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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 08:37:42 ID:ZACZR8ds]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:42:40 ID:o/UAG1nJ]
>>148さん死なないで!

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:47:07 ID:xmZcnzPX]
以上、ここまでID:o/UAG1nJの自作自演でお送りしました♥

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 22:51:23 ID:BMmMNtid]
>>145
君は>>121を理解しなかったのか。
ゲームの神になってくれないのか!
もうダウンロードしないかも。
俺のデレクションver作ってくれたらダウンロードしてあげる。

と勝手なことをいって見る。

なんて勝手なことを言ってるんだ俺は。でも言いたくなったんだもん。
まぁ、俺のいいたいことは、>>121だから、、、、。でも、作者の自由だしな。
悩ましいね。だから、俺のいいたいことは、レゲ弾つまんね、のひと言に尽きる。
これも、また、自由だよな。


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 22:57:08 ID:FpuyOiFD]
ぐだぐだ何言ってんだ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 23:26:25 ID:zCWJGb2s]
土日スレの厨が移動したのん?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 00:20:05 ID:rNk5lErT]
正当な理由なく作品を批判するのはさすがに違法だな。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 00:29:09 ID:JwQEWKhK]
違法かよw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 03:15:38 ID:VdbybaMn]
>>151はこの世に存在しない方がいいということと、
>>154が恐るべき法的権力を有しているということだけわかった。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 05:05:58 ID:ZLmKySSI]
法的権力って…。

それは置いといて、弾を見やすくする方法としては
・背景を黒、弾を白もしくはそれに近い色にする(背景が黒の場合、弾は原色では暗すぎる)
・こちらの攻撃を暗くて地味で控えめにして描画優先順位も敵弾より低くする。
・背景は描かないか、なるべく暗くて地味で控えめにする。
といいよ。
参考:カラーコントラストチェッカー
ttp://www.i-create.jp/accessibility/color-checker.shtml
最低限、背景と弾に関してはこれで怒られないような配色にすべきだと思う。

まあ、俺は弾が見にくいというより弾とザコ敵の区別がつかなくて困ったけどな。
たとえば白っぽいのは弾、鉛色は敵機、原色はアイテム、みたいに一目で見分けられるようにすると良いよね。

まあ、そういうところがレゲエ風なんだと割り切ってみるのもいいけど、
それならそれで徹底的にやった方が…(それこそLA-MULANAくらいに)



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 07:01:48 ID:A8ej4Rc1]
自分の意見が受け入れられないからって暴れるのはやめようぜ。
気に入らないなら気に入るものを自分で作ろうぜ。
俺らの原点はそこだろ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 07:12:14 ID:6sSKjFRi]
原点O

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 07:14:15 ID:VdbybaMn]
接点t

161 名前:nanika(0%) mailto:sage [2006/08/14(月) 09:14:17 ID:BTXQ/qnL]
>>158
よーし、ぱぱも何か一つ作っちゃうぞー
えーと、、ライフゲーム的な何かにしようかな、、

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 01:59:15 ID:46LOYXem]
写像f

163 名前:「F」RPG(15%) mailto:sage [2006/08/15(火) 12:44:40 ID:sARho6gp]
済:PCとNPCの移動をイベントスクリプトから一時的禁止できるように
  PCとNPCそれぞれでID指定、NPCのみ全て等バリエーション一通り。
済:メッセージ描画のボタン押し、押し下げ固定等でのスキップ関連を整理
  完成してるつもりがパッドとキーで微妙に挙動が違って焦った。
中:テスト用意味無しマップからシナリオに沿ったマップ下書きに差し替え中
未:スクリプトから動かせる単純なスプライトも欲しいと思った

戦闘シーンクラスの整理と移植に行けない。まだまだまだ。

164 名前:To Me(8%) mailto:sage [2006/08/15(火) 15:31:13 ID:uvFwxtoB]
マップを8/20書き終わり。
キャラクターの歩行グラをほぼ全て用意。
おーぷにぐをちょこちょこいじる。

165 名前:To Me mailto:sage [2006/08/15(火) 15:31:59 ID:uvFwxtoB]
オープニングだった。おーぷにぐって何よw

166 名前:「F」RPG(16%) mailto:sage [2006/08/15(火) 17:20:27 ID:sARho6gp]
移動とイベントの絡みを一気にやれそうなのでやった
済:移動するNPCにイベントID持たせPCから見て前方隣接→ボタン押しで起動可に
連投ごめん。今日はここまで。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 08:44:52 ID:6nnL3h67]
>>144
何で中卒なのに円運動ができるんだ?



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 09:38:46 ID:/Gipf1HA]
>>167
おーい…

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/17(木) 12:51:00 ID:Yj+jczsC]
中卒は直角にしか曲がれないのかよwww
中卒の円運動禁止令www初めて聞いたwww

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 17:15:23 ID:hbzFlM4G]
warosu

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:08:16 ID:keCCPVAk]
専門卒はカクカクと動くことが義務付けられています。
彼らがナチュラルに挙動不審なのはそのためです。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:16:03 ID:pkxSS40u]
中卒 円運動禁止。
小卒 直進以外禁止。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:54:04 ID:I1rtz/bp]
幼稚園児 運動禁止

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:57:05 ID:p8K1AK97]
低学歴うぜぇ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 22:32:21 ID:EpeLmX3v]
ワタシ ハ ジユウ デアル
アナタ ハ ジユウ デアル
ジユウ ノ ムツカシサ
アイ ノ ミチ ハ ドコダ?
ジョウ ノ ミチ ハ ドコダ?
トク ノ ミチ ハ ドコダ?
ユメ ノ ミチ ハ ドコダ?
シアワセ ノ ミチ ハ ドコダ?
ジユウ ノ ムツカシサ
ワタシ ノ ミチ ハ ドコダ?
ワタシ ハ テサグリ  アシサグリ ヲ シナガラ
ジユウ トイウ キリ ノ ナカ ヲ ススンデイル



176 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/17(木) 23:26:49 ID:pidKaXn4]
小卒ってありえるの?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 23:47:31 ID:csFm56VR]
リア中



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 00:22:49 ID:7VBuQgww]
>>176
くだらないレスはしなくていいよ

179 名前:コイズミさん、パイッ!(90%) mailto:sage [2006/08/18(金) 00:32:38 ID:E5UUvf1I]
発表スレに書いたけど過疎ぽいのでこちらにも。
サウンドを入れたい。ファミコン風の音をどこからか仕入れてこないと・・・

横スクロールアクションゲームつくってみました。
よかったらテストプレイおねがいします。
iiaccess.net/upload/view.php/000607.swf
gamdev.org/up/img/7152.jpg
gamdev.org/up/img/7153.jpg

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 00:49:06 ID:7VBuQgww]
音ないのが寂しい

181 名前:新規RPG(5%) mailto:sage [2006/08/18(金) 01:21:25 ID:VMc6Qioq]
D3D
 ・Zソート、DeviceLost時の処理を追加
DSOUND
 ・mp3をbgmとして使う
 ・クロスフェードできるようにした
DINPUT
 ・実装完了

 ・ツクール風マップエディタ作成中
 overrice.web.fc2.com/vcprj02.html
 しばらくメタセコイアともお別れ
 ・シナリオ未だに決まらず

182 名前:「F」RPG(17%) mailto:sage [2006/08/18(金) 02:23:14 ID:QtpY0tPx]
まだアイデアのテストができただけだけど。
戦闘NPCのAIがルールベースで完全にハードコーディングだったのを、
外部データで処理の組み合わせを指定して構築できるようにできそう。
std::mapで処理IDをキーとしたタスクシステムぽいもの。
完全にスクリプタブルにするよりはテストが簡単…だといいな。
while( test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd != true )
{
  test_task_map[i].pTaskBlockPointer->mTaskRun();
  if ( test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTrueOrFalse )
  {
    temp_bool = test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd;
    i = test_task_map[i].pTaskBlockID_true;
    test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd = temp_bool;
  } else {
    temp_bool = test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd;
    i = test_task_map[i].pTaskBlockID_false;
    test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd = temp_bool;
  }
}
今見たら共通でいいフラグを全部の処理用インスタンスに持たせてたorz

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 03:01:09 ID:8roNFOsR]
>>181
ツインテール娘がテクテク歩くやつの人かな。
前の walkcheck.exe は、起動できたけど

mapedit0.exe は、
「IDirect3D9:CreateDevice でエラーだお」でした。

マップエディタだから、こちらで起動できなくてもかまわないだろうけど。一応。

184 名前:181 mailto:sage [2006/08/18(金) 09:50:15 ID:VMc6Qioq]
>>183
すいません。たぶんバッファのフォーマットあたりなんだと思いますけど
できればビデオカードの種類を教えていただくとありがたいです。

185 名前:JAVAシューティング(1%) mailto:sage [2006/08/18(金) 22:03:31 ID:QQtEZ+Uo]
アプレットでシューティングゲーム作ります。
今できてるのは背景の星のスクロールだけです

のんびりつくります

186 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 22:17:43 ID:3JKP/8FD]
アプリケーションではなくアプレットにした理由は?

187 名前:JAVAシューティング(1%) mailto:sage [2006/08/18(金) 23:16:28 ID:QQtEZ+Uo]
>>186
なんとなく



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 23:59:42 ID:UNP0zxiO]
Cは良いよ。
速いよ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 00:17:52 ID:IHFyzLFy]
最近DirectXsdkの面白みに気づいた俺がいる。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 04:29:50 ID:Ts1EGLPk]
>>184
ゴメン、OS再起動したら動きました。;^ω^

マップ保存できて、そのマップを walkcheck.exeで歩きまわれたら
しばらく箱庭ごっこで遊べるかも。

191 名前:ユーアーエースパイロット(25%) mailto:sage [2006/08/21(月) 18:48:58 ID:I+VG/Kv/]
chinko.dip.jp:8080/?f_Mode=disp&f_Proc=disp&f_No=99
(動作環境:Windows9x/2000/NT/XP、DX7.1以上、画面は1024*768、24ビットカラー、パッドのみ対応)
自機が地面についてるとき土煙みたいのを出すようにした。
今回で自機周りの演出はオーケーなので、次回は背景かいてスクロールさせるぞ。
背景っても、線画でショボショボ書くだけだけど。


192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 13:27:06 ID:N4hssE7S]
パッド持ってないから操作できない…orz

193 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/24(木) 17:07:58 ID:F5rRQOmZ]
レゲー風と言うことで
使うかどうかは微妙ですが、BGMを作ってみたんで
スレ住民の皆さん。感想を聞かせてくれるとうれしいです。
ヨロシクどうぞw

www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/060824.mp3


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:12:37 ID:zs12j2PY]


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:19:38 ID:Bv52ESiF]
横スクロールアクションの画面が思い浮かんだ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 18:04:18 ID:VnJgo625]
おれは初代メダロット

197 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/24(木) 21:13:09 ID:hFJknUUv]
どーも。コメントさんくす。
確かにアクションぽいかな?
3面製作が始まっているので、
また曲を作らないといけない。全部一人でやるのもたいへんだわ。



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 16:18:40 ID:6cuyqQwo]
昔のゲーセンでよく聞き取れない感じながらもうるさい最中で
目立つように作られた曲という感じ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 16:19:38 ID:6cuyqQwo]
あ、ちなみにアクションだと効果音が聞こえなくなるので作り直せと言われるかな


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 21:21:37 ID:G0v/dQok]
>>193
作曲は何のソフト使ってるんですか?

201 名前:レゲー風の弾幕シュー(15%) mailto:sage [2006/08/25(金) 21:55:00 ID:oaxlzOdq]
>>199
なるほどねー。そういう事情も絡んでくるのか。
かるく目からウロコかも
>>200
REASONです。ちなみに現段階で使ってるヘビメタ調の曲も全部REASONです。

202 名前:ユーアーエースパイロット(27%) mailto:sage [2006/08/26(土) 09:35:53 ID:Z4foExsH]
nekoserver.dip.jp/cgi-bin/upload/data/YAAPold5.zip
とりあえず、背景をチラッと描いてスクロールさせた。

>>192
ゲームはパッドだよ。俺はサンワサプライのクラシックUSBゲームパッド使ってる。
パッド持ってないなら、ソースファイルも付けてるから、自分で実装して。

www.jppass.com/lgp/
ここからコンパイラを落としてください。BAS ICだからそんなに難しくないお。
すぐできるなら、パッと実装してもいいんだけど、LGPのマニュアルにキーボードの
ボタン番号載ってるんだけど、16進なんだよ。10進に変えなきゃいけないんだけど、
めんどくちゃいので諦めた。


203 名前:宣伝課 mailto:sage [2006/08/26(土) 11:56:46 ID:YFMMn+h3]
見た目でオススメ
ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-u2208t/index.asp

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 13:32:03 ID:LWPihlI4]
>>203
15年ぐらい昔にエレコムの全く同じ形のパッド持ってた。
まだ成型の金型つかいまわしてるんかいな。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:38:12 ID:9ucVzOLR]
>>202
>ボタン番号載ってるんだけど、16進なんだよ。10進に変えなきゃいけないんだけど、
そのBASICとやらには、16進表記の方法はないのか?
無くても16進数を文字列で変数に入れて、それを整数型に変えるとか
winに付いてる電卓で16>10の変換するとかあるだろうに・・・

てか、出来るじゃん
>C.16進数
>「0X」に続いて「0」〜「9」、「A」〜「F」で示します。
>例:0X1A35BC


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 19:56:39 ID:Z4foExsH]
>>205
win電卓でできた。情報サンクス。

nekoserver.dip.jp/cgi-bin/upload/data/YAAPold6.zip
キーボード操作対応版。


207 名前:Alstroemeria online(8%) mailto:sage [2006/08/28(月) 00:19:40 ID:QmLK83O1]
ウインドウシステムできた↓
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/060827ss.jpg




208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:33:38 ID:toAg4Y9S]
そんなに色んなところで報告しなくても・・・

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 01:15:15 ID:COFhBfnH]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 01:37:34 ID:2GdrGsa8]
そんなこと今更指摘しなくてもw

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 11:30:06 ID:kmLXY5dv]
まともに活動している奴が少ないんだからいいんじゃね

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 19:33:29 ID:lvhGW9xX]
弾幕破さいたまマダー?

213 名前:3Dバトル物(2%) mailto:sage [2006/08/30(水) 00:08:22 ID:GhkTiTRv]
忘れ去られそうなんで、経過を報告してみるぜ。

出来たこと:
 多関節体が表示できるようになった。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 00:10:23 ID:NWAR+4mq]
>>213
初めてお目にかかりますが。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 00:43:13 ID:Ho9tcMh6]
>>214
「3Dバトル物」でスレ検索汁。

216 名前:弾幕破さいたま(98%) mailto:sage [2006/08/30(水) 02:33:08 ID:ewBGFZe1]
プログラムは99%実装完了。だいたい完成
音周りが曲も実装も適当なので修正しないと。

プログラム本体。Java Runtime Env 1.5.0以降必須
旧バージョンと異なりJRE1.4では動作しません。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/ShotH096.zip

スクショ
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/resrc/ss096.jpg

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 23:41:53 ID:3iY3lGBk]
慣れると爽快だけど全方位シューティングって難しいね



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 00:31:51 ID:TlIdlLGp]
>>216
良く出来てるのにUIが勿体無い。
マウス入力しか受け付けない一部操作の修正と、ゲームパッド対応を……!


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 01:34:09 ID:5FthMUc9]
>>218
ゲームパッドしか認めないとかなんてゆとり

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 01:52:14 ID:ziNDzDwv]
>>219
お前ゆとりって言葉使ってみたかっただけだろ。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:35:33 ID:5FthMUc9]
違う、馬鹿にしてるだけ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:41:42 ID:TlIdlLGp]
もうちょい考えてから書き込んでください><

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 04:24:12 ID:ACHI0b4r]
全方位なんだからマウスが一番やりやすいと思う

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 11:52:28 ID:0mU2DX20]
ゆとり世代じゃない人って年寄りだよね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 11:59:12 ID:nIyCa0Tm]
もしくはスゲー若いかだな。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:20:38 ID:HcqJWCGX]
さすが、ゆとり世代。
自己弁護、自己擁護、自己正当化だけは得意みたいだな。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 15:00:48 ID:0mU2DX20]
と、親父殿が仰せになっておられます



228 名前:0歳 [2006/08/31(木) 15:42:22 ID:cHrlSjAn]
いい加減ゆとり世代論争やめたら。こういうのどこでもやってるけどさ。
そういう世代をつくった人、そういう世代に生きる人。もちろん個人が直接関係しているわけではない。
罪の所在がどこにあるにせよ、何でも一緒くたにして扱うのは、仮想敵を偶像化して安心の在り処を求めているに過ぎない。

世代なんか関係無しに人としての品位を疑う。
動物じゃねんだからさ。なぁ。

229 名前:6歳 mailto:sage [2006/08/31(木) 15:55:22 ID:ITuA2N9q]
現実を知れ、現実を。
きれいごとなら誰でも言える
現実は違うんだよ。

230 名前:0歳 [2006/08/31(木) 16:28:34 ID:cHrlSjAn]
ならその現実とやらに喰われるといい。

231 名前:メタルギア風2Dアクション(2%) mailto:sage [2006/08/31(木) 18:07:16 ID:gYEA/Id5]
資料集め、素材集め等やってました。
ツクール用の素材配布サイトをいろいろと見てまわっていたのですが、
戦争もののドット絵素材がほとんどない・・orz

マップチップはREFMAPさんところの素材を使わせてもらうことにしました。
砂漠あたりのチップが使えそうかな?


232 名前:ユーアーエースパイロット(28%) mailto:sage [2006/08/31(木) 18:45:29 ID:jNZXw1oC]
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
スクリーンショットの取り方を昨日知ったので、ページを作りました。
スクロール方法の修正とキーボード操作の不具合を修正。
まだまだ、たくさん山を描かなきゃいかんが絵心がないのでてきとうだぁ。


233 名前:似非かまいたち(10%) mailto:sage [2006/08/31(木) 19:05:43 ID:2Tc6OfSU]
実ははじめてのゲーム製作。スタッフは俺一人。
上手く出来るかどうか……見守っていてくれ。
取り敢えずプロットとトリック、登場人物設定を考えた。
今は素材を集めているのだが、本家よろしくシルエットにしようか、
或いは一般的なCGにしょうか悩み中。
自分で書けたら迷わず後者なんだが


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 19:16:51 ID:ITuA2N9q]
あっそ。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 21:18:29 ID:PHgqfWnm]
小品でもいいから完成まで持ってくようがんばってくれたまえ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:39:09 ID:jwJya7Rr]
俺の場合、3Dとプログラムが中途でシナリオとか全くだから>>233に期待してみる

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:55:15 ID:rcQZ1zIF]
>>216
よくがんばった



238 名前:弾幕破さいたま(98%) mailto:sage [2006/09/01(金) 00:01:08 ID:cVWoyWSC]
パッド対応…やってみるか。
X-Y軸とアナログ両対応を目標に。

239 名前:メタルギア風2Dアクション(5%) mailto:sage [2006/09/01(金) 00:14:21 ID:6p7n2Zvv]
マップ表示と主人公が歩き回れるようになったので、
次は通行不可のチップとの当り判定をやろうかな・・

>>233
サウンドノベル好きなんで楽しみにしてますよ〜
一人製作はいろいろ手間かかって大変だとおもうけど
頑張ってください。

>本家よろしくシルエットにしようか、
>或いは一般的なCGにしょうか悩み中。
かまいたち系だとシルエットが雰囲気でていいかな〜と
思います。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:21:51 ID:Z90W1zHb]
モノマネはやめとけ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:35:01 ID:nCrOVq3G]
ゲーム会社に就職してまでモノマネ作ろうとするよりマシ。
趣味で作るのならいいじゃないか(´ω`)

242 名前:似非かまいたち(9%) mailto:sage [2006/09/01(金) 10:39:19 ID:ColFnHKA]
モノマネ……になるかな、やっぱり。
クローズドサークルで起きる殺人事件だしなぁ。
余力があればシナリオ分岐もしたいと思ってるし。
でもやっぱりそれだとモノマネかね?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:48:12 ID:U+ZYkIwh]
最初はモノマネでもいいんじゃねーの。
とりあえず完成させて、次からオリジナルでいけばいいじゃない。

244 名前:似非かまいたち(9%) [2006/09/01(金) 10:50:43 ID:ColFnHKA]
>>243
そうかな……うん、そうだよな。
取り合えず頑張って完成させるわ。
で、出来るだけモノマネ臭の排除もやってみる

245 名前:似非かまいたち(9%) mailto:sage [2006/09/01(金) 10:51:38 ID:ColFnHKA]
スマソ、下げ忘れた

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:52:45 ID:nCrOVq3G]
なんでもパクリパクリ言う風潮のおかげで
柔軟性が無いものばっかり出てきてるからな。

趣味でやる時くらい思いっきり自分の趣味に合わせて作ったらいいさね(´ω`)

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 11:13:43 ID:r/ehzyor]
>>240の言っていることは気にする必要なし。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 12:02:02 ID:YnNA7h6R]
どうでもいいけどココは相談するところじゃねーからナ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 12:11:19 ID:hxET2Wab]
今モンファーとドラクエをパクったゲーム製作中です(^ω^)






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