- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 21:18:29 ID:PHgqfWnm]
- 小品でもいいから完成まで持ってくようがんばってくれたまえ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:39:09 ID:jwJya7Rr]
- 俺の場合、3Dとプログラムが中途でシナリオとか全くだから>>233に期待してみる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:55:15 ID:rcQZ1zIF]
- >>216
よくがんばった
- 238 名前:弾幕破さいたま(98%) mailto:sage [2006/09/01(金) 00:01:08 ID:cVWoyWSC]
- パッド対応…やってみるか。
X-Y軸とアナログ両対応を目標に。
- 239 名前:メタルギア風2Dアクション(5%) mailto:sage [2006/09/01(金) 00:14:21 ID:6p7n2Zvv]
- マップ表示と主人公が歩き回れるようになったので、
次は通行不可のチップとの当り判定をやろうかな・・ >>233 サウンドノベル好きなんで楽しみにしてますよ〜 一人製作はいろいろ手間かかって大変だとおもうけど 頑張ってください。 >本家よろしくシルエットにしようか、 >或いは一般的なCGにしょうか悩み中。 かまいたち系だとシルエットが雰囲気でていいかな〜と 思います。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:21:51 ID:Z90W1zHb]
- モノマネはやめとけ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:35:01 ID:nCrOVq3G]
- ゲーム会社に就職してまでモノマネ作ろうとするよりマシ。
趣味で作るのならいいじゃないか(´ω`)
- 242 名前:似非かまいたち(9%) mailto:sage [2006/09/01(金) 10:39:19 ID:ColFnHKA]
- モノマネ……になるかな、やっぱり。
クローズドサークルで起きる殺人事件だしなぁ。 余力があればシナリオ分岐もしたいと思ってるし。 でもやっぱりそれだとモノマネかね?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:48:12 ID:U+ZYkIwh]
- 最初はモノマネでもいいんじゃねーの。
とりあえず完成させて、次からオリジナルでいけばいいじゃない。
- 244 名前:似非かまいたち(9%) [2006/09/01(金) 10:50:43 ID:ColFnHKA]
- >>243
そうかな……うん、そうだよな。 取り合えず頑張って完成させるわ。 で、出来るだけモノマネ臭の排除もやってみる
- 245 名前:似非かまいたち(9%) mailto:sage [2006/09/01(金) 10:51:38 ID:ColFnHKA]
- スマソ、下げ忘れた
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:52:45 ID:nCrOVq3G]
- なんでもパクリパクリ言う風潮のおかげで
柔軟性が無いものばっかり出てきてるからな。 趣味でやる時くらい思いっきり自分の趣味に合わせて作ったらいいさね(´ω`)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 11:13:43 ID:r/ehzyor]
- >>240の言っていることは気にする必要なし。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 12:02:02 ID:YnNA7h6R]
- どうでもいいけどココは相談するところじゃねーからナ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 12:11:19 ID:hxET2Wab]
- 今モンファーとドラクエをパクったゲーム製作中です(^ω^)
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 13:09:15 ID:91vL0Zwr]
- このスレの住民が全部、ドアフォの自演に見える・・・
参考資料 ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 13:37:51 ID:hxET2Wab]
- >>250
>ファイアーソード >[採用枠] 製品版 ( ゚д゚)…。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 13:53:33 ID:nCrOVq3G]
- >>250
>05/02/14〜 >全体開発状況 6% ( ゚д゚)…。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/01(金) 14:06:09 ID:ColFnHKA]
- >>250
こ れ は ひ ど い
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 14:09:27 ID:kJNrudAa]
- インターネッコ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 17:13:16 ID:thugPJdg]
- それはいくらなんでもわざとだろー
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 19:15:07 ID:hFuoL8uX]
- ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/kikaku13.htm
↑このGMって何の略だ?Great Munchicken?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 19:16:04 ID:YnNA7h6R]
- >>256
ネトゲって時点で分かるだろ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 19:22:06 ID:OpUcZ6XZ]
- コイツの場合は、わかんねーよ!!(w
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 19:38:31 ID:Lxw8vEV6]
- 「巡回ご苦労様です!」”敬礼”/salute
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:34:43 ID:RJoFO7Wb]
- >GMコンセプトを、スーパーマンとする。
( ゚д゚)…。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 22:57:47 ID:8lnCGBl/]
- >現在 4名
( ゚д゚)…。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:11:22 ID:OlFZn/RU]
- もうそのサイトのネタは飽きたよ
そこら中に貼り付けるのはやめれ
- 263 名前:casiopea(仮)(30% ) mailto:sage [2006/09/02(土) 12:58:01 ID:fNRr+tE9]
- 久々に更新。レゲー風の弾幕シューです。
3面中ボスまでプレイ可能になりました。 ボス前の警告音追加。 ドット絵をチョッとだけ書き直し。 フルスクリーンで起動します。ESCキーを押すと即座に終了します。 www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test01.zip
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 13:20:28 ID:chMfDWCl]
- >>263
ちゃんとゲームにはなってる感じ。 でも、何処を見て欲しいのか書いてくれないと 調整中なのか、天然でそうなってるのか分からないよ(´・ω・`)
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 13:37:41 ID:uUzjZ4t1]
- 評価スレでもないし、そこらへんはアバウトで良いと思うが。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 14:07:12 ID:chMfDWCl]
- 確かにそうかもしれん(´・ω・`)
ガンバレとだけ言っておけばいいのか。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 14:25:23 ID:uUzjZ4t1]
- そこらへんもアバウトでいいんじゃないかな?
所詮ゲーム開発者専用日記スレなんだし。
- 268 名前:casiopea(仮)(30% ) mailto:sage [2006/09/02(土) 17:04:49 ID:E6m5xH8l]
- どうも。
この調子で頑張ります。 もう少し敵の攻撃を激しく絶え間なくしたいと思ってます。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 13:48:46 ID:1146o8Hf]
- 開発者専用日記スレじゃなくて開発日記専用スレだけどな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 03:12:12 ID:RjZKFdnk]
- こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、 いったん製作中止します。 城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。 タイトルは「ActionDQ」です。 www.geocities.jp/pantin_news/
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 13:01:45 ID:YUVA1g1E]
- これはアリかもしれないw
好きだ。
- 272 名前:傷縫い:M.R開発状況 1% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/04(月) 18:45:04 ID:EIo/YxYZ]
- 現在 RogueLikeなGameを作成しております。
プロジェクトページ kizunui.blog.shinobi.jp/ なにかあればコメントを。。。
- 273 名前:傷縫い:M.R開発状況 2% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/04(月) 21:11:35 ID:EIo/YxYZ]
- Ver0.02をupしました。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:00:17 ID:oQc5y7sU]
- コメントと言われても・・・
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:18:59 ID:usNirqrQ]
- 「RogueLikeなGameを作成しております。」
このフレーズよく聞くけど何?
- 276 名前:傷縫い:M.R開発状況 2% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/05(火) 01:30:11 ID:m/y0ltgo]
- >>274
そうですよね・・・。 >>275 Rogueみたいなゲームってことです。 要はトルネコとかシレンなどのダンジョンを自動生成するゲームのこ・・・ ん、そういう意味じゃないのかな。。。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:43:06 ID:dKGuIFbW]
- まあ今後に期待
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 07:42:12 ID:usNirqrQ]
- Rogueって有名なのか?
wktkしとく
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 09:05:44 ID:J3pKJ+dD]
- シレン・トルネコシリーズの礎だな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 09:08:35 ID:iKRRrwmb]
- その存在がゲームクリエイター(ハッカーじゃなく)に知られてしまったせいで
乱獲され絶滅が危惧されてるアレでしょ?>Rogue
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 10:02:23 ID:RzlpdPrn]
- ローグしらないのかYO!
ウィザードリィ、ウルティマ、ローグは4大神ゲーの3本柱だろ! 後一本はあれだ、いっき または ボコスカウォーズ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/05(火) 10:08:57 ID:u0HtOxa0]
- ウィズ+ウルティマ→ドラクエ
ローグ+ドラクエ→トルネコ ドラクエ→FF
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 10:24:10 ID:b0Le55Md]
- RogueLikeなゲームを作る宣言は確かに良く聞くが
ちゃんと完成したものを見たことがないので>>272に薄〜く期待。
- 284 名前:傷縫い:M.R開発状況 2.5% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/05(火) 10:54:29 ID:m/y0ltgo]
- >>277-278,283
期待に沿えるようがんばります。 現在、魔力システムを構築中なんですが これ、すっごいバランスが取りずらいかもしれない。 まぁバランスはおいおい取っていくということで とりあえず実装目指してみます。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 11:07:20 ID:lwfa81Zp]
- ボコスカは奇跡の名作
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 19:53:43 ID:reXpTjWF]
- >>270
シューティングと両方プレイしました。 とても面白かったです。 ゼルダがコレに近い感じですね。 3Dだけど今度WiiででるDragon Quest Swordがコレに近いのではと思います。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:54:10 ID:GVcBZzTw]
- ドラクエソードってコントローラをブンブン振り回す奴なんじゃ?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:12:05 ID:ZcchEQDE]
- キムタクが俺に似ている。
どうせ作るなら過去の名作を越えたいよね。 ゼルダを超えたいなぁ。いつか。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:14:12 ID:wf2IkZaF]
- 1行目はなんなんだ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:14:52 ID:WYZzXBHl]
- じゃあ俺は未来の名作を作る。
- 291 名前:傷縫い:M.R開発状況 3.0% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/06(水) 05:53:40 ID:KHTmr4+4]
- Ver0.03をupしました。
プロジェクトページ kizunui.blog.shinobi.jp/ なにかあればコメントを。。。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 12:05:58 ID:tCFez2ZF]
- >>291
完成度が高くなっていますね。完成版が楽しみです。 ただ操作方法がローグ知らない人には分かりにくいと感じました。 後ダンジョンの自動生成とかを作る際に参考にしたサイトとかありますか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 12:16:09 ID:tCFez2ZF]
- ttp://gamdev.org/up/img/7499.zip
( ゚д゚) (゚д゚ ) これは酷いw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 13:19:11 ID:wf2IkZaF]
- サイトがオシャレで文章もいいね。
ゲーム作るより日記サイトやったら流行るんじゃないすか
- 295 名前:市街地ドライブ(放置) mailto:sage [2006/09/06(水) 16:24:08 ID:LUr6Z8So]
- 作りかけのゲームが完全に行き詰まったので全公開して放置するお・・・
スクリーンショット www.gamdev.org/up/img/7505.jpg ソースとか全部のファイル www.gamdev.org/up/img/7506.zip taxy.exeを起動で動く。 DELPHI6+QuadrupleD 3.03なのでDELPHIで 3DCGで何かしてみたい人はちょっとは参考になるかもしれない。 挫折した点はアザーカーの制御。衝突判定用の壁にレイを当ててなんとか しようとしたけど難しすぎ。アザーカーを20台とか走らせたかったけど。 マイカーの適当な制動処理はわりとうまくいったけれど、衝突判定用の壁に ぶつかったときの処理で甘い部分があるかも。一応はヘボマップの中を それっぽく走り回れるようにはなっているお・・・
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 17:05:04 ID:TEoyor2C]
- よく頑張ったな
アザーカーのAIを組むのは本当に大変だから この段階なら手本となるレールに沿って走らせるところから始めた方が よかったんじゃないかと思うよ
- 297 名前:弾幕+バリア(20%) mailto:sage [2006/09/06(水) 18:50:28 ID:m477bBd+]
- >>263
バグ報告 3面の無属性の雑魚2匹の後に出る緑の雑魚を倒すと 黄色のチェインになってます。 上下の移動で自機が左右に傾く・・・
- 298 名前:傷縫い:M.R開発状況 3.2% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/06(水) 19:36:45 ID:KHTmr4+4]
- >>292
なにがなんでも完成させてやります。 まだ移動操作だけですけどすでにわかりずらくなってますか。どうしよう・・・ ダンジョンの生成法は一応オリジナルです。っていうか超単純なんで説明したくもありませんw
- 299 名前:Alstroemeria online(9%) mailto:sage [2006/09/08(金) 01:52:35 ID:scipSsV4]
- マルチうぜーと思われている?かも知れないけど気にせずに書きこ
9/4 - 9/8 [+]ステータスのうp用CGI作成 [+]ステータス表示用のCGI作成
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:15:56 ID:ibRUQDqT]
- い、いや気にしろよ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:52:03 ID:PmlNul/U]
- >>299はリアルでも空気読めない奴なんだろうな
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 14:43:54 ID:TOCigUlv]
- マルチうぜー
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:46:42 ID:YdqdYXMK]
- 漏れはどうでもいいが
気になるんならどっちかだけにしたらいいんじゃ?
- 304 名前:casiopea(仮)(30% ) mailto:sage [2006/09/08(金) 20:48:26 ID:acEMF4eQ]
- >>297
おーありがとうございます。 チェインの色違いバグはいつか発生しそうだなと思ってました。 修正しておきます。 自機の絵も直しておきます。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 22:38:49 ID:TOCigUlv]
- ごめんよ。別にうざくないけど 流れ的に ああ言わないとダメだぞ って天啓を受けたんだ。
- 306 名前:傷縫い:M.R開発状況 5.0% ◆qEBmxzrjcA [2006/09/09(土) 01:28:58 ID:xIionKBo]
- Ver0.05をupしました。
プロジェクトページ kizunui.blog.shinobi.jp/ 大幅に仕様が追加されました。
- 307 名前:Alstroemeria online(9%) mailto:sage [2006/09/09(土) 03:07:49 ID:dvLPEZf0]
- >>300-303,305
一言余計でした、すいませんorz - 9/9 各鯖 [+]CGIへのステータス更新機能実装 バグも大量投入!?かもしれないので なんかおかしかったら↓に報告お願いしまつ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 03:22:37 ID:KrPaatUc]
- いや、一言とかじゃなくてマルチを気にしろよ。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 03:31:58 ID:+xdtcm8z]
- >>307
まだマルチ続ける気かよ。氏ね。もう来るな。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 03:50:49 ID:DbnlG2Oj]
- このスレは報告してモチベーション維持するのが目的だろ?
>>308-309 お前らがイラネー存在
- 311 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [2006/09/09(土) 06:08:07 ID:o8RL2wnX]
- こういう所の方が良いのだろうか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 12:31:04 ID:fIiJxvbh]
- 複数の板に質問を書き込むのは、
無駄な回答が発生する可能性が高いのでウザイが、 複数の板に状況を報告するのは、当然上記のウザイとは違う。 マルチ禁止のルールを歪曲して噛み付いて、 ルール厨扱いされる暇があったら、 製作に戻ったほうがいい筈だ。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 12:34:50 ID:+xdtcm8z]
- なんか必死だな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 21:16:24 ID:9RGeCSqO]
- >>250感動した
- 315 名前:303 mailto:sage [2006/09/09(土) 21:20:17 ID:i/CsEOJB]
- この場合のマルチウゼーは
宣伝ウゼーじゃね? あと、質問のマルチポストは(場所に寄るだろうが) 禁止ってわけでもルールってわけでもないんじゃ? (漏れはスルーするがな〜
- 316 名前:未定(0%) mailto:sage [2006/09/09(土) 21:30:52 ID:6yVMl6Zg]
- つーか、開発してねーならグダグダ抜かすなよw
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 23:34:46 ID:uzPqyMIf]
- 他人が頑張っているのを見て、さらに自分を晒すことで
モチベーションを上げるのが目的なスレだけに・・・・ マルチのようなマスターベーション見せ付けられても困る。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:28:57 ID:qC2mK5D/]
- >>317
じゃあそれを反面教師にして頑張れ。 批判するのは簡単だが自分で何かを作るってことは案外難しいことだ。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:36:30 ID:bsqmGzR2]
- みんなのスレなんだから、マルチはやめた方がいいんじゃないか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:44:11 ID:XH6EDVg6]
- だな。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 01:32:20 ID:/HqP+7XA]
- このスレで宣伝しても意味無い。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 10:41:01 ID:u8dLIqMO]
- みんなのスレだけどマルチだとか業者だとか痛い子だとかに
多少スレを消費されても別に大して困らない。 中には うぜーって思うほど酷い宣伝もあるけどね。 人のオナニーレス見たくないならそもそもこのスレには向かないよ。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 11:41:43 ID:jzLS4Lqx]
- 過疎ってるからね
- 324 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/11(月) 16:47:13 ID:QHCgDP2Z]
- どうも。レゲー風弾幕STGです。
取りあえず3面まで動きます。 バグっぽいものはまだ混ざってるッぽい。 あと難易度曲線が平坦すぎるのは今後の課題。 www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/casiopea38.zip
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 16:57:48 ID:kLgIw3ue]
- >>324
遊んでみました。面白かったです。 38340点あたりのボス戦でエラーで止まってしまいました。
- 326 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/13(水) 10:02:19 ID:N9j3k9ZH]
- >>325
ありがとうございます。 エラーの件はほぼ特定できたんですが、かなり厄介な感じですorz
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 11:48:30 ID:wZ/MCkZB]
- やっぱり弾速が速い気がする。
難易度曲線が平坦っていうなら、弾速を初め遅くてだんだんとスピードアップさせていけばいいと思う。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 11:55:33 ID:3dikFw0i]
- 前回のバージョンでちょっとやったけど、
既に弾除けに精一杯でチェイン?何それ?状態だったわけだが('A`)
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 17:04:35 ID:QBOmCWZ4]
- 弾激遅ちんたら弾幕シューティングに慣れたから弾早く感じられるんだろ
- 330 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/13(水) 20:05:13 ID:AfV7qF8i]
- www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test01.zip
弾がでかくなりました。1面難度を微調整。 弾速度はこれ以上下げると、ぬるすぎなんじゃないかなぁ… ガルーダ系と比べると早いかも知れないけど、 大往生とか虫姫なんかよりは全然遅いと思うんだけど。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 20:14:39 ID:0nuQ4IsC]
- 雷電DXくらいの弾速でいいんじゃないの?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 23:32:33 ID:6m8hXkPC]
- >>330
最初の固いヤツの攻撃が一番怖かった ボスの弾幕は気持ちいいし四角いのはトリッキーで面白いしいいんじゃないでしょうか。チェインは無理w
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:24:28 ID:yq63agZ1]
- 弾幕シューティングとして一定水準になってるおかげで
チェインとかの補助システムが生きてないんだよなw ところで、ボスが出る結構前にBGMが止まって ボスBGM待ちするのって俺だけ?(´・ω・`)
- 334 名前:casiopea(仮)(40% ) mailto:sage [2006/09/14(木) 00:44:54 ID:2O84n/py]
- >>333
道中に処理落ちが多発するとBGMが先に終了することがあります。 ちなみに当方はセロリン1ギガのノートで動作。問題無い模様。 今のところは曲を長くするくらいしか対処でき無そうなので放置してましたw ちなみにPCのACアダプターを抜いてバッテリー駆動させると処理が重くなる コレって俺だけですかw?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:47:50 ID:wkYZ+bXs]
- しらんがなボケ
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