- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 19:36:37.61 ID:OMw//mrM.net]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3! そんなLiveMakerを盛り上げましょう。 【本家】■LiveMaker (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/ 前スレ ■ LiveMaker スレッド5 ■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/ 過去スレ ■ LiveMaker スレッド4 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ 関連サイトなど LiveMaker 指南番 ttp://lmsnn.fc2web.com/ Livemakerのアニメーション素材集 www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 17:22:43.92 ID:wqc5JKND.net]
- 前スレの990だけど、解説付のプロジェクトファイルをアップしたんでよければ。
loda.jp/game/?id=32 ローダーのコメント付に失敗した。()内に解説付って書こうとしたのに……
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:03:12.40 ID:mmeTgVmr.net]
- 右クリックメニューってあるけど、1回右クリックしたらウインドウ消去
2回クリックしたら右クリックメニューって設定できないかな ウインドウ消去するのにいちいちメニュー開いてからってのがもどかしい感じがして
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 22:28:54.11 ID:9uybK9He.net]
- >>2
ほんとに凄い…ありがとう 参考にさせてもらいます []- [ここ壊れてます]
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 01:28:52.05 ID:9Vt2iQP9.net]
- 解説サイト参考に文字列の画像自作したんだけど
地味に文字列がかみ合わなくてイライラする 同じようなサイズで、同じよ推奨マージンサイズでやってるのになんかおかしい 台詞枠みたいにプレビューないかな
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 21:47:26.49 ID:nC8nB8VY.net]
- ノベルゲーつくってたんだけど
パッケージング?したら元ファイル間違って 削除しちゃったorz 色々手直ししたいんだけど もう一度初めから作りなおさなきゃダメなのかなぁ・・・
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 23:51:59.54 ID:NT60KbUa.net]
- >>3
自分でメニュー作成するのが前提になるけど、手っ取り早いのはそれの逆だろうね 条件分岐でダブル右クリック検出したら、シングル右クリック検出したらっつう感じ livemaker標準のメニューだとわかんね(´・ω・`)
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 23:54:16.29 ID:NT60KbUa.net]
- 連投すまんが何が逆なのか書いた俺がわからんかった
ダブルクリックとシングルクリックそれぞれに自分で機能付けてメニュー作る方が簡単と言いたかった
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 21:33:10.09 ID:78Xsu9mr.net]
- >>6
DataRecoveryを使ってみるとか
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/22(日) 04:39:55.92 ID:TAgbcjjy.net]
- 初心者質問で申し訳ないのですが、ボタンを押して決定した時、
ボタン点滅させるの事はできないのでしょうか? 検索しても分からず、ここに辿りつきました。 どなたか知っている方いらっしゃいましたらご教授下さい。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 11:39:40.21 ID:v1Kkgf4z.net]
- >>5
デバッグウィンドウのコンポーネントで数値変えつつ位置とか幅を決めて それに合わせて画像作った方が多分楽だよ もうやってたらごめん メッセージ枠意外もプレビューあると便利だよね >>10 点滅した画像を作って押下時とか決定時とかに設定すればいいよ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/22(日) 15:32:11.07 ID:bFHTPr5d.net]
- >>11
答えて頂きありがとうございます。 早速フラッシュでボタンを作って組み込もうとしたんですけど フラッシュっ組み込みは無理だったんですね^^; 別の方法を模索してみます。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/22(日) 16:16:29.82 ID:bFHTPr5d.net]
- すみません。解決しました。
galでアニメ作ればよかったんですね。 お騒がせしました。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 10:27:21.44 ID:P4fSb0PE.net]
- テキストを計算ノードで出そうと思ってるんだけど
これオプションで文字の表示スピードを変更しても反映されないよね? タラタラしててテンポ悪いのイラつくわーw
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:27:08.57 ID:Tgo/tcyN.net]
- <WAIT VALUE=0>を最初に入れれば速い
この値、変数使えないのかな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:57:05.67 ID:q/+1CpjH.net]
- うお!サンキュー
これでサクサク進むぜー
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 16:05:30.91 ID:Dp20MLnw.net]
- 文字間隔が広いので文章が綺麗に入りきらないんですが、どうしたらいいのか分かりません
設定方法をご存知の方がいれば教えてください
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 06:50:39.10 ID:fUK7FMU8.net]
- キー入力分岐の方法がわからないので、ご教授いただけると助かります。
例えば、ダンジョンのような背景画像を表示して、 そこでカーソルの上を押せば前に移動して別の画像を表示、 右を押せば右に移動して別の画像を表示、などのような感じです。 @keyclick 変数を使うのかな?というところまではいったのですが、 どういった書式をどこに記述すれば良いのかがわかりません。 計算のIF・ELSEでしょうか? 宜しくお願い致します。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 07:54:56.01 ID:fUK7FMU8.net]
- 補足です。
WMVのムービーをループ再生しながら、キー待ち、分岐を行いたいです。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 07:59:00.78 ID:IOGlWkT0.net]
- BNPだといまいちきれいに透過されないしマスクつくるのも大変だから
PNGからgalにしてるんだけどこれって複数枚表示するとき重い? 3〜4枚重ねた着せ替えを用意しようと思ってるのだけれども…
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 09:57:42.20 ID:r0Tea1KV.net]
- 18です。
キー分岐の方法がわかる方いらっしゃいませんでしょうか? とりあえずムービーじゃなくて普通に静止画でも構いません。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 12:29:16.37 ID:ED4mhPqV.net]
- 動画をリピート再生で流しつつループで入力待ちして、
@KeyClick[VkmUP]==TRUE とかになったらループ脱出させて前進処理させるとか、そんな感じ? >>20 3〜4枚くらいなら大丈夫だと思うけど 普通にシナリオノードで表示の切り替えすると 衣装と素体で表示にタイムラグができるかも
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:11:03.01 ID:ApR+YA3e.net]
- >>22
そんな感じです! そもそもIF ELSEのサンプルなどはどこにあるのか見つからなくて… LM助けあい掲示板のログでアドバイスしている方の リンク先のサンプルは消滅しているようでした。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 20:26:19.93 ID:+rlEtsfl.net]
- 実際に作ってみて、上手くいかないの?
試しにやってみたら
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 21:44:47.63 ID:ApR+YA3e.net]
- >>24
何度もやってますがうまくいきません(^^; BASIC言語くらいの知識はあるんですが、 書式がいかんせんわからず…
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 14:19:41.47 ID:izrpjB4v.net]
- ご助力お願いします。
キャラが台詞をしゃべる時にぴょこっと飛び跳ねる動作を出したくて (キタユメさんの見本ゲームではLiveCinema使わなくても出来るって書いてあったけどどのモーションかわからなかった) LiveCinemaでキャラが飛び跳ねてるファイルを作成。 ビルドで確認したら、飛び跳ね動作が1秒くらいで再生してしまって困ってます。 元ファイルは10秒くらいのゆっくりしたファイルのはずなんだけど…。 どうしたらファイルをちゃんと再生できるでしょうか? ちなみにキタユメさんの素材はLiveCinemaで開こうとすると読み込み違反と出てしまって参考にできません…。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 14:33:01.66 ID:RvyxWo4L.net]
- >>26
日丸屋さんの素材
- 29 名前:ダウンロードしたなら
プロジェクトファイルも同梱されてるはずだからそっち見ればいいかと LiveMakerのバージョンは2だよね? [] - [ここ壊れてます]
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 14:56:08.12 ID:izrpjB4v.net]
- >>27 レスありがとう(´;ω;`)
バージョンは2。 プロジェクトファイルは「フォーマットが不正です」って出ちゃって開けないんだ…。 検索しても原因がわからなくてどうしようもなくなってここで相談しましたOTZ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:25:06.87 ID:4A9Lh9Dd.net]
- 開発版にするといいかもしれん
自分はそうしたら見られたよ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:28:04.71 ID:RvyxWo4L.net]
- >>28
そのプロジェクトファイルだけがそうなるなら ダウンロードし直してみるとかした?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 16:41:51.01 ID:izrpjB4v.net]
- >>29
ありがとう! 開発版をDLしたらキタユメさんの素材が見られてプロジェクトファイルを参考に解決できた!! >>30 DLし直してもダメだったから開発版でなんとか出来ますた! 結局.lcmがどうして短時間再生になっちゃったのかはわからないままなので、また行き詰まったら相談に乗ってください!
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 18:39:25.24 ID:HNTv2+3j.net]
- 前スレで出てたログ自作についてなんだけど
公式掲示板でちょくちょく出てる制作のヒントってどこ? それっぽいキーワードで検索してるけど出て来ない…。 音声のバックログ再生させたいんだけどなぁ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 08:22:05.10 ID:GA/xl2YF.net]
- 文字列入力のIMEの違いわかる人いる?
IME変換ウィンドウを開くでいいのか
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 10:43:47.36 ID:t36Rq8HU.net]
- 質問なんだが特定の場所に変数の数値を出し続けることって出来る?
テキストで変数内容表示させると 会話が出来なくて(表示にラグが出来て)困ってる
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 11:20:43.53 ID:4ANST8Zq.net]
- 出来るよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 21:05:00.59 ID:1cbogF3l.net]
- なんつーか絡んですまんが、
「○○って出来ますか?」っていう答えに「出来る」だけ答える人ってどうなんだ やり方なりヒントなり提示してあげれば良いのにと思う それとも「○○をしたいんだけどどうやれば良いか教えてください」まで言うべきなのか ちなみに自分はやり方わからないから答えられない、すまん
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 22:15:38.27 ID:t36Rq8HU.net]
- >>36
俺のためにありがとw スルーしてれば誰か答えてくれるから気にしてないよ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:29:52.08 ID:RqLfo4ZA.net]
- >35の気持ちも分からんでもない
最近説明力に欠ける教えてクンが延々粘着してるからね…
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 00:10:08.08 ID:cT2+GJzT.net]
- 不要ファイルの抽出が使えないのは俺だけじゃなかったのか
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 00:34:54.41 ID:+eOWQAal.net]
- >>36
何したいかを具体的に書いてくれないと答える方もざっくりとしか答えられないんじゃない? バージョンによっても出来ること違ったりするし >>34 会話が出来ないの意味がよくわかんないけど テキストじゃなくて画像文字か変数使って画像表示したらいいんじゃないかな?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 01:59:46.56 ID:cT2+GJzT.net]
- 事細かに書けたらその人は自分で解決できる
わからないってのはそれが出来ないってことなんだから
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:38:32.78 ID:VGfUplnv.net]
- >>40
>>34は結構具体的にというか、>>34自身がやりたい事も書いてるし 試した結果どういう処理になって困ってるかも書いてるからそれには当てはまらないんじゃないか? 「出来る」だけはちょっと不親切かなって思ったってだけで 何か自分が絡んだ事で変な方に話が発展してごめん
- 45 名前:教えてちゃんとかロクに説明読んでないようなのはスルーで良いとは思う []
- [ここ壊れてます]
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 19:17:54.51 ID:S7ffeUy7.net]
- 他人にスルー求めるならまず貴方がスルーした方がいい
無駄に話題を引き摺らせてるよ けどねそりゃ捻くれた書き込みする人も出てくるわ エスパー向けの質問多いしレス貰えなかったら再度聞いてくるとかさ ちょっとは自省して欲しい
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 19:47:58.51 ID:Q2klFjFa.net]
- 別に揉める様な事ではないな
答えたい人は答えれば良いし、質問者が答えて貰えないのは質問の仕方が云々というよりは タイミング的なものもあるだろうしなw オレみたいな酔狂な変人になると、エスパーレスするのが好きだから 真剣に考えたりするしw 俺もたまには質問したいわーw
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 20:44:07.43 ID:+2gi3uaB.net]
- できるだけ答えたいとは思ってるけど
自身もそんなに詳しくなかったり 「できることはわかってるけど、詳しいやり方までは忘れちまったぜ」 みたいなこともあるので 色んな答え方になったり、色んな質問の仕方になったりするのは仕方ないことだと思う
- 49 名前:34 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:04:51.25 ID:8Caki9vY.net]
- >>40
ありがとう! 画像文字で検索したら近いのが見つかった!
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 04:25:14.75 ID:FuS91mf6.net]
- ヘルプ見てもぐぐっても分からなかったので教えてください。
タイトル画面で続きやオプションを選択した時に音を鳴らすにはどうしたらいいでしょうか? 画像選択でlpmのファイルを指定してあって、そこにはホバー時や選択時の音を指定出来ますが、 これだと続きもオプションも同じ音になりますよね? 変える場合はどうしたらいいんでしょうか……
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 06:45:34.35 ID:easUbIeC.net]
- >>47
たぶんそれ出来ないと思う。 押した後にさらに音を入れる、とかじゃダメなのか?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 07:41:33.99 ID:FuS91mf6.net]
- >>48
やってるゲームをプレイしたことがあるので出来ると思っていました……。 >>48さんの仰っているやり方をうかがってもいいでしょうか? 文面のみではどういうことなのかピンと来ていないので試してみたいと思います。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 07:59:54.25 ID:easUbIeC.net]
- >>49
文章じゃ難しいけど、 画像選択→はじめから(シナリオ)→移動 →つづきから(シナリオ)→ロード ・ ・ みたいな感じで、 シナリオノードに音を入れる。 なら、音は変えたようにみせれるかも。 あと、画像選択でホバーのみに音入れるとか。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 12:16:58.28 ID:FuS91mf6.net]
- >>50
ありがとうございます。 少しいじってみた所確かにそれらしくなりました! 画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 14:37:43.92 ID:FuS91mf6.net]
- 度々すいません……。
タイトル画面からゲーム本編に移行する際に、メニュー(メニュー.lpm)が消えなくなってしまいました。 わたしはシナリオノードでタイトル画面の背景を呼び出し、画像選択にジャンプさせ、画像削除というシナリオノード(背景と)にジャンプ後本編再生させています。 自動消去を使わずにメニュー.lpmを削除するにはどうしたらいいでしょうか……?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 15:17:03.50 ID:FuS91mf6.net]
- 付け足しです。
画像削除のシナリオノードで、タイトルに使った背景(背景.gal。タイトルというシナリオノードで画像表示指定)とメニューを消す指定はしてあります。 メニュー.lpmを直接指定できないので、画像選択の背景画像のところにメニューと入れました。 この状態で背景だけ削除出来ていますが、メニュー.lpmは残ったままです。 わかりにくくてすいません……。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 16:32:44.52 ID:joiYRw7X.net]
- 私も反転もメニュー消えないもあったけど
どうやって直したか忘れた。 もう一度、プレビュー制作でlmp上書きして 画像選択に貼り付けるか、 もしくは また画像選択のところから 繋ぎ直しも含めて制作するか、 一回livenovel事態を閉じるか。 確かそれやって直った気がする。 もし直らなかったらすまん。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 19:34:04.94 ID:32KY0OOn.net]
- >>52
計算ノード「コンポーネントの削除」で消せるはず
- 59 名前:55 mailto:sage [2012/02/14(火) 19:56:14.33 ID:32KY0OOn.net]
- ごめん途中で送信しちゃった
lpmは画像は計算ノード作って「コンポーネントの削除」で消せます 画像選択のコンポーネント名はメニュー1とかそんな感じだったと思うけど、自信ないので デバッグウィンドウで確認してください
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:45:57.36 ID:FuS91mf6.net]
- >>54
ありがとうございます。 新チャートを作って最初から作成したり、別名保存でlpmを違う名前にしてみたり試しましたが残念ながら反映されませんでした……。 >>56 続きを送信してくださってありがとうございます。 今まで計算ノードを使用していなかった為わたしの技術力不足で画像を表示させることすら出来ませんでした……。 一応LiveMaker指南番というサイトや公式掲示板を見てそれらしく頑張ってはみたのですがやはりちゃんと理解していないとだめなようですね。 いつまでも質問し続けると不快な方も出てくると思いますし、 自動消去さえ使えば解決する問題なので、おとなしく自動消去しない方法は諦めようと思います……。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 23:53:04.33 ID:goKW/OIO.net]
- 改ページの度に一瞬コントロールボタン無効時の画像が入るのは、どう対処したら良いのかな。
チカチカして気になる。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 09:44:51.45 ID:3967JjqO.net]
- >>57
すまんな、私も試行錯誤しながら直したからちゃんと覚えてなくて。 後々、参考に私のデータ書いとくわ。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:10:54.31 ID:1aLdQ7eL.net]
- 画像を数値指定で配置する場合の、数値の単位が何か
分かる人いませんか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 14:12:39.99 ID:Mk4eX8Ta.net]
- すみません 是非教えていただきたいのですが
LiveNovel ver02.11.08.26 通常版にて MPEG1のデータを用いた動画再生作品(exeファイル 容量約75KB) をネットで提供したところ ・MPEG1のループ動画が音だけ再生されて画像が動かず停止していて一瞬だけびくんと動く ・ループ動画が1ループ目が止まってしまって2ループ目からは正しくに再生される という報告をユーザーの方ふたりからそれぞれいただきまして どういったケースでこのような状態になるのでしょうか? ちなみにどちらの人もwin7 ダイレクトXは11(最新の状態?)とのことです ライブシネマ作成の画面PANグラフィックなどは正しく再生されるようです。 ライブメーカー本体画面は800×600 MPEG1画像サイズは640×480で表示倍率100 オーバーレイはすべて「合成表示」で設定してます(これが関係ありますか?) チャートはひとつのチャートにほぼギッチギチに詰め込んで作成してます(これも関係ありますか?) 単にユーザーさんのPCでコーデック不足が原因でしょうか?(XP使ってる方でそういう人もいました) よろしくお願いします。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 00:12:06.23 ID:AC1l/ck9.net]
- >>61
LiveMakerの問題ではなく、インストールされているコーデックの問題らしい DirectShowFilter Toolをつかってやるとうまくいく ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA032094/DFTool.html 詳しい情報は LiveMaker DirectShowFilterのキーワードで検索すると出てくる
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 08:22:51.79 ID:HMVvqwSJ.net]
- >>62
ありがとうございます!
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:35:52.22 ID:HMVvqwSJ.net]
- どうも解決にはいたらなかったようです・・。
ちなみにムービー表示の設定の時「合成表示」「オーバーレイ」がありますが すべての動画を「合成表示」に設定してるのですが この点は問題ありますか?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:19:28.24 ID:AC1l/ck9.net]
- >>64
解決しませんでしたか 残念 現象としては自分が遭遇したのと同じだったんだけどなぁ… オーバーレイにすれば確かに動作は軽くなるけど、 他のレイヤーと合成表示できなくなるなど、 いろいろと制限がでてくるのでつらいところ 合成表示は動作が重いけど、それでも一昔前のPC(XP)でも 問題なく表示されるので、やはりPC固有の問題じゃないですかね。 ご自身の環境では問題なく表示されるんですよね? 問題の切り分けのために、ためしに動画を別の圧縮でやってみては? MPEG2かWMVあたりで
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:55:12.67 ID:HMVvqwSJ.net]
- >>65
レスありがとうございます。 自分の所ではXP Vista 7(ネットブック) と正しく再生されてますね。 やはり個々のPCの問題の可能性ですか・・・ 別形式でも考えてみます。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 13:12:11.72 ID:FMO+FjeJ.net]
- >>64
むしろ、オーバーレイでテストして、レポートを投稿して欲しいんだが。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 14:11:39.72 ID:HMVvqwSJ.net]
- >>67
了解。その当たりも検証してみます。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:28:06.41 ID:dLZ+eJkl.net]
- 調べてみましたが分からなかったので質問です。
ルビだけサイズを変えることは出来ますか? 普通の文字サイズだとルビが小さくて読み辛く…。 文字の大きさを変更するしかないのでしょうか?
- 73 名前:64 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:44:44.15 ID:xjH1Xk1B.net]
- 初歩的な質問になりますが
mpeg1動画を 「合成表示」ではなく「オーバーレイ」で表示すると 動画と動画の継ぎ目で一瞬だけフラッシュの様に画面が真っ白になるのですが これはどういった事が原因でしょうか? ひとつの動画内でリピート再生する分には発生しません。 (LiveNovel ver02.11.08.26 通常版です)
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:03:23.32 ID:M8m0ZevE.net]
- >>70
オーバーレイの仕様だと思うけどどうなんだろう そのちらつきが嫌なので自分は合成表示つかってる オーバーレイは軽いのと引き換えに色んなところが残念なんだよね
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:46:24.31 ID:xjH1Xk1B.net]
- >>71
レスありがとうございます。 やっぱりそういう仕様ですか・・
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:48:39.86 ID:VBq0dySn.net]
- >>72
WMVにしてもダメ?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:24:18.62 ID:FDnCQCtT.net]
- >>73
あ まだ試してないです やってみます
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:06:54.79 ID:FDnCQCtT.net]
- とりあえずオーバーレイのリピート再生によるちらつきはWMVでも同じでした。
ただ、メーカーさんに問い合わせたところ、そのちらつきによる不具合に関しては 次回のアップロードの際 修正してくださるそうです。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:45:04.38 ID:ZjcP8IWp.net]
- >>75
すげぇ 対応してくれるんだ^^; WMVで合成表示して、ビルドしたものを MPEG1でうまく再生できなかった人に渡してみたら どうなるのか気になります 仮に上手くいったとしても根本的な解決にはならないかもしれないけど…
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:55:21.39 ID:ZjcP8IWp.net]
- あれ、オフィシャルサイトつながらねー
DNSが腐ってるのか?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:09:27.13 ID:pNpGnVXl.net]
- つながった
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 19:12:43.29 ID:ihdRPQyi.net]
- ライセンス変更について
www.livemaker.net/news/1679/
- 83 名前:>旧ライセンスでは、LiveMaker使用作品の販売価格を上限3,000円としておりましたが、新ライセンスではこの制限が撤廃されました。
>また、新ライセンスでは法人での利用も可能となりました。これに伴い、LiveMakerProは廃止致しました。 [] - [ここ壊れてます]
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:16:59.77 ID:5Wmb2Z8X.net]
- _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:19:54.93 ID:ZjcP8IWp.net]
- >>79
なんだってーっ 確認したいがつながらないよ('A`) しかし、どういうことなの? 完全無料になると将来が不安なんだが… サークル向けに年間ライセンスとかで販売してくれないかなぁ OSサポートが終わったら俺路頭に迷うことになるよ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:53:43.95 ID:+3Tajcwf.net]
- おー、サイトもリニューアルしたんだな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:58:17.47 ID:5Wmb2Z8X.net]
- プロの機能とかどうなるんやろ。
副窓とか
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 23:18:37.40 ID:FDnCQCtT.net]
- >>76
今後その方向でユーザー様に提供しようと考えてまして またここで報告させてもらいます。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 13:48:29.96 ID:13tsLVTp.net]
- pro独自の機能ってどんなものがあったんですか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:35:24.25 ID:zNkjyg9Z.net]
- ふぇぇ……ヒューマンバランスさんが心配だよぅ……
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:08:49.62 ID:3/eF/MIz.net]
- ありがたいんだがどうやって利益出してるのか
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:43:20.70 ID:3/eF/MIz.net]
- これ古いverのセーブデータをロードしようとすると
「"メッセージボックス表示"変数がありません」というエラーメッセージが出るな とりあえずロード後処理チャートで同名の変数を作成すると回避できるけど グローバルの文字列変数でいいのかな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 02:38:31.56 ID:S+g9lj0L.net]
- 自動レイアウト地味に便利
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:12:35.32 ID:CSWL5+8W.net]
- 【ソフト】アドベンチャーゲーム作成ソフト「LiveMaker」のライセンス制限が緩和
anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1330431731/
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:36:51.76 ID:dCmybykP.net]
- 今いわゆるギャルゲーを作ってるのですが、好感度が一番高いキャラのイベントを起こすにはどうしたらいいのでしょうか
キャラの好感度の変数を作り、 ifAちゃん>Bちゃん ifAちゃん>Cちゃん ifAちゃん>Dちゃん ifAちゃん>Eちゃん とifをひたすら繋げて、Aちゃんと全キャラを比べたら次は同じだけBちゃん、という風にするしかないのでしょうな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:45:12.67 ID:BIxcrR22.net]
- LiveMaker ver.02.12.02.28 / LiveMaker ver.03.12.02.28 更新来てるー
- 97 名前:●03.12.02.28
[LiveNovel] ・メッセージボックス表示、非表示コマンドのフェードイン時間が記憶されない不具合を修正 ・各ウィンドウの表示座標を調整 ・作業用ファイルの保存処理を修正 ・ウィンドウメニューに「自動レイアウト」を追加 [LivePlayer] ・ウィンドウの表示座標を調整 ・作業用ファイルの保存処理を修正 ・スクリーンセーバーが正常に機能しない不具合を修正 ・ムービー再生時のノイズを修正 [LiveCinema] ・各ウィンドウの表示座標を調整 [インストーラ] ・ウィンドウの表示座標を調整 ・ファイル展開処理を修正 [BmpToGale] ・各ウィンドウの表示座標を調整 [LiveMakerUpdate] ・ウィンドウの表示座標を調整 [] - [ここ壊れてます]
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 09:54:04.88 ID:OjvIpKRm.net]
- 久しぶりに使おうとしたらさっぱり分からなくなっていたので教えて下さい。
Q1.作業画面の背景色を青から別の色に変更するにはどこで設定すればいいのでしょうか Q2.作業画面のテキストが全部明朝体になっていて戻せません。どこで設定すればいいのでしょうか プロジェクト>オプションとにらめっこしてましたが見つけられませんでした。 どうかお助け下さい。
- 99 名前:93 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:21:18.71 ID:OjvIpKRm.net]
- Q1自己解決。
メッセージボックスのタイプを画像→矩形塗りつぶしに変更したら 色変更の項目が見えました。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:42:28.28 ID:/4sZvD5u.net]
- A.ヘルプ嫁
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 20:41:57.69 ID:jfM+BZjx.net]
- ビルド+実行してみて何か音量小さいなーと思ったら、音量の初期設定が全部50になってたんですが、これってデフォ値ですか?
前に使ったのが数ヶ月前だから、忘れてるだけで自分でいじってしまったんだろうか…
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:11:00.99 ID:4d+A9Jsw.net]
- >>91
関数使ってAちゃん以外の最大値を出して、 それとAちゃんの値を比べればもう少しスマートに・・・ と思ったけど大して変わんないな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 22:55:19.72 ID:9ZDDJGoo.net]
- IF A>B & A>C & A>D & A>E
と書けば1行で済むか
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 18:48:35.18 ID:9dfu3T15.net]
- ゲームつくるで
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 20:44:17.79 ID:gOVvWbiS.net]
- せやな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 21:40:05.50 ID:pAdTMMxt.net]
- 開発バージョンの方でGraphicsGaleが開けなくなったのはうちだけ?
雛形とか更新してからだと思う OSはXP 開こうとするとエラーで強制終了しちゃう アンインストールして再インストールしたけど直らなかった…
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 23:07:20.31 ID:9dfu3T15.net]
- 安定版でやってみろ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 23:27:54.60 ID:1qXjQmW6.net]
- >>101
俺もなったわ、今んとこ修正も着てないみたいだし 別のソフトで画像は作らんとな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 00:01:10.22 ID:QMCay/rz.net]
- <<101
同じく。 OSはWin7で開発版を自動更新したらおかしくなったよ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 05:01:40.12 ID:1f3WP85G.net]
- >>103 >>104
おお仲間がいてよかった てことは近いうちに修正されそうだな 安心したよ、ありがとう
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 06:53:22.04 ID:US87pHyt.net]
- ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、
言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる? zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、 全キャラの会話だけ、とか 主人公が思ってることとかも含めて全部とか 後はキャラにボイス付けて完成なんだけど ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない…
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 07:42:40.26 ID:1f3WP85G.net]
- >>106
自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ 話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、 かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 07:41:04.12 ID:3bWk41uq.net]
- >>107
なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを 両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/06(火) 20:27:45.56 ID:MfFUTFKU.net]
- LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:03:40.13 ID:Pu7J22DO.net]
- マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた
これは仕様ですか?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 16:05:07.64 ID:TiyI/q2t.net]
- 03.12.03.07
[GraphicsGale] ・起動しない不具合を修正
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 14:04:37.72 ID:AeP+lc6t.net]
- A「〜〜」
-----画面内----- B「〜〜」 C「〜〜」 D「〜〜」 E「〜〜」 ←今この人が喋っている -----画面内----- F「〜〜」 ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、 テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、 テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。 台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが 出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。 何か良い案はないでしょうか。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 01:51:00.50 ID:w0w6YEqE.net]
- 計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが
シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる 「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/12(月) 16:06:27.06 ID:VVwgrdw8.net]
- 質問です。
モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、 斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば… と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 02:45:49.01 ID:MexEdNuh.net]
- 最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。
(インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます) ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。 雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか? よろしくお願いします。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 06:30:34.11 ID:wnvdVG84.net]
- ゲームつくるで
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 04:10:18.76 ID:Y36UoTe4.net]
- せやな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 06:04:52.92 ID:AdIVVQrD.net]
- >>112
たとえば文字列変数A、B、Cを用意して -----画面内---- 文字列変数C 文字列変数B 文字列変数A -----画面内----- と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示 新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって 最後にAに新規発言を入れて表示させる 新発言がある度に同じこと繰り返す
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 22:05:25.12 ID:Raev5wxP.net]
- >>115
programfile配下にデータ作ったりしてないよね? それより、V3最新版、画像変更バグってないか? あれじゃ使いもんにならんぞ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 01:07:41.63 ID:UoBZ7LXM.net]
- なんだか不安だよ
開発終了とかならないよね? 有料でもいいからつづけてほしい まじで困る
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 23:27:04.12 ID:ZyfgrCF9.net]
- ゲームつくるで
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 11:11:47.84 ID:zXnT+U8f.net]
- Androidで動かせるようにならなんかなぁ
移植めんどくせー
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 17:03:26.85 ID:ZUaEzkee.net]
- LiveMakerのver.02でメッセージボックスにボタンを付けて
RPG風のステータス画面を表示させる方法はありますか?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 17:54:04.12 ID:MnkIUf6x.net]
- あるよ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 18:09:40.34 ID:ZUaEzkee.net]
- >>124
まじすか! ver.03(開発版)では出来たんですが ver.02(安定版)では出来ずに困ってました よかったら詳しく・・・!
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 19:13:10.04 ID:VbZbTkOi.net]
- メッセージコントロールはVer3からじゃなかったか
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 02:59:27.75 ID:e8t8Ki5H.net]
- え?ver2からできたと思ったが違うのかな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 14:43:53.65 ID:4UyReLeS.net]
- Ver2から出来るけどVer3よりめんどくさいってだけじゃないっけ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:11:45.90 ID:6DZTJ4me.net]
- これ変数使った百分率できないな
実数変数でやっても0になる ドユコト?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 08:16:12.29 ID:YVToxPpM.net]
- >>129
受け取る変数だけでなく、割られる数値(または変数)が実数でないと実数計算しないみたい。 「実数変数A=20/50」だと0になるけど、「実数変数A=20/50.0」なら0.4と出る。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/17(火) 17:58:03.31 ID:oDs3W8Fi.net]
- 画像挿入や消去した時に(フェード差のみ)になる条件ってあるの?
付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 04:19:16.61 ID:L0ZuGflJ.net]
- 「差のみ」の意味がいまだに良くわかってない俺
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 11:45:35.41 ID:BSD4HAdS.net]
- 考えるな・・・感じろ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:44:23.99 ID:2iIzM81A.net]
- すいません、初心者すぎて検索しても質問が引っかかりません。
メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。 プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ? ここをいじるのでしょうか
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 22:22:19.68 ID:eh1VDSmp.net]
- 座標指定にチェック入れろ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 23:34:18.15 ID:2iIzM81A.net]
- >>135
うぉぉぉお!! ありがとうございました。お騒がせしました。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 06:01:04.47 ID:3MAttGEG.net]
- ライブシネマやモーションで画像を超低速で動かしたいんですけど
例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると すっごいカクカクになっちゃいます。 ライブメーカーの仕様なんですかね? ほかのツールを使ったゲームだと 滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが… なにかいい方法はありますでしょうか?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 15:13:48.61 ID:41DIiuRj.net]
- PCの問題なんじゃね?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 03:46:03.21 ID:GRxNIQlm.net]
- OSはWin7です。スペックも問題ないと思うのですが。
とくに設定もいじってないんですし…う〜ん…
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 08:26:19.21 ID:FZsUYkeZ.net]
- プロジェクトオプション > シーン回想 > デザイン で
タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ と思ったら矢印キーで選択できた……
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 04:02:38.36 ID:JvNyzKEa.net]
- てかlivemakerまだ需要ある?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 04:53:30.65 ID:5U1
]
- [ここ壊れてます]
- 148 名前:EJJP4.net mailto: ほかに初心者に使いやすいツールないや []
- [ここ壊れてます]
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:47:03.54 ID:LinwMABQ.net]
- 少なくとも俺が三作ほど作り終えるまでは需要がある
画像選択が作りやすいのよ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:54:59.04 ID:1q/wUbyz.net]
- ときメモ系のゲームを作りたいんだけど
LIVEMAKERはその手にむいてる?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 23:47:01.42 ID:icFU0sbc.net]
- 普通に作れる
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:08:54.47 ID:P/rivPMe.net]
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが
検索しても分からなかったので、質問させてください。 ttp://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg 上記
- 153 名前:のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合
表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:21:33.64 ID:YhnJaC29.net]
- 画面の真ん中って意味?
中央に出すだけなら プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る 新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック →右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:25:57.66 ID:YhnJaC29.net]
- 途中で送った……
メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい 文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理 但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:10:23.61 ID:x5fLgOxn.net]
- それよりその背景どうやってこしらえたの
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:16:51.72 ID:JR9zuXmB.net]
- >>146
ちょっと君、背景お願いできるかな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:41:18.14 ID:zSDsdqmv.net]
- 計算ノードのテキスト挿入ならセンタリング指定できるっぽいから
シナリオノードでもできるといいんだけど
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:07:46.14 ID:6okYHr8l.net]
- 初歩的な質問かもしれんけど
画像のプライオリティってどういう順番で決まるの?あと変える方法はあるかな? [キャラ奥] すっぽんぽん 表情 髪型 [キャラ中間] 下着 上着 スカート [キャラ手前] 眼鏡 って感じに重ねたいのだけれど
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:41:38.66 ID:EKLVfTrf.net]
- オプションのプライオリティ定数やね
表示するときに指定すればいい
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 04:55:18.11 ID:MX3sxXJa.net]
- 新海誠フォロワー的な背景だなw
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 07:15:17.51 ID:Q5XuE0bL.net]
- >>147
ありがとうございます。 教えて頂いたやり方でできました。 前作を制作した時には、苦肉の策で550×145の透明メッセージボックスを読み込んで 対応していたのですが、今回は雰囲気的に黒の透過をいれたかったので 大変助かりました。有難うございます! >>149 説明するのに白いと分かり難いので、前に描いたイラストを引っ張ってきました。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:57:40.75 ID:6okYHr8l.net]
- >>153
おおできた サンクスありがとう
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 07:38:14.21 ID:qbrHXfLg.net]
- wmvムービーをループ再生中に
キー入力分岐させることって出来ますか? どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:08:47.20 ID:GR/cUaRY.net]
- CLIP STUDIOはSAIに取って代わるのか?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:45:46.59 ID:lxutgxRR.net]
- >>158
ほー 見た感じも値段も良いね!だが俺のSAIちゃんが呼んでる><
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 11:01:32.91 ID:RPSZvp5T.net]
- ムービーは実際に使ったことないから分からん
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 04:13:31.63 ID:mMyDMPx7.net]
- 久しぶりにゲーム作るんだけど
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな? 以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが まだ解決されてない?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 04:47:02.33 ID:z77Ya0b1.net]
- んー
実際あんま問題無いと思うけど
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 05:08:23.29 ID:mMyDMPx7.net]
- 自分も以前ゲーム作った時(3出始めの頃?)ちらっとそんな話聞いただけで
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし ただ有料
- 171 名前:z布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ []
- [ここ壊れてます]
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:53:17.51 ID:iqLBr7fY.net]
- おいおいそんなこともわからずに有料配布とかすげーな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 04:57:48.50 ID:t0ztizIr.net]
- こんな過疎スレで煽りとかやめてくれる?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 06:41:01.71 ID:HJoZtfLD.net]
- 全くだね
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:59:21.27 ID:of3pBMEV.net]
- 質問なんですが、メッセボックスに「オート」、「タイトルに戻る」
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」 しか分かりません。 「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方 教えてください。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:13:44.17 ID:fRVrygz7.net]
- コントロールの作り方は解ってるっぽいからその辺は省くよ
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん Aout- LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1 テキスト非表示 同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0 でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:19:36.29 ID:0kxl+RWg.net]
- ヘルプか公式掲示板くらい見ればいいのに
ちゃんと載ってるよ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:12:41.36 ID:bdagBHiT.net]
- >>168
有難うございす! できました!! >>169 申し訳ないです。 脊髄反射的に書き込んでしまいました。 これから気をつけます
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 03:47:54.56 ID:wMjcggLW.net]
- >>160
ムービーじゃなくても良いので 普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります… 結構困ってます。 例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、 というような分岐です。 といってもアクションゲームではなくて、 ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 03:53:47.48 ID:2yrMysQb.net]
- LivePreviewmenu使えばいんじゃね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 11:32:00.26 ID:wMjcggLW.net]
- >>172
ありがとうございます。キーがダメならこちらも検討します。 理想的には、右手でマウスを持ちながら 左手でキー分岐をさせたいので 出来ればキーのみで行けると嬉しいです。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 15:05:13.37 ID:93dUgIfJ.net]
- 勉強のため考えてみた。
こんな感じでどうかな? ttp://ll.la/5TCn @KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ @KeyPUSH のが使いやすいかも。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 23:39:41.30 ID:wMjcggLW.net]
- >>174
おおお!素晴らしいです! PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。 上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。 以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 23:41:30.95 ID:wMjcggLW.net]
- おっとお礼を忘れてました…
ありがとうございました!
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 19:54:06.79 ID:s0NqHAoD.net]
- gal画像ってサムネを一覧で見ることできないんですか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 20:21:04.47 ID:hmSt/asx.net]
- GaleBrowseで見れるよ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 20:32:56.14 ID:s0NqHAoD.net]
- そうなんですか ありがとうございます
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 14:07:16.72 ID:Gk6jAoke.net]
- ビューワーで見るってのなら公式にプラグインあるよ
- 189 名前:174 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:37:03.79 ID:J4f1dThL.net]
- >>175
左右は連打してると時々反応するよ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:22:39.06 ID:Z6hHJjHy.net]
- >>181
あ、そうなんですね。気が付きませんでした。 その後、PUSHを使ってムービー中でもキー分岐が出来ました。 本当に助かりました。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:51:11.42 ID:H8D48v3z.net]
-
- 192 名前:GAL画像ってループさせることできないんでしょうか?
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。 アイコンを作りたいんですが… どなたか、ご教授お願いいたします。 [] - [ここ壊れてます]
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 20:23:46.77 ID:ateuBkUB.net]
- ゲーム中に表示するアイコンって意味?
だったらフレーム使えばおk
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 04:47:08.94 ID:80DE1yB1.net]
- 背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん 凄く使いやすいのに・・・・
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/04(月) 14:02:11.33 ID:N0Qs0RBX.net]
- 画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか?
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:24:11.87 ID:boaVmmFU.net]
- 以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 04:11:50.80 ID:Tldj0fRU.net]
- ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの?
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 09:04:30.01 ID:z+N2PfAQ.net]
- 二次創作なら、容量400MB弱、ED60種弱のを見たことがある
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 10:18:45.45 ID:bEFl1irg.net]
- エンディング多いなー凄い
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:33:58.27 ID:u/w/RihV.net]
- >>188
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 15:40:40.68 ID:sElwPGkv.net]
- ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 18:39:22.15 ID:edhIRYvF.net]
- これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 11:05:57.38 ID:c0tw4VAh.net]
- >>193
少なくとも4Gくらいはいけるんじゃないかな? もっとでかい?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 16:17:17.58 ID:B6EW6Vg1.net]
- >>194
返答ありがとう。4Gか… まあ趣味で作るだけで売るわけじゃないし、分割すれば良いか
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:01:54.56 ID:c0tw4VAh.net]
- >>195
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 20:00:12.22 ID:B6EW6Vg1.net]
- >>196
ご名答
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 07:51:24.76 ID:EJknynTP.net]
- >>197
WMVにして、圧縮率をすこし高めにすれば4Gでもかなりの量が入ると思うけどな〜。 フルHDとかにするとまた違うだろうけど。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 15:05:07.78 ID:2E9+UWg3.net]
- >>198
なるほど 色々試してみます。どうもありがとう
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 06:36:24.20 ID:VWjibl44.net]
- らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ!
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/22(金) 11:10:06.81 ID:gqxvNKP5.net]
- 画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか? RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、 できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。 今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、 そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、 全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。 1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全
- 211 名前:ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが………… ご教授よろしくお願いします。 [] - [ここ壊れてます]
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/26(火) 21:26:59.26 ID:qbkw9qpt.net]
- livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・ 詰め込みすぎ注意なんかな
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 21:40:35.25 ID:jsXINyw+.net]
- 10レスくらいは遡ってみようよ…
画像で容量食ってるんなら 不可逆圧縮使ってみるとか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 09:37:57.70 ID:n1lSvXnW.net]
- >>202
画像はちゃんとJPEG使ってる? もしくは解像度が大きすぎるとか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 09:39:03.52 ID:n1lSvXnW.net]
- 勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:14:40.67 ID:XsdfmliX.net]
- galに変換すんのが面倒…
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:22:13.06 ID:mPxTkN/u.net]
- >>206
作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば 一括でできるじゃない どうでもいいけどIDかっこいいな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 17:29:15.93 ID:xjoPvvAL.net]
- 右クリックしても何の反応もないんだけど
誰か分かる人いますか。 セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。 ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 17:31:33.07 ID:Gc0ofhaI.net]
- システムメニュー許可入れてる?
それかシステムメニュー禁止入れてない?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 02:57:33.09 ID:AtaMfw9/.net]
- jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ
ちょっと不便
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 19:01:14.88 ID:g04EgFLe.net]
- でもフレーム使えるのは魅力だ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 01:03:47.90 ID:WcB3bZQc.net]
- このソフト使った名作って何がある?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 21:16:43.30 ID:FShbTXdV.net]
- 細かいディテールを設定したくて
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で 文字列選択肢を作ろうと思ったのですが どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。 とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして 次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0 ) にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。 分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。 どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 14:41:08.12 ID:gj0gy3Mi.net]
- ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐 NAGさんのサイト見てみ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 13:28:03.16 ID:oPBQlUlR.net]
- >>214
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか… 計算ノードの簡易解説の所でしょうか? >選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐 …やはり分岐のしかたがよくわからず というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな? 試行錯誤で フラグ変数(選択肢1)を作って メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに 選択肢1==TRUEをいれてみて ←を次のノードに引っ張って ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。 計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 00:29:02.68 ID:HE9yIY7r.net]
- 矢印の優先順位を設定し忘れてる
ってことはさすがに無いか
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 01:49:36.55 ID:zCOezw/3.net]
- 計算ノードで選択肢作ったことないから
- 228 名前:良くわからんが
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか [] - [ここ壊れてます]
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 05:25:09.15 ID:0/x1iUxv.net]
- >>216
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。 ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて 選択し終わっても画像表示されないし…。 ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが なにが間違ってるのでしょう?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 06:23:39.85 ID:YmEfo+Pl.net]
- 試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする 自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし 一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 06:53:55.88 ID:YmEfo+Pl.net]
- いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな?
よくわからん 計算ノード1 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE 計算ノード2 コンポーネント削除"選択メニュー" リターン 一応これでできたけどやっぱ面倒くさい
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 07:18:13.79 ID:YmEfo+Pl.net]
- あれ? 今やったら普通に自動破棄された
右クリックキャンセルの結果は変になるけど これだけで大丈夫か メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する 優先させたいものをリストの上にもってく
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 15:51:08.63 ID:LBJqconO.net]
- <<221
おおっ次のノードにいけました! メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。 けどやっぱり分岐が… よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 18:47:58.58 ID:gCkFufBk.net]
- チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 08:38:40.25 ID:elr9Iw5N.net]
- >>223
既存の画像選択や文字列選択は普通に作れます。 その場合、選択値で分岐させてます。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 09:24:51.30 ID:GT20eQPx.net]
- 分岐に関しては、それらと同じなはず
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 10:07:43.13 ID:elr9Iw5N.net]
- >>225
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね? 今計算ノード内は以下こんな感じです。 ウェイト条件ちょこっと変えてみました。 計算 @SelStr="" メニュー作成 名前:"選択肢1" メニュー作成 名前:"選択肢2" メニュー作成 名前:"選択肢3" ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE コンポーネント削除 "選択肢1" コンポーネント削除 "選択肢2" コンポーネント削除 "選択肢3" その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 21:46:25.08 ID:elr9Iw5N.net]
- 226です。
値はテキストの方だったんですね。 勘違いしてました…ハズカシイ… 無事分岐できました! お答えしてくださった皆さん ありがとうございまいた!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 04:28:59.76 ID:LMvT95DP.net]
- おお
デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 05:10:06.50 ID:5ENgKYDf.net]
- >>228
ちょっとそれ詳しく教えてくれない?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 23:59:15.66 ID:wzKWZZoE.net]
- >>229
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。 並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント) が存在するかを監視し、もし存在したら、 "選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。 これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。 このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。 んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と
- 242 名前: PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。
選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、 ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると ホイールで上下に操作できるようになる。 [] - [ここ壊れてます]
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 00:30:00.65 ID:d2YIZrUo.net]
- >>230
ありがとう だが、自分の解釈が未熟なんでよくわからんかった
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 16:02:33.36 ID:302K5sfU.net]
- それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 05:05:25.02 ID:Gw0QEbFc.net]
- 山ほどアイテムを出すとか
回想モードを自作とか
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 15:48:57.38 ID:98gfRS7X.net]
- すみません、サウンド再生のことなんですが、
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 03:30:08.71 ID:vdm6D3vA.net]
- ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で コピーできませんというエラーが出た もう、何が原因かわからない
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 01:22:38.13 ID:w0sR0Re0.net]
- 公式で聞いたほうがいいんじゃないかな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 13:33:45.32 ID:5iyi/h7l.net]
- ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 23:06:20.38 ID:QqiHDItz.net]
- ここの人ってテキストエディタなに使ってる?
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで 自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 22:12:12.34 ID:4liqyWyS.net]
- 直書きです
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:51:32.46 ID:+Wp9rKCX.net]
- メモ帳です
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 17:41:15.29 ID:AExe+m6r.net]
- メモ帳だなあ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 20:54:42.94 ID:wG3KL1kO.net]
- メモ帳と直書き併用してる
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:41:23.57 ID:SHjYEQvP.net]
- ありがとう
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:11:14.14 ID:gLyEpDFY.net]
- 直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど
みんなメモ帳使うのか
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:32:40.36 ID:K4ROhD6f.net]
- 慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:58:26.45 ID:wG3KL1kO.net]
- あらすじをざっとメモ帳で書いておいて
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:17:26.41 ID:HKSWBlFf.net]
- 良く分からないんで質問いいですか?
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど 自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。 1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。 って感じでやりたいんですけど フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません [フラグフォルダ] [1日目徹夜] [計算]フラグ1日目徹夜=TRUE ↓ [計算] [2日目徹夜] [計算] ↓ [計算] [3日目倒れる] ↓ 【その日の行動終了】
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 03:16:07.69 ID:4/p89RQE.net]
- よーわからんが
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:39:07.98 ID:AF55xweT.net]
- [1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE ↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?
- 262 名前:247 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:49:37.28 ID:HKSWBlFf.net]
- 分かりづらくてすみません。
簡単に言うと 1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。 2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。 >>249 ありがとうございます。 計算じゃなくてプロパティですか? じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:55:34.67 ID:4/p89RQE.net]
- 基本の話なのかね
矢印の分岐の話から
- 264 名前:始めないといけないのかね
ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね [] - [ここ壊れてます]
- 265 名前:247 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:17:50.15 ID:rG4Erg9p.net]
- ペルプは見させていただきました
フラグで検索したのがいけないんでしょうか? イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生 また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生 (1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため 想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:00:13.95 ID:1sjpKof9.net]
- 一通り触って基本的なことを覚えてから
質問したほうがいいと思うな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:41:25.38 ID:a2LvRZ7s.net]
- >>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか?
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 23:45:23.67 ID:+bY4x9dZ.net]
- 疑似3Dマップだったと思う
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 11:57:38.68 ID:/O4cDCxM.net]
- >>255
ありがとう でも擬似3Dマップってなんだろ ポリゴンでも使ってるの??
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 12:17:04.45 ID:rXPtuBV9.net]
- 普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン
ポリゴンとかを使ってないから擬似3D
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 12:18:14.50 ID:MwvCQBCJ.net]
- まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw
今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 13:40:13.13 ID:/O4cDCxM.net]
- なるほど、ありがとう
いわゆる3D迷路のことですね 興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 15:38:09.94 ID:pWQW52tN.net]
- メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、
「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか? システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが 画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 06:25:20.12 ID:9o1ntIRp.net]
- >>260
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして 画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了 こんな感じじゃだめ?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 12:17:42.60 ID:jGQnBHyj.net]
- >>261
ありがとうございます、いろいろやってみました メッセージコントロール終了チャート 【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定 →【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了 →【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました 下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、 「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、 きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました ありがとうございます
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 18:28:50.35 ID:yWGI0Ef/.net]
- ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど
画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか 単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 20:53:54.18 ID:hhbvljUX.net]
- 「(〜ファイル名〜).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった…
プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし なんなのこれ 全く使い物にならない
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 21:13:24.27 ID:hhbvljUX.net]
- すみません、自己解決
win7本当にめんどくさい…
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 21:35:06.23 ID:nic7uFbC.net]
- win7の状況を知らないけど
LIVEMaker製のゲームって 問題なく起動できてるよね?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 21:48:38.25 ID:hhbvljUX.net]
- できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで
許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい 今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの 参照で出てきてキレそうになってる
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 22:00:15.93 ID:AkUWMRpd.net]
- 7で何の問題も不具合もなく動いてるけどなあ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 22:16:08.33 ID:8+csM/No.net]
- 8も対応してくれるのかな
まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 22:43:59.81 ID:nic7uFbC.net]
- >>267
d 動作確認のために 最新OSってのはやっぱ用意したいねえ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 21:24:00.06 ID:qV3Z0pDL.net]
- 質問です。
LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の 「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう? 普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか? 動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが…… 基本的なことですみません。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 23:12:24.77 ID:U1dMLSMF.net]
- はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、
Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい? キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。 検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 14:46:16.67 ID:7/ll+6Rr.net]
- >>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 14:45:06.80 ID:ZBE/Dw97.net]
- 質問です。
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね 選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/11(火) 23:40:17.08 ID:iTCH2zNR.net]
- 計算とシナリオの間に選択肢入れればできる
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/12(水) 04:14:12.07 ID:anyvlFvi.net]
- けいさ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 23:36:01.44 ID:eFFTyosm.net]
- 274です
>>275 ありがとうございました! 紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 23:38:17.82 ID:HSnBAoNE.net]
- 関数とか多すぎて使い切れんほどにな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 16:10:20.75 ID:mg3dvp4J.net]
- MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった
分岐条件で | と & 使うのも
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/1
]
- [ここ壊れてます]
- 294 名前:5(土) 19:06:52.08 ID:apyXs6wo.net mailto: つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ [] - [ここ壊れてます]
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/17(月) 23:30:38.21 ID:BgOMhb49.net]
- udk.blog91.fc2.com/blog-entry-691.html
livemakerは、 こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 23:39:34.00 ID:YXyTG57Q.net]
- レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う
もちろんテーブルは別レイヤーだが
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 06:22:49.46 ID:uKUE2SHs.net]
- 超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して 背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ まさに今それに近いことやってるから間違いない
- 298 名前:281 mailto:sage [2012/09/18(火) 10:17:15.26 ID:vjlP0KcZ.net]
- >>282
>>283 ありがとうございます!
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/19(水) 07:47:34.38 ID:0rMZIlpP.net]
- 画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 07:58:51.94 ID:K+ev69Ik.net]
- シネマで代用できると思う
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 20:15:58.84 ID:M/hKnL/2.net]
- うん シネマ使うしかない
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 10:48:18.26 ID:F4V7yNBO.net]
- @keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、 フルキーの数字の入力は問題ないのですが、 同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:58:33.86 ID:z7LaP9HT.net]
- ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 22:00:05.93 ID:z7LaP9HT.net]
- 連投すまん
>>285 シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 23:10:27.83 ID:F4V7yNBO.net]
- >>289
レスありがとうございます。 やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、 テンキーでは何も起こらないのです… 昔BASICやってた時は 押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って それで調べたりしてたんですが、 LiveMakerだとそうもいかないですもんね…
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 21:13:37.86 ID:5qCSKfBg.net]
- >>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する 引数には押されたすべてのキーの番号が入る ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の 中身を調べてみた結果こうなってたよ 通常 0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9) テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111 すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:12:24.64 ID:ASOxWKSY.net]
- >>292
おおお!すごい!ありがとうございます! そんな方法があったんですね… まだLiveMaker全然使いこなせてないです。 とても助かりました。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 04:29:16.92 ID:Xxb3zpKb.net]
- なんか濃い話してるなw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 20:34:52.20 ID:vcjgW6Lu.net]
- Livemakerが栄える日は来ないだろうか
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 22:02:50.47 ID:VJbiGy/7.net]
- もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 22:06:00.
]
- [ここ壊れてます]
- 312 名前:45 ID:J6BD/8ZS.net mailto: JPEG使えるようになるだけでだいぶ軽くなりそうね。 []
- [ここ壊れてます]
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 02:21:07.69 ID:/ICcRdj3.net]
- 拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 03:39:27.44 ID:2GVLMvL9.net]
- ズームか
確かにそれはわかる
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 06:40:13.18 ID:o8BdqdV8.net]
- 右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 09:34:24.60 ID:kP1L+esw.net]
- ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが 15分もあればクリアできる程度のを200MBとか
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 09:35:05.91 ID:kP1L+esw.net]
- アンカー忘れ>>296
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 09:48:55.20 ID:Gkb5gamP.net]
- まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 10:24:39.81 ID:dZO/zw7q.net]
- >>300
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:32:58.85 ID:OCb46/qo.net]
- タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、 計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな? なかったらいる?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:20:00.26 ID:Az5UgiFk.net]
- 公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし 分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな 何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する スチルの自作方法がよくわからん。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 10:15:19.74 ID:a1lDyaob.net]
- 回想シーンを利用すればいいんじゃないの?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 22:03:09.79 ID:JTsBp/WZ.net]
- >>734
シュッシュッ!(´・∀・`)
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 22:03:58.58 ID:JTsBp/WZ.net]
- 板間違った・・
スマンゴ(´・ω・`)
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 01:26:50.30 ID:RWlaLN8t.net]
- 最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど それらしき講座サイトってないよな 参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな? ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 16:35:58.36 ID:4rk+G8dA.net]
- シナリオノードに書いた文字を
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 22:56:22.16 ID:cf/v08AT.net]
- 育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど 一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方 大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。 サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・ プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 03:12:00.59 ID:wOnpBmdR.net]
- 基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど
> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方 別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び 「終了」で元のループに戻る
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:43:27.67 ID:DVY7Rj7k.net]
- 質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて 次ページに進ませる方法ってありますか? 現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生 で困っています。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 01:16:02.82 ID:U/APxyJJ.net]
- ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね 案外難しいもんだな… 俺も知りたい
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 02:12:45.05 ID:DVY7Rj7k.net]
- すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。 今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 19:35:56.76 ID:nF54SIzW.net]
- 数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?
n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9 みたいな感じにしたいんだけど SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし Random使って一個ずつ入れると重複する…
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 22:12:10.32 ID:6GfQjWPL.net]
- 条件分岐させれば?
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 22:12:18.92 ID:9kkaInC7.net]
- >>317
あくまでも参考までに。 ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし) p = Random(10) IF n[p] == -1 n[p] = i i = i+1 配列n[]は-1で初期化してる前提です。 効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。 LiveMakerの文法間違ってたらすみません。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 22:14:26.51 ID:9kkaInC7.net]
- 連投すみません。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 00:41:14.82 ID:I6lHdCVg.net]
- >>319
ありがとうございます 参考にして色々と頑張ってみます!
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 08:31:52.75 ID:uVECYogp.net]
- >>317
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。 livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。 ○初期設定 n[]……配列 a……仮受整数変数 i……ループカウンタ r……乱数受け取り整数変数 初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく ○数値交換の計算ノード ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 r = Random(10) ……ランダムで配列の番号を決める a = n[i] ……仮受aにn[i]の内容を保存 n[i] = n[r] ……n[i]にn[r]の内容を代入 n[r] = a ……n[r]にaの内容を代入して交換終了
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 08:37:29.39 ID:uVECYogp.net]
- >>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:i=i+1
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 15:10:36.28 ID:uVECYogp.net]
- アンカ間違えてた
>>323の訂正は>>322のループで 連続投稿すまぬ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:55:40.44 ID:CrFM4whL.net]
- (・д・)
- 341 名前:317 mailto:sage [2012/10/16(火) 20:14:27.50 ID:I6lHdCVg.net]
- >>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし) p=Random(10) IF s[p]==TRUE ループ先頭へ n[i]=p s[p]=TRUE i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので) フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら n[]==3,6,22
- 342 名前:,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました
実行制御使うとこんなに楽になるんですね なんか世界が変わった [] - [ここ壊れてます]
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 02:05:35.42 ID:nYF5e4Cp.net]
- 重複チェックして順々に代入だろ?
c=0 カウンタリセット LVE ラベル p=Randam(10) ランダム発生 n=IndexOfStr(s,p) s配列からpを検索 IF n>=0 pが配列sから検出されたら戻る jump lv1 ELSE s[c]=p 配列代入 c=c+1 配列のx値を+1 IF c<=10 配列のx値が10以内はループ jump lv1 ELSE c=0 カウンタリセット これじゃ駄目なの? フラグ管理とかめんどい気がするけどな
- 344 名前:317 mailto:sage [2012/10/17(水) 23:00:52.42 ID:GLeOnAVx.net]
- >>327
実際の処理には特に違いはなかったですけど IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました ありがとうございます
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 03:39:10.43 ID:UKQ8psMe.net]
- 差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/30(火) 01:43:16.51 ID:2G6uD9j2.net]
- 超初心者です。
初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、 セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。 EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。 XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 01:43:52.58 ID:+b/6bb+D.net]
- 一度プレイすると生成される
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 01:45:32.59 ID:+b/6bb+D.net]
- いまのやっぱなし
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 18:23:37.20 ID:BIetLpMf.net]
- >>330
プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら? ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない 多分大丈夫だと思うけど
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 14:51:34.57 ID:yHuib8VC.net]
- 初歩的な質問で申し訳ないですが
LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。 仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。 A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される) C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。 (押下時はXXX、非押下時は○○○となる等) この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも (デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後 A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。 何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 16:05:37.48 ID:yHuib8VC.net]
- どうやら自分の勘違いだったようです。
板汚しすんません。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 02:40:54.62 ID:WgR9mJ+Q.net]
- LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる?
割れ防止みたいなもの
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 20:21:37.47 ID:11PU8COr.net]
- >>336
何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな やり方がわからないだけなんだけどね 調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 16:07:27.22 ID:mihMTo0v.net]
- >>337
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 12:48:39.84 ID:NncvenJd.net]
- 最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグ
- 356 名前:を作りました
ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます 初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか? [] - [ここ壊れてます]
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 12:54:38.76 ID:N5sece4Q.net]
- 変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 13:37:15.53 ID:NncvenJd.net]
- 自己解決しました
>>340 ありがとうございます。その方法で解決しました
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 14:03:42.82 ID:WxMPt73v.net]
- あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 21:52:40.41 ID:q8q3ubAh.net]
- メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む (←を押した状態になる)のって無理かな?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 23:23:20.14 ID:8H6FU56c.net]
- マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 23:33:04.42 ID:a5iFQPNu.net]
- 今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる? ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 08:33:08.92 ID:SvI293c+.net]
- >>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。 デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 22:46:55.49 ID:894tV75k.net]
- 右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 00:58:00.22 ID:M7x7h9Jh.net]
- >>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね 教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる 詳細な理由の他にも結構色々わかったよ Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 15:35:22.82 ID:i/xRijJx.net]
- >>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと? それなら右クリックメニューを自作すれば? 計算ノードにたった4行で実現できるよ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:44:53.10 ID:uZrXEeTq.net]
- >>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 08:00:12.07 ID:AZ6FI0Qp.net]
- >>350 >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。
ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。 TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 08:37:01.38 ID:XM7gjw2e.net]
- よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 16:01:44.83 ID:oFbnvbVq.net]
- 描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 16:44:53.62 ID:cmVi92C7.net]
- オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 17:57:00.30 ID:oFbnvbVq.net]
- >>354
本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした ありがとうございます!
- 373 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) mailto:sage [2012/11/22(木) 04:02:38.99 ID:2TCPpFZl.net]
- さー今日もがんばるかー
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:28:50.26 ID:6cvMTzwi.net]
- このソフトほんと使いやすいなぁ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:39:09.45 ID:8NZQ3Jwr.net]
- ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 03:46:45.86 ID:MM0fFAR/.net]
- >>358
なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。 だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 07:42:26.15 ID:8NZQ3Jwr.net]
- >>359
それはなんだかちょっとやっかいだな…。 インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:05:19.10 ID:g/0nui8s.net]
- LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね
もっと早くなれば良いんだが…
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:11:01.91 ID:fcWcvauS.net]
- セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の
フォントの変更とかってどこかで変更できる? 一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 14:22:24.08 ID:Jggk8lzz.net]
- 複数の切り替えボタンが作りたくて
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って 画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない… どうしたら分岐できるんでしょうか? グループ番号0なら飛ぶのに…
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 09:16:56.01 ID:fZJHQf/3.net]
- >>363 公式にも書き込んでる人?
少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 23:35:58.99 ID:hc93SK3g.net]
- オプション画面って自作はできないのかな?
テキストの速さとか音の大きさとかの画面 システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら 急にあの画面だとデザイン的にな〜と 枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 02:42:51.56 ID:LzmHpiRq.net]
- できるからがんばれ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 03:49:09.30 ID:6tnzBm+3.net]
- >>366
できるんだ!? ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる… かなり探したつもりだったんだけどな 頑張るよ!有難う!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/07(金) 16:10:57.47 ID:3tQ7o4+x.net]
- 質問です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生 されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ 真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。 ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ してみたけど結果は同じ。 こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。 ちなみにOSはWin7です。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 06:22:49.23 ID:/o3PyhwB.net]
- 各OSについての動作は
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな 8でも全機能問題なく使えてるんだろうか
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 10:05:57.32 ID:wQAlcC7D.net]
- 公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 10:25:56.42 ID:0feS9I6P.net]
- 368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw 今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね 370< 報告はしたいけど、なんてうか・・・ 内容がアレでアレな感じだから無理かな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 10:32:24.84 ID:/o3PyhwB.net]
- 文章報告だけでもやっとけば
無駄にはならないかもよ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 13:13:40.79 ID:xOz1qsIF.net]
- 俺はエロゲを堂々と送りつけたったで?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 20:38:22.94 ID:t8gqv2do.net]
- すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが……
全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか? テキスト量が全てでは無いけれど 自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 20:54:52.37 ID:cYYWMS3u.net]
- 文章全部をテキストエディタにコピペしろ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 21:24:48.51 ID:t8gqv2do.net]
- LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど
やっぱりそれが確実だよね。 >>375 ありがとう!やってみるよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 22:57:00.66 ID:Beuu9CH1.net]
- 画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる…
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 13:38:32.35 ID:63cXBUgC.net]
- シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか?
Yes←(シーンBに移行します) No 一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません どなたかご教示していただきけませんか?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 14:58:28.72 ID:npYuXXmS.net]
- 自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ
選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 18:45:58.94 ID:63cXBUgC.net]
- >>379
ありがとうございます 早速やってみます
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 13:06:16.18 ID:R7lST2Zi.net]
- そいやwin8では動くの?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 03:48:38.03 ID:hKy0F6p9.net]
- しっかしこのスレも大人が増えたよな
要望アンケがあった頃は酷かったもんだ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:02:50.87 ID:KkRJ2q/M.net]
- プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 02:05:12.17 ID:fyy8hGX0.net]
- 文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 10:19:49.77 ID:/OMN5FO6.net]
- RPG部分があるならツクールの方がいいかも
そうでないならどっちでも
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 14:06:16.93 ID:BQzDn91A.net]
- >>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない 仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ? ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 14:36:13.93 ID:MNwBwiZG.net]
- LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。 PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。 つかPROってまだあるの? プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:16:04.57 ID:BQzDn91A.net]
- いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ 見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/22(土) 17:54:38.57 ID:n2poLj6T.net]
- スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight
almight.jp/ HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」 www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 18:27:33.22 ID:zRyNnNOQ.net]
- で?
どっちがラクなの?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 12:46:58.31 ID:NrDylBGp.net]
- 能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール
ノベルパートと演出がメインでデカ
- 409 名前:「画面やバックログが使いたかったらLM []
- [ここ壊れてます]
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 21:30:01.29 ID:iF/mjtHG.net]
- プリメもどき作りたいならどう見てもLMだな
パラメータ程度ならどうにでも作れる
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 19:09:33.52 ID:8vyAR81k.net]
- >>389
プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな 早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 00:04:05.33 ID:AWf0iPx4.net]
- そりゃタグ打ちはプログラミングじゃないし
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 19:02:25.88 ID:hbH20DYM.net]
- DLサイトのみ使用認めるとかww
そんなの作ってる暇あったら違法クレカ(笑)取り締まれよ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 21:56:56.90 ID:yBpU7y3+.net]
- ゲームクリア後にタイトル画面が変わるようにしたいんですけど、どうすればできますか?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 22:39:55.51 ID:agVKb1xk.net]
- クリア時に変数をステータスでつけて
タイトルで分岐させればいいだけ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 02:36:45.63 ID:jnBGdO97.net]
- 友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって
BGMが鳴ったり鳴らなかったりした 自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 02:56:06.32 ID:mkrj4kQI.net]
- midi音源の有無とか
音量設定とか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 05:14:45.55 ID:xdB2XQ0M.net]
- >>397
ありがとうございます
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 03:15:37.80 ID:7w/xglD/.net]
- ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ
後編は上げてくれないんだろうか
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 22:54:56.07 ID:j081rAEs.net]
- ver3が安定版になる日はまだか?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 23:34:37.84 ID:Atku2a2t.net]
- シネマで作った動画の音量って
ゲームプレイ中では変更できないのかしら
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 16:22:13.85 ID:11jrswsR.net]
- メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 07:23:50.29 ID:631o32Qz.net]
- ありません
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 08:16:03.77 ID:Dul1QcHR.net]
- 計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど
やったことはないな
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 13:02:23.51 ID:jgR38LBm.net]
- タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば…
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 13:43:27.06 ID:ELVO7BEX.net]
- 乱数とって条件分岐すればいいじゃな〜い
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 14:50:51.37 ID:cyS8emd8.net]
- >>404
メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 15:40:04.83 ID:jgR38LBm.net]
- >>408
ありがとうございます!
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 19:56:06.40 ID:mmJNanaS.net]
- ビルド+実行したら、いきなり
「不正なファイル名です」って出てきた 数分前まで普通にできてたのに…… どうしたらいいか、わかる人いるかな?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 15:18:15.03 ID:nD0SJ8d7.net]
- 直前までどんな作業してた?
ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 15:59:42.68 ID:j0QQEopu.net]
- >>412
メッセージボックスのカーソルを変更してた その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら 不正な〜って出た 一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど 一体何だったんだろう……
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 18:17:15.13 ID:pvzRHE0E.net]
- なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな
うろ覚えの知識だけど 原因は知らん
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 18:20:45.31 ID:4jIVKoCo.net]
- >>411
開発版かな? あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ…
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 10
]
- [ここ壊れてます]
- 435 名前::31:11.40 ID:F6LOuHEj.net mailto: 物語の進度によってタイトル画面が変わるようにしたいんですが、どうすれば良いですか? []
- [ここ壊れてます]
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 11:55:27.07 ID:2aKQO7L8.net]
- ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん!
あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 15:36:42.79 ID:F6LOuHEj.net]
- >>417
上の方にありますね。ごめんなさい 無事にできました。ありがとうございます
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/20(日) 10:53:36.14 ID:n5RaTWOr.net]
- ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。
文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか? 一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 11:20:10.82 ID:X10JAEWr.net]
- それが嫌だからホイールOFFにしてるわ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 16:09:51.82 ID:YSIaHsdS.net]
- そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 13:06:43.80 ID:9ZNzp1cu.net]
- すみませんDBについてお尋ねしたいのですが
DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った 「データベースA」の横一列のデータを 「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか? 今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが…
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 18:09:41.29 ID:hBP+TLFM.net]
- ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか?
可能ならどのようにすれば良いでしょうか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 02:24:55.51 ID:iMUXRf0h.net]
- 前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 02:26:42.63 ID:iMUXRf0h.net]
- あ、行間か
ごめん上のなしで
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 00:03:03.36 ID:n0XBeqId.net]
- シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど
後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 00:09:48.53 ID:n0XBeqId.net]
- マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった
スレ汚しすまん
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/15(金) 06:15:43.00 ID:w1MOXi2j.net]
- システム周りのデザインって変更できないんですか?
今のままだと何だか味気なくて…
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/15(金) 10:58:47.69 ID:1opfrYTy.net]
- できますよ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 02:43:56.45 ID:5lnMiFqP.net]
- お前らBGMの形式なににしてる?
推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが…
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 03:26:23.29 ID:gRqMSYxd.net]
- oggだなぁ
SEはなぜかwav
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 09:17:06.82 ID:+WP1UHKz.net]
- >>430
自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 10:34:21.52 ID:AxNDb3Pu.net]
- 普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね?
それもかなりのレベルの環境依存と言うかw
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 10:43:32.01 ID:6sHjeht7.net]
- >>428
システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる ttp://www.livemaker.net/tech/1817/
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 12:12:30.91 ID:IkVyHHDE.net]
- なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど
oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね ibとかは700メガくらいあったと思うけど
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 19:05:18.36 ID:nO/jKq09
]
- [ここ壊れてます]
- 456 名前:.net mailto: >>433
文盲乙 [] - [ここ壊れてます]
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 09:48:33.15 ID:hon0J+R0.net]
- >>434
大変参考になりました。ありがとうございます
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 02:31:29.42 ID:EJJXUksV.net]
- 重くても面白ければいくらでも
分割してDLすることもできるし それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 06:24:55.39 ID:VCL9ZS5b.net]
- 耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 06:04:37.63 ID:wuBk3VgI.net]
- Graphics Galeの書式ツールで縦書きできませんか?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 17:02:34.44 ID:FY1E5pAi.net]
- このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 04:15:34.76 ID:E3obv70C.net]
- 十分評価されてない?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 04:25:17.13 ID:KwkoyGc2.net]
- それはどうだろう
あまり商用作品には使われてない気はする
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 07:28:03.64 ID:E3obv70C.net]
- 評価される=商用作品に使う
ってことでは無いような気がするんだけど…
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:13:44.39 ID:fvzCg2qG.net]
- 簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが
素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ 下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある 画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 04:51:19.04 ID:pC4N7dJ5.net]
- 配布するとき重くなるから敬遠されるとか?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 05:24:20.68 ID:d+rU8/Pa.net]
- 使い勝手はすごくいい
EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 00:32:09.50 ID:hXp0nBMt.net]
- これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました
そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました 素晴らしいソフトです
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 18:54:32.47 ID:GdTj5Ako.net]
- gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った
LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし 正常に動作できるかも不安だけど
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 20:12:51.63 ID:0IRsg/2g.net]
- 不可逆圧縮じゃだめなん?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 20:18:08.30 ID:iEAUBFsM.net]
- 減色はやらんほうがいいよソースは俺
画像全部出力しなおしになって泣いた
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 21:49:11.39 ID:klTr6odh.net]
- >>451
どうなったの?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 22:38:38.26 ID:GdTj5Ako.net]
- >>450
アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった >>451 やっぱりか・・・
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/04(木) 21:41:51.94 ID:US2tA6mG.net]
- >>55
計算ノードでコンポーネント削除しても スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。 困りました。よろしくです
- 475 名前:名前はまだ無い [2013/04/05(金) 21:32:57.96 ID:/lVEbp6j.net]
- 初めまして!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが 詳しく教えていただけませんか? よろしくお願いします!!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 14:10:14.42 ID:mlfrm5oR.net]
- どんなCG集が作りたいのか
別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね
- 477 名前:名前はまだ無い [2013/04/07(日) 06:35:58.95 ID:WGUNk3Lh.net]
- >>456
すみません;;説明不足でした! ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが CG集は付属のツールのLivePreviewMenuで
- 478 名前:つくるのですか? []
- [ここ壊れてます]
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 10:09:07.13 ID:UPnS0uVm.net]
- 不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 13:04:20.30 ID:inZrgLv1.net]
- メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 13:10:26.83 ID:r2wEr8QK.net]
- >>457
いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ あとはそれをノードで呼び出したり。 詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 00:32:08.98 ID:0QhF/SiE.net]
- そろそろ新ver出ないもんだろうか
- 483 名前:名前はまだ無い [2013/04/08(月) 08:45:39.12 ID:xPDtVzsE.net]
- 詳しいご説明ありがとうございます^^
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 04:28:30.69 ID:snzl+82f.net]
- 早くバージョン3が安定版になってほしい
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/18(木) 17:04:12.13 ID:Q1HN0gFY.net]
- www.forest.impress.co.jp/docs/special/20130418_596227.html
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 18:38:12.98 ID:vj7tlSUI.net]
- 半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 18:46:04.61 ID:n3DsqERK.net]
- >>465
540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be: 半角英数が全角幅で表示されるのは仕様? 本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど 541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be: メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ 542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be: >>541 ありがとう助かった 最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 22:39:57.95 ID:iNsFYmoq.net]
- >>464
このノベル製作ツール使った人いる?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 22:43:41.69 ID:n3DsqERK.net]
- >>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか ノベルツール選考スレ 4th KIND toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 17:53:56.34 ID:620hI34B.net]
- Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか? Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・ ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 12:20:40.97 ID:wqWZ+/w5.net]
- まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/23(火) 07:01:57.70 ID:4jNxNzu1.net]
- 普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/24(水) 15:01:42.87 ID:sF8pT5O9.net]
- えっと…
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/24(水) 19:08:28.02 ID:p4Mt73Hb.net]
- えっと…
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/24(水) 22:01:29.85 ID:16SgbX4g.net]
- コ、コレピクしようぜ!
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/02(木) 01:10:55.04 ID:UILHCqS6.net]
- >>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。 既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、 有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。 ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。 ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、 ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行き
- 497 名前:でもある。
まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。 [] - [ここ壊れてます]
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/02(木) 05:27:42.56 ID:R/A7VITI.net]
- 2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/02(木) 07:42:36.84 ID:n8xBnv59.net]
- LiveMaker2の準備をしているに違いない
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/02(木) 19:42:09.25 ID:ax37A/PW.net]
- >>478
ばーか
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/02(木) 20:10:27.13 ID:whbDwwjX.net]
- >>478
よう、馬鹿
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/13(月) 00:47:19.34 ID:eQSMl+8V.net]
- 公式のテクニック集に謎のファイルが
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/17(金) 00:42:09.15 ID:QhXzudDf.net]
- 謎のファイルすぐ消えたからサイトの管理はちゃんとしているんだな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/27(月) 11:34:38.68 ID:D7ewOmt6.net]
- >>476
理論上は作れるんじゃね? コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か? 少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/27(月) 12:14:17.55 ID:opAChdh4.net]
- >>482
どうしてあんなに画像処理がダメなん? そこさえ改善してくれれば…
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 13:31:06.24 ID:qHx8xp0x.net]
- ↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト?
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 04:16:29.87 ID:e4UzTAyF.net]
- 色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも 画像処理系は何とかして欲しいけれど
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 23:41:42.54 ID:D33I1c1C.net]
- オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう?
1024x768x16 60Hz とかってやつ ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/07(金) 01:46:26.17 ID:rovqE9cb.net]
- フルスクリーンの画面解像度じゃね?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 00:48:10.23 ID:UlPw9bN8.net]
- ほんとだ、フルスクリーン時の縦横比とか表示領域とかが変わる
サンキュ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 19:12:24.65 ID:lylo2FFb.net]
- いつのまにか
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる…… サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが 誰かうpしてくれませんか?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 12:06:00.39 ID:nwHvcZTx.net]
- UPしました。お困りの方はどうぞ。
kie.nu/14Z9
- 513 名前:489 mailto:sage [2013/06/22(土) 14:30:39.06 ID:LAIzShsb.net]
- ありがとうございます
ダウンロードさせていただきました
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 17:58:08.70 ID:2sNfUlQi.net]
- >>490
自分もダウンロードさせていただきました ありがとうございます >>489 見れなくなったのは自分の環境だけかと思ってましたが やっぱり講座消えてますよね 話題に出してくれてどうもありがとう
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 22:01:45.94 ID:V8jZrlqC.net]
- 古いバージョンの解説だったからなぁ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:UKM86U4c.net]
- て亜dt
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:cyXRE9AY.net]
- 久しぶりに起動したけどまだ更新来てないかぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ClwV8SIL.net]
- 配列変数をかじった程度なんで悪戦苦闘してるんだが
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね? フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。 一つ一つ式を作るのが正しいのかね。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:GPQVp4F7.net]
- ヘルプ→基本情報→関数→カテゴリ・配列
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:eBc3hx1h.net]
- >>497
うん。ヘルプもみたんだがそれっぽいのがなくて。 まあ、あのヘルプの関数項目自体、俺には結構ハードル高く感じるわ。 まあ保留にしとく。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:WFzOPInO.net]
- ループでやるのが楽かと
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:KF4xLnKj.net]
- >>499
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど ループ読んだら解決しました ありがとうございました 初期値)x=0 条件)x≦100 ループ時) x=x+1 ループ)フラグ[1,x] =10 こんな感じですね。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/05(木) 01:27:15.62 ID:9rfTh1B8.net]
- >>495
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね? ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない 期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、 問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・
- 524 名前:sage [2013/09/16(月) 18:49:23.06 ID:/JRaOyjw.net]
- 初心者の質問で申し訳ないのですが、チャートで文字列選択の追加をしても選択肢が出てきません。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。 条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。 どなたが解決方法を教えて下さい。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 18:50:20.66 ID:/JRaOyjw.net]
- sageを入れる欄を間違えてあげてしまいました、すみません
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 19:01:11.10 ID:1vVPHtw1.net]
- 矢印でつないでる?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 19:54:31.22 ID:/JRaOyjw.net]
- >>504
繋いでます
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 20:00:40.28 ID:1vVPHtw1.net]
- じゃあもう一回最初からチュートリアル通りにやってみたらどうか
もしくはスクショうp
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 20:17:31.09 ID:/JRaOyjw.net]
- >>506
もう一度やってみたら出来ました! ありがとうございます!!
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 20:18:10.84 ID:ZVXXYXgL.net]
- livemakerで作られたゲームって公式のところしかないの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 20:23:24.18 ID:1vVPHtw1.net]
- >>507
おお、よかったね >>508 ベクターとか、ふりーむとかで検索かけるとそれなりに見つかるよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 20:32:31.21 ID:1vVPHtw1.net]
- そういえばいつの間にかテンプレからお勧めゲーが無くなってたね
一応前にスレに乗ってて自分が覚えてたのは二つ つきつり(シェアだけどフリー版がある) ずろうの棲家(主にアニメーション周りがすごい)
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 22:14:22.63 ID:9kmcORl/.net]
- ずろうはモーショングラフィックの演出がヤバかったね
フリーなのに声つきだったし この作者さん、ヘタリアがアニメ化して今はスクエアジャンプで漫画も書いてるからすごいわ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 23:18:33.63 ID:G1eeAU7O.net]
- 後編はもう待っても出ないんだろうけどな……
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 18:32:31.83 ID:8Kn76qgh.net]
- 質問です。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが 他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。 一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか? ご指導宜しくお願いします。
- 536 名前:513 mailto:sage [2013/09/22(日) 19:00:38.24 ID:8Kn76qgh.net]
- 自己解決しました。
スレ汚し失礼しました
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 19:48:08.75 ID:rN8zx
]
- [ここ壊れてます]
- 538 名前:mnr.net mailto: >>465-466
これ修正できるの開発版だけなの? [] - [ここ壊れてます]
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 21:27:40.14 ID:/fTyU08P.net]
- 寂れてんな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 01:17:40.46 ID:m9LN13fp.net]
- Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 01:24:42.60 ID:WnhaeKW/.net]
- 一応、win8でも動いてるみたいだけど
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 01:29:39.81 ID:m9LN13fp.net]
- 特にそういう報告もないんだけど
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 18:25:25.16 ID:Bq7WACoQ.net]
- 作ったゲームの動作環境の項目書くとき
勝手に8を入れていいのか迷う
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 18:37:25.65 ID:ssQ06Bct.net]
- まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが
5年先のこと考えたら不安になるわな…
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:00:31.51 ID:dRZwstf7.net]
- あのアンケートは、なんだったのか……
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 08:11:27.14 ID:n2mMub5m.net]
- アンケート??
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 11:04:46.16 ID:GANdvgRc.net]
- 前に機能追加のアンケートがあったんだよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/31(木) 00:09:17.16 ID:3iSiUU8l.net]
- avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された〜;;
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/31(木) 07:06:14.07 ID:NkB90Ep+.net]
- チェストに行っちゃうときは例外設定にすればいいよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/31(木) 12:49:31.83 ID:gPrDScos.net]
- >>525
俺も食らった>< これファイル移動くらっちゃったの? 再インストールしなきゃならんのですか
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/31(木) 21:53:13.28 ID:3iSiUU8l.net]
- 移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど
普通に入れ直したほうが早くて確実かと 除外設定はその場でしたよ 今じゃ元気に動いてる
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/31(木) 22:33:36.19 ID:gPrDScos.net]
- うん
習って再インストールしたら案外早かったわ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/01(金) 20:08:48.97 ID:YWup9xqe.net]
- 初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/01(金) 21:39:29.65 ID:QDa/bZQu.net]
- インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな
正直、DVDに焼いたことねーけど
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/03(日) 13:00:44.89 ID:/FXvZzpk.net]
- >>531
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/03(日) 13:43:32.14 ID:InHKlfW9.net]
- >>532
オプションのインストーラで通常インストール選んで マスター化すればできるよ EXEだと焼いた時に不具合がでる可能性があるから。 今のOSがそこんとこどうなのかはしらんけど。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/03(日) 19:29:44.96 ID:/FXvZzpk.net]
- >>533
ありがとう!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 01:02:40.55 ID:dqbYCePL.net]
- 環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど これって普通なの?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 06:47:47.33 ID:Vkiy6SlU.net]
- 今やってみたけどフリーズしないみたい
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり 勝手に暴走して落ちる事があるけどね 再インスコしても駄目なん?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 06:51:32.40 ID:Vkiy6SlU.net]
- あ、それと参考までに
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる せいぜい透過処理程度 それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/06(水) 20:57:13.78 ID:XXndSW/w.net]
- livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた 無視しても大丈夫かな?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 20:58:08.79 ID:XXndSW/w.net]
- すまん、あげてしまった
ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/07(木) 01:25:26.47 ID:YX4t/P6W.net]
- 正直なんとも言えん
大丈夫とは思うけど
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/08(金) 01:27:13.58 ID:iSUP/KJI.net]
- 質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で 徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる みたいな方法ってないでしょうか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/08(金) 01:52:20.75 ID:D6Hs78mY.net]
- >>540
ありがと 何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、 とりあえずこのまま作っていくことにするわ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/08(金) 03:11:34.15 ID:iol+Sjw7.net]
- 未だにLM使ってる人いて嬉しいわ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/08(金) 04:12:24.37 ID:/3d55hlW.net]
- 公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので
ここで聞いてもいいだろうか? >ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか? ttp://www.livemaker.net/qanda/1965/ >ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。 >オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を >合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認) >これは避けられないことなのでしょうか? ライブメーカーはver.03.12.02.28 Windows7 Home Premium Service Pack 1 もし何か対処策とかあれば教えてほしい
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/08(金) 07:45:52.08 ID:aQwoleHX.net]
- >>544
今試してみたけど自分の環境だとかくつかないなー ちなみにOSもバージョンも一緒です、メモリの関係だろうか
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/08(金) 18:28:55.90 ID:KV4wM+7a.net]
- 私も教えて掲示板で答えをいただけないので質問してもよろしいでしょうか。
マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と 出て固まってしまうらしいです。 自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。 ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28 PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/08(金) 19:03:51.68 ID:qYk1FRC5.net]
- その人はたぶんダウンロードに失敗してるんだと思う
もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/08(金) 21:36:22.89 ID:/3d55hlW.net]
- >>536,537
亀レスですまぬ 再起動したら普通にできました 初歩的なことでお恥ずかしい限りです…
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 22:07:17.21 ID:4BWwdnqX.net]
- もうLiveMakerは終わったのかな・・?
年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 22:37:26.18 ID:YeOunBIM.net]
- うわーん( ノД`)
これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで…
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/30(土) 00:13:35.66 ID:G2IQP5Tj.net]
- なぁに、liveMakerはたしか三年更新なかったこともあるし
大丈夫だ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/30(土) 04:00:03.34 ID:y8R1qFZF.net]
- 会社が心配
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/30(土) 09:53:01.01 ID:/4mNrYnG.net]
- >>550
おうおうヨシヨシ(′;д)/(;ω;`) >>551 音沙汰なしの三年じゃなくて途切れ途切れの二年じゃなかったか?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/30(土) 17:57:53.57 ID:MGT5Ag5r.net]
- すごく分かりやすくて親切なスクリプトエン
- 578 名前:ジンだから
これからも続いてほしいな… [] - [ここ壊れてます]
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 00:35:12.23 ID:+JGAtFL0.net]
- これでアプリ作れるようになったら、華麗に復活すると思うんだけどな〜
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 01:36:18.67 ID:y48LJOU9.net]
- 正直、これ以外のツールでゲーム作れる気がしない・・・
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 02:38:09.62 ID:9UAf28g2.net]
- >>555
すごい切望…有料でもいいっす。マジでお願いします!
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 09:17:48.87 ID:3vMbxEKA.net]
- 確かにいまの時代
アプリに対応していないことだけが 弱点だなあ mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど あんな感じになればな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 10:38:29.25 ID:oOFJdie+.net]
- >>557
アプリ作ってみたくて他のツールに手出してみたんだけど、さっぱりでさ 詳しくないから可能なのかどうかとか全然わからないけど
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 17:53:45.56 ID:JhScgpSx.net]
- もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな…
LM以外のサービスも停滞してるみたいだし 自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ… ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった… みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;) 逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね 個人じゃなくて会社がやってることなんだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 17:55:01.54 ID:JhScgpSx.net]
- ブー > もしかしたて
ピンコーン > もしかして
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 18:39:26.86 ID:tlhfFTu2.net]
- まぁ、他のソフトの更新は最近やってるし大丈夫じゃない
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 18:40:29.57 ID:h3FaPAJY.net]
- 使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな…
最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 22:44:22.10 ID:DWFakgdi.net]
- 機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな
ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/04(水) 11:30:48.49 ID:wVTWWYWe.net]
- >>564
長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね それと、試しに代替ツール探してみたけど LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/04(水) 14:13:47.97 ID:DPJXkAX4.net]
- たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと
何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど と思って公式サイト見たら販売終了してた。 そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/04(水) 14:24:44.46 ID:8lUo2ZvA.net]
- アンドロイド、iOS対応くらいかな
アプリに展開していきたいよね
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/04(水) 17:04:58.57 ID:/jFXSIIi.net]
- 現存のバクくらいは修正してほしいかな。
とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい…
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/04(水) 17:36:07.08 ID:YIdyPk+3.net]
- すいません、ゲージの件で質問させてください。
RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので プロパ
- 594 名前:ティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。
ところがそのゲージを表示するたびに 毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。 ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。 表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/06(金) 10:22:01.01 ID:zqdRSTlT.net]
- >>569
コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/09(月) 17:22:14.12 ID:5r7TgjIr.net]
- メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、 対応しているフォントに変更してもできませんでした。 またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。 どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか? バージョンは3.0です。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/09(月) 18:58:38.03 ID:zORrAk2Q.net]
- >>571
フォントは何にしてます? あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/10(火) 03:27:00.44 ID:P/ZBGsmb.net]
- 絵文字で作ったほうが早いかと
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/12(木) 00:52:28.69 ID:Jfj2X6to.net]
- 機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/12(木) 22:41:18.08 ID:dw9uUFcO.net]
- 計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません… どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか? 実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/13(金) 08:44:11.00 ID:nWcca853.net]
- ハートマークは絵文字でやってる
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 08:23:41.89 ID:NwFdioTh.net]
- ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの?
調べたけどわからん
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 09:59:19.45 ID:lmpuQonF.net]
- .icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 11:02:45.01 ID:NwFdioTh.net]
- >>578
すまん、説明が足りなかった。 アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。 ResHackerの使い方がイマイチわからん
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 11:28:06.72 ID:lmpuQonF.net]
- >>579
使わなくてよくね?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 13:05:39.17 ID:NwFdioTh.net]
- >>580
一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 13:12:25.58 ID:MdD/U0uj.net]
- >>581
使わなくていいよえっとね プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 13:56:05.27 ID:NwFdioTh.net]
- >>582
まじか! ありがとう!!
- 609 名前:質問1/2 mailto:sage [2013/12/18(水) 19:53:03.82 ID:eEAZreTB.net]
- 現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。
1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復 勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。 宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。 いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、 他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけない
- 610 名前:ナしょうか。 []
- [ここ壊れてます]
- 611 名前:質問2/2 mailto:sage [2013/12/18(水) 19:54:27.13 ID:eEAZreTB.net]
- 2、パラメータを100までにしたい
100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。 以上の2つについてよろしくお願いします。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 21:15:49.55 ID:z/GPJk+z.net]
- >>584
それ以外ない >>585 a=Max(a,100)
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 23:17:33.89 ID:eEAZreTB.net]
- 回答ありがとうございます。
>>585のa=Max(a,100)というのは 最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 15:59:51.96 ID:SGrechQm.net]
- シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/20(金) 12:27:39.00 ID:Ny3q8qUH.net]
- 最大値を制限したいなら
a=Min(a,100) じゃない? >>587 いや毎回そう書く必要ある 並列処理でやると楽だけど
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/20(金) 12:29:43.46 ID:Ny3q8qUH.net]
- あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入 これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う
- 617 名前:588 mailto:sage [2013/12/20(金) 22:42:13.89 ID:1/rpor7X.net]
- やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな ずっと調べてみたけど無理っぽいね
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 10:29:43.70 ID:0cMZ/4MI.net]
- 過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる 変数の形ではどこに保管されてるかわからん
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 13:25:24.57 ID:7c0O0cAD.net]
- うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない 裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、 裏で起動もできないし、 おそらく長文だとうまくいかない
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/28(土) 17:31:13.41 ID:qTd0Jk8b.net]
- >>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください
とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが どうしたら良いでしょうか?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/28(土) 18:14:06.10 ID:NUD1nvzy.net]
- タグの改ページを入れるんじゃだめなの?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/31(火) 14:41:50.89 ID:vHHTTYWX.net]
- 来年こそは更新来い!
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/01(水) 02:43:27.76 ID:oIE0H4rN.net]
- 今年こそ…っ!
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 00:49:31.86 ID:iDmPTKzK.net]
- 寄付しようかと思ったんだけど
振込先とかどっかにないのかな。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:23:52.37 ID:KDBULnVj.net]
- ちなみにいくら寄付するつもりだった?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 10:44:26.83 ID:8LtTUYxn.net]
- 1本
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 11:25:23.94 ID:WbzSe+AD.net]
- 2匹
- 628 名前:594 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:53:50.36 ID:cuCeifCZ.net]
- >>595
それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。 他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。 具体的には計算ノードのテキスト挿入で ↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。 ああああ<
- 629 名前:CLEAR> []
- [ここ壊れてます]
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:59:56.00 ID:JBWN8gTb.net]
- >>602
公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ それを書くだけじゃダメみたい ttp://www.livemaker.net/qanda/1383/
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 11:29:27.12 ID:eujTjqRk.net]
- テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。 これは仕方ないのでしょうか?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 16:53:16.04 ID:QzB5XQaZ.net]
- シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 17:36:50.89 ID:gOuS3duR.net]
- LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに
将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 17:38:17.11 ID:gOuS3duR.net]
- イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど
アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 20:32:23.16 ID:x5UUryq7.net]
- >>606
そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 03:57:23.71 ID:rxMoDB2q.net]
- LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな
自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 18:32:23.49 ID:tBpH/ZUZ.net]
- >>605
>>604です。 プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、 文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。 何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 10:08:21.09 ID:y0HuPft4.net]
- 検証求む
XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると 画面が飛んで操作不可になるようになった。 うちの環境だけかな?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 10:51:19.16 ID:cXgL0xhf.net]
- >>611
今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。 そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。 問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 21:25:20.15 ID:JFIfrm/9.net]
- てす
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 14:28:43.65 ID:W1mIPPBJ.net]
- >>612
いや、最近のwindowsupdate後に起きてるみたいなんだ ちなみに800*600だと問題ない 640*480だけがバグるようになった win7だと、どちらも問題ない
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 23:34:39.47 ID:6jIFKPEm.net]
- トータルのプレイ時間が表示できるようにしたいのですが、どなたかご教示頂けませんか?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 00:43:34.33 ID:5h4nUfCb.net]
- そんな鬱になる情報いらないだろw
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 01:05:14.20 ID:mcz20AB1.net]
- 時刻を変数に変えてステータス変数で利用するのだろうけど
やったことないな
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 16:43:26.03 ID:iW6Q/I4I.net]
- 掲示板のあれって釣りだよな?
マジならマジでお触りしたくない
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 18:38:46.62 ID:mvVhTWKV.net]
- どれのこと言ってるのかわからぬ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 20:57:22.92 ID:bJR57Hoy.net]
- >>618
英国の件だったら悪いけどスルーしてる 知る人はみんなスルーしてんじゃないのかねえ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 17:40:30.61 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 649 名前:0DkcZz1v.net mailto: ちょいと質問だが
置換メニュー使ってクリック待ちや改ページアイコンをすり替えることできないんかね。 。→置換→。? こういうことしたいんだが [] - [ここ壊れてます]
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 06:39:33.75 ID:8q8KH+OJ.net]
- .lscのタグを置き換えたらできそう
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 20:10:24.05 ID:8oDvV/Nd.net]
- うん わからん
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 20:52:06.65 ID:R3/E3zOQ.net]
- 元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど
句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 20:57:06.41 ID:8oDvV/Nd.net]
- そっか。
文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。 Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 19:37:14.35 ID:IJOWowZB.net]
- ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 19:44:55.23 ID:uqUAOr9v.net]
- 開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが
ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動 しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。 よろしければどなたかお教えください。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 12:43:38.87 ID:JZe8fCnF.net]
- >>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか? ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 20:02:34.90 ID:92ryI/t4.net]
- >>628
プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、 それでいけますかね? もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが……
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/06(木) 18:15:23.19 ID:pXcTSF7+.net]
- ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた
まあそれだと質問するわけもないとは思ったが あったら便利だとは思うけど 特に必要だと思った事がないからやったことがない
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/20(木) 03:09:31.82 ID:067q6825.net]
- セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 23:09:25.97 ID:D2twVN6p.net]
- 所持アイテムリスト画面がうまく出来ない・・・
○○○ 所持数 説明 ××× 所持数 説明 △△△ 所持数 説明 で選択して使用する感じのよくあるリストにしたいんだが選択肢に所持数を表示させる方法がわからない 文字列選択のキャプションに<VAR NAME="変数名">を入れても「"_0変数名_1" 変数がありません」ってエラーが出るし・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 23:12:55.31 ID:ffbf+Lvl.net]
- 「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう?
今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 22:51:21.14 ID:Mz230pGX.net]
- フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか?
地味に困る…
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 20:41:09.88 ID:Qw1YT6d8.net]
- >>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて
"○○○ "++○○○所持数++" 説明文" 文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ 「○○○所持数」は整数変数名ね それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ ver3はこれで動いた おためしを
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 09:05:48.91 ID:/TlcVMa3.net]
- >>635
おお、出来た これで作業再開出来るわ、ありがとう! []- [ここ壊れてます]
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 19:19:30.36 ID:6IPIBiuD.net]
- 156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ
ノベルツール比較してみた HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 開発中 light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × × ティラノビルダー ○ ○ △ (座標指定必要) × ○ ○ 吉里吉里 × △ × × ○ × Almight ○ × × × ○ △(GUIエディタは開発せず) Live maker × ○ △(座標指定必要) × × × ノベルツール選考スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l70
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 18:22:06.59 ID:H+3IhCdD.net]
- 人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが
Live makerで作るのが良いだろうか? チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:14:04.96 ID:f1ZgWSyr.net]
- ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ?
シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:30:32.39 ID:xRI5g9IV.net]
- 本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。
livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。 細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら livemakerでいいよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 03:29:27.08 ID:CbFAqwfu.net]
- はじめて作っててマスター作成までいったんだけど
よくゲームダウンロードすると同梱されてる 初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 03:31:29.74 ID:e7u5mE3+.net]
- 書け テキストファイルで
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 04:51:17.60 ID:zmWDV6/m.net]
- メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を
書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある 他は大丈夫なのになんぞこれ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 13:38:23.34 ID:8R7NgYFb.net]
- >>643
なんか他のところと違うことしてない? ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ? 元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:03:21.80 ID:0DZ4CXvn.net]
- >>644
ドのつく初心者としては嬉しい でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 03:59:12.38 ID:0g2rPFj1.net]
- つくるでー
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 09:16:15.36 ID:6SlpTYzx.net]
- 他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々
LiveMakerが一番使いやすい 完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば……
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 17:14:34.29 ID:lWfo8k9C.net]
- win8は問題なく動くよなあ?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 17:17:20.01 ID:/wag3Yvm.net]
- まぁ、正式に対応してないから自己責任って感じで不安が残るからっしょ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:53:28.35 ID:x8CWAVox.net]
- win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな あとはスマホで出来たら最高
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 09:19:38.48 ID:c/qDgjP7.net]
- え、泥とios対応してないのか・・・
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 04:29:02.77 ID:1d1OipSP.net]
- CG回想が差分変化できないけど
こういうのって簡単にはカスタム出来んかね 自分で一からCG回想作ったほうがいいんかね
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 05:34:22.71 ID:rInhJNqn.net]
- いまんとこ自分で作るしかないねー
でも追加してほしい機能のアンケートで結構上位だった覚えがあるから そのうち追加されるんじゃないかな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 19:41:12.12 ID:LiBVrQNI.net]
- >>652
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 20:27:05.23 ID:LtTcrHQP.net]
- >>652
シネマでモーション作ればいけそう
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 06:19:48.28 ID:3A0tesRe.net]
- >>655
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか? >>655 ああ、なんかできなくもなさそう やったことないから自信ないが
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 19:08:20.09 ID:xzgulRob.net]
- >>637の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・ ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが 一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 01:07:49.56 ID:DkNYlq1B.net]
- マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな? なんかうまい方法ないですかね…
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:19:18.94 ID:cvSGKMVu.net]
- >>658
Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 18:32:50.76 ID:DizJv/4k.net]
- >>659
こんなとこにあったんだ…。 全然わからんかった。d
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 17:56:30.93 ID:rkfelYzH.net]
- ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で 計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが ちょっと手に余る
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 22:08:30.07 ID:8ywsuQW5.net]
- >>657
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:06:07.48 ID:wyL8KldE.net]
- macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら 最高なんだけどな〜 以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 03:22:41.97 ID:TibR+ErY.net]
- みなさんお初です。
今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、 逆アセされないかちょっと心配してます。 まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、 現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 07:05:12.79 ID:0WXSG24v.net]
- 逆あせってなんじゃら
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 10:44:06.98 ID:s7Pw2CGp.net]
- >>664
逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
- 696 名前:665 mailto:sage [2014/07/06(日) 15:24:04.89 ID:TibR+ErY.net]
- >>665
>>666 逆アセンブルその通りです。 >ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う なるほど。 確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。
- 697 名前:665 mailto:sage [2014/07/06(日) 15:26:08.57 ID:TibR+ErY.net]
- ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド…
×神経質にならなさそう 〇神経質にならくても良さそう
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 02:36:13.40 ID:VYX/tSY7.net]
- 吉里吉里とかCG全部
- 699 名前:吸い出せるもんな []
- [ここ壊れてます]
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 15:52:29.21 ID:hLHlEfzx.net]
- LiveMakerも吸い出せるよ
てかいまんとこ完全になにも吸い出せないのってないんじゃない?
- 701 名前:665 mailto:sage [2014/08/15(金) 07:52:15.47 ID:LvMP50/x.net]
- >>670
ちょっとソレkwsk
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 07:59:49.35 ID:6/SiygNW.net]
- kwskもなにも、できるできないで言ったらできるって話
まさかここで具体的な吸い方聞くほどあほじゃないよね?
- 703 名前:665 mailto:sage [2014/08/15(金) 08:04:13.64 ID:LvMP50/x.net]
- >>672
さすがにソレは俺もここで聞こうとまでは思わんよ。 とりあえず、俺としては「何かしらのそういうツールが公開されているという認識で良いのか?」 が判れば良いレベルの話がしたいんだ。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 12:49:03.10 ID:lc6pAFD5.net]
- 煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど
データ抽出できたとして何か困るの?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 13:29:34.46 ID:5xiVeiwl.net]
- ゲーム内容を真剣に作った人にとっては嫌だろな
- 706 名前:665 mailto:sage [2014/08/15(金) 18:23:19.54 ID:LvMP50/x.net]
- >>674
俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、 覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、 絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、 ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 03:55:03.49 ID:OUpGdW6h.net]
- 高い金出して買ったフォントとか素材の音楽もすっぱ抜かれるってこと?嫌だなぁ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 03:58:25.14 ID:cZVQV0u4.net]
- まぁ、普通の神経してたらそんなことはしないだろうからあんまり神経質になるのもな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 04:09:57.66 ID:46IWOP6b.net]
- はっきり言って藪蛇
こんなところで話題にしてほしくないわ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 14:19:29.98 ID:8JDglQ1q.net]
- ver3がバージョンアップ
ちょっとしたバグ取りのみらしいけど
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 14:36:39.77 ID:x7XZkEfP.net]
- すげぇ久々だなw
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 07:56:32.46 ID:8HqEddjN.net]
- フルスクリーンでビルドした時のみ異様に動作が重いです。これはパソコンの性能の問題でしょうか?
ウィンドウ表示だと普通に動作します
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 23:54:53.82 ID:vZVSqr5n.net]
- versionもOSも記してないのに性能の問題かと聞かれましても(´・ω・`)
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:39:29.90 ID:fbK0/SFOV]
- 開発版でOSはXPです
さらに問題が発生して、プロジェクトオプションが開けなくなりました 一度LiveMakerをアンインストールし、改めてインストール後に試してみたのですが、 やはりプロジェクトオプションが開けません。クリックしてから反応しないんです 他の操作は問題ないのですが、オプションのみ何故か開けません
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 08:33:12.02 ID:gfOJrCC0.net]
- テキスト抽出できますか?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 15:01:08.81 ID:nTuQHEzK.net]
- >>680
生きてたのか ありがたやありがたや
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 16:39:23.35 ID:G2WVSO9m.net]
- >>685
どういう意味で?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 17:55:30.01 ID:gfOJrCC0.net]
- >>687
ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 10:34:28.21 ID:4bu6FYAr.net]
- テキスト書き出しは確か出来た筈
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 23:33:21.49 ID:yVd4dEuP.net]
- iosとかandroidに移植できるようにしてほしいです
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 23:50:54.66 ID:fmd5Atjl.net]
- >>688
出力したいシナリオを開いた状態で 編集のスクリプト出力からできる ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 00:13:45.16 ID:kYHoaRI1.net]
- タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ…
メモ帳にコピペするのが一番楽だった
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 00:16:05.23 ID:uFWCnKME.net]
- シナリオだけ出力する機能なかったっけ?
シナリオ回想をそのままtxtにするような
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 13:42:00.96 ID:AK9Ty+z/.net]
- スマホに対応してほしいなぁ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 15:20:38.46 ID:Y5OrBcbr.net]
- スマホとMacに対応してくれれば
作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 04:49:22.17 ID:t6xqZX1n.net]
- 久々に更新したら
liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが これどうすりゃいんだ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 14:31:19.66 ID:y9A54+RF.net]
- >>696
プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ? なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 23:33:57.33 ID:t6xqZX1n.net]
- 無事liveMaker3フォルダ内に入ったが
なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 23:46:27.90 ID:AjWSdSzI.net]
- アップデートってたしか変えない限りはデフォの場所(マイドキュメント内)
にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 00:48:06.93 ID:mNH5skWz.net]
- 昔フォルダ移動させたんかな
そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに 入ってなかったんだが これ今回追加されたわけでもないよな? まあ気にすまい
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 15:05:24.08 ID:e7GFyUq+.net]
- メッセージボックス内のフォントについてなんだけど、
オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、 PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ (小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等) そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、 フォント変更のリストに出てこない lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 22:19:14.56 ID:qjTvUQvH.net]
- >>701
自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような…
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 23:46:11.74 ID:pJB15ERr.net]
- >>702
いや、それがダメなんだよ 空欄にフォント名を手入力しても、使用文字ファイル欄からフォントを指定しても、 メッセージボックスの設定でプレビューされない
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 01:01:47.31 ID:2E3gRDNj.net]
- >>701
OTFだからとかじゃない?
- 735 名前:701 mailto:sage [2014/09/20(土) 22:19:49.09 ID:78Q/plq8.net]
- 確かに、調べてみたら指定できないフォントすべてotfだった!
メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/16(木) 01:21:04.16 ID:M2GVlgC0.net]
- 相変わらずサポートには常連古参が張り付いてんのか
こうなるとだめだな
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 05:18:34.23 ID:ER+oOvBy.net]
- コマンド選択式のフラグ管理のことわかりやすいサイトない?
ポートピア連続殺人事件みたいなの できればliveMakerでの説明って感じだが
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 08:20:26.30 ID:6VWvpgkt.net]
- LiveMakerでポートピアみたいなのやっても重くなるだけだからオススメはしない
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 10:33:36.49 ID:B7AMbh4R.net]
- 確かに重いってかごちゃごちゃはしそうだが
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 12:17:31.12 ID:kaHfuW0H.net]
- ポートピアみたいなのって
何で作るのが1番いいんだろうね
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 10:15:13.94 ID:QmSjQn6V.net]
- HSP
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 14:32:09.66 ID:mjo/Zd16.net]
- win8は正式対応せんのかな?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 02:22:16.77 ID:I3WvzEUV.net]
- とりあえずデフォのマイドキュメント
- 744 名前:にインストールしたんだけど、
サンプルのGETSPTって、消したりフォルダ移動させたりしていいのかな? [] - [ここ壊れてます]
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 05:10:58.53 ID:MD73MAE2.net]
- おk
でもLiveMaker初心者ならプロジェクトファイルとかは参考になるから残しといたほうがいいかも
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 15:02:21.99 ID:I3WvzEUV.net]
- d
後からLM専用フォルダも作ったので、 そっちに移していいもんか迷っていた。 移せないなら削除して、そこに再インストールかなと。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 03:56:03.18 ID:xhtRSGhf.net]
- >>230の「デフォ選択肢にスクロールバー」というのをやってみたいんだけど、
どうにも上手くいかないので解る方がいたらご教示お願いします。 とりあえず文字列選択を表示しつつ計算ノードを動かして、 SetPropで選択メニューのPR_SCROLLSOURCEに画像のパスを入れるまでは出来ましたが 文字列選択は縦幅はみ出しまくりのまま、スクロールバーも出てきません。 正直>>230の文章の解釈すら合っているか分からない状態です。 ヒントだけでも頂ければ幸いです。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 00:30:26.08 ID:618498W4.net]
- 不要ファイル抽出がいつの間にか機能してたので小躍りしてたけど
抽出した膨大な不要ファイルを削除するのが面倒臭すぎて何かこう…
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 12:32:32.81 ID:kxCLZV2r.net]
- 不要なファイルってけさなくても
パッケージ化したときには含まれないものじゃなくて?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 15:54:13.49 ID:tnHfFvyP.net]
- >>718
それがいざ削ってみたら結構軽くなったのよ(´・ω・`) 一括削除できるものがあれば相当容量を軽くできそうなんだけど…
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 18:54:13.45 ID:cqn0g82Y.net]
- なんかチェック項目あったっけ
コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:45:03.17 ID:OWqps9pl.net]
- 1980×1020でビルドすると勝手に修了してしまう
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう 1280×720ならちゃんと動いた どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか? どうしてこんなことになっているのか分からない
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:45:58.21 ID:OWqps9pl.net]
- 1920×1080です
失礼しました
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 22:54:38.90 ID:geYT8zc2.net]
- 変数リストが消えたんだがどうやって復活させりゃいいの
ウィンドウにも表示されてない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 23:13:40.31 ID:HpSkwepI.net]
- >>723
メニューバー→表示→変数リスト
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:31:11.34 ID:GlCZRjfd.net]
- 即レス感謝
フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 16:17:32.31 ID:LFB98wj0.net]
- これで作ってスマホ用にコンバートできませんかね?
無理か・・
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:07:10.13 ID:cDPePal/.net]
- 無理だなあ...
そんな機能かスマホ版とか欲しいが
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 23:20:11.31 ID:Lz4xW6eA.net]
- ヒューマンバランスの人はやる気なくなったんですか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:26:39.78 ID:PCcqY7Qn.net]
- チャートの縦上限が3000だと初めて知った
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:27:18.92 ID:UjayGoPK.net]
- これホントにゲームつくり易いんだが、スマホ用にできれば最強だと思うわ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 05:23:15.39 ID:M3xbtoC8.net]
- >>730
WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 15:36:46.30 ID:R4f3qhsv.net]
- ふつうにメッセージボックスが表示されてて会話が進んでる片隅に、
いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって できる? 例えば推理ゲームでルー
- 764 名前:ル説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。 []
- [ここ壊れてます]
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 19:49:52.59 ID:zjc9SVyS.net]
- たぶん可能
liveプレビューメニューでおそらく
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 20:33:29.73 ID:Dk5eXdo6.net]
- オプションの特殊イベントで
メッセージコントロール処理チャート設定すればおk
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 00:16:05.13 ID:jxInoKs4.net]
- これで作ったゲームをexeにして起動すると
windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが これはどうにかならんのかね dlした人に警戒されてしまう
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 20:22:34.02 ID:kjqQa2sS.net]
- 運営やる気ないだろこれw
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 20:35:17.36 ID:XlqGlZ58.net]
- もう日の長いツールだからそこらへんはしかたないんじゃよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 04:41:41.53 ID:AfEnjE0N.net]
- メシ食っていけるのだろうか?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 17:55:18.09 ID:2s7PhB9y.net]
- 有料になってもいいから、新たに更新してほしいな……
できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高 色々試したけどここが一番いいんだよな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:59:01.96 ID:T/jfvyXn.net]
- >>739
なにげに需要あるんだから、それやってほしいよな でも早くガラケーからスマホにしなよって言ってるみたいな感じw
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 10:24:38.70 ID:kv55xZ0j4]
- 上のはさすがに消えていたのですが
初心者のためのLiveMaker講座のHPデータ持ってる方居ませんかね? 一番わかりやすくてよかったんですが…
OSのバージョンには対応して置いて欲しいですね… 自分も使いやすいソフトなので有料になってもいいなぁと思ってるので 頑張って作っていって欲しいですね
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 01:57:45.67 ID:NkgPNSLd.net]
- 738
LMを餌に外注もらえてんじゃね? 企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば 独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな 雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 07:58:23.01 ID:3CEDke9D.net]
- アニメーション付きのノベルゲーを作りたい者ですが
理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか? ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/23(土) 07:08:29.24 ID:0DNZeixj.net]
- 過疎スレ上げ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 08:19:27.04 ID:IZPg8IhB.net]
- その作品がどの程度動くかよくわからんが
シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ 一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 00:15:54.72 ID:P18jFkRF.net]
- 好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど
いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか? あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 21:31:09.07 ID:BfT7c0bO.net]
- 計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない...
自分で好きにしていいと思う
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 17:36:14.97 ID:eRM9P//lW]
- せめてOSにだけか対応してほしい
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 17:36:45.26 ID:eRM9P//lW]
- だけか×
だけは○
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:15:16.07 ID:YdX59xwk.net]
- このツールで
- 783 名前:処理をループで使ってる人いる?
二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、 どういうアクションがあったらコールして処理して戻って またグルグル・・・みたいな [] - [ここ壊れてます]
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 11:36:19.76 ID:WotGsE6n.net]
- 「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか?
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:17:25.20 ID:XcJ8QHgy.net]
- 脱出ゲームみたいにアイテムをとって
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり 使って消したり、みたいなの出来たかな? 似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 02:07:36.42 ID:Qc8h4oE9.net]
- >>752
liveプレビューメニューでできるとは思うけど そこまで作り込んだことないわ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:50:19.00 ID:xJUpSajW.net]
- >>751
自己解決しました。サクラエディタの置換でできました [^]→[ ]で文頭に全角スペースを入れ、[ 「]→[「]でセリフ一行目文頭の全角スペースを消したら文頭が揃いました
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:31:57.36 ID:qiiPlJtD.net]
- >>754
そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 12:52:22.07 ID:mGPxuniT.net]
- android対応はまだかー
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/04(金) 09:36:42.66 ID:kYiZBbI+.net]
- 付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。 どうしたらちゃんと動くようになりますか? 環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 14:04:48.14 ID:0SOK78tr.net]
- win10か
試してるやつそんな多くないだろうな
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/05(土) 09:35:26.87 ID:6mF4vwj4.net]
- LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが 最初から既読とかになって見れてしまうのですが これを避ける手段ってありますか? 既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 13:22:07.25 ID:hzbLNg9v.net]
- 初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 13:30:02.29 ID:hzbLNg9v.net]
- >>760だけどゴメン
上の方法だと、セーブデータをコピーした後、はじめからプレイされたらステータス変数も記録されちゃうから意味ないわ 役にたたんですまん
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 15:05:06.81 ID:TKDnjJtQ.net]
- セーブデータコピるとそんなことできたのか
しらんかったw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 15:19:42.30 ID:2h2uvtyd.net]
- >>759
756が作ってるゲームの画像名なり変数なりを独自のものにするのは? cg01じゃなくて、ゲーム名_cg01みたいな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:17:07.14 ID:MrCtnEnd.net]
- データの先頭にわざと独自の固定値を入れて
読込時にチェックするのが王道
- 798 名前:756 [2015/09/05(土) 20:55:59.47 ID:6mF4vwj4.net]
- 回答ありがとうございます
一応最終的には>>763の方法にしようかなと思います もし画像名を変えずに済む手段もあるならよいかなと思いまして >>760>>764の方法でセーブデータが正しいかチェック入れて 引っかかった場合、既読画像を初期化とか
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 01:47:28.24 ID:Q1hhXJkW.net]
- 最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが
- 800 名前:少なく
開発されたのも昔で更新もされてないのですが 今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか? 他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。 [] - [ここ壊れてます]
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 02:02:16.87 ID:KTs7++H8.net]
- >>766
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ と前置きしたうえで 単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ 公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 02:05:09.51 ID:DwV3OelB.net]
- やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど
プレイには問題ない クリックタイプのゲームを作るのは こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 02:06:21.03 ID:DwV3OelB.net]
- ×こもツール ○このツール
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 02:16:25.22 ID:Q1hhXJkW.net]
- >>767-768
ありがとうございます。 とりあえず公式のチュートリアルをやってしばらく勉強してみます。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:15:58.69 ID:jCvzLMa3.net]
- 画像選択での制限時間って式で表せたっけ……
出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 08:25:23.44 ID:c8p8JmcI.net]
- てすてす
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 23:51:47.44 ID:EWB4YOLj.net]
- windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな?
これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も ちらほら聞くんだけど… 自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 00:02:14.77 ID:SIbrDBQA.net]
- 10では動くのかね
試してないんだよな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 00:04:13.13 ID:UVTMqWjo.net]
- 上の方で動かないって言ってる人がいたね
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 00:31:21.95 ID:6zOMxXch.net]
- ゲーム自体は動くぞ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:37:03.28 ID:cVVzEk26.net]
- 10でも動くんだ
ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし 環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね このツール好きだからオワコンになってほしくない
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 22:30:22.38 ID:dol9jpFO.net]
- LiveMakerの進化版とか出てほしいな〜
最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様 有料でも買う
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/26(土) 00:35:18.40 ID:mjhWmUOH.net]
- スマホ版ならほんと有料でも買っちゃうだろうな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/26(土) 00:37:37.89 ID:W5nYuMUm.net]
- androidコンバーターとか出たら購入不可避
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 22:55:23.51 ID:1Xo4mbmp.net]
- なぜか作ったノベルゲームのゲーム終了後にメッセージボックスが残ってタイトル画面に戻ってしまう・・・
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 22:57:36.15 ID:ffCbzHa1.net]
- 最後にウィンドウ消せばいいのではでは
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 23:07:53.34 ID:1Xo4mbmp.net]
- >>782
すまん、低能の俺の頭には難しい。 ゲームのエンディングから直接「開始」のチャートまで引っ張ってるんだがそれじゃダメなのだろうか?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 23:15:41.70 ID:ffCbzHa1.net]
- >>783
あ、それはやめたほうが好ましい 素直にゲーム終了タグを使うのが普通 ボックスもだけどゲーム内変数とかいろいろリセットしてくれるのがメリット
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 23:22:15.95 ID:1Xo4mbmp.net]
- >>784
あっさり解決してしまった・・・ありがとう!livemakerは使いやすいけど慣れるまでが大変だなぁ。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:28:21.51 ID:GShkKQ/U.net]
- livemakerの開発版の最新版を使っているのだけどいくつか質問させて欲しい
1、データベースの数字を一気に変更する方法はある? DBで管理しているキャラA〜F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事が
- 821 名前:竄閧スい。
ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて… [] - [ここ壊れてます]
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:33:47.49 ID:GShkKQ/U.net]
- 2、キャラのステータスの制限方法
好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする 100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、 a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:34:29.94 ID:XyRsUgkR.net]
- 最大値最小値を定義するmax.minっつー関数があったはず
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 08:26:56.51 ID:6+9Q303g.net]
- うまくいった!ありがとう
一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 22:51:18.35 ID:tQDLEx8f.net]
- 画像にマウスインでメニューが出て、好きな時に出したり
消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな? 作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 13:07:40.92 ID:J+9YV+ud.net]
- www.livemaker.net/download/lib/
公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある 「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行) を勉強のために同じものを一から作ったんですが 右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。 (クリックしてもメニューが消えるだけ) その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。 関係のありそうな右クリック処理チャートのメニュー項目用意の計算の内容はコピペですが同じにしています。 またメニュー項目(チャート呼び出し部分)の内容(引数)のコピペですが同じ内容です。 どこらへんに原因がありそうか教えてほしいです。おねがいします。
- 827 名前:788 [2015/11/04(水) 16:10:05.11 ID:J+9YV+ud.net]
- 原因がわかりました。
文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。 たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。 ▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。 ""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。 スレ汚しスミマセンでした。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 21:22:03.86 ID:0J4b/HRg.net]
- 画像選択でフラグによって画像を表示/非表示と切り替えることは可能でしょうか?
というのもAとBというボタンがあり Aは画像、Bは透明の画像で Bをクリックした時にA画像はそのままでメッセージを表示してまた画像選択に戻り Aをクリックした時はAを非表示というような処理をしたいです。 また画像選択中にノードを移動したりせずに任意にテキストを表示/非常時とかはできるのでしょうか?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 18:50:21.19 ID:8f/hTKw8.net]
- LiveMaker3はwin8には対応しているようなのですが
win10で動くという報告はありましたでしょうか? Surface pro 4で動くのかなあという疑問…
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 00:31:40.10 ID:agX6i4Xt.net]
- >>794
LiveMaker3はゲームの方もWin10でも問題なく動いてますよ。 ただ>>757の問題が自分にはありました。 Win7からのアップデートなので原因がWin10なのかツールにあるかは不明ですが
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/25(水) 00:55:14.11 ID:BO+k7g0r.net]
- >>795
回答ありがとうございます。 bmp to galeが機能しなくなると制作には致命的ですね… photosho
- 832 名前:pなどでgale保存するのが対応策になるといったところでしょうか… []
- [ここ壊れてます]
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 01:09:14.19 ID:agX6i4Xt.net]
- >>796
あくまで自分の環境でなので 他の環境でも同じかどうか断言はできないです。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/29(日) 16:03:42.54 ID:DqElcEMg.net]
- >>797
気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。 自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました… 7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、 794さんのエラーもそういったものであることを願います…
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 21:43:12.80 ID:2NxBXoE2.net]
- bump!
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 11:28:41.02 ID:Lhcr8ZJd.net]
- bmp to gale でしたね…
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/15(火) 12:13:42.68 ID:pGYj7yVm.net]
- LiveMakerのサンプルでついてきた「特殊イベント処理」の右クリックチャートにて、
計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、 その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、 ヘルプのどこに一覧が記載されてますか? 関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので…… プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、 そのその初期値がなんて名前の変数に入るのか気になってます。 よかったら教えてください。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/28(木) 21:44:59.67 ID:zesS9CMa.net]
- ver3をwindows7に入れたのですが上のメニューが文字化けしてしまします。
7に標準で入っていないフォントが云々という記事を みかけましたがそこは問題ないです。 改善方法御存じの方いらしたら教えてください。 よろしくお願いします。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 18:17:49.24 ID:qZ4VR+4a.net]
- 過疎スレ(´∀`∩)↑age↑
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 21:28:27.48 ID:rgUxZ/hF.net]
- andoroid対応はまだかー
5000円迄なら出す
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 16:14:29.15 ID:S9opa11f.net]
- ニコ動ですっごい解りやすい解説動画見つけた
おかげで初心者の俺でも作り始められたよ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 20:53:17.39 ID:3ZSFAOEW.net]
- 普通にまだ現役で使えるよなあこれ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 03:15:59.42 ID:L+QQXUbi.net]
- すごくアレな質問で申し訳ないが
できたゲームの要件(対応OSとかCPUとかメモリとか)ってどうやって調べればええのん?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 09:22:15.61 ID:cSptBzIB.net]
- 俺はDLsiteの説明文に体験版を必ずやることをオススメする文を添える
ま、販売したこと無いけどな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 22:34:04.76 ID:1bcKMCRJ.net]
- >>807
あんなもん、メーカー製ですらいい加減だぞ。 何せ現在の Windows 上で動く限りは CPU が遅い、メモリが少ないからと言って動作しないなんて事はまずない。 まともに調べようとしたらそれだけ実機を用意するしかない。 簡単に調べられるのは必要ディスク容量くらいものん。 それとてファイル数が多ければ FAT32 と NTFS でも差が出るけどな。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 10:43:19.36 ID:98MV01+B.net]
- >>809
サンクス メーカーですらいい加減なのか(困惑 やっぱ実機必要か…
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 10:38:39.19 ID:yfHltQ3F.net]
- win10での不具合はツールのbmptogaleくらいですか?
これならgraphicgaleの一括変換機能で代用できそうですが
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 12:31:43.97 ID:wRQXeMg6.net]
- 運営やる気ないでしょ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 10:16:33.03 ID:aks+RwcB.net]
- シェアウェア化して2000円くらいで売ればいいのに
バージョンアップ開発面倒臭くなったのか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 10:50:23.12 ID:yO4MKxz2.net]
- アプリ開発にも対応させてくれたらマジで買うわ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 00:01:55.51 ID:7F159hm0.net]
- アプリ変換するのはむずかしいんやろなとは思う
でもこれほんといろいろ作りやすいよな
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/25(月) 13:10:54.95 ID:g3dzlkhn.net]
- win10でも普通に動くの?プレイする側は
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/30(土) 13:16:48.47 ID:gYGEPygV.net]
- ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:22:34.35 ID:jvnNi9Fg.net]
- 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:55:07.43 ID:KJmZIl4L.net]
- 【訂正】
>>818において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:06:45.38 ID:95O87T0V.net]
- 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 16:16:30.66 ID:D/+kPf5U.net]
- スマホ版作りたけりゃティラノビルダーでがんばるしかないのかな
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 04:15:18.65 ID:07189Xau.net]
- サブウィンドウをメインウィンドウから出す設定できたっけ?
デスクトップにも用があるしわりと窮屈だ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:51:08.92 ID:56vHFd+/.net]
- win10にしたから再インストールしてサンプルゲームをビルドしたらこうなるのはなぜなんだぜ?
i.imgur.com/pz8IH1u.jpg
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 02:41:45.01 ID:56vHFd+/.net]
- ちなみにlivemaker3
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 19:53:48.47 ID:Jv2vjhX7.net]
- 見れないぞ
たぶん10使うの辞めれば治ると思うよ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 20:06:58.85 ID:M6NKLb+e.net]
- でもつくる以上、10にも対応していかんといかんしな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 03:28:22.53 ID:C3QpUbod.net]
- 公式が10に対応してないからどうしようもない、、、
作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 07:45:59.82 ID:5S01TNzX.net]
- (ティラノビルダーに)切り替えていく
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 13:26:46.58 ID:4J1YNFkh.net]
- 作品は10でも動くんじゃない?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 17:48:18.41 ID:C3QpUbod.net]
- >>828
はえ〜、すっごい分かりやすいUI けれど2ちゃんでティラノビルダースレ探したけど無い
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 17:55:39.00 ID:zbajpitQ.net]
- ティラノはスクリプトのスレだけだったっけ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 17:59:35.57 ID:7Z7doL43.net]
- ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど
やっぱ
- 869 名前:複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ []
- [ここ壊れてます]
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 19:16:05.66 ID:C3QpUbod.net]
- あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか
なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 15:21:23.00 ID:S6yxQnx6.net]
- >>830
まだあたらしいししゃーないわな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 02:15:43.57 ID:sngSx+85.net]
- 寂れてんなぁ・・かつての映画はどこに行ったんだ(´・ω・`)
ところで、libemakerみたいに独自命令処理系統を完備してて、 データベースや多次元変数にも対応してて、 製作はチャート形式とソースコード直書きのどっちでも作れるツールって いざ探してみるとないもんだね ヒューマンバランスさん黒字廃業でもするのかね?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/21(金) 08:03:38.54 ID:qCJ6DikX.net]
- 俺はもうRPGツクールmvで作ることにしたわ
基本的な構成は一緒だしな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:39:05.87 ID:ZXOvzykR.net]
- ノベルゲーをそれで作るのか?
どうなるんだろう
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 11:55:29.08 ID:DIHcApup.net]
- 回想モードやオートモードはプラグインで作らないといけないな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:34:56.55 ID:8L/OlMZA.net]
- パーティクル使って星放射っぽいの作ったら
実プレイで処理落ちしたw モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど 凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった これムービー中の素材の消去ってできないっけ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 22:27:22.66 ID:rylJEqTX.net]
- これもう更新の予定ないらしいな
公式が『windows10に対応する予定はない』ってはっきり言ったらしい 残念だ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 01:43:32.88 ID:xPvHHrB0.net]
- ティラノとかに乗り換えたほうがええんじゃろかい
これ並みに使いやすいツールしらんのじゃが
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 05:26:21.03 ID:92cR9nW2.net]
- シナリオノード内の画像表示をフラグによって変化させることってできる?
ライブプレビューメニュー使えば擬似的にできそうな気もしなくもないのだが
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 18:53:28.86 ID:EbeLN8K/.net]
- 画像を「?変数名」で指定すれば
その変数に入ってるファイル名を呼び出す
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 05:05:37.13 ID:U8zwP7SI.net]
- トン
これ使ったことないな ファイル名とか複雑になりそうやな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 17:44:57.34 ID:NqishJTS.net]
- マスター作成時にタイトル変えないと変更が反映されないとか、追加アプデをインストールできても反映されない問題ってどうやったら解消できますか?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 18:21:18.89 ID:6T16VsvY.net]
- そんな問題でる?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 17:07:47.25 ID:MsAZoi2o.net]
- エラー一つ原因が定まらなくなってるからお手上げだよ(´・ω・`)
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 19:26:44.83 ID:xemzsoA5.net]
- steamオーバーレイを表示できぬ
こればっかりは自分で解決するしかないか
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 06:08:27.07 ID:Qjd5i+5o.net]
- steamオーバーレイに対応してないってとこで思いついたんだけどさ。
このツールってある意味完璧なんだよな。今でも通用するくらい。 directxをsteamオーバーレイに対応させて インターフェースを英語にして steamで有料版販売すれば海外需要を十分見込めると思うんだけどな。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:06:21.82 ID:nDR/ML7I.net]
- ティラノってlive2d対応してるのか
新作はこっちにすっかなー
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 17
]
- [ここ壊れてます]
- 889 名前::04:11.62 ID:nC3hARX+.net mailto: このソフトって「未読部分か選択肢まで一気にジャンプする」みたいなシーンスキップ機能はないのかな []
- [ここ壊れてます]
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 02:26:32.77 ID:EhKdPhfR.net]
- >>873
マジか… win10対応してないのね残念
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 02:27:15.24 ID:EhKdPhfR.net]
- >>852
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 02:27:43.03 ID:EhKdPhfR.net]
- >>852>>840
失礼
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 11:07:49.27 ID:LVHWgNH3.net]
- このソフトを開発している中心人物がいなくなったんだろうなぁ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 23:18:44.32 ID:U0+Ts1Jc.net]
- 中心人物って、そもそもこの会社は一人だけなんじゃないの?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 23:48:42.67 ID:sePsSLov.net]
- >>856
え そうだったのw
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:55:42.17 ID:zZAtnmR4.net]
- age
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 00:01:03.36 ID:RMfhYq+x.net]
- ソフト開発のことがよくわからんが
このツールのdirectxを新しくするってのは簡単なことではないのだろうか
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 17:46:30.61 ID:xeDoZJqR.net]
- 朗報!ついに公式が動いた
win10正式対応するし今後も開発は続けるらしいぞ 今年一番うれしいニュースだ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 19:44:14.60 ID:wIfHii11.net]
- ついに幻を見始める人が...(;Д;)ウッ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 20:30:45.71 ID:xKYipJWM.net]
- >>861
www.livemaker.net/bbs/2361/5
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 21:33:29.01 ID:LZs3Kges.net]
- まじだコレ!
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 23:41:05.58 ID:wIfHii11.net]
- >>862
えっあtぅ うわあああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 00:50:42.29 ID:RtWSdS2h.net]
- ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 21:52:00.30 ID:JKIlMdXk.net]
- きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 21:52:49.62 ID:JKIlMdXk.net]
- あげとく
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 11:29:42.93 ID:udyRNzzW.net]
- LiveMaker.exeって何ができるんだろ
LiveNovelでビルドしたらLiveMaker.exeで編集したデータも上書きされちゃうんならもうLiveNovelでの作業は全部終わった状態でしか使えなさそうだが
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 08:32:44.84 ID:GiNCAqCc.net]
- 結局なにか変わるのだろうか
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 16:38:06.22 ID:LWFCCvZX.net]
- とりあえず中身一緒だけど動くからwin10対応ってことになっただけで、作者が今後も忙しいなら今までと変わらんのじゃない?
暇になることがあったら更新するかもしれないけど作者にも責任持てないんだろう しかしwin10対応についての記事のアクセス未だに500行かないってもうかなり人離れちゃったんだなぁ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 20:04:18.22 ID:HqV81ACM.net]
- 人が離れるっていうか
pcコンテンツ全体が衰退してるしなあ ゲーミングpcは例外だけど
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:18:39.21 ID:8fcqliwQ.net]
- パソコン持ってる人減ってるしな
みんなスマホでさ パソコンできる大学生が年々減ってるとかなんか記事出てなかったっけ 社会人になってからはじめてパソコン触るとかw
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:59:52.01 ID:zEUMbdK+.net]
- ちょっとずつ変わってる
バックログでボイスが再生できたり画像の反転表示とか透過率も変えられるようになった
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 22:08:11.89 ID:HqV81ACM.net]
- え、それ最近の更新?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:43:35.24 ID:fPDe0Bl6.net]
- そうだよ
win10に正式対応してから結構な頻度で更新してる
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 02:45:48.70 ID:fPDe0Bl6.net]
- 今確認してきたけど2月だけで6回更新してる
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 06:32:25.75 ID:mhWuW8fc.net]
- うわあ気づかんかった
まじで更新されまくってた 画像反転できるとは
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 14:35:06.31 ID:J81/aD9/.net]
- まだこれが使えてうれしいわ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 16:02:46.54 ID:IJw4nP6x.net]
- 今アップデートしたんだが、右クリックでシステムメニューが出てくる設定にしてるのに出てこない
アプデバグ?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 16:25:19.28 ID:EO3X9ahY.net]
- 教えて掲示板のほうでデータファイル作成でいないってエラー出るって人いるし
原因アプデ?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 10:08:01.00 ID:p2i/BNCi.net]
- やっぱ今後はスマホアプリとしてマスター化できるようにならんとwin10対応だけではきつそうだな
ティラノとかはスマホとかブラウザゲーもできるわけだし 仮想フルスクリーンとかも対応してくれんと、今はワイドが主流だったり、マルチモニタだとサブモニタでフルスクリーンにできないのも地味にきつい
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 21:39:37.88 ID:q2QAZ3Im.net]
- ぶっちゃけ更新してくれるだけでもありがたい…
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 09:35:59.51 ID:zKzYDpFN.net]
- もはや捨て去られたと思っていたものが更新されただけでも僥倖なのに、
わざわざディスりにきてるやつなんなのばかなの?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 21:34:03.85 ID:m7qgfm29.net]
- >>883
わざわざディスりに来てる人は相当暇な子なんだと思うww
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 08:16:39.52 ID:MeDIji0O.net]
- 公式の掲示板にも変なの湧いてるからな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 03:41:44.12 ID:xkhWhDP3.net]
- 何度か更新されてるな
ありがたい
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 03:44:41.91 ID:xkhWhDP3.net]
- ディスるってほどでもないと思うがまあ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:43:45.70 ID:wsN8FMOY.net]
- 無料で作ってくれてるのはありがたいけどツールなんだからより良くなればいいと思うモノだよ
昔から、ゲームからフォーカス外れてるとき動くようにしてほしいって言えば「雑誌でも読んでろ」とか 「スキップ中にブラウザ見たいとかわがままだ」みたいな意見多いのがここって印象
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 10:30:49.38 ID:TW4gfSFD.net]
- Windows10対応&バージョンアップ記念カキコ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 22:01:03.11 ID:Q3kzRctF.net]
- いつの間にか更新されてたのかよ。しかもwin10対応するのかよ
でも、もう俺有料版のティラノ買っちゃったよ、、、 あと数ヶ月更新が早ければ買わなかったのに あーあ、どうすっぺ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:06:20.58 ID:JXk93Nr3.net]
- 2カ月前に更新されてるけどな
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 17:38:48.60 ID:xd1H1Jz4.net]
- ティラノ買ったの1月だし
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 21:55:11.07 ID:R9buBFJt.net]
- せっかく金払って買ったんならそっち使えばいいんじゃねえの
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 02:26:21.78 ID:4mdoJ40T.net]
- それこそブラウザゲーやスマホアプリとかlivemakerでは出来ない利点あるんだしそれを活かしたら良いと思うわ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 21:36:35.17 ID:K5ij4KSw.net]
- iphoneでは出来ないの?
脱獄してもいいからやりたいんだけど
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 06:53:14.57 ID:0Qi4i9Tx.net]
- まだ利用しようとしてる人がいるだけでも大したもんだw
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 08:12:24.29 ID:6pI9FUqa.net]
- 普通に販売用として使ってるで
steamオーバーレイに対応してほしいものじゃが
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 20:14:46.09 ID:Z8ZAR89Z.net]
- mp3対応うれしい
フリーのbgmとかmp3で配られてることあるし変換の手間が省ける
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 14:19:30.50 ID:9y6EJobT.net]
- 一般的な画像形式の対応も検討してくれてるみたいで楽しみ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 23:10:07.57 ID:rnYcx923.net]
- glaphicsgalがあれだし、gifアニメそのまま使えるようになると助かるけど、ogg変換もgal変換もそこまで手間と思わんから今更かなー
これから作り始める人は最初からmp3とか使えるからいいかもな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 02:44:54.55 ID:MMrq+9mV.net]
- gal変換くそ面倒じゃね。一括変換しても手間に感じる
画像形式はぜひ色んなものに対応してもらいたい
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 09:25:03.54 ID:UPKzjpUi.net]
- galeで吹き出し部分にセリフ入れたいんだが、
縦書きテキストどうやってするの?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 11:30:54.76 ID:ko19hXAj.net]
- テキスト縦書きにする機能って未実装じゃね
可能なら俺も知りたい。公式に要望出せば聞いてくれるかもよ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 01:12:58.58 ID:+ucvA5MJ.net]
- 縦書きは実装されてない
文章を画像で用意すれば、テキストログには表示されないが見た目だけなら実現できる 過去に何度か縦書き要望出てるけど実装されないってことはシステム的に無理なんじゃね
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 03:37:04.30 ID:2gqWQMyi.net]
- いやー更新再開うれしいわ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 09:34:09.49 ID:SyByv4rs.net]
- 非ユニコードの問題って解決方法ないかな
海外環境だとpcから非ユニコードのソフト設定を日本に設定してもらわないとこのソフトで作ったゲームはシャットダウンしてしまうんだが
- 945 名前:903 mailto:sage [2017/06/01(木) 21:33:58.59 ID:dZ57iEgc.net]
- 解決しますた
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 06:54:44.73 ID:a22yjlIr.net]
- >>907
どうやったか教えていただけますか?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 15:38:39.71 ID:JO6pvDhx.net]
- 公式の要望掲示板の最新のヤツちゃう?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 18:58:21.12 ID:LEzn0Rpn.net]
- >>908
単純にオプションのフォントを海外指定にしてみた。とりあえず自分はTahomaに書き換えた。 メッセージボックスだけじゃなく オプション項目やダイヤログもすべて フォント項目を書き換えたら海外ロケールでハングアップやフリーズしてたのが治った。 ただ完全な実験じゃないのでそこは留意して。 あとはこないだ追加されたlivemakerツールつかって文字化けする日本語を変更する。 あと過去の掲示板でみたけど海外稼働できるのはlivemaker3オンリーだと思う。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 06:57:28.15 ID:iDyDMWYN.net]
- >>910
こんなに分かりやすく回答くださってありがとうございます! 都合で直ぐに試せないですが参考にさせていただきます! 悩んでいたのでとても助かります!
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 08:05:07.48 ID:0/I8gzRy.net]
- ティラノビルダーpro版買ったけど結局liveMakerに戻ってきてしまった
だってティラノはゲームプレイ中の音量調整とか文章表示速度とかオートモードの速度調整とか基本的な機能が 無いんだもん(そういうのはティラノスクリプトを使うしか無い) 何より文章打つ時に文字を大きく出来ない。これは致命的だよ。ノベルゲー作るソフトで小さい文字での執筆作業をさせられるのは まあ、ティラノにも基本的にドラッグで画像追加や音源の追加が出来たりUIが凄い分かりやすくスッキリしているとか良い所はあるんだけれどね 今回は1600円の勉強代だと思って諦めた
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 09:46:29.34 ID:cnTrh6UD.net]
- 俺もティラノ買おうとしてるんだけど
見る
- 952 名前:限り使いやすさや機能はこっちのほうが歴然なのよね
ただあっちは海外環境や動画ファイルに強そうで [] - [ここ壊れてます]
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 20:51:08.63 ID:At117GtM.net]
- スマホやブラウザゲーム作れたらなぁ
liveMAKER使いやすいからこれでつくれたら最高なのに
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 20:27:30.64 ID:IGkrrGmr.net]
- livemakerって使いやすいけどexe化とかインストーラーとかアップデータとかのマスター作成周りがややこしくて使いづらいからなー
もしもスマホゲー対応したとしてもマスター化にスマホアプリ追加で更にややこしくなりそうな気もする
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 00:32:39.57 ID:Va3ATFME.net]
- そこらは普通だとおもうんだけどな
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 06:57:18.92 ID:c9Vea0ol.net]
- dummyリソースがみつか
- 957 名前:轤ネいとかexeファイル名が不正とかエラー出て苦労した思い出あるので苦手 []
- [ここ壊れてます]
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:16:15.92 ID:fNWeUAYb.net]
- スマホに対応はずーっと待ってるんだがなぁ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:37:28.28 ID:9YB9OasS.net]
- 同じく
スマホ対応まってる しないかなー >>915 そんなややこしいか? そう思ったことないけど、他のツールと比べてややこしいの?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:41:03.32 ID:hpucZqB1.net]
- 今みたらGraphicsGaleがフリーウェアになってた
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 20:17:46.56 ID:r84QjL/M.net]
- >>919
キミがややこしいと思わずにすんなりエラーも起こさずやれとるんならそれでええんやで 俺は昔躓いた経験あるから苦手意識あるだけや
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:17:39.82 ID:FSt+8Zzj.net]
- >>921
くっさ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:48:43.06 ID:OLZGwygb.net]
- 公式の掲示板で昔、スマホアプリにするなら一回exeをパージしてC言語で全部書き直す必要があるとか言ってる人がいたな
林檎の場合はmacじゃないとアプリ作れないみたいだし、アンドロイドでも使ってる言語がそもそも違うから無理なんじゃね ブラウザゲーならスマホでもプレーできるけどあれもhtmlじゃないとダメなんだろ? よくしらんが
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:03:43.45 ID:5lrm56Sa.net]
- 昔のツールだし流用できんのは想像できるわ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 05:33:40.97 ID:GMFXdSAX.net]
- スマホ対応するならlivemaker4とかで一旦根本から作り直す必要とか出て来るのかもなとは思う
まぁいつかはスマホ対応しないと時代の流れ的にWinオンリーじゃ先がなさそうではあるが、せっかく開発再開してくれてる今、あんまりスマホスマホと無理を言い過ぎてもなぁ って気もしてる
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:37:07.07 ID:Fr8JqP8v.net]
- 難しいのかもしれんけどスマホ用に作れたら嬉しいけどなぁ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 07:06:22.08 ID:yXqnG6ua.net]
- スマホ対応してくれたらシェアウェアになっても構わないくらいには思うけど、そもそもシェアだとユーザーに対してサポート責任発生するからフリーである程度無責任に開発したいって製作者だし
フリーでいいと思ってる人が一人で開発してるのにワザワザスマホ対応に時間割く手間とか考えると優先順位最下位レベルには低そう 最悪Winユーザーが絶滅してスマホだけの時代が来ても製作者の懐が痛むわけでも飯の種がなくなるわけでもないし
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 14:50:01.17 ID:aGBeREV7.net]
- >>927
確かにそうだね 個人的にはこのツール使いやすいし好きだからスマホ対応もしてほしいけどね
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 05:54:02.38 ID:IWxjC+F3.net]
- ツクールみたいにソフト側で画像の色調補正かけるみたいなのって難しいのかな…
キャラメイクできるシステム作ってるんだけどあれこれ各種髪色・各種肌色ごとに全部CG追加しないといけないのかってなって
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 01:12:52.22 ID:Gi9Xn134.net]
- 色調補正もそうだし画像の拡大縮小もあれば立ち絵なんかの枚数は相当削減できるし手間もかからないよな
要望は出てるし検討はするって言ってるけど、なかなか実装されないってことは少なくともすぐ実装された他の機能よりは難しいってことだろ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 15:34:30.67 ID:mis76WTh.net]
- そうかーまあ今まで実装されてないって事はそういう事なんだろうな
ありがとう
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 23:08:40.27 ID:kyDgUqx6.net]
- 画像の拡大縮小はLiveCinema使ってるなあ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 12:12:08.35 ID:gdU7JDWs.net]
- 立ち絵数百枚を全てシネマで設定するのは流石にしんどいよ…
イベントCGとか一部の演出ならシネマで拡大縮小すれば済むけど
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 08:04:13.54 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 975 名前:jIp7nUfs.net mailto: 俺は立ち絵の大中小をgalで作ってて、一旦psdで用意したあとphotoshopでマクロ作って一括gal化できるようにしてる
でもあとで差分1枚だけ修正があって、その1枚を大から中や小に縮小するとき、他の差分と比率の数値同じにしてるはずなのにズレるときがたまにあって、そういうときはそのキャラの立ち絵は全部いちから縮小し直しになったりする LiveCinemaだと大の画像だけ用意したら、中と小に縮小したlcmを一度作れば、あとは修正があっても大だけ差し替えたら済みそうなのは便利だなって思う でも中小の差分用意するためだけにLiveCinemaの数値入力していくのはちょっと大変だなぁphotoshopで用意しちゃうほうが楽そう まぁこの辺もlivenovelの画像変更やモーションで解決出来るようになれば本当に楽になるなぁと思うんだが [] - [ここ壊れてます]
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 19:01:34.47 ID:ZR8s33dd.net]
- 立ち絵なあ
表情10種x大中小x昼夕夜で=90種x服装差分 これ複数キャラでやるとか億劫でかなわん
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 01:16:04.52 ID:D3AeV7ow.net]
- あれ?
バージョンアップしたらゲーム中のテキストの字間がやたら詰まって表示されるようになったぞ 俺だけ?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 19:36:46.09 ID:9zc7iVrQ.net]
- 今試してみたけど別に変わってないぞ
>>935 画像変更で拡大縮小や色調補正かけれたらその手間が一気に解決するよな 逆に何故出来ないのか分からんレベル まぁペイントツールのsaiみたいに絵かきの作者が自分で使いやすいように作ってるみたいなのは稀で プログラマーの作者は自分で作ってても実際どうすれば使う側にとって便利なのか結構わかんなかったりするって話だが
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 17:18:31.53 ID:Qt4diUmv.net]
- スマホ対応はもう遅すぎるくらいだよね
開発はもうやる気ないとか?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 22:31:00.63 ID:a64kNYwH.net]
- ちょっと上の方でその話題出てるが
まぁ技術的に難しいかそもそも作者がスマホ対応の必要感じてないかだろ そもそもXP時代の代物でここ数年まったく更新なくて今年復活したのが奇跡みたいなツールなんだし 個人で作ってるんだから作者が好きなようにやるだけってのが正直なところだろうな どうしても気になるなら公式の掲示板で質問してみたらいいんじゃねーの最近は解答くれるんだし
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:36:21.33 ID:y05ItRySl]
- まあ完全にフリーソフトになってボランティアだからな。
まずは自分の生活費を稼がにゃならん訳だし、仕事で忙しいって事もあるだろう。 時間の余裕がないと開発できんよな。 希望を言うのは自由だが、開発を続けるのは当たり前みたいな事を 言い続けるのは厚かまし過ぎるってもんだよな。 おかしな奴が文句ばっかり言って開発する気が失せても困るってもんだ、 提供してくれてる事に感謝し更新を期待して待つ以外にないんじゃないのかね。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 22:45:24.69 ID:JkNOWJ0N.net]
- え、これ個人が作ってたのか
会社じゃないのか
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 10:45:58.10 ID:Xratsjwm.net]
- 公式掲示板>ライブメーカーの存続を望むスレ
管理者「開発もテストもサポートも全て私一人でやっておりますので大したことはできませんし、動作保証もできませんが、皆様に協力いただき、ゆるーく開発していければと思っております。
- 984 名前:」 []
- [ここ壊れてます]
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 14:07:01.85 ID:W7w4CSZg.net]
- 古き良き開発者だったのね
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 14:33:03.47 ID:lr/uKbGS.net]
- LiveMaker好きだからほそぼそとでも開発続けてくれたら嬉しいけどなぁ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 07:02:31.24 ID:0rDFkNdz.net]
- みんな不要ファイルって抽出したテキスト見ながら手作業で削除してるの?
毎回これで100ファイルとかフォルダを行ったり来たりしてチマチマ削除するの大変すぎるんだが なんか一括削除のいい方法あるのかな…
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:04:56.56 ID:T/CcLNBw.net]
- あーあれ不要ファイルチェックしても意味ないんだっけ?
gal90%画像って結構軽いから そのままいれちゃってるなあ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:14:00.20 ID:iPPrsDL+.net]
- >>945
不要ファイルテキストにdelコマンド追加してbatにして一括削除してる
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 19:14:56.77 ID:ka6oGoUH.net]
- 不要ファイルの自動削除ほしい
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 18:19:31.70 ID:uRN9PZYp.net]
- delコマンドってコマンドプロンプトだよね
カレントディレクトリをlivemakerのフォルダに移動、delコマンド(サブディレクトリ以下も検出)、複数ファイル削除はスペースを挟んで入力、までは調べた [C:\LiveNovelプロジェクト\runimage>del /S 01.gal 02.gal 03.gal〜〜〜] こうなるのか? 流石に不要ファイルのテキストから全部のファイル名入力していくのも大変なんだがもっと簡単な方法あるのかな コマンドプロンプト難しいわ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 19:27:21.25 ID:iaxCKTzf.net]
- >>949
ん? 不要ファイルのテキストに全ファイル名が載ってるよね? あとは、エディターで、置換機能つかって、頭に一括で"del "つけて 少し調整すれば、「削除.bat」とかの名前にして該当グラフィックフォルダに保存して実行 (c:\から指定してもいいけど、間違って想定外のファイルを削除しないため) ファイルが100あろうが、200あろうが、だいたい5分程度で作れるよ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 17:48:54.25 ID:kUXFcvvy.net]
- >>950
なるほどエディター使うのね その発想出てこなかったわ頭いいな
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/24(木) 20:44:27.55 ID:Cmg8kjrl0.net]
- 🐒
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 11:52:27.01 ID:AG3oeD7s.net]
- >>951
昔はアタリまえだった
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 02:46:27.82 ID:a0WZhi5b.net]
- 更新してたんだ、win10対応嬉しい。
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 00:35:17.69 ID:XoboOI6Q.net]
- 画像選択の選択条件ってどういう効果が…
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 13:06:02.67 ID:jC1sxHH4.net]
- 作者さんが一般的な画像形式でも使えるように検討してくれると言われてから
結構精力的に更新されてたので楽しみに待ってたけどなんかもう無理っぽいですね 便利なツールを使うために一手間を惜しんではいけないというのはなんとも…
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 22:31:39.82 ID:GqYP3i7z.net]
- 10年前くらいに検討するって言って実装待ちの機能とかもあるんだから気にすんな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 02:09:49.99 ID:yyOOiddB.net]
- 最近ゲーム作り始めたけどようやく慣れてきて楽になってきた。
ただ今の時代だと動画がニーズになるから動画の機能をもっと強くしてほしいな。
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 02:17:01.32 ID:ngAmZIh7.net]
- avi形式を変換して使うことくらいはできたはず
ただそれだとすげー重くなったな
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 06:53:24.20 ID:G+/8Ghqs.net]
- そうそう、avi変換して3dcgソフトで軽くしたavi使ってるけどひとつ5MBとか軽くいく、まぁ時代を考えたら動画だと思うし仕方ない気がする。
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 07:00:46.95 ID:BfMJ1z5v.net]
- 動画関連の強化ほんと欲しい
今でも
- 1004 名前:基本的な事は出来るんだけど
不安定で時々再生されない事があったり合成表示すると微妙にカクカクしたりするのが困る [] - [ここ壊れてます]
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/23(月) 11:51:36.56 ID:G+/8Ghqs.net]
- なんか要望掲示板でも動画関連の希望増えてたしこれクリア出来たらlivemaker最強になると思うんだけどなぁ
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 22:13:31.22 ID:XKPHsnOP.net]
- 昔はLiveCinemaあって動画に強いツール言われてたし動画系のLiveMaker製エロ同人も結構多かったのに時代は変わるもんやな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 13:01:16.89 ID:cR9OWUqS.net]
- つーことでスマホ対応お願いします
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:38:28.02 ID:0nF6olZE.net]
- ここで言ってどうすんだ?
公式でも質問板案件を要望板に書いてるやつ多いなーと思ってたら作者答えなくなっちゃったじゃねぇかよ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 21:13:43.50 ID:c7OztPmF.net]
- さすがに飽きたんだろ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 17:26:24.78 ID:K41qAxSz.net]
- 良いものだと思うから開発は続いて欲しい
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 08:11:14.11 ID:p/duASS0.net]
- ラノゲツクール良さそうだからそっちに移るかも
こっちにもがんばってほしいけど
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:52:00.52 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 SRZ25K6IFY
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 21:02:11.94 ID:MvxYasgw.net]
- livemaker 自動アップデートできなくなってない?
通信エラーってでるんだけど
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 09:58:48.64 ID:47yQ/nkM.net]
- 俺も通信エラーでアップデートできんわ
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/26(金) 13:17:24.77 ID:UdkHbJk3.net]
- おわたか
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 20:49:20.90 ID:wSgAt798.net]
- これで育成ゲーとか作れるかな
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 23:00:43.15 ID:GT85kBi0.net]
- 作れますねえ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 12:14:36.00 ID:PafOdjIw.net]
- アップデートできるやないかーい
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 22:56:21.67 ID:9entX9UT.net]
- マジか
いきてたか
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/02/03(土) 16:05:11.08 ID:Q5TcxOsy.net]
- 28日で提供終了
アップデやdlとか今のうちに
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 17:55:03.45 ID:9DYEOsLA.net]
- うわ、まじかー
有料でいいから継続してくんないかな
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 19:47:13.20 ID:dmeCovVH.net]
- 個人製作はこれがあるからなぁ…
代替になるソフトウェアあるかな?
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 20:44:55.63 ID:Q5TcxOsy.net]
- わからん
ティラノとか?
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:01:41.82 ID:r3Y+kncg.net]
- そんな…まじかよ
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:32:17.44 ID:83EyGtzx.net]
- これ今のうちに、setup.exe保存して、配布終了後にインストールは無理なのか…
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:43:05.68 ID:83EyGtzx.net]
- 今頃、あっちの掲示板のスレを読んだんだが…
変なのが粘着してたんだな これじゃぁ作者さんもやる気無くすわ
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:15:23.70 ID:fBE7h8sk.net]
- ワンチャン、iosやアンドロイドにも対応したlivemaker4の完全新規リリースのための終了とかないか?…ないかー
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/05(月) 04:09:52.99 ID:XyWFGO5a.net]
- であれば嬉しいけどね
9800円とかでも買うわ
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 04:45:43.02 ID:Hq7hVP/b.net]
- それならサイトごと閉鎖するようなことはしないだろう
もう完全に終了なんだよ
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:07:01.82 ID:jWLxVefD.net]
- ヒューマンバランスってこれとGale以外に何作ってるんだ?
稼げてるのか?
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:04:05.30 ID:o0/bP1SU.net]
- light.vnってやつに前から注目してる
作者が更新を頻繁にしてるし要望も検討してくれる 個人的にlivemaker受け皿の有力候補
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 14:43:38.25 ID:oNYlLVXP.net]
- unreal engineのブループリ
- 1033 名前:塔gみたいなやつってライブメーカーしかなかったんだよね
そういうの期待してるけどティラノビルダーもlight.vnも違う感じだしな light.vnが精力的ならアンリアルみたいなの取り入れてくれて受け皿になってくれないかなー [] - [ここ壊れてます]
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 17:14:57.53 ID:QgzKIVj1.net]
- light.vnってやつはそれで作られたゲーム何回かやってみたら重いのとか
セーブロードで固まるとか作り手側の問題なのか知らんが バグ多めだったなぁ
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:28:59.31 ID:67mIZsNF.net]
- livemaker製もよく重いって言われてたと思うけどもっと重いのか?
まぁバグ多めでも、更新あるなら期待はしたいよなぁ livemakerはWin10の次以降とか確実に死が近づいてるわけだし
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 07:27:04.80 ID:S16J/Bjw.net]
- LiveMakerそんな重いか?
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:58:02.00 ID:aiPf49JM.net]
- 重い、重い騒ぐ人見かけるけどこの10年重いと思ったことが無いな
よっぽど低スペのPCなのか環境がまずいのか
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 23:42:42.78 ID:gFGh/Z/D.net]
- 俺も重いと思ったことはないけど軽いと思ったこともないわ
そのlivemakerが重いと一部で評価されてるわけだからlight.vnは実際比較してどんなもんかって単純な疑問だったんだが 低スペ呼ばわりして攻撃されるとは思わんかったわ
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:27:52.70 ID:DCVbYI22.net]
- そういや動画をgalに変換して使ったら読み込みが重くなっちまったな
mpegかwmvで試せばよかったのに 結局試してねえや そこらへんの重さはどうだったんだろ
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 02:58:26.02 ID:v6IkxCnt.net]
- Livemakerは重いと思わないけどLightvn制ゲームは何本かやってみて重かった印象はある
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 03:59:05.55 ID:YNC09+32.net]
- もったいないなぁ
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 17:59:48.31 ID:g9x2V5+J.net]
- 初期のXPで使ってた時は重かったな
- 1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 01:24:12.56 ID:SSaJ91FD.net]
- galは動画として使うのは非現実的だったな
数秒のgifとかでも激重だったし、jpeg何枚も用意してlivecinemaで繋いだ方が圧倒的に軽かった
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 03:14:35.37 ID:E/dIK3o6.net]
- このスレで終了ですかね
- 1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:52:34.22 ID:/y1Qyoqr.net]
- 公式の掲示板が終わってここも終わったら、この先何かあったときに質問出来る場所なくなっちまうな
まぁここでまともな答え貰ったことねーけど
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 16:05:03.64 ID:PmqX99xg.net]
- 念のためにしたらば掲示板おいていくので使えそうなら使ってどうぞ
jbbs.shitaraba.net/otaku/17930/ 来年の2月末までで使われてなかったら閉鎖か休止しときますね
- 1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 16:18:31.96 ID:44jm0EEa.net]
- 一応似たようなもの貼っておく
ティラノスクリプトスレ [転載禁止](c)2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/ 皆様お疲れ様でした!そしてLivemakerありがとう!
- 1048 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 16:51:58.49 ID:BMaL2tPd.net]
- いままでありがとう
感謝します
- 1049 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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