- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:35:29 ID:U2c+9LMW]
- ブーーンかよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:59:17 ID:j6stR+S8]
- >>457
どうもです!とりあえずリリース番ではインストーラでdllをインストールして貰う形に直そうと思います。 >>458 内藤やら最前線君はあくまで動作テスト版での仮キャラっすw
- 460 名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) mailto:sage [2006/10/18(水) 00:09:42 ID:5kZB5B+O]
- >>459
いい動きw てかoggふぁいるはいいのかよw あと、>>1 嫁
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:12:31 ID:VFVOM/Sb]
- ついに本命登場!!!!
>>460の今後の状況報告に大いに期待。
- 462 名前:未定(11%) mailto:sage [2006/10/18(水) 00:21:48 ID:HITuvs3B]
- >>460
あ、もちろん音楽もあれは仮ファイルですw 本番ではいずれ音屋さんを募集するか自分で作るかします。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:25:31 ID:FrOPnX+T]
- >>453
プレイしました。 噴射もいい感じだし、画面も綺麗になったし、SEも普通だし、 なんやかんやと修正を重ねましたが、ついに完成したんじゃない。 いいゲームになった。パチパチパチ。 欲を言えば、カメラワークをオートにすると、ゲーム性が出るし、3Dを魅せることに もなると思った。自分でのカメラ操作だと、楽しちゃうね。進行方向向きで最後まで 基本的に動かさないし。でも、動かしてみると、アングル違って、地面が高速に横に 流れたりするの見ると楽しいやね。市販の3Dゲームでも、せっかく3Dなのに カメラワークが貧弱ってのが多いじゃん。3Dの意味ってのを考えると、 カメラは動かさなきゃ損損だと思う。一定時間ごとに、45度回すとか、何か、簡単に てきとーでいいと思うけど。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 02:09:06 ID:Xpczuq98]
- >>455
どこらへんが格ゲーなのかw もしかして野山を駆け巡れる格闘なのかな? 最前線君よくできてるwww
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:00:55 ID:IeIONc3J]
- ゼルダはカメラ専用のプログラマーいたよね。
ゼルダカメラは結構いろんなゲームで参考にされてる。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 11:05:41 ID:CEA+i/NV]
- >>456
アイテム詳細未実装は別にいいんだけど 説明書にアイテム効果解説ぐらいはほしい。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 12:36:11 ID:vFWhhqMF]
- oggファイルは早いうちにフリー素材にしておいたほうがいいお
- 468 名前:未定(8%) mailto:sage [2006/10/18(水) 18:23:25 ID:yvNDa2HM]
- >>467
ですね。 前のはデリってファイル差し替えてうpし直しておきました。 ttp://tundere.sytes.net/uploader/src/tuntun0689.zip.html
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:02:48 ID:8EMuw1SX]
- >>468
面白そうだし技術的にもすごそう。影とか。 めちゃめちゃ重いのはテスト版だから?FPSほとんど出ない。
- 470 名前:未定(8%) mailto:sage [2006/10/18(水) 23:02:56 ID:yvNDa2HM]
- >>469
申し訳ないっす。 △22ポリの草を5000個くらいと△250ポリの木を800個くらい描いてるのでかなり重いっす。 一応視界に入らない草木を描画処理から省いたり視点から遠い木のポリゴン数を落としたりはしてるけどそれでもやっぱキツい部分もありますね。
- 471 名前:ハイポリのリアルタイムレンダ可能ビデオカード(0%) mailto:sage [2006/10/18(水) 23:29:40 ID:0LoOVIMQ]
- 打倒 ATI・NVIDIA
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:29:58 ID:8EMuw1SX]
- >>470
視錐台カリングとLODってやつですか。 よくわかんないけどすげー!
- 473 名前:未定(8%) mailto:sage [2006/10/18(水) 23:37:07 ID:yvNDa2HM]
- >>472
いえ、視錐台カリングよりもっと簡単(だけど精度は落ちる)な方法でやってます。 注視点-視点 木の位置-視点 ↑この二つのベクトルの内積がある一定の範囲の場合のみ描画する、という方式です。
- 474 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/10/19(木) 01:15:37 ID:m1IoyezM]
- >>463
レス&貴重な御意見ありがとうございます。
- 475 名前:ひたすら探索物語2(30%) mailto:sage [2006/10/19(木) 07:57:37 ID:JzfMj4Wn]
- >>466
アイテム詳細を実装することにより対応しました。 一部のアイテムに関してはわざと効果を隠してあります。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 09:00:23 ID:IPTNGHJr]
- >>473
>この二つのベクトルの内積がある一定の範囲の場合のみ描画する おめーそれが重い原因じゃねぇかw 1フレームで5800回も内積取るとかありえねぇw グループ化するなりツリー化するなりしなよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 12:24:43 ID:WwvkRVAu]
- まさか草の葉っぱを一枚一枚ポリゴンで描いて車道マップしてんの?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 14:57:48 ID:ndIhGcCO]
- 5800回くらいの内積の計算が足ひっぱるなんてどんなペンティアム120Mhzだよ
適当なことぶっこいてんじゃねーよ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 16:25:10 ID:NC4sZnJq]
- 俺はAtlon64 2800+Geforce6800で余裕だった。
- 480 名前:「F」RPG(16%) mailto:sage [2006/10/19(木) 19:38:07 ID:+FWxt84p]
- 長いチラシの裏
済:データエディタCGIにスクリプトのenum変換内臓。 済:アーカイバ、ゲームプログラミングwikiを参考にしてみた。先人に感謝。 ・対象拡張子別に圧縮有無と暗号化有無と暗号化範囲設定可 ・ヘッダ自体も圧縮とデータとは別個の暗号化とランダムなゴミ付けてぱっと見わからない程度に ・エンジン用読み込み専用クラスは別個に小さく ・CGIのデータフォルダを対象に設定して一発で処理できるようになった vs2005sp1βいれるとPGOがめんどくさくなったので戻した。 sp1βアンインスト時にインストCDROM1と2を要求され (素のインストをやり直してる?)て30分くらいかかった。 スレ違いかなゴメン。
- 481 名前:未定(8%) mailto:sage [2006/10/19(木) 20:38:46 ID:myXKNW54]
- >>476
そこが本当に足を引っ張ってるのかどうかを調べるには「CPUが貧弱だけどグラボは良いの積んでる」って感じの人に動作確認して貰う事を考えてます。 もしその環境で顕著にFPSが落ちるようならやっぱりあなたの言う通りだと思います。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:09:35 ID:hjnn20n4]
- 3DMarkとかFF11ベンチのスコアを参考までに提示してくれたらありがたいかな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 03:27:19 ID:L0kEUL58]
- >>445
サイトの方には告知しないの(´・ω・`)?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 15:17:39 ID:jGJL6OpY]
- d3dx9なんとかとか出てきて始まんないんだけど・・。
これってDirectXランタイムかなんかいるの?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 15:25:58 ID:L0kEUL58]
- うん。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 16:35:15 ID:4ISovzBf]
- >>485
そっか。そうだよね。うん私頑張る。わたし、絶対ランタイムを成功させてみせる!
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 17:02:22 ID:oINp57zM]
- 未定のあれの最適化について勝手に書く
とりあえずmipmap使うとアルファテストが多少軽くなるかもしれない あとシャドウマップは木と草とか動かないものは最初に書いておいて 動くものだけを動的に撮影して重ねるとかしたらかなり改善するんじゃなかろうか
- 488 名前:ひたすら探索物語2(31%) mailto:sage [2006/10/20(金) 17:35:45 ID:ykdjmjYG]
- >>483
少し作ってみました。 www.0reach.jp/~dolphin/hitatan2/ ・「自分で生産」を実装 ・それに伴い、武具レベルによる効果も実装
- 489 名前:弾幕+バリア(30%) mailto:sage [2006/10/20(金) 20:49:57 ID:MzdZuG18]
- 久々に更新
・弾消し点などの表示を復活させ文字を画像に変更(FキーでON/OFF 切替可能) ・各面のバランス調整(主に敵の追加) ・青弾(大)・黄弾(大)に当たり判定を追加 (青は吸収可能 黄色はバリアでスローになる) ・ロックショットは画面外の敵を狙わないよう修正(3面の大型の船は要修正) ・Lv50・100・200時に残機増加 ・その他いろいろ 黄弾(大)に当たり判定をつけるか悩み中・・・ 【仕様説明&DL】 www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html 【本体】 www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip
- 490 名前:RPG(0%) mailto:sage [2006/10/21(土) 00:02:39 ID:EvvcUeXk]
- つくり始めました。(`・ω・´)
素材はほぼそろってる。 残りはプログラミングだけ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 00:04:19 ID:3tivCv3I]
- >>490
お前、ドアフォじゃねーだろな? 参)game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1145456151/ ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 00:30:20 ID:8Yb7TX0c]
- >>491
本人乙。
- 493 名前:490 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:20:25 ID:zu/ramRo]
- >>490とIDはたぶん違うはずでも本人
>>491 MMOじゃないですよ。 ってゆーか担当多いね。 しかも空きばっかり。 うちは、以前ぽしゃったプロジェクトをやり直そうかなーって感じでやってます。 べつに誰かを募集する予定はないよw
- 494 名前:RNDLND(50%) 進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/10/22(日) 00:56:04 ID:BA/uWQa5]
- 前に作りかけだった「ドラクエ風ランダムマップ出力ソフト」を、また進め始めた。
ドット書き込みを可能にして、マップの形を多少操作できるようにした。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 15:19:23 ID:gL75Lgje]
- >>494
頑張れ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 15:38:37 ID:ZwiSXez7]
- >>491
色々面白かったがイナバウアーが採用になってたとこで吹いたw
- 497 名前:弾幕+バリア(35%) mailto:sage [2006/10/25(水) 20:18:56 ID:Gay2RPZd]
- システム周りを更新
・BGMをMP3に変更 ・最小化しても正常に復帰できるように修正 (環境によっては30秒以上かかるかもしれません) BGMをMP3にしたので↓に載せました。 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0193.zip.html パスワード:tatetate おかしなところがありましたら、教えてください
- 498 名前:弾幕+バリア(35%) mailto:sage [2006/10/26(木) 21:14:43 ID:hpq1JMBh]
- どうでもいい(?)機能を作成
Mキーでミュートのオンオフの切替 最小化した時にミュートになる機能を追加 これで、安心して遊べますw 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0216.zip.html パスワード tatetate
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 21:41:54 ID:jdvvfaBv]
- fo-
- 500 名前:ユーアーエースパイロット(31%) mailto:sage [2006/10/27(金) 23:38:23 ID:E/6ymflk]
- members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
背景の山の絵が10個になった記念アップ。 、、、もう、何ヶ月たったんだろう、、、。ぐーたらしてるから 進まないのは当然なんだけど、いやはや、、、。 完成すれば史上に残るSTGになるんだけどなぁ。っていうモチベーション維持。 任天堂より面白いソフト作らなきゃ意味ないし。(ふぁびょっ) クレジットに、 グラフィック・プログラム・監督 ○川○彦 って入れるの楽しみだな。ディレクターっていうより、監督って方がかっくいいよな。 うへへ、、、。 サウンドは借り物だけど、まぁ、気にしない方向で(こそこそ)。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:41:43 ID:0GbW2m5p]
- 津川雅彦か。
- 502 名前:ラスボス追加(21%) mailto:sage [2006/10/28(土) 03:54:07 ID:mHhxy/GN]
- 再開。
最近バイトが定時に帰れるようになって、ちょっとテクスチャをいじった。 ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/suzaku20061027.JPG 色彩感覚が少々変な気もするが、まぁ気のせいだろう…
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 04:42:25 ID:lejTk6wo]
- かこいい
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 12:48:16 ID:UZvE3ogR]
- 実用プログラムの作成任せたら原色色とりどりのGUIを作ってくれそう
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 20:16:04 ID:QD0TI0GR]
- >>502
ガウディっぽい。太陽を感じる色使いでかつうるさくない。イイ。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 20:49:11 ID:mHhxy/GN]
- レスありがとうございます。
色については、 冷静に考えてみたらどのテクスチャーもどっこいどっこいなんで、 以後気にしないことにします! 今は色合いよりモデルとテクスチャーの細かい修正が重要ですかね… 次の報告はいつになるかわかりませんが、 (今日は15:00に起きて模型屋で1/100セイバーガンダム買って、 某MMORPGのギルド狩りに備えてLvあげしてたなんて今更言えない) ぼちぼち頑張っていきたいと思います。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 02:00:34 ID:wzBGq9r9]
- >>502
見づらくね?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 02:03:05 ID:sTyr1jc8]
- これは??
www.happymail.co.jp/?af2094782
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 02:17:02 ID:gSWfI7m1]
- ぼやけているのは、モーションブラーなのかな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 02:51:36 ID:sPH1J9DR]
- >>508
クオリティ高!!
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 02:53:14 ID:c1yMqnKp]
- >>508
は出会いサイト。
- 512 名前:TacticsOcre(ry (20%) mailto:sage [2006/10/29(日) 13:47:37 ID:tvkNTMGa]
- コンソールスレから移転しました.
geocities.yahoo.co.jp/gl/nakata203w7 タクティクスオウガをイメージしながら作った戦略SLGです. バトルはほぼ完成.シナリオははっきりいって0%. コンソールなんでグラフィックはいまいちだけどシステム的には面白いと思う.
- 513 名前:弾幕破さいたま(--%) mailto:sage [2006/10/31(火) 02:18:14 ID:9u8GUXsW]
- もう完成にしてしまえ。
ジョイパッド対応の話は無かったことに。 変更点: リプレイを連続で取るとリプレイファイルが破損するバグを修正。 その他いろいろ修正。 紹介ページ(更新した) aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/ ダウンロード ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/ShotH097.zip
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/01(水) 21:18:28 ID:/l+6W8Nx]
- >>513
乙乙suge- Macでもまともに動作するシューティング系のゲームを作ってくれたことにも感謝。
- 515 名前:csiopea(60%) [2006/11/02(木) 10:55:00 ID:uzykpd/p]
- 乙です
超久しぶりにうp。ほとんど何も変わってないけど gamdev.org/up/img/8004.zip ちょっとネタ切れというか、最初に作った土台の時点で過ちが多くてこれ以降の展開が作れない。 今後の予定として、タイトル画面をもっとマシにする。軽いエンディング的なものを実装。 無敵モードとボム、エクステンドを導入、難度をさらに上げる。 で、全3面。これでゴールとしたいと思ってます。 これが終わったら、この経験を活かしてもう少しマトモな次回作に取り掛かるつもりなので、今後ともよろしくお願いします。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:51:57 ID:j7Di0j5Z]
- とりあえずGJ&乙!
三回目の最終面で開始直後(ぼーっとしていて)、 当たると思った瞬間にZXボタン押したら画面が止まった。 二面の頭でちょっと死んで復活してからZXキー押したら止まった。 こちらは弾がちょっと出てる状態。 両方ともESCキー押したら終了した。あと移動はしてない状態。 環境はWin2K1GHz512MBGeForce4。 あんま環境に自信ないので他で再現しなければスルーヨロ;
- 517 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/11/03(金) 20:50:49 ID:9VCCAVk7]
- 方向自動合わせ機能をつけました。テンキーの1、3でカメラ変更中又は7キーで固定中は機能しません。
gamdev.org/up/img/8015.zip
- 518 名前:RNDLND(80%) 進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/11/03(金) 21:22:21 ID:nK7S/Ost]
- だいたいの機能は作ったので仮発表。
gamdev.org/up/img/8016.lzh ここからメニューやらボタン位置やらを修正予定。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:49:59 ID:QoSXAP4e]
- >>517
1,3キーでカメラを動かした後に元に戻るだけで、その機能の意味が分からなかった。 例えば、10秒毎にカメラを回転させるというだけでいい気がする。姿勢制御と噴射に専念 したい気がする。 10秒→カメラを動かし始める→30度(だか45度だか)動いた→10秒→ カメラを動かし始める→30度(だか45度だか)動いた→10秒→真上視点→、、、 とか何とか、カメラを自動で動かして欲しい。
- 520 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/11/03(金) 22:17:51 ID:9VCCAVk7]
- >>519
早速のプレイ&感想ありがとうございます。 この機能の目的は衝突などで急に進行方向が変った時や山を避ける為に方向転換した時に 操縦しやすい視点を確保する為のものだったので。 カメラを動かすと操縦しにくくなるのではと思いました。視点変化モードと後方追跡モードに 分けるとか考えてみます。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:33:11 ID:x0zudGeM]
- >>517
GJ!でも、結局カメラの回転は使わなかった。 カメラ回転中に7を押した場合と、 7を押してからカメラ回転した場合で挙動が違う? HOMEで真上から見るのが減速に便利でよかった。 雑に着陸するとぴょんぴょん跳ねるのが可愛いw ただ、足のポリゴンの表裏が逆な希ガス。。。 地表のポリゴンの出方が急(?)なので、 空を円筒にするかFOGを使うなどして、 自然な感じにしたほうがいいと思う。 >>518 DesertはまだしもIceは北(南)に偏らせたほうがいい希ガス。 あとHiMtはあまりAquaと隣接させないほうがいいかと。
- 522 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI mailto:sage [2006/11/04(土) 01:30:52 ID:oNRrXZQn]
- >>521
レスありがとうございます。 背景に星が欲しいと思ってもいましたので追々空を円筒にしたいとおもいます。 ポリゴンはもはや改造が困難なので…
- 523 名前:casiopea mailto:sage [2006/11/04(土) 11:59:34 ID:IymHjMMD]
- >>516
どうもありがとうございます。 おそらく30回前後ミスすると止まると思います。 左側に数字が出てるんですが、初期値は2で死ぬと1ずつ数値が減り、-27の時点で落ちてしまいます。 原因は良くわからないです。最終的には残機は最高でも5程度にする予定なので、後回しになってます。
- 524 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/04(土) 17:13:45 ID:1G+FUkcm]
- 製作スタートはずいぶん前ですが、
なかなか進まないので、モチベーションをあげるためにも 途中経過を公開させてください。 ttp://artesneit.halfmoon.jp/game/galshell_02/ 最近はシューティングも複雑なシステムのものが多いですが、 このゲームでは「避けて撃って取る」だけでどこまで面白くできるかが狙いです。 また、画面の横幅を極端に広くして、 自分の腕に合ったルートを取れるようにしてみました。 (現時点では未調整ですが、強い敵は避けて進めるようにしていくつもりです)
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 20:54:30 ID:TsYlX38n]
- >>524
自分は、シューティング得意ではないので難しく感じましたが 爽快感もあってすごくいい感じでした。 敵キャラ特にクモ系のキモいところがいいです。 もっと面数あそびたい。
- 526 名前:弾幕+バリア(35%) mailto:sage [2006/11/04(土) 21:01:32 ID:l22fMhFb]
- >>524
難しいけど面白いと思いました。 弾が見辛い気がします。ガレッガをやってるような感じでしたw
- 527 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/11/04(土) 21:40:25 ID:ueT23QQ0]
- どもです
>521 目指してるのはリアルタイプではなく、ドラクエ風なマップなので、こんな感じになりました。 ttp://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/ 海と高山で区分けをさせるタイプのマップです。 あと、位置を偏らせたい場合、ペンである程度塗ってからMIXかければ おおよそ目指す感じに偏ってくれます。南北をIceに設定して、東西をLoopにすれば 疑似球体地形も可能。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:50:28 ID:3M9WUdlg]
- >>524
グラフィックもエフェクトもすごく良いです。 俺には一面クリアできないけどorz で、あえて気付いた点を何点か ・ジョイパッド非対応?(自分の環境のせいかな… ・細長い金属質の弾が見難い…憶えるしかないかな。 ・被弾してからの無敵時間がもうちょっと欲しいです。 ・readmeが欲しいです。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:16:33 ID:K62if/Ze]
- >>524
やってみたよ 初見で瞬殺、何回かやって1面ボスまで進めた。 演出いいね。 528氏とあまり変わらんけど気になるところは ・ジョイパッドが使えなかった ・無敵時間がもう少しあるといいかも (無敵時間中に被弾しているような気が) ・キーを押していないのにたまに方向キーが反応する (ジョイパッド接続時・非接続時どちらも) ・1面だしもう少し攻撃控えめの方が
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 00:25:55 ID:eJFE8kLE]
- >>524
ボスとか足の位置が破綻なく歩いてたのがすげー しっこちびった 微妙にプルプルしてるのはIKだから?
- 531 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/05(日) 01:29:07 ID:XASXHnA5]
- 感想ありがとうございます。
>525 多関節キャラは無い頭を絞って一生懸命作ったので、キモがっていただけると嬉しいです。 全7面くらいになる予定です。 >526 弾の絵は変える予定です。倍のサイズにします、 でも、見やすさよりも雰囲気を重視したいです。 よく見かけるような蛍光色で目立たせるよりも、アニメーションで自己主張させたいです。 >528 無敵時間は考えておきます。被弾時に全画面弾消しにするかも。 READMEは次から入れます。今のところはダウンロードページの説明書きを見てください……。 >529 パッドの誤動作は謎ですね。 ゲームを起動するとlog.txtというファイルができ、それの最初の辺りに「DirectInput関係初期化処理」というのがあると思いますが、そこはどうなっているでしょうか。 難易度は少しずつ調整していきます。 左ルートをもっと簡単にしようと思ってます。 >530 手足を動かすのはめちゃくちゃ悩みました。 いちばん苦しんだところを見てもらえて嬉しいです。 こういうプログラムは初めてで、けっこう強引に作りました。 プルプルしたり、手を置くときにガクンとなるのはどうにも直りませんでした。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 02:17:03 ID:cRhdE9Mi]
- >>531
パッドの誤動作は自分のPCの設定ミスでした。勘違いしてスマン (PSXPADの設定ミスによるパッドの動作不審)
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 02:18:00 ID:cRhdE9Mi]
- ID変わってるけど529=532です
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 04:23:45 ID:yu63D5q4]
- 絵とかスゲーw自作?
この時点からかなり完成度高いね。 でも前から横から弾が飛んでくるのが辛いかな〜。 そこらへん自機がもうちょっと有利に進める攻撃なりシステムなりが欲しいところかも。 それからスクロールさせるせいか自機の移動スピードがちょと速いと感じた。 ボタン押し中はスピードダウンとか入れると細かい操作がしやすいかなって思った。 あと、敵に近づかせるシステムはわかるけど、距離が開いているときの連射速度が辛い気がした。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 08:00:28 ID:wCftWA1j]
- >>524
難しいです。横に長いのはユニークだね。もっと長くするともっとユニークだね。 本体のexeファイルが削除できないんですけど、、、。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 08:13:51 ID:wCftWA1j]
- >>535
自己レス。 ゴミ箱を空にしたらできた。
- 537 名前:casiopea(70%) [2006/11/05(日) 13:59:55 ID:gXGCH9+V]
- gamdev.org/up/img/8034.zip
エクステンドを追加。1000000点、2000000点で残機が増えます。 タイトル画面にて、プラクティスモード(ステージセレクト)を選べるようになりました。 プラクティスモードでは残機が無制限になります。 ただし、スコア関係がカウントされません。練習用のモードです。 あと、強力なラスボスを作ろうかと思ってます。 どうぞヨロシク。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 19:37:14 ID:wCftWA1j]
- >>537
もう70%ですか、うらやましいですな。俺なんか、うつらうつらとネットサーフ しちゃって、この連休中もなにも進んでない。 2面の途中でゲームオーバーでした。 最初のバージョンからずっとやってきてるけど、なかなか面白いね。 避ける興奮があるんだよな。弾の速さとばら撒き方がいいバランスな気がする。 その辺、センスがあるね。難し過ぎず簡単過ぎずになってるぽ。 練習用はいいけど、残機が無制限だと身が入らなかった。
- 539 名前:弾幕+バリア(35%) mailto:sage [2006/11/06(月) 10:56:44 ID:j62Xq89H]
- >>537
やってみました。 弾速が落ちていたりして遊びやすくなっていますね。 エクステンドのおかげで稼ぐ利点ができたのですが、もっと稼いでる感じが欲しいと思いました。 あと3ボスのワインダー?が1回しか来ませんでした。 攻撃はループしているようなのですが・・・
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 13:12:10 ID:bF+VIRhT]
- 3
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:20:48 ID:bF+VIRhT]
- 3d FPSツクールの作品です
デスマッチプレイのみ モデルを作りこめばいい物できそうです ttp://n.limber.jp/n/qvTTdSJFc 75MBとでかいですが
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 20:29:49 ID:sOsleXB8]
- >>541
すごいなぁー!よくここまで作りましたね。 自分もFPSゲーマーなんで今後すごく期待。 あとちょっと思った事、 解像度の設定をできるようにしてほしいです。 今のだとまだもっさり感があるのでVGAでできるようにしてほしいです。 あとビット深度も16bitが選べるとかなり軽くなるのでそれも。 UseキーをEキーにしてもらえるとHLとかやってる身としてはやりやすいです。 Enterだと一度手を変えないといけないので。 開発頑張ってください!
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 21:06:58 ID:LVqxW0ne]
- FPSクリエーターで作ってるんでしょ、そこまで凄くは無いと思うけど・・・
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 22:03:15 ID:M5YGVbkM]
- パスわがんね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/07(火) 00:20:19 ID:i9eO8uR8]
- パスないでしょ?
画面上にhakomiwaがある
- 546 名前:casiopea(70??%) [2006/11/07(火) 17:42:33 ID:vghvuKaw]
- >>538
70%っていうのは、言い過ぎかもですw まだまだやるべきことが山のように残ってますが、コツコツ行きたいと思います。 >>539 >ワインダー?が1回しか来ませんでした。 Σ(゚Д゚; ホントだ。スミマセンw こういう指摘があるおかげで、やっていけてるなーと思います。 あとは点設定とか、演出面がネックですな。
- 547 名前:超シンプルなシューティング 10% mailto:sage [2006/11/07(火) 18:59:28 ID:fQe7Ixtb]
- >534
弾の速度が速めなのでへんな方向からの不意打ちはきついですね。 画面外の敵は弾を撃たないので、プレイしながら面構成をおぼえて、自分なりの攻略ルートを見つけてもらえたらと思います。 移動スピードは速めにしました。 押しっぱなしで速度が変わるとかはあまり好きじゃないので(特にこのゲームでは自機に特殊な操作や機能を持たせたくないので)、フィーバロンのようにスタート時に選択できるか、機体を複数用意するかで対応しようと思います。 >535 難易度は追々調整していこうと思います。 画面は、あと1画面ぶん長くできます。迷路っぽい面とかシャッターの閉まる脱出面も作れたらと思っています。
- 548 名前:ラスボス追加(25%) mailto:sage [2006/11/08(水) 02:22:43 ID:NbC277Bo]
- ・ラスボスのミサイルが正常に発射されないバグの解消。
・かませ犬をモデリング ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/AFX20061107.JPG 昔書いたソースが判り辛くてリファクタリングしてたのはナイショ あとは、 ・ラスボスから護衛機を発射できるようにする が既知のプログラム的課題。…の、つもり。 水上艦艇も追加したいけど、 これは既存機能でできるかもしれないし、できないかも。。。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 02:24:05 ID:NbC277Bo]
- ぐは、IDがNBC兵器orz
- 550 名前:Galaxy Valkyria(5%) [2006/11/09(木) 13:26:59 ID:6rXjpg/f]
- 参加させてもらいます。みんなよろしくwww
ゲーム内容はGAみたいなリアルタイムシュミレーションゲームです。 www.geocities.jp/uchiyama3120/index.html まだまだ未完成ですがよろしくお願いします。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 13:39:08 ID:wYcKynHq]
- 企画倒れの匂いが・・・
いや、なんでもない。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:15:48 ID:chL4Kj56]
- つうかまんまGAじゃないか・・・
いや、なんでもない。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:12:53 ID:UyIn0VVG]
- プログラマ募集中の時点でもう・・・
いや、なんでもない。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:42:36 ID:Yk4k412c]
- >>550
ちょっとまってくれ!企画を立ち上げる気持ちは大いに支持したい。 でもアナタ イカダ一艘で太平洋に漕ぎ出すようなことをしてるぞ? シナリオやらプログラム。サウンドとグラフィック。さらに声優。 隅から隅まで他力本願過ぎるだろ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:46:03 ID:YoFtMey2]
- >>550
とりあえずタイトルとかの白いバリを取ろうなwかっこ悪いぞwww しかし何も無いなwwwどこが5%なんだろう?www
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:49:36 ID:4nmKYAn3]
- とりあえず見守ろうぜ(´・(ェ)・`)
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:53:33 ID:u161Ayxn]
- >>550は何をする人なん?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 16:48:07 ID:uxf135nH]
- ついでにディレクターも募集して、
プロデューサーやるのがいいと思われw
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