- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 18:40:08.39 ID:5NGPla+0.net]
- アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 20:55:52.37 ID:aP3FSMVU.net]
- >>600,601
ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 21:33:09.79 ID:wAEdqhnx.net]
- 新作視野に入ってるならgodotの方が良い気はするけどまあ好きにしなされ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 04:19:36.57 ID:DWrtq4y8.net]
- まぁアクツクmvでは実現が難しいかな
アイテムや装備の管理機能は0から自作しなきゃだし、マップランダム生成は公式が実装予定を掲げたまま、後継ツール出しちゃったし アクツクmvの体験版あるから、触ってみると良いよ 拾ったアイテムをアイテムウィンドウに表示させてカーソル移動で選択するってギミックを作るだけでも大変だから
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 06:16:46.39 ID:XiHdY4mS.net]
- ありがと体験版触ってみてとりあえず現段階のアクツクはスルーすることにした
たぶん奇策を用いたり気合でがんばればいろいろできるんだろうけど、たぶん激重になるし 作りたいシステムに特別変なこだわりをもってる以上俺はゲーム作りを初歩から学ぶべきなのかもしれない consruct3って有料2Dゲーム制作ツールも、昔2やったとき理解しやすかたしかなりよさそうなんだが 最新の3はなぜか高すぎサブスクしかないため>>603さんがいうようにまずgodotでプログラミング学んで新アクツク買うか考えますわ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 00:42:09.77 ID:2lyGWWKz.net]
- アクツク使いこなせる人どんくらいいるんだろ
自分はできなかったから、AGMは簡単そうでたのしみ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 12:15:58.82 ID:ZXHJ6XIM.net]
- AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ
リンクが各アクションに伸びていく様子が特に アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…? どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ…
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 15:29:06.52 ID:PoptYQLk.net]
- MVがどうだったか忘れたけど新作はUEのBPやunityのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな?
GDscriptの仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ? なんにせよgodotがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど 当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってgodotのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね 間接分けるとか工夫しないとだろうなあ 今のうちにgodotでリハーサルして慣れとかないとな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 15:41:32.70 ID:PoptYQLk.net]
- いや、よく考えたらMVもそこら辺は同じだったかな
もう長いこと起動してないので覚えてないや てか、クローズドベータできる人羨ましい
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 22:26:17.25 ID:2lyGWWKz.net]
- 他のエンジンいじれるのにここに来る方ってどういう理由でくるんだ?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 09:54:51.43 ID:2ZY4x/bl.net]
- 2Dアクション作りたいならエンジン使うより楽だからに決まってんじゃん
調べたらgodotのスケルタルアニメ使わなくてもちょっと前にスプライトスタジオがgodotに対応してるみたい アニメ作ったから今からgodotに入れて確認してみるつもり 問題なければAGMでも使えたらいいな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 10:49:47.01 ID:2ZY4x/bl.net]
- カスタムモジュールだからgodotのエディターをビルドしないとだめっぽい
てことはAGMでは対応してくれないかぎり無理ってことかな レンダリングしたコマアニメだとドットが潰れるから数倍拡大、それで300pxくらいの画像を数十枚使ってアニメさせることになるんだよなぁ AGMの軽さ次第だな でもスプライトシートにはできないからAnimatedSprite2Dノードしか使えず、そうなるとanimationPlayerノードで細かい制御でないというジレンマ… うーむ、どうしようかね
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 12:50:19.67 ID:RXw79EVD.net]
- 自分もコーディングできるけど、コーディングに悩む時間を無くしたいからノーコードツールを使ってるかな
必要に迫られた時か、プラグインを自作する時くらいしかスクリプト使わないから時短になるのよね ソロで売り物を作ろうとした時、一番時間を食われるのは素材を揃えてる時だから…
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 17:41:16.63 ID:ZqI1fnsA.net]
- 結局問題としてはツクールと名がついている割にRPGの方のツクールのノウハウが一切活かされていないからそれほど作りやすくもない割に汎用性もないとこだと思う
物理演算とかパーティクルとか、そういうのつけてる場合じゃなかった(そもそも本体の重さのせいで活用できないし) 何もアイテムやスキルと言った話ではなく、データを内部ではID管理してるのにツール上では何故か名前で管理してるとか 画面座標の指定ができないとか、スクリプトの簡易化とか、処理の共通項化とかそういうRPGの方を触ってる人間なら汎用性を高めるために有用なものが全然ないから 横スクはともかく見下ろし型ならこっち使うよりRPGの方が断然やりやすいという状況が移行を妨げてると思う かといって作りやすさの点を重視するなら汎用性を犠牲にしててでも「タイトル画面、セーブロード、メニュー画面」は最初から用意しておくべきだった AGMがどうなるかわからんし今更言っても詮無い話だけどね
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 22:49:08.40 ID:wPlUwnCH.net]
- 公式は「プログラミング知識不要」って堂々と書いてるけど、プログラミング知識がないと頭の中で描いた動きをアクツク上で実装する方法がパッと出てこないからね
他ツクールのノリで始めた人も面食らったんじゃないかな きっとAGMでもまた同じ様な人が出てくるんだろうね 加えて今度はマシンスペックが足りない、要求スペック高すぎって言う人が出てきそう 最低スペックでGTX1050以上を要求してきてるから、アクツクMVでギリギリだった人は… 公式はベンチマーク早く出してあげて
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 23:10:20.85 ID:pq142xmu.net]
- >>615
RPGの方のツクールって簡単に作れるとこだけ取り沙汰されるけど、少しJavascriptのIf文書けるようになるだけでも劇的にできることが増えるんだよ そっちいじった経験からするとアクツクは「とりあえず表面上だけ他のゲームと同じように動くように取り繕っている」という印象が強い 例えばメニュー画面を自作するだけでもRPGの方ならコモンイベント(共通処理)変数で表示する画像を自由に指定し表示、消去ができるから汎用的なのが作れるけど ACTの方は画像(エフェクト)のIDを調べるのが手間なうえに個別にスクリプトを書く必要があるので整備性が絶望的に終わってる しかも表示した画像やエフェクトを任意に消すことができないのでオブジェクトに頼る場面が多いがオブジェクトを増やすと負荷が高くなる と、汎用性がなさすぎるのでこっちを使う意義が「当たり判定の設定と重力設定とボタン入力の精密性はこっちが圧倒的に上」という点しかないんだよ 横スク作りたいからこっち使ってるけど、見下ろし型が作りたかったら間違いなくRPGの方を使う
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 01:03:23.58 ID:lu0e4oZv.net]
- なんか色々書いてるけど
「各ツールの仕様を理解して適宜使い分けましょう」 って一文で済みそうな話しだな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 01:10:22.93 ID:2CzzGu8r.net]
- 明確に他競合ツール劣っている、というより本来あって当然の機能がないのをそれで済ますのは制作ツールとして駄目では?
しかも同ブランドにノウハウ溜め込んだ先駆者がいるのに 逆に他の制作ツール触ったうえでそういあこと言ってる?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 01:32:11.87 ID:jWxRrZOd.net]
- RPGツクール界隈の人は「レイヤーなんて意味不明な機能つけるな!
RPGツクールの仕様にあわせろ!」とか滅茶苦茶な事言ってたの見て以来 んじゃずっとRPGツクールいじってなよって思っちゃう
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 01:56:56.02 ID:lu0e4oZv.net]
- 自分はちゃんとこの開発ツールで美味しい思いはできてるからツールの役割は十分果たせてると思ってる
仮にアクツクMVの仕様上、作れそうに無い作品になるのなら他の適切な開発ツールを使うだけの話し 致命的なバグが無い限り最高のアクツクである必要はない
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 02:06:40.07 ID:lu0e4oZv.net]
- あと先駆者のノウハウを語るならアクツクMVの前のツール「アクションゲームツクール」だと思うんだよな
ちなみにアクションゲームツクールのノウハウはアクツクMVにちゃんと活かされてる RPGツクールとかもはや別の畑だろ ツールの設計思想から違うんだからRPGツクール先駆者の都合とか持ってくるなとは思う
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 08:26:56.85 ID:2CzzGu8r.net]
- 制作ツールなんて他競合と基本同等以上のことができてなんぼ(できないならその分別のメリットがあるべき)なのに「他のツール使え」は意味不明すぎない?
その通りにほとんどの人が他のツール使ってるからググっても全然情報が出てこなくて更にユーザーが入ってこないって悪循環なのに 制作ツールはとにかく一人でも多く「このツールの方が使いやすい」と思わせる必要があるものだろう そもそも「RPGツクールが特殊」なんじゃなくて「ゲーム制作ツールならできて当然のことすらできない(作りやすさ全振りのRPGですら容易にできる)」だぞ あとRPGの方にもレイヤーなんて機能昔からあるんで多分それ「レイヤーなんてつけるな」じゃなくて「なんでACTなのに背景に無限スクロールがないの?」じゃないか それなは作っててよく思う
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 08:52:03.30 ID:2CzzGu8r.net]
- ×背景の
◯個別の
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 10:12:09.09 ID:hzh/qUbd.net]
- MVだとアイテム取得順にアイコンが並ぶインベントリ作ろうと思うと変態的なことしないと無理だし
godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 10:38:48.10 ID:hzh/qUbd.net]
- あとgodotのwouldenvironmentノードも使えるだろうからグローかけたりリッチなビジュアルも作りやすい
光彩とか影の表現が良くなるだけでツクールで作った感というかチープさが消えるのよね 当たり判定とかのコリジョンもMVは四角形だったけど色々な形にできるようになるし 良くなる点を上げたら切りがないと思う あとは軽さ次第だけどMVの上位互換なんてもんじゃないよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 17:20:49.04 ID:e7KrAtuw.net]
- RPGツクールUNITEで盛大にやらかしてるから過度に期待しないほうがいいかもよ
確か同じメーカーだよね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 17:38:12.95 ID:ddvxhSkp.net]
- なぁにこれ以上は下がらないのだから後は上がるだけよ、勝確
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 18:54:06.11 ID:jBnwulAC.net]
- 登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 19:13:27.76 ID:tIueq91u.net]
- 多段ヒットできてほしいなあ
同じフレームで同時に当たった攻撃片方しか適用されてないし あとは広い判定の攻撃が盾に当たったら盾の後ろの人には当たらんようにとかできんかな 今は盾に当たった瞬間攻撃判定消したとしても同フレームで後ろの人に当たってたら攻撃受けちゃうしなあ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 19:30:08.83 ID:AsfoxyCr.net]
- uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね
そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった? それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね godot部分が普通に使えるなら問題はない カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 11:29:54.15 ID:aUDl/9QeS]
- 例えば「JA626J」は「共立航空撮影前田和則O422324100」だが
クソ航空機による騒音被害を受けたらアプリ「ΑDS-B UnfilTered...」で登録記号確認 ttРs://jasearch.info/ ←ここで犯人特定 ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だか゛、人の尊厳を踏みにし゛るこいつらテロリストが莫大な石油を無駄に 燃やしてエネ価格高騰、気候変動、災害連発、人殺しまくって憲法ガン無視で騒音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅 知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人が近年の俺も俺も強盜の根源なわけだか゛ この悪質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな 企業トップ銃殺してSNSで盛大に称賛されて多額の金が集まってるか゛この深刻な被害に切り込んだ英雄は一生遊べるほどに大儲けできるぞ 航空燃料税1萬円/Lにするた゛けで財政.脱炭素、治安、国際競争力と一挙解決するものをア ─アー聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう (ref.) tтps://www.call4.jp/info.phP?Τуpe〓items&id=I0000062 ttρs://haneda-projеct.jimdofree.com/ , ttps://flighт-route.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 20:38:23.41 ID:fwDov01Q.net]
- AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね
もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 09:03:23.89 ID:CWgE36Qm.net]
- 程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:45:57.06 ID:WZ3RM44N.net]
- bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ
俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか? 万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:33:40.32 ID:rWTZeUTs.net]
- ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ
まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 21:42:32.49 ID:sbf9UEuI.net]
- お前らがやたら要求してたデータベース機能とか
付けてなんか意味あったのかね? おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 21:54:00.39 ID:rWTZeUTs.net]
- サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか
自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 05:01:09.60 ID:MXznMPLZ.net]
- データベースは明らかに作業効率上がったね
欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 14:08:54.00 ID:HUwON7j6.net]
- 使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 14:45:33.23 ID:GI3lD7e7.net]
- 欲を出すなら金をくれ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 14:21:09.92 ID:+lsiIpZ3.net]
- 今更なんだが
1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて 1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事? 何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:53:30.31 ID:xhA8Ijjp.net]
- 何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが
アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される 右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz.net]
- >>642
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど 前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて 後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。 アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから 1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 16:01:12.92 ID:JN+V3Y7U.net]
- 効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると
それが地味に落とし穴になったりするな
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 12:49:18.99 ID:rbes73m/.net]
- ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか 当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 16:48:24.53 ID:HHhq/C9t.net]
- 質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 19:05:36.92 ID:kCBSCuGK.net]
- 変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 22:35:29.63 ID:HHhq/C9t.net]
- ありがとうございます
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/11(火) 03:11:38.93 ID:5eptMw9G.net]
- はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 19:25:55.33 ID:FL1c8NCP.net]
- スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ…… とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例 (function(min, max){ var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。 var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前")); if (reference.getValue() < min) reference.setValue(min); else if (max < reference.getValue()) reference.setValue(max); Agtk.log("結果 : " + reference.getValue()); }(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 19:44:50.27 ID:FL1c8NCP.net]
- あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか
まあいいか
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 18:15:10.34 ID:ivYcFmTc.net]
- humbleで744円で買ったわ!これで俺もアクションゲーム作れる!ふおおおお!
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 20:47:51.94 ID:ei9YMdru.net]
- AGMの価格10900円だが体験版出してくれないかな
思ってたのと違うとなったら悲しい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/14(金) 21:59:23.95 ID:wTpf58gr.net]
- まあまあの値段するな…
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/14(金) 23:13:48.27 ID:OFA3kyj3.net]
- 今の時代に買い切りってだけで十分だべ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 23:14:47.67 ID:gyaIdCaw.net]
- ツクール自体元々そんなもんでしょ
アクツクだってセールしてないとそんくらいだし
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/15(土) 12:20:39.47 ID:OgCDa2rJ.net]
- 早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 01:27:15.49 ID:4LfacbUe.net]
- 有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/16(日) 05:23:22.83 ID:Jeq+D7ca.net]
- ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな
要はデバッグする権利を買ってる
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 10:38:50.72 ID:9HdvIQf+.net]
- 新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で
旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/16(日) 11:20:33.89 ID:Jeq+D7ca.net]
- ベータ勢によるとアクツクの知識はそのまま活かせるって話なんで、そういう意味でも買っておいて損はないんじゃね?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 15:11:44.52 ID:mM5kgmHq.net]
- バグあっても、自分の組み方が悪いのか、ツールのバグなのか分からん
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 13:52:18.79 ID:Y30TFE3a.net]
- >>621
当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな 直近の開発ラインを整理すると (スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN (尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ (epic)RPGツクールMVTrinity (ジュピター)RPGツクールWITH (KOMODO)ラノゲツクールMV (現GGG内製)アクションツクールMV→RPGMakerUnite→ACTION GAME MAKER
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 20:49:53.96 ID:9HEB2gRk.net]
- 旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ
ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん 別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん 一言で言うと不愉快や 要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ 本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや (実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる) アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/18(火) 21:03:15.92 ID:uAc8SgiM.net]
- むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや
かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/19(水) 01:46:50.34 ID:Z9TXIa+m.net]
- >>664
それはアクツクに限らず全てのツールで感じる永遠の不満だな あっちのツールで簡単に出来る事がこっちのツールで簡単に出来無いって事が頻繁に有る
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 04:50:17.49 ID:rjQe6EWz.net]
- 全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ 極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い 簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い 売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 09:38:41.98 ID:7zpMBs/D.net]
- コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 10:53:11.68 ID:QZHWb+eJ.net]
- いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど
ラクしてなんぼよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/19(水) 13:26:26.23 ID:FjndTPM7.net]
- ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 18:17:07.98 ID:L1vWvivC.net]
- せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 23:25:57.41 ID:rjQe6EWz.net]
- >>668
ハッキリ言って時代遅れだよ 30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない ヒープメモリの管理が格段に楽になり プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 03:22:48.55 ID:gwOE0m20.net]
- 結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:18:11.43 ID:XDb7stf7.net]
- 子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:44:34.81 ID:AUxZVIXl.net]
- 授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 18:45:55.90 ID:VSoMf+h8.net]
- アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ? もうGodotは4.4出とんぞ?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 18:53:58.55 ID:I0l0czaj.net]
- アクメが来るのはまだ先だしな
アクメてwww
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 18:54:58.81 ID:0hj81i35.net]
- godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 19:18:24.43 ID:omJ4xhgc.net]
- godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 20:11:45.68 ID:5xyk32Gt.net]
- アクメ以外の略語あるんか?アクメカ?
>>675 はじプロか
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 20:22:23.92 ID:0hj81i35.net]
- アクメ覚えやすくていいと思うよ
多分アクメって略すの初めて見た
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 09:11:33.48 ID:AgTI2Ph4.net]
- 日本だとナンバリング?廃止
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど そこまで一新したものなんだろうか
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 10:09:57.75 ID:tvvUR+/r.net]
- 初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV アクゲメ:Action Game Maker
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 10:27:54.47 ID:NeWF5zOM.net]
- では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 10:50:12.52 ID:tvvUR+/r.net]
- 既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 12:05:18.65 ID:AgTI2Ph4.net]
- >>683
英語で正しくジャンル表記したらSide Scroller Platform Gameなんだけど長すぎるか でも向こうでアクションと一言で言ったらダクソだしなぁ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 12:45:00.40 ID:NeWF5zOM.net]
- 女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」 (放課後、パソコンルーム) 女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」 男子「あれぇ!?」 一緒につくろ(はぁと) アクションゲームメーカー! っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 13:34:08.48 ID:pHiSWbxm.net]
- かぁー!ってなに
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:50:54.51 ID:+ZFRaazp.net]
- キャッチコピー: アクメを使いこなせ!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:55:41.88 ID:AC+ThyVM.net]
- >>688
痰が絡んでる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 03:22:36.59 ID:Hi31u+2j.net]
- アクメしたい!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 10:14:03.65 ID:RipvLAsx.net]
- どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。 想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 17:10:48.14 ID:a95Serp3.net]
- 今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 23:03:20.45 ID:noELZImM.net]
- 作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 08:35:44.56 ID:9VJWxUxJ.net]
- これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか あとキー連打で敵のホールドを解除したり、 解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか 希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 19:49:31.04 ID:lQ7dwP3i.net]
- クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 06:35:16.13 ID:gNNLd4wK.net]
- ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:19:21.22 ID:/tJ7P782.net]
- 結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:58:08.50 ID:fu+oHD8z.net]
- オフラインでやる方法ならググれば出るぞ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 00:56:53.19 ID:HFSdjDsJ.net]
- ありがとう御座います、確かにありました汗
あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい 15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
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