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■ LiveMaker スレッド6 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 19:36:37.61 ID:OMw//mrM.net]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 02:05:12.17 ID:fyy8hGX0.net]
文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 10:19:49.77 ID:/OMN5FO6.net]
RPG部分があるならツクールの方がいいかも
そうでないならどっちでも

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 14:06:16.93 ID:BQzDn91A.net]
>>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない
仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ?
ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 14:36:13.93 ID:MNwBwiZG.net]
LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで

ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。
PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。
つかPROってまだあるの?

プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:16:04.57 ID:BQzDn91A.net]
いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ

見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ

406 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/22(土) 17:54:38.57 ID:n2poLj6T.net]
スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight

almight.jp/

HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」

www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 18:27:33.22 ID:zRyNnNOQ.net]
で?
どっちがラクなの?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 12:46:58.31 ID:NrDylBGp.net]
能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール
ノベルパートと演出がメインでデカ

409 名前:「画面やバックログが使いたかったらLM []
[ここ壊れてます]



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 21:30:01.29 ID:iF/mjtHG.net]
プリメもどき作りたいならどう見てもLMだな
パラメータ程度ならどうにでも作れる

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 19:09:33.52 ID:8vyAR81k.net]
>>389
プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ
やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな

早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 00:04:05.33 ID:AWf0iPx4.net]
そりゃタグ打ちはプログラミングじゃないし

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 19:02:25.88 ID:hbH20DYM.net]
DLサイトのみ使用認めるとかww
そんなの作ってる暇あったら違法クレカ(笑)取り締まれよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 21:56:56.90 ID:yBpU7y3+.net]
ゲームクリア後にタイトル画面が変わるようにしたいんですけど、どうすればできますか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 22:39:55.51 ID:agVKb1xk.net]
クリア時に変数をステータスでつけて
タイトルで分岐させればいいだけ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 02:36:45.63 ID:jnBGdO97.net]
友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって
BGMが鳴ったり鳴らなかったりした
自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 02:56:06.32 ID:mkrj4kQI.net]
midi音源の有無とか
音量設定とか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 05:14:45.55 ID:xdB2XQ0M.net]
>>397
ありがとうございます

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 03:15:37.80 ID:7w/xglD/.net]
ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ
後編は上げてくれないんだろうか



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 22:54:56.07 ID:j081rAEs.net]
ver3が安定版になる日はまだか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 23:34:37.84 ID:Atku2a2t.net]
シネマで作った動画の音量って
ゲームプレイ中では変更できないのかしら

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 16:22:13.85 ID:11jrswsR.net]
メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 07:23:50.29 ID:631o32Qz.net]
ありません

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 08:16:03.77 ID:Dul1QcHR.net]
計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど
やったことはないな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 13:02:23.51 ID:jgR38LBm.net]
タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば…

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 13:43:27.06 ID:ELVO7BEX.net]
乱数とって条件分岐すればいいじゃな〜い

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 14:50:51.37 ID:cyS8emd8.net]
>>404
メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 15:40:04.83 ID:jgR38LBm.net]
>>408
ありがとうございます!

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 19:56:06.40 ID:mmJNanaS.net]
ビルド+実行したら、いきなり
「不正なファイル名です」って出てきた
数分前まで普通にできてたのに……

どうしたらいいか、わかる人いるかな?



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 15:18:15.03 ID:nD0SJ8d7.net]
直前までどんな作業してた?
ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 15:59:42.68 ID:j0QQEopu.net]
>>412
メッセージボックスのカーソルを変更してた
その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら
不正な〜って出た

一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど
一体何だったんだろう……

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 18:17:15.13 ID:pvzRHE0E.net]
なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな
うろ覚えの知識だけど
原因は知らん

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 18:20:45.31 ID:4jIVKoCo.net]
>>411
開発版かな?
あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど
ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 10 ]
[ここ壊れてます]

435 名前::31:11.40 ID:F6LOuHEj.net mailto: 物語の進度によってタイトル画面が変わるようにしたいんですが、どうすれば良いですか? []
[ここ壊れてます]

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 11:55:27.07 ID:2aKQO7L8.net]
ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん!
あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 15:36:42.79 ID:F6LOuHEj.net]
>>417
上の方にありますね。ごめんなさい
無事にできました。ありがとうございます

438 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/20(日) 10:53:36.14 ID:n5RaTWOr.net]
ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。
文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか?
一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 11:20:10.82 ID:X10JAEWr.net]
それが嫌だからホイールOFFにしてるわ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 16:09:51.82 ID:YSIaHsdS.net]
そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 13:06:43.80 ID:9ZNzp1cu.net]
すみませんDBについてお尋ねしたいのですが
DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った
「データベースA」の横一列のデータを
「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか?

今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが…

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 18:09:41.29 ID:hBP+TLFM.net]
ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか?
可能ならどのようにすれば良いでしょうか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 02:24:55.51 ID:iMUXRf0h.net]
前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 02:26:42.63 ID:iMUXRf0h.net]
あ、行間か
ごめん上のなしで

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 00:03:03.36 ID:n0XBeqId.net]
シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど
後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 00:09:48.53 ID:n0XBeqId.net]
マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった
スレ汚しすまん

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/15(金) 06:15:43.00 ID:w1MOXi2j.net]
システム周りのデザインって変更できないんですか?
今のままだと何だか味気なくて…

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/15(金) 10:58:47.69 ID:1opfrYTy.net]
できますよ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 02:43:56.45 ID:5lnMiFqP.net]
お前らBGMの形式なににしてる?
推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ
MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが…



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 03:26:23.29 ID:gRqMSYxd.net]
oggだなぁ
SEはなぜかwav

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 09:17:06.82 ID:+WP1UHKz.net]
>>430
自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから
oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 10:34:21.52 ID:AxNDb3Pu.net]
普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね?
それもかなりのレベルの環境依存と言うかw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 10:43:32.01 ID:6sHjeht7.net]
>>428
システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる
ttp://www.livemaker.net/tech/1817/

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 12:12:30.91 ID:IkVyHHDE.net]
なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど
oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ

フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね
ibとかは700メガくらいあったと思うけど

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 19:05:18.36 ID:nO/jKq09 ]
[ここ壊れてます]

456 名前:.net mailto: >>433
文盲乙
[]
[ここ壊れてます]

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 09:48:33.15 ID:hon0J+R0.net]
>>434
大変参考になりました。ありがとうございます

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 02:31:29.42 ID:EJJXUksV.net]
重くても面白ければいくらでも
分割してDLすることもできるし
それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 06:24:55.39 ID:VCL9ZS5b.net]
耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 06:04:37.63 ID:wuBk3VgI.net]
Graphics Galeの書式ツールで縦書きできませんか?

461 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 17:02:34.44 ID:FY1E5pAi.net]
このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 04:15:34.76 ID:E3obv70C.net]
十分評価されてない?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 04:25:17.13 ID:KwkoyGc2.net]
それはどうだろう
あまり商用作品には使われてない気はする

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 07:28:03.64 ID:E3obv70C.net]
評価される=商用作品に使う 
ってことでは無いような気がするんだけど…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:13:44.39 ID:fvzCg2qG.net]
簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが

素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ
下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある
画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 04:51:19.04 ID:pC4N7dJ5.net]
配布するとき重くなるから敬遠されるとか?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 05:24:20.68 ID:d+rU8/Pa.net]
使い勝手はすごくいい
EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 00:32:09.50 ID:hXp0nBMt.net]
これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました
そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました

素晴らしいソフトです

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 18:54:32.47 ID:GdTj5Ako.net]
gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った
LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし
正常に動作できるかも不安だけど



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 20:12:51.63 ID:0IRsg/2g.net]
不可逆圧縮じゃだめなん?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 20:18:08.30 ID:iEAUBFsM.net]
減色はやらんほうがいいよソースは俺
画像全部出力しなおしになって泣いた

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 21:49:11.39 ID:klTr6odh.net]
>>451
どうなったの?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 22:38:38.26 ID:GdTj5Ako.net]
>>450
アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ
いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった
>>451
やっぱりか・・・

474 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/04(木) 21:41:51.94 ID:US2tA6mG.net]
>>55
計算ノードでコンポーネント削除しても
スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。
困りました。よろしくです

475 名前:名前はまだ無い [2013/04/05(金) 21:32:57.96 ID:/lVEbp6j.net]
初めまして!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが
詳しく教えていただけませんか?

よろしくお願いします!!

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 14:10:14.42 ID:mlfrm5oR.net]
どんなCG集が作りたいのか
別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね

477 名前:名前はまだ無い [2013/04/07(日) 06:35:58.95 ID:WGUNk3Lh.net]
>>456
すみません;;説明不足でした!
ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが
CG集は付属のツールのLivePreviewMenuで

478 名前:つくるのですか? []
[ここ壊れてます]

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 10:09:07.13 ID:UPnS0uVm.net]
不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 13:04:20.30 ID:inZrgLv1.net]
メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 13:10:26.83 ID:r2wEr8QK.net]
>>457
いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ
あとはそれをノードで呼び出したり。

詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 00:32:08.98 ID:0QhF/SiE.net]
そろそろ新ver出ないもんだろうか

483 名前:名前はまだ無い [2013/04/08(月) 08:45:39.12 ID:xPDtVzsE.net]
詳しいご説明ありがとうございます^^

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 04:28:30.69 ID:snzl+82f.net]
早くバージョン3が安定版になってほしい

485 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/18(木) 17:04:12.13 ID:Q1HN0gFY.net]
www.forest.impress.co.jp/docs/special/20130418_596227.html

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 18:38:12.98 ID:vj7tlSUI.net]
半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 18:46:04.61 ID:n3DsqERK.net]
>>465

540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど

541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ

542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
>>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 22:39:57.95 ID:iNsFYmoq.net]
>>464
このノベル製作ツール使った人いる?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 22:43:41.69 ID:n3DsqERK.net]
>>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか

ノベルツール選考スレ 4th KIND
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 17:53:56.34 ID:620hI34B.net]
Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 12:20:40.97 ID:wqWZ+/w5.net]
まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/23(火) 07:01:57.70 ID:4jNxNzu1.net]
普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/24(水) 15:01:42.87 ID:sF8pT5O9.net]
えっと…

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/24(水) 19:08:28.02 ID:p4Mt73Hb.net]
えっと…

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/24(水) 22:01:29.85 ID:16SgbX4g.net]
コ、コレピクしようぜ!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/02(木) 01:10:55.04 ID:UILHCqS6.net]
>>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行き

497 名前:でもある。
まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。
[]
[ここ壊れてます]

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/02(木) 05:27:42.56 ID:R/A7VITI.net]
2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/02(木) 07:42:36.84 ID:n8xBnv59.net]
LiveMaker2の準備をしているに違いない



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/02(木) 19:42:09.25 ID:ax37A/PW.net]
>>478
ばーか






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