- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:43:19 ID:4SMXz1SI]
- とりあえず、デバッグログ書き出すようにして再配布したほうがいいんじゃね?
- 948 名前:戦略系?60% mailto:sage [2007/02/12(月) 18:13:17 ID:2NxCrxaQ]
- 皆さんありがとうございました。
とりあえず、どのような状況でバグるのかは分かってきたので 可能性のある部分を修正しました。 testament.client.jp/oracle.zip (どういうエラーか分かってるのに再現出来ないのは困るなーw) >>947 そういう基本的なことを良く知らないアホの子だということが判明しましたorz 調べてきます。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:12:28 ID:1G3ABrjA]
- >>948
残念ながら改善していない ログ実装待ちかね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 03:24:27 ID:W1LOP9y6]
- 改善してないねぇ
- 951 名前:戦略系?60% mailto:sage [2007/02/13(火) 17:25:27 ID:yf1xDYv7]
- /(^o^)\
ちょっとログ実装してきます(´;ω;`)
- 952 名前:3D対戦物作成前(--%) mailto:sage [2007/02/14(水) 08:34:32 ID:Tsvv28uz]
- やっと、コンバートしたデータをHLSLでアニメーションさせるところまで来たぜ。
さて、本編を開始しよう。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 10:50:00 ID:t2W674H8]
- さて細かいところばかりやってたら煮詰まり始めて
ゲームになる前に構想がなくなりましたよ
- 954 名前:妖怪バトルファンタジー(2%) mailto:sage [2007/02/15(木) 09:15:11 ID:f88ZECyn]
- 友人と最近作り始めたので参加させてくださいな。
ジャンル:サウンドノベル(タイトル未定) 映画学校に通う主人公たちが、地元の妖怪を題材に映画を撮ろうとするが、本物の妖怪に遭遇してしまい戦う話。 プロットとキャラデザインのラフ画が完成。現在、テキスト執筆中。
- 955 名前:ADV:5% mailto:sage [2007/02/15(木) 15:40:31 ID:ZEpScJFg]
- ジャンル:ミステリー
システム作っているんだけど スクリプト使うの慣れていないから 上手い動かし方が思いつかないよう…… こんなとき一人は辛い……ウウッ(´;ω;`)
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 15:58:01 ID:vGor+24b]
- >>955
吉里吉里とかで作ってるんだよね? それならすぐ慣れるさぁ。講座もいっぱいあるしなぁ
- 957 名前:劣化Noiz2sa(5%) mailto:sage [2007/02/15(木) 16:41:12 ID:MXE9BZdV]
- HotミソSoupですら苦戦してるへたれですが参加希望。
いつも壮大な目標を立てて作り始めるものの、 途中でgdgdになってポシャるというパターンなので、 今回はとりあえずクソーゲだろうがなんだろうが完成させるのが最低限の目標。 とりあえずgdgdなスクショをどうぞ。 gamdev.org/up/img/8931.jpg
- 958 名前:ADV:6% mailto:sage [2007/02/16(金) 07:01:10 ID:e5Nxx8hs]
- >>956
使っているのはparaflaです。 よーく考えるとスクリプト以前の操作の問題のような気が…(つд`) とりあえず今力ずくでやっているのですが、 管理する画像が多すぎて混乱してきました…OTL 温かいお言葉どうもありがとうございます。 とりあえずがんばってみます。
- 959 名前:ShootTheAce2(60%) mailto:sage [2007/02/17(土) 10:50:00 ID:SaSE+K/Y]
- geocities.yahoo.co.jp/gl/nakata203w7
スクリーンショットはあまり変わっていませんが システムはかなり変わってます 一番のポイントはマウス操作にした所かな
- 960 名前:ADV:7% mailto:sage [2007/02/17(土) 22:29:30 ID:3faehYAs]
- 力づくでやると
画像の差し替え作業がはきそうになりますおえー とりあえずシステム名Yの肝心の部分は終了。 あとは画像とモーションつければこれについては完成。 …まだもっと難しい奴がのこっているけrど
- 961 名前:揚げ厨 mailto:age [2007/02/18(日) 09:46:21 ID:1fj4wIdG]
- こっそり揚げていきますよ
- 962 名前:ShootTheAce2(61%) mailto:sage [2007/02/18(日) 13:35:11 ID:1fj4wIdG]
- geocities.yahoo.co.jp/gl/nakata203w7
背景やっぱり無いとだめなんで入れました. 味噌速度を実際のものにして加速させました
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:27:15 ID:3mzNublE]
- >>962
スクショ見ただけだけれども 背景入っていい感じいい感じ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:01:17 ID:BixoxC2r]
- すいませんid変わると思って自演(ry
>>963 スクショだけじゃなくて実際にプレイしたら20分ははまると思います
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:32:36 ID:MIdLjiuo]
- >>964
ワロタ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 05:47:54 ID:dh7sOYS/]
- ああゲーム作りてえ卒論とかマジうぜえゲームを作る時間を俺にくれええ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 08:38:21 ID:20VeNZxY]
- neet |<オイデオイデー
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:43:52 ID:OOSE+34f]
- neet|λ....
- 969 名前:逆ヨア(8%) mailto:sage [2007/02/21(水) 09:46:06 ID:WUkbGJBM]
- そういや名前入れるんでしたね…すいません。
システム一個はとりあえず完成。 ただ、画像作るために本とソフト買わないといけないっぽ。 お金ない…技術も(ry orz
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:38:31 ID:tXUNnTZV]
- >>969
2Dか3Dかにもよるけど、web上に講座なんていっぱいあるよ もし、自分で描けないなら他の人に描いてもらえばいいと思う
- 971 名前:未定(0%) mailto:sage [2007/02/21(水) 13:49:58 ID:P4WFf81y]
- フリーのツールだと2DならPictBearで
3Dならメタセコイアのフリー版かね。
- 972 名前:ラスボス追加(85%) mailto:sage [2007/02/22(木) 03:27:22 ID:e7dHzLwk]
- 進捗
・G指定の旋回の実装 ・ロジック「追尾」の追加 ・ミッション6の調整 ttp://www.youtube.com/watch?v=uOFRYdV1dHg 課題 ・全ミッションの調整(AIの挙動が変わったため最初から ・ラスボスのテクスチャーの修正 某MMOやってみたり、某銃刀法対応で時間とられたけど、 それ以上にG指定で梃子摺った、スランプ脱出記念書き子。
- 973 名前:劣化Noiz2sa(6%) mailto:sage [2007/02/24(土) 00:13:38 ID:FdZP941W]
-
とりあえず動く物をUP gamdev.org/up/img/9013.zip
- 974 名前:逆ヨア(8.5%) mailto:sage [2007/02/24(土) 08:03:29 ID:0DqOEFF5]
- >>969
とりあえず色々やってみることにしました。 システムX用の画像(作成済)のパーツわけ終了。 これから座標にあわせて設置。 スクリプト分かりません……OTL
- 975 名前:3D対戦物(--%) mailto:sage [2007/02/25(日) 17:19:41 ID:JDN2sBHO]
- >>916の「3D対戦物作成前」改め「3D対戦物」です。
HDがぶっ飛びましたが、気にせず本編を作り始めます。 ・1対1の人型対戦物です ・射撃と打撃を使って相手を何とかします ・メインテーマは「俺TUEEEE」です。 目標:次の日曜日の23:59までに 地面の上に立ったメッシュをジョイスティックで操作できるようにします。
|

|