:40:28.23 ID:X/a94SH2.net]
文字化けというわけではないんですが、文字が重なったり文字が足りなかったり表示が変なんですが治し方を知っていらっしゃる方はいますか?
ツールバーのファイルや編集、設定なども開くと文字がおかしいです

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 20:48:51.55 ID:/16qXJqn.net]
オブジェクトの復活がシーンまたいで機能してくれないんで
ダクソ方式の敵リポップははあきらめた

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 00:35:49.60 ID:FoTwaoep.net]
>>102
いいねそれ
やってみたら可能性広がった感じするわ
距離で消滅⇔出現とも両立しやすいし
質問者じゃないけどありがとうやで

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 01:31:50.38 ID:ou3gNs2N.net]
>>103
過去の類似質問を見てるとパソコンのディスプレイ設定が悪さしてるんじゃ無いかって話し
拡大率が150%とかになってない?
パソコンにとって推奨でもアクツクにとっては推奨ではないとかありそう
倍率色々変えて表示が改善されるか見てみたらどうだろうか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 01:50:01.40 ID:77dZ9T6N.net]
>>106
おっしゃっている通り、ディスプレイの設定のせいだったようです
100%にしたら綺麗に表示されるようになりました
ありがとうございます

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 07:22:09.83 ID:dQf5ghiP.net]
「オブジェクトを生成」で新たに生成したオブジェクトがシーン遷移すると消えてしまうんだけど
こういう仕様だったっけ?

生成したブロックなどが残り続けてほしい場合はどうすれば…

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 10:27:07.63 ID:jL0UUGr2.net]
>>108
そういう仕様かと
シーン移動で保持されるのは共通変数、共通スイッチの情報だけと考えて組んでみては



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 14:25:44.69 ID:D35F6fEA.net]
生成したオブジェクトを置いたままどこかに遷移して戻ってくると消えてるけど
生成したオブジェクトを消滅させてから遷移して戻ってくると再出現する
ナニコレw

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 14:39:19.22 ID:D35F6fEA.net]
あー消滅後の復活条件 が普通に有効なのか
でも生成した位置で再出現するから遷移した時の再現にはならなくて
目的には合わないか

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 15:01:11.19 ID:z865GAXi.net]
生成した場所にいてほしいので使えるかも
遷移前にスイッチ仕込んでそれ起動で消滅→マップ切り替えで戻ってきたら復活条件「シーン切り替え」が発動して復活
こんな感じかな?

ただこれだと生成すればするほど永久にマップにオブジェクトが増え続け、完全消滅させる手立てがなさそうかな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 15:21:05.38 ID:jL0UUGr2.net]
>>112
オブジェクト数を少なく抑えるアクツクにとって、シーン同時出現数を管理しないとゲーム的に厳しいよな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 15:22:31.90 ID:D35F6fEA.net]
知らずに生成位置情報を蓄積してしまってるパターンありそう
軽くホラーですな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 15:33:48.35 ID:jL0UUGr2.net]
ブロックをどうするゲームかは知らないけど、ブロック位置が保存されたように見せる方法はある

a.設置するブロックが少数なら最終設置座標を共通変数に入れて座標を記憶させる方法
b.規定の場所にブロックを移動させて最終的に固定化されるなら、固定先のギミックタイルを共通スイッチでブロックに化けさせる方法

無尽蔵にブロックを出してシーン移動でも消えないブロックにするなら、シーンを変えないゲーム構成にするしかないけど…ゲームが重くなると思う

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 20:41:07.81 ID:Eq5YxdWn.net]
オブジェクト生成されうるオブジェクトは消滅後の復活設定は「無し」にするっていうのが鉄則だからなぁ
シーンに設置してあるオブジェクトなら消滅後復活しても、その設置数以上に増えることは無いが、
生成オブジェクトは復活設定してある場合、生成された回数分増える事を意味しているからな
そしてその機能は途中でOFFにしたりできないから蘇りを阻止できない 難儀だな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 00:25:28.86 ID:F3JFSKPA.net]
意外と厄介な話なんだなぁ
生成オブジェクトを復活させること自体が危ないとすると
あらかじめ設置して隠しておいたオブジェクトを
操作に応じて生成したように見せかけて…
ってやればいいのかな

118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 00:46:28.44 ID:T3n77uZ3.net]
オブジェクトプール的にシーンに生成される最大数のオブジェは既に置いてあって
状況に応じて可視化/不可視化切り替えるだけ。実際には生成と消滅しないようにするとか
エンジンレベルで機能持っててくれればいいが・・・

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 01:33:44.46 ID:2SkHHLl+.net]
本格的にゲームを作る前に、ツール自身の仕様を把握しておく必要があるね
最初は練習用ゲームを作ってツールに慣れるのが良いかと
でないと考えたゲームがツクールで実装可能か判断できないし、後からダメでしたーなんて事になったら立て直しが大変



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 02:24:13.86 ID:2SkHHLl+.net]
今のアクツクはデータベース系が苦手なんだよね
アイテムの管理(追加、削除、並び替え等)、数字や文字列の管理(保存、変更、呼び出し等)といったRPGツクールで簡単にできることが出来ないんだ

今回の「設置したオブジェクトの最終座標を記憶してシーン移動の影響を受けないようにする」なんてのも苦手
もう無理やり作る感じになるんだよね

データベース機能のレコード書き換えが実行アクションで出来れば化けるんだけど、望みは薄いかなぁ

121 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 07:32:26.86 ID:h1IHDwOn.net]
アクションの各種数値に実数ではなく変数を使用させてほしい
面倒ならリストで出さなくて直接入力でいいから…
存在しない変数名だったら0入力したことにしていいから…

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 08:27:56.87 ID:nNXqkDe+.net]
俺はジャンプ動作や調整ジャンプをその他の実行アクションから実行できるようにしてほしいな
特に調整ジャンプ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 09:00:08.28 ID:nD6D5oQB.net]
>>121
x軸とy軸に数値入れるアクション機能は変数指定したいって毎回思うわ
なんであれだけ変数指定できないんだろ
常に数値変わるから直入力無理なんですけどー????ってなる
スクリプトでは出来るから不可能じゃ無いと思うんだけど…
(スクリプト使うとなんか負けたような気持ちになるんだよなぁ)

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 20:05:03.48 ID:GKdhh1dg.net]
皆が時々いうその他の実行アクションとはなんだい?
便利な何かがあるの?

125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 20:06:37.00 ID:GKdhh1dg.net]
あ、理解しました
余りにもメイン用途過ぎてその他と思ってなかったけど正式名称その他の実行アクションだったw

126 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 12:34:01.08 ID:tSrs6RVi.net]
オブジェクトの復活って一個一個対象を指定しないといけないのかw
死亡時全エネミーを復活させようとしたら全種類のエネミーを設定する必要があるんだな・・しんどい・・

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 23:36:09.50 ID:DScCvB5g.net]
特定の敵って要素があると個別にやらざるを得ないけど
倒した数のぶんだけ復活数を絞っていく制御だけなら個別指定じゃなくてもできるかも

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 22:45:10.80 ID:EeXlXy+X.net]
大きい武器持ったキャラはキャラと武器を別の画像で作るのが良いんでしょうか?
接続で武器持たせるのが初心者には難しそうで武器も一緒に描いたら画像が大きくなってしまった

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 23:34:43.31 ID:YrgJfxLK.net]
ケースバイケースかな
武器の攻撃判定を丁寧に作りたいなら分けた方が良いし、オブジェクト数を抑えたいなら1枚が良いし
慣れない内は簡単な画像で接続の練習すると良いぞ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 23:40:48.52 ID:11jGOz44.net]
画像がちょっと大きくなるのとオブジェクトが増えるのとではオブジェクトが増える方が負荷が増えがちではある
そんなにクソデカ画像にはならない、他にはとくに接続でやるべき理由があるわけではない感じなら
画像に武器描いちゃった方が作業が楽で処理も軽いって結果になるかも

武器を接続でつけると武器変更とか武器だけ別の動きするとか色々応用ができるから
そういうのも視野に入ってるなら接続に挑戦してみるといいし

結局内容によるから両方やってみて自分で判断するしかないね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 00:00:19.24 ID:EoNs/K3K.net]
ありがとうございます

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 03:45:42.47 ID:Q0ODAPJQ.net]
パーツ構成や動かし方によってはSpriteStudioもいいかもよ

133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:00:24.43 ID:XI53flpA.net]
2000✕2000くらいのくそでか画像オブジェクトだとバグったみたいな話は昔聞いた気がするが、
試しにやってみたけど特に重くもバグもなかったな
背景に5000✕5000くらいの一枚絵でマップ作った時も別になんともなく重くもならなかった

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 11:17:26.72 ID:Q0ODAPJQ.net]
このツールで表示がおかしくなるほどのクソデカというのは
8192x8192くらいからなのでその域ではまだだよ

135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 15:09:20.95 ID:pMcSJIB3.net]
よほどの高解像度で作らん限りいらぬ心配か
640✕360の2倍拡大解像度が作りやすくていい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 20:19:30.94 ID:blKl+rZ2.net]
画像サイズ限界は
自分が試した範囲だと8192未満はセーフだったが
4096超えたらダメだったって話もあるから
一応4096までって事にしとくかって感じだなぁ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 09:07:30.08 ID:WdRMNzrN.net]
オブジェクト数上限は実質30個くらいか?
シューティング作ろうとしてるんだが
きちい…

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 09:47:17.84 ID:RDwHTpq6.net]
まず開発環境で公式のベンチマークは何匹までいけたんだい?
15年前のゲーミングPCでもfpsが落ちるのは100個〜だったから、もう少し増やしても大丈夫かと
流石にオンボのノートPCでプレイされたら30くらいでも重くなりそうだけど

負荷軽減テクはいくつかあるから、それらを駆使してどうにかやるしかないね

139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 10:06:33.91 ID:vZ9WsC7Z.net]
作りたいSTGの方向性にもよるけど
普通のアーケードライクなSTGだったら
ShootingBuilder使う方をお勧めするよ

こればっかりはやっぱり専門的に特化してる方に軍配が上がる



140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 07:28:26.34 ID:tSAjzAtt.net]
コイン的な物をたくさん敷き詰めたいけどオブジェクト数的に無理そうだな…
マップタイル法でやる場合は場面遷移でもとに戻るから稼ぎしまくれちゃうし

141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:07:22.14 ID:VmNraBEI.net]
みんなゲーム作れたか?

142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:07:37.69 ID:VmNraBEI.net]
みんなゲーム作れたか?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 11:49:06.73 ID:0Uq0GguM.net]
めちゃくちゃ順調や
インゲーム無事完成でテストも問題なし
これから素材作成の地獄に踏み入るとこやな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 12:41:26.41 ID:ELMF1ABG.net]
ブロック位置が遷移しても保存されるには~ってやつだけど

配置オブジェクトで動作開始条件が[常時]なら
[シーン終了時の状態を維持]にチェック入れるだけで保存されるんだねぇ
https://i.imgur.com/IRWJEGQ.mp4

あと消滅後の復活条件が[シーンが切り替わった]や[カメラ外に出たら]になってると
復活処理と維持処理がぶつかって位置がリセットされたりオブジェクトが増殖する場合があったから
避けたほうがいいみたい

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 16:50:34.68 ID:VxPCET6G.net]
>>137
普通に考えればShootingBuilderを使うべきだけど、アクツクMVのSTGはある
ふりーむでアクツクMVで検索してSTGっぽいのをDLして動かしてみたら?参考にはなると思う
https://www.freem.ne.jp/search/?keyword=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV

146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 17:12:40.41 ID:6isFpHgf.net]
グラディウスやR-Typeみたいなギミック寄りのSTGだったら
アクツクの方が作りやすい気がする

あと、家庭用特化的にRPG的成長や探索みたく
色々要素詰めこんでじっくり遊ぶようにしたタイプだと
SBではちょっと難しそうなんでアクツクの方が向いてるかも

147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 18:41:02.84 ID:/Bx0zcJe.net]
プログラム無しで出来る内容としてはかなり自由度高くオリジナリティ出せるな
RPGツクールのような「RPGツクールで作った感」みたいなのが全然ない
半面、なにからなにまで作る必要はあるという意味では難易度高いが

148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 18:58:10.79 ID:x0J4drLG.net]
完成したゲームでバグがバグが言ってるのも
ほとんどが自由度の高さゆえに起きる調整ミスだわな

ただ完成後の速度(重さ)に関してはこっちでやれることにも限度があるんで
もうちょい本体側で何とかしてくだしゃい

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 11:45:51.79 ID:lJbtdM7c.net]
うわー、どんどんデカくなってきてるわ



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 01:51:08.15 ID:W0KgrwCe.net]
これってクエストとかNPCとの会話システムとか搭載できる?
ARPGにしたいんだけどRPG要素を組み込めるのかどうか買う前にちょっと心配になってんだよね

151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 02:10:34.51 ID:WepE9hGk.net]
出来るよ
でもシステムは基本的に自分で組む必要がある

まぁ一個作れば後はコピペ&調整で量産できるが
そこで壁超えられず躓く人もいるかもね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 10:36:22.72 ID:RA1Je4kH.net]
ちなみにRPGツクールみたいなアイテム管理する機能はないよ
装備品や取得アイテムを管理したいなら自力で構築する必要があるし、かなり制限されたものしか作れない
会話システムよりこっちに躓くと思う
あくまでアクションやシューティングを作るツールであって、RPGの製作に必要なお手軽機能的なものは皆無だからよく考えてね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 18:19:39.79 ID:l4F2M/2z.net]
体験版触ってピンとこないなら望み薄だからやめといたほうがいい

154 名前:150 mailto:sage [2023/08/27(日) 00:49:42.89 ID:22kk4FyV.net]
なるほど、RPGツクールのように簡単にはいかないが頑張ればRPG方式にすることもできるのか
とりあえず体験版触ってみるかな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 11:11:47.25 ID:A84pbWul.net]
オリジナルシステムを作るにはRPGツクールよりこっちの方が適している
正直アクション以外の何でも作れるとおもう
もちろん3Dは無理だし重さの影響を考える必要がある範囲ではあるが

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 16:43:35.55 ID:jS2/8kzA.net]
オリジナルシステムの構築は流石にけっこう難しそうだけどUnityとかGodotみたいなガチのエンジン使うよりかは楽かな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 14:22:31.41 ID:pp6WuE8H.net]
”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法ってありますかね?
時間停止技を使ってくるボスキャラ作ってみたくて・・

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 16:46:53.15 ID:5FFIVLjV.net]
すみません、自己解決しました

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 12:25:12.44 ID:dSmmvxp0.net]
アニメフレーム指定で-1や-2をにすれば指定時のアニメーションで止められたはず



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 01:32:35.86 ID:et2e7dIf.net]
Unityがインストール課金やらインサイダーやらでメタメタだな
この機に乗じてアクツクMV販促していけばいいのに

161 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 18:48:54.10 ID:y+IRDLSm.net]
>157
”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法

ゲームスピードを変更する で0%指定する方法もある
別オブジェクトからでないと戻せないけど

162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 17:42:10.51 ID:lbfzQW0p.net]
>>134と同じ事象なのか知らないけど、8192x8192よりも大きいPNGを
16x17とかで分割して512x512のアニメを作ったら、表示おかしくなったわ
必ず起こるわけじゃなくて、たまに真っ黒になる。たまにってのがまた嫌らしい

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 15:27:36.21 ID:tf+dP7/f.net]
うに民がこっちに流れては…

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 22:43:12.69 ID:ZCocwEG6.net]
ツクールUniteは捨ててアクツクMZ出そう

165 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 23:21:52.01 ID:LXjzaSO8.net]
基本設計は今ので十分なんで
とにかくそれなりの物量出しても重くならんのが欲しいな

166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 12:49:39.14 ID:jQTqeG+h.net]
オブジェクトの処理がマルチスレッドに対応すればかなり変わりそうだけど
一見個々の処理になってそうに見えても難しいのかな?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:25:03.89 ID:ZSwm0vAD.net]
もし新作が出る時は
今の10倍は軽くなって欲しいなー
2000オブジェクト表示で
60fpsキープ出来るぐらいかな?

168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 13:02:50.98 ID:QieqMh8k.net]
円コリジョンとオブジェクトプーリングはマジで欲しい…

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:59:16.53 ID:yAf7Dv52.net]
https://i.imgur.com/N1th3ci.mp4
流行りのスイカゲームのぱちもんがなんとなくできた
挙動がだいぶ怪しいが…w



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:31:33.24 ID:yAf7Dv52.net]
視野を円形の接触判定として使えるかと思ったが
視野の発見判定の範囲と、視野に入ったオブジェクトをロックの
視野判定の範囲が違うのがちょっと意味わからない

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 18:15:24.24 ID:yh+yapBc.net]
SEやBGMを鳴らす時の「音程」
もう少しきっちり音階と一致させるか、浮動小数点数入力を受け付けてほしい

音程50で再生速度400%(+2オクターブ)、音程-50で再生速度25%(-2オクターブ)って仕様まではよくても
+の時は+1ごとに再生速度+6%、-の時は-1ごとに再生速度-1.5%とかいう仕様は普通に使いづらいんよ

172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 20:49:40.58 ID:fggLrYgL.net]
そろそろ物理演算のリファレンス充実してほしいのう
ぶっちゃけちゃんとわかってるのゾウノモリさんだけなんじゃないか?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 12:31:35.02 ID:voyRt+fe.net]
ウィンドウモードで起動するとゲームウィンドウ上部がデスクトップ上端で見切れた状態で表示されてしまうのですが、おま環でしょうか
ゲーム画面を移動したり、サイズ変更するのに手間が掛かかってしまいます

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 16:09:37.95 ID:g14eRzsy.net]
おま環でしょうねぇ

175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 14:43:05.20 ID:xokVshXC.net]
タイトルバー見えなくなってウィンドウ動かせなくなるのはフルスクリーン時にゲーム終了するとなる。
ウィンドウの端クリックすれば見えるようになるから大した手間じゃないけど。
プレイする人直し方分からなくて困るだろうから修正して欲しい。

176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 16:41:22.18 ID:wmMOqHM/.net]
これなろう小説と同じで
作品できる前に病気になってるか加齢でやる気失って何も得られず死んでいくだけ

177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 15:00:37.28 ID:V+yifprs.net]
なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ

178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 15:00:38.32 ID:V+yifprs.net]
なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 15:05:37.44 ID:V+yifprs.net]
連呼すみません



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 18:22:25.37 ID:DFQPUbvl.net]
しばらく前からだけど、ブラウザからだと「この内容で書き込みますか?」みたいな確認画面が表示された時点でスレには書き込まれてて
その画面で承認したら二回目が書き込まれる謎仕様になってるからね
しゃーないしゃーない

181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 19:48:28.29 ID:V+yifprs.net]
そう言ってもらえると幸いです
JST見逃してたからセール終わってたのか、体験版だけでもDLしてみる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 23:43:26.81 ID:M21YeVVz.net]
ちょこちょこアプデあるってことは、まだそこそこ売れてるのかしら
セールの割引率もっと緩やかでもよかったんじゃ

183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 16:54:15.28 ID:AIYbm3XT.net]
アクツクプレイヤーのオープンソース化なんつ―
たぶん爆弾級の物故見が来たが
自分は阿蘇なんでプログラムいじれん

海外勢あたりから超高速化プレイヤーとか出るかな

184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 16:55:09.83 ID:AIYbm3XT.net]
阿蘇じゃないタイ
あほタイ

185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 15:44:44.60 ID:cOCPmFot.net BE:205023192-2BP(1000)]
sssp://img.5ch.net/ico/purin1.gif
アクツクMVで動画を再生しても音声が出ないです。
オブジェクト→その他の実行アクション→動画を再生としても動画の音声が出ないです。

解決方法わかりますでしょうか?

186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 16:48:37.01 ID:I3+yuCal.net]
動画側の問題を疑ってとりあえず何でもいいから別のエンコ設定の動画で色々試してみては

187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 19:36:36.50 ID:cOCPmFot.net]
他の動画でも試してみましたが音声が出ないです
公式ヘルプ通りにmp4で再生してるのですが

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 05:34:14.73 ID:M6x0FgeB.net]
新規で作成してそのmp4だけ再生するように作っても鳴らないなら
そのmp4に問題があるんだろう
エンコードが悪かったのかフォーマットが悪いのかコーデック入れないと鳴らないとか

189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 13:18:43.58 ID:1DoQVthD.net]
Windows11で画面録画した動画を再生してるんですが
何が悪いんでしょうね



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 16:25:19.98 ID:cwGdsdFY.net]
あーじゃあやっぱりコーデックだね
H.264でエンコしてみて

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 16:26:38.42 ID:cwGdsdFY.net]
違うわそれは動画だった
音声だからoggかm4aでした

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 16:00:50.16 ID:Qvz7Bdji.net]
解決したんかな?

193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 16:39:18.70 ID:9+T/orce.net]
誰も何も言わないからおま環なのかもしれないけど
1.0.6.8Verのバージョンを使うと
右クリックが反応しない、画面左上のメニューに触れない、打ち込んだ文字が謎の漢字の羅列になるから
未だに1.0.5.11Ver使ってるんですが、みんな最新のバージョン使ってます?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:43:14.89 ID:zd1QLqU2.net]
それベータ版のバージョンじゃね
不安定なのは当たり前って認識で利用しなきゃ
ちなみに正式版(安定版)は1.0.6.3だよ
挙動がおかしいならそもそもベータ版の利用を辞めては?

195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 23:20:17.55 ID:9+T/orce.net]
ずっとベータ版で作ってました
なるほど、参加を「なし」に設定すれば正式版になるんですね

本当は1.0.6.8Verのクラッシュ問題修正版が使いたかったので
1.0.6.3Verを導入しても根本的な解決にはなってないんですが
一応正式版の方で開発しようと思います

ありがとうございます

196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 06:35:24.42 ID:cCuJ4jBc.net]
ここのサポート問い合わせて返信きますか?
私はこないです

197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 10:56:05.83 ID:xnOMJrPM.net]
discordの英語のところに書いてみるとか

198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:17:09.17 ID:Ed0YjvdS.net]
つい先日サポートに不具合メール出したけど自分は1日程度で返信来たよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 23:42:01.57 ID:SuZNu+c5.net]
タイルマップを作るテストとして、
デフォルトのサンプルゲームに単色のタイルマップを追加する形で、PNG画像を手順通りに入れて配置したのですが
どうも細かい横線が現れては画面上方に細かい流れていく画面ムラのようなものが発生します
ノートPCの画面も出力先のモニターも同じようになります

https://imgur.com/a/Nvo2ODl.mp4

アニメーションなどはつけておらず、ただの単色のPNGであり、「タイル」から当たり判定を設定して「シーンの設定」からタイルセットを指定し、シーンに並べたものです
これはユーザー側で解消できる問題でしょうか



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 02:01:29.94 ID:/yjJsb2O.net]
モニター変えてもなるなら出力側…ノートPCのグラボの問題じゃね
そのマシン何年使ってるんだ?

サンプルをビルドして適当なUSBメモリに入れてさ、漫画喫茶のPCで同様の問題が出るか確認してみりゃ問題を切り分けられるかもね
手頃な方法ならグラボのドライバを最新にしてみるとかだろうけど、オンボなら希望は薄いかな






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