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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 8作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:53:01.22 ID:5gV2TZmg.net]
>>499
カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます!

>>500
オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが
オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 15:14:55.05 ID:VEqEF5ro.net]
んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな

オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに

爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
の3ステップ

後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる
よく使われるのはアクションにある「弾の発射」
弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 15:19:17.23 ID:VEqEF5ro.net]
>>501
あー、その画面座標ってのがよく分からん
メニューレイヤーの話し?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 15:56:30.51 ID:VEqEF5ro.net]
あー、画面座標ってそういう…
そりゃスクリプト頼みになるわな
メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね

メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか

すまん、俺の言ったことは忘れてくれ
混乱させてしまったな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 18:56:19.65 ID:ThtWgOJ7.net]
https://www.youtube.com/watch?v=8TvCicFa5Ls
これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:04:57.10 ID:AhDum9L8.net]
1.0.6.12の『F1で表示されるデバッグメニューを拡張するオプションを追加しました』って特にそれっぽいものは何も見当たらないけど、一体なんのことなんだ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:58:57.97 ID:KYI3lJTL.net]
意味わかるようでわからん文章で腹立つな
英語の方も
Improved display options for the F1 debug menu.
っつって
結局なんやねんていう

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 23:40:22.99 ID:HpnFnD2g.net]
https://x.com/PGMMV_jp/status/1819324999125422150
こう書いてるし何らかの機能拡張ではあるはずなんだけどね

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 15:20:03.28 ID:y4WuVooS.net]
https://x.com/pgmmv_jp/status/1820329962353885249?s=46&t=VNrb-jYva7TXJK2f0pW13g
わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう…



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 15:59:49.99 ID:Tfia4J3L.net]
MVはもう大きな改修はないんじゃね
AGMに備えて素材使ってた方が良いかも

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 16:58:37.52 ID:fXHLIsd5.net]


512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 18:32:52.08 ID:y4WuVooS.net]
せめて現ロードマップ半分でも完遂してほしかったな
結局こんな開発体制だとAGMもいまいち期待できない…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 19:53:47.70 ID:0Joupa6w.net]
もう来年新しいの出るなら今のいじるより来年のやつのほうに注力してほしいな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 20:47:51.97 ID:Xxy7p9kI.net]
プロジェクトをロードしています・・・のまま止まって
保存ファイルが開けないのですが、解決方法ありますか?

515 名前: [2024/08/08(木) 21:09:14.29 ID:3j654tTd.net]
公式に問合せ(まじで)

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:18:49.87 ID:eQxbI99s.net]
そんなちょびっとな情報だけで解決方法求めるのはエスパーが来てくれないとむりぃ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 09:10:46.87 ID:A/lCZgKi.net]
まぁ他のプロジェクト作って読み込めないなら再インストール試すよな
そのプロジェクトだけなら、読み込める保存状態までロールバックかねぇ

データのバックアップ取ってないなら…
良い勉強代になったと思うしか…

518 名前: [2024/08/09(金) 12:51:21.47 ID:h635N4ni.net]
いやだから公式に問い合わせたら対応してくれるってばよ

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 16:57:49.41 ID:D0+HHcoS.net]
条件分岐で悩んでたけど解決したのでメモしておく
(A AND B) OR (A AND C)にしたいときは
A
 AND
B
 OR
A
 AND
C
と書く。スクリプト使わないとできないかと思ったわ。



520 名前: [2024/08/09(金) 17:07:51.57 ID:h635N4ni.net]
アクションボックスAからアクションボックスBにつなぐ遷移条件矢印は
1本内にまとめず複数本使っても問題ないから覚えておくと地味便利

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 18:09:05.61 ID:7DjqBECM.net]
SteamであくつくのDLCでてるよ!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 21:37:37.48 ID:oShOuISQ.net]
>>519
>>520
1本のリンクに複数のor条件をまとめて書く場合と
複数本のリンクにそれぞれ1個の条件を書いてor状態にする場合では
複数本の方がちょっと軽くなるね

複数本だと条件成立以降のリンクは無視されるけど
1本にまとまってると一旦全部チェックしちゃうんだろうねおそらく

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 09:59:38.99 ID:g4p9gJDP.net]
基本的にデータをフォルダで管理してたらフォルダの上下にデータをソートできない(フォルダの中に入れることしかできない)せいで並び替えができなくなってしまった
次回作では名前を変えると各種データのIDがマスクデータになってしまうとことか、こういう細かいところも直ってるといいな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 15:40:58.12 ID:zodRw54A.net]
操作性クソいけど並び替えはできるんじゃないの
IDも一応ログから確認できるじゃろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 20:32:03.52 ID:cC0c7ENP.net]
>>524
間に一つずつ普通のデータを挟まずフォルダを並べると、フォルダとフォルダの間に並び替え入れ替えることができないんですよね
IDはjson検索かければわかるんですが本家ツクールはID表示されてんのになんでできないのというか
そもそも本家ツクールでやってることができないことが多くて
全てのイベントが参照できるコモンイベントとか、thisが使えるスクリプトとか、画面座標とか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 21:20:47.30 ID:zodRw54A.net]
フォルダとフォルダの間に入れようとしたら一旦そのフォルダが開いちゃってその中に入れる状態になるじゃん
そのままドラッグ離さないで
そのフォルダの最下段までドラッグして、ここに入りますよって太線を移動させていくじゃん
んでまだ離さずにそのまま左にドラッグすると太線が一段上の階層に移動するはず
そこでドラッグ離したらフォルダとフォルダの間に移動できるはずよ
時々失敗するがw

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 12:56:59.69 ID:5QEa2csy.net]
>>526
こんな仕様あったんですねw
ありがとうございます

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 20:06:57.62 ID:FjGKhCHl.net]
オブジェクトに弾とかコモンアクションとかのページ増やして
それらがないオブジェクトの方に行くと表示がバグる(再起動で直る)のはおまかん?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 01:12:11.36 ID:Upiq4SdM.net]
わりと普通にあると思う



530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/18(日) 20:33:27.29 ID:gZFBuZPb.net]
システムデータ専用のシステム欲しいな
実績状況とか音量のデータとか保存したい

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 21:04:48.05 ID:00DLOKcl.net]
うおおおお!!!
アクツク今日バージョンアップきたよ!!!
https://store.steampowered.com/news/app/837510/view/4357881096237180979

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 14:54:20.73 ID:3fV0wsEi.net]
判定バグでGIF使わなくなったから表示がどうこう言われても関係無いな

533 名前: [2024/08/20(火) 15:29:47.73 ID:3CaSux5J.net]
デバッグメニューのフォントサイズ変更だけかと思ったら色々変わってるのね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 18:26:22.14 ID:+k8UuqDE.net]
スタートポイントの向きを変更する方法はありますか?

535 名前: [2024/08/20(火) 22:37:15.40 ID:3CaSux5J.net]
シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 08:42:37.34 ID:8UHOEYOE.net]
ありがとうございます

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 19:25:11.45 ID:PZHrNeci.net]
いいってことよ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 18:05:43.67 ID:FmW0V+rL.net]
ゲームビルドしてみたら
テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 20:49:51.99 ID:9KmHtJYZ.net]
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー

これって結局未実装のままなんか?



540 名前: [2024/08/24(土) 23:18:54.66 ID:3/lmlEGt.net]
1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ?

ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ
ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが
残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 07:50:11.43 ID:WM556DCA.net]
攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし
判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 01:11:08.16 ID:9JIrG7h5.net]
攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて
攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが

攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる
と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある

他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし
アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる
角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい

543 名前: [2024/08/31(土) 09:39:54.89 ID:BsrYnZhT.net]
https://www.humblebundle.com/software/gotcha-gotcha-presents-ultimate-rpg-maker-experience-software

RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから…
おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 20:47:58.80 ID:8wbqDI+d.net]
ClickTeamと比べてエンジン重

545 名前: [2024/09/01(日) 22:53:15.47 ID:3NaQUUMo.net]
そういやFusionになって以降全然聞かないな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 00:23:24.74 ID:zv81JVEM.net]
新作ってどう略すんだろ
アクメ?

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 08:24:08.28 ID:F4ImlLgu.net]
これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな
RPGツクールなら出来るけど

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:39:10.33 ID:rntSKGfG.net]
それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:29:12.81 ID:oP4okoXc.net]
素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな
ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:45:32.26 ID:kYQXCH8c.net]
RPGツクールは戻せちゃうの?
それ嫌な仕様だな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:04:23.30 ID:MRQhp6V5.net]
2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね
格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:55:49.34 ID:W8OGhBzE.net]
ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね
ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある
これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 01:59:35.03 ID:k7LOVi7T.net]
>>552
パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 03:48:08.29 ID:R5iM+7kr.net]
エニグマとかのパッケージングツール使えばできると思うけど正直難しすぎてあのへんはわからん
手順通りにやっても環境でエラー起こるし

555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 12:18:34.03 ID:9Fgp0onA.net]
ビルドしてゲームパッドを二つ接続してプレイしたんですが、
片方の操作キーを割り当てると、もう片方のコントローラーのキーも切り替わってしまいます
例えば、1pをスーファミでいうYボタンの位置に、Xとして割り当てると、2pでもXと割り当てていたキーがBのキーとして割り当てが変わっていると言った具合です

また、アクツクで作られた他のゲームをプレイしても、最初からきちんと操作キーを設定しなくても正しいボタンに割り当てられていることが多いのですが、
この辺の設定はどのようにすればいいのでしょうか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 17:09:40.66 ID:Zm2SGtnn.net]
情報が少なすぎてよく分からん

ツクールからサンプルのcross x carrotをダウンロードして、サンプルをビルドして同じボタン割り当て方法試して同じ症状になるか確認

なったならボタン変更の方法に不備がある
ならないならゲームの作り方に不備がある

公式ヘルプの完成したゲームを遊ぶには、設定メニューの二つの項を読んで理解した上でサンプルと自分のゲームを比較していって欲しい
サンプルのうさぎキャラのアクションの初期実行アクションにも注目な
まずは自分の時間をたっぷり使って、それでも分からなかったら聞いてくれ

557 名前: [2024/09/14(土) 02:08:55.49 ID:wkB8+N3M.net]
自作キーアサインシステム組しかないんじゃない?
すげぇ大変そうだけど

558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 14:30:17.75 ID:7u7Dds4t.net]
>>556
当然試した上でやってるけど

言ってるのは、不備とかいうより
例えば、mvプレイヤーで操作設定からUSBで接続されてる1p用のコントローラのOKボタンをキー入力で割り当てるとbutton10とかになったとして
2p用のコントローラもまた同じようにOKをキー入力してbutton12って入ったとしたら
1p用のコントローラもbutton10からbutton12に変わってるわけ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 18:58:33.94 ID:3QgonCJa.net]
当然やったんなら最初に書けよそれ
後出ししといて回答してくれた人にその態度はないんじゃね?



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:19:17.36 ID:PaAGoeND.net]
試したけど再現性ないしサポート案件でしょ
本人は初歩的なことはやったみたいだしここでは応えようがないと思う

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 07:47:41.42 ID:n74NYnR9.net]
ほんと質問の仕方知らん奴はあかんよ
できる限りの情報提示
これ無い奴はね
ダメだよホント
勿体ぶる奴はね

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 13:31:11.72 ID:ayqSY3jP.net]
情報が少ないってダメ出しに逆ギレしてるのは草

563 名前: [2024/09/28(土) 01:58:09.52 ID:C4wpuT3q.net]
そういや誰もTGSでアクメカでも見てきてないの?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 17:48:21.36 ID:5SB9/I5k.net]
バグ見つけた
ブーメラン軌道の弾を作り、アクションフローを別々に作ると後者のブーメラン軌道に上書きされる
ブーメランショットA(二秒で折り返し)
↓(一定時間経過:二秒未満)
ブーメランショットB
こうするとAの軌道が停止したり、逆に折り返さなくなったりする(弾は同じもの/別のものでも変わらない)
Godot版の開発に注力してるだろうからこのレベルだと修正は望み薄だしバグ報告してないけど

565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:18:37.83 ID:TBF0Fd4X.net]
元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな
自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 07:25:01.08 ID:dqGRAAoK.net]
AGMのプロデューサレター4読んだけど期待感すごいわ
godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった
片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ

だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな?
だったら比較的簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう
なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん
uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん
それに比べてAGMはしっかりgodotと両立しながら作れるんだよね?
だったら少なくとも俺にとっては神ツールとしか思えない
早くリリースしてくれー

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 07:50:35.11 ID:dqGRAAoK.net]
ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね
最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ

568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 07:54:39.85 ID:fYmmosl7.net]
アクツクは根っ子の設計思想が悪くないので
いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる

ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 14:10:21.80 ID:++mxCU4+.net]
アクツクは基本的な重さを解消してくれればなー
あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:36:44.79 ID:Q9Q7Pzds.net]
変数で角度も変えさせてほしいね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 20:06:27.95 ID:kt7HmCtU.net]
・本家ツクールで言うところのコモンイベント(全てのイベントから参照できる共通処理)
・オブジェクト内で実行できる並行処理
・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト
あたりが欲しいかな
というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 23:27:10.87 ID:GtU26d02.net]
MUGENやってからこっち来て特に不便に感じたのは条件に計算が組み込めないことと常時監視ステートがないことだな…
あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 23:01:58.08 ID:kWYmozx4.net]
ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で
親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる?
今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない
問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 21:03:19.87 ID:slATloq0.net]
Steamのオータムセールで1832円で
絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど
ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな
聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 00:08:36.80 ID:buoNyfxg.net]
振動はSwitch配信用ならできた気がする
ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で
ボイスとSEのボリューム調整とかもできる

576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 16:50:01.73 ID:QF/8XSbc.net]
とりあえずツールとしての基礎的な考え方は継承するだろうから
AGMの予習として始めるのもありかもね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 21:12:15.43 ID:sxasYLfV.net]
なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で
Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 07:21:31.16 ID:yBB728Yp.net]
>>575
サンクス Switch側か

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 08:14:57.51 ID:AmBbXia/.net]
見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う
でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない
アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 11:39:46.98 ID:fy7W4qDd.net]
パーティクルのプレビューがロード中のまま黒い画面しか映らないんですけど同じような方いますか?
DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに…

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:02:59.47 ID:fy7W4qDd.net]
すみません自己解決
プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 19:09:51.33 ID:S0mZ9wRl.net]
AGMいつ頃になるんだろう

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 07:53:59.23 ID:BC7zrqjc.net]
AGM早く出ないかなぁ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 04:39:17.09 ID:Dxuq7ybU.net]
Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 21:39:54.89 ID:nxaiRY4g.net]
ナイトロエクスプレスってアクツク製だと思うが、あれだけ派手にやってフレームレート維持できてるんだろうか?

586 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 01:33:41.94 ID:E6/cI3Aw.net]
6月17日発売か以外と早かったな、価格が分からんけど

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 02:28:15.76 ID:20qxbxF9.net]
まぁ大体いつも通りくらいの値段やろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 22:32:14.00 ID:tVyUXlN0.net]
アクツクMVユーザーには失望保障として特別価格で安くしてほしい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:06:30.40 ID:60BFpr/1.net]
おいおい、教えはどうした
有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ



590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 03:11:47.83 ID:CyY5wr01.net]
もう少し情報が欲しいな
前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを
プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ

591 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 05:30:07.65 ID:VfFURkUc.net]
godotのできる事は基本全部できる
(ただ3Dに関してはアクツク側では扱わない)
って言ってなかった?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 19:15:21.63 ID:2ZM90cEC.net]
とりあえずベンチマークテスト出してほしい

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 13:14:00.40 ID:cRKAV0ov.net]
トップビューで、斜め移動を無くしたい(ゼルダ風にしたい)のですが
操作キー設定を無しにして、移動方向を指定して移動にすると斜めは無くなるのですが
上に移動時、右も追加で同時押し、上を離すと、右を押してるのに上に移動してしまいます

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 19:46:30.24 ID:1XSVpaAV.net]
上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 21:37:30.65 ID:6ooRuvJX.net]
>>593
今試したけど自分はならないかな
どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと
 上移動
  ↑↓
左←待→右
移→機←移
  ↓↑
 下移動
上キー離されたら待機に戻るってリンク作りゃいいのよ
あとは押しっぱなしにされてる右に反応して右向きアクションに遷移するっしょ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 00:45:16.58 ID:SzPciWdg.net]
「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う

597 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 01:33:03.09 ID:HtftHudv.net]
>>594-596
どうもありがとうございます
「入力無し」で待機を
「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 22:46:50.14 ID:F/V3yo0Y.net]
アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか
あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 08:57:36.62 ID:aP3FSMVU.net]
大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど
いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる
作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり
さらに理想はどっかで売りたい
ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安
一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな
それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな



600 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 17:29:41.11 ID:/LTRLzCZ.net]
まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう

本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで
自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの
簡単なゲームシステム組んでみたら?






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