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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:06:11 ID:pMDcjbuT]
>>292
>背景にイメージを貼り付け と 背景にイメージを追加 って

貼り付けは現在表示されてる背景にイメージ貼り付けて、
追加のほうは、背景オブジェクトを作ってる。

画面外に1列背景作って置いて1マス移動の為スクロールしようと思ったら、
貼り付けの方だと出来なくて、追加の方は出来た。
貼り付けだとスクロールなどしたりして、画面外から出た瞬間消えてる。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:13:20 ID:q+3q61Ok]
>>299
ありがとう!すごく参考になった。
要は上下左右に判定用のオブジェクトをまとった状態にして移動させるわけね。
面倒だなあ…。
坂道とか用意するとなるとまたそれ用にいろいろ必要になりそうだな。


303 名前:248 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:53:45 ID:C8/+sZhR]
パックマンっぽい迷路を何も考えずに巡回するオバケ(ピンク)
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35638

意気込んでみたものの説明出来るほどのスキルがないな
おっかけ(赤)までは出来たけどゴチャゴチャなりすぎたorz

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:16:07 ID:skdOzPwp]
>>303
超絶乙!
何気にパックマン自体初めて遊ぶことに気付いた
普通に遊んでしまった

面白い方法で実現しているなぁ
矢印オブジェに触れたらその方向に行くってのが
コードの見通しが良くてイイ!
メチャメチャ参考になった。

305 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 16:34:04 ID:wWsBNb0N]
>>295
俺も苦戦してて、今ちょうどいい感じになってきたからうp!
whss.biz/~mrgrotesque/free/wandering_dream.rar

ただ、いまんとこ重力が軽すぎて
地面に乗ってる判定と中に浮いてる判定が交互しておかしいorz
デバッグのsystemから重力とか変えれます。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 16:47:20 ID:wWsBNb0N]
上下左右にある赤い点が衝突を判定してて
上の点にぶつかったら、上が衝突したってわかるようになってる。
girlの変数Gが3になってるけど、これが衝突点の数。
大きなオブジェクトになると、上下左右に赤点1個だと背景をすり抜けたりするので
こんな風に数を増やせるようにしてみた!ためしに変数Gをゲーム中にデバッグから1にしてみるとひどいことになるのでやってみそ

307 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 16:56:26 ID:wWsBNb0N]
>>248
すげーっ!このキャラクターはどうやってつくったの?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:28:42 ID:UX9EzVut]
>>295
足の下に透明な1ドットを仕込んでおけば?
あと、背景と衝突しているときはY座標の移動を止めるだけじゃなくて
地面のちょうど上(透明ドットが重なる座標)にY座標を設定するようにしておけば
落下速度が上がっても埋もれ防止になる。

MMF2標準以外の動きが物足りなくて、今後凝ったもの作りたいなら
プログラムでゲーム作る本を一度読んでおくと良いよ
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」あたりが読みやすいし、
手ごろな価格で一通りのことが書いてあるので手始めに読むには良いんじゃないかな


309 名前:295 [2009/12/11(金) 18:55:58 ID:q+3q61Ok]
>>305
おお。すごい!汎用的に使える感じですね。
でもイベント見たけど難しくて理解できないorz
あとでゆっくり解読する。
あとCDROMがないので開けませんって出たよ。製品版のCD入れたら見られたけど。

>>308
なるほどありがとう。
一応本気で何か作ろうとしてるので
教えてくれた本チェックしてみます。

>>248
作るのはやいなw
参考にさせてもらいます。

できたら俺もうpしたいところだがまだ難航中…。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:47:34 ID:qaRfsjai]
さてチュートリアルを終えたが何から手をつけようかまような

311 名前:248 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:51:10 ID:C8/+sZhR]
>>304
ありがとうございます

>>307
動いてる敵自体はたいした処理してなかったりするw
フィールドに散らばっている矢印と重なったときに
ランダムで矢印のどれかを向くようにしているだけです。
ここの部分いじれば追跡形までいけるっぽ

>>309
今後の課題
      ○エサを食っている間は移動が鈍くなる(実装段階)
      ○一定間隔で中央にフルーツ出現(実装段階)
      ・パワーエサ(オバケがやられて戻るまでのルート検索)
      ・ミスした時にエサはそのままの配置で残す
      ・まちぶせ系のオバケを実装
      △おいかけ赤べえ(検証中)
      ・きまぐれピンクをランダムで追跡型と徘徊型に切り替える

解説つくれるかちょっと作業してみる

312 名前:248 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:53:41 ID:C8/+sZhR]
>>310
つ【呪いの館】

313 名前:295 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:09:57 ID:q+3q61Ok]
>>305さんのソース見て気づいたんだけど
ストーリーボードコントロールで「側面が障害物だったら」っていう判定ができるんだね。
これなら>>302みたいに上下左右に判定用のオブジェクトを用意しなくていいから楽かも。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:21:30 ID:aqJNMc7S]
>>305
オープニングのaviが「指定したMCIドライバがありません」つって表示されないんだが…
自分の環境はvistaでAMDです解決策ありましたらよろしくお願いします

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:21:50 ID:skdOzPwp]
>>305
これゲームスタートしたら
MCIエラー:指定したファイルがみつかりません
とか出るけどみんなどうやって起動しているんだろう…

あとファイル開いたときにaviファイルねぇぞって怒られた

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:35:12 ID:aqJNMc7S]
あれ?もともとaviが入ってないから開けないだけってオチなのかな
だとしたら騒がせてすまぬ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:41:08 ID:skdOzPwp]
>>316
mfa開いたときになんかDドライブのパスにあるaviファイルがねぇぞって警告出ない?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:57:00 ID:H/vpzc2i]
mmf2を使ってネット対戦ゲーを作った人は国の内外を問わず居るんだろうか

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:08:15 ID:C8/+sZhR]
>>303の大雑把な解説
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip122629.png



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:12:25 ID:skdOzPwp]
>>319乙だぜ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:25:44 ID:HBb1gisV]
アクティブオブジェクトの、種類って参照していない値も見ているような気がする・・・。
下のようにオブジェクト配置して、

○    ←8方向移動、速度・加速度0のアクティブ

[床床床床床床] ←クイック背景で作った長方形の床

ボタンを押していなければY+1、障害物に当たったら静止。にする。
一旦バウンスボール指定→8方向移動、速度・加速度0に戻す。

実行すると、床にあたったあとぶるぶる震えながら前に移動したwww

^^^^^^^○
[床床床床床床]

バウンスボールの跳ね返り設定に0入れてからまた8方向に戻すと、
ぶるぶるは震えるけど前移動はしなくなった。



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:28:17 ID:dshkE9uA]
日本語でおk

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:28:44 ID:BSMyYC4B]
ここの話し合いをまとめて印刷したらちょっとした入門書になるかなw
>>319

324 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 22:31:02 ID:UX9EzVut]
>>321
再現性あるならバグの可能性があるから公式フォーラムに載せて欲しいな
パッチでるかも

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:39:48 ID:HBb1gisV]
ちょっとサンプル作ってみる

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:54:00 ID:HBb1gisV]
ちょっと勘違いしてたかもしれない。

327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 23:04:26 ID:UX9EzVut]
>>326
あるある きにするな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:07:31 ID:HBb1gisV]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org446551.zip.html

PASS:mmf2

とりあえずサンプル作ってみた。
単純にYに+1してるだけなのに、動かすごとに動作が微妙に変わるんだけどなんでだろう。


329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:09:59 ID:rDJw1h0Y]
格闘ゲームの体力げーじみたいのは
画像をアクティブオブジェクトにしてサイズを体力の変数に割り当てる
これであってる?



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:11:48 ID:skdOzPwp]
>>329
カウンタオブジェのプロパティをみて幸せになってくれ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:35:45 ID:rDJw1h0Y]
>>330
いやそれ画像は設定できないんじゃなかったっけ?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 23:43:48 ID:UX9EzVut]
>>331
背景を保持しない

333 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 23:46:02 ID:UX9EzVut]
>>328
バウンズが入っているなら乱数が効いているのかもね
ブロック崩しとかで無限ループにならないように乱数が効くんだよ


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:53:15 ID:skdOzPwp]
>>331
ああ、スマン
水平バーがあるのを踏まえた上で画像を使いたかったのね。
画像は…カウンタで使えるのかな?
>>332みると使えるっぽいけど試したこと内野

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:07:46 ID:Lalw4MUn]
バーの画像の上に単色水平バーのカウンタを載せる。
カウンタが増えて単色のバーが延びることでその下のバー画像が減っているように見せる。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 00:08:37 ID:ps1osUiN]
>>334
画像が満タンのゲージを背景オブジェクトで作っておいて
背景を保持しないアクティブオブジェクトでゲージを消していけば
低負荷で画像付きのゲージが再現できるというわけ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:12:02 ID:YP1r0jKJ]
>>335-336
ああなるほど
そういうことね
色々やり方があるもんだな
水平バーで満足していたthx

338 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 00:12:03 ID:ps1osUiN]
>>335
おぉ、それもいいアイディア
バーガー消えた状態が単色のときはソッチの方がスマートでいいね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:40:21 ID:n55yw8R9]
テトリスつくろうと
してるんだけど用意した画像が大きかくて一画面に収まらない。点線超えるとはみ出ちゃうし
この点線伸ばせないの?



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:17:30 ID:8WBt8M78]
ちょっとなにいってるかわからないっすねwwwww

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:34:01 ID:n55yw8R9]
大きかくて →大きくて
フレームサイズのばしても、ウインドウコントロールでY軸のばしても
境界線が伸ばせない
早い話縦長にしたいんす携帯からなんで慣れたない…

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:46:24 ID:IVEdMA7B]
「ジャンプとはしご」操作で、ジャンプボタン押しっぱなしで
ジャンプし続けるのは、何か対処法ご存知の方いらっしゃいますか?
一度ボタン離さないと再ジャンプできないようにしたいのに、うまくいかない


>>341
アプリケーションのプロパティにあるウィンドウサイズでは?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:48:38 ID:Lalw4MUn]
>>342
ジャンプとはしごは使わない。
自前で作るかPlatform Movement Objectを使いましょう。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 03:32:36 ID:TERSFzDz]
公式サイトはゲームパラダイスストアにちょっとだけ期待してる
OPENしたらクソゲーを無料で投稿しようと思う

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 04:04:18 ID:+7WS5iE7]
テストプレイ中にPCのボリューム何度も弄ってたら
ゲーム中のサウンドが再生されなくなった
MMF2自体を閉じてもう一度起動させたら直ったのでバグだろうか

346 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 06:02:15 ID:W2X+7VJH]
>>343
Platform Movement Objectについて詳しく!

347 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 06:16:02 ID:W2X+7VJH]
>>314-317
す、すまん見てくれてるのに開けなかったかorz
動画同封したんで今度はいけるはず。
whss.biz/~mrgrotesque/free/wandering_dream.rar

>>309
CDROMがないと開けないっていうのはどういうことなんだろう
体験版で作ってるんだが、それが原因なのかなぁ
そういえば、体験版でつくっちゃってるけど製品に移っても
作ったゲーム開けないとかってオチはないよね?不安になってきた

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:22:23 ID:QeFBZXjM]
在日朝鮮人をぶっ殺して日本を守ろう。
キミも護国の戦士だ。

www.youtube.com/watch?v=msXbBGvk4Kk
youtube15万ヒットまでもう少し。

在日と戦うゲームつくってくれ。

349 名前:309 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:52:21 ID:lVX0mCVY]
>>347
今度のはCDも要求されずに問題なく開けたよ。
動画がなかったからCDに探しに行ったとかそういうことかも?
ちなみに俺は製品版だがちゃんと開けてるので
体験版→製品版への移行は問題ないと思う。

>>343
これかな。
Platform Movement
ext.neatwares.ath.cx/ext/Platform_Movement
自前で組むよりこっちのがいいかなあ。
ちょっと試してみる。



350 名前:309 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:00:29 ID:lVX0mCVY]
MMF2がインストールされていませんって出たぞ??
もしかしてエクステンションて言語違うと使えない?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:56:46 ID:pmQI6MB8]
日本の公式サイトのエクステパックに入ってるのを入れればいいんじゃないかな

C&CやMMFののエクステを日本語で説明してるサイトがあったんだけどどこかわからなくなったよ
誰か知ってる?

352 名前:315 mailto:sage [2009/12/12(土) 10:16:02 ID:YP1r0jKJ]
>>347

今度は問題なくちゃんと開けたよ
天国ゲー?
そしてアルファチャンネル付画像使えることに今気付いた

353 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 11:02:21 ID:W2X+7VJH]
プレイありがとう!夢の世界ってイメージで作ってる!
そういえばMMFが読み込める画像の形式、限られてるけど
fireworks png を読み込むと普通にアルファチャンネルも読み込んでくれたので
すんげー助かった。
FireWorksとの連携、まじオススメ。(アニメーションpngは無理だった。まぁそこまでは望まん!)

354 名前:309 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:05:33 ID:lVX0mCVY]
>>351
ありがとう。公式サイトのでできました。

>C&CやMMFののエクステを日本語で説明してるサイト
このへん?
ttp://domen.cx/clickandcreate/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027342/extension.htm


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:18:49 ID:pmQI6MB8]
>>354
できましたか。良かった

そうそう!そのサイトですよ
みんなの役に立つページだと思ったので
貼ってくれてありがとうですよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:01:33 ID:/rU5qPhw]
3Dを利用しなくてもスト2の地面みたいに
ラスタースクロールさせることはできますか否か

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:00:02 ID:mapRCibr]
2Dイメージを3Dに配置できるようにするやつでどうだろう。
www.youtube.com/watch?v=t1opMgTdvNo&feature=fvw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:05:29 ID:dpybRgIB]
パラッパラッパーも夢じゃないなw

359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 14:13:28 ID:W2X+7VJH]
すんげー!こんなCOXあるんだ!
感動した!



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:17:17 ID:2RwjsEbh]
それどこでダウンロードできるのかな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:24:05 ID:/rU5qPhw]
これは良いですね

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:24:33 ID:tCFeF8nw]
動画のユーザーのプロフィールから飛べた
日本語エクステパックにこれ入れてくれよー

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:27:32 ID:Ry4dw4Rs]
日本語版で動くの?
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=90386

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:29:46 ID:7P+sZ9Ll]
ホットスポットやアクションポイントの座標一括変更ってどうやるの

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:30:56 ID:2RwjsEbh]
>>362
うお、サンクス。
作者本人だったのか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:54:37 ID:W2X+7VJH]
>>364
たぶんむりぽ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:14:51 ID:7P+sZ9Ll]
>>366
まじかorz

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:32:10 ID:vvHniPvk]
>>364
alt押しながら動かす

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:46:57 ID:7P+sZ9Ll]
>>368
有難う!1コマづつやってたから半泣きだった



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:03:20 ID:W2X+7VJH]
>>368
神!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:07:17 ID:vvHniPvk]
>>369
配布されてる共通マニュアルに普通に書いてることだから、一応目を通しておこうぜw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:21:43 ID:W2X+7VJH]
ところで、レイヤーのX係数とY係数ってイベントエディタからいじれないの?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:23:41 ID:tCFeF8nw]
レイヤーオブジェクトを使うと操作できるよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:23:38 ID:gwMPEnoy]
>>368
マジっすか!

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:06:45 ID:Rly45+5i]
>>368
英語版4年くらい使ってたけど知らなかった(´;ω;`)ブワッ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:34:13 ID:YP1r0jKJ]
デフォで左上がホットスポット、アクションポイントなのは勘弁してほしい。
真ん中でいいじゃん。クイックムーブがあるからいいけど。
そして仮画像に拝借したgifアニメにヒトコマずつ手動でポチポチ選んでいた俺。

あと「反対の方向を作成」が自分の想定した結果と違っていて
毎回天地逆にし直す必要があるのは自分だけか。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:53:45 ID:03Iu6ytJ]
・自分用メモ
例え仮組み用の素材でもアクションポイントとホットスポットの設定は最初にちゃんとやっておこう
後で変更するとその位置に依存したアクションも全て移動して
また全部設定しなおす羽目になり泣きを見るぞ!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:08:15 ID:vvG6Cokx]
むしろ素材を用意してから作る

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:35:18 ID:gwMPEnoy]
>>376
俺も俺も
「反対の方向を作成」ってコマンドに気付いた時はテンション上がったけど
上下まで逆になって吹いたw



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:38:43 ID:Lalw4MUn]
「方向番号順に回転していった時の向き」で作成されるんじゃないか。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:53:10 ID:YP1r0jKJ]
>>380
だよねあの動作は。
でもそれなら「回転した方向を作成」で作るだろwとか思ってしまう。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:04:38 ID:pmQI6MB8]
ライブラリーの中のHungryFish.mfaってこれパックマンのゲームかい?
完成したサンプルはないの?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:07:00 ID:YP1r0jKJ]
>>382
それはまだみてないから知らないけど
>>303とかでどう?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:42:47 ID:pmQI6MB8]
>>383
それ使ってパックマン作ってたが人がいたんだね
あとはパワーエサの処理ですね
思ったより処理が難しそうだ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:37:09 ID:XToORC2U]
今細かいゲーム作ってるけどほんの少しの長さなのに
システムとか挙動とか演出とかゲームとして一通り完結するまで作るのはホント大変だな…
色々テクニックと仕様に対する知識が増えたよ
外部ネタなんでここには晒せないけど

とりあえず、時間差でイベントを起こすのはストップウォッチの代わりに
アニメーションの終了イベントと連動させればいい事が解った
ストップウォッチの時刻は共用だから他のイベントと同時に使いにくい欠点があるので
複数同時にイベント起こしたい時は場合はこっち使ってる

386 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:20:34 ID:xsSWcnj0]
>>384
パワーエサの課題はオバケの帰宅ルート検索だけど
実現の目星はついた
今はバグチェックとゴチャゴチャになったコード整理してる
303の改良版はまだ数日かかると思うけど製作中だよ

迷路検索オブジェは見なかった事にして、アクティブオブジェで実現したるw
作るの楽しくて気がつけば2時だぜ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:57:35 ID:4yQP5atF]
そーいや昔、ベーマガでパックマンのモンスターが迷路をくぐって追い掛ける仕組みを
漫画で説明してたのがあった気がする。

懐かしいBASIC華盛りの頃だったが、今も「仕組みを発想する」という根本は何も変わってないんだな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:05:35 ID:fnFOuUsQ]
処理落ちが動作に影響するゲーム作る場合は、
イベントの間隔にタイマーを使っちゃいけないんだよね。
タイマーは処理落ちしてもリアル時間で進むから、
他の遅くなっている動作と合わなくなるんだよね。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 05:49:56 ID:xA8YJl8H]
フレーム数で間隔取る方法あるぜ。
適当なアクティブオブジェクトの適当な変数に常に+1しつづけて
たとえば30フレームごとにイベント発動させたければ
(変数 mod 30)=1のとき って条件指定してやればいい



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 06:56:03 ID:xsSWcnj0]
カウンター使う方法もあるよ

391 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:43:54 ID:xsSWcnj0]
パックマンに近づけると著作権にひかっかって公表できねえ( ̄Д ̄;)

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:57:31 ID:COU5oT6U]
2chで細かい事気にするな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:06:00 ID:uCTP05Oy]
そもそも君の目的は何だ?
パックマンをそのまま移植することだったか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:15:47 ID:OscZiJPL]
オセロと同じく名前が違ってれば仕組みが一緒でも問題ないんじゃね?
グラフィックの素材も本家のをキャプったものじゃなくMMF2に入ってる素材だからどこにも問題はないと思うけどな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:39:24 ID:p2VHHIoI]
商用として出すわけでもないしね

396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 09:40:24 ID:hcoYdcBx]
かっくいい残像
whss.biz/~mrgrotesque/mmf/zanzo.mfa

397 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 09:40:45 ID:VpK8wnlE]
>>391
MMF2じゃないが、堂々とパクってるやつもいるぜ!
www.youtube.com/watch?v=7JHtX2JwZAY

398 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:41:00 ID:xsSWcnj0]
迷路の形変えて再開する(´・ω・`)

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:44:01 ID:x72cVLMA]
あきらかにパックマンが元ネタですみたいな方がむしろ良いと思うけどね。
まるで自分が思いついたかのように振る舞う、誤解されうる作りだと叩かれやすいけど。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:16:31 ID:4yQP5atF]
こまけぇこたぁーいーんだよ!(AA略

MMF2で最終的にはオリジナルゲームを作りたいんだろ?
パクりゲームを目指してる訳じゃないんだろ?

なら今は、パクりだろうがMMF2を使いこなすことに全力あげようぜ






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