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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:38:08 ID:0RMBIs5U]
>>762
私は、神楽坂にある某理科大学を卒業している。低学歴かどうかは
各々の判断におまかせする。君のその「要約を示せ」発言は
759コメントの正しさの証明ともなる、正に受験テクニック至上主義者の
典型的発言だ。この問題は複雑でとても一言で言い表せるものではない。
様々なケース、例、そして理論から、多角的に検証すべき事柄であるにも
関わらず、すぐに要約=「近道」を求めて安易に理解したがる。
なるほど、確かに受験テストではそれでよい。しかし社会では全く通用しない。
スタッフルームでも設計詳細の打ち合わせ時に「いいからデザパタで表してくれ」
などとオバカな発言をする学歴者がいたが、全くそれそのものだな。
デザパタなどは孫子の兵法みたいなもので、あんなのを暗記してソフトウェア開発者を
自任してるからイタイタしい。そして、下手に学歴を持つと謙虚な学習姿勢が失われ
その馬鹿の一つ覚えの過ちにも気付けない。これはトラップそのものである。
似た者同士とはよく言ったものだ。そういう姑息な思考こそが、学歴者の欠点であり
しかもそんな思考パターンを持ってるのに、高学歴という隠れ蓑のおかげで
自らを省みる事なくその過ちに気付けない所に高学歴弊害の原点がある。
いい加減、その近道思想=要領のいい受験テクニック思想から抜け出したまえ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:42:22 ID:8tElxwqC]
はいはいワロスワロス

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 13:09:10 ID:rMwRK+K2]
まあ短く、わかりやすく、っていうのはゲーム作りでも重要よね。
バカはもちろん長くてわかりにくい文章は読めないし、賢い人間でも読むのに時間がかかるし読み間違いも増える。
コードがその際たる例だし(自分ですら読めなくなる)、インターフェイスや仕様そのものにも簡潔さは求められる。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 13:14:59 ID:68DDOG0h]
学歴や格差以前の問題だな。

ところで>>748で100%になってる件をkwsk。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 13:29:01 ID:0RMBIs5U]
>>765
言葉のあやであれ、設計と仕様を混同してるその短絡的かつ軽薄なスタンスこそが
本質的思考からかけ離れてるの指摘される要因である事に気付いてほしい。
顧客のニーズである仕様は勿論単純明快にまとめるべきだが、設計となると
そうはいかない。無論、軸(コード)と分子(データ)を第一に見極め
その上に構築していくやり方は踏襲するが、そのデザインは
プロジェクトごとに独自に応用していかねばならない。問題はそこにある。
学歴者は教本にあるデザパタや設計技法をそのまま当てはめたがる姿勢が
顕著で、例えば二つのパターンの結合を提案すると「意味不明」とか
それは過ちだ、などと言い出す。基本デザインは、その状況に応じて
応用させる事で初めて有効となるのに、彼らは考えようともしない。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 14:28:05 ID:rMwRK+K2]
>>767
揚げ足取りは好きじゃないが重要な事なので言っておく。
人へのレスに他の話題を混ぜないでくれ。
俺にも他の人にも伝わりにくくなるし、何より論点が増えてわけがわからなくなる。

これも重要な事だが、言葉の解釈に壮大なズレがあるようだな。
まあ、そっちは高学歴のプロみたいだから俺に問題があるんだろう。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 14:35:57 ID:Nqa1dSb/]
論点がどうこうの前にスレ違いだし。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:11:55 ID:QyMHh2sY]
既に荒らしだな。

低学歴に偏見を持つ人と、高学歴に偏見を持つ人がいるようなので
一般人がプログラマに偏見を持つように、3箇所ほどにスレを立ててきてやったぞ。

スレのルールやモラルを無視して己の持論を通すのがプログラマだと、簡潔に説明してきた。
感謝しろよな。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:13:02 ID:QyMHh2sY]
もちろんこのスレのURLと経緯も書いておいたから安心してくれ。



772 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2006/12/20(水) 15:25:00 ID:/yKZ3fst]
誘導しろよw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:26:02 ID:0RMBIs5U]
誰も安心などしない。あきれ果ててるだけだ。
何という陰湿性、そして何より幼稚なのか。そんな意味不明な復讐をして
悦に浸ってる君こそが、一番痛々しい。高学歴低学歴どころじゃない。
現在暗い部屋のPCの前で子供みたいにはしゃいで、してやったり!ブーンと
小躍りしてる様子が目に浮かぶよ。失笑を禁じえないとは正にこの事。
情けないスレいじりで喜べるとは幸せな人だ。それで、3箇所にも
スレを立ててくれたのかね。更にわざわざ経緯まで書いてくれたのか。
取り合えず「ご苦労さん。乙」と行っておこう。君のその情けない努力に
多少は敬意を評してやらないと可哀そうだしな。こういう人は定期的に
精神的癇癪を起こすものだから上手くあやしてやる必要がある。
しかし、一応君の為に忠告しておこう・・・と思ったが止めた。プゲラ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:51:12 ID:pxf+djij]
>>770 が本当にやったとしたら、どう考えても幼稚なのは理解できるけど、
>>773も本当にスレ違いw
どうしても学歴云々について語りたいなら、新スレ立てたらどう?
773 の指摘は一考の価値ありなのは充分認めているので。
このスレはみんなで指摘しあい、誉めあうことにより、自主製作で最も
重要なモチベーションの維持に貢献している良スレ。
学歴云々は違うスレで語ろう。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:57:32 ID:QyMHh2sY]
>>773
復讐?
君と同じさ。ただの遊びだよ。
君のように大量の文章をタイプする時間はないがね。プゲラ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:58:35 ID:xr4L10st]
小論文の練習乙
どんな正論を書いたとしてもここでやる以上スレ違いだ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 16:04:37 ID:rMwRK+K2]
身長と学歴とハゲの話は振られても乗るなってばっちゃが言ってた。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 16:53:37 ID:kxb0pG7f]
またか。ID:0RMBIs5Uは学歴板にでも池。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 17:05:24 ID:oD6V1/Mj]
そろそろ削除依頼出すかな?

<ここはゲーム製作の開発状況を報告するスレです>

業界の話題は
ハード・業界 game10.2ch.net/ghard/
就職 money4.2ch.net/recruit/
転職 school5.2ch.net/job/

学歴の話題は
tmp6.2ch.net/joke/
でお願いいたします。

■□■ゲーム業界 9th stage■□■
school5.2ch.net/test/read.cgi/job/1166154546/
□×○△家庭用ゲーム業界39□×○△
money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1165583360/
総合発表&雑談スレッド その2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/

780 名前:casiopea(70??%) mailto:sage [2006/12/20(水) 18:16:00 ID:BkCFwfs/]
このスレもう駄目っぽ?

781 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2006/12/20(水) 18:20:57 ID:/yKZ3fst]
このスレの存在意義が開発日記だから、
そもそも駄目も何も無い気はする。


が、ロリッ子天使ハニーバニーが完成した時点で
終わった気がしないでもないw



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:43:22 ID:Tn4ADKfY]
つ〜か、ID:0RMBIs5Uとかは釣りだろw

スルーしろ

783 名前:学歴論争MMO(0%) mailto:sage [2006/12/20(水) 20:19:58 ID:8BmHR7Bw]
続きはゲームの中で。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 20:29:17 ID:fwYhi7vq]
ふたばちゃんでやってろや

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 20:56:23 ID:t9tCfyW0]
また吸い取る気か。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:01:17 ID:qsZouUPx]
スレタイは「ゲーム製作に役立つ学歴」でいいかね? 

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:45:24 ID:ZCrrkmXn]
>>725,三次元表示付きの,四次元オセロつくってください。,俺も作りかけたけどうまくできなかった,スレがどっかにあった

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:48:02 ID:ZCrrkmXn]
改行間違えた

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:52:26 ID:bFCjs4BQ]
四次元ってどうやるんだ?
未来や過去のコマまでひっくりかえすのか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:09:12 ID:qsZouUPx]
>>789
例。

> 二次元×二次元で四次元ってのはどうよ!
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> 書いた本人自身サッパリわからん。。。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:23:28 ID:bFCjs4BQ]
四次元配列かw



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:25:47 ID:bpP3qZZU]
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│●
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ●│○│○┃○│○│○┃○│○│○
このように黒が置かれると

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:26:38 ID:bpP3qZZU]
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│●
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│●│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ○│○│○┃○│○│○┃○│○│○
> ─┼─┼─┃─┼─┼─┃─┼─┼─
> ●│○│○┃○│○│○┃○│○│○
こうなる。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:28:56 ID:bpP3qZZU]
コンピュータとしてはあまり難しくなさそうだけど、表現が…
4次元空間を飛行するシミュレーターを作れないかと考えた事があるが。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:45:52 ID:YyN1KZng]
4つ目を時間と考えれば・・・

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:26:26 ID:bpP3qZZU]
どっちにしろ上手い具合に頭がこんがらがりそうで面白そう。
オセロで4次元時空に手を加えると歴史を支配した方が勝つという物になるな。
タイムトラベル戦術シミュレーション。でも過去に手を加えた方が盤面を大きく
変えるはずだから過去の方ばっかり手を打つかもしれない。
3次元空間上に置ける世界線が時間を通して一定が保証がされれば…
つまり、未来にコマを置いた場所には過去にも置けなくなればいいかもしれない。

オセロのように1辺を8にすれば8³=512箇所も置けるから…数が多いから
4³=64箇所くらいが適当だろうか?時刻は64個で同じ時刻にコマを置けず、
時間を通してコマを置いた場所には2個も置けない
というルールはどうかな?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:33:43 ID:bpP3qZZU]
オセロには初期配置があったから、3次元だと8個、時刻は56個だった。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:41:56 ID:bpP3qZZU]
そうだった。俺は>>725でも>>787でも>>790でもありません。横槍入れた通りすがり…つーか住人。
4次元時空オセロ、作るよりやる方が難しいかも。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:05:36 ID:gwBKnQeN]
学歴の次はオセロかぁ

総合発表&雑談スレッド その2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/l50

こっちでやってほしいなぁ
開発状況を報告してモチベーション上げたいだけなのに・・・
なんでこんなに我慢できない人が多いんだろ・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:11:45 ID:QG7DPL+C]
そのオセロは既にどこかのサイトで作られていたよ。
サッパリわからんかったがwww

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:13:35 ID:qtmilbDQ]
>>799
書きこみが釣りっぽい奴がいるからじゃね?w
>>799とか。



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:34:11 ID:TBuP2DfI]
どっかで晒されてお客さんがやってきたとかじゃね?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:06:32 ID:chcpEDbv]
ここの報告ってゲーム開発ならなんでもいいの?

804 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 04:31:25 ID:mnehIgw9]
>>803
OKだろう
ゲーム開発の進行状況なら何でもいんじゃね?
何かダメかもしれないでも理由あるの?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:29:27 ID:PgEXuXm1]
これこれこういう報告はあり?
って質問すればよかったんじゃね?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:54:41 ID:lzIUlZD3]
>>777
お前のばあちゃんは賢人だな。

807 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:15:05 ID:iYrQcT25]
>何かダメかもしれないでも理由あるの?
なんじゃ「でも理由あるの?」ってw
すまん・・・
「理由でもあるの?」だ!
(修正した時に挿入位置間違ったのかな・・・)


808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:27:23 ID:jkOhjF4/]
るせーんだよともかくオセロの話に白黒つけよーぜ

809 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 22:53:20 ID:Y3m4pYSW]
四次元ゲーム作らないか??
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/

ほれ
こっちでやれ
すでに作った奴がいる

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:15:01 ID:rAc8bbyn]
逆にあっちから来たのかと思って静観してたw

811 名前:casiopea(80%?) mailto:sage [2006/12/23(土) 10:46:44 ID:PqLKKoBf]
久々の更新。レゲー風弾幕STGです。
以前開発を終わるとか言っておきながら、4面を作成してしまいましたw
やっぱり初めてのゲーム開発なので、愛着が湧いてきてしまい、やめられないw
新ステージの4面は、レゲーには欠かせない(?)溶岩ステージにしてみました。

その他
ミス時、エクステンド時に音が鳴るようにした。
ステージスタート、クリア時に窓が開閉するような地味な演出を追加。
ゲームオーバーでタイトル画面に戻る。
ちょっとだけドット絵が上達した。
試験的に、敵の弾を紫色系で統一してみた。
以上です。アドバイス、ダメだし等まってます。よろしくどうぞ。
www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test01.zip



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:33:28 ID:TPEOdpiP]
初めてのゲーム開発でそのレベルってすごい
俺なんかインベーダーレベルだったのに

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 12:55:22 ID:P/xfO1k1]
なにこれ
面白いじゃん

若干重いような気もするけど

814 名前:ラスボス追加(60?%) mailto:sage [2006/12/24(日) 23:27:05 ID:k3+QONja]
修正内容:
・トレイルの自動調整を選択可能に
・アラーム音のON/OFFを追加
・アーケード/シミュレータスタイルの試作
但しかったるくてテストしてないw
特にシミュレータスタイルのロックオンとかダル杉orz

次の課題:
・一部ミッションの読み込みデータの指定がオカシイ問題をチェック
・不毛にBMP形式になってるテクスチャーを変換
・今回の修正内容と合わせて簡単にテスト

検討課題:
・シミュレータスタイルで読み込みデータを切り替えるべきかどうしようか…
・イージス艦はどうした!?>自分
・全体をちゃんとテスト汁!

年末年始と言っても劇的には休みが増えそうにないので、
マターリいくにょ!

815 名前:ユーアーエースパイロット(33%) mailto:sage [2006/12/26(火) 00:41:07 ID:L7r05hqR]
1%進みました。
ボタンコンフィグを付けました。タイトル画面を付けました。
30フレームに固定しました。たぶん大抵のPCでは30未満にはならないでしょう。
まだ、そんなに描画してないし。山の絵は現在18個だ。あと2個かいたら、
描くのやめて、縦横変形して使うことにした。あと2個描けばぐーんとはかどる
ようになるはず。


816 名前:ユーアーエースパイロット(33%) mailto:sage [2006/12/26(火) 00:42:08 ID:L7r05hqR]
アドレス書き忘れた。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

817 名前:casiopea(70??%) mailto:sage [2006/12/26(火) 06:26:21 ID:UvhvYe5i]
>>812>>813
どうもありがとう!
この調子で5面も作るかもです。


818 名前:白黒RPG(システム60%) mailto:sage [2006/12/27(水) 15:15:20 ID:+A/udogq]
魔法なし。
スターテス量少ない。
最低限の機能でRPGを組んでみてます。
イベントは、イベントスクリプトのフラグ判定がおかしいので会話がちょっと変になりますが、スクリプト解析自体はちゃんと動いてます。
最終目標はDQのようなストーリーのローグライク。…道ははるか遠い汗
ttp://gamdev.org/up/img/8475.zip

819 名前:「F」RPG(18%) mailto:sage [2006/12/28(木) 21:44:42 ID:ZT1sgORW]
済:イベント用インタープリタでif,else以外に
  loop,break(break複数可)構文もネスト可で使えるように。

チラシの裏
foo = boost::lexical_cast<unsigned int>(hoge);
hogeが行末"だった"テキストからのstringの場合で
パーサで手抜きして改行コード切り捨ててなかった場合に
ランタイムエラーになって泣いた。

820 名前:MMO系(10%) mailto:sage [2006/12/29(金) 13:27:25 ID:0bOQEYi5]
アップデータできた!
アップデータをアップデートするには、ユーザーにNEWアップデータをDLしてもらうしかないのか?
とりあえずこんな感じ。
dsprogram.ifdef.jp/WS000196.JPG

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 17:12:30 ID:TP6vOYcI]
>>818
白黒だけど、アイテムがアイコン化
されていたりして、画面が見やすいな。



822 名前:白黒RPG(システム60%) [2006/12/29(金) 17:28:33 ID:Usd2eOej]
うっす。どもです。
もちっと、挙動不審なとこを直していかないと。。。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 19:27:23 ID:b5I7R4ou]
>>822
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/rc/up0008.png
改行されていないっす

824 名前:白黒RPG(システム60%) [2006/12/29(金) 23:24:14 ID:Usd2eOej]
ですね。ありがとうございます。
あー、挙動不審の一番の原因はキーボードによって三ボタン同時押しがサポートされてないからなか? 後でshiftでも動作できるようにして調べてみるか。。。
一応、操作方法。
z,enter,spaceあたりが決定キー兼斜め移動固定キー。
x,delete(back space)あたりがキャンセルキー。
cが一ターン待機。
ゲームパッドでは1ボタンが決定。2ボタンがキャンセル。3ボタンが待機・・・か? ちょっと覚えてない^^; もしかしたら、ゲームパッドでは待機キーがまだなかったかも。

825 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 02:48:20 ID:7mLSa3Nz]
・投稿者は、投稿された内容及びこれに含まれる知的財産権、
(著作権法第21条ないし第28条に規定される権利も含む)その
他の権利につき(第三者に対して再許諾する権利を含みます。)、
掲示板運営者に対し、無償で譲渡することを承諾します。

これってマジ?
ここで発表したゲームの著作権て2ちゃんのものになるの?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 02:59:44 ID:unqhljpx]
コメントとURLの著作権ぐらいくれてやるw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:20:01 ID:c3fOTJjH]
運営曰く、2ちゃんねるには、文章、絵(アスキーアートのみ)、
他アドレスへのリンク以外は投稿できないことになってる。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:29:07 ID:EWL+AcOi]
そもそも日本の法律で著作権の完全譲渡ってできないんじゃ?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 09:37:21 ID:hIQPmLPk]
リンク先のコンテンツは投稿された内容にはならないんだな。安心した。



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 13:38:16 ID:BrZiB4iv]
>>828
それができたら、「表現の自由」という人権に対する侵害になるからな。

2ちゃんの著作権は、あくまで、掲示板に書かれた内容に対してのみ
効力を発揮すると考えるのが自然だな。
つまり、2ちゃんが勝手に掲示板の内容を本にしても文句を言うな
という事だろ。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:18:05 ID:YiSCPhwM]
>>825-830
また始まったか。

>>825のような質問をここでするのは、このスレを自分のホームだと勘違いしているからかな。
食いつく>>826-830も、よほど自分の知識を自慢したいのかな。

どうでもいい質問・関係ない話は雑談スレ等でお願いしますね。



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 22:00:18 ID:BrZiB4iv]
ウルトラマソやカスラックの裁判みたいに、おかしな判決の裁判が
著作権裁判では珍しくないからな。用心するに越した事は無い。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 22:26:48 ID:YiSCPhwM]
救い様がないな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 22:58:13 ID:BrZiB4iv]
良い歳になってもゲームを作っている連中だ。救いがあるわけ無いだろ。
コミュニケーションに何の価値をも見いだせなかったわけだからな。
もはや手遅れだ。価値判断が一般人とは合い入れないから。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 23:01:35 ID:/hcdDQEP]
そうだな。年越してもスレ違いネタ引き摺るようになっちゃいけないな。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 23:13:17 ID:BrZiB4iv]
なんつ〜か、やる気無くしちゃったんだよ。
作りたいとは思うけれども熱意が続かない。
なんだか亀みたい。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 02:22:56 ID:P/HVKDGP]
そんな熱意の無い亀じゃ女の子を満足させてあげられないだろ?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 11:03:49 ID:j1r8yLZ5]
やる気がねー時はやる気がねーでイインダヨ
やる気がない時にやっても、
バグばっかでたりオブジェクト設計で悩みまくったりとかで
どうせ先に進まんし。
漏れは手を出してないトコを勉強がてらプログラム組むのを薦めるね。

839 名前:名前:ラスボス追加(65%) mailto:sage [2007/01/03(水) 02:10:31 ID:BhMw/V0N]
今回の課題:
・一部ミッションの読み込みデータの指定がオカシイ問題をチェック
→これといって再現法無いので保留。指向錯誤するしかないか…
・不毛にBMP形式になってるテクスチャーを変換
→とりあえず航空機用のテクスチャーをJPGに。
・今回の修正内容と合わせて簡単にテスト
→華麗にスルー。 

シミュレータスタイルでロックオンが途切れたら、
自爆するタイプのミサイルで予想以上にロックオンが途切れて参った。
→残存ミサイルの最大射程に応じてロックオン距離を再設定する処理で、
 長距離ミサイルを誘導中に短射程ミサイルでロックオン距離を再設定したのが原因。
ついでにロックオンが途切れても、
直ちにミサイルが自爆せず無誘導で飛び続ける仕様に変更。
敗因は修正個所の洗い出しが的確にできなかった点と、デバッグが手間取った事。

結果、イロイロと中途半端な状態だけど…年が変わったので記念カキコ。

840 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 19:42:42 ID:fIc3eOk9]
募集してたんでそのサークルに入ってみたわけよ

なんというリーダー・・・
一言聞いただけで駄目だと分かってしまった
この企画は間違いなくポシャる

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 20:08:34 ID:KNSo5Cwt]
>>840
こちらへどうぞ。

同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【73】
comic7.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1164560589/



842 名前:ユーアーエースパイロット(40%) mailto:sage [2007/01/04(木) 23:42:15 ID:M4/2tDiH]
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
山の追加がおわった。
次は雲だ。


843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 15:23:36 ID:kgWe9Yva]
とりあえず場のパラメータがぱっと見明らかなバグが無いか確認する手段は確保した
単純にピクセルの色を変えるだけだけど
とりあえず動きが怪しいのは放っといて、次は餌と巣実装してランダムに探して見つけたら巣まで持ち帰るようにしよう

844 名前:「F」RPG(18%) mailto:sage [2007/01/05(金) 17:29:15 ID:QRrNHqKq]
済:NPCデータをイベントスクリプトとセットで1マップ1ファイルに纏めるようにした。
済:イベントスクリプトからもNPCローダーからも
  テクスチャロードは動的にしてテクスチャメモリ節約。
  スクリプトの事前エンコードついでに使用テクスチャリストアップするように工夫。

超チラシの裏
基礎部分の実装はもう終わりかも、終わりたい、終わろう
長かった。

845 名前:爆裂タンク mailto:sage [2007/01/06(土) 19:53:50 ID:d0UgVEPK]
弾幕シューティングのネットワーク対戦をイメージして作ってみました。
が、超必殺のつもりで弾やら爆風やらバラ撒くと帯域が3kB/secとかいって
大きいラグが発生してしまう・・・orz
とりあえず通信料の削減とキャラグラフィックを直していきます。

www.cattaka.net/index.php?Bakutan


846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 20:58:07 ID:aQkHuGmd]
>>845
スラグで囲んでホーミング撃ち込むのが楽しいです。
Java勉強しなおしたくなっちゃったですよ。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:40:53 ID:W9Ob0neb]
複雑なゲームを簡単に開発するための工夫を追求していった結果、
ゲーム本体の完成が順調に遠のいています・・・

848 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 00:40:54 ID:1CBspuHB]
なんかレベルの低いいいまわしだな。
マジレスするとそれは本末転倒だろ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:07:22 ID:EozttoQs]
でもそれが完了しさえすれば
あとは楽になるんじゃね?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:18:34 ID:5ppPh2mz]
あれは本末転倒を引き起こしてしまった現状を恥じたのか反省したのかの告白だろう。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:06:06 ID:KH6yk6WQ]
その程度のスキルでゲーム製作とか自信過剰も甚だしいな。



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:28:54 ID:TurbymP0]
漏れもオブジェクト設計ではよく悩むなぁ。
実際のコーディングの何倍も時間かかったり
ひどい時は最初から書き直したり。
あとで楽するためなんだけどトータルではどうだかw

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 04:03:32 ID:A+dHR3jS]
まかせろ
漏れなんかUML書き上げた時点で大抵満足して飽きる

854 名前:Console Shooting (60%) mailto:sage [2007/01/07(日) 07:41:17 ID:VN0lOrq8]
まかせろ
俺は設計無しで脳内イメージそのまますらすら書くから
あとから直しまくるが

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 12:08:27 ID:lPL5KpXH]
まかせろ
俺も、プログラム組んでて、
「ここは○○した方が汎用性も拡張性もあるけど、
 まぁどうせ少ししか使わない処理だからしなくていいや」
と思った所は、後になって必ず修正する事になるぜ。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:25:01 ID:pq8m7Cbn]
もまいらなんで雑談スレに行かないんでつか?

857 名前:847 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:43:55 ID:WGqdSNRr]
開発方針を変えるべきか、このまま突っ走るかで迷ってるわけ。

どうもゲーム本体ではなく、ゲームを作成するための
オーサリングツールを作ってるような状態になってきたからな。
UMLみたいな図形を作るためのツールを作り始めた時点で、
これで本当に正しいのだろうか?と。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:02:05 ID:FKW+RbCT]
まあそれで行ってみれば?
趣味なんだしまったりいこうぜw

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:36:52 ID:4ixo+o6J]
いらないならばっさり切り捨てるのもいいと思うよ。どうせツール使うのは自分だけなんだろ?
趣味なんだしどっちでも自分の好きな方にしようぜ。

ただ今のやり方に疑問を感じているなら別のやり方を試してみるってのも手ではある。上手くいかなかったらいつでも元のやり方に戻せるんだし。気楽にいこうぜ。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:44:10 ID:2swb8a2v]
>>857
ツール作成とかその程度の手間と時間なんて、
本格的に開発にかかり始めたら一瞬で吹き飛ぶから、
気にする事も無い。

861 名前:847 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:19:14 ID:87SzdWeI]
このままがんがってみまつ。藻前ら全員Thanx!!

名前欄にはトップビューアクションゲーム(1%)と書くべきか、
オーサリングツール(1%)と書くべきかは、微妙な状態だな。



862 名前:ラスボス追加(70%) mailto:sage [2007/01/08(月) 01:03:38 ID:dzvACobB]
追加:
・ミッション17にイージス艦追加
 気合入れた割には(ゲームスケール的に)全長160mなんて小さい小さい。
 ついでにCIWSが鬼性能で観察してる暇なんて無い(ので舷側が尖っててもスルー…)
 機体軸に垂直に発射する際にミサイルの姿勢計算に失敗するケースを回避。
 シースパローの舵が弱すぎて追尾してこないので調整。

デバッグ:
・シミュレータスタイルのミサイル誘導の調整
 一時的にロックオンに失敗して自爆する仕様を修正
・機体選択時のバグ(一部ミッションの読み込みデータの指定がオカシイ問題)を修正
 JPG指定になってなかった
・トレイルの選択バグ修正
 AUTO時にOFFと同じ処理になっていた。

ttp://www.youtube.com/watch?v=N4MqQcIL5KE

課題:
・シミュレータスタイルのミサイル誘導に難航して、一時的にロックオンに失敗しても自爆させず直進。
 VLSからのミサイル発射に難航して、垂直に発射するとボアサイトに収まらないのでLOALとい事で…
 等々ミサイルが目標から遠ざかるケース以外は自爆させなくした。
 結果全般的にミサイルの性能上がってるので、バランス調整も含めて全体のテスト。
・あと、17面の破壊可能な障害物の初期位置が気になる…
・AI機の射撃時に機体制御させたほうが(速度を失いやすくなり)ゲームのテンポが上がるかもしれない。

863 名前:爆裂タンク mailto:sage [2007/01/09(火) 17:38:38 ID:AA94M6R5]
内部ロジックの見直し
リプレイモードを追加
リプレイ用アプレットを追加
↓アプレットでプレイ画面が見れます。
ttp://www.cattaka.net/index.php?Bakutan%2FReplay

>>846
ゲームがアプレットでできるならリプレイもアプレットにしてしまえと、
こういった荒技ができるのもJavaのいいとこですなぁ。
ただアプレットだとファイルアクセスの制限があるから
リプレイの保存ができるのはWebStart版のみというのが悲しいところ。







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