- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
- 401 名前: 警備員[Lv.39] [2024/07/10(水) 02:10:29.09 ID:pkwd+IGn.net]
- あぁもしかしたら「コース移動なら壁判定関係ないじゃーん」って
手抜きしてデフォルトタイルに当たる設定の壁判定持ったオブジェをリフトにして リフト自体は壁の中から出たり入ったりさせてたら、その症状出たんだっけかな それでリフトに当たる壁を判定なしのタイルに変えたら治ったんだっけかな あまり覚えてないけど参考になればいいカナと思って書いておくカナカナカナ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 13:42:37.28 ID:4YkW5bCE.net]
- >>400-401
ありがとうございます オブジェクトに対する壁判定は生きてたので、透明なオブジェクトで壁を作ったらうまくいきました 発生原因はよくわかりませんが色々検証してみた結果、コース移動でも手動移動でも変わらず発生 移動速度1のリフトだとちゃんとタイルの壁判定に反応して、速度が上がると反応しなくなるみたいでした。
- 403 名前: 警備員[Lv.41] [2024/07/12(金) 13:11:41.29 ID:F0pBzq5R.net]
- アクツク新バージョンが発表されたぞー
https://store.steampowered.com/app/2987180/ACTION_GAME_MAKER/
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 13:35:17.29 ID:8BAQu6QN.net]
- >>403
MVのオープンソース化と投げ売りはこれのためか Godotって今アメリカでは人気だけど日本では文献少ないよな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 14:16:01.83 ID:8BAQu6QN.net]
- Godotって現状個人ではCSに配信できないけどまたgggが代理すんのかな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:02:09.30 ID:Oo/u3VLT.net]
- 新バージョン…というより後継ソフトが発売されるってことね
どうすっかなぁ… 作りかけのやつは仕上げてリリースするか、乗り換えて作り直すか… 今度こそ公式はwikiやヘルプを含めたコンテンツを盛り上げてくれよな!途中で投げ出すのやめてくれぃ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 15:42:04.50 ID:nwObmWPL.net]
- Unityじゃなくてゴドーか
バグが少なく、わかりやすくなればいいけど UI日本語にできるんかな
- 408 名前: 警備員[Lv.41] [2024/07/12(金) 15:52:12.97 ID:F0pBzq5R.net]
- 略称はアグメカかアクゲメか…
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 16:06:00.50 ID:8BAQu6QN.net]
- そういや英語名Pixel Game Makerだったのが日本に合わせてAction Game Makerになるんだな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 18:24:42.02 ID:L0P6C+Kb.net]
- ついに新作来たか
Godotエンジンか…アクションRPGみたいなの作れたら嬉しいけど そういうのはRPGmakerの方の領分かな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 18:56:19.75 ID:BsgMnHs5.net]
- Uniteみたいに大失敗はしないだろうな流石に
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 21:06:01.87 ID:ioa87ett.net]
- 少なくとも現行なだけいいだろう
終わっちゃってる感しかないCocos2dxよりは
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 23:54:51.98 ID:Vy4ESflA.net]
- 正直アクツクはMV一作で消えるもんだと思ってたがまさかの
Godot系列と合流するとは・・・MVとうの前に見限ってたけど ワンチャンあるんかな?
- 414 名前: 警備員[Lv.41] [2024/07/13(土) 00:29:17.74 ID:OpZNEYBi.net]
- アクツクMVは2作目だが?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 00:55:56.00 ID:1Jc/owwp.net]
- MVも6年前だもんな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 09:37:27.32 ID:pb4MDoCw.net]
- 俺はAGMに全ベットするぜ
とりあえず素材作ってる お前らもAGMやれ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 10:35:55.58 ID:KHWVdZII.net]
- ACTION GAME MAKERがGodot形式で出せればいいなあ
雛型をAGMで作ってGodotで作りこむとか出来たら面白そう
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 11:52:14.84 ID:FzSD7THC.net]
- Godot日本語文献少ないからこれで増えるならGodot側にも利がある
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 17:01:06.29 ID:X4Hrl9YA.net]
- RPGツクールの方はunityだったのにこんどはgodotか
どう言う風の吹き回しかな GOdotのほうがゲーム作るの楽だったりする?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 18:22:12.72 ID:1+OdOlHR.net]
- アクツクMVで結局一作も完成させられてない…
次回作では店とか会話とかRPGツクールみたいに簡単に作れるようになってると良いな…
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 18:27:37.66 ID:0KWwufiR.net]
- ゲーム作ることが楽になることは絶対にないから、安心して好きなの使え
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 18:37:00.47 ID:fzsaMleB.net]
- unityは挫折した俺でもgodotは軽い分かりやすいで使ってて楽しいからかなり期待してる
MVは動的なインベントリ作ろうと思うとかなり難しいけど新作はGDscript使えるらしいからgodotでなら作れる俺としては助かる
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:49:55.66 ID:X4Hrl9YA.net]
- 25年かぁ…これまただいぶ先だな
- 424 名前: 警備員[Lv.42] [2024/07/13(土) 21:15:52.16 ID:OpZNEYBi.net]
- 今年もついこの前に正月迎えたと思ったらすでに7月半ばだし
来年自体はあっという間だろ ただ来年本当にリリースされるかはわからんが
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 22:11:54.09 ID:nP7EuB2A.net]
- 最初は人柱だろ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 22:47:10.45 ID:Ht5/Mer5.net]
- そう、人柱になる
だが人柱も必要なんだ 誰かの声あって初めて気づくことがある 「誰かがやって(言って)くれるだろ」 なんて言うやつに限って 「なんでこうじゃないんだ」 「なんでこうしなかった」 って後から文句を言うんだ ツール関連は特に自分が使うものだから、気づいた事はどんどん声をあげた方が良い しかも早い段階で言った方が良い 重複してそうな内容でもだ 声の数が開発の人間を、設計の人間を動かすんだ 俺は仕事柄、そういうのに詳しいんだ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 22:56:31.84 ID:Ht5/Mer5.net]
- 真面目な話、リリースから時間が空くと開発チームは縮小することが多い
運用チームとバグ修正要員を少し残して後は撤退してしまう そうなってからでは機能拡充はできない チームに人がいるうちに、プログラマーやSEが撤退する前に声をどんどんあげた方が良い だから俺は自分の為に人柱になる
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 23:25:46.26 ID:FzSD7THC.net]
- >>419
資料自体はUnityの方が多いけど 去年UnityFeeでやらかしたのとGodotの方が軽いのとでGodot選定したんじゃない?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 01:20:33.13 ID:xCmgksCA.net]
- 要望を出そうにも現時点では詳しい仕様が分からんからな
取り合えず、階段、梯子は標準で欲しいのと もう少しSTGを作り易くして欲しいな 前作で難しかった多関節キャラは改善してるっぽいな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:45:22.53 ID:vDPL3isa.net]
- オブジェクトの接触判定設定をもっと融通利かせてほしいな
今だと下からのすり抜けリフトとか一定方向侵入ギミック作るのにも変な手間がかかる仕様だから
- 431 名前: 警備員[Lv.43] [2024/07/14(日) 18:54:57.57 ID:eoJ0k0ET.net]
- ヴァンサバもどき作れるくらい軽くなるといいなぁ
戦いは数だよ兄貴
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:04:45.14 ID:xCmgksCA.net]
- >>0431
PCの必要スペックかなり上がってるから、重くなってると思う
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 21:06:05.47 ID:bKAT33aD.net]
- 一方通行はgodotに標準で搭載されてるからまずできると思う
ヴァンサバクローンも大量に出てるので作れるんじゃないかな brotatoとかgodot製だね
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 08:06:44.69 ID:jRiHm9g+.net]
- ヴァンサバはUnityだしUnityよりクソ軽いGodotならツクールの処理のオーバーヘッド考慮しても
余裕なんじゃないか?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 08:40:58.87 ID:h+2RJFXr.net]
- エディター上は結構重くて
エクスポートしたら結構軽くなると予想 エクスポートしたら 2Dオブジェクト1000個位は余裕で動いて欲しい
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:50:19.14 ID:JnBU/MLd.net]
- godotのが軽いってのはエディタの話で
ビルドしたらUnityの方が早いんじゃないの そもそも1000個のオブジェクトとかは工夫しないとどのエンジンでも重くなる
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 12:25:11.47 ID:C+PBqLc5.net]
- 普通はオブジェクトプールでリソースを使い回すわな
やたらめったらオブジェクトを配置するってのはオススメしないなぁ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 13:21:13.04 ID:jRiHm9g+.net]
- つかオブジェクトプール実装してくれないとシューター系のゲームとか作る時に困るよね
自前でスクリプト書いてたら本末転倒だし
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:18:51.75 ID:C+PBqLc5.net]
- だねぇ
STGにはほぼ必須じゃないかな ヴァンサバみたいなオブジェクトオラオラしてるゲームにもね もしリリース時にオブジェクトプーリング機能が実装されてなかったら要望だそうと思う
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 18:37:27.10 ID:y63ha1AI.net]
- PCの性能上がってるんだかそんな気にするレベルでもないっしょ
普通オブジェクト1000程度で重くならないよ アクツクMVが異常に重いだけ
- 441 名前: 警備員[Lv.43] [2024/07/15(月) 19:14:30.99 ID:etvf9aB6.net]
- そしてAGMはアクツクMVの後継でありまして・・・
とりあず初代位の軽さだけは出して欲しい
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 19:50:40.66 ID:wGZE2FKg.net]
- アクツクMVが出るまでのあのワクワクを思い出して欲しい
そして、発売後に露呈したガッカリを 同じ事が繰り返される気がする
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 20:32:21.47 ID:i8gktst7.net]
- クソ軽いgodotベースだしAGMは軽さ期待してるわ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 21:03:32.41 ID:C+PBqLc5.net]
- MVがくそ重いのは設置オブジェクトの不要な部分も書き出してるからだと睨んでる
コーディングしてる人は不要な処理はさせないけど、ノーコードだとそういった取捨選択が出来ないから何かしらのリソースを無駄に食って結果的に全体が重くなっているんじゃないかと 変数の宣言と取得、リアルタイムな座標取得、各タブのパラメータ取得…必ずしも必要のないそれらの処理部分を削るだけで軽くなりそう 空オブジェクトを100個設置しただけでFPS下がってくるのに、パーティクルやエフェクトは300個出しても下がらないんだもの 単に描画数の問題とは思えないよなぁ もしこの設計思想のままAGMに持ち込まれるとまたMVの二の舞になるかも… そうならないことを祈っておこう…
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 21:05:43.87 ID:xXOj/hvQ.net]
- さすがに今より重いってことはないべ
期待しすぎない程度に期待しとくわ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 22:03:29.89 ID:pqwNjDM1.net]
- ノーコード製作ツールは軽さなんてアピールしない
ノーコードでもリッチな表現が出来るってなったら飛びつく 自然とベースが重くなる可能性のほうが高い
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 00:17:05.34 ID:C9FgT9dN.net]
- すみません、質問です
オブジェBをオブジェAの子オブジェクトとして接続(アクションコマンドの生成ではなく接続設定)し、 オブジェBを以下のように組みました [待機状態] //表示せず親の行動を待つ ↓親オブジェの指定アクションが○○に変化 [実行内容] //モーション表示 ↓モーションが全て表示 [終了] //空アクション ↓無条件 [待機状態] [実行内容]に遷移した時点で[指定したアクション〜]の条件は無視されると思ってたのですが、 なぜか[待機状態]→[実行内容]を何度もリピートしてしまいます [待機状態]と[実行内容]の間に空アクションを噛ませる、親オブジェの○○アクションをダミーにしてすぐ本命アクションに遷移させる、なども試してみましたが上手くいきません 指定アクション〜を親スイッチに差し替えてみましたが同じ現象になってしまいます 親オブジェのアクションにあわせて子オブジェの動きを連動させるのは皆さんどうやってますか?
- 448 名前: 警備員[Lv.44] [2024/07/16(火) 01:38:57.77 ID:T+cWoMBF.net]
- 子側の遷移条件に「指定オブジェクトのアクションが変化」使って
親のアクション監視して遷移させるんじゃダメなん?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 08:36:39.99 ID:9X7D0xD9.net]
- 連動動作する条件が成立してるパターン見落としてるんだろう
親の状態変数でも作って連動動作させたい時だけ数値変化させては戻す処理作っておけば 自分でその処理入れたとこしか動作しなくなるから見落とし発動は避けられるんじゃね
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 09:17:25.70 ID:w9ThHg1t.net]
- 「オブジェクトを移動させる」アクションで、移動している最中に、←→ボタンを押すと、
「動作中の移動の入力を受け付けない」にチェックを入れているのに 移動させる最終ポイントまで瞬間移動してしまいます 何ででしょうか?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 17:39:17.33 ID:C9FgT9dN.net]
- >>449
返答ありがとうございます、どうも 1.移動中に実行される 2.子オブジェクト側の実行アクションが短い とリンク条件が変な挙動をするみたいでオブジェクト情報を監視してると 一瞬で二回[待機状態]→[実行内容]が発生する、本来無条件で遷移するはずの[終了]アクションで ストップしてしまう、などの現象が起きてます とりあえずなんとかリンク条件追加で制御できないかやってみます
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 00:48:31.00 ID:Dkx4JUgs.net]
- AGMではベルトスクロールアクション作れるようにならないかな
くにおくんみたいな
- 453 名前: 警備員[Lv.44] [2024/07/17(水) 02:47:14.65 ID:Qi8sQvgO.net]
- MVでも作れてるじゃん
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 08:07:10.23 ID:qwZ3/xV8.net]
- ゲームのジャンルはあくまで作品のカテゴリだからね
どう作られてるか、という部分にフォーカス当てればアクツクmvでも作れるジャンルは幅広くあると気づけるはずだよ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 09:46:55.85 ID:PkGu+B7s.net]
- トリガーで「変数-Xから変数+Xまでの範疇」を一発で指定できるようにはしてほしい
というより条件数値に計算式を指定できるようにしてほしい この程度を指定するのにもなんかめちゃ手間かかるんだよなMV
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 11:10:46.94 ID:qwZ3/xV8.net]
- 俺はオブジェクト間の角度取得と角度の変数指定を可能にするために自作プラグインに手を出してしまったよ…へへ…
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 14:25:00.40 ID:zcIf8F9D.net]
- >>456
平素より大変お世話になっております
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 22:05:11.24 ID:l+M6ubIl.net]
- 数式扱おうとしたらスクリプト必須なんだよなー結局
次はどうにかしてくれるといいが 厳しいか
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 22:33:22.97 ID:oQ0wovqn.net]
- モーションやエフェクトの加算表示欲しい
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 09:49:55.22 ID:ShFbgNWe.net]
- アニメの加算表示もそうだけどアニメのここからループ開始っていうのもできるようになってくれって思う
なんでこの程度のができないんだって思った
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 10:21:47.40 ID:IbrHnT3Z.net]
- godotのコードでも打てるって事だから
godotで出来ることは全部できると思っていいんじゃないかな それなりの知識は居るだろうから、今のうちにgodot触っておくといいと思う
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:08:15.45 ID:xzRIdSO4.net]
- 何はなくともイージングだな
速度Aから速度Bへ何フレームかけて変化ってのを こちらで自在にコントロールさせてほしい
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 14:04:29.58 ID:ydnHPwfs.net]
- GodotってC#とC++いけるんだ
じゃあUnityとかUE使ったことある人も入りやすいね
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 18:55:32.54 ID:j0inqztQ.net]
- godotはgdscript使ったほうが楽らしいけど
まあすでにC#覚えてる人はC#使ったほうが良いかもね
- 465 名前: 警備員[Lv.46] [2024/07/20(土) 16:10:08.19 ID:F7z8ksVr.net]
- ビットサミット行って何か新情報聞き出してきた人は居ないんけ?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 20:35:01.17 ID:HiERvEbD.net]
- 映像だけの出典だし行かなくてもいいかなって
今のところはプロデューサーレターのコメントで十分かな
- 467 名前: ころころ [2024/07/21(日) 13:47:21.93 ID:w76nHDMG.net]
- 高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。
ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた https://www.4gamer.net/games/817/G081785/20240721006/ まぁ現段階ではあまり突っ込んだ新しい話はないけど godotのプラグインとかも競合しなければ使えると かなり制限を排除した作りにしてるっぽい
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 15:14:57.71 ID:tuDDuAYr.net]
- AGMでアクションRPGが作れるかどうかだけ知りたい
もしできるならツクールMVから乗り換えたいわ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 16:06:22.66 ID:JxS69/ac.net]
- 何をもってアクションRPGと呼んでるか知らんが2Dなら作れる
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 18:17:35.04 ID:+PV3PZc9.net]
- アイテム管理するDBが欲しいんじゃね
- 471 名前: ころころ [2024/07/21(日) 20:54:10.16 ID:w76nHDMG.net]
- ドラクエ風な動的アイテム管理ウィンドウなんか忘れて
ずらーッと位置固定したアイテム所持数リスト画面でやりゃいいだけだな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:29:10.40 ID:eGuHjQQn.net]
- メトロイドヴァニアも作りやすいって書いてあるしキャラのステータスや強化とかは
簡単に設定出来るようになってるだろう
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 08:05:34.87 ID:Gx+eRag6.net]
- 凄まじい進化するんだな
マジで期待しちゃうわ
- 474 名前: 警備員[Lv.46] [2024/07/22(月) 10:40:24.30 ID:TTBm3Lcg.net]
- そもそもメトヴァニに関しては初代アクツクからすでに作りやすいよ
サンプルもメトヴァニ風だったし
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 13:44:57.03 ID:zCcb4MKv.net]
- ローグライク的なランダムマップも要望多くてMVで対応しようとしてたみたいだけど、結局はやらなかったなぁ
新ツールで実装させるんかな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 15:41:35.34 ID:di7bPv3i.net]
- 新作関連の4gamerの記事によるとツクールユーザーのボリューム層って30代~40代なんだってな
いい年こいてこんなツールいじってて良いのか?って思うこと多々あったから同業がたくさんいると知って安心したわ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:09:55.80 ID:01cB5eRn.net]
- もう若くないからプログラミング勉強する意欲のない層ってイメージだわ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:16:18.74 ID:L1UQvAbS.net]
- その層はCやjavaがわからなくて逃げてきたって年齢じゃないのか
はいぼくです
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 17:05:35.99 ID:85Os/OnW.net]
- 小学生のクラブ活動に使ってるのはないしょ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 20:23:59.76 ID:dBGmVwRH.net]
- 誰かに迷惑かけてないなら気にせず好きなことやりんしゃい
あんな青春映画やあんな可愛い少女向けアニメだってみんなおじさんとおばさんが作ってるんだから! たぶんね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:55:13.15 ID:cvHphGF1.net]
- アクツクMVきっかけでJavaScript勉強したわ
わかりだすとおもろかったが 結局このツールでは作り込んでも重いだけだからだんだん悲しくなってしまったw 少しは次に生かせるといいな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 00:00:30.04 ID:ON4zSdOE.net]
- プログラミング自体ごくごくたまに天才小学生がいるだけでやってるの大人よ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 01:31:38.32 ID:4wl75lrk.net]
- 実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ
scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす マイクラのプログラミング教材も人気すね 独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:06:13.88 ID:OrY3CiwM.net]
- >>483
授業でやってるから趣味でやる訳じゃない 君は算数を趣味にしたのか むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:08:58.30 ID:OrY3CiwM.net]
- そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは
それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:28:48.96 ID:IzriDGcO.net]
- マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:31:56.34 ID:jAts9UlB.net]
- ほんとはVTuberになりたいし前口上とか考えたり練習したりもしてるけど
親や先生がすごい顔するからプログラミングしてるって言ってます
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:37:12.18 ID:7s1Hof/Z.net]
- PCなんて一式揃えたら
安く見積もっても10万近く行くからね 今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん 加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:46:33.04 ID:jAts9UlB.net]
- 学費に比べりゃ微々たるもんだ
子どもはほぼ確実にリターンの期待できる投資だと思って育てればええよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 10:30:51.47 ID:bopdFy//.net]
- なんか話し噛み合ってなくて草
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 21:53:14.53 ID:O453HZYi.net]
- 一応はじプロってのがあったんだけどな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 01:38:25.74 ID:ahVWLlnR.net]
- すみません、アクツクってピクチャの表示(RPGツクール方式)またはエフェクトの座標/画面座標指定ってできないのでしょうか?
SFC時代でよくある画面座標にランダムで爆発エフェクトを表示して崩壊シーンを作ったり、 UIをエフェクトアニメーションで表示してオブジェクト一つに管理させようと思ってたのですが UI一つにつきオブジェクトを用意する必要があるんでしょうか・・?
- 493 名前: 警備員[Lv.47] [2024/07/24(水) 01:57:35.39 ID:nNu08/eY.net]
- 基本的にそう
(一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい)
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 06:52:36.35 ID:QxThlKrC.net]
- たった20万円と思えるか
20万が高いと思うかということだよね 日本が貧乏になったのか
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 10:59:21.39 ID:+ZxQ8CwU.net]
- >>494
国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 17:51:51.11 ID:ahVWLlnR.net]
- >>493
ありがとうございます、アレコレやってみたんですが メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に エフェクトを置くことはできないみたいですね・・
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 21:46:47.97 ID:DqmgamQx.net]
- スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:54:02.14 ID:ahVWLlnR.net]
- >>497
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました! スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 11:55:43.45 ID:3KxXbUuM.net]
- スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね
それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:47:46.77 ID:VEqEF5ro.net]
- なんか迷走してないか?
ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ 何のパラメータも持ってないんよ オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒 (他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと) だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう 最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね
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