[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 18:48 / Filesize : 232 KB / Number-of Response : 850
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:05:29 ID:dpybRgIB]
パラッパラッパーも夢じゃないなw

359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 14:13:28 ID:W2X+7VJH]
すんげー!こんなCOXあるんだ!
感動した!

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:17:17 ID:2RwjsEbh]
それどこでダウンロードできるのかな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:24:05 ID:/rU5qPhw]
これは良いですね

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:24:33 ID:tCFeF8nw]
動画のユーザーのプロフィールから飛べた
日本語エクステパックにこれ入れてくれよー

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:27:32 ID:Ry4dw4Rs]
日本語版で動くの?
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=90386

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:29:46 ID:7P+sZ9Ll]
ホットスポットやアクションポイントの座標一括変更ってどうやるの

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:30:56 ID:2RwjsEbh]
>>362
うお、サンクス。
作者本人だったのか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:54:37 ID:W2X+7VJH]
>>364
たぶんむりぽ



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:14:51 ID:7P+sZ9Ll]
>>366
まじかorz

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:32:10 ID:vvHniPvk]
>>364
alt押しながら動かす

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:46:57 ID:7P+sZ9Ll]
>>368
有難う!1コマづつやってたから半泣きだった

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:03:20 ID:W2X+7VJH]
>>368
神!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:07:17 ID:vvHniPvk]
>>369
配布されてる共通マニュアルに普通に書いてることだから、一応目を通しておこうぜw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:21:43 ID:W2X+7VJH]
ところで、レイヤーのX係数とY係数ってイベントエディタからいじれないの?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:23:41 ID:tCFeF8nw]
レイヤーオブジェクトを使うと操作できるよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:23:38 ID:gwMPEnoy]
>>368
マジっすか!

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:06:45 ID:Rly45+5i]
>>368
英語版4年くらい使ってたけど知らなかった(´;ω;`)ブワッ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:34:13 ID:YP1r0jKJ]
デフォで左上がホットスポット、アクションポイントなのは勘弁してほしい。
真ん中でいいじゃん。クイックムーブがあるからいいけど。
そして仮画像に拝借したgifアニメにヒトコマずつ手動でポチポチ選んでいた俺。

あと「反対の方向を作成」が自分の想定した結果と違っていて
毎回天地逆にし直す必要があるのは自分だけか。



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:53:45 ID:03Iu6ytJ]
・自分用メモ
例え仮組み用の素材でもアクションポイントとホットスポットの設定は最初にちゃんとやっておこう
後で変更するとその位置に依存したアクションも全て移動して
また全部設定しなおす羽目になり泣きを見るぞ!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:08:15 ID:vvG6Cokx]
むしろ素材を用意してから作る

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:35:18 ID:gwMPEnoy]
>>376
俺も俺も
「反対の方向を作成」ってコマンドに気付いた時はテンション上がったけど
上下まで逆になって吹いたw

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:38:43 ID:Lalw4MUn]
「方向番号順に回転していった時の向き」で作成されるんじゃないか。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:53:10 ID:YP1r0jKJ]
>>380
だよねあの動作は。
でもそれなら「回転した方向を作成」で作るだろwとか思ってしまう。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:04:38 ID:pmQI6MB8]
ライブラリーの中のHungryFish.mfaってこれパックマンのゲームかい?
完成したサンプルはないの?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:07:00 ID:YP1r0jKJ]
>>382
それはまだみてないから知らないけど
>>303とかでどう?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:42:47 ID:pmQI6MB8]
>>383
それ使ってパックマン作ってたが人がいたんだね
あとはパワーエサの処理ですね
思ったより処理が難しそうだ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:37:09 ID:XToORC2U]
今細かいゲーム作ってるけどほんの少しの長さなのに
システムとか挙動とか演出とかゲームとして一通り完結するまで作るのはホント大変だな…
色々テクニックと仕様に対する知識が増えたよ
外部ネタなんでここには晒せないけど

とりあえず、時間差でイベントを起こすのはストップウォッチの代わりに
アニメーションの終了イベントと連動させればいい事が解った
ストップウォッチの時刻は共用だから他のイベントと同時に使いにくい欠点があるので
複数同時にイベント起こしたい時は場合はこっち使ってる

386 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:20:34 ID:xsSWcnj0]
>>384
パワーエサの課題はオバケの帰宅ルート検索だけど
実現の目星はついた
今はバグチェックとゴチャゴチャになったコード整理してる
303の改良版はまだ数日かかると思うけど製作中だよ

迷路検索オブジェは見なかった事にして、アクティブオブジェで実現したるw
作るの楽しくて気がつけば2時だぜ



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:57:35 ID:4yQP5atF]
そーいや昔、ベーマガでパックマンのモンスターが迷路をくぐって追い掛ける仕組みを
漫画で説明してたのがあった気がする。

懐かしいBASIC華盛りの頃だったが、今も「仕組みを発想する」という根本は何も変わってないんだな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:05:35 ID:fnFOuUsQ]
処理落ちが動作に影響するゲーム作る場合は、
イベントの間隔にタイマーを使っちゃいけないんだよね。
タイマーは処理落ちしてもリアル時間で進むから、
他の遅くなっている動作と合わなくなるんだよね。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 05:49:56 ID:xA8YJl8H]
フレーム数で間隔取る方法あるぜ。
適当なアクティブオブジェクトの適当な変数に常に+1しつづけて
たとえば30フレームごとにイベント発動させたければ
(変数 mod 30)=1のとき って条件指定してやればいい

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 06:56:03 ID:xsSWcnj0]
カウンター使う方法もあるよ

391 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:43:54 ID:xsSWcnj0]
パックマンに近づけると著作権にひかっかって公表できねえ( ̄Д ̄;)

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:57:31 ID:COU5oT6U]
2chで細かい事気にするな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:06:00 ID:uCTP05Oy]
そもそも君の目的は何だ?
パックマンをそのまま移植することだったか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:15:47 ID:OscZiJPL]
オセロと同じく名前が違ってれば仕組みが一緒でも問題ないんじゃね?
グラフィックの素材も本家のをキャプったものじゃなくMMF2に入ってる素材だからどこにも問題はないと思うけどな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:39:24 ID:p2VHHIoI]
商用として出すわけでもないしね

396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 09:40:24 ID:hcoYdcBx]
かっくいい残像
whss.biz/~mrgrotesque/mmf/zanzo.mfa



397 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 09:40:45 ID:VpK8wnlE]
>>391
MMF2じゃないが、堂々とパクってるやつもいるぜ!
www.youtube.com/watch?v=7JHtX2JwZAY

398 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:41:00 ID:xsSWcnj0]
迷路の形変えて再開する(´・ω・`)

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:44:01 ID:x72cVLMA]
あきらかにパックマンが元ネタですみたいな方がむしろ良いと思うけどね。
まるで自分が思いついたかのように振る舞う、誤解されうる作りだと叩かれやすいけど。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:16:31 ID:4yQP5atF]
こまけぇこたぁーいーんだよ!(AA略

MMF2で最終的にはオリジナルゲームを作りたいんだろ?
パクりゲームを目指してる訳じゃないんだろ?

なら今は、パクりだろうがMMF2を使いこなすことに全力あげようぜ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:30:38 ID:yyOcypEK]
最初から丸判りなのはパクリでも何でも無いと何度も(ry

と言うか真似るのが悪いみたいな事を言い出したら後々
自分だけじゃなく他の人まで「○○風ゲーム」の作り方のアドバイスとか
サンプルとかが出しにくい風潮なって
ぶっちゃけた話スレ全体に迷惑が掛かるから控えたほうがいいよ
堂々と真似れ

402 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:33:47 ID:xsSWcnj0]
すまんかった、別にパクリ目指していたわけじゃねーんだが
単純に見えて些細なところまでこだわっているのに唖然となってな
この細かい配慮が類似品の駄ゲーと格が違うって所なのか

今はMMF2使いこなして解説出来るスキル身につけられるように頑張るぜ

403 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:52:51 ID:xsSWcnj0]
>>401
趣味でやる製作ツールなんだから自分の好きなゲーム風でいいんだよなw

392〜400
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
ふっきれたんで、また製作没頭します(`・ω・´)

404 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 11:10:35 ID:hcoYdcBx]
グローバルイベントにインポートしたオブジェクトってどうやって消すの?

405 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 11:48:20 ID:ZNVRwRnE]
>>403
法的に言えば著作権は親告罪だからね、
著作権者(ナムコ)に被害が及ぶような事を行わず
著作権者から警告があった場合は真摯に従う事が大事
他人がごちゃごちゃ言う話じゃない。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:52:25 ID:cAQOCCPl]
なんでこういうのが必ずわくの?



407 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 11:59:03 ID:hcoYdcBx]
どうでもいいからグローバルイベントにインポートしたオブジェクトの消し方おしえてくれ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:51:39 ID:ZNVRwRnE]
>>407
インポートしたオブジェクトに関連するグローバルイベントを全て消してグローバルイベントエディタを開きなおせば勝手に消えている。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:34:17 ID:XMOFsgEN]
慣れてないうちはクソゲーすら作るの難しいなこれw

410 名前:sage [2009/12/13(日) 18:05:22 ID:ZNVRwRnE]
>>409
そういうことはCでもJavaでもクソゲーを作ってから言った方が良い

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:11:08 ID:6QP0GTgm]
微妙にズレてます

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2009/12/13(日) 18:30:31 ID:ZNVRwRnE]
>>411
まじでか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:34:38 ID:6QP0GTgm]
微妙に滑ってます

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:40:07 ID:hcoYdcBx]
ついにかっちまったぜ!Devのほうがよかったかなぁ
跡で後悔しませんように!

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:43:51 ID:6QP0GTgm]
たぶん心配いらないです

>Multimedia Fusion 2からMultimedia Fusion 2 Developerなど、
>お持ちの製品の上位版がアップグレード価格でご購入いただけます。
>現在準備中です。近日販売予定。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:57:12 ID:x72cVLMA]
複雑なものを作っていくうちに初期設計の不味さが響いてくることを痛感する
この辺はプログラム言語で組んでいるときと大差ないな
もうスパゲティだよ



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 19:13:24 ID:p2VHHIoI]
ブッコフに行ったらC&Cの解説本が売ってたから立ち読みしてみたけど
初歩的なことしか載ってなかった…
でもやっぱり書籍による解説があると暇な時にでも眺めたりできて良いな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 19:47:02 ID:dq1txRNf]
しかしこんな楽に色々ゲームが作れるのに
C&Cはなんでネットで普及してなかったんだろう
ネット環境が整う頃には販売終了してて手に入らなかったからかな?
というか自分がそのパターンだが


419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 20:37:34 ID:PEXU6q6y]
パクり云々はなぁ・・・
C&C時代からネット上のMMF界は著作権無視を
むしろ推奨というか助長してきてる歴史があるから困る。
MMF使いで有名な人ってのは8割方がパクりゲー作者だしな。
国内販売牽引してきたASDも堂々とパクりゲー公開してるし。
まぁよっぽど出来が良くてよぽど有名で且つ商売してなきゃ大抵は問題にならない。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:06:25 ID:x72cVLMA]
似たようなステージの続くゲームって皆どうやっているんだろう?
別フレームにして同じコード貼っちゃうとメンテナンス性悪いし
グローバルイベントとかオブジェクトイベントになるべく退避させた方がいいかな?
同フレームでレイヤーを変えちゃうって手もあるが

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:00:18 ID:ZNVRwRnE]
>>419
C&Cとか関係なく、人はだれだってマネから入るもんだろう
アルカノイドを作ったことがないゲームプログラマーがいるのか?
お前はノートにドラえもんの絵を描いたこともないのか?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:02:14 ID:PEXU6q6y]
>>421
最初にマネから入るのは当たり前だと思うよ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:54:18 ID:Mn1x9n5W]
moogame・mooclick・moosocketをどう使ったら良いのかチンプンカンプンじゃい
早くエクステ関連の日本語講座どっかでやってくれないかな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:06:17 ID:m5qyJZS3]
ここにMooClickでサーバーを作ってみた人がいるみたいですよ?
ttp://osu28.seesaa.net/

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:07:54 ID:JTkczjrV]
RPGを作ったとして、問題はどうやって
セーブデータを作ればいいのか…。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:17:58 ID:BH1Thgi/]
>>425
iniオブジェクトじゃぃ!

>>424
ありがとうオレも気になってた!

>>420
オレも今そこで困ってた!グローバルイベントに全部書こうとおもったら
オブジェクトグループインポートできないしこまったもんだ!
レイヤーに分けてやろうかとおもってるけれど、あるレイヤーのオブジェクトを全て削除とかできるのかなぁ。
しっかし、それをやったところで、ステージ1に関係ないステージ4の敵キャラとかのコードもかかなきゃいけないので困る。
そこでオブジェクトイベントを使えばいいんかな…?
うんむ。

グローバルイベントでグループが使えれば・・・



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:22:08 ID:BH1Thgi/]
>>423
MooClickはサーバー、MooGameがゲーム、MooSockはなんだろうか。
ってかいてあったけど、Mooclickをサーバで動かしてmoogameでサーバにアクセスってことかな?
moosockはなんだろうってホントなんなんだろう

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:24:43 ID:BH1Thgi/]
>>420
ステージ1のコードは「ステージ1(アクティブ)」に書いて
ステージ2のコードは「ステージ2(アクティブ)」に書けば
ステージ2のときに「ステージ2(アクティブ)」を設置すればいいだけやん!
とかおもったらオブジェクトグループインポートできんのだった…(汗


429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:47:11 ID:JTkczjrV]
>>426
iniオブジェクトってどうやって使ったらいいんですか?


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 09:09:02 ID:BH1Thgi/]
>>429
iniファイルのフォーマットは

パラメータ
name = value

セクション
[section]

ってなってるのな。(ja.wikipedia.org/wiki/INI%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB
で、イベントエディタで右クリックすると大まかに分けて
・現在のファイルを変更
・現在のグループを変更
・値を変更
・項目を変更
ってあるじゃろ?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 09:10:17 ID:BH1Thgi/]
ファイルを変更でiniファイルのパスを指定して
グループを変更で上記のセクションを選ぶのじゃ
項目を変更でパラメータを選び(上記のパラメータのname)
値を変更でパラメータの値を記述できるのじゃ(上記のパラメータのvalue)

ようするに
現在のファイルを変更に「"save.ini"」
現在のグループを変更に「"player"」
値を変更に「"tairyoku"」
項目を変更に「10」

ってやれば
save.ini------------------
[player]
tairyoku = 10
--------------------------
ってファイルができるのじゃ。

と、思ったけどできんかった(汗。
これどうやって保存するんじゃ??w

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 09:23:33 ID:JTkczjrV]
>>430-431
どうもありがとうございました。


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 09:56:07 ID:BH1Thgi/]
おおーできたできた!
whss.biz/~mrgrotesque/mmf/ini.mfa

iniファイルがexeと同じとこに作られるとおもったが
そうじゃないのねん
どこに作られてんだろ…exeの中か??

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:03:33 ID:HkhfMNoH]
保存先の設定はアプリドライブ+アプリフォルダ+INIファイル名で指定すると良い

でもINIファイルって中身まる見えだからセーブには向いてなくない?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:08:32 ID:BH1Thgi/]
>>434
たしかに!

436 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/14(月) 10:31:41 ID:Y6r3ArFh]
javaアプレット作りたいんだけど、exeでビルドすると普通に動作するものがjarでビルドすると動かない…
ビルドの段階で駄目出しされても何がいけないんだかわかんないよ!
同じくjavaでつまづいてる人いますか?



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:47:33 ID:W1IIMyzd]
>>433
パス指定無しだと、システムフォルダのC:\WINDOWSに作成されるね

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:52:13 ID:BH1Thgi/]
>>437
ま、まじだ!情報THX!
適当なファイルとダブってデータ消えなくてよかった(汗
Appdrive$+Appdir$+"hoge.ini"って入れるのは必須ですな。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:43:25 ID:6cSBZNXy]
>>434
話がループし始めてるな

504 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 04:14:54 ID:i9ygs1tK
>>502
>>503が言っているのはIniでできるよ。
だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、
暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:49:29 ID:BH1Thgi/]
だれに話しとんじゃい!

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:51:02 ID:BH1Thgi/]
あ、前スレのこぴぺってことね!すまぬ
お騒がせしました。これにてiniは終了ってことで(汗

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 12:04:50 ID:NqZOoRhL]
>>441
終了した直後で悪いけどAppdrive$+Appdir$+"hoge.ini" は".\hoge.ini"でOK
何度も話がループするのは嫌なんで公式フォーラムなりwikiなりに上げてくれ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 12:20:14 ID:U4YaYIX2]
やっと落とし終わったんですがこれプロダクトキーが必要みたいですね
どっかに落ちてるところ知りませんか?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 12:24:04 ID:BH1Thgi/]
>>443
おれクレカでダウンロード版買ったけど
プロダクトキーはメールで届いたよん

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 15:03:54 ID:GdDpo69v]
「フレーム」っていう名称はなんとかならんかったのかなぁ…
シーンとかステージでいいと思うんだが

次のフレームで…とか話すとき紛らわしくて不便だ。
次のループで…とか言ったらループ機能とゴッチャになるし

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 15:25:03 ID:jjvJtR8B]
moo系列でネットゲーを作れるんだったらエクステ一覧にあるネットワークオブジェクトって何に使うんだろ



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 17:34:07 ID:BH1Thgi/]
>>445
俺もそれ思ったー!
シーンのほうがいいよね!

>>446
ネットワークオブジェクトはローカルネットワークっぽい
グローバルなネット対戦はできぬ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 18:11:22 ID:BH1Thgi/]
衝突マスクで座標にオブジェクトがあるか確認できないよね?
くそう!結局判定用オブジェクトを作る必要があるわけか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 18:27:41 ID:GdDpo69v]
通し番号って便利なのかなと思って初めて使ったけど
これって単なる変数のひとつに自動で番号順に振り分けて代入出来るってだけなんだな。
それはそれで便利なんだけど
あるオブジェのある通し番号の座標の指定が出来なくて困る。
番号をチェックして新規オブジェクトを一時的に作成し、それをターゲットにするという
死ぬ程回りくどい方法で実現できないこともなさそうだけど
前に誰かが言ってた破壊処理のタイミングは全ての条件行の最後に実行される問題とかが
絡んで面倒臭い。

通し番号順に敵に向けて弾を発射したいんだけど
なんかスマートに書けないもんかな?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 18:53:30 ID:Cx2xiU3y]
どなたか、暗号化エクステンションについて詳しくお願いします。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:02:57 ID:uI1l6AW3]
>>449
実際にやろうとしてる事を絵にしてくれた方が状況が解りやすいと思う

>>450
暗号化エクステの何に付いて詳しく話すのかが抜けてるから何とも言えない

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:03:43 ID:BH1Thgi/]
>>449
> 番号をチェックして新規オブジェクトを一時的に作成し、それをターゲットにする
ってのがよくわからんけれど
> あるオブジェのある通し番号の座標の指定
ってのは出来るでそ。

たとえば
クリックしたとき変数Aが1だったらXを10にYを20にってやれば
通し番号1のオブジェクトの座標指定できるよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:15:10 ID:BH1Thgi/]
>>450
暗号化エクステはデフォでは入ってないっぽいね。

iniファイルを書き換えられるのが怖いんであれば
それぞれの値から適当な文字列を作って、
書き換えが行われていたら不正と判断するという方法もいいかもしれん

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:19:45 ID:BH1Thgi/]
ところで、高速ループを1回だけ実行して、関数を呼び出すみたいに
同じような処理を一つのイベントにまとめることが出来るんじゃないかとおもったんだけど
そういう技使ってる人いる?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:29:19 ID:GdDpo69v]
>>451
>>452
敵をロックオンしてロックオン順に自機から弾を発射して当てたい。
で、個別座標の指定が出来ないから

//-------------------------------------
ロックオンマークの通し番号 = i なら 目標用オブジェクトをロックオンマークの座標に作成
//-------------------------------------
自機から目標用オブジェクトに向けて弾オブジェクトを発射
//-------------------------------------
弾が目標用オブジェに衝突したら  目標用オブジェを破壊
//-------------------------------------
i を 1 増加
//-------------------------------------

みたいな回りくどい方法で実現しようとしたけどかなり複雑で冗長になる

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:54:42 ID:BH1Thgi/]
>>455
通し番号と目標用オブジェクトって必要あるん?
おれだったらロックしたときに弾つくって、その弾に目標の座標を持たせてやるけど



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:59:13 ID:NqZOoRhL]
>>454
いいアイディアだと思うけど
or使った方がスマートかも

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:34:23 ID:Cx2xiU3y]
暗号化エクステンションを使用してiniを暗号化する方法を知りたいです。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<232KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef