- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
- ■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)
■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替 ■スプライトの回転・拡大縮小 ■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等) ■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。 ■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート ■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe) ■スクリーンセーバーの作成 (.scr) ■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn) ■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png 過去スレや参考リンクなどは>>2以降
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 07:18:55 ID:WOJTTMtY]
- non-hwaだと重くてD8とかD9だと軽いんだけど
TGF2=non-hwa MMF2=D8 MMFDEV=D9ってことなの? スレや公式見てもよくわからないので教えて下さい
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 09:17:16 ID:4ca0FDNl]
- >>587
>>590 そうなんですかorz >ノベル系 ライブメーカーよりいいに違いない と夢見てましたw 参考になる書き込みありがとうございました。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 09:26:32 ID:ogystjOT]
- ノベル系がある程度簡単に扱えるようになるエクステンションとか出せないものかね。
エクステンションの作り方とか、そもそも作れるものなのか分からないんで、 見当違いのことを言ってるかも知れないけど。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 09:30:29 ID:9N5SKQch]
- 特化したジャンルは特化したツールの方がいいんじゃないだろうか…
>>643 ライブメーカーは興味本位で昔ちょっとだけ触ってみた感じではいい感じだと思ったんだけど どこら辺に不満を感じてMMF2だとどうなっていると期待していたんだろう?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:17:21 ID:gzO3idzz]
- ノベルはどう考えても専用ソフト使った方がいいと思うんだけど
アクションノベルとか新ジャンルを作ろうと思ったのだろうか
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:08:57 ID:Cp4n3N3+]
- これの有効無効のフラグっていくつまで作れるの?
無尽蔵に作れたりする?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:26:47 ID:7JZLukQ/]
- ファイン判定じゃなくてちゃんとした四角形のボックス判定をアクティブオブジェクトの表示画像範囲よりも内側に設定する方法はないものだろうか…
ファイン判定だと体の一部が障害物に引っかかって凄い無様… エクステンションを導入すれば可能になるのかな?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:42:04 ID:9N5SKQch]
- >>648
散々似たような話題が出ているけど >>444 個人的には形通りの判定の方が好きだな 障害物に形状通り引っ掛かったときは感動した
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:49:06 ID:0riGFoaO]
- >>648
>>542のサンプルひっぱってきたら?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 14:48:59 ID:7JZLukQ/]
- 既出でしたか…確認が足りなくてごめん。
>>649 うーん…この手法はあたり判定としては使えるかもしれないけど着地判定としては難しくないかい? じゃんぷとはしごの設定にしてあたり判定を無くしているキャラ自体のオブジェが着地せずにすり抜けてしまうんだけど 自分の設定が悪いのかな… >>650 おお、ジャンプとはしご以外の設定でもアクションは作れたのですか…! さっそく実験してみる!
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 15:31:40 ID:Hh7OOexF]
- >>641
ベンチの拡大縮小ONのやつ? 極端にデカく、大量に使わなければ大丈夫だと思うけど… っていうか普通は使う機会ないし
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 16:25:16 ID:aownVGJU]
- >>647
フラグは0〜31の計32個まで。 32をオンにすると0がオンになったことと見なされて、0がオンになった時の条件が満たされてしまうので注意。 同様に33なら1で64だとまた0に戻る。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 16:29:37 ID:aownVGJU]
- >>643
文字流しとかバックログくらいならできるけど、それ以上の細かい機能は やっぱり特化したツールの方が作りやすいんじゃないかな。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 16:51:58 ID:9N5SKQch]
- >>653
質問者じゃないが参考になった。 紛らわしい仕様だな。 あとフラグに名前が付けられると便利なんだがなぁ… コメント文で書いておくしかないか
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 17:18:27 ID:aFtvSFv9]
- twitter.com/cogenmedia_mmf2/
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 17:19:32 ID:Yarw8gVE]
- >>654
MMF2でも作ろうと思えば普通に作れるけど ドラクエなりノベルなりのほぼ定型みたいなジャンルは 大して機能必要じゃないし他の特化したツールの方が早いだろうからな MMF2が必要な人は他のツールで作りにくいアクション系や 自分で一からゲームデザインをしたいようなタイプ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:05:06 ID:7JZLukQ/]
- >>656
サードパーティ製のエクステンションも日本語化考えてるのか… コージュンメディアさん頑張ってるなぁ…
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:19:08 ID:NaC13EoD]
- 思ったより本気出してるなw
あとはちゃんとMMFが売れてくれればいいんだけど
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:46:37 ID:9N5SKQch]
- どっちかというと売れ杉を心配している
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 19:39:20 ID:aownVGJU]
- >>641-642
HWAは現在のMMMFシリーズに追加機能として搭載されるものだから 別商品として売られるものではないそう(つまりタダ)。 DX8とDX9は同じツールの中で選べるもので製品ごとに分かれてるわけじゃないよ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:10:03 ID:aYcJYCq3]
- 俺はDev版を予約したが、
一番売れるのはやはり通常版だろうか? 正直、TGFは発売する必要がない気もするが
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:22:41 ID:9N5SKQch]
- 皆がDev版を選ぶ理由ってなんなんだろう…
ロゴ消す為だけに選んだ俺
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:24:56 ID:ktEtfvG4]
- 販売しない場合はロゴ入れなくてもいいんだっけ?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:30:18 ID:aYcJYCq3]
- >>663
実は俺も一番の理由はそれだ ツクール2000とかで嫌な思いをしているからな 気にならない人は気にならないのだろうが
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:37:50 ID:yac9BfGf]
- ロゴは強制で表示されるわけじゃなくて、
販売する場合に表示義務が発生するだけだから 端っこにちっちゃく表示したり、あるいはreadmeに書いておくだけで…だめなのかな。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:43:12 ID:9N5SKQch]
- 通常版の
「ロイヤリティフリーで商用配布 (ライセンス契約への同意が必要)」 って文言がいまひとつわからん Devの 「ロイヤリティフリー、ロゴおよびクレジット表示不要で商用配布」 はわかるけど 何らかの(不利益が生じる?)契約へ同意しない限り商用配布は無理で ロゴおよびクレジットの表示は必須 って解釈でおkだろか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:45:18 ID:aownVGJU]
- >>664
フリー配布ならスタンダード版でもロゴいらんよ。 でもビルドしたexeのプロパティにはMMF製である表示が入ります。 Devではその部分のテキストも自由に変えることができる。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58676.zip 両バージョンでビルドしたexeをうpしてみた。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:49:08 ID:mebvN49g]
- スタンダートでもロゴいらないのはいいな
どうせフリー配布しかしないからちょうどいい
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:58:01 ID:9N5SKQch]
- >>668
exeのプロパティかぁ それは全然気付きそうになかったから助かる 情報thx
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:58:46 ID:57/z8nrY]
- Dev版でロゴ消して、ReadMeで
「このソフトゎMMF2で作成しました!」と明記するのが 今若い女性の間で大人気!
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 22:49:03 ID:W16erczp]
- >>639
>>640 なるほど!!調べてみます!!
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 03:45:16 ID:6EfnsIvp]
- チュートリアルのブロック崩しでステップ11の
MIDIの音を再生させても鳴らないのですが皆さんは鳴ります?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 04:19:25 ID:pSV2XDe/]
- >>673
PCのMIDIの音量が小さいのでは?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 04:40:51 ID:6EfnsIvp]
- 自己解決しました。
サウンド再生と音楽再生で別物だったんですね。 サウンド再生でMIDI鳴らそうとしてました。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 04:43:15 ID:DljfmuEe]
- 不満をチョロっと。
グローバル変数Aがxのときアクティブオブジェクトの変数Aがxのオブジェクトを作成する ↑これができないのが不便だ。変数Aが1のとき〜から1個1個設定しなきゃならん。 付随して、配列にpush、sort出来ないのも不満。 そういうエクステ作るしかねえんかな。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 06:40:26 ID:DljfmuEe]
- あ、.netScriptってエクステでなんとかなりそうだな。
触ってみなきゃまだワカランが。 コージェンには是非これと、エクステSDKの和訳を頼みたいわ。マジで。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 08:46:28 ID:6EfnsIvp]
- これってRPGのマップ作るときって
フレームサイズを1000000*1000000とかやっちゃっていいのだろうか。 HSPのバッファサイズみたいに制限はないのかな?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 08:54:18 ID:uLKp/3X3]
- サイズでかすぎる気がするけどそういう使い方で合ってるよー。
8000x4000とかよくやってる 最大サイズとか調べたことないなぁ、、
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 10:43:03 ID:L+kSZr9b]
- これってマップチップの配置ちょっと面倒そうだな。
グリッドに吸着させてCtrlやShiftを駆使すればいんだろうけど こう、筆的にガーッと描けるといいんだが
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 11:48:02 ID:IRYu+19S]
- 広大なマップのRPGはなぁ・・・
ベストは別ツールでマップデータだけ書いて、MMFで読み込み&チップ配置なんじゃないかね でもそうなってくると通常のスクロール使わない方が良さそうな気がしたり
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 12:25:53 ID:dBc4l4rp]
- >>680
同意
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 13:17:10 ID:L+kSZr9b]
- 選んだオブジェクトをポチポチ連続クリックで置いていけるだけでも
大分違うんだけどなぁ Ctrl、Shiftで配置作業していたら誤って背景ごと複製したりで鬱陶しい あ、別レイヤーでロックすれば良いか
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 13:23:31 ID:uLKp/3X3]
- CNCだと右クリックで連続配置できたのに
MMF2からそれがなくなったんで、その方法使ってるけどやっぱ辛いよねー マリオとか沢山配置したいゲームはポチポチやりたい。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 13:46:33 ID:nSZfmsy/]
- その辺要望出したら何とかならないんだろうかねぇ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 19:21:00 ID:L+kSZr9b]
- 任意スクロールがなんか上手くいかない。
なんかマッハで画面端まで勝手に飛んでいく。 初めてマニュアルを読んだときはあっさり上手くいったのに… 色々弄って解決 動かすプレイキャラのプロパティで 任意スクロール:□動作領域に固定(スクロール対象)のチェックを入れる 自動スクロール:□動作領域に固定(スクロール対象)のチェックを外す >>616のサンプルを参考にしながら自動スクロール作ったときに 何でこのサンプル自機が上の方に配置しているのに下から始まるの?って チェックボックスに気付かず悩んでいたことを忘れてた。 こういう細かいことで悩んで時間が削られる…
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:46:23 ID:47YpUTsf]
- サウンドを三種類から一つランダムで再生するとか簡単な方法ないかな?
Aを1/3の条件にして Bを「Aが再生されてない」「1/2」 Cを「Aが再生されていない」「Bが再生されていない」 こんなもん? なんでか何も鳴らない時がある
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 23:11:21 ID:L+kSZr9b]
- >>687
他に方法が思いつかないなぁ… どんなコードかわかんないけど↓で特に鳴らないことはなかった //------------------------------------- ・○○キーを押したら 内部フラグを有効に //------------------------------------- ・内部フラグが有効で Aを再生、内部フラグを無効に ・1/3の確率なら //------------------------------------- ・内部フラグが有効で Bを再生、内部フラグを無効に ・1/2の確率なら //------------------------------------- ・内部フラグが有効なら Cを再生、内部フラグを無効に //-------------------------------------
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 02:14:48 ID:23qy7mou]
- PDFのマニュアルだけじゃ細かい機能の説明が全くされていないから
ガイドブックをはやく出版して欲しいな。 代理店には頑張ってもらいたいもんだ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 02:23:09 ID:pk9TuEZp]
- 英語版には細かい機能についてのHELPがついてるよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 08:39:02 ID:Jvc2zl0d]
- ゲーム内でセーブ機能を作る為に特定の変数を保存したいのですが
>>504 さんのやり方が理解できない
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 08:41:13 ID:l7bO7xPi]
- あぁエクステか、あの付け毛のことか
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 09:03:51 ID:XxzMWp0e]
- それぞれの敵の残りHPをそれぞれの敵の変数に入れておいて、それに体当たりしたら、吸収するというのをしたいんだけど、
相手の特定の変数を参照して、自分の変数に加算するにはどうやれば良いの?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:02:39 ID:wtZ3SFw2]
- 相手の特定の変数を参照して、自分の変数に加算すればできる
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:16:51 ID:14hdct5o]
- は?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:31:37 ID:wtZ3SFw2]
- インスタンスを何個作ろうと個々のインスタンスに別々に変数の値が存在する。
けど値を参照するときは個別のインスタンスをわざわざ指定しなくても (というか指定出来ない)勝手にやってくれる。 普通に敵オブジェクトの変数HPを参照してくればおk。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:38:15 ID:23qy7mou]
- 悩んだ末にようやく自動スクロールとかも
できるようになったよ。HSPのクセが身についているせいか スクローリングで計算式にX+=1ができねーと散々悩んでいたが。 カメラ用の透明キャラと変数作って加算すりゃいい事に気づいた。 こういう単純な事になかなか気づかないんだよなw
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:54:57 ID:XxzMWp0e]
- なるほど。了解。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 13:56:25 ID:wtZ3SFw2]
- >>697
やあ、俺 HSP→C++組だが俺も勝手が分からず苦労している。 特に計算式の仕様がいまひとつわからない。スペース不可だったり。 >>696も自分で作ってみて初めて知った。何気に便利。 ナイス質問で自分も勉強になった。 ちなみに衝突みたいにインスタンスを特定できる状況だと個別の値を拾ってこれるけど 「○○キーを押したら敵HPをゲット」みたいに特定できない状況だと変な挙動になる。 平均値かな?と思ったけど違うし、1番最近干渉したインスタンスかな?と思ったけどなんか違う。 謎。 「○○キーを押したら敵HPを1減少」みたいなのだと全てのインスタンスをちゃんと1ずつ減らしてくれる。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:02:22 ID:wtZ3SFw2]
- 定数とか列挙体が欲しいなこれ
あと内部フラグに名前付けたい
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:18:54 ID:0uwL6u9q]
- >>691
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/59439.zip 作ってみました。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:31:15 ID:j8WVZUT5]
- 691じゃないけど毎度乙
自分も参考にさせて貰う
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:09:37 ID:Pw2zeEk5]
- 他人の作ったデータ見てると自分の作ったのとはまた微妙に違ってその違いがまた良いよな
やりたい物へ辿りつく道は1本だけじゃないって感じる
- 704 名前:>>691 mailto:sage [2009/11/30(月) 05:16:37 ID:uUkRJx0a]
- >>701 さん大変わかりやすい説明有難うございました。
セーブファイルの中身丸見えだって意味もよくわかりました。 色々と試行錯誤してうまくいったときの喜びはたまらんですね 気がついたら6時間経過してた・・・
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:25:42 ID:td3Ri/9S]
- 「MMF2 エクステンション」で調べてもろくな結果が得られないなぁ…探し方が悪いのか?
これだけは知っておいた方がいいオススメエクステンションってあるかい?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:34:59 ID:Pw2zeEk5]
- まだ日本語版が出てないし、海外サイトでも巡らない限りは情報はないと思う
有用なエクステンションも日本語発売後の方がどれがいいか分かるんでないのか
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:42:06 ID:PAYPizYZ]
- あと3日か
公式で予約したけど発売日に来るのか発送するのか・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/30(月) 18:09:33 ID:pst5T0wM]
- ニフティで予約してたけど、今さっき発送したって言うメールが来た。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/30(月) 19:09:07 ID:sDrQFWrh]
- いや、そりゃ普通に変だろ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 19:21:16 ID:X79mG1m7]
- 配送日を発売日にして、発売日の数日前に発送するなんて事はよくあること
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 19:26:17 ID:Hqa2wG34]
- >>708
俺のところにもニフティから出荷したというメール来た。 ヤマト運輸で伝票番号確認したら「荷物受付」になってた。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 19:28:29 ID:PAYPizYZ]
- 4日5日に連休とったからせめて4日にきてほしいぜ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 20:06:41 ID:hRtUWrYd]
- スタンダードはdevに比べて、制作で物足りなくなるって
ことはないのかな?チェック項目を見てもよくわからん。 お試しでスタンダードを買うかどうか迷ってる
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 20:24:48 ID:0uwL6u9q]
- Dev版にのみ収録のオブジェクトを使うかどうかによるよね。
本体の機能自体はゲーム製作ならスタンダードでもいいけれども。 Konjakのゲームはスタンダードで作られてるから、スタンダードでもあのレベルのゲームが 作れるということは証明されている。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:00:32 ID:hRtUWrYd]
- 了解。
dev版のみのオブジェクト・・・、どんなのかわからんが とりあえずスタンダードを買うことにする
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:17:31 ID:0uwL6u9q]
- 両方の体験版入れて比べてみるとか。
ttp://unaunagi.seesaa.net/article/133916317.html ここでもちょっと紹介されてるね。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:31:43 ID:KTNj5uu5]
- 公式で予約だけど、ステータスは発送完了になってますな。
メールも何も来ないから不安になるが… って発送日11月11日になってるんだが、 発送方法は書いてないからどこにきてるのかはわからないけども。 とりあえず、公式で頼んだ人は下記からチェックできると思う。 ttps://www.cogenplaza.com/
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:04:36 ID:j8WVZUT5]
- ぼやぼやしている間にニフティが3kも高くなったからテラフィってとこに頼んだ。
27日のメールで7〜10日位の納期だと。 発売日はムリッポ…or2グラフィックガンガル
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:08:44 ID:X79mG1m7]
- 順調に売れてる
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:13:56 ID:CCY5f5H6]
- デブかノーマル…どっちか迷う><
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:22:33 ID:EwXRrCjt]
- 俺はクリック&クリエイト時代からデブ専だから迷わずデブに走った
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:26:33 ID:GyXJ9F5M]
- 僕もぽっちゃり派
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:44:48 ID:PY/sV638]
- 俺はデブはちょっと・・
手出すにしても、もうちょっと経験積んでからでいいや このスレはベテランでマニアックな人が多いんやな・・
- 724 名前:EGS [2009/11/30(月) 23:39:52 ID:fimZ83k4]
- デブさんの倍精度計算機は魅力的だけど、
どうせ糞ゲーしか作んないんで、ノーマルにしちゃう。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:50:19 ID:0uwL6u9q]
- >>724
めちゃ懐かしいお名前が……。 C&Cの頃は大変お世話になりました。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:55:14 ID:j8WVZUT5]
- デブの包容力は異常
ガリで物足りなくなったらいつでもどうぞ
- 727 名前:EGS [2009/11/30(月) 23:55:53 ID:fimZ83k4]
- いえいえ、こちらこそ大変お世話になりました。
あのサイトは最後の方はメンテナンスが出来ずに 放置気味で周りの皆様のおかげで成り立っていましたから 感謝多謝です。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 01:14:31 ID:V5VnwWh1]
- ニフティから出荷メール来たがクロネコか
佐川ならここの配達員がデタラメだから 日にち指定あってもすぐ届けにくるんだが
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 01:56:59 ID:ywPrJXC2]
- 予約してたのが発売日前に届くのなんてよくあることだろ・・・
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 01:59:27 ID:ywPrJXC2]
- てかすっげー今更だけど、体験版4gamerから落とせるようになってたのね
記事の日付25日だし… ttp://www.4gamer.net/games/100/G010027/20091125046/
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:00:16 ID:V5VnwWh1]
- 田舎なんで玄関に鍵掛かってないから
誰も居なくても勝手にサインして置いていくんだよ 委託されてるおばちゃんだから
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 03:24:23 ID:VqSjrPds]
- www.clickteam.com/のほうから日本語版のページへリンク貼られてた。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:12:18 ID:anKbTPj7]
- DL版は一度購入すれば何度もプログラムをダウンロードしなおせるんだろうか。
どこにもそれについて書いてないから凄く気になる。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:32:12 ID:qfxAygJL]
- >>729
確かにその通りなのだが、 某エロゲ会社がそれで公正取引委員会から 注意を受けていた時期もあるからなぁ。 最近は緩和されたのだろうか。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 11:44:22 ID:94OcEDfY]
- >>542
PEPOSOFTさんところのそのサンプルDLして開いてみたんだけど、イベントエディターにはキーボード操作によるアニメーションの変更のことだけで、移動方法に関することが一切記述してないんだけど… どうやって動かしてるんだろうコレは CnC製だから仕様が違ったりするのかな…
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:43:17 ID:15Kz06DG]
- >>735
同じところで悩んだけど フレーム開始行のプレイヤー1の列で入力デバイスを1にして ジョイスティックを設定すれば動いたと思う。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:05:59 ID:sjsCkS8j]
- >>735
イベントエディタで「system」って書いてあるところダブルクリックしてみ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:21:38 ID:94OcEDfY]
- >>737
うおおお…そういうことでしたか! グループはまとめて格納非表示にできたんですね… 太字のSystemはてっきり大見出しの意味合いかと思ってた。 俺バカス…
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:31:04 ID:aO3Mo5ec]
- 逆引きリファレンスとか出たらいいな。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:33:35 ID:sJGJOP/S]
- なかったら自分達でリファレンス作ればいいんだよ!
おまえらが俺のためにな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:43:07 ID:aO3Mo5ec]
- まー確かにwikiで逆引きつくってもいいかも知れない、MMF2は
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:46:05 ID:XM8IWPuJ]
- >>699
遅れたけど、通し番号さしといたらどうかな? 敵A(1体目)=通し番号0 敵A(2体目)=通し番号1 敵A(3体目)=通し番号2 通し番号から参照して変数を拾えばいけると思うよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:53:20 ID:15Kz06DG]
- >>735
おっとすまん。折り畳みのとこの話か。見当外れのレススマン。 >>742 あっそんなことできるのね。 勝手にインスタンスを特定してくれるのが便利過ぎて必要な状況がパッとは思いつかんけど 頭の片隅に入れておく。thx
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 14:35:58 ID:Af5Tt7fZ]
- >>742
その敵ABCは、一見同じでも、一つのアクティブオブジェクトのコピーではなく、同じグラ、同じ判定の別物にするってこと? それとも全く同じオブジェクトに通し番号(多分変数?)を振る方法あるの?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:38:46 ID:XM8IWPuJ]
- >>743
自分はベルトアクション作りたくて試行錯誤してるんだけど 通し番号で統一しておくとキャラ同士も連動させられるから便利だよ 敵=番号0、判定用=番号0 判定用0番が衝突したら敵0番のアニメーションを変更とかにも使える 一昨日まで通し番号に気がつかず 同じ雑魚キャラを同じ数だけ作ってからこれに気がついて泣いたw
- 746 名前:742 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:48:33 ID:XM8IWPuJ]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35158
サンプル作ってみた
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:09:56 ID:sJGJOP/S]
- みんなもう届いた?
近所のクロネコヤマト営業所にMMF届いてるんだが配達日を指定にされてるから届けてもらえないんだ>< うー早く作りたい 押しかけたら渡してもらえるのかな
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:20:45 ID:mvARzu0/]
- 数日前から発送しててもフライング販売にならないように発売日に届くのは当たり前
逃げやしないんだし我慢するんだ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:30:02 ID:XM8IWPuJ]
- >>744
全く同じオブジェクトに通し番号も出来るよ 通し番号の振り方 ・通したいオブジェクトの変数→通し番号→参照する変数 通し番号から参照の仕方 ・通しといた変数=参照したい番号 わかり難くてすまんが >>746 サンプルも参考になれば >>747 つ【体験版】
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:39:03 ID:sJGJOP/S]
- >>748-749
だね。 手に入るのはもう間違いないし体験版やりながらおとなしく待つことにしますん
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:05:09 ID:zvFDx3tJ]
- 昔クリック&クリエイト使ってたユーザーだが、
体験版MMF2使ったら「え、こんなこともできんの!」の嵐だわ。 予約しときゃよかったorz 12月3日から店頭のPCソフトコーナーで並ぶかね?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:45:38 ID:z7Yniv9u]
- 発売日に欲しいなら今すぐ注文すれば
今日発送→明日到着で発売日に間に合うんじゃないか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:48:26 ID:Nb/yTDG+]
- シューティングで耐久力持った敵と弾の衝突で
衝突:弾、破壊 敵、変数ー1 敵変数0:弾、破壊 敵、破壊 ってやって、弾の破壊をダブらしたらなにかバグが出るかと思ったのに 出なかった。MMFが都合良くゴニョゴニョしてくれてるのだろうか?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:52:22 ID:Waiip/Vh]
- >>753
してくれてるんかもしれんが、明らかにおかしい事はしない方がいいんじゃないの。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:10:17 ID:dn+Ddsq/]
- >>753
破壊された時点で下の行は実行されていないとか? 下の行で音を鳴らすようにしたらわかるかも。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 03:37:07 ID:UO/R98Xp]
- >>753
破壊済みオブジェクトへの破壊命令は無効、ってだけだろ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 03:38:11 ID:UO/R98Xp]
- 音は鳴るかどうか微妙だな
破壊された時点で変数操作も無効になってる可能性あるし
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 04:15:36 ID:Nb/yTDG+]
- >>755
1)上下:破壊、破壊+音 問題なく音も鳴る 2)上下:破壊、音 同じ結果 備考 他に、上のみと上下で音を鳴らすってのもやったんだが、 それと比較すると1)、2)は何回かに1回、音がなる破壊で一瞬 止まってるような気がしないでもないw 気になるんだが何回も繰り返してたら頭が痛くなってきた。 ちなみにAキーで現在のフレームのリスタートを用意しておいたんだけど、 リスタートでは何の問題もない。 誰か検証を願いたい
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:15:58 ID:EILI0TB5]
- 確認するからファイルをウプしてみてくれ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:31:54 ID:ZlXFYwI2]
- >>753
上の弾の破壊は、「衝突した弾」に絞って処理されてて、 下の弾の破壊は、全ての弾が選択されてる。 なので、敵の破壊と同時に連射中の弾が全て消えるね ただ、下の処理の時にも、最後に衝突で破壊されたはずの弾に何かやってるなあ、、、 まだ調べます、、、
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:48:13 ID:hzQVwacp]
- これパソコンの時計30日戻したらどうなるの?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:02:31 ID:PCYEe7TR]
- アクションツクールより作りやすいですか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:09:26 ID:B67jEh6U]
- 体験版触って判断しなさい
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:32:13 ID:ZlXFYwI2]
- >>753
>>760の続きですが、 弾処理に関しては、760で書いた通りで良いと思う。 論点変わってしまうけど、ちょっと気になった事として、 「敵との衝突」で破壊された弾は、「変数=0」の時にはまだ残ってるみたい 消滅までのラグがあるんだと思うけど、、、 参考用です ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/60190
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:43:01 ID:PCYEe7TR]
- >>763
断る
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:37:39 ID:0O2paI1M]
- 馬鹿ガキが沸いたようで
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:24:23 ID:UO/R98Xp]
- >>761
体験版?自分で試せよ つーか体験版が無制限に使えたところでビルド機能がない
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:31:02 ID:F3cFF0bW]
- いよいよ明日だね
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:31:16 ID:Nb/yTDG+]
- >>764
わかりやすいファイルthx 764に追加で、ラグ中に発射した弾は全て弾ピューンってなる。 764が正しいと仮定して、「衝突」の弾の破壊→非表示までの ラグ(アニメーション)中に変数が1引かれ、「変数=0」のアクション の命令が割り込むと考えるとしたら、"弾ピューン命令"と"弾破壊命令"が 同時に割り込むことになるのだけど、実際には弾ピューンとなるだけだった。 ちなみに、割り込みの"弾破壊命令"はあっても無くても実行結果に差は無かった。 ・ラグ中に他の命令が割り込むと、元の命令は無視される? ・よくわからんが、割り込みの"弾破壊命令"は無視されている?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:18:21 ID:3r10iO8L]
- >>769
見当違いかもしれないけど 1.弾があたったら弾破壊、敵にダメージ(この時点で弾の役目終了) ダメージフラグON 2.条件敵のHPが0より上になってた&ダメージフラグON 敵ダメージエフェクト ダメージフラグをOFF 3.敵のHPが0以下&ダメージフラグON ダメージフラグをOFF 敵消滅 シューティングならこれでダメかな?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:21:17 ID:3r10iO8L]
- 追加
敵が破壊された時に敵が放った弾を消滅させたいなら 通し番号で敵と弾をグループ化させればまとめて破壊も出来るはずだよ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:50:08 ID:ZlXFYwI2]
- >>769
-------------------- >衝突したとき ・衝突した弾のみ自動で選択される あたった弾が破壊命令で破壊処理を始める ↓ >変数=0のとき ・全ての弾が選択される(破壊処理中のも) 破壊命令で破壊処理を始める 破壊中だけどみんなで上弾ピューン -------------------- という流れと思います。 基本が「破壊=”消える”のアニメを行った後に消去」処理なので"消える"のアニメなくてもちょっとはラグがあるのかな。 あと、「破壊中に破壊」については、試しにゆっくりな”消える”アニメを作って破壊命令何度もかけてみたけど、 一度命令もらうと、その後の破壊命令は無視されるようです。(アニメを繰り返さない)
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 21:49:34 ID:dn+Ddsq/]
- 検証してみた。
・オレンジの敵の変数が0になる条件行のイベントに 弾破壊と一緒に「弾の内部フラグを有効に」を足す。 ・弾の上方向発射イベントは下記↓に引越しする。 ↑上記の行より 下の条件行で:弾の内部フラグ有効時に 上に弾を発射するようにする → 実行される。 上の条件行で:弾の内部フラグ有効時に 上に弾を発射するようにする → 実行されない。 推測だが、たぶんタイムラグっていうより ・破壊イベントそのものは全条件行の最後に実行される。 ・次のループ(1行目の条件行)に移ると破壊が完了していて何も実行できなくなる。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 21:57:58 ID:Nb/yTDG+]
- >>772
ちょっと混乱してきた。 衝突した弾だけを見ると、 破壊命令→消えるアニメが途中で停止→弾ピューン 変数0の弾だと、 衝突した弾以外の弾には、破壊とピューンの命令が同時に かかるもだとして、消えながらピューンなのかと思ったが・・・ ※ピューンの速度を10にしてみると、全ての弾は消去せずに最後までピューンする。 弾ピューン処理について 衝突した弾のピューン処理開始>ラグ中に撃った弾のピューン処理開始 つまり、 変数=0→弾ピューン処理受付(順番だけおさえる)→弾ピューン処理開始 ってことかなw
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 00:20:31 ID:4fE3kdn4]
- >>773
ああ!確かにそっちの案が正しそうです 772のを書き換えるとこんな感じ? -------------------- >衝突したとき ・衝突した弾のみ自動で選択される あたった弾が破壊命令を「受け付ける」 ↓ >変数=0のとき ・その時の画面内の全ての弾が選択される 破壊命令を「受け付ける」 破壊命令受けたけど、まだいるので弾ピューン (※この処理では、上に撃たれる弾は選択されていないので破壊に該当しない) ↓ >イベントエディタ終端 受け付けた破壊命令をまとめて実行する ↓ イベントエディタの最初へ戻る -------------------- >>773の場合のやり方を見て、ためしに「フラグがONなら」を各場所に10個ぐらい作ってみてやってみたところ、 確かにイベント一周した後にかかる条件のほうだと、全く実行されてないです。ラグじゃなさげ。 今回の場合では、”消える”のアニメの話は関係ないね、、、 >>774ラグとか言って混乱させてしまってごめんなさいorz
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 00:34:41 ID:D2dPulTw]
- これexeでビルドしたとき、C&Cみたいに特別なランタイムとか必要ないよね?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 04:55:19 ID:auaVqWGI]
- dll使うようなタイプ(oggとか)なら必要だし、そうでないならいらない と思う
てか別に同梱しちゃえばいいわけで K&P、C&Cのころはネットも大して発達してなかったし、個人レベルでは フロッピーが普通に使われてた時代なわけでアレだけどさ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 05:07:56 ID:D2dPulTw]
- そっか、ありがとう
今日から発売だし色々な情報に期待
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 06:44:35 ID:rsbb/VXd]
- MMF2の公式サイトが正式オープンしてる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 07:10:45 ID:RP8oxMn5]
- ダウンロード版はもう落とせるみたいだな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:27:04 ID:VvE4ocx+]
- 日本版エクステンションパックがもうDLできる…だと?
ええい製品はまだ到着せんのか!
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:42:12 ID:GVz9AspI]
- エクステDLしたが製品版がないと展開できないんだな。
マニュアルだけでも読んでニヤニヤしたかったのだが…
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:47:18 ID:RP8oxMn5]
- エクステンションは日本語化されてるのかと思ったら英語のままだったぜ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:17:07 ID:fPgTRxIE]
- マジで?期待して損した
エクステンションまで日本語化したら神だったのに
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:30:36 ID:RzlCexxu]
- >>783
それは、うわぁだな。 EBと違って、体験版とかがやたら対応がよかったので 完全に油断していた。えっと、英和辞典はどこやったかな?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:35:09 ID:N4I1GeyJ]
- ちゃんと日本語化されてるよ
ったく
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:43:14 ID:RP8oxMn5]
- マジでか
俺の環境ではなぜか英語なんだがw
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:05:35 ID:HBlzVG8d]
- 早速届いたわ
また運営が暴れてて規制食らってるけど… とりあえずマニュアルでも読んでる 箱裏にモグラリバースとか載ってて吹いた 出世?したなぁこの人ら
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 12:10:33 ID:XMQ2y0xe]
- 運営が暴れてる?
どういう意味?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:29:23 ID:n1SDT5fH]
- 公式見たけど現時点じゃまだヘルプファイルはないのか・・・。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:30:37 ID:rsbb/VXd]
- うちにも届いた
マニュアルがCnCと同じくらいの厚さだけど内容はMMFのがしっかりしてるな
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:49:24 ID:p9Z8h+d5]
- うおー!!日本語化まじか!!!
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:55:27 ID:PMXZcWNc]
- ついにGETしたぜえええええええ!!!!!
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:58:02 ID:pfKQvTpx]
- ベータテストに参加した人は、いつ製品版もらえるのかな?
自分で催促するんだろうか
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:58:18 ID:rsbb/VXd]
- サンプル集が英語のままだったのがちょっとだけ残念
そこまで翻訳の手が回らなかったか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:23:03 ID:GVz9AspI]
- いいなぁ…
悩まずとっとと予約していればよかった
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:35:44 ID:D2dPulTw]
- ヨドバシ行ったら普通に売ってた
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:40:16 ID:D2dPulTw]
- ゲームパラダイスのページが真っ白で表示されねえ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:56:07 ID:p9Z8h+d5]
- もりあがってるな!あたりまえだよ!
完全にClick&Createはオレの人生を狂わせたソフトだからな!! やばい!どうしよう。買っちゃおうかな…
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:58:04 ID:GVz9AspI]
- >>797
店頭は普通に売っているだろうケド3万くらい?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:07:23 ID:P23FVsXf]
- 公式に頼んでるが…届かないなぁ;;
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:08:24 ID:D2dPulTw]
- >>800
dev版は見当たらなかった。 通常版は1万2千ちょいだったかな。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:12:33 ID:GVz9AspI]
- >>802
ありがと。 ないのね。よかった。 売ってたら待ちきれずに買っちまいそうだ 届いた人はニフティ組かな? 自分は値上げしたんでテラフィ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:19:21 ID:p9Z8h+d5]
- 体験版落としたんだが、DEMOが懐かしすぎる><
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:20:44 ID:p9Z8h+d5]
- 強制終了も相変わらず健在かw
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 14:40:38 ID:XMQ2y0xe]
- >>801
いつ頼んだの?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 15:12:05 ID:P23FVsXf]
- >806
10月27日。予約開始日に
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 15:12:17 ID:KPT8yZ34]
- エクステは日本語化されてないし、ヘルプ機能のも完備されてないから、使い
方が全く分からん、現時点では製品版と体験版との差は、マニュアルがPDFか 紙かの違いくらいだな。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 15:48:42 ID:ADQPIGHS]
- マジですか…
ヘルプ機能完備されてないの? 本体?エクステ?どっちの話しですか? 体験版の時、嫌な予感してたんだよなぁ… 後からDL配布予定なんですかね 素材・サンプルの充実加減はどうなんでしょうか 日本版(日本人向け)の追加とかあるのでしょうか あのマニュアルが紙媒体になっただけなら 別にDL版でもいいなぁ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:08:40 ID:FUQbmTYd]
- この手のオーサリングツールのソフト内ヘルプは大抵充実してない
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:13:14 ID:ADQPIGHS]
- >>810
海外版には一応機能紹介のヘルプついてますよ? 体験版マニュアルにはヘルプを参照してくださいのくだりがあったのですが? ヘルプ自体は追加されてるのでしょうか? 既に手元にお持ちの方ですか?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:18:30 ID:n8DHifR0]
- >ヘルプ無い
公式サイトのよくある質問を参照。まだ準備中なんだそうで。 >エクステンション日本語化 Twitterの書き込みでは順次対応していくとのことでしたが。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:23:47 ID:ADQPIGHS]
- なるほど了解です、ご親切にありがとうございます
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:27:37 ID:GVz9AspI]
- 下手な日本語訳よりは原文の方がかえって分かりやすかったりする。
まだみてないけど。 でもマニュアルの訳の質なら日本語版欲しいな。 それよかヘルプファイルがないのが痛いな。 英語でもいいから欲しい。 細かい仕様がよくわからない。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 18:24:21 ID:xOE8C3Id]
- コレってMAYAのCG乗せることできるんか?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:10:22 ID:n1SDT5fH]
- www.gamespara.com
ゲームをつくろうWEB ゲームパラダイスが公開されてた。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 20:35:49 ID:45E3hyg8]
- なんか思ったよりしょぼい
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:39:52 ID:JgYSCl/c]
- >>794
もう買ってしまったorz
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:52:44 ID:6NaRiVC1]
- あれ?今日発売日だよね?
みんな夢中なのかな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:57:27 ID:BClHHDuJ]
- 今、イメージファイルをダウソ中……。思ったより時間が掛かるな。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:04:54 ID:EzoTv3nB]
- ダウソ厨死ね
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:06:11 ID:BClHHDuJ]
- オマイはダウンロード販売をしらんのかね?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:08:25 ID:SbRNl0Ma]
- >794
英語版デベロッパー持っててベータに一応参加したけど、 まだ本家の日本語MMF2フォーラムではまだその話出てないよ 自分で買うにしてもとりあえずは様子見の予定
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:49:28 ID:4dYc75xl]
- 届いた。さてさてクソゲーいっぱい作るか。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:50:03 ID:auaVqWGI]
- 本家ClickteamのサイトにさりげなくJapanese追加されてるわww
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:56:48 ID:j0WCFMKa]
- これオフライン登録できなくね?
登録番号全部入れられん
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:04:36 ID:n8DHifR0]
- オフライン登録は画面用意したものの結局使えないみたいですな。
だったらボタン外しておけば良かったのに。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:06:14 ID:n8DHifR0]
- マニュアルにもオフライン登録はできないと書いてある。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:13:16 ID:BP/Ukuuo]
- 店頭で探したが見つからず、いてもたっても居られずDL版買ったわ。
サンプルゲームがほとんどKNPとCNC過ぎて涙が・・
- 830 名前:89 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:18:20 ID:tI9xmiST]
- >>103
情報ありがとうございます まさにODNでした 本日、無事到着したので早速いろいろやってます 入院してたので返事が遅くてすみません
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 22:25:46 ID:qBZGCmS2]
- こんなソフト出てたんだ。
K&Pでレイストーム(2Dだからレイフォースだけど)っぽいのを 作ろうと四苦八苦して脳汁出しながら楽しんだのを思い出す。 出来上がってみたら横スクロールで厨ボスラスボスの自分や 友達の顔が割れて極太レーザー出す酷いゲームになってたな。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:31:21 ID:j0WCFMKa]
- うーむ確かにオフラインでは登録できないと書いてあるな
セカンドマシンに入れる場合もう一個買うしかないということか…
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:34:16 ID:n8DHifR0]
- 認証は1ライセンスで3回までできるんじゃなかったかな。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:51:52 ID:OQDbAGBO]
- 3回認証しても電話で連絡すると復活して、実際は何台でもインストールできるんじゃなかったっけ?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:38:51 ID:n8DHifR0]
- >>775
クリックチームにも聞いてみたんだけど、破壊アクションは、実行されるときは、 「そのオブジェクトを破壊するとマークする」だけで、物理的に破壊されるのはフレーム全体のイベントループの終端で行われるようです。 しかし、破壊アクションの後にそのオブジェクトに設定した別のアクションが実行されてしまうのは、「破壊するマーク」をチェックしないバグがあるからだそうです。 でも既存のアプリケーションに影響する可能性があるため修正は難しいそうです。 MMF3にご期待ください、とのことでした。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:00:04 ID:xWaLg/3R]
- 初めてMMFにさわるドシロウトが3Dを使ったミニゲームを作ってみたいんですが
3Dオブジェクト?のエクステンションの所在がわかりませぬ ご存知の方いましたらヒントなりとも教えてくださいあせ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:19:03 ID:a1eAkpHM]
- >>836
ext.neatwares.ath.cx/ext/3D_Mesh
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:28:13 ID:xWaLg/3R]
- >>837
即効で欲しかったズバリのものへのリンクありがとうございます! これで作りますー! (人-)感謝
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:49:51 ID:Fbzz2RcX]
- 日本公式サイトのエクステンションパックに入ってるよ。
>>837のは恐らく日本語版にはインストールできないでしょう。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:22:06 ID:+9GEMGnY]
- >>831
使い方なんてそれでいいんだよな 何も必ず高度なゲームを作らなきゃいけない決まりは無いし 気が向いたときにクソゲー作れる生活って素晴らしいわ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:44:00 ID:xWaLg/3R]
- >>839
公式サiイトでパックを見つけて落としました ありがとうございます 無謀な初心者の質問にお二人とも親切に教えてくれてありがとうございました!
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:33:24 ID:z6Dhbgld]
- ハイスコアはどこにあるファイルが保存してますか…?
内容が消せなくて気持ちわるいんですが。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:45:45 ID:Fbzz2RcX]
- >>842
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Clickteam のcncscore.ini
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:55:46 ID:z6Dhbgld]
- >>843
有りました、ありがとうございます。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:58:55 ID:ngDGD9+N]
- この手のオンラインで登録するソフト買うのは初めてなんだけど
みんな名前ってちゃんと本名入れてるのかい?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 04:53:53 ID:hBSi97cL]
- 制作メンバー募集 当方、企画担当
ゲーム制作経験無し ディレクション経験無し
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 04:56:48 ID:dUz7nu0H]
- >>845
偽名入れて後で面倒なことになるのもやだし本名入れてる 本名なんてバージョン情報くらいにしか出てこないよ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 05:01:51 ID:Fbzz2RcX]
- >>847
バージョン情報というのはツール内のことね。 作ったアプリには出ないはずだ。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 07:04:37 ID:nWKYXL3u]
- オブジェクト動作のジャンプとはしご処理で
横の壁にめり込む 垂直ジャンプだと横の壁に移動出来ない そもそも壁に触れているとジャンプしない この問題を試行錯誤で解決させたら朝日がのぼってたぜw 次の課題は天井にぶつかったらすぐに落下だよ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 07:52:58 ID:dUz7nu0H]
- エクステンションのサンプル触るだけでもかなり楽しいw
けど、追加エクステンションはある程度考えて入れないとごちゃごちゃするな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 09:15:47 ID:DLo11KV4]
- バッケージ版に付いてるマニュアルって
体験版でも見れるPDFと内容同じ?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:01:24 ID:zKOmgZvu]
- 公式まだ届かない;; 高いだけで何の得もないって…
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:41:00 ID:EA1zHQUU]
- >>849
試行錯誤もいいけど、たまにはスレも読み直してみたらいかがでしょうか 試行錯誤の段階を楽しみたいのかもしれないから 野暮なアンカーは控えるけど…
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:56:02 ID:DTFiuSIT]
- オンライン登録が変なのは自分だけ?
登録番号とかいうの3つしか入力欄出てこないんで 5個ハイフンあるのにどう入力したらいいかわからないんだけど…
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 11:07:37 ID:DTFiuSIT]
- ごめん忘れて出来た俺バカス
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 12:51:36 ID:v1utMTsq]
- >>855
お前はバカなんかじゃないよ! バカって言う奴がバカなんだ!
- 857 名前:849 mailto:sage [2009/12/04(金) 13:37:24 ID:nWKYXL3u]
- >>853
Σ(゚д゚;) 最終的にいきついた結論とリンク先の講座がほぼ同じだ ずっと悩んで試行錯誤してた俺アホスw 考え方は間違えていなかったと自分に言い聞かせて 今後の糧にします、親切にありがとうございましたm(_ _)m
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 13:50:10 ID:eoWrMs79]
- それってもうちょいスマートにソフトの機能だけで実現できんもんかなぁ
1番標準的なアクションゲームの形態をトリッキーな方法で 解決せざるを得ないのはどうなんだろう…
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 14:15:40 ID:GYFVgGGO]
- 数学まったくわからないy
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 14:39:00 ID:ksvrtAwk]
- 数学ほとんど使わんような
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 14:48:45 ID:U9pKbwf3]
- >>858
同意
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:00:13 ID:ol9iZyH9]
- Devまだ届かないんだけど、いまExtensions Listを見てる。
ふと思ったんだけど ext.neatwares.ath.cx/ に 登録されているExtensionsは日本語版でも全部動くのでしょうか
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:27:04 ID:z6Dhbgld]
- この非常に簡単な所で、何時間も悩んでる最初の時が一番楽しいなあw
出来ないわけがない、何か方法があるはずだ!と。 で、一通りやり方が確認出来て安心すると、気力0になるパターン。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:35:51 ID:bEua9G+Y]
- これって3Dのゲームも作れるんか?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:39:46 ID:U9pKbwf3]
- >>864
>>404
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:43:05 ID:zKOmgZvu]
- やっと届いたぁ。
マニュアル、これは…微妙だなぁ。 3Dソフトなみのものを想像してただけにあんまりにも薄すぎて、 基本説明はあるが技の説明がない格闘ゲームのマニュアルみたい。 ダウンロードできるPDFと同じなのか… ライセンスカードはCDケースにぴったり収まるのは良いですな。 windows7HP64bitにて問題なくインスト、起動。 さて、まったり弄るか。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:19:18 ID:2y0iNGtZ]
- ヘルプファイルは準備中ってなってるね
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:22:13 ID:Fbzz2RcX]
- >>858
標準のアクション動作が使えないのはクリックチームも認めるところだから、 自前で作るか、エクステンションのPlatform Movement objectを使うことをお勧めします。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:52:59 ID:MFI7BM7k]
- 俺、くにお君みたいなのつくるんだ〜
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:58:01 ID:qbAxEU6s]
- CNCから移行しようと思うけどDMC2のMMF2版ってありますか?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:22:02 ID:2y0iNGtZ]
- >>870
無理と思った方がいい …でも使うメリットもなくね?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:28:16 ID:ljnpIz+Y]
- 昨日届いていぢりたおしておりますが、サンプルのブロック崩しを改造してるだけでも
メチャメチャ面白いなw でもマウスコントロールの動作って結構くせものな。 ミスの後、プレイヤーの上にボールを移動させ停止&追従、クリック後にボール動作 ってしたかったんだけど、プレイヤーの動作をマウスコントロールに設定してると クリックを感知してくれない・・・。 結局、プレイヤーの動作は静止にして、イベントでマウスカーソルX軸に追従、フレーム開始時に カーソル非表示することにより解決。 もうちょっと融通が利けばな〜と思うところが少しある。 でもそれはそれでスキルアップになるからいいかw
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:40:03 ID:eoWrMs79]
- テラフィから連絡キタ
明日届くヒャホーイ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:16:50 ID:ldJme5A/]
- マウスコントロールってもしかしてタブレットと相性悪いのかな
挙動がおかしい
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:19:27 ID:tOpxSCe8]
- いっそ標準の動作は出来うる限り使わず、
イベントで実現するようにしたほうが上手くいくのだろうか
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:04:56 ID:Oq3/pGs4]
- >>872
他の作成ツールでも言えることかもしれないが、大半は作ること自体がゲームである。 売り物にしようとすると、とたんに難しくなるんだろうなぁ。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:43:12 ID:6zJcrhc8]
- >866
ようするに製品版のマニュアルって試用版のヘルプ相当の内容しか ないんですか?それだと、ダウンロード版でも買う方がマシげですね。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:57:11 ID:eoWrMs79]
- もはやプログラミングになってきた
- 879 名前:775 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:00:02 ID:HhB3IxeY]
- >>835
1日遅れですみません。わざわざ問い合わせまでして頂き、ありがとうございました。 C&Cの頃はネットで調べる事を知らず一人でいき詰まってたんで、本当にありがたいです、、、 自分は本日製品到着!これからがんばります!
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:40:22 ID:bgBNTWaZ]
- >871
やっぱダメですか CNCで作ったやつを読み込もうと思ったらDMC2エクステンションが無いせいで変換できなかったんで あれば嬉しかったんですが…
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:52:56 ID:Fbzz2RcX]
- >>880
インストールフォルダのExtentions→mmf1にC&Cのエクステンションファイルを 入れれば読み込みだけはできるよ。 読み込みだけしてMMF2非対応のエクステンション使用箇所を取り除く。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:54:26 ID:4tgforsT]
- 体験版です
mfaで保存すると、たまに同名の001という拡張子の ファイルができるんですがこれって何でしょうか?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:11:02 ID:Fbzz2RcX]
- バックアップファイルです。
ファイルを保存する際に、変更前のファイルを連番でコピーします。 001という拡張子をmfaに変えれば使うことができます。 バックアップ数はMMF2の環境設定で変更できます。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:11:32 ID:4tgforsT]
- ありがとうございます
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:32:35 ID:bgBNTWaZ]
- >881
やってみたけどダメでした… 大人しくCNCで消してきます
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:40:32 ID:Fbzz2RcX]
- >>885
mmf1用じゃないとダメだったかも? www.clickteam.info/extensions/ ここからMMF1用を落として入れてみてください。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:54:58 ID:XiSANSnm]
- >>878
本来プログラムなら片端から行うハズの面倒くさいところを全部ツールがやってくれるから、 プログラム知識が無くてもゲームが作れる訳なんだけど、やはり基本は同じなので C言語などプログラムをやった事のある人間は飲み込みも早いし、応用への発想が格段に違う
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:14:29 ID:e9+ZFenq]
- 文字列をゲームのメッセージみたいに一文字ずつ表示させるにはどうしたらいいんすか?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:32:24 ID:GoVAggZt]
- >>888
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61003.bin
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:49:13 ID:e9+ZFenq]
- >>889
おおおお、ありがとうございます!
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:22:51 ID:xJEYO7pC]
- 変数にランダムな数値を代入するときの数字の範囲指定ってどうやるんだろう。
15から30までの範囲で代入とかやりたいんだけど、Random(X)だけでよくわからない。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:51:39 ID:syDN298A]
- >>891
Random(15+1)+30-15 まぁRandom(16)+15って書いてもいいけど
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:53:27 ID:GoVAggZt]
- >>891
15 + Random (16) でいい。 ランダムが16なのは、ランダムの仕様が「0から数えて何個まで」という風になっているから。 15だったら0〜14となって30にならないので、16にして0〜15にする。ややこしいけど。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:00:04 ID:xJEYO7pC]
- >>892
>>893 thx!
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:19:46 ID:g34uKoKa]
- メタセコから吐き出した.xファイルを読み込むと即落ちするっすー
三角ポリ1枚でも落ちる。なぜだーorz objだと上手く表示できたけどアニメしないしなぁ…
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 05:16:36 ID:VSpd9Baj]
- これってシミュレーションRPGも作れますか?
FEとかTOみたいな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 06:28:04 ID:CkDGkGSc]
- はぁ…色々触ってやっと自作画像の追加の仕方が解った…
早いとこヘルプなり講座なり充実してもらわないと 知識0から始めるには情報が無さすぎるわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 06:52:48 ID:hJidOwkk]
- >>872
マウスコントロールの動作設定した場合は、イベントではのボタン1が左クリック、ボタン2が右クリックに対応するからそこ注意な これマウスコントロール初めて使ったら誰もが引っかかる罠だと思うw
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:28:16 ID:QK/Vii22]
- >>897
何故、その方法を書かない? まだ発売したばかり、情報の充実に君も協力するんだ。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:46:10 ID:lcJY6xvg]
- これC&Cのデータ使えるって事はつまり
C&Cの講座がそのまま役に立つって事だろうか
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/05(土) 10:45:04 ID:xyCoUVch]
- 講座ってなに?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:55:20 ID:syDN298A]
- >>901
>>542とか 標準的なアクションゲームのトリッキーな実現方法に絶望してくれ って書いている間に黒猫ktkr
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:50:21 ID:UfrOC+j3]
- ちょっと買いにいってくるわノシ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:15:57 ID:zC1ER/HA]
- 購入検討してるんだけど、良かったら教えてくれないか。
1:横2Dアクションでいわゆる「坂道」処理って簡単に出来るのか。 横入力だけで自動でY軸調整とか。 2:多間接キャラクターを作れるかどうか。 3:オブジェクトやキャラの上に他のオブジェクトやキャラが乗った時、 下のオブジェクトの移動にあわせて乗っているキャラも相対的に 自動で動く処理を出来るか。リフトとかトロッコとかそういうの。 単純に対応はしてなくても工夫次第で組み立てる事が可能、 っていうのなら購入したいと思ってる。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:44:22 ID:gSwWYzhD]
- >904
1の坂道は標準動作で出来る 3は工夫すれば出来る 2はキャラクタの親子関係が無いから、各関節の位置を自前で計算しないと駄目だと思う 三角関数は使えるからこれも工夫すれば出来そう
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:44:29 ID:dIsM2uiB]
- 1 できるよ
2 ttp://d.hatena.ne.jp/moggel/20090114#p1 3 >>446? 聞く前に少し体験版弄って見たら?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:47:44 ID:33yptbhE]
- >>904
まだ素人の試行錯誤段階だけど坂道はわりと簡単に出来るよ ttp://www7.atwiki.jp/mmf2/pages/14.html ここの崩壊村あたりが1,3の条件満たしているからプレイしてみたら? あとは公式で体験版配布してるから試してみればいいと思う
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:48:25 ID:33yptbhE]
- かぶったスマンw
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 14:05:31 ID:zC1ER/HA]
- >>905-907
うわ、新説にありがとう。 帰りに探して購入するわ。 ないならDL版買う。頑張る。 >>906 云われると思ってた、すまない。 職場では流石に出来んかったんだ(´・ω・`) いまからわくわくそわそわしてる。はよう定時来い。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 14:20:35 ID:syDN298A]
- YOU業務に使って勉強しちまえYO
いや、わりとマジで
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:45:56 ID:IzvBUhSg]
- 尼はいまだに発送してなかったw
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 17:35:38 ID:g34uKoKa]
- 3D表示出来たけど重いw
かなりのローポリにしてもせいぜい3体が限界って感じ。 一部エフェクトとか使いどころが限られるな
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:30:13 ID:KybeSN9v]
- >>898
そうだったのか!Σ(゚Д゚;) まさかジョイスティック扱いになっていたとは。 ボタン1に設定しなおしたらちゃんと動作したよ。 情報ありがとう! 今グラディウスのオプションモドキを作成中なんだけどなかなかうまくいかない・・・。 プレイヤーの座標を配列に格納。動くたびにシフトと格納を繰り返し、後方の座標を オプションが参照する。 こんなやり方しか思い浮かばないんだけど、他にいい方法ないかな?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:59:26 ID:GoVAggZt]
- >>913
金魚のフン方式はどうかな。 自機から常にその場にオブジェクト作成。 フンオブジェクトに変数追加。 各オプションはフンの変数が特定の時にフンの位置に設定。 フンの変数が一定以上になったらフン破壊。 オブジェクト数食っちゃうのが難点。 配列方式のほうがオブジェクト数は食わないね。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:12:37 ID:syDN298A]
- ビルドのことなんだけど
アプリケーションプロパティの「外部ファイルを含める」のチェックを外して サウンドだけ外部ファイル扱いにしてユーザーが任意に差し替えられるようにしたいんだけど なんか上手く行かない。 どうしてもexeに含まれてしまう。 imageファイルはちゃんと画像ファイル添付しないと表示されないようにすることはできるんだけど… サウンドフィルタのチェックを全部外したらサウンドを添付しても鳴らなくなるだけだしどうしたものやら
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:21:14 ID:GoVAggZt]
- >>915
外部ファイルの再生は「特定のチャンネルでサウンド"ファイル"を〜」のアクションだよ。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:49:37 ID:syDN298A]
- >>916
ありがと。できた。 でもイメージフィルタとかサウンドフィルタとかなんの意味があるんだろ? チェックを外すと添付しても表示、再生されなくなるし 画像の外部ファイルだけexeに含んでサウンドは外部ファイルのままにするとか oggの曲だけexeに含んでwavだけ外部ファイルのままにとか そういう使い方をするためにあるのかと思ったけどイマイチ用途がわからない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:06:21 ID:GoVAggZt]
- >>917
外部ファイルしか使わない場合は自動にしててもフィルタが含まれないので、 自動を外して必要なフィルタを選択する。 自動を外すと選択されてるフィルタが全部含められてファイルサイズが膨らむから 使わないフイルタは外す。 と、いうことみたいなんですがね。英語版のヘルプでは。 はよ日本語版にもヘルプ提供してあげて〜!
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:43:05 ID:3tDysUiA]
- アクションやSTG以外のジャンルも作れるの?
RPGとかシミュレーションとか。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:45:14 ID:hElnWr4r]
- 上でも触れてたけどペンタブでマウスコントロール操作だと動作が変になる
これはMMF2製のゲームではペンタブは使えないって事? ペン使ったゲーム作りたかったから残念だわ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:51:43 ID:j4ybtQPY]
- >>919
できるけどいきなり初心者が作ろうとしても難しい そういうのはツクール系の方が楽かな? エクステンションで特化したのがあれば一気に簡単になるけど…
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:57:12 ID:bSiDixVQ]
- RPGとかシミュレーションとかの情報の管理が肝になるジャンルは
ツクール系を利用したとしても、基本的に難しいジャンルになると思う。 FFも10ぐらいまでしか知らんけど、10じゃ武器と防具 10-2だとアクセサリーを2つまで装備だった気がする。 それだけ、物の管理とバランス調節が大変なんだろうな。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:08:12 ID:FpFMA7T7]
- >>920
マウスコントロール使わずにカーソルの座標にオブジェクトの位置を合わせるのじゃダメかね。 あと、ここでタブレット用のエクステンションが開発中。 clickteam.info/looki/Extensions/Released/
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:08:56 ID:pMx1fq3k]
- >>918
「外部ファイルを含める」のチェックの有無に関係ナシに 使いたいファイルの種類を厳選する為にあるって認識でおk? 要はCでいう#includeファイルみたいなもんでファイルサイズを軽くしたければ 不要なファイル形式を読み込むプラグインは外すってことかな。 てっきりexeに融合させるかどうかのチェックかと思って悩んでいた。 画像の外部ファイルだけexeに取り込んでwav,oggだけ外部ファイルのまま にしようとしたけどムリッポ。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:22:20 ID:FpFMA7T7]
- >>924
データエレメンツのバイナリデータに含めたい外部ファイルを追加(マニュアルのP54)。 「外部ファイルを含める」とは微妙に違って、「外部ファイルを含める」だと 実行時にテンポラリフォルダに生ファイルが展開されてそれが参照される。 一方バイナリエディタで埋め込めんだ方は展開されないようです。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:23:28 ID:FpFMA7T7]
- ごめんP54じゃなくてP56
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:31:49 ID:pMx1fq3k]
- >>925
ああ、そういえばそんな記述を読んだ気がする。 マニュアルに書いてあったことなのね。すまぬ。 「イメージフィルタ」とか「外部ファイル」でpdf内を検索してもみつからんかったから 書いてなのかと思った。 ちょっと試してみる。あリガト
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 01:03:31 ID:S6Hu17IJ]
- >>922
ツクールだとアイテムはそのまま管理できるし、変数関係もMMFより扱い易かった記憶がある まぁシミュレーションって一口に言ってもいろいろあるし、アクション要素入ってくるならMMFが有利だと思う てか変数に名前つけたりできるエクステンションってない? どうにもデフォのその辺は扱いづらくて困る 全部グローバル変数にした方が楽なのに
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 01:14:09 ID:pMx1fq3k]
- >>928
変数名ダブルクリックしたら普通に名前変更できると思うけど ローカルもグローバルも フラグ名はなんか無理っぽいけど…
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 01:30:38 ID:S6Hu17IJ]
- >>929
mjk 気付かなかった死にたい
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 01:44:48 ID:pMx1fq3k]
- >>930
よかったじゃない エディタでマウスカーソルを合わせたときに変数名が出るのと出ないとじゃ世界がまるで違うぜw ちなみに変数名を右クリックすれば名前の変更と削除が出来るみたい >>925 お蔭様で実現出来た。thx! 画像ファイルだけexeに融合できた。 全然関係ないけどp.56の「入れ替え」という機能で サウンドファイルを入れ替えても何故か反映されない。 ビルドしたら反映されるのかな?と思ったけどそうでもない。 まぁあまり使わないと思うからいいけど…
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 01:55:23 ID:kNgKS8jW]
- >>923
d 言われたとおり弄ったら問題なく動いたわ これでなんとか実現できそう 試行錯誤すればちゃんと解決法が見つかるのはいいね
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 02:12:30 ID:pMx1fq3k]
- >>930
あ、そうそう。 変数名を替えるだけで済むぞ。 コードには自動的に名前の変更が反映される。 だからコードを片っ端から修正する必要はない。 この仕様には感動した。 VC++にも欲しい。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 03:01:22 ID:FpFMA7T7]
- >>929
フラグは旧製品のファイルとの互換性のために名前付けられるようにはしなかったんじゃないかな。 でも、もしMMF2開発中に色々要望できたら変わっていたかもしれない部分があっただろうからちょっと残念だね。 日本公式フォーラムにMMF3の欲しいものリストのトピック建てようかな? まだ気が早いか……。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 05:26:17 ID:pMx1fq3k]
- 変数の上下限を設定できたら最高なんだが…
カウンターはできるけど どの言語使っていてもこの処理を入れるのがメンドイ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 09:47:59 ID:umLfhMuy]
- 聞きたいのですが、
変数Aが0 または 変数Aが6 のとき(どちらかで可) 変数Bが30 変数Cが40 ならば実行。 という条件付けをしたいとき、式は ・変数Aが0 OR(理論値) ・変数Aが 6 ・変数Bが30 ・変数Cが40 でやってみたのですが、うまくいきません。 どこに間違いがあるのでしょうか・・ ちなみに変数B、変数Cといってますが、本当は当たり判定がズラズラっとならんでいるので、 あまり変数B変数Cをならべたくないのですが、Aが0とAが6の時に両方ならべなければならないでしょうか。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:16:30 ID:/RSPglzr]
- >>936
・変数Aが0 OR(理論値) ・変数Aが 6 ・変数Bが30 ・変数Cが40 上記のやりかただと条件が・変数Aが0だけで実行されてしまう ・変数Aが0 ・変数Bが30 ・変数Cが40 or ←ここにorをつける ・変数Aが6 ・変数Bが30 ・変数Cが40 これでいけるはず
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:22:38 ID:/RSPglzr]
- イベント2つ使っていいなら
【イベント1】 変数Aが0 or 変数Aが6 =フラグON 【イベント2】 フラグがON ・変数Bが30 ・変数Cが40 これでもいける
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:24:12 ID:/RSPglzr]
- 連投すまん、書き忘れ
変数Aが0以外 or 変数Aが6以外=フラグOFF これもやらなきゃないわ、もっといい方法あるかな?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:27:23 ID:/RSPglzr]
- >>936
0 and 6だ・・・ 吊ってくるorz
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:30:39 ID:/iPt/UIE]
- ((A = 0) or (A = 6)) and (B = 30) and (C = 40)
- 942 名前:941 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:35:00 ID:/iPt/UIE]
- ごめん、普通の言語スレだと思って書き込んでしまった。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:38:31 ID:0Rt6q+e0]
- うむ。それが出来ればかなり楽なんだがなー…
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:31:52 ID:r5BmbviZ]
- ちょっと質問だけど
レミングスみたいに絵に穴を掘ったり ガンシューみたいに撃った所に穴を開けたり カーソルで触れた場所を斬って画像を真っ二つにしたりと 要するに画像を変形させるってのはどうやるんです?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 12:13:39 ID:vL4wiHjc]
- 変形させた絵を持って置いて、状態に応じて差し替えるとか?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 12:43:42 ID:0Rt6q+e0]
- OR(フィルタ)とOR(理論値)て、どう違うの?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:44:13 ID:+gwK5Osu]
- >>914
レスくれてたんだ。ありがとう! その方法って、自機からの定位置に透明なフンを作り、特定の条件(パワーアップ等)で そこにオプションを配置する、っていうことでいいのかな?(違ったら訂正ヨロ) 試してみたんだけど、向きを変えた時にオプションがカクカク移動してしまう・・・。 自機と同じ軌道を追ってくるヘビのような動きを再現したいんだけど、やっぱり難しい のかなぁ。 もうちょっと頑張ってみるノシ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:14:14 ID:+gwK5Osu]
- >>936
調べてみたけど >>937-940 の人と同意見かなぁ。 条件文にカッコが使えたら良かったんだけどね。 あとelseも地味に欲しい。 関係ないけど、変数名を日本語化するのは止めて欲しかったな。 自分で入力する時にやりにくいぜ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:22:54 ID:BmGoFs0j]
- 【イベント1】
・変数Aが0 OR(理論値) ・変数Aが 6 = "高速ループ"を1回ループ開始 【イベント2】 ・"高速ループ"がループ実行中 ・変数Bが 30 ・変数Cが 40 = 実行
- 950 名前:kenz [2009/12/06(日) 17:02:11 ID:hLcuoY+v]
- >>946
曖昧な記憶だから違ったらスマヌね フィルタは数値でor演算 理論値はbit演算じゃなかったけな 例えば128or127の場合 フィルタだと数値の大きい128になるけれど 理論値だと128を2進数にした (10000000)と127を2進数にした(01111111)でor演算して(11111111)つまり255になるはず
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 17:04:12 ID:Evk8t7ep]
- なんかもうプログラムと変わらんなw
- 952 名前:kenz [2009/12/06(日) 17:07:06 ID:hLcuoY+v]
- >>944
MMF製品版が届いていないから詳しく説明できないけど、残像かなにかのチェックを入れたら穴ぼこほがせたはず Absurdity で弾痕表現するのに使ったと思う。 ただなぜか深い穴を掘ろうとすると途中で衝突判定が発生した気がする。
- 953 名前:kenz [2009/12/06(日) 17:10:34 ID:hLcuoY+v]
- >>951
ぶっちゃけ難しいことやろうと思ったらDXなりOpenGL直接叩いた方が楽だと思うよ MMFのメリットは難しいこと考えずにバクスカ作ってける事だと思ってる。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 17:33:05 ID:/RSPglzr]
- クリボーっぽい動作つくれない
コレも3ヶ所に判定用オブジェいれて座標チェックしか方法ないかな?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 18:13:04 ID:S6Hu17IJ]
- クリボーっててくてく歩いて崖からすってんころりんするだけじゃなかったっけ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 18:44:19 ID:Evk8t7ep]
- 左右に移動して障害物にぶつかると方向転換、という動きか
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 18:53:01 ID:FpFMA7T7]
- >>948
ext.neatwares.ath.cx/ext/IfElse_Nest_Object これでelse使えるようにならないかな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 19:24:48 ID:SJVQTv5e]
- まとめのYoutubeの動画見ても歩くモーション全然作れない・・・
床でガタガタするのどうやったらとれるのこれ?
- 959 名前:954 mailto:sage [2009/12/06(日) 19:53:01 ID:/RSPglzr]
- >>955 >>956
左右に移動して壁があった場合は方向転換 崖があったらそのまま落ちるって動作です。 3点式で当たり判定用オブジェクト作れば出来るんだけど もっと楽な方法ないかなーって思いまして。 >>958 アニメーションのホットスポット(目玉マークのヤツ)の Y座標をグラフィックの下の方に設定すれば幸せになれるよ! 全フレーム忘れるんじゃないよ! ちなみに弾の発射位置はアクションポイント
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:01:34 ID:sTw/VGYr]
- 三点保持させなくても
壁の近くに触ったら動きを反転させる透明オブジェクトでも置いておけば
- 961 名前:kenz [2009/12/06(日) 20:03:18 ID:hLcuoY+v]
- >>959
ヒント 判定用のオブジェクトをクリボーに置くんじゃなくて 壁や崖に置く
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:52:28 ID:Evk8t7ep]
- ゲームパラダイス全く人来ないのな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:58:53 ID:cB0IkNKl]
- 質問です。
1、特定の変数の値を文章の中に表示するにはどうすればいいでしょうか? 2、マウスの左ボタンを押しっぱなしにしたときに、カーソルに近づいてくるようなオブジェクトを作ることは出来ますか? 3、乱数を生成するにはどうしたらいいですか? 4、条件を満たしたときに(オブジェクトをクリックした時とかに) オブジェクトを別のオブジェクトに変えることはできますか?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 21:12:27 ID:FpFMA7T7]
- >>962
初めて書き込むのには勇気いるよね。 せめて利用上のガイドラインを策定してもらうようにお願いしてるんで それからの方がいいような
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 21:36:09 ID:PvW+NBWE]
- >>962
質問とかもここに書くよりあっちに書く方が後々の為になると思うけど 見てる人がいるのか不安になる
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:23:06 ID:piryye80]
- 向こうは登録しなきゃ使えないんだな
まず一手間がめんどくさくて敬遠する層がいるだろう ただ、このままだと同じ質問で埋め尽くされるから 質問はゲーパラに誘導すべきかもね
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:40:02 ID:piryye80]
- とりあえず初心者用質問トピックが必要だよな
全般かテクニカルサポートかどちらに立てればいいのか あとそろそろ次スレだから、新しい>>1の文章を考えようぜ 公式とフォーラムのリンク入れたりさ 個人的にスレタイから最強をはずして欲しい
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:46:18 ID:pMx1fq3k]
- 最強→汎用 くらいでいいな
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:56:36 ID:8+CsIP7/]
- >>968
確かに。 最強は誉めすぎだ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:01:17 ID:4OL1eSZ5]
- 質問全部誘導しちゃったらこのスレ必要なくならないか?
あと、スレタイは別に噛み付く奴もいないから最強でいいと思う 語呂いいし
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:02:12 ID:+gwK5Osu]
- >>957
おお!そんなのあったんだ。 今日は遅いので明日また試してみるよ。ありがとう! >>963 テキトーに作ってみた。他に良い方法があるかもだけど参考になれば。 イベントエディタに説明もちょろっと書いておいたんで読んでみてね。 DLKEY: mmf2 ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini16742.zip.html
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:04:59 ID:pMx1fq3k]
- >>971
毎度本当に乙 横だけど自分も勉強に使わせて頂きます
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