- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 41 名前:弾幕+バリア(20%) mailto:sage [2006/07/24(月) 10:05:35 ID:qFeitSbE]
- >39
点数がわかるとモチベーションが違いますね とりあえず7060点でました。
- 42 名前:電子鳥(75%) mailto:sage [2006/07/24(月) 23:57:15 ID:aSSTLTQc]
- >>41
ありがとうございます. とりあえず13,000点くらいが限界になっているようです. 次は敵の種類やステージを追加してみるかな・・・
- 43 名前:「F」RPG(10%) mailto:sage [2006/07/26(水) 00:57:13 ID:3y/QEdOi]
- ごぶさたですよm(_ _)m
済:マップとスクリプト実行の絡みを整理。 ソースにベタ書きでテストしてた要素を削除。 イベントスクリプトきちんと使えるようになってきた。 トランジションのバリエーション2つ増。これ書くとキリないねゴメン。 未:戦闘シーンクラス。 スプライトのアニメを後で簡単に弄れるようにできれば楽。 ツクXPでゴチャゴチャ組んでしまった時のよりスッキリ組みたい。 現段階でシステム側メモリ40MB使用、気になってきた。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 01:22:11 ID:NwcEKQ7T]
- とりあえず無印.hackをリメイクするわ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 08:14:24 ID:mr5Jd4T3]
- >>44遺言はそれだけか
- 46 名前:RPG?(1%) mailto:sage [2006/07/26(水) 18:55:26 ID:/7XUSScN]
- tab.ifdef.jp/
とりあえず更新。 素材を集めてきて、歩くだけ。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 19:28:58 ID:MpevAMtS]
- ifdef.jp←このドメインが(・∀・)イイッ!!
- 48 名前:RPG?(1%) mailto:sage [2006/07/26(水) 19:58:16 ID:/7XUSScN]
- >>47
?.....とくに意味はないです。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:03:49 ID:CpJvj0A5]
- ?.................イフデフ んこしてきます
LOP 2264
- 50 名前:44 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:17:04 ID:NwcEKQ7T]
- >>45
ああ
- 51 名前:ユーアーエースパイロット(19%) mailto:sage [2006/07/26(水) 22:58:48 ID:TZ6ZImoD]
- members2.tsukaeru.net/ogawa/sd1/yaapold3.lzh
(動作環境:Windows9x/2000/NT/XP、DX7.1以上、画面は1024*768、24ビットカラー、パッドのみ対応) ひさしぶり。、えー、自機の影をつけるようにした。それだけ、、、。 前回より1%進んだよ。わーぃ、、、。
- 52 名前:避けトゲ!(92%) mailto:sage [2006/07/26(水) 23:27:53 ID:Ue0rqVem]
- 評価スレがかなり過疎っているみたいなので、こちらに書き込ませていただきます。
只今、「避けトゲ!」というゲームをだらだらと作っていたのですが、 自分のHPが明後日2周年になる。ということで、急遽仕上げることになりました。 というか「開発状況報告」スレなのに、スレ違いな投稿して申し訳ありません。 www.geocities.jp/snuindo/game/saketoge_3_80.zip 残りやらなくてはいけないことは、 ・点数を求める式の改善 ・敵が出る頻度の改善 ・ランキングにデフォルトで入っている点数の改善 ・説明書書き など、殆どが自分一人では出来ないことばかりなのです。 感想や意見をいってくれればこれほどうれしいことはないので、皆様お願いします。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:00:50 ID:sFGKtds+]
- >>52
ようこそ。 評価スレが殆ど機能してないのは、ホント困る。が、打つ手が無いw
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:24:06 ID:+fcTIwFE]
- 評価スレなんてあったのか
>>1にないから存在すら知らない
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:28:10 ID:sFGKtds+]
- >>54
専ブラならスレ欄を評価で検索。 専ブラじゃないなら、掲示板に戻る>各種統一スレッド>〜作りました(評価希望) (と、地味に宣伝w
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 18:57:56 ID:G//HExAc]
- >>52
トゲがもっとばらけた方がよくね。 マウスだけで、名前入力とか再スタートとかできた方がよくね。 画面のサイズがもっと大きい方がよくね。 数字ついてる敵が意味不明でうざくね。 カーソルが敵に触れたときのリアクションがあった方がよくね。 緑と赤で効果音が違った方がよくね。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:10:32 ID:PJPdABEI]
- マウスだけえ名前入力イラ
画面サイズちょうどイイ 数字は敵なんじゃね?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 19:27:54 ID:TDWrX2gz]
- >>52
新しいアイデアの実装への挑戦は素直に賞賛を送りたい なおしたらいいとこは>>56が全部言っちゃったので書かない 敵の場所以外にプレイヤーが何を知るべきかを考えたら良いよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:38:34 ID:4vLusDVX]
- >>52これなんかイイね。ゲーム止めた後もカーソル動かすとそれに遠心力ばりばりみたいな感じで引っ付いてくるイメージが残る。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 20:04:19 ID:LovReF4h]
- >>52
右クリックしただけでゲームが終わった
- 61 名前:レゲー風の弾幕シュー(10%) mailto:sage [2006/07/27(木) 20:57:17 ID:FjNQ9KGy]
- 2面の中ボス後数キャラまでできました。
BGMを作りました。もう「レゲー風」では無いかも。 ザコは同一色を3機破壊するごとにコンボ獲得。(斑鳩ルール) ZでショットXでビットからショット&時機スピードダウン。 パッドOK。 無敵モードと通常モード、二つ入ってます。 あと欲しいのはフルスクリーンかな? www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/060727df.zip
- 62 名前:避けトゲ!(94%) mailto:sage [2006/07/27(木) 21:19:06 ID:mECyQpxw]
- ありがとうございます。非常に参考になります。
そういえば、前述の「説明書書き」というのは、"操作説明.htm"であって、"Readme.txt"はもう書いています。 そのため、現在のルールと昔のルールが違う場合があります。 皆さんを混乱させてしまったことをお詫び申し上げます。 ちなみに、>>52のバージョンには左クリックで速度を上げる、と言う機能が入っていますが、それを使うと得点が跳ね上がってしまうのでやめときます。 さて。多分皆様の意見を全て実装はできない(というか実装しないほうが多い)のですが、がんばってみます。 さて。期限は明日か・・・がんばろ僕。 >トゲがもっとばらけた方がよくね。 >カーソルが敵に触れたときのリアクションがあった方がよくね。 確かにそうですね。必ず実装させていただきます。 >マウスだけで、名前入力とか再スタートとかできた方がよくね。 マウス入力用にボタンを実装すると酷く時間がかかってしまうので難しいです。 でも、流石に再スタートはクリックでやったほうがいいので実装するかも。 (ちなみに50音表みたいなのから文字を選ぶという形式をとりたいのですが、100%無理です( ´・ω・)) >画面のサイズがもっと大きい方がよくね。 賛否両論っぽいので保留しますorz >緑と赤で効果音が違った方がよくね。 大丈夫です。違いますから。 >敵の場所以外にプレイヤーが何を知るべきかを考えたら良いよ うーん・・・・自分には難しいです。保留させてください。 >右クリックしただけでゲームが終わった つ「時間消費」 "操作説明.htm"に書くのを忘れてしまっていました。申し訳ありません。 そういえば、難易度とかについて誰も言及していなかったけど、 自分がやらなくてはいけないことを言ったためと思っておきます。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 22:41:44 ID:ujjydTWY]
- >>46
EXEの中にソース埋め込みは事故ですか? なにやらEasy3D使おうとした後があるですが?
- 64 名前:避けトゲ!(96%) mailto:sage [2006/07/27(木) 23:16:50 ID:Q+ue7xY/]
- とりあえず変更が終わって説明書も書きあがったのでとりあえず同じURLにアップ。
>>52はwww.geocities.jp/snuindo/game/saketoge_3_80_a.zip に移しておきました。 なんか方向性を間違えている気がする、、、orz とりあえずもう完成って言ってもいい頃なのかなぁ。 変更点 ・左クリックでスピード変更できる機能を廃止 ・説明書完成 ・再スタートをクリックで ・カーソルが敵に触れたときのリアクション ご意見があったらどんどん言ってください。
- 65 名前:RPG?(1%) mailto:sage [2006/07/28(金) 17:42:33 ID:Qx+0gvsF]
- >>63
何のことですか?
- 66 名前:弾幕+バリア(20%) mailto:sage [2006/07/28(金) 18:14:49 ID:sRoP4Xo2]
- >>61
プレイしてみました。斑鳩や銀銃と似たシステムなのでそれらと比較した感想です ・敵を撃ちにくい 敵や弾が速いので敵を狙って撃つというのが非常にやりにくい 自機のショットだけでは火力不足だしビットを使うと余計な敵まで倒したりで 使いづらい ・理不尽な攻撃が多い 後ろから出てきて全方位に撃つ敵や、画面外から自機を囲むようにでてくる敵が 画面内に見えた瞬間に弾を撃つので非常に避け辛いというか知っていないと 避けれない攻撃が多い 弾速の速さと敵の倒しにくさもあって、理不尽さが目立つ気がします ・一発の弾で重なった複数の敵が倒せない 斑鳩のような敵配置の場所では同じように倒したいところ・・・ もっと、倒しやすくして弾速も落として良いのでは? 1面から難易度が高いと思います。 あと、気になったのが 自機が死んだ状態でも見えないショットがでているような・・・ ZやXを押していると敵が何もないところで死にます
- 67 名前:レゲー風の弾幕シュー(10%) mailto:sage [2006/07/28(金) 20:54:57 ID:72IWvndh]
- >>66ありがとうございます。
要約すると「爽快感」ですね。STGにはもっとも重要な点だと思うんで、 バランスを考え直してみます。 >見えないショットがでているような 出てますねwというより、 死んだときに弾の画像だけが消えて、判定が残留してました。 これは書き直し決定。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 22:45:59 ID:Zo+phZPd]
- >67
爽快感というか何を楽しめばいいのか分からない。
- 69 名前:レゲー風の弾幕シュー(10%) mailto:sage [2006/07/28(金) 23:08:36 ID:72IWvndh]
- そのうち面白くなるんだと信じてつくってます。今のところはw
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:34:59 ID:+uyeui5F]
- >>61
やってみました。 1面をなんとかクリア。5プレイめくらいかな。けっこうギリギリで避ける感覚を楽しめた。 2面では、まぁ、ほどなくやられました。もう1回1面からやり直す気にはならなかった。 爆発のエフェクトがしょぼい。しらけるね。敵の弾が突如消えて、判定だけ残ってて自機がやられる致命的なバグあった。 難易度の調整かぁ、、、万人向けにはできないだろうし、、、、例えば、難易度を10段階にして、プレイヤーにステップを 踏ませるとか。そしたら、プレイヤーからみたら、プレイする動機になるかもね。よーし、次はレベル7だなとか、、、。 、、、例えば、5ステージで、10レベルにするのか、ステージをレベルとみなして、好きにステージを選ぶなり、小さいほうから順に するなりとか、、、。まぁ、難しいところだけど、きょうび、いつまでも、昔ながらでやるのもなんだし、まぁ、工夫しどころじゃね、 プレイ感覚そのものが古いならば。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:57:22 ID:+uyeui5F]
- >>64
アドレスがまちがっとる。ページがみつかりません。 HPから落とせたけど。 効果音のセンスがないね。もっと、キャラとプレイヤーの気持ちを考えてみてちょ。 難易度は、かなり初期のバージョンの方がよかったなぁ、かなりボーっとしちゃうとミスるぐらいのが。それで、アッつって、もう一回やろうかなとか、 次は、もっとコンボつなげるぜとか思わされたんだけど、今の難易度だと、チープな内容に合わないくらい集中しない といけなくて、疲れる。再プレイしたくならないな。半ばボーっとしながらやるようなゲームじゃね。だから、難易度上げなくていい気がする。 今のバージョンのは初期のとくらべて、中毒性がかなり落ちてるね。
- 72 名前:63 mailto:sage [2006/07/29(土) 00:10:54 ID:OjM3oluT]
- >>65
すまん、すでにあった同じ名前のフォルダに解凍されていたんで別のEXEと間違えた 忘れてくれ
- 73 名前:避けトゲ!(90%) mailto:sage [2006/07/29(土) 13:04:43 ID:grfyf/cc]
- >>71
ご感想ありがとうございます。 >難易度は、かなり初期のバージョンの方がよかったなぁ、かなりボーっとしちゃうとミスるぐらいのが。 >今の難易度だと、チープな内容に合わないくらい集中しないといけなくて、疲れる。 そうですか・・・自分としては、V1は結構ぬるいと思って、難易度を上げようとがんばっていたのですが、 みんなそういう風に思っていたんだ。どうやら自分の間違いみたいですね。 やはり、自分は一気に作りこむと言うことが苦手のようです。もっとこまめに晒したほうが良かったのかも。 ・・・そういえば、V1の難易度を「Eazy」モードとして追加するのは駄目ですか。あ、でも多分するかも。 >効果音のセンスがないね。 自分がセンスが無いと言う事は結構理解しているのでご勘弁をorz
- 74 名前:3Dバトル物(1%) mailto:sage [2006/07/29(土) 18:30:56 ID:0b+XT4aF]
- 長引きそうなんで報告スレに参加してみるぜ。
タイトル:未定 ジャンル:ボタン連打でヒット数が増えていかない三国無双 出来たこと: Xファイルを読み込む。 Xファイルを表示する。 って、ぜんぜん出来てないように見えるじゃん。
- 75 名前:SkyStrike(仮)(3%) mailto:sage [2006/07/29(土) 21:17:46 ID:NP0fthDE]
- ネトゲ化中。
・チャットをIRCで実装 ・ルームを一覧表示/ルーム表示画面 [製作中] ・TCPでつないで通信 角度は同期できたが移動はまだ
- 76 名前:レゲー風の弾幕シュー(10%) mailto:sage [2006/07/29(土) 22:33:00 ID:z0+Q+Iib]
- >>70どうもありがとう
今後は弾速度を落として行く方向でバランス考えます。 ただし、弾数はもっと増やすつもり。難易度的にはもっと辛口にしたい。 演出面やバグ取りも徐々に改善したいとおもいまっす。
- 77 名前:oRPG R2(6%) mailto:sage [2006/07/30(日) 23:47:47 ID:E47tg4NK]
- 通信モジュールを大幅に変更した
前のクライアントつないだら自動で更新します クライアントの画面自体は前と変わらないです 不具合報告は↓でおねがいしまつ MMORPG 作成 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:23:01 ID:+1BOsE7l]
- >>76
弾の速さは面白いと思ったよ。既存のと違ってて。遅くしちゃうのは残念だな。 敵弾の速いSTGとして調整していけば、一線を画して面白くなるのになぁ。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:58:40 ID:APSthcMf]
- 弾の動きを速くするには自機の動きも速くなくちゃいけない
そして敵を速くしてしまうとただゲームスピードが速いだけに見えてしまう 俺はそうして失敗したことがある。 弾速くするなら敵の動きはかなり低速にしたほうがいいよ
- 80 名前:レゲー風の弾幕シュー(10%) mailto:sage [2006/07/31(月) 23:50:22 ID:LBx4T2VA]
- なるほど。弾速に関しては好みの違いがありそうだね。
俺としては 最終的には、 「弾多い!でも意外に避けられる!ちょ、、俺上手いじゃんw」 とかいう勘違いが出来るゲームにしたいな。 まぁコツコツと作ります。
- 81 名前:oRPG R2 → Alstroemeria online(6%) mailto:sage [2006/08/01(火) 01:38:30 ID:wdSwnIyi]
- 名前変更しました
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/ao.zip あと蛇足ですが、HSPコンテスト2006にエントリーしてきました
- 82 名前:ノベル(仮) (2%) mailto:sage [2006/08/04(金) 17:47:20 ID:ILZhkW+4]
- Nscripterの勉強のつもりでコツコツやります。
とりあえず希望のウィンドウサイズ、背景の処理、テキストウィンドウ等 見た目の骨組みを整え、タイトルをカンタンに作ってみました。 これからしばらくはシナリオの書き出し。Nscからは少し離れますが・・・ ノベルを作る上で一番大事な作業なので頑張ります。
- 83 名前:弾幕破さいたま(96%) mailto:sage [2006/08/06(日) 00:12:47 ID:S+FQuqxf]
- スプラッシュウィンドウもどきをつけてみたり
得点記録をHTMLで出力してみたり いろいろ調整中
- 84 名前:Alstroemeria online(7%) mailto:sage [2006/08/06(日) 12:51:43 ID:ak1sO0mp]
- ウインドウシステムを実装してみました
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/060806ss.jpg コントロールとウインドウが重なるとなんか変な感じになりますが とりあえず勘弁してorz
- 85 名前:メタルギア風2Dアクション(0%) mailto:sage [2006/08/07(月) 16:04:40 ID:6u5uZ3FK]
- イキキさんところの「はかいマン」が面白かったので、
ああいう感じのメタルギア系アクションを自分でも作ってみようと思います。 とりあえず報告のみ・・ 今はHSPでやることぐらいしか決まっていません・・
- 86 名前:ラスボス追加(20%) mailto:sage [2006/08/08(火) 02:17:42 ID:AkimeMQc]
- バイト先の社員が辞めて連日残業させられ、
時間が取れなくてまともに実装&デバッグできなかったり、 ブック○フ周りが三度の飯より好きな友人に二回ほど捕まったり、 なぜかチマチマとフォトショでお絵かきに走ったり、 現実逃避チックにイロイロと迷走しつつ回りまわって戻ってくるのは、 ココ↓ @衝突判定で対象物(ラスボス)の移動ベクトルが考慮されていない点を修正。 A機関砲とミサイルの首振りと角度制限を制定可能にした上でラスボスに追加。 Bラスボスのミサイルの後方発射を可能に。 一応ラスボスのモデリングを再開可能になったのでうp。 ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/AirFleetX_20060806.zip(13.9MB) 特にBでミサイルが発射直後に進行方向になって 目標をロストする問題で悩んだけど、シンプルに処理を抑制する事で解決。 明らかにインチキだけど、元々の処理がインチキなんで無問題。。。 相変わらず高度表示がおかしくて、これは原因も対策も判ってるけど、 つぎの取っ掛かりに丁度良いので、修正は次回という事でw
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 11:38:30 ID:Po1yYw+B]
- 最近は個人や同人でもいいもの多いよね〜
2000シリーズとかも最近よくなってきたし。 5000円以上のゲームはもう終わりかな?
- 88 名前:煉獄(10%?) [2006/08/10(木) 17:54:40 ID:ekTwoHOc]
- 参加させてもらいます。みんなよろしく。(ちなみに2ch初カキコw
ゲ内容はトルネコみたいな自動作成ダンジョン探索系アクション C++とDirectXで作成でライブラリとかは使ってないです。 HP ttp://rengoku.client.jp/ げ rengoku.client.jp/game/Debug.zip ReadMeが同梱されてないので操作方法をかいときます 1,2::武器、鎧変更 x::こーげき HPのほうでBLOGもかいてるので、正直二股ですがだめかな? とりあえずよろしくお願いします。
- 89 名前:煉獄 mailto:sage [2006/08/10(木) 21:52:42 ID:ekTwoHOc]
- メンバ募集することにしたので、新規スレたてることにしました。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 10:52:42 ID:pO8A8viH]
- >>89がIE厨ということはわかった。
- 91 名前:煉獄 mailto:sage [2006/08/11(金) 11:52:40 ID:JXipmSJx]
- IEじゃなくて使用ブラウザはSleipnirですw
たてたスレはこちら。 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155214250/l50
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:07:58 ID:pO8A8viH]
- なるほど。
多くの人の為に必要なテストをしないという事がわかった。 に変更してくれ。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:27:17 ID:q/QvSHAu]
- お前は何を言ってるんだ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:41:06 ID:71bTPJWT]
- 馬鹿発見!
- 95 名前:煉獄 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:44:53 ID:JXipmSJx]
- しゅごがないのでよくわかりませんが
ネット上でのまとめページの確認のことですか?それともゲームのことですか? ばかですみません・・・。もしよければ実行した環境等おしえてくれませんか? いいのであればダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集スレにかきこよろしくお願いします。あと いいなーと思ったところとか感想とかあればそちらもよろしくお願いします。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:50:23 ID:yWh5Htsj]
- どういうものを作るのかもう少し詳しく書いたほうがいいと思う
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 13:53:27 ID:jCiXoQoG]
- >>95
し ネ ば い い 2chでメンバー募集するつもりなのにこんなこと書くんですねw たしかに ID:pO8A8viH は何言ってるのか不明だが、あれぐらいスルーしろよ。 あと、2ch初心者とか書いてあるけどさ、縦読み仕込む余裕があるなら メンバー募集スレがないか最初に調べろよカス。 とりあえず単発スレの方にも書き込んどいてあげますね^^
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/11(金) 13:53:53 ID:fEve95ZW]
- avg-maker.com/365636.html
これがゲームだって。感想掲示板にでも書き込んでやってくださいよ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 14:15:46 ID:71bTPJWT]
- 自殺行為w
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 15:48:20 ID:GQuZiPDR]
- >>95
既に完成済みのゲームもあるし、実力もソコソコあるとは思うんだけどさ。 4 名前:煉獄[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22:04:36 ID:ekTwoHOc 削除依頼だしてきました。 6 名前:煉獄[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22:09:08 ID:ekTwoHOc 再びだしてきました。お手数かけてすみません。 8 名前:煉獄[] 投稿日:2006/08/11(金) 00:19:33 ID:JXipmSJx そうかな? でももう一回スレ立てて また削除してくださいっていわれたらいやだし・・・。 10 名前:煉獄[] 投稿日:2006/08/11(金) 00:24:48 ID:JXipmSJx 削除依頼ってとりけせるの? 第三者のつもりで自分のレス見てみなよ。 鬱陶しいだろ?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 19:27:46 ID:+y7lk6Yc]
- 煉獄さんのHPの修羅道 ver1.01やったけど、これで完成かよ。新作の前に、作り込むってのをした方が
よくね。 これをプレイした時点で、もう、他のものはやりたくないと思うけどな。ライブラリなしで3Dゲーム 作れるのは、少数派だと思うし、その点では煉獄さんは才能があると思うけど、面白いゲームは作れて いないな。面白いゲームを作るのが大目的だよな。そのためには、デレクションのセンスを磨かなければ ならない。プログラミングとデレクションは両輪だからさ、どちらか欠けちゃうと話しにならないんだよな。 話しにならないゲームが修羅道 ver1.01なんだよ。まぁ、精進してくれや。応援してるよ。メンバ募ってるなら 最悪、デレクター頼んだ方がいいかもね。自身で修羅道 ver1.01を作り込んで完成させられるなら要らない だろうけど。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 19:28:52 ID:71bTPJWT]
- >>101
お前はまず、改行を覚えろ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 20:01:48 ID:n1ldc4vz]
- まぁ、「開発に行き詰まったら、それをVersion 1.0に汁」って
言われてるくらいだからな。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 21:20:22 ID:q/QvSHAu]
- >>101
ブログ嫁
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 21:30:12 ID:XHr3GWC7]
- >>101
3Dプログラムの観点から具体的にアドバイスしてあげたら? まさか何にも出来ないくせに偉そうにモノ語ってるわけではあるまい。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 22:58:45 ID:+y7lk6Yc]
- 煉獄さんはプログラム的には才能あるから、その点ではアドバイスは要らないな。101でも書いてあるけど。
アドバイスとしては、まぁ、2Dで作ってみなってとこかな。それで面白いと言われるのが出来たら3Dで作ればいい。 例えば、修羅道 ver1.01を2Dに置き換えて考えてみると、クソゲーに他ならないよな。せいぜいテスト版、よくいっても ミニゲームってとこで、それをゲームって呼んじゃ、侮辱だよなぁ。ゲームに関するアルゴリズムの基礎ってのも 2Dで作ることによって、よく身につくだろうし。 2Dでまともなのが作れないのに、3Dで作っちゃうと、ただ、3Dにしました、3Dで作れましたという、3Dで作ることが 目的のものになってしまうな。それが、修羅道 ver1.01なわけだけど。
- 107 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/11(金) 22:59:52 ID:qT0JCI0K]
- 2面の終わりまで作りました。
テスト用のexeは無敵モードを廃止して、残機が減らないようになってます。 www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/casiopea.zip casiopeaという仮題をつけました。 タイトル画面からZキーかパッドの1ボタンでスタート。 前回問題になっていた、難易度についての対応は以下。 敵が硬すぎる件>>硬さに変更は加えず、自機弾の打ち込み音を作成しました。 弾が速過ぎる件>>遅くしました。その分、弾数を増やしてみました。 その他バグ>>できる限り見直してます。でも、まだまだバグ多いです。申し訳ない。 少しだけだけど、ドット絵が上達したような気がする。 今後はステージクリア時の画面切り替えとか、爆発とか、演出面を作っていくつもり。 作り始めて3ヶ月。もう初心者面はできなくなってきたかなww
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:00:19 ID:71bTPJWT]
- >>106
煉獄は痛い奴だと思っていたが、 お前の方がもっと痛いな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:04:24 ID:GQuZiPDR]
- >>106
ケータイ・・・だよね?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:19:40 ID:+y7lk6Yc]
- そになにきになるかな???
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:22:40 ID:C/hX80Tz]
- 誤字を見る限りだと>>110はPC
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:29:44 ID:71bTPJWT]
- >>110
見にくい、適当に改行するべし。 >2Dで作ってみなってとこかな。それで面白いと言われるのが出来たら3Dで作ればいい。 意味不明。 >ゲームに関するアルゴリズムの基礎ってのも2Dで作ることによって、よく身につくだろうし。 たしかに2Dでも付きますが、3Dでも付きます。 >これで完成かよ。 >デレクションのセンスを磨かなければならない。 否定するだけでなく、具体的な解決案をだすべき。 否定するってことはお前の理想としているものがあるのだから。
- 113 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/11(金) 23:35:37 ID:qT0JCI0K]
- 今日は煉獄の人気に嫉妬だよw
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:42:15 ID:BiTChAxf]
- 煉獄の人気というより、ID:+y7lk6Ycの人気だなw
煉獄はどこにでもいる痛い人。 ID:+y7lk6Ycは近年稀に見る痛い人w 釣りじゃないんだとすればだが。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:43:06 ID:+y7lk6Yc]
- >>107
ノーミスで1面クリアして、俺ってすげーって想ったのもつかのま、 2面序盤でクルクル回りながら下から出てくる敵にやられた〜。 クリアしたステージは飛ばしてプレイできると、ありがたいんだが。 もう一度最初からという気力が、、、。なかなかノーミスでクリアでき ないから、また1面やると、ノーミスクリアの余韻がなくなってしまう。 クリアした面は飛ばせるなら、俺の場合、プレイ回数は多くなると 思います。 こういうSTGって、ノーミスクリアの恍惚が醍醐味な気がするから、 残機はなしで、たった1機でのプレイを前提に難易度調整してくと 面白いと思います。それで、クリア面を飛ばせれば(クリア面は選択可)、 ふと、さー、やるかーと恍惚を求めて、プレイに誘われる気がします。 俺の勝手な意見なので、まぁ、気にしないで下さい。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:44:54 ID:71bTPJWT]
- 俺は釣られていたorz
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:54:35 ID:eZrls8Jt]
- 正直俺はレゲェは嫌いなんでスルーしてたんだが、
モノは試しでやってみたら、結構フツーなんで驚いた。 あえて言えば弾が見辛いのが気になったかな。 あと曲調がレゲェじゃなくてロック調だったのが意外。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 00:01:06 ID:XHr3GWC7]
- >あと曲調がレゲェじゃなくてロック調だったのが意外。
みんな笑ってあげて!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 00:09:05 ID:lptmrPM4]
- 「レ」トロな「ゲー」ム
- 120 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/12(土) 00:27:01 ID:3mft/eI+]
- >>コメントをくださった方
ありがとう。マジでありがとう。 いろいろ調整してみても、ゲームバランスが問題に挙がるようですね。 >>115にあるような、「俺ってスゲー」な感覚を大切に作って行こうと思います。 >>117弾が見難い 確かに。ここは俺も気になってます。現在、弾を大きくしようか検討中です。 あとは色使いも工夫しようと思ってる。次回うp版で改善できたらいいな、と思ってます。 >あと曲調がレゲェじゃなくてロック調だったのが意外。 これは盲点ww「レ」トロな「ゲー」ム が正解なんだけど、誤解を招くのも無理はないかな。 仮題を付けたから、次からは「CASIOPEA」で行きます。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 09:25:10 ID:BORQBa6x]
- >弾が見ずらい
敵も馬鹿じゃないんだろうから、敵の工夫なんじゃね。 作者はそのゲーム世界での神であるわけだけれど、中立であることが その世界のリアリティをおびやかさないコツではないか。プレイヤーの 意図を汲みすぎるのもどうかと思う。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 12:39:08 ID:gBPDl91k]
- わっ、バカがいる
- 123 名前:To Me(5%) mailto:sage [2006/08/12(土) 16:17:36 ID:Y9698PN6]
- い、勢いで投稿してみてもいいかな?
まだゲームにもなんにもなってないけど。ちょっち作ってみたよ。 gamdev.org/up/img/7075.lzh
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:51:23 ID:9bS/xxEo]
- >>123
豆乳使いがいることに驚いたよ。 コンセプトが特殊すぎて手が出せないんだよね。 使用感としてはどんな感じだった?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 20:00:18 ID:EEaIOiRi]
- >>124
確かに なんかマリオの新作作れと言わんばかりの豆乳
- 126 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/12(土) 21:08:59 ID:VqaatyB7]
- なんか顔のシーンで必要以上にリアクションしたよ俺
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:07:51 ID:Eayw3C5n]
- 顔ドうpで慌てて消したので
ゲームの演出なのか単なる悪戯なのかわからなかった俺ガイル
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:00:25 ID:a6qktuXY]
- >顔ドうp
くわしく
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:08:59 ID:kxL0NvAF]
- くだらない内容な上に顔ドうpに腹たった俺ですが何か?
もうスクショが無いゲームはダウンしないよ。
- 130 名前:To Me(6%) mailto:sage [2006/08/12(土) 23:12:16 ID:Y9698PN6]
- tonyuは、プログラミングをぜんぜんやったことがない人が触るには悪くないと思うよ。ストレスも多いけど、それなりにおもしろいし。
あと、アクションゲームは作りやすいと思う。 RPGを作るのには向いてない。 ついでに、動作が重い。もっさりしすぎ。 顔は演出っす。どわっ!? って感じになればと思っとります。 ありきたりの、洋館(?)探索ゲーなので、紙にマップを書いてストーリーを妄想。マップ数20を予定。もっと減らすかも。 よくあるストーリーで、とりあえず完成できたらなぁ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:17:00 ID:a6qktuXY]
- やってみたけど、ブラクラじゃねーか。
第一あの段階でうpされても困るんだけどな。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:25:39 ID:mL7Kzppf]
- ブラクラとはブラウザクラッシャーのことを言うんだが。
ブラウザをクラッシュする要素があるか?無いだろ? 用語は正確に使え。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:26:32 ID:Eayw3C5n]
- >>130
ゲーム内演出のつもりだったのか…。 ゲームにはサプライズが必要だとはいうが、 ああいうのは単なるブラクラだ。 驚かせりゃ勝ちだと思っているのなら考えを改めた方がいい。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:29:22 ID:Eayw3C5n]
- >>132
精神ブラクラを指して言っていることぐらいすぐ気付くだろ。 隅突きするなんてみみっちい奴だなぁ。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:46:02 ID:mL7Kzppf]
- はいはい
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:47:34 ID:EEaIOiRi]
- ヒント:マイクラ
- 137 名前:RPG?(5%) mailto:sage [2006/08/13(日) 01:07:27 ID:p3zQpJzP]
- tab.ifdef.jp/
マップ生成
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 03:54:40 ID:Y2TUrh5A]
- FSPじゃなくてFPSな。
あとむっちゃ重い
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 04:33:37 ID:o/UAG1nJ]
- >>137
Alt+Tab対策くらいしておけ。 画面全体が点滅してえらいことになった。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 07:07:04 ID:FpuyOiFD]
- >>132
最近はビックリflashの事もブラクラって言うんだぜ?
- 141 名前:RPG?(5%) mailto:sage [2006/08/13(日) 09:20:41 ID:p3zQpJzP]
- >>139
正直、もうしわけなかったが、 そうゆう部分は、ライブラリに依存しているので、対応できそうにない。どうしたものか。 それと、もう少し言葉を丁寧につかえないものか。しょうがないけど
|

|