- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 09:32:34.79 ID:veXlGdA3.net]
- MVの時点でも公式が秘密主義だし、技術持ってるツクラーも手の内公開なんてするわけない
そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 13:19:59.21 ID:ZsMgEVuq.net]
- バカだよなぁ
自分達で首絞めちゃってるんだから
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:04:38.43 ID:FuNXl5Ug.net]
- オプションメニューくらいデフォで作ってくれないと1万円出す気にならん
サンプルだと音量設定にスクリプト書いてるし
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:18:13.80 ID:C2TexGm5.net]
- AGMデモ10日って適切?おれは理解できる気がしなくて途中で投げてしまった
何となく突き放されるものを感じる。 買ってもこの感覚が変わる気がしないし、だったら止めておこうと思う
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:45:13.57 ID:FfBKt1dL.net]
- 発売前にどんな物かを知るには十分だったかな
説明不足なので理解できないなら10日も一ヶ月も変わらない マニュアルが充実するまでは様子見で良いと思う
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:52:32.64 ID:1grqqc2f.net]
- 実際便利だとは思うよ。ただソフトってよりgodotのフレームワークだから売れないだろう。これ使えるやつはそもそもツクール買わない。
オープンソースが盛んな海外勢は尚更値段に厳しいだろうしね
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:53:41.79 ID:1grqqc2f.net]
- まあ確かに、分かりやすいチュートリアルが必要だよね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:10:31.90 ID:C2TexGm5.net]
- そもそも物って有料だったな
無料のアプリ多いから感覚バグってた デモあるだけありがたいか
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:44:53.09 ID:FfBKt1dL.net]
- 興味が戻ったのでまた少し触ってみたが
文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも 触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 15:08:48.33 ID:sBMRj2YH.net]
- しかしGodotは無料だから
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 20:39:25.31 ID:ywJczq6F.net]
- どちらも商業化の際、有料って事なんすかね?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 04:57:33.30 ID:y46IIJJm.net]
- godotはSwitchに出す時だけ有料だね
多分アクツクも同じ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 06:25:20.02 ID:LmMXhaJ4.net]
- >>751 そうなんですか、ありがとう。
Switchだけというのは気前がいいですね。 やっぱり売れるからかなぁ。老若男女ユーザーが多いし。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 09:15:48.42 ID:XaSud0pA.net]
- >>752
任天堂のライセンスの問題と最適化の難しさかと 世界だと一番売れるのPCで次がPS、Switchは三番手だし
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:24:41.78 ID:UOo0RV2w.net]
- Steamも有料だよ
15000円くらいだったかな
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 12:05:14.41 ID:LmMXhaJ4.net]
- >>753
>>754 世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 14:39:29.66 ID:hv+lcLtH.net]
- Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた
よい点 エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり 悪い点 アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然 結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 15:20:58.57 ID:/ObPbupS.net]
- アナル・マムマムって感じだな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:47:46.76 ID:J1GolNtJ.net]
- シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい
あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:51:46.64 ID:UmpL2pjS.net]
- GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した
仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな? 普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 19:18:48.48 ID:UmpL2pjS.net]
- >>758
エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い 書割も小道具も役者も全てシーン AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする 画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 20:26:31.36 ID:J1GolNtJ.net]
- >>760
まじか、ややこしいって言うかもう区別つかんな でもつまづくのオレくらいっぽいな 学校の授業で新しい概念習った時、理解できなくて置いていかれる感覚思い出してきた 頭がついていかん
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 20:39:35.23 ID:UmpL2pjS.net]
- 今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね 日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ >>756で言われている通りで生焼け状態だね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 00:14:22.18 ID:y4g0auW2.net]
- >>762
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 08:53:50.13 ID:EsxVg1Us.net]
- GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 10:38:17.14 ID:AIdAAfAz.net]
- Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 14:46:48.66 ID:zgriBgUM.net]
- >>765
今は購入できるし体験版もダウンロードもできる 多分なんだが購入できる様にする作業か何かで一時使用不能になってたんじゃないかな?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 15:44:03.49 ID:AR4zeaoN.net]
- 中の人2、3人の社内インディみたいな感じなのかな? なら売れなくてもサポート継続は期待できるのかな
プロデューサーの人の文章めっちゃ好感持てるけど、アピールが玄人視点すぎるので 俺みたいなズブド素人向けに、無料のgodotを勉強するよりいま激しくアクメするべき理由をわかりやすく説明してくれんか 素材以外で どっちみち買うけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 15:47:13.02 ID:AIdAAfAz.net]
- >>766
タイミング悪かっただけか とりま体験版触ってみる >>767 スクリプト書かなくていいのがアクメの利点なのかな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 16:15:48.14 ID:5BroZLLQ.net]
- レビュー読んだらGDExtension対応してないのかspine使いたかったのに
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 16:16:02.60 ID:zgriBgUM.net]
- >>768
スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う 自由に使える素材が提供されている事もメリットではある まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする 懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く その設定項目の場所が分散されていて判りにくい どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる Discordでやり取りする事で乗り切って欲しそうにしてるが 十分な情報が揃うまでどれくらい掛かるのか未知数
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 22:07:50.05 ID:zgriBgUM.net]
- 新規プロジェクトでNewChikenBenchmarkの劣化版を作ってみた
どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い 今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた 今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 23:25:55.71 ID:Aj46xZlj.net]
- プロデューサーレターでCharacterBody2Dのせいでパフォーマンスが出ないとか書いてるけど
それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・ ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 23:40:32.27 ID:zgriBgUM.net]
- CharacterBody2Dが重いからってのは言い訳だわな
VSが毎フレーム、アクション設定して実行アクション展開してるのではないかと思う
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 13:36:34.61 ID:EHiNN9Ox.net]
- AMAかぁ……
せっかくリブランディングしたんだから、GameMaker(GM)って単語を入れないの意味なくね GameMaker:PlatformerAction(GM:PACT)そういう感じにした方が バージョンアップした時もPACT2とかPACT(仮)とかできるし、いいと思うんだけどな あ、使っていいですよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 20:56:52.11 ID:IG1PhF1/.net]
- 最近のこういう界隈はディスコード使えって風潮みたいだけどさ
個人的には見難くて嫌いなんだよね なんか見やすくするツールとかあるのかな?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 22:38:10.99 ID:EHiNN9Ox.net]
- 今パッと検索したらCLIラッパーとかあったから
DiscordAPI経由(だと思うけど)でなんぼでもカスタマイズできるだろうね お前がどんなのが使いやすいのかは知らんけど普通に自作できるってことだぞよかったな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 07:32:10.69 ID:mlhXMGak.net]
- >>768,770
プロデュ―サーに対する要望だったけど回答ありがとう スクリプトと名の付くものに関わったのが仕事で人のpython改造したぐらいしかない俺には アクメのUIや癖を覚えるのと、Godotのビジュアルスクリプトを勉強するのと、どのぐらい効率に差がでるのかよくわからなくて まあレター読むとそれなりに違うんだろうな 仮にアクメがぜんぜんだめでもGodotに知識多少活かせそうだし、とりあえず買ってみよう
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 07:41:08.60 ID:y/Dw7OX5.net]
- なんかよく誤解が一人歩きしてるけど
godotのビジュアルスクリプトは廃止されたし たまに言及してる奴がいるスクラッチ風のアドオンも使い物になるレベルじゃないからね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 08:06:56.86 ID:1bZKGEob.net]
- GodotEngineはビジュアルスクリプトは無くなったけど
AnimatinTreeの中にステートマシンがあってそれの状態遷移を使いこなせば AGMのVisualScriptの様なステートありきな遷移図を使った処理も簡単ではないが書けなくもない気がする GDScritpが問題なく使える事が前提なのでお勧めはできない
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 09:01:17.33 ID:e94ri6IF.net]
- 何言ってんのかわからんおじさん「何言ってんのかわからん…
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 09:28:15.88 ID:1bZKGEob.net]
- 要点を纏めると
「Godotの他のビジュアルスクリプトは使い物にならないからAGMのを使え」
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 15:14:04.95 ID:w6U2bt1P.net]
- それは流石に有料ってところか
一万円の価値があるかどうかは知らんが
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 16:50:58.46 ID:a9WFFQ7/.net]
- MVの時も最初は大概だったから
変な耐性が付いちゃった感がある 幸い多重起動が可能になったし、 サンプルとにらめっこしてるわ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 17:25:31.18 ID:mlhXMGak.net]
- >>778,779
えーそうなの?なら話はだいぶ変わってくる そもそもビジュアルスクリプトが何か正しく理解できてないから godotのチュートリアル動画流し見て公式か半公式でそういう初心者救済機能あるんだと思ってた ないのか だったらgodotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円とかんがえればそこまで高くない Steamフォーラムでも誤解してる人多そう 魚知らない山の民に釣り竿売るのって大変だな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 19:08:31.37 ID:UDhw1pij.net]
- しかし実際は、山の民は魚が何かを知っている。
ヒモのついた木の棒に様々な色や飾りを施し釣り竿と称して販売しているだけなので 魚を獲るだけならば、川に潜り素手でつかむ方がはるかに容易であることも。 そうなのだ。山の民が真に求めているものは、ダイナマイト漁に使う爆薬なのである。 アクメよ爆発せよ、山の民はそれを求めている。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 19:22:06.23 ID:bGe9LEiA.net]
- こんなにややこしいならもうunityでいいよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:26:49.72 ID:1bZKGEob.net]
- >784
>godotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円 残念だが使いやすくはならくてコードを書かずにGodotを使えるプラグインかな 自分はコードを書けるが説明不足が相まってコードを覚えるより複雑怪奇な物に見えてる しかしヴィシュアルスクリプト環境としては他よりは使える範囲に収まっていて サンプルの幾つかを見る限りでは実際にコードを書かなくても十分な物が作れるず
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 06:05:03.62 ID:DDVrc5B7.net]
- アクツクMVと比べて分かりにくすぎるみたいな海外レビューがあって躊躇している
自作素材を読み込むのもアクツクのように簡単にはいかないとかなんとか
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 12:32:00.22 ID:4XbvEA3i.net]
- いままでのユーザーとは微妙に違う層にアピールする商品だからなぁ
その辺は応援してる人らがチュートリアルとか充実させたらええんちゃう クリエイター応援プログラムとかGGGがやればなおよしだ え、余計な金がかかるからやらない? そうねぇ……
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 14:20:49.00 ID:FjA/HmJx.net]
- 別モンならしゃあないけど、switchのパブリッシング終了させてるから
AGMに移行しろって事だよな 強引というか不信感は残る
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 14:37:14.17 ID:3LohZWsx.net]
- なんらかのGodot入門講座か上で出てる子供向けのGodot本(ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング)をやって
Godot側の概念なり覚えてからじゃないととてもやってらんないと思う まんまかつ説明不足すぎてAGMチュートリアルやらのドキュメントだけで理解するのは大半の人が無理
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 18:50:57.65 ID:BmHDfZnd.net]
- >>788
分かりにくいのは事実だけれど素材の読み込みと利用に関しては Godotに合わせた手順に変ってるが難しくは無いと思うな 難しいとすればSpineに似たアニメーション機能があって これはエディタを開いて閃きでどうにかなるものではない サンプルで出てくるプレイヤーキャラがそれで作られていて骨格単位でアニメーションしている 既存のスプライトで作る方式もあるので必要に応じて使い分けられる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 19:02:48.18 ID:BmHDfZnd.net]
- >>791
Godotの解説本はGodotのノードを使った手法を教える物で AGMはGodotのノードを自前の物で拡張隠蔽する事でノーコード化を実現しているので 学ぶ事は無駄ではないけど役に立つ範囲はかなり限定的になるような気がする 将来的にGodotの機能も駆使するなら覚える価値はあるとは思う
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 01:24:12.44 ID:MSDygFiN.net]
- ぶっちゃけアクツクMVの表現幅で問題ない人はAGMに移行しない方がいいと思うわ
自由度を上げようとして逆に素人には何も作れなくなってる
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 11:29:41.50 ID:7U86GTbe.net]
- この入口の狭さを乗り越えられるけどコーディングだけはビジュアルじゃないと駄目という
本当にそんなにいるのか疑問な範囲が対象になっちゃってる感じだ これ使えるけどGodotはどうしても無理という人がそれほどいなさそうというか 「これもGodotも無理」はたくさんいるだろうけど
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 12:06:40.93 ID:vSJUnqxp.net]
- 自分はもう試せんけど、何かローカルから開くだけで体験版まだ使えるらしいが大丈夫か?
機能制限なしにも関わらず認証とかなさそうだなとは思ってたけど まあMVと同じで初期は不具合ばっかだろうから、未修正版じゃさして問題でもないのかな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 14:50:41.29 ID:mKJNWvs8.net]
- このスレ、落ちてないよね?
発売したのさえ忘れてたけど静かすぎる
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 17:19:42.61 ID:i+W8KsUE.net]
- 愛想尽かして別のツールに行ったんかね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:01:46.01 ID:mX/58SZe.net]
- でも一番問題にされてる「名前変えたって結局ツクールなのに難しすぎ」が理由だと
MVに行くぐらいしかない気がする まあ安いしそれもいいか
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:14:42.00 ID:1GgVNREF.net]
- 問題は学習コストよりも情報じゃね
つまり、バックエンドにインド人を導入する GGGにはこれしか打つ手がないはずだ、わかっているだろうに
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 20:45:20.91 ID:Q5t451M/.net]
- MVのサンプルをAGM版にして用意するだけでも
だいぶ印象も違うと思うが…移植するの厳しいんかね
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 22:48:54.23 ID:1Gglrklz.net]
- もっと本格的なサンプルが欲しい
なんかショボイんだよな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 01:27:12.41 ID:4+8h4h7w.net]
- オリジナルのノードでさえ翻訳されてないのあるの何でなん
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 09:44:15.48 ID:bbVMDYof.net]
- godot側の用語はそのままって言ってなかった?
まぁ間 違ったこだわりだよね 最低限フル翻訳も用意してユーザー側に選択させないと ユーザーが最終的にgodotに移行するとしてもまず概ね仕組みを理解してからだろうし
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 10:08:05.74 ID:rPI9XFlX.net]
- 全てにおいてどっちつかず
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 19:10:30.58 ID:WFNNdlW1.net]
- >>804
そうなんだけどメニューシーンノードとかオブジェクトルートノードとかも説明が翻訳されてないんだよね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 19:47:22.73 ID:7nTkY5iJ.net]
- 求む:アットホームな職場での翻訳作業に従事してくれる人。完全リモートのみ、経験不問、しかも今だけ無料。
報酬:誉れ このくらいやってもいいんですよ、GGGGGさん!
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 23:47:22.42 ID:PzK02bsK.net]
- 表示方向の変数 やっぱり読み込み限定か
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:18:27.45 ID:1OxcmGv/.net]
- アクツク情報局ってxのアカさ
自身も勉強中だったり、質問もしてるってポストがあるけど、実力は中の上くらいなんかな 正直そんな半端な人より、エキスパートの人に情報流してもらいたいな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:43:39.68 ID:gG3njOfc.net]
- お前がなるんだよ、そのエキスパートに
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 12:46:14.53 ID:H3+lujN5.net]
- 「アクツクを作る人」ではなく「アクツクを使ってゲームを作る人」では
間違いなくトップクラスの知識&経験の人だから やはりアクツク使ってゲーム作る人のうちらにとっては 一番バランスの取れたキャスティングじゃないかな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 18:08:41.26 ID:GcHQMEnX.net]
- 今のユーザー状況見ると簡単めの情報をたくさんながしてくれんとどうにもならんし
勉強中という形で初歩的なことやってるの自体は正しいとは思う まあエキスパートが優しく教える体か本人も勉強中という体かはどっちでもいいけども
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 15:50:07.30 ID:Op3pdzos.net]
- プレイヤーを押すオブジェクトを作りたいです
スーパーワリオワールドの2面の砦の左右に動く灰色の岩のようなやつです 左右の移動量が1なら押してくれるんですけど 0.5以下のゆっくりにすると、プレイヤーにぶつかると止まってしまいます オブジェクトを押す・引く、も試しましたがガタガタするし、押し返すと耐えれてしまいます
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 22:33:12.88 ID:ZQ7h2mw5.net]
- MVだったらたしかアニメーション側のオフセットで壁を移動させたらできたような気がする
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:39:29.67 ID:Op3pdzos.net]
- >>814
ありがとうございます!アニメーションをこんな使い方してなかったのでいつもと動かし方の勝手が違いましたが やってみたら確かに、びくともせずに動いてくれるようになりました!
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 01:55:00.43 ID:6mWOAtvv.net]
- 照明とか使えてMVよりグラフィックがゴージャスに見えるのが魅力的だったけども理解が追いつきそうにないのでMVでがんばります
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 10:44:32.46 ID:eOZiGIt4.net]
- ダメだ逃げるなおいまてたのむおねがいねいっかいだけでいいから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 12:12:54.33 ID:6Yw/F7ck.net]
- 現状 バグか仕様か自分のミスかわからんものが多いな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/03(日) 01:28:48.18 ID:9ccuz97e.net]
- 質問なのですがFF3のようにNPCキャラがカクカクしながら追従してくるプラグインはありませんでしょうか?
以前どこで見たような記憶があったんですが失念してしまいました 知っている方がいましたら教えてくださいませm(_ _)m できればnpcとして戦闘に操作不能の自動戦闘キャラであれば尚いいです
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/03(日) 01:29:05.60 ID:9ccuz97e.net]
- 誤爆しました
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 12:48:04.34 ID:aEzBaD4g.net]
- AGMって、そのうち3Dに対応するかな?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 21:44:19.96 ID:wzhq2J6H.net]
- プロデューサーレターには
>リリース時点では利用できないようにしておりますが、制作環境の変化でより3D制作が一般的になった際には、大型アップデート等で利用できるようにする可能性はございます。 とある。尚、機能そのものは見えなくしているだけなので プラグインで背景に使用はできるらしい >背景に3Dシーンを導入するプラグインです。ACTION GAME MAKERでは、3Dの機能を見えないようにしていますが・・・取り除いたわけではありません、そのためこのような表現が可能です。但し、3D機能は動作の保証対象外となりますのでご注意ください。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 00:11:25.38 ID:vQ2n59RE.net]
- 変数を変えるアクションをオブジェクトごとコピペして
そこから変数や中の数値をいじっても、見えないけどコピペした時の変数が残ってる。ような事はある? 勘違いかもしれんけど、素材から変数が使われてる一覧みたいなとこでは変えたはずのアクションが残ってて オブジェクトからアクション見ても変えたように見える しょうがないからアクション消去したら古い変数も消えた
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 02:33:15.76 ID:Bo86TZ59.net]
- RPGツクールUNITEと同じような混迷状況みたいね
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 12:17:33.18 ID:SM9afPro.net]
- MZみたいなの求めてた人達はBakinやるのかも
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 14:23:52.38 ID:SIryqFxx.net]
- ACTION GAME MAKER体験版が2025年10月31日までSteamで再配信中
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 18:31:19.17 ID:uJlTZilp.net]
- 体験版配信されても逆効果だろコレ、
殆どの項目、機能説明されて無いし日本語訳もされて無い 金出して無いから少し触って投げるパターン
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 19:17:30.26 ID:g+2MS5Lq.net]
- Q.テストプレイ中に変数やスイッチを自由に操作する方法はありますか?
A.プラグインにありますよ Q.MVにはデフォでありませんでした? A.ではMVを使ってください こんなソフトだし
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:32:03.27 ID:b8ivjU/2.net]
- 無料で制限付き、有料で制限なし
みたいな方がいい気がする
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 02:14:40.32 ID:nEZVSSYt.net]
- GGGになってから顕著だが、大前提を決めるPにちょっと考えが甘い所があって
「これこれこういう理由でできないんですよ」が社内だけじゃなく 客に対しても通ると思ってるフシがあるよな… エアペイじゃないが「じゃいいですぅー」ってなるの怖くないんかね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 09:00:59.06 ID:W5L7ms+b.net]
- なんで体験版が期間限定なんですか?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 23:07:33.22 ID:FT0CnxrS.net]
- アクメにも良い部分も有るんだよな、ボーンアニメは大量のアニメパターンを描く手間を減らしてくれるし
でも絶望的にUIが終わってるわ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 00:28:06.57 ID:1ePyjRnw.net]
- MVがまだ重いと思ってアクメに行く人
現状アクメのが重いからな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 08:32:07.05 ID:2u3kwKHT.net]
- アクメの体験版使って見た
マウスカーソルを インスペクター各項目の上に置くと 項目の説明が表示されるけど 全部英語なので説明の意味を成していない アクメのプロデューサー曰く 翻訳するとgodot公式説明と異差が 出るからあえて英語のままにしている とか言ってるけど考えを改めて欲しい こんなので本当に日本人に通用すると思って 制作いるんでしょうかね?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/03(金) 16:45:20.20 ID:qAeOgT7J.net]
- まぁ先日のアプデで早速MV同様自由に位置組めるビジュアルスクリプト入ったみたいだし
リリースしてみて、考えの甘さがヤバかったって事には気付いたかもしれん
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 01:09:27.60 ID:E2rr+Shs.net]
- 先ず現段階で売っていい内容じゃないよね
みんなMVの正当進化を待ってた訳でさ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 16:48:49.82 ID:ScVDwMRU.net]
- アクツク慣れるためにGodot勉強してたら
もうGodotでええやってなってきた
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/12(日) 17:36:25.17 ID:t9Xu61y6.net]
- godotを広めるだけのツールになった
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 00:30:48.77 ID:CRoaf3ZV.net]
- >>836
自分的にはアクツクMVにボーンアニメーション、階段、梯子の標準化、敵オブジェクトの個別コース移動 この三つを付けてタイトルを変えただけのアクツクMVに1万払えるわ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 00:40:33.82 ID:TtOTaW5H.net]
- 俺もアクメの体験版でチュートリアルやってみたけど、30分で挫折したわ
なんか虚無感があった
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