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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 21:52:02 ID:nuDUDcNK]
初心者はサンプルをいじり倒したり簡単なゲームをいろいろ作ってみるとこから始めたらいいよ
そこからいろんな応用できるヒントをつかんだりできるからね
いきなり難易度の高いことや大作ゲームを作ろうとしても、
わからないづくしで挫折してせっかくのMMFを放置するだけになったらもったいないよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 22:03:41 ID:enCbCQ98]
>>594
今思いついたんだけど
まず格キャラクターの位置は配列で管理して
キャラAがキャラBの位置に向かって歩く場合に
キャラBの位置からキャラAの位置を引いて
キャラAから何マスX軸に移動して何マスY軸に移動すればいいかを求める。
ここでたとえば右に4マス下に8マス移動すればキャラBの位置に行けることがわかったら
4:8を約分(?)して1:2を求める。
これが求まれば後は交互に右1マス進んで下に2マス進んでを繰り返す。
こうすることでキャラAがキャラBに対して斜めに近寄る動きを作れる。

あー…でも障害物があったらまた厄介なのか…。
コンピュータ計算速いから全てのパターンを計算して一番速く到達するパターンを見つけるのもありかも…。
はじめの一歩目は上下左右で4パターンあとは、3つパターンずつ増えていくので
計算量は4*(3のn乗) nは歩数になるのかな?
10歩でたどり着く距離を計算をしたら計算量は7万8千回くらいか
かなり深そうだねこのアルゴリズム
ちょっち面白い!

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 22:06:24 ID:VBRmU4lU]
FEはよく知らないけど地形によって消耗する行動ポイントが違って
最短ルートじゃないと駄目とかあるんかな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 23:06:31 ID:unKJqQmw]
>>600
一体どういう風に読んだんだ…?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 01:22:55 ID:Yi84wxsw]
>>594
A*というアルゴリズムがあるからそれを実装すればOK

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:21:47 ID:iaL9SSXj]
ja.wikipedia.org/wiki/A*
これか、ひゃー!何いってるのかちんぷんかんぷんだぜ!

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:28:24 ID:iaL9SSXj]
ext.neatwares.ath.cx/ext/Advanced_Path_Finding_object
A*アルゴリズムを実装したエクステ発見!

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 12:20:20 ID:cioCsf3s]
技術系は自分で調べた形跡があって、それでもなおかつわからなそうな質問にだけは答えるのが基本

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 14:39:44 ID:58YF1Za/]
ここも居心地が悪くなってきたな



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:31:42 ID:6/adkXZv]
凄いマッチポンプ臭だ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:52:29 ID:fXroWNFP]
全然居心地いいんだけど

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:32:54 ID:Z5KiaaMI]
レイヤーの効率のいい分け方は無いもんかな
オブジェクトが増えるとごちゃごちゃして困る
ゲーム中に新しく発生したオブジェクトが最前面に行っちゃうのも厄介だし…

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:19:14 ID:fUIlwqzW]
レイヤーで分けると接触判定が別になってしまうのがちょっと不便だな。
便利な場合もあるだろうけど今のところ不便だと感じるケースにしか遭遇してない。

優先順位も作ったときのみならずエディタで複製する度に最前面にこられるのもやっかい。
同一オブジェクトは同じ優先順位に所属して欲しい。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:30:58 ID:cxY/RxPk]
衝突マスクで背景ではなく、アクティブオブジェクトを判定させたいのですが
そんな衝突判定エクステンション無いですか?
1x1のアクティブオブジェクトを作ると、衝突判定をする前にオブジェクトを移動させなければならないので
かなりイベントが複雑になってしまうんです><

Collision Objectなんてのがあったんですけどもう落とせないみたいッス。
誰かいい方法を教えてちょ〜

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 02:28:25 ID:dPhiLuLw]
>>614
ttp://www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=164
これのことだったら、ここにあるのはC&C、MMF1用だからMMF2では動かないよ。

ext.neatwares.ath.cx/
MMF2用のはここね。
しかし残念ながらCollision ObjectのMMF2版は無いみたいです。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 04:50:54 ID:1NkPzzhS]
>>612 >>613
レイヤーオブジェクトで操作すればいいんじゃないかな?

ゼビウスみたいに地上と空中で分けたいなら固定値→レベル
位置で分けたいなら→並べ替え
オブジェ自身で優先順位を分けるなら→オブジェクトピッカーで選択で見張って入れ替える

他は必要な状況が思いつかんw

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 07:50:48 ID:vLtcC/dj]
オブジェクト数が増えるとそう簡単にもいかんからなぁ
ちゃんとレイヤー管理したつもりでも
「なんでお前がメニュー画面より前に出てくるんだよ!」みたいな事が何度も
まぁ新しいオブジェクトが勝手に前に来る仕様が足を引っ張ってるんだけどね…

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 08:44:18 ID:1NkPzzhS]
常に実行で監視し続けてもダメかい?
自分が作ってるのはベルトアクションだから根本から違うのかもしれん

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:54:12 ID:veAyd7SF]
左右とか上下の反転表示って出来ないもんかな?
わざわざ反対方向のグラフィックを用意したら凄く無駄な気がするんだけど



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 02:24:32 ID:4FRKXFty]
32方向のグラフィックをワンタッチで回転コピーするツールなんだぜ
別にそれでVRAMがどうのこうのって問題にはならないし、容量にしたって大したことない
気にしたら負け


まぁエクステンションであるとは思うけど・・・

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 03:19:42 ID:veAyd7SF]
そんなエクステがあればいいけど、もしないなら結構デカいグラフィックを
パカパカ使う予定なんで左右反転コピーで2倍食うのはちと辛いかな。
2Dアクションじゃ水平反転は頻出なのに何故かないんだなぁ…
容量の問題を抜きにしても変更の反映漏れとか出るからちょっと不便。標準で欲しかった。

格ゲーみたいに複数キャラ、複数背景の組み合わせを使いますみたいなのって
ひとつのフレームに全キャラ、全背景ロードしないと無理っぽいのでかなり効いてくるなぁ…
試しに1〜8キーのどれかを押したら8キャラの内の1キャラオブジェクトを新規作成する
っていう形式でテストしてみたけどデバッグウィンドウをみる限り
結局8キャラロードされるみたいだしどうしたもんやら…

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 04:50:04 ID:4FRKXFty]
・・・イマイチわからんのだが、ロードすらマズいの?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 06:29:17 ID:9qgf+kHS]
やりたい事がよく解らんからとりあえず図にしてくれんか?
こうやってよく解らん事で悩んでる場合は大抵何かしら単純な解決法はあると思う
多分

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 11:06:48 ID:veAyd7SF]
図にする方が難しそうなので文章で。前半の左右反転は置いといて。

・スト2みたいに(仮に8キャラ)の中から任意の2キャラ分だけロードしたい。
・でもMMF2の仕様だと任意に8キャラの中から選ばせようとすると8キャラ分あらかじめフレーム
内に全部設置しておかないといけない。
・データが小さければ何の問題もないけど大きいとロードに時間掛かるしメモリも無駄に食う。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 12:45:50 ID:XwoBwPLR]
ロード時間が長ければ猿にお手玉させればいいじゃない

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 13:12:17 ID:AOD6SSyp]
土曜あたりから急に失速したな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 13:20:26 ID:NkfvHE3n]
ゲームパラダイスのコンテンツはいつ来るんだろう

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 13:22:55 ID:veAyd7SF]
>>625
まぁギガ単位でメモリ積むのが当たり前の時代だから問題ないっちゃあないんだけど。
ステージや曲も任意に選べるようにするとそれすらも同一フレームに配置して
全部読まないといけない。

まぁステージに関してはJAPANステージ、米ステージ、露ステージ…
ってフレームを分ければいいかもしれないけど
同じコードを貼りまくることになってメンテナンス性が悪くなりそう。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 13:41:17 ID:jb0Q95Pe]
>>624
チューニング原理主義に陥ってないかい?
ロードに時間がかかるって実際どの程度の時間がかかっていて、メモリーどの程度くってる?
それって許容値以上になってる?
携帯ゲーム作ってるならともかく、ネットブックでさえ多少余分なキャラと背景読んだって一瞬のことだろ
無駄な処理していると気になるかもしれないけれど、性能上問題無ければそこに時間を割くより
ゲームバランスを改善した方が良い

性能は実測値が許容値を超えたら考えようぜ



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 14:31:04 ID:veAyd7SF]
>>629
んやぁチューニングは基本的には全然しない主義。
マシンの負担より人間の負担を減らす方べきだと思っているよ。
下手にコード描くくらいならグラフィックパターンでなにもかも済ますし
ノベルゲーとかでも背景とキャラ合成して全パターン用意しちまえばいいじゃんとか思っているクチ。

ただ、格ゲー全キャラロードくらいまでいくと流石に無茶かなと思った。
今試しに作っている奴はひとつのフレームで300M超えて結構遅い。
まだまだデカくなりそう。
そこそこ早いマシンでこれだとノートユーザーとかはキツそう。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 15:41:24 ID:vvMiORl2]
プロパティーの"呼び出し時にロード"を有効にして"開始時に作成"を無効にする。これで、フレーム開始時ではなくオブジェクト作成時にメモリにロードされるようになる。
フレームのプロパティーには"すべてのオブジェクトに〜"というのもあるけど、バグか知らんが機能していないっぽい。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 16:09:06 ID:veAyd7SF]
>>631
あ、オブジェクトそのもののプロパティがあったのね。
アプリとフレームのプロパティばっか弄ってた。
実験したらオブジェ作成時にロードが上手くいった。
超有難う!解決した。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 16:14:15 ID:mhHC4QBF]
>>631
どうでもいいけどIDかわいいな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 16:33:56 ID:KGr+M5JY]
midi読み込みに妙に時間がかかって
そのせいでキャラが地面にめり込んだりして残念だ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:03:12 ID:eEVc2xy7]
今のところLIJIBonusPackは日本語にはインストールする手段なし?
ちょっと試したいものあるのに・・

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:08:28 ID:jb0Q95Pe]
>>630
300MBは重たいな、それはすまんかった
>>634
あれはmidiの読み込みに時間がかかっているんじゃなくて
MSのソフトmidiが起動に時間がかかっているだけ
外部MIDI使えば快適 万人向けにはMP3にした方が良い

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 20:12:22 ID:O3uMFxxe]
>>635
公式のMMF2ExtPack1以外インストール手段ないよね?
もしあったらおしえてください!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 20:12:30 ID:2MjrI4WS]
うまいことやってるソフトはその遅延感じさせないよな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 22:44:00 ID:r4wuCBb/]
>>635
英語版もってたらインストーラーが通るから、
その後インストール先を日本語版に変更すれば導入できるんだけどねぇ。



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 11:05:38 ID:51Cbyp5K]
ベルトスクロール作ってるんだけど
ほんとのほんとに左右それぞれでイベント組まなきゃダメなんだよな…?
めんどくせー;;

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:32:42 ID:jz47HCN0]
ダメなんだよな?と言われても…
何がしたいのか言わなきゃわからんよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 21:36:03 ID:uHgb+Zm1]
>>641
分からないなら無理にレスすることもあるまい

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 21:40:02 ID:xIRrRIn4]
だんだんこのスレ読み飛ばしてばっかであまり見なくなってたな
情報交換と技術のレッスンは別々にスレがないとゴチャ混ぜで読みにくいと思う

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 21:40:35 ID:uhaC3IU/]
両者の違いがよくわからない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:46:41 ID:NzmLDaOQ]
>>643
同意 具体的にイベントリストが書かれるような話が始まるときつい
当人以外関係ないし、途中から入りづらい


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:53:32 ID:uvowC5fU]
だったら公式使ってやれよ
なにもここですべて済ませる必要もあるまい

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 01:15:55 ID:hUuZFrse]
まぁまぁ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 01:58:49 ID:1fJhOR2p]
今のところ個人的には現状で困ってないけど
分けたい人が大勢いるなら特に反対もしないかな。
ただ、分けたい人のビジョンがいまひとつわからない。
どんな風に分けたくて何をどうして欲しいのか。
>>1やスレタイになんて書きたいんだろ。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 08:31:27 ID:E+tf/uEB]
何がわからないのかわからないけど・・・技術指南スレとか?

要は
・MMF自体の仕様やエクステンションやら雑談
・散々既出な質問や、○○みたいな動作の組み方を教えてほしいor作ってほしい人
を分けたいってことじゃないの?

まぁ高度な話なら本スレでも疎まれないだろうし、なかなかどこで切り分けるか難しいけどさ。



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 10:18:40 ID:uqbHMoRU]
スレの人口的に現状ではどうかと思うけど、
雑談スレはあってもいいんじゃないかな。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 10:51:16 ID:NzmLDaOQ]
>>649
別スレ立てなくても
質問、回答の類は公式にすればいんじゃない

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 11:00:36 ID:uqbHMoRU]
全員の意思が簡単に向かうのであればそれも可能だけど、質問や解答をするのは個人の判断だから

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 11:21:44 ID:NzmLDaOQ]
>>652
同意 特異な話ばかりで、関係ない人が離れていくのも個人の判断だから

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 12:10:19 ID:y8JNeWph]
>>650
確かにずいぶんとスレ人口が減った感じだよな

やっぱ本人達以外にはどうでもいい個人的なレクチャーが長文でズラズラーっと続くとな・・
レクチャーが悪いとは申しませんがレクチャーは程々にっつーか簡潔にやってしてほすぃ
個人的には公式は公式としといて>>649のようにするのも2chの気軽さを損なわない良い解決法な気がする


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:22:57 ID:KClGuv2E]
今のこのソフトに必要なのはサンプル作品

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:27:17 ID:I/TF3KnZ]
昔落としたひもじ村さんのゲームの多くに.ccaファイルが付いてるのに気づいて驚いた

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 16:01:51 ID:x2SFOexy]
同じように思ってた人結構いるのな。
自分も>>649に一票。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 16:08:55 ID:1fJhOR2p]
>>649
なるほど。
もし新たに立てるとしたら質問スレでここはそれ以外の雑談かな。
ただ、公式に書いた方プールされて見易いのは確かだね。
質問です!!みたいなタイトルさえつけなければ。
「初心者用」か「テクニカルサポート」に書くことになるのかな。
名無しじゃないのは一長一短だけど。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 16:12:20 ID:isXcArph]
ブロック崩しのチュートリアルが終わったのでジャンプアクションを作ってみようと思い
今少しいじってるのですが行き詰ったので少々質問よろしいでしょうか?

アクティブオブジェクトの動作でジャンプとはしごの項目でジャンプのコントロールで
ボタン1になっていますが、ここはどのボタンでジャンプするかの割り当てだと思いますが
このボタン1は初期設定だと何処に割り当てられているのか、好きなキーに割り当てるには
どうすればいいのか、ということと。

簡単なステージをマリオのブロックみたいに並べて作ったのですがこのブロックに壁判定
をつけるには何処で設定すればいいのかがわかりません、よろしくお願いします。



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 17:50:18 ID:NzmLDaOQ]
↑みたいな質問がループするのが辛い
過去ログ見づらいからしゃーないか

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 18:06:42 ID:1fJhOR2p]
今まで質問して回答貰えたものを簡潔に加工して公式に書いていい?
著作権は回答者や質問者にありそうだから抵抗あるけど

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 18:29:17 ID:E+tf/uEB]
>>654
発売されてからはずっとゲ製板の勢いTOPだよ
それでも過疎に感じるのは板自体が・・・

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 20:00:38 ID:1fJhOR2p]
単純に師走で忙しいんじゃないかな。忘年会だの年賀状だの大掃除だの。
クリスマスもあるし。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 20:31:41 ID:x2SFOexy]
自分のこと言われてるのかと自覚がある人ほど反発・多弁になる妙(笑)

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:06:36 ID:BrNJeyPb]
自分のこと言われてるのかと自覚がある人ほど反発・多弁になる妙(笑)(笑)

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:20:12 ID:veUXh4R/]
自分のこと言われてるのかと自覚がある人ほど反発・多弁になる妙(ざまぁぁぁぁぁwwww)

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:22:07 ID:y8JNeWph]
おまえら突然どうした?壊れたのかw

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:24:51 ID:NzmLDaOQ]
>>661
コピペじゃなければいんじゃないの?
アルゴリズムには著作権ないし、

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:25:37 ID:5646xdOh]
まとめwikiに図解orサンプル付きのFAQとして載せるとかね



670 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 21:34:04 ID:Cyko8gBg]
この手の分割騒ぎによくある事だが、人が多くて自分の言いたい事が言えない状況でもなく
人も少なくいくらでも好きに話せるのに何も話さずただ分けろと騒ぐのは
例えスレ分けても自分は使う気なんて無い、スレ分割が狙いの自治荒らしの証拠

一応説明しておくと、人少ないのにスレ分けると荒らしやすくなるしそのまま過疎に追い込めるので
住民に混じってスレ分割しろと騒ぐのは荒らしの常套手段なんよ
だからまともに相手したらいかんよ

まぁそういう話抜きでも、スレ分けるほど人いないし現時点では必要性感じないな


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:37:05 ID:NzmLDaOQ]
>>670
たしかに、スレ分けると2カ所見に行かないといけないから面倒だな
>>661が公式なりwikiなりにまとめてくれることを期待

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:39:52 ID:NzmLDaOQ]
あと、次からスレたてるときは
まとめwikiに転載することがある
みたいなのを書いておくと良いかも

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:23:24 ID:QnWcqMnW]
まとめwikiがまとまってないからなーw
「○○がしたい」みたいな題名からイベントの組み方を参照できるようになってるといいね

なってるといいよ
うん、なってるといい
ささ、どなたか

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:46:37 ID:1fJhOR2p]
公式よりもwikiの方が後で修正できる分便利かな?
…と思ったけど管理者しか編集出きないのか。
要望のページは編集できるっぽいけど。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 00:13:31 ID:ssZcH/yY]
>>673
イベントリストをいちいち書き起こすのが面倒だから
ファイルをアップロードできるようにしてもらいたい

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 00:17:31 ID:Sn1CUgSB]
使いたいのに使い方が分からんオブジェクトとかあるから
さっさと詳細マニュアルうpしてくれ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 00:43:17 ID:4MTDg5q6]
wikiwikiあたりで垢とってくりゃ全部解決だな。
使いやすいwikiにするにはまずインフラ・・・じゃなくてテンプレ整備が必要だけど。
エロい人いたら頼む。

俺?俺まだ買ってもねーし。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 05:23:03 ID:UoaRwcIg]
格闘ゲームとかベルトアクション作ってる方に聞きたいんだけど
ジャンプ動作ってどうやってます??

「ジャンプとはしご」だと方向転換ができちゃうし
「ピンボール動作」だとなぜか垂直の動きにすると途中で左に向いちゃう(バグ?)
あとx軸が−1にもなるっぽい

アニメを別々にしたり向きを指定してやればいけるけど
ここは一つスマートにやりたいんだが;;

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 06:42:44 ID:LsREzprw]
>>678
ベルトアクションだけど動作は停止で変数にX、Y座標管理させてるなぁ
Z座標(高低判定用)もまぜてるけど、今の所うまくいっている。

ただイベントで動作管理しなきゃないからスマートではないかw



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 08:17:49 ID:nMDDxdF4]
そろそろ皆形になってるのかなー
相変わらずダイヤマークと長方形だけでまだシステムやってる俺は気になる

開発中スクリーンショットとか見せれる人見せてー

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 12:12:21 ID:D216k7+m]
そういやMMFって録画機能追加されてるんだっけか?
それならスクショよりも動作挙動が見れる動画がいいな
まあうpとか面倒だけど。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:16:37 ID:nMDDxdF4]
え?テストモードでも可能なんですか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 17:37:17 ID:SbTc8axh]
>>680
1本それなりの規模のが完成したよ。
細部に手を入れたらキリがないけど。
自分とこのサイトに出す奴だからうpはできんけど。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:35:09 ID:ssZcH/yY]
>>680
まぁ、まず自分から出してみろ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:39:28 ID:MyBqwa2t]
ウ○ィタみたいにコンテストやったら面白いかもね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:54:44 ID:SbTc8axh]
ところでデモを録画のmfdファイルってどうやって再生するんだろ?
ファイルは作れたんだけど
ってかこれ動画ファイルかと思ったらリプレイファイルなのね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 20:08:49 ID:vD0BfJ5o]
>>686
イベントエディタのストーリーボードコントロールのアクションから再生できる。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 20:38:16 ID:SbTc8axh]
>>687
thx!
再生出来た。
リプレイがデフォで出来るとか楽で助かるなぁ。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 20:41:10 ID:D216k7+m]
録画ってリプレイ再生の事だったのか…騙された



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:37:49 ID:sHmN47pF]
MMf2にはSGNに相当する命令ってないの?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:59:58 ID:ssZcH/yY]
>>690
あれない、これない って言う人は結局何を使っても何も作れない
SGNなんて自力で作れるだろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:17:36 ID:+6dqyVvE]
おれはアイデアがない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:41:32 ID:WexWNW3S]
CoGen Mediaさん、SDKのヘルプ翻訳してくれんかなー。
エクステンション自作したいんだけど、英語読みながら&VC++勉強しながらじゃあ
全然進まないよ・・・(´・ω・`)

>>690
「特別」の「2つの一般値を比較」でやってもダメかい?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:45:51 ID:DqIGjvQ6]
SDKあるのか。
自分も開発してみようかな。
訳しながらはちとキツそうだけど。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 02:21:42 ID:WexWNW3S]
>>694
本家のフォーラムから落とせるよ。
つ ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=55171#Post55171

ヘルプも付いててかなり親切なんだけど、やっぱり全部英語なのがネック。
どこか解説してるサイトとかあったらいいんだけど。


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 02:27:57 ID:DqIGjvQ6]
>>695
ありがと。
色々勉強になりそうだからボチボチ挑んでみる。
英語もC++もまだまだなんで時間掛かりそうだけど。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 08:09:59 ID:SIv8pdbz]
これってソフトは買ったら複数のパソコンにインストールできる?

出かけたときはノートでやりたいのだが

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 12:02:28 ID:W2FOvBli]
>>697
一つのパソコンにしかインストールできませんって書いてあったけど
オレはノーパにもインスコしちゃったな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 12:03:19 ID:uIq8lkpT]
>>697
3台までインストールできる。
ライセンス的にどうなのかは判断出来ないから
直接ライセンス条項を読んで



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 13:15:22 ID:SIv8pdbz]
サンキュ
三台までOKとは気がきいてる

いまやノートと合わせて2台は少なくともディフォ

プラス一台は妥当






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