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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 13:47:55 ID:lyPjPnMM]
>>691
なぁおまえ何かイライラしてんの?
煽ったり絡んだりしてないで早く作りな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 14:43:39 ID:DqIGjvQ6]
デモプレイ録画してこれが見本プレイだぜーーーってのを収録しようとしたけど
ちっとも再現されなくて困る。
クリアした筈のプレイなのに似たような操作はするけど死にまくる。
ランダム要素はない筈なんだけどなぁ…
むしろどういう仕様にすれば毎回微妙に違う結果になるのか謎だ。
秒間フレーム単位で操作ログを取っているなら狂う筈はないと思うんだけど…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 16:12:48 ID:DqIGjvQ6]
ってなんだこりゃ?
「フレーム#3のロード中にエラーが発生しました
このアプリケーションのロードを実行しますか?
続行するとこのフレームは削除されます」

開いたら肝心のフレームが削除された…or2
昨日の作業が丸々パァ
バックアップファイルも試したけど駄目だった。
昨日は普通に起動していたのに…

デモファイルが悪さしたのか
日にち毎に別名で保存していたがデモファイルを仕込んだ奴だけ開けなくなった。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 16:53:52 ID:e6u53B/a]
>>703
メリークリスマス!!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 17:00:35 ID:DqIGjvQ6]
まぁ大半が悩んで考えていた時間なんで戻すのはすぐかな。
日にち毎に別名で保存していて助かったよ。
一昨日のデータに戻るだけで済んだからよかったけど
3週間ぶん吹っ飛んでいたら二度と立ち上がれねえw

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 17:12:11 ID:fVeM5Fgx]
流石におフランスだ、こう言う凄いソフトで色んなゲームを作るのに最高だった。

「メルシー クリックチーム!(ありがとう、クリックチーム!)」

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 23:20:32 ID:6ZNm/WFI]
>>701
ヒント:日付

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 23:56:46 ID:Vgifa0aM]
ああクリスマスイブだったからか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 00:14:37 ID:zMo4GodW]
>>705
別のプロジェクトを作ってフレームをインポートすると直ることがあるよ



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:48:00 ID:pjQ75ncm]
>>709
ありがと
やってみたら同じエラーが出た。残念。

しゃあないので記憶を頼りにガリガリコード書いてなんとか二日前の状態に戻した。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 05:05:09 ID:PTjwQcTc]
デモファイルって標準のキー操作の条件じゃないと動かないのね。
エクステンションでの入力(Control Xとか)だと記録は出来たけど再生させても動かなかった。

モグラリバース2のデモプレイはC&Cで自前で作ったものらしいんで、MMF2でも自前で作れそうなものだが……。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 05:07:42 ID:PTjwQcTc]
>>711
プレイ記録システムのことね。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 10:12:11 ID:zAfMw5x+]
地味な仕様に気が付いたが
フレーム開始時にイベント指定したらサウンドなんかはフェードイン前から作動するが
ストップウォッチが作動するのはフェードイン終了後なんだな
音楽と字幕を時間で合わせたデモ作ろうとしてて引っかかったわ

714 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/26(土) 15:10:01 ID:EUpA1TQ/]
これ、JAVAもモバイルもはっきり言ってオマケなんでしょうか?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:31:26 ID:preYfx4R]
使いもせずに他人に判断を委ねるような人にとってはオマケ以上に価値は無いだろうね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:44:23 ID:IszVttzG]
おれ自身に価値がない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 17:17:05 ID:gWi3zyml]
これって私だけでしょうか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 17:18:37 ID:gWi3zyml]
だんだんスパゲッティ化してわけわかめ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:02:34 ID:hZRoRUXa]
>>700
残念ながら違うよ

>1 つの登録番号で 3 回までのオンライン登録 (アクティベーション) が可能です。
>OS の入れ替え、ハードディスクフォーマット、その他トラブルにより、
>4 回目のアクティベーションが必要な場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。この場合、
>お使いの登録番号を必ず明記いただくようお願いいたします。

>※本製品は1台のコンピューター上でのみ使用可能です。
>複数台のコンピューターに本製品をインストールする場合、
>コンピューターと同数の登録番号が必要となりますので予めご了承ください。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:05:21 ID:z9fzgn/n]
>>714
日本の携帯電話が勝手アプリを入れにくい仕様になってるから試せないのがなんとも。
Windows Mobileとかのスマートフォンでも同じかね。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:33:26 ID:shit1+/z]
>>691
とか
>>715
って、嫌な感じだよね。
ハッキリ言ってこういう奴が現れるとスレの空気が悪くなるね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:04:01 ID:p5r+lwrg]
>>721                                      ↑
空気が悪いのは君がウ●コ臭いからだよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:08:34 ID:xNuI4qJi]
>>721
スルーだ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:41:08 ID:oabwQhoF]
ここまで俺のマッチポンプ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:42:46 ID:pjQ75ncm]
>>718
やあ俺。
かなり計画的に設計しないとすぐにメンテナンス不能になるよな。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:43:18 ID:EUP8pX3u]
スレの空気気にしすぎじゃねえの?
一般サイトのBBSとかならともかく、2chで自治厨したって逆効果にしかならないぜ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:44:32 ID:DlQAPXl8]
MooClick MooGame MooSock のプロパティ・イベント等全部エクセルに出して
一つづつ動きと効果を確認する作業中・・・

おわんねえこれ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:22:48 ID:BBaagquh]
>>727
>製品の使用方法、不具合等に関する技術的なご質問については、
>テクニカルサポートフォームからお問い合わせください。

正規ユーザーならサポート使えば?
金払ってるんだから当然の権利だと思うよ

>>721
IDが糞



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:37:06 ID:DlQAPXl8]
>728
THX!ちょっと聞いてみる

現状わかったこと
MooSock:使用はシンプル。接続・送受信等のみ。
     この為、サバ管理だとかゲーム内での移動予測とか
     全部やる必要がある
MooClick:サバクラ両方可能。基本的にはサバ管理用だろうか。
     Channel毎に接続管理できる。ゲーム用機能はなし。
MooGame:サバクラ両方可能。サバ管理は弱いが
     移動予測とかそんなのがついてる。

鯖・倉って感じで分かれてるんじゃなくてそれぞれ独立したEXTとして
入ってるイメージかなと思った。
単純な対戦ならMooGameのみで、MO・MMO向けにMooClickと組み合わせると。
MooSockは上記二つ以外で独自にゲーム間通信をしたい場合とか、
MMF2以外のアプリと通信する為にあるって感じ。
ちなみにネットワークってのはローカル内のPC2台間の単純通信ぽい




730 名前:729 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:47:57 ID:DlQAPXl8]
質問しよう・・・と思ったらもうあったみたい

PDF マニュアルより詳しいものは用意されていますか?
→製品ヘルプファイルを現在準備中です。
 ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちくださいますよう
 お願い申し上げます。

まぁ具体的なとこ突っ込んでも全部コレだろうなぁ
詳細は鋭意調査作成中みたいなもんか

とりあえずテストアプリ作成中
MooGameで作って鯖倉したいなら+MooClickってとこかなぁ
まずはスナック感覚でがんばろう

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 00:11:44 ID:uqjZLaDV]
ファミコンのドラクエみたいな操作をすることってできますか?
十字キー一回押すと1グリッド分に合わせて動く方法をしりたいです。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 00:32:17 ID:wd5jwr7G]
公式フォーラムのストアが開くのを心待ちにしてるのは俺だけじゃない筈

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 00:43:15 ID:4Zh1bcV5]
>>731
あー俺も知りたい
RPGじゃないんだけど移動が微妙に波打って見えるんだよね
なぜかわからなかったけどそういう事か


あとみんなfpsいくつぐらいに設定してんの?
高画質っぽくしたくて120にしたけどw
あれ変えるとジャンプ動作に影響が出るから早めに決めたい

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:00:01 ID:EWGnpCYW]
120とか重くなるだろ。
30から60にしとき。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:08:54 ID:OTPa6S1q]
60でOK

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:18:00 ID:8drOPqxx]
なんでデフォは50なんだろう…
なんとなく標準っぽい60にしているけど

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:27:04 ID:4Zh1bcV5]
いや120なめらかでいいぞ;;
まだいくらも作れてないから大丈夫でも重すぎてやばいかな;;

てか動画録画ソフトでもデフォルトがfps50ってあった気がする
何かあるのかな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:37:13 ID:KQPbLGwz]
120じゃモニタが追いつかんわw

739 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 04:22:21 ID:/HTRffFw]
MMF2買った
C&Cも持ってるんだけど売らずに残しておくメリットって何かあるかな?

C&Cでできるこてとは全部MMF2で出来そうだしね・・・



740 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 04:23:30 ID:/HTRffFw]
誤:できるこてとは
正:できることは

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:08:07 ID:gnxtm58q]
>fps
欧州はPALで50FPSだからじゃないかね。

ちなみにフレームレート変更したらフレームのプロパティの「タイマーベース動作」
の設定を同じように変更するか無効にしたほうがいいよ。

説明が難しいんだけども、これはアプリのレートを基準に、フレームのそれに設定したレートでも同じタイミングで動くようにするというものらしい。
要するに、アプリのフレームレートが40でタイマーベース動作の設定が
50の場合、アプリのフレームレート40の中で、フレームのオブジェクトの動作が
50フレームで動いたときと同じ速度で動くようにフレームスキップ?したかのよ
うな動作をする(数値が逆転していると逆にウエイトが掛かる?)。

クリックチームにも聞いたんだけどいまいち要領を得てないんで違ってたらゴメン。
とりあえずややこしいんで自分は無効にしてます。
てか無効なのがデフォでもいいんだけどな。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:39:07 ID:8drOPqxx]
>>741
情報thx
大変役に立った。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 07:36:06 ID:ZMamp4Yu]
なんつーか、こういう基本にして重要な部分の仕様は
公式で最初から説明が欲しい気がする…

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 08:25:22 ID:KQPbLGwz]
わかる人だけ設定いじれ、ってことじゃないの?
あれこれ説明まくしたててもライトユーザーには良い迷惑だろう

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 09:12:42 ID:8drOPqxx]
145 名前は開発中のものです。 sage 2009/12/09(水) 01:02:22 ID:WIxKyKxW
<中略>
MMF2に対する不満
・オブジェクトグループのプロパティが無い(これはキツイ)
<中略>
・オブジェクトイベント、グローバルイベントからオブジェクトグループをインポートできない(致命的な気がするんだが)

↑これ読んだ当時は理解出来なかったが漸く意味がわかった。
不便すぎる。

似たようなステージの続くゲームを作っていて全部のステージに同じコードを貼り付けるのは
メンテンス性が悪いのでグローバルイベントへ引越しさせたんだが
オブジェクトグループがインポート出来なくて困った。
仕方ないからオブジェクトグループによる指定をやめて重複コードを書きまくったけど。

あとインポートしたオブジェクトの変数名が反映されないのが致命的に痛い。
変数名A、Bとか滅茶苦茶読み難い。
これはオブジェクトグループを使った時にも言えるけど。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 10:20:47 ID:ok7PEnJb]
>>744
いやいや現時点では説明が無さすぎるからライトユーザーが困惑してるんじゃないか
情報が無いことが一番ユーザーにとって迷惑よ?
なにかバグがあっても原因の特定ができないし
色々弄って何時間も探して結局原因はそんな所かよ!みたいなのがライトユーザーにも一番キツい

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:05:48 ID:XN9XyiFN]
Platform Movementのメドロイドみたいなのを中身少し見てみてるんですが。
立ちとショットのオブジェクトはどこから出力してるかはわかるのですが
移動とかジャンプのオブジェクトはどこから出力してるのでしょうか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:50:22 ID:8drOPqxx]
>>746
また今日も仕様を手探りで分析する作業がはじまるお…
状態だよな

標準仕様すら謎だらけなのに
エクステンションなんて山程あっても触る気も起きねぇ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:55:56 ID:XN9XyiFN]
こういう手探りこそ人が多いほうがいいと思い身内に広めてる今日この頃



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 12:58:14 ID:8drOPqxx]
グローバルイベントのオブジェクトフォルダって保存されないのか…o…rz
手間掛けて整理したのに

デメリット大杉なんで素直に全ステージに同じコード張り付けまくった方がマシになりそうだ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 14:48:29 ID:we/sWlgR]
公式で要望出してもどうにもならんのかなこれ


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:32:56 ID:cTHMcDoQ]
>>751
MMF3で改善される可能性ある

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:49:27 ID:6DCgrau7]
何か要望があると「MMF3に期待しようぜ!」
みたいに言う人が金出るけども払って買ってるんだしそこはきっちり文句言っておいた方がいいと思う

って言うか何でユーザーが我慢するのが美徳みたいな風潮になってるのよ


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:52:53 ID:O1Y29QHC]
ていうかバージョンアップで対応とかないの?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:55:49 ID:6DCgrau7]
出るけども金払って〜、の間違いだ
後から打ち直したのがバレるなorz


756 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 17:12:18 ID:fkfQjEXT]
キャラをゲームパッドの入力操作に対応する方法ってあります?
ググったりマニュアル読んだりして探しているけどなかなかみつからない。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:27:14 ID:6DCgrau7]
イベントエディタのプレイヤーオブジェクトで設定出来たはず

758 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 17:45:17 ID:fkfQjEXT]
>>757
ありがとうございます。
イベントエディタで新しい条件に「特別」を選択し「常に実行」、
「プレイヤー1」の「プレイヤーコントロール」→「入力デバイスを設定」で「1」を入力したら
ゲームパッドで操作できるようになりました。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 18:25:01 ID:8drOPqxx]
>>758
「常に実行」より「フレームが開始」の方がいいと思うよ。
秒間50回以上設定したって今時のマシンパワーなら問題ないかもしれないけど。

あとアプリケーションのプロパティのランタイムオプションの「規定のコントロール」で
1P〜4Pまで纏めて設定できるからこっちの方が楽かも
×
 ×
  ×
   ×
こんな感じで



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 18:33:41 ID:AYF39gdd]
MMF1ではオブジェクトグループもグローバルイベントに持ってこれたんだが
出来なくなったてことは何かしら理由があるのだろうか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 18:33:46 ID:4Zh1bcV5]
てかボタンは4つまでしかできない?

コントローラーなんちゃらみたいなエクステンションがいくつかあるけど
よくわからなくて踏み込めないんだ;;

762 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 18:55:28 ID:ZrlkSb5A]
>>759
たびたびありがとうございます。
アプリケーションの「規定のコントロール」だとキーボード又はゲームパッドって指定が
できなさそうですね。
今は色々試している最中なので貴重な情報源として活用させていただきます。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 19:23:41 ID:8drOPqxx]
>>762
「規定のコントロール」でも「プレイヤーオブジェクト」でも
ジョイパッド抜いた状態で起動させると勝手にキーボードになるみたい

あと「規定のコントロール」のキーボードの項でボタン1〜4のキーの割り当てを
P1〜P4個別に設定できる。
設定した後
×
 ×
  ×
   ×
に設定してもキーボードの設定は残っていてジョイパッド抜いたときに反映されるよ。
刺さってても任意にキーボードを使用したいなら「プレイヤーオブジェクト」で制御した方がいいかも。

764 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 19:30:04 ID:ZrlkSb5A]
>>763
さっそくゲームパッド抜いて試してみました。
自働的にキーボードに切り替えてくれるんですね。
たびたびの質問に対して貴重な情報ありがとうございます。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 19:48:58 ID:WFAkZaPC]
ポピュラスみたいなRTS作りたいのですが
難易度的にどうでしょうか?
簡単なら買っちゃう

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 19:51:44 ID:O1Y29QHC]
試用版ダウンロードページ
ttp://www.clickteam.jp/download.html

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:12:41 ID:dYsxyq0f]
きっちり再現するならどんなゲーム作るにしても難度は高いと思う

ただ、それっぽい雰囲気だけなら結構簡単に作れるんじゃないかな…
地形造成や高低は無しで平面を歩き回って家建てて戦って天災起こすくらいなら

と思う今日この頃

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:18:25 ID:Ymq5unk/]
ポピュラスみたいなのはツールじゃなく作者のゲームデザイン能力が全てなので
どんなツールでも難易度は高いと思う
いきなり作るのはまず無理だな、段階を踏まないと


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:38:11 ID:6iRV1Kot]
>>753
>って言うか何でユーザーが我慢するのが美徳みたいな風潮になってるのよ

お前がそう思い込んでるだけ



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:53:05 ID:iwwriQ4t]
ここからのマッチポンプは全て俺の自演


771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 21:47:25 ID:2ziDqdaL]
>>753
まあ、俺は買ったことに関しては文句言わないし
その後の対応がマズくても別に文句は無いな。
ただ次から二度とその会社の製品を買わなくなるだけだから。
不愉快な思いは一度すりゃ充分だからね。

というわけでまあなんだ、好きなようにやってくれと。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 22:25:12 ID:RsQA4q10]
そういやデータを後から追加していく方式のゲームは作れる?
キャラを後から追加していくMUGENみたいな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 22:28:52 ID:nAShVye1]
>>753
ユーザーが我慢つーか
ここで主に解説してくれてるのがテスターの人達だからじゃないの?
内部事情もお詳しいんでしょたぶん・・

所詮代理店だから要望は無理としても
使い方等不明な点は
各自で積極的にテクニカルサポート利用すればいいんじゃないかな

つーか、ヘルプまだですか?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 23:37:19 ID:k0JUqtS7]
要望は直接クリッコチームに言えるがな
本家フォーラムでどんどん言ったほうがいいぞ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 23:41:48 ID:ohWWOV6t]
>>753
過去にベンダーに捨てられた経験がある人達に取っては
下手にベンダーに厄介そうという印象を持たれて販売中止にだけはなって欲しくない ってのがあるから

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 00:07:38 ID:lsT/ZoKT]
試用版落としてブロック崩しのチュートリアル終わった。
とりあえず1000点になったらライフが1増えるようにイベント設定してみた。
1000点になったとたんに延々とライフが増え続ける。(笑)
そうか、1回だけイベントが発動するようにしないと1000点の間中ずーーっと増え続けるのか。・・・
先はまだまだ長そうだ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 00:11:21 ID:1McU7wsN]
しかし英語版は大分前に出てるんだし
グローバルイベントに関しての不満は公式掲示板で今まで出てなかったのか?と思う

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 00:16:39 ID:mSJzTy13]
>>739
MMFになくてCNCにしかない良さもところどころあるよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 01:13:14 ID:ubfZchX3]
>>745
うわー!その話題とりあげてくれて嬉しいわ!
そうなんだよねーだから、フレームのイベントに全部ゲームを詰め込まなきゃいけないのよね。
グローバルイベントにオブジェクトグループをインポートできれば
ステージ2はフレーム2に、ステージ3はフレーム3に!とかできるのにそれができなくなるorz
なんかいい打開策はないかな?
やっぱり、イベントグループでステージ別のイベントを書いて
レイヤーでステージを分けるって方法になっちまうのかなぁ



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 01:43:26 ID:tNGwrJK9]
>>777
本家でも出てるよ。
でも開発者も「MMF3で改良する」と言ってる。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 01:51:51 ID:tNGwrJK9]
>>780
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=4211#Post4211


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 02:00:31 ID:ubfZchX3]
MMF3っていつごろ発売予定?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 02:01:25 ID:tNGwrJK9]
まだ影も形もないんじゃない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 02:20:56 ID:LPr1LHO8]
>>780
まだ日本語版出てなかった頃の話だし
もし人増えたらまた要望出しまくってみるのもいいんじゃないかと思う


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 02:29:55 ID:tNGwrJK9]
>>784
出しまくっても直るかどうか。
コア部分だから下手に変更するとそれまでのmfaファイルの互換性が無くなるよ。とも言われた記憶がある。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 02:42:52 ID:CfZabh5u]
そうか…
何か別の解決策を探したほうが建設的か…

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 03:08:48 ID:H29twT2E]
互換性は別に要らんかな。
あるに越したことはないけど現状では今の不便さを回避する手間の方が遥かに大きいし。
今の自分のゲーム作るのに3週間掛かったけど大半がMMF2の解読作業だったから
もう1回同じの作るのはすぐだし。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 03:13:46 ID:tNGwrJK9]
英語版は発売されてかなり経ってるから、おいそれと変更出来ないんじゃないかな。
日本語版だけ変更すると開発側も管理が大変だろうし。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 03:17:21 ID:H29twT2E]
>>779
自分の場合レイヤー使いまくりだからレイヤーでステージ変えるのは辛い。
縦STGなら横にズラっとステージを並べてステージが変わったらX座標を隣のレーンに
ズラすようにしているよ。マップエディタでも縦に数珠繋ぎするより見易いし。
ある意味全ステージの差異がひと目でわかるという利点もある。
横スクロールなら縦に並走レーンを。



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 03:32:17 ID:4FzSwflo]
>>787
互換性に付いては俺も同じ意見だな
そもそも一度完成させたゲームをもう一度弄る事はまず無いわ
もしどうしても必要なら更新しないか前バージョンに戻せばいいだけだし


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 06:06:40 ID:H29twT2E]
MMF2→3に持込してまで長期開発はしないな。
古いゲームは2で更新すればいいし。
2、3両方インストール出来れば問題なさそう。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 06:26:53 ID:XivgCuIf]
試用版をダウンロードしてみたんですが、サンプルの素材は製品版だともっと多いですか?
効果音とか思ったより少なくて。・・・

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 06:36:19 ID:XivgCuIf]
試用版を起動したら最初に小さいウインドウで、製品版は豊富にサンプルが付いてくるって説明ありますね、失礼しました。
具体的にどれくらいの数があるんでしょうか?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 06:50:47 ID:5hWnUuEh]
あーサンプル素材には期待しない方がええよ
開発メーカーはおフランス
日本人とは感性が違うから…

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 06:57:08 ID:QMIOZriM]
イ”ェアア的な効果音がいっぱいだな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 08:23:31 ID:ya+16d7g]
そういやニコ厨に人気あるんだっけ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:54:11 ID:tNGwrJK9]
>>791
そういうことだわね。
なので2は今の仕様で作るしか。
3出ても直ってなかった時こそ言うべき言うべき。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 21:34:29 ID:ZSd1MJIz]
でもまぁ3まで我慢しろってのは流石に都合が良すぎる気がするし
言いたい人は言いに行っていいと思うよ
と言うか公式掲示板使わないと…


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 22:31:50 ID:ojN1C/xN]
別に我慢はしなくてもいいと思うけど。v3用に要望挙げる事で
v2のマイナーうpぐれに実装されればしめたものと考えればおk



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 06:13:54 ID:bshN/WXL]
日本語版mff2の簡単なアクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲームのチュートリアルどっかに無いかなぁ。
試用版のブロック崩しだけでは応用が利かない。皆さん英語の解説サイトとか見て勉強してるんですか?






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