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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

649 名前:超シンプルなシューティング 20% mailto:sage [2006/12/10(日) 20:14:45 ID:kqp7ghkN]
プレイヤーキャラを増やしました。
三人目は隠しキャラ用として作ったのでかなり強いです。難しいと思ったら使ってみてください。
敵キャラも少し変更しました。
リプレイ1〜3に、各キャラの二面クリアのリプレイが入っているので参考にしてみてください。(けっこう適当なので参考にならないかも)

artesneit.halfmoon.jp/game/galshell_02/gal_02_061210.lzh

>646
「俺スゲー」感は大事ですね。
でも今作では弾の速度をなるべく落としたくないので難しいところです。
また、無駄な敵弾もできるだけ省いています。
コテコテの弾幕シューティングは次に作る予定です。

>647
横から飛んでくる弾は、このゲームの仕組み上大事なポイントでもあるので、敵配置等を工夫して「横から弾を撃たれないためにはどうするか」と考えさせるようにしていきたいです。
でも、画面下方の戦車は攻撃させないようにするといいかもしれませんね。

至近距離の弾封じは、個人的に好きじゃないので導入していないのですが、弾を撃つ前兆の演出は入れたほうがよさそうですね。

>648
敵配置は少しずつ直していこうと思います。
ウィンドウの終了の件は調べてみます。
DXライブラリを使ってるんですが、×で終了させるとDXライブラリの終了が行われないのかもしれません。

650 名前:MMORPG(21%) mailto:sage [2006/12/10(日) 21:24:30 ID:AGVq5zgb]
エフェクトエディタを作ってみた。
は良いけど、エフェクト用にテクスチャアニメーション描くのが激しくだるい(´・ω・`)

osaka.cool.ne.jp/yassy2/061210001.jpg

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 13:17:42 ID:GdlYm6H5]
>>650
すごいな・・・!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 21:59:55 ID:TDLtYd40]
>横から飛んでくる弾は、このゲームの仕組み上大事なポイント
>至近距離の弾封じは、個人的に好きじゃないので導入していない

そこまで解った上での仕様なのでしたら、何も言う事はありません。
これからも頑張ってください。

>弾を撃つ前兆の演出は入れたほうがよさそうですね。

個人的にはありがたいです。そういうの好きなので。
ただ、難易度がガタ落ちするかもしれませんね。


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 16:49:32 ID:vsOR5srw]
>>650
君のような人材が必要だ!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:24:09 ID:fteC4qjM]
>>653はいらない子

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:43:44 ID:/H/Q6lbg]
>>654はイケメン

656 名前:MMORPG(21%) mailto:sage [2006/12/13(水) 11:47:17 ID:uAgwEaRv]
サーバー側でNPCをどこまで動かすか思案中。
近いうちに戦闘とかできるようになるかも。

>>651>>653
ウィッス。ありがとうございます。

ホントに必要としてくれれば良いんだけど・・・
今日ゲーム会社から履歴書が送り返されてきたーヨ(´・ω・`)

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 13:03:19 ID:cBIBImGZ]
ゲーム会社にもう人雇う金が無いか、
大手なら開発は下請けに投げて値段抑えるから雇わないとかだろう。

つーか、仕事でゲームは止めとけ(´・ω・`)



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:44:40 ID:ngQRuN4y]
なんで?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:45:19 ID:ngQRuN4y]
もしやあんたその道のプロ?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:54:23 ID:ngQRuN4y]
>>656
エラーが出て起動できないんですけど

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:05:57 ID:wcFGNI5z]
大手は有名大卒しかとらないだけ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 16:37:00 ID:bhNOZBH9]
今のトレンドは、やっぱ仲間とそこそこのソフト作って成り上がりだな。
良いものを作ると、それを遊んだ聞いたってな腕のある人材がやってくる。
そいつらと作れば更に良いものができる。成り上がれ!
定職持ちながら趣味、生きがいとして製作し、業界の隅っこで生きるんだ!
同人の世界も一応はゲーム業界だからな。金は動いてる。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 21:56:57 ID:p9tzPmLY]
ゲーム業界も学歴重視だしな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:43:18 ID:NrKhmovs]
でも院卒とかはあんまりとらなそうじゃね?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:37:58 ID:dV4qKPh+]
高卒:使えない
大卒:使えるかもしれない
院卒:使えるかもしれないが基本給が高い

こんな感じか

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:55:21 ID:OHE80RWc]
高卒、専門:使えない
底辺大:使えない
マーチ未満:使えない
マーチ:使える
早慶国公立:使える
院卒:いろいろあって微妙

だな。ゲーム業界も結局は学歴が大きなウェイトを占めるよ。
マーチ未満の人がのさばる会社は、大抵長く持たない。早く気付いてくれよ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:01:11 ID:aXk226Bs]
新卒採用で学歴なんてフィルター以外あんま関係ないっしょ。
ってかスレ違い。



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:05:14 ID:OHE80RWc]
>667
失礼ながら、意味不明な文章なのだが
ゲーム業界でも、学歴は大いに関係あるよ。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:12:23 ID:Zqg+cVsE]
能力を測るのに学歴は何の参考にもならないって事だろう。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:13:46 ID:lKFWUJcd]
galshell_02がおもしろくなってる

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:19:59 ID:OHE80RWc]
勿論完全な相関関係はないが、学歴と能力には一定の比例関係があり
それは、ゲーム作りに置いても決して無関係ではないという事。
学歴を軽視する人間が増えるとその会社(ソフトハウス)はダメになる。
現実を見つめないとな。
そういや、アマゲニュースにも同じような記事があったな。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 03:01:09 ID:NrKhmovs]
でもでも学歴が一番とか言ってるとと足元すくわれそうだぞ
>>666の括りかたは余りにひどくないかい


673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 03:29:38 ID:+ji7IldR]
>足元すくわれそうだぞ
同じ大学でも学部や学科で大きく違ったり、入学年度によって倍率が違うとかな。その辺考えずに大学名だけで判断するのは確かに危険だな。
つーかそもそもゲーム業界自体が高学歴が集まるようなトコじゃ無いだろ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 04:52:31 ID:Zqg+cVsE]
>>671
世間知らない奴だな。学歴と比例するのは親の収入だけだよ。
ビートたけしの母親の話もあるのにな。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 07:04:21 ID:tcmA1JvN]
お前ら釣られすぎです

と同時に思うんだが、仮にこれが正しいとすると、
世の中の人間の何割が使えない人間になるのだろうかと…(ノ∀`)

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 09:34:55 ID:WECv8MT6]
学歴が高い奴は、基本能力が平均的に高いよ。
だから会社も学歴が高い奴を取りたがる。
ゲーム業界に入りたいなら、いい大学以上じゃないとゲーム作りには
参加させてくれない。
ほとんど作業員扱いにされる。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 09:46:26 ID:OHE80RWc]
うん。
チームに高学歴の者がいるほど、良いゲームが生み出されるのは真理だな。
ゲーム市場が縮小した一因として、学歴を軽視しその人材選定に
失敗した面があると思う。
実用的、即戦力などという表面的なスキルのみを重視して、
その人の潜在的な総合スキルの裏づけである学歴を軽んじたが故だ。
一旦、高学歴者がいなくなると、こういう負の連鎖が始まるのだな。
(低学歴ほど表面的なスキルを重視してしまうので)



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 09:48:17 ID:TvIi23Ub]
学歴が高いって事はそれだけ「勉強する事に努力できる」って証明だからな。
学歴が低いからといって「努力できない」とは限らないが、
「努力できない」ヤツは学歴が低くなるだろう。

社会に出ると学生の時の勉強はほとんど役に立たないから、
「自ら勉強して」力をつける必要がある。
だから「自ら勉強する能力」があるヤツを会社も欲しがるし、
そのための判断材料に学歴がうってつけって事だろう。

人柄とかは短期間じゃわからんし。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 09:56:51 ID:OHE80RWc]
つまり、総合スキルの持ち主=高学歴者って事だな。
ゲーム製作は、あらゆる分野の知識が要求されるのは確かだしな


680 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 11:08:19 ID:i/YVtTHs]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 11:55:41 ID:aXk226Bs]
>>668
就活やったことあれば意味は把握できると思うが。

それに業界の学歴云々は板違いだっての。
ゲーハーにでもいけよ。ローカルルールすら読めんのか?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 12:35:39 ID:aaFUFzuS]
学歴を判断材料にするのは別にスキルを見るためじゃないだろう。
技術なんて採用されればいくらでも学習できる機会があるからな。
それよりも対人関係と探究心の方を見てるんだろうな。
実際、学歴の低い人間ほど常識知らずの行動をとって
他人に迷惑をかけてしまうことが多い。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 12:50:45 ID:Zqg+cVsE]
ここまで日本人が馬鹿になってるとはな。こりゃ駄目かな。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:00:49 ID:dV4qKPh+]
こういうこと言う奴は間違いなく学生だから気にするな。
自分が思ってるほど優秀じゃないバカ学生のドリームは2chではよくあることだ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:12:42 ID:aaFUFzuS]
>>683,684
いや、事実なんだが。
人事関係の仕事をしてみればすぐに分かることだぞ。
ネットの世界だけでは絶対に分からない分野だからな。
自分の立場をわきまえて物を言った方がいい。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:15:12 ID:M8PoJvq6]
現場から言わせてもらうと、学歴云々での能力差ははっきり言って無い。
すごいヤツはすごいし、ダメなヤツはダメ。
個人的にはストレートに入ってきたやつのほうが使いやすいな。若いし。
特に大学出てから専門行ったようなヤツなんかと高校→専門卒を比べると
入社時点で経験差が4年とかにもなるわけで。
自分がメインプログラマやってる時に年上の新人が入ってくると微妙な気持ちになるぞw

会社はなんか学歴で採りたがるんだけどね。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:16:36 ID:ryggZAKU]
>>680
あ〜、それ探してたんだ。
目を放した隙になくなっちゃったみたいなんだよね。
どこいっちゃったんだろう?
良スレだったのなぁ。



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:19:12 ID:Zqg+cVsE]
>>684
ちょっと安心。学歴至上主義じゃあまりに危険すぎるからね。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:27:08 ID:dV4qKPh+]
>>685
あんたへのレスじゃないよ。
>>682は肯ける部分もあるが、>>685は非常にみっともないな。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:30:31 ID:OHE80RWc]
>>686
学歴軽視のフィルターが掛かってる時点で話にならない。
しかも、ストレートに入ってきたやつのほうが使いやすいな
と感情で物を語られても信憑性がない訳だし、同じ4年間でも
4年の経験より、4年の学歴=潜在的な総合スキルの方が価値があると
見るのが一般的じゃないか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:32:16 ID:OCcRgCuy]
学歴関係ある

ねぇよ

安心した

この流れだけで、この板の人間のレベルが分かる。
就職板では、「スクエニは高学歴ばっからしいよ」というのは常識。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:32:51 ID:OCcRgCuy]
任天堂採用実績

2003年
東大6
京大3
慶応 阪大 名古屋大 同志社2
早稲田 一橋 東工大 九大 筑波 神戸 立命館1

2004年
東大8
京大 早稲田4
慶応3
同志社 関大2
名古屋大 阪大 九大 神戸 明治 青学 法政 日大 立命館 関学1

2005年
東大8
慶応6
関大5
早稲田 東工大3
阪大 上智 日大 関学2
京大 九大 神戸 明治 中央 立教 同志社 立命館1

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:41:46 ID:Zqg+cVsE]
>ストレートに入ってきたやつのほうが使いやすいな
俺もそう思う。若くて優秀な技術者が出来やすい。職人は熱い内に叩き込んだ方が良い。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:42:03 ID:ViLeyaUm]
>>691
大手は研究職が必要だからじゃねーの?
さすがに研究部門に専門卒生を置く企業はないと思われ。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:42:09 ID:OCcRgCuy]
学歴別採用人数の割合

05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:48:18 ID:OCcRgCuy]
任天堂は2006年採用の際、
確か大卒・院卒枠75、専門枠5を用意した。
実際に採用されたのは大卒・院卒75人、専門3人。
その理由として「我々が求める能力を持った人材が足りなかった。
そういう人材がいれば、定員枠以上に採用する」とコメントしている。

ちなみに任天堂の採用実績のうち、男性に限れば、ほぼ半数が院卒である。
院卒は絶対数が少ないので、就職できる確率は高いということになる。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:55:38 ID:OHE80RWc]
それはレアケースだろう。
院卒は全体的に倦厭され、多くのニート、オーバードクターが
量産されてるのが現実。




698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:58:54 ID:tcmA1JvN]
あえて言っていいか

スレ違いどころか板違い

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:01:19 ID:OCcRgCuy]
>>697
低学歴院卒の話か? 文系学生の話だろうか。
専門生などには、「大学生は遊んでる」などと文系のイメージを
大学生全体のイメージだと思い込んでいる人が多いが(俺の友人も例外ではない)
あなたもその一人なのかもしれない。
確かに、文系院卒は就職がなく、就職を逃げて院に来た人も多いようだ。
日本で院卒の能力がそれほどではない、と評価されてるのも事実。

だがゲーム業界は話が違う。高学歴で、理系が多い。
そして、能力の高い人材ばかりが集まる。(そういう人材が採用される)
それをレアケースと呼ぶのなら、ゲーム業界は全てレアケースだ。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:23:18 ID:Zqg+cVsE]
ゲームの質、落ちてるが?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:33:38 ID:DMZYv62l]
>>657
なんで仕事でゲームはやめといたほうがいいの?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:40:09 ID:OCcRgCuy]
今のゲーム業界は、「ゲームに興味がない人にいかにゲームをやらせるか」
が重要なテーマになってきている。
ゲームに興味がない人がなぜ今のゲームに興味を持てないかは
ゲームに興味がない人が一番よく知っている。
だから、任天堂も、スクエニも、そういう人を採用しようと必死だ。
ここ数年、ゲーム専門学校より、さらに大卒・院卒志向になるのも当然。

ゲームの質が落ちてる→「よーし、専門卒のほうが」
なんてことを期待するのは哀れ過ぎる。

さらに近年、次世代機になってPS3ロンチ国内5本、海外10本以上という
数字を見ても、海外メーカーと日本メーカーの開発力の差が顕著になっている。
アメリカにはそもそも専門学校が存在しない(短大が代わり)上、
大卒だけでは低学歴。院卒が普通。
日本メーカーとしても、開発力強化のためには採用する人材は
大卒以上が好ましく、専門生離れは続いていくだろう。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:19:45 ID:aXk226Bs]
まだやってるのか。
LRも読めないヤツが学歴云々なんて片腹痛いわ。
ID:OCcRgCuy、ID:OHE80RWcはこの板から消えろ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:32:08 ID:OBD8mUOg]
学歴の話なんかはいはいそうですねで済ませばいいのに。
ここはゲーム業界に就職するためのスレじゃないの。
自作ゲーム開発状況報告のどこに学歴が必要なんだ。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 16:11:42 ID:OCcRgCuy]
はいはいそうですねって済ませられないような奴らが
制作技術がどうのこうのって片腹痛いよ(笑)

それがこの板の現実。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 16:37:58 ID:L7jeVpvX]
>>670
やってみた。前よりは遊びやすくなってるな。俺は1面のボスの第二形態で四苦八苦だが。
前よりはぜんぜんやる気になる。


707 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 17:15:26 ID:5gr/lBRn]
705を読んで
ID:OCcRgCuyを、このスレ一番の馬鹿に認定
学歴高くても馬鹿はバカ



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 17:23:44 ID:W0cy1waV]
galshell_02 やってみたけど
リプレイデータ再生中に一瞬ブルースクリーンになってPCが再起動したorz


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 17:26:05 ID:J2UD59Ig]
みんな落ち着け。
大学中退でゲームメーカーに入って4年で止めた俺が言ってやる。
絵や、音は学歴関係ない。上手さが全て。
プログラム書くひと→せめて専門。
中途採用(これが一番多い)が一番使える。
高卒とか採るのはムリポ。歳が若いから対人関係に慣れていない、技術が未熟。若さゆえのってやつ。

あと新卒とか採るところは育てる余力がある会社。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 17:45:51 ID:lKFWUJcd]
>>708
でもゲームとしては面白くない?
この人のゲームは大好きだ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 17:55:56 ID:WECv8MT6]
高学歴全員が能力高い、低学歴全員が能力低いなんて、誰も言わない。
低学歴でも能力高い奴はいるし、高学歴でも能力低い奴はいくらでもいる。

だけど、平均で言えば高学歴ほど能力が高い。
学歴でフィルターかけたほうが楽だから、会社は学歴で採用する。
それに能力関係なしに学閥というのは、大小絶対あるからね。
高学歴の人ほど自分の大学を妙に愛している。

今学生の人は、専門学校なんかに安易に逃げようとせず、
きっちり大学に行ったほうがいいよ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 18:15:17 ID:W0cy1waV]
>>710
面白いね
弾幕の量がすごい


713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:14:29 ID:L7jeVpvX]
>>galshell_02
かっこよさを追求っていうなら、残機なしのノーコンテニューにしてほしい。
オプションでの変更はなしで。
そしたら、ほんとかっこいいと思う。


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:46:50 ID:EcLAzrob]
敵本体と自機の当たり判定が分かりずらいから
むしろ全部なくしてほしい

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:55:58 ID:lKFWUJcd]
>>714
俺も2面で敵に押しつぶされて
「そりゃねーよ!」と思ったよ
まあ完全覚えゲーだから
ありといえばありなんだろうけどさ
最初の1回はかなりムカッとするね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:21:23 ID:OnAj6IYu]
でもいい感じ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:34:23 ID:4Q3YOgE5]
>絵や、音は学歴関係ない。上手さが全て。

芸大とか出てるかどうかで、かなり違うぞ?



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:40:54 ID:4Q3YOgE5]
>>717
そんな連中、オタク業界なんぞにゃ滅多に来ね〜よ。

719 名前:ラスボス追加(55%) mailto:sage [2006/12/18(月) 20:02:39 ID:x3LjJd6S]
久々の報告です。主にエフェクト関係を修正。

修正内容:
・雲の底面が不揃いで、遠くの陰が目立ち、仰俯角による切り替えてる問題を修正。
・同様に太陽がクルクル回る問題を修正(これは元のままでも良かったかも。。)
・ゲーム全体の処理の負荷に応じて、表示するトレイルの長さを修正。
・負荷の集計のスパンを長めにして雲が見えたり消えたりしないように。
・危険なミサイルをマーカーで表示するように
・危険なミサイルをアラーム音で警告するように

ttp://www.youtube.com/watch?v=O9RQm9HC1zQ
(ようつべに得体の知れない英語メールが来てた。
「日本語でおk」と返信すべきかどうしようかww)

感想文:
雲が極でクルクル回転するのを避けるために、
仰俯角で切り替えてたのが今となっては恥ずかしいw
描画負荷を加減できるように雲の表示範囲を調整したり苦心したけど、
トレイルの調整をしたほうがよっぽど効果的だったorz
アラーム音は散々試行錯誤をした結果、単純な波形が一番しっくりきた
当たり前と言えば当たり前か。。


次はゲームスタイルとメニュー周りの手直し
・トレイルの自動調整を選択可能に
・アラーム音のON/OFFを追加
・アーケード/シミュレータスタイルの試作
あたりを。。。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:09:47 ID:wtXDFA1X]
>>711
>きっちり大学に行ったほうがいいよ。
これに反対する奴はいないと思う。知り合いの絵描きが若輩の絵描き志望者に進路相談を
され、絶対に美大へ行けと強く勧めてた。

だが、大学へ行きたくても家庭の事情でいけない奴も見た。本人はやる気があったのに親が
大学への道を閉ざしているのだ。高卒で働けと。10年前の話だが。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:11:10 ID:wtXDFA1X]
>>720 の後半は、ちょっと鬱になる状況を垣間見たというだけの話で、本筋とは余り関係ない。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:11:59 ID:wtXDFA1X]
すまん。板違い。この話題はここでは二度と書かないので勘弁。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:33:38 ID:hyEk86ro]
ん、不幸自慢なら負けないぞ。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:34:14 ID:OnAj6IYu]
ドッグファイトものいい感じだな。
しかし、この手のゲームは数あれど、俺の知る限りまだないものがある。
それは、巨大怪獣と戦うものだ。
地球防衛軍の空軍版とでも言うとわかり易いだろうか。
FPSの乗り物での戦闘を想像してくれ。
あれで箱庭内の町を破壊する巨大怪獣と戦うってのがやってみたい。
DCでエアロダンシングってのが出たときからずっと要望しているが
まだ見たことがない。
戦闘機で空中をグルリと宙返りして町を見下ろすその視界に
ゴジラみたいな怪獣が町を破壊し大暴れしてて、
それとチビチビ戦えたら面白そうと思わないか?
接近すれば画面いっぱいに怪獣の眼が映るとか見てみたい。
でかい敵を見上げるのはたくさんあるが、見下ろしや相手の目線の高さで戦うってないんだよなぁ。
ここは意外と隙間だと思うぞ。


725 名前:未定(0%) mailto:sage [2006/12/18(月) 22:58:22 ID:tSJcJYtb]
自分のようつべ垢にもメール着てたけど
たぶんスパムなんで無視でおk

さて、何作ろう
破さいたま2でもいいんだけど

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:58:50 ID:ABctH0qX]
>>720
専門学校、デザイン学校卒業者を全否定して楽しいか?

大卒ニートも多数いるし、メンタル面で言えば大卒の方が
よっぽど弱体化してる。院卒など、社会のゴミ扱いだぞ。
任天堂外数社の研究職に採用される例のみを持ち出して
安心してるのには閉口したがね。

高卒 >>>>>>>>>> ニート院卒
の現実をしっかり踏まえといてくれ。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:04:12 ID:NmflEZ2J]
はいはい、わろすわろす
で、開発状況は?



728 名前:ラスボス追加(56%) mailto:sage [2006/12/18(月) 23:22:16 ID:x3LjJd6S]
(ちょっといじりはじめたのでパーセンテージうp

> それは、巨大怪獣と戦うものだ。
怪獣にセイバードッグでロケット弾撃ちこんでみたいですねw
(どれも実装予定は無いのですが。。。
YS FlightSimulatorのMODにはゴジ○があるみたいですよ!

> たぶんスパムなんで無視でおk
ですね。
なんか誉めてるような文面で(lolとかあってスラング?)
内容自体良くわからんですorz

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:23:13 ID:GWFjTEUf]
lol=w

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:35:42 ID:YcfFaQDC]
>>724
THE宇宙大戦争はプレイした?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:02:47 ID:OnAj6IYu]
ああいった現実離れしすぎた世界観じゃ駄目。
怪獣もののように国防省やら自衛隊やらの現実社会を背景にしたもので、
戦闘機も兵器も現実的なやつがないんだ。つか、あれは糞げーやし。。
現実的だからこそある映像の説得力を持ったのがやりたい。
SFチックなのはFPSでもそんなシーンはあるけど、
現実的世界での怪獣相手ってのがねぇんだわ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:05:42 ID:LPvNWdOH]
ID:OnAj6IYu
風邪は引きはじめが肝心!

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:48:50 ID:3FmbsK9m]
怪獣相手に戦闘機はやられ役だろw

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:20:08 ID:6csixJBd]
>>731
金子ガメラみたいな感じ?
ガメラ2なんて、まんま自衛隊VS怪獣だし。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:30:23 ID:xb3KUp0Q]
でも通りすがりにしか攻撃できないとか、ちょっとつまんなくない?
すぐ通り過ぎて怪獣のリアクションも見れなさそうだ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:34:44 ID:IvB5ydDC]
地球防衛軍2でヘリで戦えなかったっけ。ヘリ無しだっけ。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:00:44 ID:LM48GYZv]
>>726
別に院生じゃねぇけどな。
客観的に偏見が過ぎると思われ。常識がない専門生丸出し。技術系は間違いなく院卒>大卒>高卒。
「理系は院まで出ないと技術者としては認められない」とはよく言うぞ……(汗)

俺からしたら専門生のほうが、ゲーム一緒に作ってても
「役にたたねぇし、ヤル気もないよな……擁護しきれねぇよ(泣)」
スタッフ内でも浮いてるし。(うちは大学生・社会人・専門生合同)
「モチベーショ高スwww」とか言われたが、そっちの基準が低すぎるだけ。
もちろん、そういう奴ばかりじゃないってのも分かってるさ。

院卒が過半数というのはかなり多い数字だと思うし、
任天堂とかにどうしても就職したい人は、東大・京大を始めとする上位校の
院(理工系)への進学を選択肢に入れてみてもイイんじゃないか。
ゲーム業界以外への潰しもきく。高度専門士からも狙えるしな。



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:50:51 ID:mlA2L23z]
いい加減板違いな話題はやめれ
で、開発状況は?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:57:09 ID:9sVq6PX2]
>>735
そこでアイデアだろ。
後方カメラやらゲーム的演出を入れる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 06:32:22 ID:MsmOY7AX]
学歴にしがみつく奴はその有効性の証明に必死なのな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 07:39:22 ID:mPMgK0zd]
ここで学歴の話題引きずってるのは全員屑

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 08:51:47 ID:zfH4zetI]
つまり学歴をも覆すだけの実力があれば無問題。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 09:30:44 ID:wG3/xnLA]
>>731>>737
スレタイ読め

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 09:36:44 ID:LM48GYZv]
>>741
>>740,742

>>742
俺、少なくともおまえにはないと思うわ。勘。
俺も日々努力してるけど、書類選考通らないと意味なくね?(笑)
ぶっちゃけ、実力見てもらうための学歴なんだが。

スレ違いは分かってるが、反論があるなら返事しとかんと、
そいつのためにならんし。
じゃ、そゆことでもう学歴に関するレスはするな。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 10:26:55 ID:wG3/xnLA]
なんでネタレスらしきものにもマジレスしてんだか・・・

つ 必死だな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 13:21:45 ID:PrzqRDqj]
このスレで高学歴有利の話をするのは、近所のスーパーで野菜を買うときに
「俺は一流大卒だから安くしろ」
と言ってるのと同じ。大卒で給料が良ければ相対的に野菜が安く感じるだろうが、
購入金額まで安くなるわけじゃ無い。

高学歴で生活も資金にも余裕があり、尚且つゲーム製作に情熱も能力もあるならば
当然開発も順調なはず。遠慮なく報告してください。

ちなみに俺は専門卒で三流プログラマで開発状況は最悪です。

747 名前:タイトル未定 0% mailto:sage [2006/12/19(火) 13:28:18 ID:gx5HIUMZ]
例え話は人によって受け取り方が変わるから止めた方がいい(´・ω・`)



748 名前:ロリッ子天使ハニーバニー(100%) [2006/12/19(火) 14:18:02 ID:dZVd/a6Z]
スレ立てていい?
「ゲーム製作者による学歴論争スレ」

糞スレだなんて言わないでね。
みんな好きなんでしょ学歴話。我慢できないんでしょ学歴話。

次この話題出たらスレ立てるね。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 14:26:35 ID:gx5HIUMZ]
むしろ完成したロリッ子天使ハニーバニーが
どんなゲームなのかが気になるなw






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