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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/29(火) 11:10:18 ID:0kQiOxVO]
- 俺も公式フォーラムにアクションのチュートリアルが欲しいと書き込んだけど、
何日も何の返答も無くそのまま放置されてるな。 俺のMMF2もブロック崩しツクール化してる。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:08:29 ID:xfrFS3gS]
- あれこれいじくりまわして勉強してる
今どうかわからないけど、アクションならひもじ村のゲームで プロテクトかかってないのがあるから、そういうフリゲ開いてみるのもいいと思う
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:24:08 ID:BIJc76dv]
- ひもじ村って何?
ググってそれらしきサイトに飛んでも画像が一枚貼ってあるだけなんだけど
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:22:13 ID:xfrFS3gS]
- ググるとwikiの方も見つかると思ったんだが…
こっから落とせる ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an018221.html ふるーいのも混じってるから当たり外れあるし、作者が濃い人だから不思議な空気発してるアクションゲー多数
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:32:18 ID:M5cGGA+7]
- ひもじ村産のゲーム面白いよねー
これ全部CnCかMMF2で作ってるんだよね?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:09:16 ID:BIJc76dv]
- >>804
あんがと! 確かに不思議な空気w
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 18:43:40 ID:pdTbvezd]
- ひもじ村のサイトって巨大な足に踏み潰された画像しかないけど、潰れたってコトかな?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/29(火) 20:17:08 ID:hYzf86G8]
- 8方向に移動できるプレイヤーキャラクターで
Zボタン押下時にプレイヤーキャラの向き方向に弾を撃つサンプルつくっているが、 Zボタン押下している最中はキャラの向き固定にしたいんだがなかなかできん。 イベントエディタでZボタン押下とキャラの向きを条件として プレイヤーキャラに方向選択+オブジェクトの発射を入れたんだが プレイヤーキャラ移動すると向き固定が解除されて別方向に向いてしまう。 まだ条件が足りないんだろうか。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 21:48:44 ID:x5JeF1aH]
- プレイヤーオブジェとは別に、当たり判定オブジェクトみたいなの作って
攻撃はプレイヤーオブジェクト、移動は当たり判定に任せるとかすれば良いんじゃないか
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:31:25 ID:Kc9GeZCD]
- >>807
たぶんそう
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 02:00:50 ID:EeZFhywl]
- Z押してるとき用のアニメーションを用意するとか?
まぁこれだとスマートじゃないし面倒だな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 02:16:13 ID:EeZFhywl]
- 一応できたけど、加速減速をMAXにしてやらないと挙動がおかしくなる
加速減速使ってぬめぬめ動く8方向使いたいって場合は>>809じゃないとだめだな 1 ・常に実行 +×"Z"を押している間繰り返す @:変数AをDir("@")に変更 2 ・"Z"を押している間繰り返す @:方向を変数A("@")に変更 Dirはそのまま入力しても良いけど、>>111
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 02:54:53 ID:c12vgIRg]
- サンプルの兵隊のグラフィックってどうやって作ってるの?
見た目3dだけど内容は2d。NEWスーパーマリオみたいな感じ 3dでモデリングしてそのあとちまちま周りの背景色と違うところを透明化してるんだろうか ドット絵とどっちが楽かな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 04:24:43 ID:EeZFhywl]
- スレチというか考えればわかるだろというか。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 04:50:13 ID:c12vgIRg]
- フォトショでてきた。スレチすまん
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 12:37:00 ID:vJgKBho8]
- このソフト、携帯アプリって作れます?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 13:37:43 ID:ALohMdyL]
- マニュアルに作り方書いてないし使えるオブジェクトもexeの半分以下だけどまぁ作れると言えば作れるんじゃない。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 22:19:54 ID:XcuiqjPC]
- >>816
DevならモバイルJavaに出力できるが、どうやって動作確認するかが問題。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 04:28:43 ID:UvdjdsuY]
- DoCoMoならSDKをDLすれば中にエミュレータがあったと思う。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 05:28:06 ID:ifxy0DNZ]
- 規格が違うから日本の携帯じゃ無理って話じゃないかった?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 05:37:09 ID:TY8bfo4Q]
- 届いたばかりでまだよく調べてないがブラックベリー向けのアプリは作れるっぽいね
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:58:49 ID:pvgxhaZT]
- どうやって携帯本体にいれるかの時点で問題で、動くかもしれないし動かないかもしれない。
ただ、ドコモはMIDP2.0を採用してないから無理だという話ではある。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 16:38:18 ID:UvdjdsuY]
- >>820
元が海外の製品だと今調べて知った… スマン>>818
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 22:37:34 ID:pvgxhaZT]
- www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=134906#Post134906
本家で動作確認されている機種一覧。 やっぱ海外のは勝手アプリ入れやすい仕様になってるんだろうなぁ。 www.youtube.com/watch?v=_eeG5mbUvCo ちなみにこんな感じで動くらしい。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:05:11 ID:ifxy0DNZ]
- 携帯アプリってーと、3DエンジンUnityの動画思い出した
ttp://www.youtube.com/watch?v=QOT_V_9L4ic
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:18:51 ID:KulWTQDO]
- シューティングを作るにあたって、自機がぶつかると死ぬ弾丸や敵機ってあるじゃない
あれって弾丸や敵機のオブジェ一種類一種類につき 衝突を条件としたイベントを逐一設定するのかね 面倒なのでなんとか手間を省ければいいんだが
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:44:32 ID:XHxkwBQt]
- 面倒なほどに大量の種類使う場面が思いつかないんだが
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 04:37:24 ID:OQeivSnI]
- グループ化すればいいと思うよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 12:03:18 ID:7JJbUgq7]
- RPGのマス目に沿った移動の作り方
つwww.nicovideo.jp/watch/sm9278712
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 18:23:54 ID:9TOdbBKE]
- 乙ー
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 20:29:54 ID:8IIvTSzs]
- >>829
なんでタグつけないの?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 22:47:38 ID:k/QFMsRB]
- 動作にマウスコントロール使うとクリック取れなくなった。
マウスの移動を制限したいんだけど他にいい方法あるかな?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:14:41 ID:9TOdbBKE]
- あ、おれも知りたい
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:04:33 ID:o7JP/r5X]
- まず自分で解明する努力をしようねボウヤたち
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:09:29 ID:Od4VoNJf]
- マウスコントロールのクリックは、なぜかジョイスティックのボタン1が左クリック、
ボタン2が右クリックで取れるよ。 マウスコントロールを使わないなら、マウスカーソルを非表示にして擬似カーソルを 作って追従させ、そのXYが一定値以上(もしくは以下)になったらその値に固定させるように するとか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:12:10 ID:w/X9TerS]
- マウスポインタとキーボード>マウス>クリックする
じゃなくて プレイヤー1>ジョイスティック>ボタンや方向キーを押した時 で発射ボタン1を選択すれば左クリックが有効になる。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:12:57 ID:w/X9TerS]
- 重複すいません
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 01:19:44 ID:eQu1Fiq9]
- 平気で2chにニコニコ貼る神経がわからん
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 02:35:39 ID:C9Cr8bCp]
- 2chとニコニコは1セットだろう。
どっちもどーでもいいけどw
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 04:18:04 ID:9dERiS5M]
- ニコニコだろうと解説はマジでありがたい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 08:02:24 ID:Iu6YI7eO]
- 当たり前のようにニコニコ貼ってる人がいるけど
皆が見れるわけじゃないし講座系でニコニコ使うのは最悪だと思うがな まぁ本人に見せる気が無いならいいけど、別に俺が困る訳でもないし と言うかプログラムとかこの手の説明するのって映像よりも文字で纏めた方が 簡潔で解りやすいし手っ取り早いんだよなぁ ゲーム攻略なら動画の方が相手に理解させやすいが
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 08:06:52 ID:FbrF8Vyq]
- ニコニコだろうと解説はマジでありがたい
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 08:08:39 ID:xMszRGBk]
- どうせ貼るんならyoutubeと両方の方がいいというのは俺も思うな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 09:37:26 ID:yAzzV05Y]
- >>841
講座系最強はニコ生だと思う。 ツール解説のニコ生は、その都度判らないことをコメントに書いて聞けるから、ガチで最強。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 10:20:46 ID:0jGwRdZ3]
- 解説はありがたいが、この手の動画は大抵4,5回やって途中でやめる。
作るの結構大変なんだろうな。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:09:00 ID:Pu/jNX97]
- 機能全部を解説する程の暇人は居ないよ。
講座動画を作ったって、1円にもならないんだぜ? あるだけマシってものでしょ。 途中でやめちゃうのは、講座を作ってる人に手応えが無いからモチベーションが続かないのかもね。 コメントは付くけど閲覧者の成長の結果が見えない…とか。 閲覧者が「作ってみた」系の動画をドンドン上げていけば、また違ってくるかもしれないけど。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:33:16 ID:V1SrcmhE]
- ひらめいた!
解説動画を作るより、解説しなくても分かるツールを作ればよくね!?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:34:16 ID:tOWzYhUG]
- 単機能ツールならそれでいいかもしれんが・・・
- 849 名前:829 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:54:52 ID:h45FVYN7]
- youtubeに動画あっぷできなかった!
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