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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:20:48 ID:bF+VIRhT]
3d FPSツクールの作品です

デスマッチプレイのみ

モデルを作りこめばいい物できそうです

ttp://n.limber.jp/n/qvTTdSJFc

75MBとでかいですが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 20:29:49 ID:sOsleXB8]
>>541
すごいなぁー!よくここまで作りましたね。
自分もFPSゲーマーなんで今後すごく期待。

あとちょっと思った事、
解像度の設定をできるようにしてほしいです。
今のだとまだもっさり感があるのでVGAでできるようにしてほしいです。
あとビット深度も16bitが選べるとかなり軽くなるのでそれも。

UseキーをEキーにしてもらえるとHLとかやってる身としてはやりやすいです。
Enterだと一度手を変えないといけないので。

開発頑張ってください!

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 21:06:58 ID:LVqxW0ne]
FPSクリエーターで作ってるんでしょ、そこまで凄くは無いと思うけど・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 22:03:15 ID:M5YGVbkM]
パスわがんね

545 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/07(火) 00:20:19 ID:i9eO8uR8]
パスないでしょ?
画面上にhakomiwaがある

546 名前:casiopea(70??%) [2006/11/07(火) 17:42:33 ID:vghvuKaw]
>>538
70%っていうのは、言い過ぎかもですw
まだまだやるべきことが山のように残ってますが、コツコツ行きたいと思います。
>>539
>ワインダー?が1回しか来ませんでした。
Σ(゚Д゚;
ホントだ。スミマセンw
こういう指摘があるおかげで、やっていけてるなーと思います。

あとは点設定とか、演出面がネックですな。

547 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/07(火) 18:59:28 ID:fQe7Ixtb]
>534
弾の速度が速めなのでへんな方向からの不意打ちはきついですね。
画面外の敵は弾を撃たないので、プレイしながら面構成をおぼえて、自分なりの攻略ルートを見つけてもらえたらと思います。

移動スピードは速めにしました。
押しっぱなしで速度が変わるとかはあまり好きじゃないので(特にこのゲームでは自機に特殊な操作や機能を持たせたくないので)、フィーバロンのようにスタート時に選択できるか、機体を複数用意するかで対応しようと思います。

>535
難易度は追々調整していこうと思います。
画面は、あと1画面ぶん長くできます。迷路っぽい面とかシャッターの閉まる脱出面も作れたらと思っています。


548 名前:ラスボス追加(25%) mailto:sage [2006/11/08(水) 02:22:43 ID:NbC277Bo]
・ラスボスのミサイルが正常に発射されないバグの解消。
・かませ犬をモデリング
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/AFX20061107.JPG
昔書いたソースが判り辛くてリファクタリングしてたのはナイショ

あとは、
・ラスボスから護衛機を発射できるようにする
が既知のプログラム的課題。…の、つもり。

水上艦艇も追加したいけど、
これは既存機能でできるかもしれないし、できないかも。。。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 02:24:05 ID:NbC277Bo]
ぐは、IDがNBC兵器orz



550 名前:Galaxy Valkyria(5%) [2006/11/09(木) 13:26:59 ID:6rXjpg/f]
参加させてもらいます。みんなよろしくwww

ゲーム内容はGAみたいなリアルタイムシュミレーションゲームです。
www.geocities.jp/uchiyama3120/index.html
まだまだ未完成ですがよろしくお願いします。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 13:39:08 ID:wYcKynHq]
企画倒れの匂いが・・・


いや、なんでもない。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:15:48 ID:chL4Kj56]
つうかまんまGAじゃないか・・・

いや、なんでもない。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:12:53 ID:UyIn0VVG]
プログラマ募集中の時点でもう・・・

いや、なんでもない。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:42:36 ID:Yk4k412c]
>>550
ちょっとまってくれ!企画を立ち上げる気持ちは大いに支持したい。
でもアナタ
イカダ一艘で太平洋に漕ぎ出すようなことをしてるぞ?

シナリオやらプログラム。サウンドとグラフィック。さらに声優。
隅から隅まで他力本願過ぎるだろ


555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:46:03 ID:YoFtMey2]
>>550
とりあえずタイトルとかの白いバリを取ろうなwかっこ悪いぞwww
しかし何も無いなwwwどこが5%なんだろう?www

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:49:36 ID:4nmKYAn3]
とりあえず見守ろうぜ(´・(ェ)・`)

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:53:33 ID:u161Ayxn]
>>550は何をする人なん?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 16:48:07 ID:uxf135nH]
ついでにディレクターも募集して、
プロデューサーやるのがいいと思われw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 16:55:43 ID:Cyo0TYBk]
まあプロデューサーは人を集めて作品を送り出すのが仕事だから
ホントに集められたらプロデューサー名乗ってもいいかもな



560 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 16:56:54 ID:xErEaxF2]
皮肉だろ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:07:38 ID:u161Ayxn]
本業ならともかく同人でプロデューサーとか企画屋は何が楽しいのかいまいち理解できない俺絵描き兼プログラマー。一人孤独にまったり開発中。
昔某ゲームの二次創作のADV作ってたら某ゲームの関係者に版権クリアしてから作りなさいとストップかけられて泣いた。
そんな切ない思い出を胸に今はオリジナルでがんばっちょる。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:54:39 ID:Cyo0TYBk]
>>560
漏れのも皮肉なわけだがw

ちなみに本業の企画も大して面白いもんじゃないぞ。
少なくとも自分が思い描いた通りのゲームを
作る仕事だと思ってる人は諦めた方がいい。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:57:36 ID:rN72E/QQ]
HSPが使える人限定でプログラマ募集とあるから
>>550はHSPを多少はできる人なんじゃねぇの?

>>550
ネットで人を集めるんなら
とりあえず自分ひとりで作れるものを完成させて
HPにのせてからにした方がいいと思うよ

564 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 18:52:40 ID:aVectnS+]
苺ましまろのADVゲーム製作中

文章は書けるけど、立ち絵と音楽作れる人募集中。
あとおすすめソフト

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:07:36 ID:u161Ayxn]
募集スレ行けばいいと思うよ?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:23:31 ID:u161Ayxn]
俺のターン ドロー

俺は手札から雲が綺麗に描ける絵描きの話を攻撃表示にして王手飛車取りチェックメイトドンジャラ

ターンエンドだ。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:24:10 ID:u161Ayxn]
誤爆した・・・正直スマンカッタ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:33:37 ID:Y6pXZXrG]
まあプログラムが出来ないのにゲーム作ろうなんて香具師は
言ってみれば野球経験が無いのに野球の監督やろうなんてものだな。
そんなやつの言うことなんか誰も聞かない。

569 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 21:46:21 ID:xErEaxF2]
いーや野球を知らないやつならくる可能性はあるぞ



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 23:36:58 ID:AWL32plH]
566のかっこよさに嫉妬

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 01:23:15 ID:19xkSNSn]
プログラマとか募集終了だって

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 08:32:34 ID:rm9dhRJi]
怒涛の急展開だな。

573 名前:RNDLND(85%) 進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/11/10(金) 18:35:01 ID:1h/u5bPt]
ループありの時の塗りつぶし処理で、逆端へ越境しないバグを見つけて
その修正にやたらと時間がかかったよ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:25:48 ID:p524v9i+]
はじめまして、2Dシューティングスレから来た者です。

>>524
遊ばせて頂きました。ギャルシェル2は以前に公開されたバージョンしか
知らなかったのですが、ゲーム的にも演出的にも遥かにパワーアップさ
れていますね。現バージョンの特徴でもある、同一ステージ内でもエリ
ア毎に難易度が異なる仕様が非常に面白いと思います。ステージクリア
で難易度別のルート選択と云うのは多々見かけますが、シームレスでそ
れを行うのはかなり斬新かと。多間接ウネウネ&怒涛のグラフィックも
更に磨きがかかったようですね。完成を期待しています。

>>537
遊ばせて頂きました。高速弾幕なれど、比較的避けやすい攻撃が多く、
気持ちよく遊べました。ステージクリア毎に徐々に難しくなるバランス
加減もいい塩梅です。3面クリア後は延々と3面が繰り返されるのと、
ゲームオーバー画面からタイトルへ戻れない(?)のが気になりました。

575 名前:casiopea(70??%) mailto:sage [2006/11/11(土) 10:03:44 ID:SuJjYJbc]
www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test01.zip
3ボスの挙動を修正w美しいワインダーです。
タイトル画面を変更。システムはそのまま
>>574
>ゲームオーバー画面からタイトルへ戻れない
出来るだけ早く追加します。ありがとうございます。
コンティニューは、今の仕様で出来るかどうか微妙。
あと4面も作るかも。


576 名前:「F」RPG(17%) mailto:sage [2006/11/12(日) 12:19:33 ID:xUrLC8mt]
ttp://gamdev.org/up/img/8082.png

//ツール作りに夢中でウインドウをきちんとクラス化してなかった、した。
//ウインドウコンポーネント、ウインドウ、ウインドウマネージャーに分けた。
//z順序入れ替えやらアクティブなコンポーネントだけ実行するやらok。
//お粗末さまでした。

577 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/13(月) 22:46:48 ID:QcluD9B/]
>574
今回のシステムは、難易度(戦う敵)をプレイヤー任せにして
敵配置の手間を省こうという目的もあったんですが、
なんだか普通に作るよりも敵配置に手間がかかるようになってしまいました。

今は二面のボスを作っています。
僕の脳内ではかなりかっこいい動きをしているので、
プレイヤーの方々にも驚いてもらえるようがんばります。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:35:50 ID:eia7EVse]
>>577

超期待してます。

コメントも読まずにプレイして、何度も死んでるうちに
「ああ、これ、コース次第では結構進めるな」と思うようになりましたが
意図されたものでしたか。脱帽です。
とはいえまだ一面のボスにいくのがやっとですが。


それにしても、ここで公開された作品、どれも魅力的ですが
完成した後はどうされるんですかねぇ。
フリーソフト? シェア?

579 名前:550 mailto:sage [2006/11/14(火) 17:18:17 ID:uTAMerLd]
>>578
企業(スクエニとか)に売り込むつもりです



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:14:32 ID:9woBviky]
>>579
本気か?っていうか別人の釣りだよな?ww

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:16:11 ID:uTAMerLd]
うん。
でも本気で考えそうで怖いよね。
どっちかって言うとスクエニよりトライエースあたりに売り込みそうだけど。

582 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/15(水) 19:53:35 ID:24u4imvC]
>578
敵配置はもう少し調整していく予定です。
場所による難度の差をもっとはっきりとつけたいですが、簡単だけどダレない配置というのが難しいですね。

Galshell2はフリーで公開します。

583 名前:E4(70%) ◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2006/11/22(水) 02:34:07 ID:RRDKWAKf]
いつかの前スレでDirectXの修行に出ると言って消滅した者ですが
この度やっとの事で習得して帰ってきました。
というか10月初めからこれを作り始めていたのですが
そろそろモチベーションが尽きそうなのと公開欲に負けたのでここに再参加します。

ttp://gamdev.org/up/img/8156.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8157.zip

そしてぼうにんげんと全く関係ないゲームである。
しかも版権問題に触れているであろうゲームである。

584 名前:ラスボス追加(30%) mailto:sage [2006/11/22(水) 03:49:44 ID:k3UCpYUk]
更新
・ラスボスから護衛機を発射できるようにいろいろ機能追加

ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/Suzaku2006-11-22.JPG

課題
・どうもラスボスの機銃の射界がうまく制限できてない。
  ラスボスの機体と機銃弾は当たり判定しないので、
  射界で制限しないと機体を貫通して自機に弾が当たる…
・そもそも機銃弾がばらつきすぎ
  対空砲と違って相互に移動しているからかもしれない。
・スペック&配置の決定
  ラスボスのスペックがいい加減なのでほっとくと墜落する。
  テクスチャーの荒さをジックリ観察されないように攻撃を激しく!
  かませ犬の配置を(数機はラスボスに激突する感じで)決定する。
・OBB(?)判定の追加
  現在はワールド座標系でのAABB判定とポリゴン判定しかしてないので、
  ローカル座標系でのAABB判定(OBB???)を追加
  (しないとかませ犬ミサイルで重くなるはず)
・なんか進捗パーセンテージが現状と合わない希ガス
  分母は最大減の盛り込みを想定したものなので、
  テストプレイ開始で80%くらいになるように、
  微妙に(数字を)加速してつじつま合わせる?

585 名前:RRL(100%) 進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/11/22(水) 17:17:32 ID:g3udw0q3]
ttp://gamdev.org/up/img/8164.lzh

ドラクエ風自動マップ生成ソフト。一応これで完成。
でも、ツール作ってみたものの、これで何をしようとかは
まるで考えてなかったりする。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 19:29:20 ID:MI/DEc7G]
乙。…やはりドラクエ風RPGじゃないか?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 20:44:13 ID:PLfj0/Xi]
>>585

うは、面白い。

自動マップ作成なら、マップ固定のRPGよりは
シミュレーションの方が向いてるのではなかろうか。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 00:27:38 ID:XxFd8sag]
>>585
これからドラクエ風RPGを作ろうとしている俺は
ありがたく使わせていただく。

589 名前:ラスボス追加(32%) mailto:sage [2006/11/23(木) 01:04:17 ID:ypzv9Dgy]
> ・どうもラスボスの機銃の射界がうまく制限できてない。
>   ラスボスの機体と機銃弾は当たり判定しないので、
>   射界で制限しないと機体を貫通して自機に弾が当たる…
> ・そもそも機銃弾がばらつきすぎ
>   対空砲と違って相互に移動しているからかもしれない。
> ・スペック&配置の決定
>   ラスボスのスペックがいい加減なのでほっとくと墜落する。
以上、なんとなく問題点無いような雰囲気にした。
あと課題として
・テクスチャーを圧縮率の高い形式にしてHD節約&ロード時間軽減
を忘れてました。いったい何故BMPなのかと…

…何故か明日、勤労できる事を感謝する日なメルヘン。



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 01:04:52 ID:GE1po9uo]
>>588

それはいいのか?
ここは素材提供スレじゃないぞ?

591 名前:弾幕+バリア改めB-FORCE(仮) (38%) mailto:sage [2006/11/23(木) 01:40:48 ID:fvm8cMvV]
残機表示の変更やステージクリアリザルトを追加

2・3面に敵を追加
(稼がないと出てこないので、稼ぐかCキーでLvを上げるなどしてください)

592 名前:弾幕+バリア改めB-FORCE(仮) (38%) mailto:sage [2006/11/23(木) 13:23:35 ID:fvm8cMvV]
URL書いてなかった・・・
20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0890.zip.html
PASS BF

593 名前:新規RPG(9%くらい?) mailto:sage [2006/11/24(金) 01:42:32 ID:9t5eoPH8]
バトルの画面作成中。
なるべくシンプルな戦闘システムにしたい。
ttp://overrice.web.fc2.com/ss08.jpg

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 02:30:09 ID:XX7AqRt4]
わあ!とってもシンプルな画面ですね!

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 22:45:35 ID:ImixnFl1]
フリー素材もプログラマによってここまで違いがでるのか!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 23:45:22 ID:CZD9sGwp]
影を付けただけか?
立体的に見えるな。

597 名前:Console Shooting (10%) mailto:sage [2006/11/25(土) 00:26:18 ID:2i902u+Y]
gamdev.org/up/img/8182.zip
コンソールのシューティングゲームです.
3D全盛の時代にあえてコンソール2Dで作りました.
システムが少し凝ってるので最初はわかりにくいかも..

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 03:34:00 ID:Ip/HJxP5]
>>595
プログラマちゅうかデザイナでんな
このスレ住人の場合デザインも自分でやっとるのじゃろうが、この言い方だとプログラマの立ち場がないで一応フォローな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 09:55:56 ID:YMlHGPOA]
確かに本来はデザイナーのやることだからな。
プログラマは実際のゲームとしてプログラムに落とすだけだから
直接的には関係ないな。



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 10:15:27 ID:6HZm1jBF]
「ここまで違う」って言うからには比較対象があるんだろうけど、
それを知らんから何がどう違うのか解らん。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 10:43:59 ID:MbXc5aOc]
>>600
>>595自身が作ったものと比較したんじゃないのかな

ここまで違いがでるのか!俺ヤバスww

みたいな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 11:35:18 ID:Z+W4IU7K]
たった画像1枚で比較も違いもわかるもんでは無いだろ。

603 名前:Console Shooting (60%) mailto:sage [2006/11/25(土) 16:19:15 ID:Q+TkcvvD]
gamdev.org/up/img/8189.zip
gamdev.org/up/img/8190.png
テトリスよりは面白くしたいのですがorz

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 16:52:37 ID:9oSIo1ht]
>>593
(debug)って何で表示してる?

605 名前:604 mailto:sage [2006/11/25(土) 21:11:43 ID:9oSIo1ht]
何で→どうやって

606 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/11/26(日) 01:40:29 ID:aOxEItx+]
BOOL TextOut(
HDC hdc, // handle of device context
int nXStart, // x-coordinate of starting position
int nYStart, // y-coordinate of starting position
LPCTSTR lpString, // address of string
int cbString // number of characters in string
);
これじゃないでしょうか?hdcはIDirectDrawSurface::GetDC()で取得します。

607 名前:E4(73%) ◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2006/11/26(日) 03:51:27 ID:+UqtI8EX]
音がないqbが何になるかは知りませんが
あるに越したことはないので音つけたー。
ttp://gamdev.org/up/img/8200.zip

608 名前:ユーアーエースパイロット(32%) mailto:sage [2006/11/26(日) 21:40:40 ID:VbIPNQef]
ぶり。まぁ、ほとんど進んでないけど、挨拶代わりの更新。
背景の個数が徐々に増えてきて、だんだん、それらしくは、なってきたはずの予感。

ttp://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 22:44:26 ID:L4pEg3Wj]
>>603
えーっと。お歳はいくつですか?



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 22:56:51 ID:hDIYvLph]
>>603
N88-BASICを思い出した。

611 名前:Console Shooting (60%) mailto:sage [2006/11/27(月) 00:55:53 ID:zU/35gYm]
Cしか使えなくてDirectXもわからなくてWindowsAPIも使えないので
コンソールAPIを酷使して作成.
そりゃ3Dの方がいいけどACECOMBATには絶対かなわんし
コンソールだと頭使うのはシステムだけいいからって理由.

612 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 01:00:56 ID:JKNiEkN5]
DirectXでもCでも3Dでもコンソールでもなんでもいいんだが
基本的なところは抑えておいてくれ
例えばプログラム終了はどうするかとかな
×やESCやAlt+F4で終了できないってなんだよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 01:05:20 ID:JKNiEkN5]
もとい.ESCでスタート,起動時にESCで終了って独自ルールすぎるだろ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 02:16:59 ID:ApCIcmSA]
それが>>611のルールだ。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 03:28:07 ID:OsFVJGhF]
待て、そういうトリックを含めてのゲームかもしれん。

616 名前:Console Shooting (60%) mailto:sage [2006/11/27(月) 09:55:08 ID:Na1VCFSJ]
マジですか?
スタートは何キーでも可で,終了はESCかQ,ポーズはPで
いけるはずで,漏れのパソコンでもいけてるんだが(;´Д`)??

617 名前:Console Shooting (60%) mailto:sage [2006/11/27(月) 11:00:50 ID:Na1VCFSJ]
gamdev.org/up/img/8222.zip
修正ついでに自動連打,味噌タイプ,バランス調整.

618 名前:console shooting(100%) mailto:sage [2006/11/27(月) 18:44:23 ID:Y5dP/fPh]
自分で作っていて酔ってしまったorz
ある意味危険なゲームなので開発終了します
ありがとうございました。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 19:18:31 ID:tN2Z7HQw]
>>618
乙。
渋くてイイゲームだよ。



620 名前:夏の音(10%) mailto:sage [2006/11/28(火) 03:26:02 ID:99mBSQKC]
お初です。ノベル作り始めした。


◎進行状況
骨組みのシナリオ完成。
キャラ原案完成。
CG原案(立ち絵)作成開始。

てな感じです。どうぞ生暖かいく見守ってやって下さい。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 03:28:35 ID:99mBSQKC]
↑「ま」が抜けた…orz

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 08:26:53 ID:h8GulXEO]
まぬけ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 08:51:06 ID:dRt491nY]
いうと思った

624 名前:593 mailto:sage [2006/11/28(火) 12:26:29 ID:CPoXnuDU]
遅れてすいません
>>605,606
何の捻りもなく、D3DXFont::DrawTextで表示しています…

625 名前:超シンプルなシューティング 20% mailto:sage [2006/11/29(水) 01:04:34 ID:n1kb7nhc]
2面ボスまでできました。背景は適当です。
右から進むと簡単です。
2面ボスはけっこう萌える感じだと思います。
マイマイシスターズという名前です。

その場復活のコンティニューがつきました。10回コンティニューできます。
しかし、コンティニューするとリプレイの保存ができません。

コンフィグにいろいろ項目がありますが、まともに機能していません。

文字フォントがものすごく読みにくくなりましたが、こういうもんだと思ってください。
でも、数字は読みやすくしたほうがいいかな……。

artesneit.halfmoon.jp/game/galshell_02/gal_02_061128.lzh

626 名前:B-FORCE(仮) (38%) mailto:sage [2006/12/01(金) 01:13:20 ID:EBLwi+vs]
>625
面白いのですが、序盤にしては難易度が高いような気がします。
道中はいいとしてボスがきつい!
ボスのパーツが壊しにくいのがきついせいかも?
壊しに行こうとすると、画面がスクロールしてボスも同じぐらい動くので画面の端まで
行かないとまともに打ち込めないのが不満を感じます。

弾はみやすくなっていい感じでした。

627 名前:ラスボス追加(40%) mailto:sage [2006/12/01(金) 02:22:04 ID:Veu0fCVB]
・暫定的にラスボスと自機だけだったミッションを最終面に統合
・同様に噛ませ犬を配置
www.youtube.com/watch?v=Y0yyo6-tvvA
この段階でかなり重い…

・ラスボス(あたり判定のあるポリゴン)との衝突判定の効率化
・同様にOBBによる事前判定を適用
ttp://www.youtube.com/watch?v=er14nNk57EI
結構軽くなった。
敵配置が微妙に違うけど明らかに効果が出てるのでおk。

昔のコードを手直しするのに時間かかったけど、
実行したら全く正常に動くという奇跡w
(いちおうデバッガでチェックしてみるかな…

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 07:30:21 ID:KGowQVVZ]
>>625
すげぇ。シューティングはあまりやらんけど、
一昔前のゲーセンにあったやつみたい。

グラフィックとサウンドがCOOLだね!

629 名前:Sample Action Game(80%)←一旦開発はおしまい [2006/12/01(金) 18:44:50 ID:LC+/aYM5]
はじめまして♪
Javaのゲーム開発スレの方で教えてもらって来ました。

Javaの勉強がてら、レトロゲーム風のサンプルアクションゲームを
作ってみました。
BGMが無いのですが(SEは鳴ります)、ゲームとしてとりあえず
遊べるようにしました。

ジャンル:
 パワーアップ型面クリアタイプのアクションゲーム

プレー環境:
 『Java 2 Platform, Standard Edition 5.0 (J2SE 5.0)(Java 1.5.0_xx)』
 以上のVMが実行できる環境が必要となります。
 (おかげでグラフィック系でマシンに凄く依存します)

ttp://perfect-logic.net/SampleAction/




630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 04:33:16 ID:q5nsxLDR]
>>625
難しい。弾幕+高速弾。ときに高速弾幕。こりゃ難しくなるわ。
ので、敵の固さを落とすか、パワーアップのしやすさでフォローしてほしい。
ルートの違いによる難易度の変化ってのはほとんど実感できなかった。
避けるのに左右動いてると結局は混ざってしまう希ガス。


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 05:10:03 ID:vp+lZrmb]
>>629
思ったんだけど
敵が攻撃をくらうとぴかぴか点滅して無敵になっちゃって次の攻撃を待たなきゃいけないって
すごくクソゲーっぽくていい。なんかどっかのレゲーであったような気がするだけどもなんだろう…。
悪魔城?ファミコン時代のコナミはみんなこんなだったっけ。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 05:11:49 ID:q5nsxLDR]
>>629
ジャバでジャバでって、うじゃい。
コマンドラインめんどくちゃい。
画面ちいちゃい。
カメラを前方に補正するの嫌。遅いし。
パッド対応してくだちゃい。
ジャンプと移動の同時押しでの斜めジャンプをしやすくしてくだちゃい。
ジャンプ押してから数フレーム後ジャンプ始めとかで、その間左右入力
あったら斜めジャンプにするとか。
剣の振られている軌跡に当たり判定ないんだね。ショボン。
突っ立てるのが盾防御かよ。ショボン。腰落とすのがいい。
、、、
ディレクションの意識を持って作ってくれよ。ジャバジャバ言うより、
「僕はこんなディレクションをしました」って言えるようになってほすい。

偉そうでごめんね。俺さー、俺の脳内では有名なゲーム監督なんだよね。
妄想と現実と混ざっちゃって(わざと)、ごめんね。


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 07:16:54 ID:MGeieGdh]
>>625
遊ばせて頂きました。敵弾が大きくなった所為か、格段に難易度が
上がったように感じられました。

大きいのは表示だけで、実際の判定自体は前バージョンと同じくらい
だと思うのですが、自機の移動が速い(低速移動が無い)所為もあり、
咄嗟の判断での回避が厳しくなった印象です。

敵弾の速度も全体的に加速傾向にあるようで、特に2面はパターンを
覚えないと、回避もままならない感じでした。

2面の敵デザインは更にスゴいコトになってますね。ここまで独自の
世界観を持ったSTGを作られる方はマジで尊敬してしまいますよ。
今後もバージョンアップに期待しています。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 08:06:58 ID:J49HkLwH]
>>625
無敵時間がわかりやすくて格段にリカバーしやすくなった。
フォント確かに読みにくいな…読みにくくても致命的な問題じゃないのが救い。
難易度的にはある程度敵の配置を憶えないと攻略できない感じ。
でも、面あたりのデータ量的には多いのでこんなものかな…
(訳:一回しかプレイしてない。

二面の途中でなぜか酔った。。。orz

635 名前:Sample Action Game(80%)←一旦開発はおしまい [2006/12/02(土) 09:51:56 ID:YSW2q7Ho]
>>632
感想ありがとうございます〜。
参考になりました!

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 10:37:48 ID:CXAgxM+D]
>>632
最後の二行が無かったら、激しくきもいなw

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 16:33:22 ID:vp+lZrmb]
>>629
敵が攻撃くらうと無敵になってしまって連射してるとスカるのってなんだったっけ
ちくしょう思い出せない。
インスパイアされたゲームを今すぐ教えなさい。やりたくなったから。

638 名前:Sample Action Game(80%)←一旦開発はおしまい [2006/12/02(土) 16:45:27 ID:YSW2q7Ho]
>>637
こんにちわ。(^^)

>インスパイアされたゲームを今すぐ教えなさい。
サイトにも書いてあるのですが、

 ファミコン 悪魔城ドラキュラ(初代) [コナミ]
 ファミコン ロックマン(初代) [カプコン]
 ファミコン ストリートファイター2010 [カプコン]
 アーケード ドルアーガの塔 [ナムコ]
 アーケード 魔界村(初代) [カプコン]
 アーケード アルゴスの戦士 [テクモ]

です。
攻撃を食らってもそのまま攻撃ができると、ボス戦でゴリ押しプレー
みたいな展開になるのがヤヴァイかなぁと思って、
故意に攻撃できないようにしました。
昔のゲームはこんなの多いから、637さんの思い出したいゲームが
どれかは私には分からないです。(^^;

639 名前:MMORPG(20%) mailto:sage [2006/12/03(日) 01:15:57 ID:f4YvpIK8]
>>625さんのシューティングにハマってしまった(; ´Д`)マゾイヨマゾイ...ハァハァ

ここ最近、他のものばかり弄ってたんですが、久しぶりに再開しました。
やっとα版と呼べるくらいにはなったかな('A`)y-~

興味ある方はテストプレイしてみて下さい。
ザーバーは予告無しに落ちるかもしれません(主にエラーで・・・)

ttp://osaka.cool.ne.jp/yassy2/061203001.jpg
ttp://osaka.cool.ne.jp/yassy2/MMOClient004a.zip




640 名前:ラスボス追加(45%) mailto:sage [2006/12/03(日) 11:46:33 ID:Wfr/2Yr2]
・敵味方機配置決定
・味方機配置に使ったトリガー判定のバグ修正
・ラスボス近くでの高度判定のバグ修正
ttp://www.youtube.com/watch?v=CiCYbt_4IhE

641 名前:超シンプルなシューティング 20% mailto:sage [2006/12/03(日) 13:09:57 ID:5pvf7UTx]
>626
ボスの左右移動速度はもう少し落としたほうがいいかもしれませんね。
調整してみます。

>628
10年位前のアーケードのレベルを目指したいんですが、背景を描くのが難しいです。
達人とか雷電くらいの完成度が目標です。

>630
アドリブでプレイするととんでもない難易度かもしれませんね。
何度もプレイして自分なりのルートを見つけるように作ってあります。

>633
画面上に残った弾に自分から突撃するという状況をなるべく避け、
死ぬときは「撃たれて死ぬ」という感じにしたいので、
できるだけ弾は速くしています。
でも確かに自機の速度の割りにnWAY弾の間隔が狭いかもしれませんね。

>634
よくも悪くも覚えゲーになっていますね。
ただ、僕自身シューティングがド下手なので、
作っているうちにどうしても覚えゲーになってしまいます。







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