- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:34:11 ID:TBuP2DfI]
- どっかで晒されてお客さんがやってきたとかじゃね?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:06:32 ID:chcpEDbv]
- ここの報告ってゲーム開発ならなんでもいいの?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 04:31:25 ID:mnehIgw9]
- >>803
OKだろう ゲーム開発の進行状況なら何でもいんじゃね? 何かダメかもしれないでも理由あるの?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:29:27 ID:PgEXuXm1]
- これこれこういう報告はあり?
って質問すればよかったんじゃね?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:54:41 ID:lzIUlZD3]
- >>777
お前のばあちゃんは賢人だな。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:15:05 ID:iYrQcT25]
- >何かダメかもしれないでも理由あるの?
なんじゃ「でも理由あるの?」ってw すまん・・・ 「理由でもあるの?」だ! (修正した時に挿入位置間違ったのかな・・・)
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:27:23 ID:jkOhjF4/]
- るせーんだよともかくオセロの話に白黒つけよーぜ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 22:53:20 ID:Y3m4pYSW]
- 四次元ゲーム作らないか??
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/ ほれ こっちでやれ すでに作った奴がいる
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:15:01 ID:rAc8bbyn]
- 逆にあっちから来たのかと思って静観してたw
- 811 名前:casiopea(80%?) mailto:sage [2006/12/23(土) 10:46:44 ID:PqLKKoBf]
- 久々の更新。レゲー風弾幕STGです。
以前開発を終わるとか言っておきながら、4面を作成してしまいましたw やっぱり初めてのゲーム開発なので、愛着が湧いてきてしまい、やめられないw 新ステージの4面は、レゲーには欠かせない(?)溶岩ステージにしてみました。 その他 ミス時、エクステンド時に音が鳴るようにした。 ステージスタート、クリア時に窓が開閉するような地味な演出を追加。 ゲームオーバーでタイトル画面に戻る。 ちょっとだけドット絵が上達した。 試験的に、敵の弾を紫色系で統一してみた。 以上です。アドバイス、ダメだし等まってます。よろしくどうぞ。 www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test01.zip
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:33:28 ID:TPEOdpiP]
- 初めてのゲーム開発でそのレベルってすごい
俺なんかインベーダーレベルだったのに
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 12:55:22 ID:P/xfO1k1]
- なにこれ
面白いじゃん 若干重いような気もするけど
- 814 名前:ラスボス追加(60?%) mailto:sage [2006/12/24(日) 23:27:05 ID:k3+QONja]
- 修正内容:
・トレイルの自動調整を選択可能に ・アラーム音のON/OFFを追加 ・アーケード/シミュレータスタイルの試作 但しかったるくてテストしてないw 特にシミュレータスタイルのロックオンとかダル杉orz 次の課題: ・一部ミッションの読み込みデータの指定がオカシイ問題をチェック ・不毛にBMP形式になってるテクスチャーを変換 ・今回の修正内容と合わせて簡単にテスト 検討課題: ・シミュレータスタイルで読み込みデータを切り替えるべきかどうしようか… ・イージス艦はどうした!?>自分 ・全体をちゃんとテスト汁! 年末年始と言っても劇的には休みが増えそうにないので、 マターリいくにょ!
- 815 名前:ユーアーエースパイロット(33%) mailto:sage [2006/12/26(火) 00:41:07 ID:L7r05hqR]
- 1%進みました。
ボタンコンフィグを付けました。タイトル画面を付けました。 30フレームに固定しました。たぶん大抵のPCでは30未満にはならないでしょう。 まだ、そんなに描画してないし。山の絵は現在18個だ。あと2個かいたら、 描くのやめて、縦横変形して使うことにした。あと2個描けばぐーんとはかどる ようになるはず。
- 816 名前:ユーアーエースパイロット(33%) mailto:sage [2006/12/26(火) 00:42:08 ID:L7r05hqR]
- アドレス書き忘れた。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
- 817 名前:casiopea(70??%) mailto:sage [2006/12/26(火) 06:26:21 ID:UvhvYe5i]
- >>812>>813
どうもありがとう! この調子で5面も作るかもです。
- 818 名前:白黒RPG(システム60%) mailto:sage [2006/12/27(水) 15:15:20 ID:+A/udogq]
- 魔法なし。
スターテス量少ない。 最低限の機能でRPGを組んでみてます。 イベントは、イベントスクリプトのフラグ判定がおかしいので会話がちょっと変になりますが、スクリプト解析自体はちゃんと動いてます。 最終目標はDQのようなストーリーのローグライク。…道ははるか遠い汗 ttp://gamdev.org/up/img/8475.zip
- 819 名前:「F」RPG(18%) mailto:sage [2006/12/28(木) 21:44:42 ID:ZT1sgORW]
- 済:イベント用インタープリタでif,else以外に
loop,break(break複数可)構文もネスト可で使えるように。 チラシの裏 foo = boost::lexical_cast<unsigned int>(hoge); hogeが行末"だった"テキストからのstringの場合で パーサで手抜きして改行コード切り捨ててなかった場合に ランタイムエラーになって泣いた。
- 820 名前:MMO系(10%) mailto:sage [2006/12/29(金) 13:27:25 ID:0bOQEYi5]
- アップデータできた!
アップデータをアップデートするには、ユーザーにNEWアップデータをDLしてもらうしかないのか? とりあえずこんな感じ。 dsprogram.ifdef.jp/WS000196.JPG
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 17:12:30 ID:TP6vOYcI]
- >>818
白黒だけど、アイテムがアイコン化 されていたりして、画面が見やすいな。
- 822 名前:白黒RPG(システム60%) [2006/12/29(金) 17:28:33 ID:Usd2eOej]
- うっす。どもです。
もちっと、挙動不審なとこを直していかないと。。。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 19:27:23 ID:b5I7R4ou]
- >>822
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/rc/up0008.png 改行されていないっす
- 824 名前:白黒RPG(システム60%) [2006/12/29(金) 23:24:14 ID:Usd2eOej]
- ですね。ありがとうございます。
あー、挙動不審の一番の原因はキーボードによって三ボタン同時押しがサポートされてないからなか? 後でshiftでも動作できるようにして調べてみるか。。。 一応、操作方法。 z,enter,spaceあたりが決定キー兼斜め移動固定キー。 x,delete(back space)あたりがキャンセルキー。 cが一ターン待機。 ゲームパッドでは1ボタンが決定。2ボタンがキャンセル。3ボタンが待機・・・か? ちょっと覚えてない^^; もしかしたら、ゲームパッドでは待機キーがまだなかったかも。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 02:48:20 ID:7mLSa3Nz]
- ・投稿者は、投稿された内容及びこれに含まれる知的財産権、
(著作権法第21条ないし第28条に規定される権利も含む)その 他の権利につき(第三者に対して再許諾する権利を含みます。)、 掲示板運営者に対し、無償で譲渡することを承諾します。 これってマジ? ここで発表したゲームの著作権て2ちゃんのものになるの?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 02:59:44 ID:unqhljpx]
- コメントとURLの著作権ぐらいくれてやるw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:20:01 ID:c3fOTJjH]
- 運営曰く、2ちゃんねるには、文章、絵(アスキーアートのみ)、
他アドレスへのリンク以外は投稿できないことになってる。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:29:07 ID:EWL+AcOi]
- そもそも日本の法律で著作権の完全譲渡ってできないんじゃ?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 09:37:21 ID:hIQPmLPk]
- リンク先のコンテンツは投稿された内容にはならないんだな。安心した。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 13:38:16 ID:BrZiB4iv]
- >>828
それができたら、「表現の自由」という人権に対する侵害になるからな。 2ちゃんの著作権は、あくまで、掲示板に書かれた内容に対してのみ 効力を発揮すると考えるのが自然だな。 つまり、2ちゃんが勝手に掲示板の内容を本にしても文句を言うな という事だろ。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:18:05 ID:YiSCPhwM]
- >>825-830
また始まったか。 >>825のような質問をここでするのは、このスレを自分のホームだと勘違いしているからかな。 食いつく>>826-830も、よほど自分の知識を自慢したいのかな。 どうでもいい質問・関係ない話は雑談スレ等でお願いしますね。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 22:00:18 ID:BrZiB4iv]
- ウルトラマソやカスラックの裁判みたいに、おかしな判決の裁判が
著作権裁判では珍しくないからな。用心するに越した事は無い。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 22:26:48 ID:YiSCPhwM]
- 救い様がないな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 22:58:13 ID:BrZiB4iv]
- 良い歳になってもゲームを作っている連中だ。救いがあるわけ無いだろ。
コミュニケーションに何の価値をも見いだせなかったわけだからな。 もはや手遅れだ。価値判断が一般人とは合い入れないから。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 23:01:35 ID:/hcdDQEP]
- そうだな。年越してもスレ違いネタ引き摺るようになっちゃいけないな。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 23:13:17 ID:BrZiB4iv]
- なんつ〜か、やる気無くしちゃったんだよ。
作りたいとは思うけれども熱意が続かない。 なんだか亀みたい。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 02:22:56 ID:P/HVKDGP]
- そんな熱意の無い亀じゃ女の子を満足させてあげられないだろ?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 11:03:49 ID:j1r8yLZ5]
- やる気がねー時はやる気がねーでイインダヨ
やる気がない時にやっても、 バグばっかでたりオブジェクト設計で悩みまくったりとかで どうせ先に進まんし。 漏れは手を出してないトコを勉強がてらプログラム組むのを薦めるね。
- 839 名前:名前:ラスボス追加(65%) mailto:sage [2007/01/03(水) 02:10:31 ID:BhMw/V0N]
- 今回の課題:
・一部ミッションの読み込みデータの指定がオカシイ問題をチェック →これといって再現法無いので保留。指向錯誤するしかないか… ・不毛にBMP形式になってるテクスチャーを変換 →とりあえず航空機用のテクスチャーをJPGに。 ・今回の修正内容と合わせて簡単にテスト →華麗にスルー。 シミュレータスタイルでロックオンが途切れたら、 自爆するタイプのミサイルで予想以上にロックオンが途切れて参った。 →残存ミサイルの最大射程に応じてロックオン距離を再設定する処理で、 長距離ミサイルを誘導中に短射程ミサイルでロックオン距離を再設定したのが原因。 ついでにロックオンが途切れても、 直ちにミサイルが自爆せず無誘導で飛び続ける仕様に変更。 敗因は修正個所の洗い出しが的確にできなかった点と、デバッグが手間取った事。 結果、イロイロと中途半端な状態だけど…年が変わったので記念カキコ。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 19:42:42 ID:fIc3eOk9]
- 募集してたんでそのサークルに入ってみたわけよ
なんというリーダー・・・ 一言聞いただけで駄目だと分かってしまった この企画は間違いなくポシャる / ̄\ | ^o^ | \_/
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 20:08:34 ID:KNSo5Cwt]
- >>840
こちらへどうぞ。 同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【73】 comic7.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1164560589/
- 842 名前:ユーアーエースパイロット(40%) mailto:sage [2007/01/04(木) 23:42:15 ID:M4/2tDiH]
- members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
山の追加がおわった。 次は雲だ。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 15:23:36 ID:kgWe9Yva]
- とりあえず場のパラメータがぱっと見明らかなバグが無いか確認する手段は確保した
単純にピクセルの色を変えるだけだけど とりあえず動きが怪しいのは放っといて、次は餌と巣実装してランダムに探して見つけたら巣まで持ち帰るようにしよう
- 844 名前:「F」RPG(18%) mailto:sage [2007/01/05(金) 17:29:15 ID:QRrNHqKq]
- 済:NPCデータをイベントスクリプトとセットで1マップ1ファイルに纏めるようにした。
済:イベントスクリプトからもNPCローダーからも テクスチャロードは動的にしてテクスチャメモリ節約。 スクリプトの事前エンコードついでに使用テクスチャリストアップするように工夫。 超チラシの裏 基礎部分の実装はもう終わりかも、終わりたい、終わろう 長かった。
- 845 名前:爆裂タンク mailto:sage [2007/01/06(土) 19:53:50 ID:d0UgVEPK]
- 弾幕シューティングのネットワーク対戦をイメージして作ってみました。
が、超必殺のつもりで弾やら爆風やらバラ撒くと帯域が3kB/secとかいって 大きいラグが発生してしまう・・・orz とりあえず通信料の削減とキャラグラフィックを直していきます。 www.cattaka.net/index.php?Bakutan
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 20:58:07 ID:aQkHuGmd]
- >>845
スラグで囲んでホーミング撃ち込むのが楽しいです。 Java勉強しなおしたくなっちゃったですよ。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:40:53 ID:W9Ob0neb]
- 複雑なゲームを簡単に開発するための工夫を追求していった結果、
ゲーム本体の完成が順調に遠のいています・・・
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 00:40:54 ID:1CBspuHB]
- なんかレベルの低いいいまわしだな。
マジレスするとそれは本末転倒だろ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:07:22 ID:EozttoQs]
- でもそれが完了しさえすれば
あとは楽になるんじゃね?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:18:34 ID:5ppPh2mz]
- あれは本末転倒を引き起こしてしまった現状を恥じたのか反省したのかの告白だろう。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:06:06 ID:KH6yk6WQ]
- その程度のスキルでゲーム製作とか自信過剰も甚だしいな。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:28:54 ID:TurbymP0]
- 漏れもオブジェクト設計ではよく悩むなぁ。
実際のコーディングの何倍も時間かかったり ひどい時は最初から書き直したり。 あとで楽するためなんだけどトータルではどうだかw
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 04:03:32 ID:A+dHR3jS]
- まかせろ
漏れなんかUML書き上げた時点で大抵満足して飽きる
- 854 名前:Console Shooting (60%) mailto:sage [2007/01/07(日) 07:41:17 ID:VN0lOrq8]
- まかせろ
俺は設計無しで脳内イメージそのまますらすら書くから あとから直しまくるが
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 12:08:27 ID:lPL5KpXH]
- まかせろ
俺も、プログラム組んでて、 「ここは○○した方が汎用性も拡張性もあるけど、 まぁどうせ少ししか使わない処理だからしなくていいや」 と思った所は、後になって必ず修正する事になるぜ。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:25:01 ID:pq8m7Cbn]
- もまいらなんで雑談スレに行かないんでつか?
- 857 名前:847 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:43:55 ID:WGqdSNRr]
- 開発方針を変えるべきか、このまま突っ走るかで迷ってるわけ。
どうもゲーム本体ではなく、ゲームを作成するための オーサリングツールを作ってるような状態になってきたからな。 UMLみたいな図形を作るためのツールを作り始めた時点で、 これで本当に正しいのだろうか?と。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:02:05 ID:FKW+RbCT]
- まあそれで行ってみれば?
趣味なんだしまったりいこうぜw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:36:52 ID:4ixo+o6J]
- いらないならばっさり切り捨てるのもいいと思うよ。どうせツール使うのは自分だけなんだろ?
趣味なんだしどっちでも自分の好きな方にしようぜ。 ただ今のやり方に疑問を感じているなら別のやり方を試してみるってのも手ではある。上手くいかなかったらいつでも元のやり方に戻せるんだし。気楽にいこうぜ。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:44:10 ID:2swb8a2v]
- >>857
ツール作成とかその程度の手間と時間なんて、 本格的に開発にかかり始めたら一瞬で吹き飛ぶから、 気にする事も無い。
- 861 名前:847 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:19:14 ID:87SzdWeI]
- このままがんがってみまつ。藻前ら全員Thanx!!
名前欄にはトップビューアクションゲーム(1%)と書くべきか、 オーサリングツール(1%)と書くべきかは、微妙な状態だな。
- 862 名前:ラスボス追加(70%) mailto:sage [2007/01/08(月) 01:03:38 ID:dzvACobB]
- 追加:
・ミッション17にイージス艦追加 気合入れた割には(ゲームスケール的に)全長160mなんて小さい小さい。 ついでにCIWSが鬼性能で観察してる暇なんて無い(ので舷側が尖っててもスルー…) 機体軸に垂直に発射する際にミサイルの姿勢計算に失敗するケースを回避。 シースパローの舵が弱すぎて追尾してこないので調整。 デバッグ: ・シミュレータスタイルのミサイル誘導の調整 一時的にロックオンに失敗して自爆する仕様を修正 ・機体選択時のバグ(一部ミッションの読み込みデータの指定がオカシイ問題)を修正 JPG指定になってなかった ・トレイルの選択バグ修正 AUTO時にOFFと同じ処理になっていた。 ttp://www.youtube.com/watch?v=N4MqQcIL5KE 課題: ・シミュレータスタイルのミサイル誘導に難航して、一時的にロックオンに失敗しても自爆させず直進。 VLSからのミサイル発射に難航して、垂直に発射するとボアサイトに収まらないのでLOALとい事で… 等々ミサイルが目標から遠ざかるケース以外は自爆させなくした。 結果全般的にミサイルの性能上がってるので、バランス調整も含めて全体のテスト。 ・あと、17面の破壊可能な障害物の初期位置が気になる… ・AI機の射撃時に機体制御させたほうが(速度を失いやすくなり)ゲームのテンポが上がるかもしれない。
- 863 名前:爆裂タンク mailto:sage [2007/01/09(火) 17:38:38 ID:AA94M6R5]
- 内部ロジックの見直し
リプレイモードを追加 リプレイ用アプレットを追加 ↓アプレットでプレイ画面が見れます。 ttp://www.cattaka.net/index.php?Bakutan%2FReplay >>846 ゲームがアプレットでできるならリプレイもアプレットにしてしまえと、 こういった荒技ができるのもJavaのいいとこですなぁ。 ただアプレットだとファイルアクセスの制限があるから リプレイの保存ができるのはWebStart版のみというのが悲しいところ。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 05:03:52 ID:Ixaq8YNK]
- 全プロジェクトの進行状況がわかるまとめサイトとかないの?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 08:08:10 ID:S2vx2eJV]
- >>864
頑張って作れ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 09:25:44 ID:+gFwnylR]
- >>864
漏れみたいに作品も言わずにチラシの裏に使ってる奴もいるから全部は無理じゃね A*実装してみようと思ったけど挫折orz その代わりSDL_ttf使って窓上に文字描く関数得たからよしとする
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:38:02 ID:9K7+YHL7]
- >>864
とりあえず、専ブラで名無し以外を抽出してみるとかどうよ?
- 868 名前:簡単シューティングベース完成まで(50%) mailto:sage [2007/01/11(木) 20:46:53 ID:NAphT0J1]
- C言語コンソールで自機から弾だしまで
波の動きをする敵を作ればとりあえずは完成!
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 10:33:44 ID:DzlETgrG]
- ウェーブか!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 13:38:51 ID:KL4AgaJK]
- 停滞してる草の根ニュースサイトあるけど、そこ潰してまとめにしようか?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 17:11:31 ID:VazBAxb4]
- ここに2回目の報告をすることなく2chが閉鎖・・・
製作中のみんな頑張って完成させてくれ そして何処かで……
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:33:55 ID:KL4AgaJK]
- www
まただなw2ch閉鎖。 そこでグラフィック5%;
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:34:32 ID:Pc6mYNE9]
- 仮に閉鎖したらとりあえず避難所でしょ?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 17:40:57 ID:idCCemry]
- 年に数回は閉鎖騒動が起こるな。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:51:59 ID:DzlETgrG]
- トップがw
2ch.net/
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 18:00:06 ID:VazBAxb4]
- >>872
2chプロバイダも終了決定 isp.2ch.net/close.html 接続情報などの個人情報はサービス終了後、弊社が責任を持って破棄させていただきます 今まで長い間ご利用いただき、本当にありがとうございました。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 18:02:44 ID:VazBAxb4]
- あら
872じゃなくて>>874へのレスでした・・・
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 18:09:12 ID:idCCemry]
- 続きはVIPでやろう、なっ!
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 19:46:35 ID:+4LBVyd8]
- >>871
裁判でできるのは2ch.netドメインの差し押さえだけだから、 仮にここが閉鎖しても同じサーバでどっかに2chは作られる。大丈夫。たぶん。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:55:56 ID:CApAmkbF]
- やることがダイナミックだな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:13:46 ID:1GVYNXFW]
- 475 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :2007/01/12(金) 11:54:53 ID:???0 ?S★
2ちゃんねるは閉鎖します。当分復活しないでしょう。 でも、bbstableは更新し続けるので利用してね。 なにも言わないと閉鎖の理由についていろんな憶測が飛ぶでしょうから、 まあ少しくらいは書いてみるか。 まず、公権力とか大手のどこかの圧力なんていう話は残念ながら全くないっす。 人間を滅ぼすのは人間ってな感じで、ちゃねらー同士で潰し合いとかしちゃってくだらないね。 まあ、直接の原因は掲示板の苦情なのですが、ネットの中にはいろんな 対立とかがあるみたいで、そういうのってとってもくだらないなあと思ってね。 みんなと仲良くしたいのになあ、くだらないっすよ。 そんなかんじ。 復活はするかもですが、しないかもです。2ちゃんの名前使って 掲示板やりたいひとはメールでもください。 板一覧のとこからリンクはりますよん。 あ。最後に。これまで、いろいろお世話になってみなさまありがとうございました。 ひとりひとりあげるときりがないのでやめときますけど。 1 ひろゆき@どうやら管理人 ★ 2007/01/12(金) 14:25:39.60 もう疲れたです。 来週で終了ということで。 17 FOX ★ 2007/01/12(金) 14:28:03.56 ID:??? おつかれさん。 鯖の契約解除の準備してきます 63 root▲ ★ 2007/01/12(金) 14:30:22.06 ID:??? お疲れ様でした〜
- 882 名前:簡単シューティングベース完成まで(50%) mailto:sage [2007/01/12(金) 23:16:38 ID:bYq08qUR]
- >>881
え?これどこに書き込みあったの?博之かな・・・教えてー
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:25:30 ID:1GVYNXFW]
- 201 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :2007/01/12(金) 23:05:02 ID:???0 ?S★
正直、良い機会かもと考えています。 新しい事を始めるきっかけを貰ったのかもしれません。 閉鎖しない事ももちろん出来るのですが、潮時なのかもしれません。 色々お世話になったみなさんや、掲示板のご利用のみなさんに、この場を借りてお礼を言わせていただきます。 おまえら、ありがとう。
- 884 名前:ラスボス追加(75%) mailto:sage [2007/01/13(土) 04:31:40 ID:aOpHckDz]
- 流れ読まずに状況報告。
デバッグ ・対空砲が初期配置時に地面にめり込む ラスボス関係で当たり判定をいじった結果、始点のみのケースで失敗してた。 ・17面の破壊可能な障害物がタワーの天辺に配置されている 移動も攻撃もできない物体は、配置時に地形との判定はしないことにした。 ・アーケードスタイル(*)で中止したミッションを再開時に敵機が復活しない このスタイルでは無条件に復活しないように。 ・イージスのミサイルがいきなり自爆する 追尾中は距離が離れても自爆しないように変更 追加&変更 ・イージス艦を狙っているミサイルをCIWSで迎撃可能に。 ・シミュレータスタイルで一部のミサイルは敵機の正面から追尾できないように(未チェック ・ミサイルの追尾チェックを逆行列でなく内積でやるように簡素化 ・敵機のロジックにターゲットを追尾しながら射撃する処理(未チェック ・ミッション選択でヘックス状に並べて、クリアしたら隣接ミッションを選べる機能は、 ミッション数が少ないと侘しくなるのでやめた。 残課題 基本的に積み残しは解消したので、あとはバグ出しと調整で完成…カナ?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 10:01:28 ID:eCverV6I]
- >>882
ここ etc5.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1161654201/
- 886 名前:簡単シューティングベース完成まで(50%) mailto:sage [2007/01/13(土) 11:00:35 ID:/aZkIL65]
- >>885
どうもです!確認します
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 12:36:16 ID:FWQcqOv0]
- >>882
下の1-63は外部板だからほぼ偽者 軽く組み直したのに相変わらずA*がおかしい ここのですんなり組めなかったからちょっと順番入れ替えたりしたんだけど、 そもそもこれ正しいんでしょうか? ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A*
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 01:22:12 ID:rUbEQwqr]
- 戦闘シーンクラスからステータスウィンドウ関係を切り離した!
進展はなかったけど、すがすがしい気分だ(´ー`
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:28:48 ID:6XwuCEXf]
- 同人でゲーム作ろうとおもうんだけど、プランを考え中なんだけど、
ロリっ子天使ハニーバニーって響きがいいんで、使ってもいい? これをタイトルにして、2Dのアクションでも作ろうかなと思うんだけど、いいかな? 完成したら、販売するつもりです。 よかったら、クレジットにタイトル設定で名前入れればいいかな? それとも別にかってにしてくれかな?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:06:49 ID:wji8VpRm]
- いいか?響き?
君のセンスに脱帽だぜ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:14:16 ID:6XwuCEXf]
- 天使になるもんっ!のノエルが浮かんだからよく思えたのかも。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:15:03 ID:aR9V5C3m]
- 何でも良いけど販売って。。。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 07:41:52 ID:SUiZosWf]
- はっきりしてくれよん
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 10:45:51 ID:s8tMg4iQ]
- >>1がいるかどうかわかんねーし、
2ちゃんの書き込みの著作権が何処にあるのか 調べるの面倒だからワカンネ。 ひろゆきにでも聞いてみれば?(゜▽゜)
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 17:43:08 ID:USAA0AVa]
- >>370 の電子鳥さんのゲーム、今月のWin100%に掲載されてましたね(p88)。
ちょっと感動。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 20:01:16 ID:SUiZosWf]
- >>894
めんどくせーな。もう、ッをっにしとけば別だから、使わせて頂きます!
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 05:35:50 ID:iaulc9Io]
- そして1年後、「ロリッ子天使ハニーバニーっ1000万本突破」のニュースが日本を駆け抜けた…
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 10:10:28 ID:MPvePfNe]
- 後のゲーム革命である。
- 899 名前:CUIRPG2.0(95%) mailto:sage [2007/01/19(金) 16:16:47 ID:6jeFzul7]
- やっと完成しました。後の5%は微調整とかオンライン部分ということで・・。
www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm >>895 それ私も見ました。電子鳥はかなり好きです
- 900 名前:ShootTheAce2(10%) mailto:sage [2007/01/20(土) 21:02:24 ID:jrOeL1U3]
- geocities.yahoo.co.jp/gl/nakata203w7
以前はコンソールでしたがDirectXに乗り換えました (Ctrl+)左右キーで回転,上下キーで速度上昇/下降,ZX:味噌 2DのACE COMBATっぽくしようかと思ってます
- 901 名前:プチRPG (1%) mailto:sage [2007/01/20(土) 21:10:59 ID:533ZREYE]
- がんばるお
死ぬほどアイテムが手に入るゲームにするお
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 21:36:21 ID:pSwSFnDr]
- 日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜 ただ今、プログラマ募集中〜♪
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 23:28:01 ID:UydVrLsb]
- >>900
起動できなかった。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 00:55:59 ID:FX2643W9]
- >>903
VCEE使ってるんだが マルチスレッド/MTにすれば多分いけると思うんで修正します
- 905 名前:MMO製作プロジェクト [2007/01/21(日) 23:07:44 ID:CcDXt6Qe]
- 日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜 ただ今、プログラマ募集中〜♪ www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 23:45:10 ID:38JHhXvK]
- プログラマが1人もいないのがワロタwwwww
ぜってー実現しねーーwwwwwwwwwww
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:20:24 ID:9sS6fUPD]
- こちらへどうぞ
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【73】 comic7.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1164560589/810-
- 908 名前:ShootTheAce2(20%) mailto:sage [2007/01/22(月) 10:27:04 ID:oU/VKZs/]
- geocities.yahoo.co.jp/gl/nakata203w7
多分動くと思います.少なくとも俺のPCでは動く システム,グラ,パラメータを弄りました
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:45:39 ID:q5GjJLdF]
- >>908
動いた!ってかMiG25?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:07:27 ID:R+SEx58p]
- >>908
動いたよ。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:13:10 ID:BOk4Cp9W]
- >>908
動いたけど強いな あと終わったあとリセットとかリトライとかしやすくおながいします
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:04:55 ID:9kiB3LBQ]
- >>909
多分そうです。 某hpから拝借して色変えた。 acecombatを意識して作ってるので リプレイ、地点破壊、味噌、マップ拡大は要るかなと思う あと今は自機移動型だがマップを回転した方がいいのかな
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:31:53 ID:q9kdANzc]
- >>908
×で終了しても,さりげなくプロセスが生き残ってるよ. ちゃんと終了しましょ.
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:54:47 ID:9kiB3LBQ]
- >>913
すいませんdxってかwinapiも初めてで 2dのライブラリ使ってるんですがその辺りは知識が無いorz見直します 敵はsu27自機はmig31
- 915 名前:「F」(--%) mailto:sage [2007/01/23(火) 08:35:30 ID:RhtlYXA/]
- 日記
ウイン←→フルスクリーンはDirectXの機能?でやるよりも win32apiでやるほうがDirectShowにやさしい。 ムービー再生しながらウインドウモード切り替えがちゃんとできるようになった。 wmvとかコーデックしだいでデバッグ実行時例外出ちゃうけどmpg1だとやさしい。 根本から組み直したほうがすっきりしそうだからやり直す事に。 DirectXの排他モード?はやりにくい。基礎の勉強が足りな過ぎた。
- 916 名前:3D対戦物作成前(--%) mailto:sage [2007/01/23(火) 21:57:53 ID:dwxLsT90]
- 3Dの対戦物を作ろうと考えています。
が、その前にデータを用意する必要がありますが、3Dのデータを用意できない。 そこで、手持ちの3DツールのデータをDirectXで使える形式に変換するツールを作ろうと思いました。 目標: ボーン/関節構造付のメッシュ、キーフレームによるアニメーションを含んだデータを生成する。 期限: 2月4日 23:時59分 期限までにうねったポリゴンが表示された画面をUPできなかったら、俺を罵ってくれ。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 22:04:55 ID:sih3zLX7]
- どーでもいいですよ。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 22:10:12 ID:jN2j0Fmi]
- >>916
がんばってください
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:50:28 ID:cCCsvwY/]
- メタセコならフツーにあるけどな。
- 920 名前:ユーアーエースパイロット(43%) mailto:sage [2007/01/24(水) 23:43:47 ID:3WA25grR]
- 雲をちょっと追加しました。
y座標が5000ぐらいからー3000ぐらいまでの間で雲が発生します。 それより上はまだ発生しません。雲の平均的な大きさを 上に行く程小さくしようと思っているので。 members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
- 921 名前:ラスボス追加(82%) mailto:sage [2007/01/26(金) 00:52:21 ID:Ou/ipO29]
- バグ出しと調整
・ミサイルの追尾判定の修正 ミサイルの追尾の判定を内積でやるのは、 機載レーダーとの整合性がとれないので元にもどした。 ・ターゲットを追尾しながら射撃する処理の確認 敵機が変に逃げ回って間延びする事が減り、 速度を失った敵機をガンキルしやすくなった。 (油断してると蜂の巣にされるけどw ・ミッション1〜8の調整 ミサイル操舵向上と揚力の調整。 スパローが危険になって、一部のミッションからF-4削減。 (低空に逃げればおkなミッションが生き返ったかも… ・スタイルを廃し難易度に統合 クリアのためだけにテンポの悪いスタイルを使うことの無いように… あと、ARCADEをEXTREMEに改称。 結果ROOKIE,VETERAN,ACE,EXTREME,SIMULATOR毎に、 ミッションのクリアとレコードを管理 ttp://www.youtube.com/watch?v=xoLBhsGmtS4 課題 ・ミッション9〜18の調整 ・ミッション6をもうちょっと調整… ・ラスボスのテクスチャー修正
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 23:58:16 ID:6nd4QYlx]
- >>908
動きましぇん
- 923 名前:sage [2007/01/27(土) 15:55:28 ID:wWjJ0+rQ]
- >>922
VCEE+DirectX9bで作ってるんだけど VCEEでコンパイルすると動かないって言われるんだよな。 BCCでコンパイルすると言われないんだが多分VCEEのコンパイル方法にはコツが要るのかな
- 924 名前:3D対戦物作成前(--%) mailto:sage [2007/01/28(日) 20:46:46 ID:86Mv+juX]
- 3Dツールのデータをコンバータに読み込ませるところまでは完了しました。
次は書き出し→ゲームでの読み込みです。 …予定より送れています。 >>919 いや、俺はメタセコ使いじゃないから。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 20:53:01 ID:dMN3w4gL]
- >>917のはだいだひかるのつもりだから、ちょいギャグだからさ、気にしたのなら
ごめんご。がんばれよ。けっこう、このスレ過疎ってるみたいだからさ。 俺は>>920の人です。お互いがんばりましょー。
- 926 名前:あげお ◆jCi4hDXLsY [2007/01/30(火) 09:36:53 ID:CecELOvX]
- 過疎age
- 927 名前:プチRPG (2%) mailto:sage [2007/02/02(金) 23:11:52 ID:1rAxJ3Ce]
- やっとアイテムやらモンスターやら生成する部分ができたよ
ゲーム作るのって大変だね…
- 928 名前:3D対戦物作成前(--%) mailto:sage [2007/02/02(金) 23:38:03 ID:uz1UzAKI]
- コンバータからファイルを書き出すところまでたどり着いた
これから読み込ませて表示を後2日か…、やべ。
- 929 名前:3D対戦物作成前(--%) mailto:sage [2007/02/05(月) 00:09:09 ID:IKA1PsBF]
- ま、間に合わんかった。
- 930 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/02/05(月) 10:28:49 ID:CeEpYY7o]
- 工数の見積もりと作業の予定は
理想を排除して考えた方がいい(´・ω・`)
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 11:54:29 ID:o8DmleTv]
- しかし仕事だと理想目標を見積工数とさせられる罠。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:21:29 ID:ZZKWF83F]
- 「し・ご・と」は…でしょ?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:59:29 ID:8jq7b3K9]
- >>930
理想は理論上の限界ってことで、それに安全係数10くらい掛ければいいんじゃね
- 934 名前:戦略系?60% mailto:sage [2007/02/10(土) 19:14:59 ID:7rB6sTEQ]
- testament.client.jp/oracle.zip
スクリーンショット testament.client.jp/sample.jpg シュミレーション系のミニゲームです。 DX9で作成。 建物建ててユニットを配置して城を守る感じです。 セーブ・ランキング機能は未実装。 オブジェクト同士の相関関係が複雑で、バグを見落としてるかもしれません。 宜しかったらテストプレイお願いします。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 20:09:26 ID:Sp63Yba3]
- やってみたけど、ゲームのルールが良く分からなかったから、動作が正しいのかいまひとつ判断できなかったけど、見た範囲ではちゃんと動いてるみたいだったよ。
あと、ウインドウ移動すると止まる。 Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+ GeForce 7900 GT/GTO DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
- 936 名前:ユーアーエースパイロット(45%) mailto:sage [2007/02/10(土) 22:21:59 ID:iJ0Mo53l]
- 雲を追加した。そんだけ。
まだ、追加は続く。あと30っこだな。 members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
- 937 名前:戦略系?60% [2007/02/11(日) 07:11:52 ID:8lCrLwgM]
- >>935
説明が大雑把過ぎたかも。すみませんw 建物の効果はそれぞれ 拠点…ユニットを所属させることが出来る。射程内に敵が入ると攻撃命令を出す。 教会…僧侶を所属させることが出来る。近くのユニットを回復。 工場…お金の生産量を上げる。 学校…ユニットをレベルアップ出来る。 塔 …射程内に敵が入ると砲撃 ユニットは ・兵士、騎士、鉄器兵は前衛ユニット ・弓手、遊撃隊、砲撃隊は遠距離ユニットです。 砦か城に所属させておくと、その砦の攻撃命令に従って近くの敵に攻撃してくれます。 ・技師は建物を建設することが出来ます。 建物は配置しただけでは工事中で稼動しないので、技師を作って建築して下さい。 (技師は建設中の建物があれば自動的に工事してくれます) ・僧侶は教会を建てれば作成可能になります。 あと、建物から建物へドラッグすれば、移動可能な分だけユニットをまとめて移動させることが出来ます。 あと、ウィンドウを動かすと止まるというのはこっちだと確認出来ません。 もうちょっと調べてみます。
- 938 名前:935 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:04:07 ID:h+Vh2Jju]
- >>937
>ウインドウ移動すると止まる。 簡単に確認できると思ってたから、詳しく書かなかったんだけど、環境依存ぽいから補足します。 タイトル画面でも、ゲームないでも、ウインドウをマウスでつかんで移動すると、描画がまったく行われなくなり、ゲームの操作もまったく出来なくなる。ESCキーでの終了は出来る。 でも、環境依存ぽいから、他の人で同じような症状の報告が無ければ、とりあえずほっといてもいいんじゃないかな。原因探すの難しそうだし。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:37:45 ID:6IhisMt9]
- 簡単に環境依存の問題と割り切るのはどうかと思う。
初めて他人がプレイしてくれていきなり環境依存問題発生なんて確率的に……。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:50:06 ID:hQbdpe5N]
- >>937
うちでも>>935とまったく同じ状況が再現できた。 また、タイトル画面でウインドウを動かしてからボタンのある場所をクリックすると 「ERROR date/object.pngを読み込めません」とダイアログが出る。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 15:23:22 ID:r5mamvmx]
- >>937
>>935>>937と同じですねぇ 1回でもウィンドウ動かすと処理停止します ウィンドウ移動時の処理とかが(ry
- 942 名前:戦略系?60% mailto:sage [2007/02/11(日) 15:39:59 ID:8lCrLwgM]
- わ・・・わからんorz
原因を探してるんですが、再現出来ないので四苦八苦してます。 でもこれだけの人に同じバグがあると無視できませんね。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 01:19:12 ID:LFEriLKK]
- うちでも同じ現象起きた。
一応環境さらしとく OS:WinXPHomeSP2 CPU:Athlon64 3200+ MEM:1G VGA:GF7600GT DirectX:9.0c(4.09.000.0904)
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 01:22:01 ID:LFEriLKK]
- あ、VGAドライバのバージョンはForceWare93.71ね。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 05:53:33 ID:DKnIPhg3]
- 941
一応環境書いておく OS:WinXPproSP2 CPU:Pentium 4 3.0GHz(化石CPU) MEM:2GB VGA:GF7600GS DirectX:9.0c(4.09.000.0904) ここまでの共通点は Windows XP SP2 GeForce 開発環境わからないからなんとも言えないな… あと、最新版のDirectXSDK使ってるとかかな… DirectX9.0c(October 2004)使用してれば問題ないけど… 2005年以降配布されたDirectX9.0はD3DX系の関数がDLL形式で提供される ようになった ↓ このDLLはマイナーバージョン毎に違う上にWindowsUpdateにも含まれず、 最新のランタイムを入れても古いバージョンをサポートしない ↓ 対応するSDKと同バージョンのランタイムを開発者が配布しなければなら ない ↓ DLLだけの単体配布は禁止されているので、ランタイムのインストールパ ッケージごと添付するか、ユーザーにネット経由で対応バージョンのダウ ンロードをさせなければいけない
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 10:46:21 ID:XOkf9YyW]
- >>934
WinXP SP2 CoreDuo ウィンドウを動かしてからEasyやNormalをクリックすると、「date/object.pngを 読み込めません」とエラーになる。 動かさないとエラーにならない。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:43:19 ID:4SMXz1SI]
- とりあえず、デバッグログ書き出すようにして再配布したほうがいいんじゃね?
- 948 名前:戦略系?60% mailto:sage [2007/02/12(月) 18:13:17 ID:2NxCrxaQ]
- 皆さんありがとうございました。
とりあえず、どのような状況でバグるのかは分かってきたので 可能性のある部分を修正しました。 testament.client.jp/oracle.zip (どういうエラーか分かってるのに再現出来ないのは困るなーw) >>947 そういう基本的なことを良く知らないアホの子だということが判明しましたorz 調べてきます。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:12:28 ID:1G3ABrjA]
- >>948
残念ながら改善していない ログ実装待ちかね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 03:24:27 ID:W1LOP9y6]
- 改善してないねぇ
- 951 名前:戦略系?60% mailto:sage [2007/02/13(火) 17:25:27 ID:yf1xDYv7]
- /(^o^)\
ちょっとログ実装してきます(´;ω;`)
- 952 名前:3D対戦物作成前(--%) mailto:sage [2007/02/14(水) 08:34:32 ID:Tsvv28uz]
- やっと、コンバートしたデータをHLSLでアニメーションさせるところまで来たぜ。
さて、本編を開始しよう。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 10:50:00 ID:t2W674H8]
- さて細かいところばかりやってたら煮詰まり始めて
ゲームになる前に構想がなくなりましたよ
- 954 名前:妖怪バトルファンタジー(2%) mailto:sage [2007/02/15(木) 09:15:11 ID:f88ZECyn]
- 友人と最近作り始めたので参加させてくださいな。
ジャンル:サウンドノベル(タイトル未定) 映画学校に通う主人公たちが、地元の妖怪を題材に映画を撮ろうとするが、本物の妖怪に遭遇してしまい戦う話。 プロットとキャラデザインのラフ画が完成。現在、テキスト執筆中。
- 955 名前:ADV:5% mailto:sage [2007/02/15(木) 15:40:31 ID:ZEpScJFg]
- ジャンル:ミステリー
システム作っているんだけど スクリプト使うの慣れていないから 上手い動かし方が思いつかないよう…… こんなとき一人は辛い……ウウッ(´;ω;`)
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 15:58:01 ID:vGor+24b]
- >>955
吉里吉里とかで作ってるんだよね? それならすぐ慣れるさぁ。講座もいっぱいあるしなぁ
- 957 名前:劣化Noiz2sa(5%) mailto:sage [2007/02/15(木) 16:41:12 ID:MXE9BZdV]
- HotミソSoupですら苦戦してるへたれですが参加希望。
いつも壮大な目標を立てて作り始めるものの、 途中でgdgdになってポシャるというパターンなので、 今回はとりあえずクソーゲだろうがなんだろうが完成させるのが最低限の目標。 とりあえずgdgdなスクショをどうぞ。 gamdev.org/up/img/8931.jpg
- 958 名前:ADV:6% mailto:sage [2007/02/16(金) 07:01:10 ID:e5Nxx8hs]
- >>956
使っているのはparaflaです。 よーく考えるとスクリプト以前の操作の問題のような気が…(つд`) とりあえず今力ずくでやっているのですが、 管理する画像が多すぎて混乱してきました…OTL 温かいお言葉どうもありがとうございます。 とりあえずがんばってみます。
- 959 名前:ShootTheAce2(60%) mailto:sage [2007/02/17(土) 10:50:00 ID:SaSE+K/Y]
- geocities.yahoo.co.jp/gl/nakata203w7
スクリーンショットはあまり変わっていませんが システムはかなり変わってます 一番のポイントはマウス操作にした所かな
- 960 名前:ADV:7% mailto:sage [2007/02/17(土) 22:29:30 ID:3faehYAs]
- 力づくでやると
画像の差し替え作業がはきそうになりますおえー とりあえずシステム名Yの肝心の部分は終了。 あとは画像とモーションつければこれについては完成。 …まだもっと難しい奴がのこっているけrど
- 961 名前:揚げ厨 mailto:age [2007/02/18(日) 09:46:21 ID:1fj4wIdG]
- こっそり揚げていきますよ
- 962 名前:ShootTheAce2(61%) mailto:sage [2007/02/18(日) 13:35:11 ID:1fj4wIdG]
- geocities.yahoo.co.jp/gl/nakata203w7
背景やっぱり無いとだめなんで入れました. 味噌速度を実際のものにして加速させました
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:27:15 ID:3mzNublE]
- >>962
スクショ見ただけだけれども 背景入っていい感じいい感じ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:01:17 ID:BixoxC2r]
- すいませんid変わると思って自演(ry
>>963 スクショだけじゃなくて実際にプレイしたら20分ははまると思います
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:32:36 ID:MIdLjiuo]
- >>964
ワロタ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 05:47:54 ID:dh7sOYS/]
- ああゲーム作りてえ卒論とかマジうぜえゲームを作る時間を俺にくれええ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 08:38:21 ID:20VeNZxY]
- neet |<オイデオイデー
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:43:52 ID:OOSE+34f]
- neet|λ....
- 969 名前:逆ヨア(8%) mailto:sage [2007/02/21(水) 09:46:06 ID:WUkbGJBM]
- そういや名前入れるんでしたね…すいません。
システム一個はとりあえず完成。 ただ、画像作るために本とソフト買わないといけないっぽ。 お金ない…技術も(ry orz
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:38:31 ID:tXUNnTZV]
- >>969
2Dか3Dかにもよるけど、web上に講座なんていっぱいあるよ もし、自分で描けないなら他の人に描いてもらえばいいと思う
- 971 名前:未定(0%) mailto:sage [2007/02/21(水) 13:49:58 ID:P4WFf81y]
- フリーのツールだと2DならPictBearで
3Dならメタセコイアのフリー版かね。
- 972 名前:ラスボス追加(85%) mailto:sage [2007/02/22(木) 03:27:22 ID:e7dHzLwk]
- 進捗
・G指定の旋回の実装 ・ロジック「追尾」の追加 ・ミッション6の調整 ttp://www.youtube.com/watch?v=uOFRYdV1dHg 課題 ・全ミッションの調整(AIの挙動が変わったため最初から ・ラスボスのテクスチャーの修正 某MMOやってみたり、某銃刀法対応で時間とられたけど、 それ以上にG指定で梃子摺った、スランプ脱出記念書き子。
- 973 名前:劣化Noiz2sa(6%) mailto:sage [2007/02/24(土) 00:13:38 ID:FdZP941W]
-
とりあえず動く物をUP gamdev.org/up/img/9013.zip
- 974 名前:逆ヨア(8.5%) mailto:sage [2007/02/24(土) 08:03:29 ID:0DqOEFF5]
- >>969
とりあえず色々やってみることにしました。 システムX用の画像(作成済)のパーツわけ終了。 これから座標にあわせて設置。 スクリプト分かりません……OTL
- 975 名前:3D対戦物(--%) mailto:sage [2007/02/25(日) 17:19:41 ID:JDN2sBHO]
- >>916の「3D対戦物作成前」改め「3D対戦物」です。
HDがぶっ飛びましたが、気にせず本編を作り始めます。 ・1対1の人型対戦物です ・射撃と打撃を使って相手を何とかします ・メインテーマは「俺TUEEEE」です。 目標:次の日曜日の23:59までに 地面の上に立ったメッシュをジョイスティックで操作できるようにします。
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