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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:30:38 ID:yyOcypEK]
- 最初から丸判りなのはパクリでも何でも無いと何度も(ry
と言うか真似るのが悪いみたいな事を言い出したら後々 自分だけじゃなく他の人まで「○○風ゲーム」の作り方のアドバイスとか サンプルとかが出しにくい風潮なって ぶっちゃけた話スレ全体に迷惑が掛かるから控えたほうがいいよ 堂々と真似れ
- 402 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:33:47 ID:xsSWcnj0]
- すまんかった、別にパクリ目指していたわけじゃねーんだが
単純に見えて些細なところまでこだわっているのに唖然となってな この細かい配慮が類似品の駄ゲーと格が違うって所なのか 今はMMF2使いこなして解説出来るスキル身につけられるように頑張るぜ
- 403 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:52:51 ID:xsSWcnj0]
- >>401
趣味でやる製作ツールなんだから自分の好きなゲーム風でいいんだよなw 392〜400 ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。 ふっきれたんで、また製作没頭します(`・ω・´)
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 11:10:35 ID:hcoYdcBx]
- グローバルイベントにインポートしたオブジェクトってどうやって消すの?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 11:48:20 ID:ZNVRwRnE]
- >>403
法的に言えば著作権は親告罪だからね、 著作権者(ナムコ)に被害が及ぶような事を行わず 著作権者から警告があった場合は真摯に従う事が大事 他人がごちゃごちゃ言う話じゃない。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:52:25 ID:cAQOCCPl]
- なんでこういうのが必ずわくの?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 11:59:03 ID:hcoYdcBx]
- どうでもいいからグローバルイベントにインポートしたオブジェクトの消し方おしえてくれ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:51:39 ID:ZNVRwRnE]
- >>407
インポートしたオブジェクトに関連するグローバルイベントを全て消してグローバルイベントエディタを開きなおせば勝手に消えている。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:34:17 ID:XMOFsgEN]
- 慣れてないうちはクソゲーすら作るの難しいなこれw
- 410 名前:sage [2009/12/13(日) 18:05:22 ID:ZNVRwRnE]
- >>409
そういうことはCでもJavaでもクソゲーを作ってから言った方が良い
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:11:08 ID:6QP0GTgm]
- 微妙にズレてます
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2009/12/13(日) 18:30:31 ID:ZNVRwRnE]
- >>411
まじでか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:34:38 ID:6QP0GTgm]
- 微妙に滑ってます
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:40:07 ID:hcoYdcBx]
- ついにかっちまったぜ!Devのほうがよかったかなぁ
跡で後悔しませんように!
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:43:51 ID:6QP0GTgm]
- たぶん心配いらないです
>Multimedia Fusion 2からMultimedia Fusion 2 Developerなど、 >お持ちの製品の上位版がアップグレード価格でご購入いただけます。 >現在準備中です。近日販売予定。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:57:12 ID:x72cVLMA]
- 複雑なものを作っていくうちに初期設計の不味さが響いてくることを痛感する
この辺はプログラム言語で組んでいるときと大差ないな もうスパゲティだよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 19:13:24 ID:p2VHHIoI]
- ブッコフに行ったらC&Cの解説本が売ってたから立ち読みしてみたけど
初歩的なことしか載ってなかった… でもやっぱり書籍による解説があると暇な時にでも眺めたりできて良いな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 19:47:02 ID:dq1txRNf]
- しかしこんな楽に色々ゲームが作れるのに
C&Cはなんでネットで普及してなかったんだろう ネット環境が整う頃には販売終了してて手に入らなかったからかな? というか自分がそのパターンだが
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 20:37:34 ID:PEXU6q6y]
- パクり云々はなぁ・・・
C&C時代からネット上のMMF界は著作権無視を むしろ推奨というか助長してきてる歴史があるから困る。 MMF使いで有名な人ってのは8割方がパクりゲー作者だしな。 国内販売牽引してきたASDも堂々とパクりゲー公開してるし。 まぁよっぽど出来が良くてよぽど有名で且つ商売してなきゃ大抵は問題にならない。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:06:25 ID:x72cVLMA]
- 似たようなステージの続くゲームって皆どうやっているんだろう?
別フレームにして同じコード貼っちゃうとメンテナンス性悪いし グローバルイベントとかオブジェクトイベントになるべく退避させた方がいいかな? 同フレームでレイヤーを変えちゃうって手もあるが
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:00:18 ID:ZNVRwRnE]
- >>419
C&Cとか関係なく、人はだれだってマネから入るもんだろう アルカノイドを作ったことがないゲームプログラマーがいるのか? お前はノートにドラえもんの絵を描いたこともないのか?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:02:14 ID:PEXU6q6y]
- >>421
最初にマネから入るのは当たり前だと思うよ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:54:18 ID:Mn1x9n5W]
- moogame・mooclick・moosocketをどう使ったら良いのかチンプンカンプンじゃい
早くエクステ関連の日本語講座どっかでやってくれないかな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:06:17 ID:m5qyJZS3]
- ここにMooClickでサーバーを作ってみた人がいるみたいですよ?
ttp://osu28.seesaa.net/
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:07:54 ID:JTkczjrV]
- RPGを作ったとして、問題はどうやって
セーブデータを作ればいいのか…。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:17:58 ID:BH1Thgi/]
- >>425
iniオブジェクトじゃぃ! >>424 ありがとうオレも気になってた! >>420 オレも今そこで困ってた!グローバルイベントに全部書こうとおもったら オブジェクトグループインポートできないしこまったもんだ! レイヤーに分けてやろうかとおもってるけれど、あるレイヤーのオブジェクトを全て削除とかできるのかなぁ。 しっかし、それをやったところで、ステージ1に関係ないステージ4の敵キャラとかのコードもかかなきゃいけないので困る。 そこでオブジェクトイベントを使えばいいんかな…? うんむ。 グローバルイベントでグループが使えれば・・・
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:22:08 ID:BH1Thgi/]
- >>423
MooClickはサーバー、MooGameがゲーム、MooSockはなんだろうか。 ってかいてあったけど、Mooclickをサーバで動かしてmoogameでサーバにアクセスってことかな? moosockはなんだろうってホントなんなんだろう
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:24:43 ID:BH1Thgi/]
- >>420
ステージ1のコードは「ステージ1(アクティブ)」に書いて ステージ2のコードは「ステージ2(アクティブ)」に書けば ステージ2のときに「ステージ2(アクティブ)」を設置すればいいだけやん! とかおもったらオブジェクトグループインポートできんのだった…(汗
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:47:11 ID:JTkczjrV]
- >>426
iniオブジェクトってどうやって使ったらいいんですか?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 09:09:02 ID:BH1Thgi/]
- >>429
iniファイルのフォーマットは パラメータ name = value セクション [section] ってなってるのな。(ja.wikipedia.org/wiki/INI%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB) で、イベントエディタで右クリックすると大まかに分けて ・現在のファイルを変更 ・現在のグループを変更 ・値を変更 ・項目を変更 ってあるじゃろ?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 09:10:17 ID:BH1Thgi/]
- ファイルを変更でiniファイルのパスを指定して
グループを変更で上記のセクションを選ぶのじゃ 項目を変更でパラメータを選び(上記のパラメータのname) 値を変更でパラメータの値を記述できるのじゃ(上記のパラメータのvalue) ようするに 現在のファイルを変更に「"save.ini"」 現在のグループを変更に「"player"」 値を変更に「"tairyoku"」 項目を変更に「10」 ってやれば save.ini------------------ [player] tairyoku = 10 -------------------------- ってファイルができるのじゃ。 と、思ったけどできんかった(汗。 これどうやって保存するんじゃ??w
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 09:23:33 ID:JTkczjrV]
- >>430-431
どうもありがとうございました。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 09:56:07 ID:BH1Thgi/]
- おおーできたできた!
whss.biz/~mrgrotesque/mmf/ini.mfa iniファイルがexeと同じとこに作られるとおもったが そうじゃないのねん どこに作られてんだろ…exeの中か??
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:03:33 ID:HkhfMNoH]
- 保存先の設定はアプリドライブ+アプリフォルダ+INIファイル名で指定すると良い
でもINIファイルって中身まる見えだからセーブには向いてなくない?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:08:32 ID:BH1Thgi/]
- >>434
たしかに!
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/14(月) 10:31:41 ID:Y6r3ArFh]
- javaアプレット作りたいんだけど、exeでビルドすると普通に動作するものがjarでビルドすると動かない…
ビルドの段階で駄目出しされても何がいけないんだかわかんないよ! 同じくjavaでつまづいてる人いますか?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:47:33 ID:W1IIMyzd]
- >>433
パス指定無しだと、システムフォルダのC:\WINDOWSに作成されるね
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:52:13 ID:BH1Thgi/]
- >>437
ま、まじだ!情報THX! 適当なファイルとダブってデータ消えなくてよかった(汗 Appdrive$+Appdir$+"hoge.ini"って入れるのは必須ですな。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:43:25 ID:6cSBZNXy]
- >>434
話がループし始めてるな 504 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 04:14:54 ID:i9ygs1tK >>502 >>503が言っているのはIniでできるよ。 だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、 暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:49:29 ID:BH1Thgi/]
- だれに話しとんじゃい!
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:51:02 ID:BH1Thgi/]
- あ、前スレのこぴぺってことね!すまぬ
お騒がせしました。これにてiniは終了ってことで(汗
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 12:04:50 ID:NqZOoRhL]
- >>441
終了した直後で悪いけどAppdrive$+Appdir$+"hoge.ini" は".\hoge.ini"でOK 何度も話がループするのは嫌なんで公式フォーラムなりwikiなりに上げてくれ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 12:20:14 ID:U4YaYIX2]
- やっと落とし終わったんですがこれプロダクトキーが必要みたいですね
どっかに落ちてるところ知りませんか?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 12:24:04 ID:BH1Thgi/]
- >>443
おれクレカでダウンロード版買ったけど プロダクトキーはメールで届いたよん
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 15:03:54 ID:GdDpo69v]
- 「フレーム」っていう名称はなんとかならんかったのかなぁ…
シーンとかステージでいいと思うんだが 次のフレームで…とか話すとき紛らわしくて不便だ。 次のループで…とか言ったらループ機能とゴッチャになるし
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 15:25:03 ID:jjvJtR8B]
- moo系列でネットゲーを作れるんだったらエクステ一覧にあるネットワークオブジェクトって何に使うんだろ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 17:34:07 ID:BH1Thgi/]
- >>445
俺もそれ思ったー! シーンのほうがいいよね! >>446 ネットワークオブジェクトはローカルネットワークっぽい グローバルなネット対戦はできぬ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 18:11:22 ID:BH1Thgi/]
- 衝突マスクで座標にオブジェクトがあるか確認できないよね?
くそう!結局判定用オブジェクトを作る必要があるわけか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 18:27:41 ID:GdDpo69v]
- 通し番号って便利なのかなと思って初めて使ったけど
これって単なる変数のひとつに自動で番号順に振り分けて代入出来るってだけなんだな。 それはそれで便利なんだけど あるオブジェのある通し番号の座標の指定が出来なくて困る。 番号をチェックして新規オブジェクトを一時的に作成し、それをターゲットにするという 死ぬ程回りくどい方法で実現できないこともなさそうだけど 前に誰かが言ってた破壊処理のタイミングは全ての条件行の最後に実行される問題とかが 絡んで面倒臭い。 通し番号順に敵に向けて弾を発射したいんだけど なんかスマートに書けないもんかな?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 18:53:30 ID:Cx2xiU3y]
- どなたか、暗号化エクステンションについて詳しくお願いします。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:02:57 ID:uI1l6AW3]
- >>449
実際にやろうとしてる事を絵にしてくれた方が状況が解りやすいと思う >>450 暗号化エクステの何に付いて詳しく話すのかが抜けてるから何とも言えない
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:03:43 ID:BH1Thgi/]
- >>449
> 番号をチェックして新規オブジェクトを一時的に作成し、それをターゲットにする ってのがよくわからんけれど > あるオブジェのある通し番号の座標の指定 ってのは出来るでそ。 たとえば クリックしたとき変数Aが1だったらXを10にYを20にってやれば 通し番号1のオブジェクトの座標指定できるよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:15:10 ID:BH1Thgi/]
- >>450
暗号化エクステはデフォでは入ってないっぽいね。 iniファイルを書き換えられるのが怖いんであれば それぞれの値から適当な文字列を作って、 書き換えが行われていたら不正と判断するという方法もいいかもしれん
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:19:45 ID:BH1Thgi/]
- ところで、高速ループを1回だけ実行して、関数を呼び出すみたいに
同じような処理を一つのイベントにまとめることが出来るんじゃないかとおもったんだけど そういう技使ってる人いる?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:29:19 ID:GdDpo69v]
- >>451
>>452 敵をロックオンしてロックオン順に自機から弾を発射して当てたい。 で、個別座標の指定が出来ないから //------------------------------------- ロックオンマークの通し番号 = i なら 目標用オブジェクトをロックオンマークの座標に作成 //------------------------------------- 自機から目標用オブジェクトに向けて弾オブジェクトを発射 //------------------------------------- 弾が目標用オブジェに衝突したら 目標用オブジェを破壊 //------------------------------------- i を 1 増加 //------------------------------------- みたいな回りくどい方法で実現しようとしたけどかなり複雑で冗長になる
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:54:42 ID:BH1Thgi/]
- >>455
通し番号と目標用オブジェクトって必要あるん? おれだったらロックしたときに弾つくって、その弾に目標の座標を持たせてやるけど
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:59:13 ID:NqZOoRhL]
- >>454
いいアイディアだと思うけど or使った方がスマートかも
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:34:23 ID:Cx2xiU3y]
- 暗号化エクステンションを使用してiniを暗号化する方法を知りたいです。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:36:26 ID:GdDpo69v]
- >>456
>ロックしたときに弾つくって、その弾に目標の座標を持たせてやるけど 「オブジェクトの発射」を使わずに ロックオンしたときに弾のオブジェクト(バウンスボール?)を新規に作成して それ自身の変数X、変数Yに座標を入れて 発射させたい時にその座標の方向に向かせて動作を開始させるってことでいい? 敵の移動にロックオンマークを追随させるとき 座標更新用に通し番号要るかなと思ったけど なくてもできるかな?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:17:11 ID:BH1Thgi/]
- >>457
そういえばorってフィルタと論理ってあるけど あの違いわかる? >>459 ロックオンマークを追随させるなら通し番号はつかったほうがいいかも。 ロックオンは弾が発射されたら追随しなくなったりするの? どういう動きを作りたいのかよくわかんないズェ とりあえず目標用オブジェクトがロックオンマークでもいいと思うんで 目標用オブジェクトは必要ないとおもう
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:47:07 ID:NqZOoRhL]
- >>457
Cでいうところの |と||の違いじゃない? 検証してみる あとiniファイルの保存先だけど、ちょっと前に.\hoge.iniで良いじゃん って言ったけど、 ちゃんとアプリケーションデータフォルダを取得する方法があったよ ファイルオブジェクトを作って AppDataDirectory$( "ファイル" )+"\ベンダー名\"+Appname$+"\hoge.ini" に保存した方が良さそう。 プログラムフォルダにデータを保存するやりかたはセキュリティ上推奨されていない。 Vista以降の場合フォルダリダイレクトされたりと問題を起こしやすいのでAppDataに保存した方がよさそう。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:03:31 ID:NqZOoRhL]
- >>457
>Cでいうところの |と||の違いじゃない? ↑検証してみたけど違ったorz ちょっと英語サイト漁ってくるよ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:17:43 ID:GdDpo69v]
- >>460
>ロックオンは弾が発射されたら追随しなくなったりするの? そこまで深く考えていなかったスマン。 ほぼ瞬間着弾だから発射時の座標で確定でいいや。 なんかレイストームみたいなのをイメージしている。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:40:36 ID:BH1Thgi/]
- >>462
ありがとう期待してるよ!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:58:05 ID:mejc2nn3]
- アフターバーナーのミサイルの軌道だな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 23:02:14 ID:DRhucqvg]
- 早くベルトスクロールゲームを一通り動かせるようにしたいのに
エロ技ばっかに力入れちゃって全然進まん
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 23:14:55 ID:NqZOoRhL]
- >>464
違いは分かったんだけど説明に時間がかかるかも
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 23:22:19 ID:VpEICXrj]
- 質問君ですまない
「2〜3フレーム目が表示されてる時」とか 「1あるいは4フレーム目が表示」みたいな条件指定がしたいんだけどできるの? 数式入力画面でいろいろ試したけど分かりません;;
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 23:23:47 ID:VpEICXrj]
- あーor使えばいいか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 23:33:46 ID:NqZOoRhL]
- >>464
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=159039&Searchpage=1&Main=22001&Words=filtered&Search=true#Post159039 論理式だと全ての式が判定されてから処理が行われるけど、 フィルタだと、条件式に入っているオブジェクトは対象の判定が行われた直後にイベントが駆動するみたい。 長文はじかれたんで、詳細は↓で ttp://firespeed.org/diary2/read/read.php?diary=kenz-1217-junl25 あとで公式フォーラムの方にも上げておきます。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:41:45 ID:g21eAk4j]
- 仕様に関する質問はできる限りフォーラムで出した方がいいのかな
後々まで残るし と言うか早くヘルプ実装してくれたら済む話なんだけどね… まさか忘れてたりしないだろうか…
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/15(火) 01:02:12 ID:WO8SjJfG]
- ttp://chiquita.blog17.fc2.com/blog-entry-4756.html
マスターベーションを見つかって母親を殺した息子―クロアチア
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:32:53 ID:0yvYuPND]
- 画面切り替え時にブラックアウトかホワイトアウトする機能は無いのかな
というか画面全体の色を操作する機能
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:53:11 ID:UNFX+A4Z]
- フレームエディタについてるんじゃ?
フェードイン、フェードアウトって
- 475 名前:449 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:08:15 ID:RT83kOwz]
- >>449 >>459 >>463の者だが
なんとかレイストーム風ロックオン出来た。 んーもうちょい効率良く書けないかなぁ… ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/64118
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:10:35 ID:UNFX+A4Z]
- >>473
これかな ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org458829.jpg フレーム内の自分で設定したタイミングで変えたい場合は それ専用のフレームを用意して、変えたい時にそのフレームに飛ばすとか
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:11:00 ID:f4rdl1Yb]
- pass:mmf2
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:11:24 ID:RT83kOwz]
- おっと>>475のパスはmmf2
あとロックオンMAXは5に設定してある ジョイスティック使用
- 479 名前:473 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:39:38 ID:w1dSKOnF]
- >>474
>>476 モザイクとかジグザグとか余計な物しかねーと思ってたけど よく見たら普通にフェードあったよスマンコ あと警報とか炎で画面が赤くなるとかのエフェクトは 画面全体に半透明の画像被せる→半透明率を時間で増加&減少の繰り返し で今の所再現してる けど探したらそれ系のエフェクト操作エクステンションはありそうな気もするなぁ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 08:52:03 ID:KmqjTbQD]
- 「このイベントを一回のみ実行」をイベント毎に一回だけ実行と勘違いしてた…
おかげで色々組み直すハメに…orz 「このイベントを一回のみ実行」=フレーム毎に一度きり 「イベント連続時にアクションを一回のみ実行」=イベント毎に一度きり が正しかったんだな ヘルプ無いから実際に間違い起こして調べるまで仕様に気付かなくて困るわ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 08:55:02 ID:VpA6cLce]
- アナログジョイスティックってどうやって使うの?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 09:34:03 ID:VpA6cLce]
- すいません普通にありました
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 09:44:45 ID:E6DTcYph]
- >>475
いいかんじじゃん! 全然問題ないと思うが
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:28:56 ID:E6DTcYph]
- >>470
or(論理)のほうは、直感的にわかるんだが or(フィルタ)のほうがどうも直感的に理解できないorz ようするにフィルタのほうは、 条件で使ったオブジェクトに対して操作 (たとえばアクティブ1の変数が0だったらアクティブ1の変数を増加などの条件にも操作にもアクティブ1が関連しているイベント) しなければ 論理と一緒だと考えていいのかな?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 13:20:17 ID:YH0PPOVx]
- F1あたりを押すと説明書のtxtファイルを開くようにして
同時にアプリは再開ボタン待ちの一時停止にしたいんだけど どうしたものか c&cで作られてたゲームが同じ動作をしてたので 可能なんだとは思うけど…何か基本的な動作の理解を逃してるのかな
- 486 名前:485 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:22:24 ID:L2VecPLi]
- ごめん自己解決した
アプリケーションのプロパティのバージョン情報からヘルプのショートカットができたのね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:34:10 ID:lZCRElRj]
- >>480
俺も同じくやっちゃったよそれ 例えば効果音を入れたい時 ○フレーム目表示って条件にすると表示してる間ずっと猛連発される んで「特定のサウンドが鳴っていない時」で防ごうとすると連続で発生した場合に鳴らなくなる 効果音をそのイベント中に一度だけ鳴らしたい時は 変数とか使わなくちゃダメなの?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 17:18:47 ID:qhv1cwJh]
- どういう効果音鳴らそうとするとそんな状況になるのかわからんけど・・・
フラグか変数一つ使って、既に鳴ったか否かを判定すればいいんじゃないのかね。 そのイベント処理が終わったらフラグオフに戻すようにしてな。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 18:17:20 ID:RT83kOwz]
- >>483
これでいいのかな。あんがと。嬉しいやら悲しいやら… 何ダサイ書き方してんだよwもっと短く書けるだろwwの方が嬉しかったり。 でもこれ雑魚から雑魚へ発射させようとすると難しいのね。 位置の関連付けのときに直接通し番号を指定できると楽なんだけど… 本当は5体ロックオンしても1個だけ弾を飛ばしてロック順に当てたかったけど妥協していたり。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 18:35:52 ID:4CWrjBD+]
- >>487
>>480の後半に書いてある方法で良いんじゃない?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 18:55:20 ID:RT83kOwz]
- >>480、>>487
横だがフレームって言葉の意味がどっちなのかわからないのは俺だけでいい そのふたつの機能使った事ないから余計に
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 20:54:48 ID:E6DTcYph]
- イベント連続時にアクションを一回のみ実行はCNCのときめっさ使ってたけど
そういやMMFになってからまだつかってないな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 22:57:21 ID:E6DTcYph]
- Fast Function Object すげええええええええ!!!!!
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 23:07:32 ID:E6DTcYph]
- な、なぜ標準採用されなかったんだFast Function Object…(fast loopは採用されたのに)
一気にイベントエディタの見かた変わったズェ…。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 23:08:48 ID:lZCRElRj]
- すまん解説求む
出先なのに気になるじゃないか…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 23:14:56 ID:E6DTcYph]
- 簡単に言うと、イベントエディタで関数使えるズェ。
もちろん関数には引数を渡せるし、戻り値もある。(文字列か数字のみだが) んー!うまく解説できないのでサンプル作るズェ! まじfast functionつかえばめちゃくちゃイベントがシンプルになると予想するズェ!
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 23:15:12 ID:4ts7Upt6]
- ttp://www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=42
これのこと?違う?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 23:22:21 ID:C258suQx]
- >>491
アニメーションのフレームじゃなくアプリケーション内のフレームだから 要するにゲームで言えばそのステージで一回きり発動するって事じゃね ステージ切り替えたりステージを最初から始めればイベントが復活すると
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 23:34:17 ID:E6DTcYph]
- >>497
それそれ!つか、公式のエクステパックに入ってた! しっかし、いまサンプル作ってるところなんだが、数字は返せるのに文字列が返せねぇ… 日本語版だからバグってんのか…?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 23:37:43 ID:RT83kOwz]
- >>498
解説ありがと。 知りたいってよりも「フレーム」って呼称こんな風に不便だよなぁと言いたかった。 >>445でも書いたけど。
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